TEKNOLOJİK ARAŞTIRMALAR Tekstil Teknolojileri Elektronik Dergisi Cilt: 8, No: 1, 2014 (1-7) Electronic Journal of Textile Technologies Vol: 8, No: 1, 2014 (1-7) www.teknolojikarastirmalar.com e-ISSN:1309-3991 Makale (Article) Üç Boyutlu Modellerin Javascript Programlama Dili Yardımıyla İnternet Ortamına Alınması Bekir AKSOY1, Mehmet DAYIK2, 1 2 Süleyman Demirel Üniversitesi Senirkent MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Isparta/TÜRKİYE Süleyman Demirel Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Tekstil Mühendisliği Bölümü Isparta/TÜRKİYE bekiraksoy@sdu.edu.tr mehmetdayik@sdu.edu.tr Özet Üç boyutlu model oluşturmak yada üç boyutlu tasarım programları ile oluşturulan modellerin internet sayfasına aktarılması için kullanılan yapılardan birisi de three.js’dir. Tasarım programları ile çizilmiş olan modellerin internet sayfasına aktarımı esnasında kullanılan three.js yapısı içerisinde yer alan konumlandırma, döndürme, boyutlandırma, koordinat sistemi, ışık kaynakları ve kamera yapıları kullanılmıştır. Bu çalışmada tasarım programları ile çizilmiş olan modellerin three.js yapısı kullanılarak internet ortamına aktarılması sağlanmıştır. Anahtar Kelimeler: Html 5, jquery, javascript, üç boyutlu model Dressed in three-dimensional models of textile products displayed on the internet Abstract To create three-dimensional models or models created with three-dimensional design software to the web page of one of the structures used for transferring the three.js is. The pattern drawn by the design of the program to the web page that is used during transfer structure located within three.js positioning, rotating, sizing, coordinate system, the structure of light sources and cameras are used. In this study, drawn with design programs using the structure of the models three.js have been transferred to the internet environment. Keywords : : Html 5, jquery, javascript, three-dimensional model Bu makaleye atıf yapmak için Aksoy B., Dayık M.,“Üç Boyutlu Modellerin Javascript Programlama Dili Yardımıyla İnternet Ortamına Alınması” Tekstil Teknolojileri Elektronik Dergisi 2014, 8(1) 1-7 How to cite this article Aksoy B., Dayık M.,“ Dressed in three-dimensional models of textile products displayed on the internet” Electronic Journal of Textile Technologies, 2014, 8 (1) 1-7 1 Aksoy B., Dayık M. Teknolojik Araştırmalar: TTED 2014 (1) 1-7 1. GİRİŞ İnternet teknolojilerinde kullanılan yapılardan birisi olan asp.net platformudur. Bu platform içerisinde yer alan MIME türü dosya kimlik tanımlayıcısı, üç boyutlu modellerin dosya formatlarının internet sayfasına tanıtılması için kullanılmaktadır. Örneğin bir kullanıcı internet sayfasını ziyaret ettiğinde üç boyutlu modellerin görüntülenmesi için kullanılan dosya formatlarının MIME türü olarak internet sunucusunda ve asp.net platformuyla hazırlanan projenin içerisindeki web.config ayar dosyasının içerisinde tanımlı olması gerekmektedir. Tasarım programları ile hazırlanan modellerin MIME türü dosya kimlik tanımlayıcısı ile tanımlanıp internet ortamına alınabilmesi için OBJ (Object) dosya formatı olarak dışarıya alınması gerekmektedir. OBJ dosya formatı olarak dışarıya alınan model dosyasının yanında, MTL uzantılı bir dosya da üretilir. Bu dosya üç boyutlu modele ait resim dosyalarının yolunu belirtmek için kullanılmaktadır. Bu MTL dosyaları içerisinde yer alan resim dosyalarının dizin yolları arasında aynı zamanda kıyafet desenin dizin yolu da bulunmaktadır. IIS (Internet Information Service) yapısı kullanılarak üç boyutlu modellerin internet sayfasında görüntülenmesini sağlamak için; internet sayfasına MIME türü olarak OBJ ve MTL dosya formatlarının eklenerek IIS (Internet Information Server) yöneticisi çalıştırılması gerekmektedir. 2. IIS (Internet Information Server) MIME Türü Yapılandırması IIS yapısı kullanılarak üç boyutlu modellerin gösterimini sağlayacak olan internet sayfasına MIME türü olarak OBJ ve MTL dosya formatlarını eklemek için öncelikle IIS yöneticisi çalıştırılır. Bu işlemi gerçekleştirmek için Windows işletim sisteminde Başlat – Çalıştır penceresine “inetmgr” komutu yazılarak tamam butonuna tıklanıldığında Şekil 1’deki görülen IIS yöneticisi penceresi ekrana gelmektedir. Şekil 1. IIS MIME Türleri Üç boyutlu modeli gösterecek olan internet sitesi IIS Yöneticisi penceresindeki sol kısımda bulunan siteler bölümünden seçilmesi gerekmektedir. Bunun akabinde şekil 1’de kırmızı kare ile gösterilen MIME türleri butonu tıklandığında şekil 2’deki pencere ekrana gelmektedir. 2 Teknolojik Araştırmalar: TTED 2014 (1) 1-7 Üç Boyutlu Modellerin Javascript Programlama Dili Şekil 2. IIS Yönetici MIME Türleri Penceresi Bu pencerede sağ tuş ekle seçeneği seçildiğinde şekil 3’deki gibi bir pencere açılmaktadır. Şekil 3. MIME Türü Ekleme Penceresi Bu pencerede “Dosya Adı Uzantısı” olarak üç boyutlu modelimize ait OBJ dosyalarının uzantısı olan “.obj” ifadesi yazılması gerekmektedir “MIME Türü” olarak ise MIME türünün genel ifadesi olan “Application/octet-stream” ifadesi yazılıp tamam butonu ile MIME türü IIS’e eklenmektedir. Bu işlem MTL dosyaları içinde tekrarlanması gerekmektedir. Bu işlemlerden sonra OBJ ve MTL dosyaları IIS’e eklenerek internet sayfasında kullanılması mümkün olmaktadır. 3. Three.js Projesi ile OBJ ve MTL Dosyalarının İnternet Ortamına Alınması Üç boyutlu modelin three.js projesi kullanılarak internet ortamına alınabilmesi için aşağıdaki kodlar three.js projesine eklenmiştir. <script src="../build/three.js"></script> Kod satırı ile three.js projemizi html sayfamıza tanıtılması sağlanmaktadır. <script src="../examples/js/loaders/MTLLoader.js"></script> kod satırı ile three.js projemize ait olan ve .MTL dosyalarının okunması sağlanmakta ve okutulan javascript dosyasını oluşturulan e-ticaret sitesine tanıtılmasını sağlanmaktadır. <script src="../examples/js/loaders/OBJMTLLoader.js"></script> 3 Aksoy B., Dayık M. Teknolojik Araştırmalar: TTED 2014 (1) 1-7 kod satırı ile three.js oluşturulan e-ticaret sitesindeki projeye ait olan ve .MTL dosyası ve .OBJ dosyalarını okuyan javascript dosyasının e-ticaret sitesine tanıtımı yapılmıştır. <script src="../examples/js/Detector.js"></script> kod satırı ile internet tarayıcısının WebGL desteği olup olmadığının kontrolü yapılmaktadır. Ayrıca javascript kodlarının bulunduğu javascript dosyasını e-ticaret sitesine tanıtımı gerçekleştirilmektedir. camera = new THREE.OrthographicCamera(-300, 300, 145, -145, 0.1, 20000); kod satırı ile hazırlanan three.js projesinin OrthographicCamera özelliğini kullanılmaktadır. Bu fonksiyona gönderilen değerler sırasıyla sol, sağ, üst, alt, yakınlık ve uzaklık değerlerini temsil etmektedir. camera.position.z = 100; Kod satırı ile kameranın z eksenindeki konumunu ayarlanmaktadır. scene = new THREE.Scene(); Kod satırı ile yeni bir sahne oluşturulmaktadır. var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffeedd ); directionalLight.position.set( 1, 1, 1 ).normalize(); Kod satırı ile oluşturulan nesneye (obj) ön tarafına ışık uygulanmasını sağlanmıştır. scene.add( directionalLight ); Kod satırı ile sahneye ışık eklenmektedir. var directionalLight2 = new THREE.DirectionalLight( 0xffeedd ); // arka taraf ışıgı directionalLight2.position.set( -1, -1, -1 ).normalize(); Kod satırı ile oluşturulan nesnenin (obj) arka tarafına ışık uygulanması sağlanmıştır. scene.add( directionalLight2 ); Kod satırı ile ışık sahneye eklenmektedir. Eğer ışıklarımızı sahneye eklemese idi oluşturulan nesne ekranda siyah görünüme sahip olurdu. var loader = new THREE.OBJMTLLoader(); kod satırı ile three.js projesine ait olan bir objmtlloader nesnesi oluşturulmaktadır. loader.load( '../marv/sisman/l.obj', '../marv/sisman/l.mtl', function ( object ) { kod satırı ile oluşturulan objmtlloader nesnesine .OBJ dosyasını ve bu .OBJ dosyasına ait olan .MTL dosyasının yolu belirtilmektedir. Oluşturulan uygulama ile istenilen fonksiyon oluşturulmaktadır. Buradaki MTL dosyasında gömlek desenini oluşturan resim dosyasının yolu da bulunmaktadır. Gömleğin desenini değiştirmek istediğimizde .MTL dosyasının içindeki desen resim dosyasının yolunu değiştirmemiz yeterli olacaktır. object.position.y = - 70; kod satırı oluşturulan nesnenin başlangıçtaki y değerini değiştirmek için kullanılmaktadır. 4 Teknolojik Araştırmalar: TTED 2014 (1) 1-7 Üç Boyutlu Modellerin Javascript Programlama Dili object.scale.set(0.1,0.1,0.1); Kod satırı ile nesnenin boyutlarını %10 oranında küçültülmektedir. Tasarlanan üç boyutlu model e-ticaret sitesine sığamayacak kadar büyük olduğundan dolayı küçültme/büyültme (scale) işleminin gerçekleştirilmesi gerekmektedir. scene.add( object ); renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); container.appendChild( renderer.domElement ); document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false ); window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false ); camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; Kod satırları, kameranın en-boy oranını hazırlanan e-ticaret sitesinin en-boy oranına göre ayarlama işlemi gerçekleştirilmektedir. camera.updateProjectionMatrix(); Kod satırı ile kamerada yapılmış olan değişikliklerin kaydedilmesini sağlanmaktadır. Var timer = new Date().getTime() * 0.0005; Kod satırı ile zamanlayıcı (timer) oluşturulmaktadır. Bu zamanlayıcı ile nesnenin e-ticaret sitesi üzerinde dönüşü sağlanmaktadır. camera.position.x = Math.floor(Math.cos( timer ) * 200); Kod satırı ile kameranın x eksenindeki dönüş pozisyonun zamanlayıcıya bağlı olarak dönüşü ile ilgili ayarlar yapılmaktadır. camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * .1; Kod satırında kameranın fare yardımıyla y eksenindeki dönüş pozisyonu ile ilgili ayarlar yapılmaktadır. camera.position.z = Math.floor(Math.sin( timer ) * 200); Kod satırı ile kameranın z ekseninde zamanlayıcıya bağlı olarak dönüşü ile ilgili ayarlar yapılmaktadır. 4. OBJ ve MTL Dosyalarının Çalışma Anında Değiştirilmesi Üç boyutlu modellerin üzerindeki kıyafetin desenlerini değiştirmek için MTL dosyası içerisinde yer alan resim yollarında değişiklik yapılmak istenildiğinde ve değişiklik yapıldığında internet sayfasının ön belleğinde değişiklik yapılmadan önceki MTL dosyası mevcut olduğundan, yapılan değişik modele yansımamaktadır. Bu nedenle MTL dosyalarında değişiklik yapıldığında guid bir sayı üretilip MTL dosyasının ismine bu guid sayı verilir. Örneğin dosyamız “0c2e8fa9255b412983e9d787ca785d25.mtl” isimde kaydedilir. Böylece MTL dosyalarına farklı desenler uygulandığında çalışma anında değişiklik modele yansıtılmış olmaktadır. Bu MTL dosyasının yolunu değiştirebilmek için sayfaya eklenecek olan 5 Aksoy B., Dayık M. Teknolojik Araştırmalar: TTED 2014 (1) 1-7 OBJ ve MTL dosyasının yolunu içeren javascript kodunu tasarım tarafına literal nesnesi eklenir ve kod tarafında bu literal nesnesine javascript kodu yazılır. MTL değiştirilmek istenildiğinde bu literal nesnesi içerisine yazılan javascript kodu güncellenir. Bunu gerçekleştirebilmek için ise aşağıda verilen kod yazılmıştır. ltrGoster.Text += "loader.load('/marv/" + drpModel.SelectedItem.Text + "/" + drpBeden.SelectedItem.Text + ".obj', '" + mtl + "', function (object) { \n"; Üç boyutlu modelin OBJ ve MTL dosyalarının IIS’de MIME türü eklenmesinin yanı sıra sitemizin web.config dosyasında da aşağıdaki kod satırının da eklenerek OBJ ve MTL dosyalarının internet sayfasına tanıtılması gerekmektedir. <system.webServer> <staticContent> <mimeMap fileExtension=".obj" mimeType="application/octet-stream"/> <mimeMap fileExtension=".mtl" mimeType="application/octet-stream"/> </staticContent> </system.webServer> Bu işlemlerden sonra şekil 4’de de görüldüğü gibi üç boyutlu modele farklı desenleri giydirmek mümkün olmaktadır. Şekil 4. Üç boyutlu modele kıyafet giydirilip desenlerinin değiştirilmesi 5. SONUÇ Three.js yapısı ile üç boyutlu modeller internet sayfasına alınarak görüntülenmiştir. Böylece çeşitli çizim programları ile tasarlanmış olan modeller three.js yapısı ile tek bir platformda birleştirilerek internet tarayıcında görüntülenebildiği görülmüştür. Bu çalışmada three.js projesi javascript yapısını kullandığı için OBJ dosyaları güncellenerek farklı bedenler, MTL dosyaları güncellenerek de farklı desenler hızlı ve kolay bir şekilde kullanıcıya gösterilmiştir. 6 Teknolojik Araştırmalar: TTED 2014 (1) 1-7 Üç Boyutlu Modellerin Javascript Programlama Dili 6. KAYNAKLAR 1. http://www.tuncaydemirer.com 2. http://www.threejs.org 3. Algan, S., İstanbul 2012, Her Yönüyle C# 4.0 4. http://www.jquery.com 5. http://www.leventkaragol.com 6. http://learningthreejs.com/ 7. http://blog.teamtreehouse.com/the-beginners-guide-to-three-js 8. http://fhtr.org/BasicsOfThreeJS/#1 9. http://stackoverflow.com/questions/18319154/with-three-js-can-i-attach-information-to-an-objectsuch-as-a-url 10. http://www.smartjava.org/content/render-geographic-information-3d-threejs-and-d3js 7
© Copyright 2024 Paperzz