Le nuove tecnologie per il Trattamento dei Disturbi del Neuro Sviluppo

Dr. SILVANO SOLARI
Psicologo Psicoterapeuta
Docente Università di Genova (Laboratorio di
Valutazione dello Sviluppo Atipico).
Redattore Scientifico della rivista “Autismo e
disturbi dello sviluppo” – Edizioni Erickson –
Trento.
Dr.ssa Simonetta Lumachi
Laboratori
Autismo
PHILOS
E.C.M. 2015
Educazione Continua in Medicina
26 crediti ECM
Per tutti i profili sanitari con ECM
la quota di partecipazione è di € 130,00
Pedagogista
Direttore
Genova
Provider ECM 1812
-
Obiettivo Generale
Percorsi Clinico-Diagnostici
Corso teorico-pratico
finalizzato allo sviluppo
Uditori:(Assistenti-Sociali,Pedagogisti,
Insegnanti, Profili Sanitari che non
necessitano di ECM) la quota è di: € 80,00
Studenti e Tirocinanti
€ 50,00
 mediamente.a9@libero.it
Le nuove tecnologie per il
Trattamento dei Disturbi
del Neuro Sviluppo
o chiamando i numeri:
26 CREDITI ECM
Per iscrizioni ed informazioni contattare la
Segreteria Organizzativa inviando e-mail a:
 Dr. Gino Triglia 328.6231685

 Dr. Franco Campolo 347.7349893
continuo professionale
Sedi dell’Evento
Hotel Marina Palace
Acitrezza-CT
8-9 Maggio 2015
Scheda di iscrizione scaricabile su:
per un totale di 18 ore
Corso di Alta Formazione
www.mediamentepsicologia.it
Centro Diaconale Valdese (Piazza Noce)
Palermo
22-23 Maggio 2015
ECM Per tutti i Profili Sanitari
Uditori: Pedagogisti, Assistenti Sociali,
Insegnanti-Studenti e Tirocinanti.
I° Giornata
08.30 Registrazione partecipanti e consegna
materiale
09.00 I Disturbi dello Spettro dell'Autismo.
Autismo. Autismo HF. Sindrome di Asperger. I
criteri del DSM V. ASD (Autism Spectrum
Disorders). Aspetti socio cognitivi ed
emozionali. Utilità delle Nuove Tecnologie per
lo sviluppo dei processi socio cognitivi di
persone con ASD
Esercitazioni pratiche di valutazione di casi
presentati in VIDEO
11.00 Le nuove tecnologie : tablet , IPAD,
computer, videogiochi, videocamera, filmati e
cartoni animati, robotica, videomodeling. I
deficit nella Teoria della Mente e le modalità
d'intervento
Osservazioni
di
intervento
su
VIDEO.
Esercitazioni pratiche
13.30 Pausa Pranzo
14.30 Le Storie Sociali. Modalità di
strutturazione
delle
storie
sociali:
presentazioni di VIDEO. Elaborazione di storie
sociali in gruppo per soggetti di età diverse:
esercitazioni pratiche guidate
Esercitazioni pratiche di gruppo e verifica
16.30 Le Funzioni Esecutive: strategie
operative
e
strumentalità
tecnologica.
Esercitazioni col TABLET: scelta dei
programmi. Le APP per bambini e per ragazzi.
Il lavoro autonomo e il lavoro guidato. Da
carta e matita al tablet
Esempi in VIDEO ed esercitazioni pratiche
19.00 Conclusione lavori I° giornata
II° Giornata
08,30 L'utilizzo della Videocamera per l'avvio
dei Processi di Interazione. Presentazione di
VIDEO esemplificativi. VIDEOMODELING e
sviluppo delle abilità sociali
Esercitazioni pratiche di gruppo per l’utilizzo del
VIDEOMODELING. Verifica e discussione finale
11.00
Computer
e
robotica.
Dalla
programmazione
all'azione
operativa.
Costruzioni. Esercitazioni in video. STOP
MOTION per la realizzazione di brevi filmati
animati. Esercitazioni in video. Dalla
definizione degli Obiettivi alla realizzazione di
Progetti basati sulle tecnologie per bambini,
ragazzi e adulti con ASD
Esercitazioni pratiche di progettazione
13.30 Pausa Pranzo
14.30 I nuovi Software per ASD. Dalla scrittura
alla matematica. Presentazione di casi di
trattamento in video. I nuovi progetti integrati
con
strumenti
tecnologici.
Esempi
organizzativi
Esercitazioni pratiche e lavoro di gruppo
16.30
I
videogiochi
come
strumenti
riabilitativi. Come scegliere e come utilizzare.
Esercitazioni
e
discussioni
di
gruppo.
Esercitazioni pratiche di strutturazione di
interventi drammatico espressivi partendo dai
VIDEO GIOCHI
19.00 Conclusioni e somministrazione
questionario di verifica
ABSTRACT
Le nuove tecnologie possono contribuire
notevolmente al miglioramento dei soggetti con
Disturbi dello Spettro dell’Autismo nei diversi
ambiti socio cognitivi. Tutto ciò vale sia per
l’Autismo ad Alto Funzionamento, sia per la
Sindrome di Asperger, sia per l’Iperattività ed i
disturbi dell’attenzione. A questo proposito nel
corso vengono presentate specifiche tecniche
d’intervento che utilizzano particolari strumenti
tecnologici come il TABLET, la VIDEOCAMERA,
il COMPUTER, i VIDEOGIOCHI. Con questi
strumenti i corsisti vengono esercitati a elaborare
le
STORIE
SOCIALI
FILMATE,
le
RAPPRESENTAZIONI
DRAMMATICO
ESPRESSIVE di comportamenti problema
partendo dai VIDEOGIOCHI e realizzando
VIDEOMODELING. nonchè costruendo brevi
CARTONI ANIMATI utili per la comprensione di
abilità sociali .
Obiettivi specifici e
Metodologia
Acquisizione da parte dei corsisti delle
capacità di:

Valutare le caratteristiche
comportamentali dei soggetti con
Autismo

Strutturare progetti
psicoeducativi d’intervento

Delineare obiettivi e verifiche dei
risultati

Definire le attività individualizzate
di trattamento psicoeducativo