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Utilizzo di
ADOBE® SCENE7®
Note legali
Informazioni legali
Per le note legali, consultate http://helpx.adobe.com/it/legal/legal-notices.html.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
iii
Sommario
Capitolo 1: Presentazione di Adobe Scene7
Novità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Requisiti di sistema
.................................................................................................... 1
Applicazioni desktop Adobe Scene7 Publishing System
Utlizzo della guida
Assistenza
................................................................ 2
..................................................................................................... 2
............................................................................................................. 3
Aiuto di Scene7 Media Portal
.......................................................................................... 4
Servizi di formazione Adobe
........................................................................................... 4
Risorse per sviluppatori
................................................................................................ 4
Capitolo 2: Guida introduttiva
Panoramica della piattaforma Adobe Scene7
........................................................................... 7
Utilizzo della versione desktop di Scene7 Publishing System
Media Portal
............................................................ 9
.......................................................................................................... 9
Accesso e disconnessione
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Nozioni di base sulla navigazione
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Nozioni di base sulla configurazione
I contenuti multimediali
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Capitolo 3: Configurazione
Configurazione personale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Impostazione applicazione
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Configurazione pubblicazione
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SEO (Search Engine Optimization) per i video
Impostazione amministrazione
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
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Capitolo 4: Media Portal
Requisiti di sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Avvio rapido: amministrazione di Media Portal
Ruoli utente di Media Portal
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Creazione e gestione di gruppi in Media Portal
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Aggiunta e gestione di utenti in Media Portal
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Gestione degli account FTP
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Specifica delle opzioni di esportazione disponibili per gli utenti di Media Portal
Creazione e attivazione dei predefiniti per immagini
Utilizzo efficiente dei metadati
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Personalizzazione della schermata di Media Portal
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Capitolo 5: Caricare e pubblicare le risorse
Caricamento dei file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Pubblicazione dei file
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Verifica delle risorse prima di renderle pubbliche
Verifica dei file di processo
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
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Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Sommario
Capitolo 6: Gestione delle risorse
Utilizzo delle cartelle di risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Visualizzazione delle risorse nel pannello Sfoglia
Selezione delle risorse nel pannello Sfoglia
Ricerca di risorse
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
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Anteprima di una risorsa
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Spostamento, ridenominazione ed eliminazione di risorse
Uso della visualizzazione Dettagli
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
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Visualizzazione, aggiunta ed esportazione di metadati
Esportazione delle risorse da Scene7 Publishing System
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Condivisione di modifiche di risorse con client peer in tempo reale
Stampa delle risorse
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
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Gestione della cartella Cestino
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Organizzazione del lavoro tramite progetti
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Capitolo 7: Ridimensionamento delle immagini
Avvio rapido: ridimensionamento delle immagini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Caricamento delle immagini originali
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Configurazione dei predefiniti immagine
Pubblicazione di immagini originali
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Collegamento degli URL all’applicazione Web
Capitolo 8: Zoom
Avvio rapido: zoom
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Caricamento di immagini di zoom
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Creazione di destinazioni di zoom per lo zoom guidato
Impostazione di predefiniti per visualizzatori zoom
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Anteprima delle risorse di immagini con diversi visualizzatori zoom
Pubblicazione di immagini di zoom
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Collegamento di visualizzatori zoom alle pagine Web
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Capitolo 9: eCatalog
Avvio rapido: eCatalog
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Caricamento di file PDF
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Creazione di un eCatalog
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Creazione di mappe immagine per un eCatalog
Gestione del contenuto del pannello Info
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Impostazione dei predefiniti per il visualizzatore di eCatalog
Anteprima dell’eCatalog nel visualizzatore di eCatalog
Pubblicazione di eCatalog
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Collegamento di un eCatalog a una pagina Web
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Capitolo 10: Set di immagini
Avvio rapido: set di immagini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Preparazione delle risorse di set di immagini per il caricamento
Creazione di un set di immagini
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Inserimento di destinazioni di zoom e mappe immagine nei set di immagini
Gestione del contenuto del pannello Info
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
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Ultimo aggiornamento 22/10/2014
v
UTILIZZO DI SCENE7
Sommario
Visualizzazione di set di immagini
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Generazione automatica di set di immagini
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Collegamento di un set di immagini a una pagina Web
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Capitolo 11: Set di campioni
Avvio rapido: set di campioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Preparazione delle risorse di set di campioni per il caricamento
Creazione di un set di campioni
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Inserimento di destinazioni di zoom e mappe immagine nei set di campioni
Visualizzazione dei set di campioni
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Collegamento di un set di campioni a una pagina Web
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Capitolo 12: Set 360 gradi
Avvio rapido: set 360 gradi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Creazione di un set 360 gradi
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Impostazione dei predefiniti per il visualizzatore di set 360 gradi
Anteprima di un set 360 gradi
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Pubblicazione di un set 360 gradi
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Collegamento di un set 360 gradi a una pagina Web
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Capitolo 13: Funzioni di base dei modelli
Avvio rapido: funzioni di base dei modelli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Caricamento dei file di modello
Creazione di un modello
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Creazione di parametri per i modelli
Pubblicazione di modelli
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Collegamento di un modello a una pagina Web
Gestione delle varianti di contenuto
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Capitolo 14: Pubblicazione modelli
Avvio rapido: pubblicazione di modelli
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Creare il modello iniziale in Illustrator
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Caricare i file per Pubblicazione modelli.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Definizione di variabilità: parametrizzazione e modifica DOM
Parametrizzazione di un modello in Scene7
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Visualizzare l’anteprima e aggiornare gli attributi del modello
Modifica DOM
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Collegamento di un modello FXG a una pagina Web
Creazione di un documento PDF
Capitolo 15: Video
Utilizzo di video HTML5
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Procedura ottimale: utilizzo del visualizzatore per video HTML5
Avvio rapido: video
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Caricamento e codifica dei video
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Anteprima dei video in un visualizzatore video
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Implementazione dei video nei siti Web e siti mobili
Aggiunta di sottotitoli a video
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
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UTILIZZO DI SCENE7
Sommario
Aggiunta di marcatori capitolo a video
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Esportazione di video sorgente e codificati
Utilizzo dell’URL universale
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Capitolo 16: Remix video
Avvio rapido: remix video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Predefiniti per video
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Caricamento e transcodifica di video per remix video
Miniature per remix video
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Impostazione dei predefiniti per visualizzatore per remix video
Creazione di remix video
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Creare un modello di remix video
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Creazione di pannelli di informazioni per i remix video
Anteprima dei remix video in un visualizzatore
Pubblicazione di un remix video
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Implementazione di un remix video nel sito Web
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Capitolo 17: Set di file multimediali diversi
Avvio rapido: set di file multimediali diversi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Creazione di un set di file multimediali diversi
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Impostazione di un predefinito per visualizzatori di set di file multimediali diversi
Pubblicazione di un set di file multimediali diversi
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Collegamento di un set di file multimediali diversi a una pagina Web
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Capitolo 18: Adobe Analytics Instrumentation Kit
Abilitazione di Adobe Analytics Video Report. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Avvio rapido: integrazione di Scene7 con Adobe Analytics
Accedere ad Adobe Analytics
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
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Configurazione dei rapporti di Adobe Analytics
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Pubblicazione delle informazioni di configurazione di Adobe Analytics
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Personalizzazione di un visualizzatore con Adobe Analytics Instrumentation Kit
Verificare l’integrazione visualizzando un rapporto di Adobe Analytics
Disattivazione del tracciamento di Adobe Analytics
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Capitolo 19: Integrazione con Test&Target
Avvio rapido: integrazione con Test&Target . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Integrazione di Scene7 con Test&Target
Creazione di un set di offerte
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Invio dei set di offerte a Test&Target
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Capitolo 20: Contenuti generati dall’utente
Caricamento di una risorsa immagine o vettoriale
Eliminazione di una risorsa caricata
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Ottenimento delle informazioni sull’utilizzo dello spazio su disco
Capitolo 21: File principali
Procedure ottimali per ottimizzare la qualità delle immagini
Modifica delle immagini
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
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UTILIZZO DI SCENE7
Sommario
Creazione di mappe immagine
Ritaglio di un’immagine
Nitidezza di un’immagine
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Regolazione di un’immagine
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Opzioni di modifica delle immagini al caricamento
Utilizzo dei file PDF
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Operazioni con i file PSD
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Utilizzo dei file PostScript e Illustrator
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Utilizzo di file di vignettatura, rifinitura finestre e scaffali
Utilizzo dei file SWF per i visualizzatori
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Capitolo 22: File di supporto
Font . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Profili ICC
File XML
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
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Capitolo 1: Presentazione di Adobe Scene7
Benvenuti in Adobe® Scene7®, il sistema leader on-demand per la pubblicazione di contenuti cross media per caricare,
gestire, ottimizzare e pubblicare contenuti dinamici avanzati a tutti i dispositivi e gli schermi. Le soluzioni Adobe
Scene7 includono quanto segue:
• Imaging dinamico: modifiche, formattazione e ridimensionamento in tempo reale; zoom e panoramica interattivi;
campioni colori e campioni trama; set 360 gradi; modelli immagini; visualizzatori multimediali.
• eCatalog: creazione, definizione di collegamenti su punti di attivazione, pubblicazione e distribuzione di cataloghi
online trasmessi in modo dinamico mediante visualizzatori configurabili.
• Media Portal: ambiente di tipo “self-service” basato su browser che consente agli utenti del portale di visualizzare
le risorse Scene7 in modo controllato dall’amministratore, semplificando l’accesso a tali risorse per il caricamento,
la navigazione, la ricerca, la visualizzazione in anteprima e l’esportazione.
• eVideo: consente di caricare video finali in qualunque formato, transcodificarli e standardizzarli automaticamente
nei formati Flash, gestire, modificare, creare punti di attivazione e modelli video, pubblicarli e trasmetterli in
streaming nei visualizzatori video configurabili.
• Configuratori visivi: tecnologia di rendering in tempo reale che consente di creare configurazioni visive online per
effetti personalizzati come rendering in tempo reale di colori, trame, superfici, pattern, monogrammi e incisioni
nelle immagini o nelle scene.
• Web-stampa: tecnologia e ambiente di composizione in tempo reale per soluzioni Web-stampa personalizzate per
la creazione di documenti personalizzati.
• E-mail e stampe mirate: distribuzione di campagne e-mail mirate e personalizzate in base al profilo del cliente, al
prodotto e ai database dei canali.
Novità
Per prendere visione delle informazioni sulla versione più recente di Adobe Scene7, tra cui nuove funzioni,
miglioramenti e correzioni di errori, consultate le Note sulla versione di Scene7.
Requisiti di sistema
Per una migliore esperienza con Scene7 Publishing System, accertatevi che il sistema soddisfi i seguenti requisiti di
sistema:
• Microsoft® Windows® 7 o versione successiva oppure Mac OS X 10.6 o versione successiva con processore
Macintosh® Intel.
• Almeno 3 GB di RAM (consigliato: almeno 4 GB).
• Monitor a colori.
• Scheda video che supporti milioni di colori con risoluzione da almeno 1280x1024.
• Browser abilitato per Java, Flash 11 o versione successiva.
• Browser supportati da Windows: Internet Explorer 9.0 o versioni successive; Firefox 23 o versioni successive.
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UTILIZZO DI SCENE7
Presentazione di Adobe Scene7
• Browser supportati da Macintosh: Safari 6.0 o versioni successive; Firefox™ 23 o versioni successive.
Nota: se il browser non dispone di Flash Player versione 11, potete scaricarlo dal sito di Adobe all’indirizzo
www.adobe.com/go/learn_sc7_flashplayer_it.
Applicazioni desktop Adobe Scene7 Publishing System
L’applicazione desktop Adobe Scene7 Publishing System è un’applicazione Adobe AIR® che consente di eseguire SPS
e Media Portal dal desktop, senza utilizzare un browser Web. Potete usare l’applicazione desktop SPS per caricare file
e cartelle dal desktop.
Utlizzo della guida
Adobe Scene7 offre un programma di Aiuto e l’Aiuto in linea.
Programma di Aiuto
Il sistema di Aiuto di Scene7 contiene informazioni su come eseguire le varie funzioni. Per accedere all’Aiuto in Scene7
Publishing System, scegliete Aiuto > Aiuto su questo argomento. Viene aperta la pagina dell’Aiuto relativa alla
schermata di Scene7 visualizzata al momento. Scegliete Aiuto > Sommario per aprire il sommario dell’Aiuto.
Per usare il programma di Aiuto:
Ricerca di contenuti Per trovare le informazioni, fate clic sull’icona + (segno più) accanto ai titoli e sottotitoli dei
contenuti. Per ridurre i sottotitoli, fate clic sull’icona con il segno meno.
Ricerca per parola chiave Inserite un termine di ricerca nella casella Cerca. Viene visualizzato un elenco delle pagine
del sistema Aiuto che contengono il termine immesso. Per aprire una pagina, selezionatela.
Riferimenti incrociati con collegamento ipertestuale Nel sistema di Aiuto sono presenti numerosi riferimenti
incrociati con collegamento ipertestuale. Selezionate tali collegamenti per aprire le pagine corrispondenti, con
informazioni di base o dettagliate sull’attività da svolgere.
Per informazioni su come ottenere supporto tecnico su Scene7, scegliete Aiuto > Supporto.
Aiuto in linea
Con Scene7 è disponibile l’Aiuto in linea:
Descrizioni comandi Le descrizioni comandi vengono visualizzate quando si passa il cursore su pulsanti, menu e
collegamenti. Le descrizioni comandi indicano il nome degli elementi visualizzati sullo schermo e permettono di
identificare rapidamente questi ultimi.
Istruzioni in linea Alcune schermate riportano istruzioni pratiche sotto forma di testo sovrapposto che spiega come
eseguire un’attività. In alcune schermate sono presenti anche le seguenti icone:
• Icona delle istruzioni Fate clic sull’icona dei suggerimenti
per leggere brevi istruzioni sull’attività.
• Icona con punto interrogativo Fate clic sull’icona con punto interrogativo
per visualizzare una spiegazione del pulsante o del controllo in questione.
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accanto a un pulsante o un controllo
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UTILIZZO DI SCENE7
Presentazione di Adobe Scene7
Assistenza
Le offerte relative all’assistenza tecnica sono pensate per le esigenze delle aziende di ogni dimensione. La tabella
riportata di seguito descrive le offerte di assistenza tecnica di Scene7:
Assistenza
Versione di prova
Iscrizione
Limiti di casi
2 al mese
Senza limiti
Tempo di risposta
2 giorni lavorativi
4 ore lavorative
Formazione Web dal vivo ed Incluse
esercitazioni video gratuite
Incluse
Assistenza via e-mail
Stati Uniti/Canada:
s7trialsupport@adobe.com
s7support@adobe.com
Giappone:
s7support_jp@adobe.com
EMEA:
s7intsupport@adobe.com
Assistenza telefonica dal
vivo
Non disponibile
Stati Uniti/Canada:
(800) 898-9743 o (408) 454-5910 dal lunedì al venerdì,
dalle 06.00 alle 18.00 (PT)
Giappone:
+81-3-6743-9632, da lunedì a venerdì, dalle 9.00 alle
17.00 (orario standard)
Europa:
+44 (0)20 35641782, dal lunedì al venerdì, dalle 09.00
alle 18.00 (UTC/GMT)
Germania:
+49 (0)69 51709005, dal lunedì al venerdì, dalle 10.00
alle 19.00 (CET)
Francia:
+33 157324085, dal lunedì al venerdì, dalle 10.00 alle
19.00 (CET)
Paesi Bassi:
+31 (0)20 2035138, dal lunedì al venerdì, dalle 10.00
alle 19.00 (CET)
Quando riferite i problemi all’assistenza tecnica, fornite anche le seguenti informazioni:
• Il nome della società
• Il vostro nome, numero di telefono e indirizzo e-mail
• L’applicazione, la piattaforma e la versione di Scene7
• La descrizione del problema e i passi necessari per riprodurlo
• L’eventuale messaggio di errore
• Il tipo e la versione del browser (se applicabile)
• La versione di Adobe® Flash® Player (se applicabile)
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Presentazione di Adobe Scene7
Aiuto di Scene7 Media Portal
I seguenti documenti di aiuto sono disponibili anche da Scene7:
Utilizzo di Scene7 Media Portal Adobe® Scene7 Media Portal è un ambiente basato su browser che consente agli utenti
di accedere facilmente al portale e di caricare, navigare, cercare, visualizzare in anteprima, nonché esportare risorse in
formati approvati a livello aziendale. Consultate www.adobe.com/go/learn_sc7_mediaportalusing_it.
Servizi di formazione Adobe
Scene7 offre soluzioni di formazione sotto forma di esercitazioni video, workshop condotti da un docente, sessioni
Web e dimostrazioni.
Servizi di formazione Adobe
I servizi di formazione Adobe offrono una preparazione personalizzata e approfondita progettata per la vostra
organizzazione. La formazione può essere svolta sotto forma di classi regionali in stile universitario, sessioni basate su
Web o laboratori in loco personalizzati. Le classi regionali sono aperte a tutti i clienti e vengono tenute periodicamente
in vari luoghi in Nord America, Europa, Medio oriente e Asia. Le sessioni personalizzate possono essere personalizzate
per utenti esperti e inesperti, utenti finali, amministratori e personale IT.
Consultate Servizi di formazione Adobe.
Esercitazioni video introduttive
Contengono informazioni su Media Portal, imaging dinamico, eCatalog, eVideo, stampa da Web e molti altri
argomenti relativi all’apprendimento e all’utilizzo di Scene7 Publishing System.
Consultate Quick Start Video Tutorials (Esercitazioni video introduttive).
Dimostrazioni
Guardate le dimostrazioni delle funzioni di Scene7.
Consultate Demos (Dimostrazioni).
Sezione Guida introduttiva dell’Aiuto
La sezione Guida introduttiva del sistema di Aiuto presenta istruzioni per gli utenti che non hanno mai usato Scene7.
Illustra le nozioni di base sulla piattaforma, la navigazione, la configurazione, la gestione delle risorse e la creazione di
contenuti multimediali.
Consultate la “Guida introduttiva” a pagina 7.
Risorse per sviluppatori
Con Scene7 è disponibile la documentazione relativa all’ultima versione principale di ogni modulo software di Scene7.
Sono disponibili documenti per i moduli Scene7 Image Authoring, Scene7 Publishing System, Image Server, Render
Server, per i visualizzatori e per la funzione Web-stampa.
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UTILIZZO DI SCENE7
Presentazione di Adobe Scene7
Per alcuni moduli sono inoltre disponibili le Note sulla versione. Queste note forniscono dettagli sull’ultima versione
rilasciata, inclusi miglioramenti, nuove funzionalità, suggerimenti, consigli per la risoluzione dei problemi e i
principali problemi noti. Inoltre offrono esempi interattivi delle funzioni rich media e di come attivarle. Oltre a questo,
le Note sulla versione riportano le istruzioni di installazione e configurazione per il software su licenza.
Le Guide di riferimento a Image Server, Render Server e visualizzatori descrivono i protocolli HTTP per questi moduli
server. Sono guide utili per gli sviluppatori di siti Web che desiderano personalizzare e usare i contenuti multimediali
generati da Scene7 per un sito Web o un’applicazione particolare. Si presuppone che il lettore abbia familiarità con il
sistema Scene7, gli standard e le convenzioni generali dei protocolli HTTP e la terminologia di base dell’imaging.
API di Scene7 Publishing System
Documento
Indirizzo Web
Guida di riferimento API
Per la documentazione, contattate l’assistenza tecnica di Scene7.
Image Authoring
Documento
Indirizzo Web
Guida utente
Per questa documentazione, contattate l’assistenza tecnica di Scene7.
Note sulla versione
Per questa documentazione, contattate l’assistenza tecnica di Scene7.
Image Server e Image Renderer
Documento
Indirizzo Web
Guida di riferimento API
https://marketing.adobe.com/resources/help/en_US/s7/is_ir_api/index.html
Visualizzatori
Documento
Indirizzo Web
Guida di riferimento dei
visualizzatori e note sulla versione
https://marketing.adobe.com/resources/help/en_US/s7/viewers_ref/index.html
Esempi della libreria di visualizzatori
https://marketing.adobe.com/resources/help/en_US/s7/vlist/vlist.html
SDK per visualizzatore Adobe Scene7 www.adobe.com/go/learn/learn_s7_devresources_it
per Adobe Flash
SDK visualizzatore HTML5 Adobe
Scene7
www.adobe.com/go/learn/learn_s7_devresources_it
Web-stampa
Documento
Indirizzo Web
Guida di riferimento
www.adobe.com/go/learn_s7_webtoprint_it
Solution Accelerator - SDK
www.adobe.com/go/learn/learn_s7_devresources_it
Accesso agli SDK tramite Adobe Developer Connection
Per scaricare e installare gli SDK, è necessario registrarsi presso Adobe Developer Connection.
1 Nel browser Web, visitate Adobe Developer Connection all’indirizzo
https://marketing.adobe.com/developer/en_US.
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UTILIZZO DI SCENE7
Presentazione di Adobe Scene7
2 Nella home page di Developer Connection, fate clic su Register Now (Registra) in alto a destra.
3 Nella finestra di dialogo di registrazione, immettete il vostro nome utente e indirizzo e-mail, quindi accettate i
termini e le condizioni d’uso.
4 Fate clic su Create New Account (Crea nuovo account).
Vi verrà inviato un messaggio e-mail di benvenuto.
5 Per attivare l’account e impostare la password, nel messaggio e-mail fate clic su Click to change password (Fate clic
per cambiare la password).
6 Impostate la password e fate clic su Save (Salva).
7 Nell’angolo in alto a destra della pagina Developer Connection, fate clic su Dev Center
(https://marketing.adobe.com/developer/en_US/devcenter).
8 Nell’area di navigazione a sinistra, fate clic su Scene7.
9 Seguite le istruzioni visualizzate per scaricare e installare l’SDK desiderato.
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Capitolo 2: Guida introduttiva
Adobe® Scene7® consente di caricare le risorse multimediali in Scene7 Publishing System (SPS), generare contenuti
multimediali avanzati e pubblicarli nei server di immagini di Scene7. Potete caricare diversi tipi di risorse come ad
esempio immagini, file PDF, file PSD, video, grafica e font. Come parte del processo di pubblicazione, Scene7 genera
gli URL necessari ai siti Web, ai dispositivi mobili e alle applicazioni.
Gli strumenti per i contenuti multimediali avanzati comprendono ridimensionamento delle immagini, eCatalog, set
di immagini, set 360 gradi, set di campioni, set di file multimediali diversi, modelli di base, modelli FXG e remix video.
Panoramica della piattaforma Adobe Scene7
Scene7 è un ambiente di servizi integrato, per la gestione e la pubblicazione di contenuti multimediali avanzati. I
contenuti multimediali possono essere distribuiti a tutti i canali di marketing e vendita, incluso il Web, materiale
stampato, campagne e-mail, portali Web, desktop e dispositivi.
Processo del flusso di lavoro
Le fasi più importanti del flusso di lavoro di Scene7 sono:
Caricamento e gestione delle risorse Caricate le risorse multimediali in SPS. Potete organizzare, sfogliare ed effettuare
ricerche di risorse nel sistema, nonché applicarvi metadati. Se installate l’applicazione desktop Adobe Scene7
Publishing System, potete caricare i file e le cartelle trascinandoli dal desktop a una cartella di caricamento.
Creazione di contenuti multimediali Create configurazioni diverse delle risorse disponibili come ad esempio eCatalog,
set di immagini, set 360 gradi, set di campioni, set di file multimediali diversi, modelli di base, modelli FXG e remix
video. Per ulteriori informazioni, consultate “I contenuti multimediali” a pagina 13.
Pubblicazione e amministrazione Pubblicate le risorse sulla rete Saas di Scene7 e monitorate lo stato delle risorse
pubblicate, amministrate le autorizzazioni degli utenti e mantenete la sicurezza.
Trasmissione Trasferite contenuti multimediali dalla rete Saas di Scene7 a pagine Web, applicazioni e dispositivi
mobili; i contenuti multimediali sono ottimizzati per offrire prestazioni migliori e vengono distribuiti con la
memorizzazione cache CDN. Scene7 fornisce un URL per ciascuna risorsa. Una volta pubblicata la risorsa, l’URL
diviene attivo.
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UTILIZZO DI SCENE7
Guida introduttiva
CREAZIONE
AUTHORING
CONSEGNA
Risorse principali
(immagini, video, audio)
Web
Scene7 Publishing System
Adobe Creative Suite
(grafica, layout, interfacce, PDF, ecc.)
Caricamento,
scaricamento
Dynamic Imaging
eCatalog
Media Portal
eVideo
Banner dinamici
Stampa
Extra:
Web-stampa
E-mail e stampa
Visual Configurator
E-mail
MS Office
API e SDL (UGC, WTP)
Desktop
Server (IS, RS, FMS, TS, IDS)
Altro
(font, ICC, XML, VNT Scene7, FXG, Zip)
Infrastruttura SaaS
(archiviazione, larghezza di banda,
CDN, analisi)
Dispositivi
Processo del flusso di lavoro di Scene7
Singole immagini principali e singoli richiami URL
Scene7 è assolutamente diverso dagli altri sistemi poiché può essere utilizzato per pubblicare contenuti multimediali
in modo dinamico da singole risorse principali e da richiami URL.
Le stringhe URL generate con Scene7 includono istruzioni che informano il server su come visualizzare la risorsa
quando questa viene pubblicata. Ad esempio, la stessa immagine principale può essere pubblicata in diversi
dimensioni, formati, colori e visualizzazioni zoom. La creazione e la pubblicazione delle risorse dei contenuti
multimediali con Scene7 comporta anche la configurazione visiva degli effetti. Durante tale procedura, vengono creati
i richiami URL che contengono tutte le informazioni necessarie al server riguardo come presentare la risorsa principale
alle applicazioni.
eMail
Con Scene7 è possibile trasmettere la stessa immagine principale per diversi supporti, con dimensioni e formati diversi.
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UTILIZZO DI SCENE7
Guida introduttiva
Memorizzazione dei contenuti nella cache
Le immagini generate da Scene7 in modo dinamico possono essere memorizzate nella cache; nella maggior parte dei
casi, si tratta di immagini JPEG con richiami URL univoci che le identificano. Le immagini vengono pubblicate sulla
rete CDN (content delivery network, rete di distribuzione dei contenuti), un sistema di server in rete su Internet che
consente di trasmettere i contenuti più rapidamente. Le immagini vengono distribuite dai server a livello globale ai
computer degli utenti. Per implementare un meccanismo di cache tramite un operatore CDN, occorre solo cambiare
il nome del server in modo da indirizzarlo al server di immagini di Scene7 abilitato per CDN. Tutte le edizioni di
Scene7 includono una funzione di cache CDN.
Utilizzo della versione desktop di Scene7 Publishing
System
Scene7 Publishing System è disponibile come applicazione desktop che semplifica il caricamento di risorse nella
piattaforma Scene7 Publishing basata su Web. La versione desktop include tutte le funzioni della versione Web.
Comprende inoltre la possibilità di caricare file e cartelle trascinandoli direttamente dal desktop.
Requisiti di sistema
Per una migliore esperienza con Scene7 Desktop, accertatevi che il sistema soddisfi i seguenti requisiti di sistema:
• Microsoft® Windows® 7 o versione successiva oppure Mac OS X 10.6 o versione successiva con processore
Macintosh® Intel.
• Almeno 3 GB di RAM (consigliato: almeno 4 GB).
• Risoluzioni minima: 1000x640 (consigliato: almeno 1024x768).
• Adobe AIR 15.0 o versione successiva.
Installazione della versione desktop di Scene7 Publishing System
1 In Scene7 Publishing System, scegliete Configurazione > Configurazione personale.
2 Nella pagina Configurazione personale, nella sezione Versione desktop effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Installa.
• Se avete già installato in precedenza la versione desktop, fate clic su Reinstalla
Media Portal
Adobe Media Portal consente alle aziende di acquisire, controllare e distribuire con facilità le risorse creative approvate
ai partner e ai canali esterni nonché ai colleghi interni. Questo ambiente di tipo “self-service” basato su browser
consente agli utenti del portale di visualizzare le risorse Scene7 in modo controllato dall’amministratore,
semplificando l’accesso a tali risorse per il caricamento, la navigazione, la ricerca, la visualizzazione in anteprima e
l’esportazione nei formati approvati dall’azienda.
Per ulteriori informazioni su Media Portal e sui requisiti di sistema, consultate
www.adobe.com/go/learn_sc7_mediaportalusing_it.
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UTILIZZO DI SCENE7
Guida introduttiva
Per informazioni relative alla gestione di Media Portal, consultate “Avvio rapido: amministrazione di Media Portal” a
pagina 73.
Accesso e disconnessione
Per caricare, generare e pubblicare con Scene7 Publishing System, è necessario rispettare alcuni prerequisiti utente e
di sistema. Effettuate l’accesso a SPS per essere identificati. Al termine della sessione Scene7, disconnettevi.
Prima di usare Scene7, accertatevi di disporre dei seguenti elementi:
Configurazione È necessario che l’amministratore abbia impostato Scene7 in modo da consentirvene l’utilizzo.
URL Dovete disporre del percorso URL per accedere a Scene7, che potete trovare nel messaggio e-mail di benvenuto
o richiedere all’amministratore di Scene7.
Nome di accesso Utilizzate il vostro indirizzo e-mail come nome di accesso.
Password Potete trovare una password temporanea nel messaggio e-mail di benvenuto di Scene7 oppure richiedetela
all’amministratore di Scene7. La prima volta che effettuate l’accesso vi viene richiesto di cambiare la password
temporanea.
Effettuare l’accesso
Nel messaggio e-mail di benvenuto ricevuto dall’amministratore potete trovare l’URL di accesso, il nome utente e una
password temporanea.
1 Avviate il browser Web.
2 Aprite l’URL (dal messaggio e-mail di benvenuto) della pagina di accesso di Scene7. In alternativa, potete effettuare
l’accesso dal sito Web di Scene7 (www.adobe.com/it/products/scene7.html) facendo clic sul pulsante Client Login
(Accesso cliente).
3 Digitate l’indirizzo e-mail nella casella Nome utente.
4 Digitate la password nella casella Password.
5 (Facoltativo) Selezionate Ricorda nome utente per memorizzare l’indirizzo e-mail sul computer.
6 Fate clic su Accedi
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Configurazione personale” a pagina 15
Effettuare la disconnessione
• Fate clic sul pulsante Disconnetti nella parte destra della barra di navigazione globale.
• Uscite dal browser.
Importante: poiché SPS è basato su Web, l’accesso a un altro sito Web causa l’uscita dal sistema. Ad esempio, se fate clic
sul pulsante Indietro nella finestra del browser, uscite da Scene7.
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UTILIZZO DI SCENE7
Guida introduttiva
Nozioni di base sulla navigazione
La schermata di Scene7 Publishing System include tre aree principali: la barra di navigazione globale, Libreria risorse
e il pannello Sfoglia/Genera.
B C
D
E
A
Aree principali di Scene7
A. Barra di navigazione globale B. Libreria risorse C. Scheda Filtri D. Pannello Sfoglia E. Carrello (solo Media Portal)
Barra di navigazione globale
Nella barra di navigazione globale, situata nella parte superiore della schermata, si trovano i pulsanti che consentono
di eseguire diverse attività:
Selezionate la società Scegliete la società a cui volete accedere dal menu. Questo pulsante non è disponibile se si lavora
con un’unica società.
Carica Apre la schermata Carica che consente di caricare i file dal computer o dalla rete su SPS. I file possono essere
caricati dal desktop o mediante FTP. Consultate “Caricamento dei file” a pagina 85.
Genera Scegliete un’attività di generazione dal menu. Viene visualizzato il pannello Genera che consente di creare un
tipo di risorse.
Pubblica Consente di aprire la schermata Pubblica per pubblicare risorse per contenuti multimediali sui server di
immagini Scene7 e il resto dell’infrastruttura SAAS di Scene7. Consultate “Pubblicazione dei file” a pagina 94.
Processi Consente di aprire la schermata Processi da cui potete esaminare i record dei processi di caricamento ed
esportazione.
Recente Consente di aprire la schermata Attività recenti per visualizzare i nomi delle risorse modificate di recente e i
processi recenti di caricamento ed esportazione.
Configurazione Consente di aprire la schermata Configurazione da cui potete scegliere le opzioni di amministrazione
per ottimizzare l’uso di Scene7. Consultate “Configurazione” a pagina 15.
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UTILIZZO DI SCENE7
Guida introduttiva
Aiuto Scegliete un’opzione di Aiuto:
• Aiuto > Aiuto su questo argomento Aprire una pagina del sistema Aiuto contenente informazioni relative
all’attività in esecuzione.
• Aiuto > Esercitazioni video Consente di accedere a video su argomenti specifici che dimostrano come iniziare il
flusso di lavoro per la pubblicazione di supporti elaborati.
• Aiuto > Sommario Apre la prima pagina del sistema Aiuto. Potete scorrere il Sommario per reperire e visualizzare
diversi argomenti.
• Aiuto > Informazioni su Indica la versione di Scene7 in esecuzione.
• Aiuto > Supporto Indica come ottenere supporto tecnico per Scene7.
Disconnetti Consente di uscire da Scene7 Publishing System.
Libreria risorse
La Libreria risorse consente di organizzare le risorse che state usando. Potete creare cartelle e sottocartelle per ordinare
le risorse nella Libreria risorse.
La parte superiore del pannello Libreria risorse contiene i comandi che consentono di individuare le risorse. Potete
cercare le risorse e applicare dei filtri per individuare le risorse. Fate clic sull’icona Cestino nella parte inferiore della
Libreria risorse per esaminare le risorse eliminate.
usate i controlli di Libreria risorse per aprire o chiudere la Libreria risorse in modo da avere a disposizione più spazio
sullo schermo. Selezionate Espandi/Riduci per espandere o chiudere il pannello. Questi controlli si trovano sul lato
sinistro del pannello.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Gestione delle risorse” a pagina 105
Pannello Sfoglia/Genera
Nel pannello Sfoglia/Genera viene effettuata la maggior parte delle attività. Il contenuto del pannello varia a seconda
della modalità usata: Sfoglia o Genera.
Modalità Sfoglia Selezionate una cartella nella Libreria risorse per visualizzare e usare il relativo contenuto nel
pannello Sfoglia. Il pannello include i menu File, Anteprima, Seleziona tutto, Seleziona nessuno e Ordina che
consentono di agire sulle risorse. Potete inoltre visualizzare le risorse in diversi modi spostando il cursore o
selezionando il pulsante Visualizzazione griglia
, Visualizzazione elenco
o Visualizzazione dettagli
. Se
selezionate il pulsante Visualizzazione dettagli o fate doppio clic su una risorsa, questa viene aperta in visualizzazione
Dettagli e potete eseguire operazioni sui file in base alla risorsa.
Modalità Genera Fate clic sul pulsante Genera e scegliete un’opzione per iniziare a creare un eCatalog, un set di
immagini, un set 360 gradi o uno degli altri elementi disponibili nel menu Genera. Si apre la schermata Genera. Potete
selezionare le risorse con cui desiderate lavorare prima o dopo il passaggio alla modalità Genera.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Gestione delle risorse” a pagina 105
“Visualizzazione delle risorse nel pannello Sfoglia” a pagina 106
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Guida introduttiva
“Selezione delle risorse nel pannello Sfoglia” a pagina 106
“Ricerca di risorse” a pagina 107
Nozioni di base sulla configurazione
Utilizzate la schermata di configurazione di Scene7 Publishing System per specificare le impostazioni personali e, se
siete un amministratore, le impostazioni della società. Per aprire questa schermata, fate clic sul pulsante
Configurazione nella barra di navigazione globale.
Le impostazioni disponibili in questa schermata variano a seconda se siete un amministratore o un utente:
• Gli utenti possono accedere soltanto alle impostazioni Personale e agli account delle società di cui sono membri;
non possono eseguire alcuna attività amministrativa.
• Gli amministratori possono accedere alle impostazioni Personale e amministrare gli account delle proprie società.
Possono inoltre eseguire tutte le funzioni di configurazione delle applicazioni e di amministrazione, inclusa
l’aggiunta di amministratori e utenti.
Gli amministratori possono anche impostare i predefiniti per immagini e per visualizzatori nella schermata
Configurazione:
Predefiniti immagine I predefiniti per immagini sono formati salvati per la visualizzazione di immagini principali in
base a diverse dimensioni.
Predefiniti per visualizzatori I predefiniti per visualizzatori stabiliscono come vengono presentati i contenuti
multimediali quando li visualizzate in un visualizzatore.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Configurazione” a pagina 15
“Amministrazione utente” a pagina 67
“Predefiniti immagine” a pagina 24
“Predefiniti per visualizzatori” a pagina 33
I contenuti multimediali
Scene7 offre diversi strumenti per la creazione di contenuti multimediali. Potete creare i seguenti tipi di contenuti
multimediali:
eCatalog Presentate una versione Web interattiva di un catalogo o di altro materiale originariamente destinato alla
stampa. Potete creare aree selezionabili (o “mappe immagine”) per mostrare contenuti di rollover e consentire agli
utenti di voltare le pagine, effettuare lo zoom, scorrere le pagine e allegarvi delle note. Consultate “Avvio rapido:
eCatalog” a pagina 147.
eVideo Consente di trasferire esperienze video di qualità elevata a più schermate, tra cui desktop, dispositivi mobili e
tablet. Potete usare i predefiniti di codifica di Scene7 oppure personalizzarli per controllare la qualità e le dimensioni
del video. Potete organizzare, sfogliare e ricercare i video sfruttando appieno i metadati, per una gestione efficiente
delle risorse video. Consultate “Avvio rapido: video” a pagina 226.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Guida introduttiva
Mappe di immagine Potete trasmettere al sito Web le immagini in qualsiasi dimensione e formato nel sito Web, in
modo dinamico. Invece di creare manualmente molte immagini con diverse dimensioni, è sufficiente utilizzare
un’immagine principale. Scene7 trasmette l’immagine richiesta, ottimizzandola per garantire massima qualità in base
a dimensioni, formato, qualità e nitidezza. Consultate “Avvio rapido: ridimensionamento delle immagini” a
pagina 129
Set di immagini Potete offrire un’esperienza di acquisto interattiva grazie alla quale gli utenti possono visualizzare i
prodotti con diverse opzioni di visualizzazione. Potete combinare zoom, visualizzazioni multiple e campioni colori per
un’esperienza di visualizzazione integrata. Consultate “Avvio rapido: set di immagini” a pagina 164.
Set di file multimediali diversi Potete fornire set di immagini, set 360 gradi, set di campioni, destinazioni di zoom,
video e audio in un’unica presentazione. Potete impostare i set di file multimediali con schede in modo da separare i
video dalle immagini. Potete anche specificare la posizione e la modalità di visualizzazione dei campioni e delle
destinazioni di zoom e fornire agli utenti una visualizzazione completa dei file multimediali dei vostri prodotti o
servizi. Consultate “Avvio rapido: set di file multimediali diversi” a pagina 276.
Set 360 gradi Presentate sequenze di immagini con scorrimento orizzontale a 360 gradi. I set 360 gradi consentono
agli utenti del vostro sito Web di ruotare i prodotti per visualizzarli da diverse angolazioni. Potete creare set a 360 gradi
mono o bidimensionali. Consultate “Avvio rapido: set 360 gradi” a pagina 182.
Set di campioni Potete offrite un’esperienza di acquisto interattiva grazie alla quale gli utenti possono visualizzare i
prodotti in diversi colori e motivi. Potete combinare zoom, visualizzazioni multiple e campioni colori per
un’esperienza di visualizzazione integrata. Consultate “Set di campioni” a pagina 174.
Funzioni di base dei modelli Potete creare dei modelli basati su dati che combinano font, immagini e grafica per la
creazione di logo, la personalizzazione online e promozioni. Ad esempio, potete integrare la grafica da materiali di
vendita o altri tipi di attività promozionali nelle immagini dei prodotti; consentire l’inserimento dei nomi dei clienti
su articoli quali T-shirt o tazze; o ancora inserire il nome dei clienti nei messaggi e-mail o nelle brochure cartacee che
ricevono. Consultate “Avvio rapido: funzioni di base dei modelli” a pagina 190.
Pubblicazione modelli Potete creare contenuti per la stampa professionale che i vostri clienti e il vostro staff potranno
personalizzare con facilità. Per l’intero processo di pubblicazione potete gestire i contenuti aziendali e l’identità del
marchio. Gli utenti finali possono personalizzare il contenuto per la stampa, ma solo la sezione stabilita da voi. Carta
da lettere, biglietti da visita, poster, biglietti d’auguri, etichette, scontrini, regali, vestiti, calendari, album e album
fotografici sono alcuni esempi di prodotti per la stampa personalizzati che potete distribuire. Le grandi aziende
possono rispettare l’identità del loro marchio in tutte le indicazioni, personalizzandole in base alle regioni, alle filiali,
ai magazzini e alle succursali. Consultate “Avvio rapido: pubblicazione di modelli” a pagina 204.
Remix video Combinate video clip, audio, foto, grafici, testo e transizioni nell’intuitiva finestra Remix video. Potete
creare remix video per migliorare con facilità un video e mettere in evidenza funzioni speciali e campagne
promozionali mirate. Consultate “Avvio rapido: remix video” a pagina 253.
Destinazioni di zoom Consentite agli utenti del vostro sito di ingrandire, ridurre e scorrere le immagini mediante dei
visualizzatori configurabili forniti con Scene7. I clienti possono visualizzare rapidamente e interattivamente i dettagli
dei prodotti ad alta risoluzione. Consultate “Avvio rapido: zoom” a pagina 136.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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Capitolo 3: Configurazione
In Adobe® Scene7 sono disponibili schermate di configurazione per amministrare gli utenti e personalizzare
l’applicazione per la vostra società:
• Aprite la schermata Configurazione personale per modificare le impostazioni personali, ad esempio le
impostazioni del pannello Sfoglia e la password.
Consultate “Configurazione personale” a pagina 15.
• Aprite le schermate Impostazione applicazione per specificare le impostazioni generali dell’applicazione, creare
predefiniti per immagini, per video e per visualizzatori e definire i metadati.
Consultate “Impostazione applicazione” a pagina 20.
• Aprite le schermate Impostazione amministrazione per amministrare gli utenti e accedere ai rapporti sull’utilizzo.
Consultate “Impostazione amministrazione” a pagina 67.
• Aprite le schermate Media Portal per amministrare Media Portal.
Consultate “Media Portal” a pagina 73.
Per aprire le schermate di configurazione, nella barra di navigazione globale fate clic su Configurazione e scegliete il
gruppo di impostazioni desiderato. Nella schermata Configurazione, potete visualizzare diverse opzioni mediante i
controlli di espansione e riduzione.
Importante: tutti gli utenti possono modificare le impostazioni della schermata Configurazione personale, mentre le
schermate Impostazione applicazione e Impostazione amministrazione sono riservate agli amministratori.
Configurazione personale
Le impostazioni della schermata Configurazione personale possono essere modificate da tutti gli utenti. Per aprire la
schermata Configurazione personale, scegliete Configurazione > Configurazione personale.
Nota: la schermata Configurazione personale indica qual è il vostro ruolo utente in Scene7 Publishing System:
Amministratore società, Amministratore o Utente.
Le impostazioni della schermata Configurazione personale controllano il comportamento predefinito del pannello
Sfoglia, il modo in cui ricevete i messaggi e-mail e le impostazioni della password. Dopo aver modificato queste
impostazioni, fate clic su Salva.
Informazioni sul mio account
Identifica il vostro nome e nome dell’account, il nome utente (indirizzo e-mail) e il ruolo utente che vi è stato
assegnato.
Versione Desktop
Fate clic su Installa per installare la versione desktop di Scene7 Publishing System sul disco rigido locale. In alternativa,
fate clic su Reinstalla per installare di nuovo la versione desktop.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Plug-in di Illustrator per la funzione Web-stampa
Sui computer con Windows 7 o 8, per installare il plug-in di Adobe Illustrator per la funzione Web-stampa è necessario
disporre dei privilegi di amministratore e accedere come amministratore in Windows. Dopo l’installazione, il plug-in
sarà disponibile in Adobe Illustrator.
Supportano il plug-in le seguenti versioni di Adobe Illustrator:
• Adobe Illustrator 18 in Adobe Creative Cloud 2014.
• Adobe Illustrator 17 in Adobe Creative Cloud.
• Adobe Illustrator 16 in Adobe Creative Suite 6.
Le piattaforme che supportano Adobe Illustrator includono:
• Apple Mac OS X 10.7 o versione successiva.
• Windows® 8, 32 bit e 64 bit.
• Windows® 7, 32 bit e 64 bit.
• Windows XP, 32 bit e 64 bit (solo per Adobe Illustrator 16 in Adobe Creative Suite 6).
Consultate anche “Pubblicazione modelli” a pagina 204.
Per installare il plug-in sul disco rigido locale
1 Nella pagina Configurazione personale di Scene7 Publishing System, sotto Plug-in di Illustrator per la funzione
Web-stampa, fate clic su Scarica ora per scaricare il file Illustrator Plug-in for Web-to-Print.zip.
2 Decomprimete il file ZIP in una cartella temporanea.
Nel livello principale del file decompresso è presente un file di istruzioni che contiene ulteriori informazioni sul
plug-in.
3 In base al sistema operativo installato, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Windows
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
17
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Programma in
esecuzione
Procedura
Adobe Illustrator
18 in Adobe
Creative Cloud
2014
1 Dal livello principale della cartella decompressa, fate clic su CC-2014.
2 In base alla versione di Adobe Illustrator che state utilizzando, fate clic
su win32 o win64.
3 Fate clic su libreries > flames, quindi copiate aflame.dll nella cartella di
esecuzione di Adobe Illustrator, ad esempio C:\Program
Files\Adobe\Adobe Illustrator CC 2014\Support
Files\Contents\Windows.
Nota: Questo percorso di esempio vale per le versioni a 64 bit; per le
versioni a 32 bit il percorso indicherà Program Files (x86).
4 Tornate nella cartella libraries, fate clic su flamingo e copiate
aflamingo.dll nella stessa cartella di esecuzione di Adobe Illustrator
utilizzata in precedenza.
5 Tornate infine nella cartella win32 o win64 che avevate selezionato al
punto 2 e copiate AdobeS7FXGFileFormat.aip nella cartella dei plug-in
di Adobe Illustrator, Ad esempio C:\Program Files\Adobe\Adobe
Illustrator CC 2014\Plug-ins\Illustrator Formats.
Nota: Questo percorso di esempio vale per le versioni a 64 bit; per le
versioni a 32 bit il percorso indicherà Program Files (x86).
Adobe Illustrator
17 in Adobe
Creative Cloud
1 Dal livello principale della cartella decompressa, fate clic su CC.
2 In base alla versione di Adobe Illustrator che state utilizzando, fate clic
su win32 o win64.
3 Copiate AdobeS7FXGFileFormat.aip nella cartella dei plug-in di Adobe
Illustrator, Ad esempio C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator
CC (64 Bit)\Plug-ins\Illustrator Formats.
Nota: Questo percorso di esempio vale per le versioni a 64 bit; per le
versioni a 32 bit il percorso indicherà Program Files (x86).
Adobe Illustrator
16 in Adobe
Creative Suite 6
1 Dal livello principale della cartella decompressa, fate clic su 6.0.
2 In base alla versione di Adobe Illustrator che state utilizzando, fate clic
su win32 o win64.
3 Copiate AdobeS7FXGFileFormat.aip nella cartella dei plug-in di Adobe
Illustrator, Ad esempio C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator
CS6 (64 Bit)\Plug-ins\Illustrator Formats.
Nota: Questo percorso di esempio vale per le versioni a 64 bit; per le
versioni a 32 bit il percorso indicherà Program Files (x86).
• Mac
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
18
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Programma in esecuzione
Procedura
Adobe Illustrator 18 in
Adobe Creative Cloud 2014
1 Dal livello principale della cartella decompressa, fate
clic su CC-2014 > mac64.
2 Fate clic su libraries > flame, quindi copiate la cartella
aflame.framework nella cartella di esecuzione di
Adobe Illustrator, ad esempio /Applicazioni/Adobe
Illustrator CC 2014/
Illustrator.app/Contents/Frameworks.
Per aprire la cartella di contenuti del pacchetto di
Adobe Illustrator, fate clic con il pulsante destro del
mouse sull’icona Adobe Illustrator CC 2014 e fate
clic su Mostra contenuti pacchetto dal menu di scelta
rapida.
3 Tornate nella cartella libraries, fate clic su flamingo e
copiate la cartella aflamingo.framework nella stessa
cartella di esecuzione di Adobe Illustrator utilizzata in
precedenza.
4 Tornate infine nella cartella mac 64 che avevate
selezionato al punto 1 e copiate la cartella
AdobeS7FXGFileFormat.aip nella cartella dei plug-in
di Adobe Illustrator, ad esempio
/Applicazioni/Adobe Illustrator CC 2014/Plugins/Illustrator Formats/.
Adobe Illustrator 17 in
Adobe Creative Cloud
1 Dal livello principale della cartella decompressa, fate
clic su CC > mac64.
2 Copiate la cartella AdobeS7FXGFileFormat.aip nella
cartella dei plug-in di Adobe Illustrator, ad esempio
/Applicazioni/Adobe Illustrator CC/Plugins/Illustrator Formats/.
Adobe Illustrator 16 in
Adobe Creative Suite 6
1 Dal livello principale della cartella decompressa, fate
clic su 6.0 > mac64.
2 Copiate la cartella AdobeS7FXGFileFormat.aip nella
cartella dei plug-in di Adobe Illustrator, ad esempio
/Applicazioni/Adobe Illustrator CS6/Plugins/Illustrator Formats/.
È ora possibile utilizzare il plug-in in Adobe Illustrator.
Browser
Dimensione miniatura Specifica le dimensioni predefinite delle miniature delle immagini per la visualizzazione
Griglia nel pannello Sfoglia.
Visualizzazione predefinita libreria di risorse Specifica se le risorse della libreria di risorse per la creazione di set
devono essere visualizzate come miniature o per nome. Se dovete gestire grandi quantità di risorse nella libreria, è
consigliabile visualizzarle per nome. Ad esempio, se state creando un eCatalog di grandi dimensioni contenente
numerosi file PDF, potete visualizzare le risorse per nome per ridurre la lunghezza dell’elenco.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
19
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Ordine di navigazione predefinito Specifica l’ordine predefinito in cui le risorse vengono visualizzate nel pannello
Sfoglia. Scegliete un criterio di ordinamento nel menu e specificate se l’ordine deve essere crescente o decrescente.
Percorso predefinito per Sfoglia Consente di impostare la posizione predefinita per Sfoglia: l’ultima cartella
selezionata o un percorso specifico a cui passate e che identificate. Potete inoltre impostare il percorso Sfoglia per
ordinare file e cartelle in ordine ascendente o discendente.
Visualizzazione browser predefinita Specifica se la visualizzazione Griglia o Elenco è la visualizzazione predefinita
quando il pannello Sfoglia viene aperto per la prima volta.
Visualizzazione schermata introduttiva Specifica se devono essere visualizzate le schermate introduttive, inclusa la
schermata di benvenuto.
Mostra descrizioni Specifica se devono essere visualizzate le descrizioni dei comandi quando si passa il puntatore su
pulsanti, menu e collegamenti di navigazione. Le descrizioni descrivono gli elementi sullo schermo.
Sfondo a scacchi Visualizza uno sfondo a scacchi dietro le immagini che consente di vedere facilmente le aree
trasparenti di un’immagine che contiene un canale alfa.
Mostra dimensione file Visualizza la dimensione file di una risorsa individuata in Sfoglia.
Conferma all’uscita da SPS Presenta una finestra di conferma prima di uscire da Scene7 Publishing System.
Includi UDF nella ricerca Questa opzione è deselezionata (impostazione predefinita) per migliorare le prestazioni del
sistema per la maggior parte delle ricerche per metadati.
Se invece la maggior parte delle ricerche di metadati richiedono l’inclusione dei campi definiti dall’utente, potete
selezionare e attivare questa opzione. In alternativa, invece di includere i campi definiti dall’utente, potete usare la
Ricerca avanzata per consentire una ricerca più mirata e rapida.
Consultate “Eseguire una ricerca avanzata” a pagina 108.
Consultate “Campi definiti dall’utente” a pagina 53.
Tipo ricerca di base Scegliete un tipo di ricerca di base: Contiene oppure Inizia con.
Mostra funzioni di Media Portal Selezionate questa opzione per accedere alle funzioni di Media Portal, ad esempio
Carrello.
Mostra feedback comando Mostra le richieste di comandi al server.
Mostra finestra di dialogo durante esportazione Presenta una finestra di dialogo quando si esegue un’esportazione. Se
deselezionate questa opzione, potete comunque recuperare i risultati dell’esportazione dalla pagina Processi.
E-mail
Opzioni e-mail Scegliete in che modo desiderate essere informati da Scene7 tramite e-mail quando viene completato
un processo di caricamento o pubblicazione. Potete ricevere notifiche relative al completamento dei processi solo in
caso di avvertenze o errori.
Ambito e-mail Specifica se ricevere un’e-mail per tutti i processi della società o solo per quelli di caricamento e
pubblicazione avviati da voi stessi.
Tipi di e-mail Specifica se ricevere notifiche al completamento dei processi di caricamento e di pubblicazione.
Lingua
Lingua preferita Determina la lingua per l’interfaccia.
Password
Nuova password Inserite una nuova password (minimo sei caratteri di lunghezza).
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
20
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Ridigitate la password Reinserite la nuova password per verificare che sia stata digitata correttamente.
Scadenza password Specifica se la password scade dopo 72 giorni come misura di sicurezza. Se selezionate Sì, al
termine dei 72 giorni vi verrà richiesto di creare una nuova password.
Impostazione applicazione
Potete usare le pagine Impostazione applicazione per specificare le impostazioni generali; per creare dei predefiniti per
immagini, di codifica video e per visualizzatori; oppure per definire i visualizzatori universali, i visualizzatori
predefiniti e i metadati. Potete anche impostare i predefiniti di set di batch per automatizzare la generazione di set 360
gradi 2D, le impostazioni di pubblicazione e le impostazioni video SEO.
Importante: Solo gli amministratori di Scene7 Publishing System possono modificare le impostazioni delle pagine di
Impostazione applicazione.
Impostazioni generali
Per aprire la pagina Impostazioni generali applicazione, nella barra di navigazione globale fate clic su Configurazione
> Impostazione applicazione > Impostazioni generali.
Server
Al momento della creazione dell’account, Scene7 assegna automaticamente i server alla vostra società. I server
vengono utilizzati per generare stringhe URL per il proprio sito Web e le applicazioni. Tali chiamate URL sono
specifiche dell’account utente.
Consultate anche “Verifica del servizio di verifica protetta” a pagina 99.
Nome server pubblicato Server CDN dinamico utilizzato per tutte le chiamate URL generate dal sistema e specifiche
per l’account in uso. Non modificate il nome del server, a meno che questo non venga richiesto espressamente da un
tecnico dell’assistenza di Scene7.
Nome server origine Server utilizzato unicamente per il controllo qualità. Non modificate il nome del server, a meno
che questo non venga richiesto espressamente da un tecnico dell’assistenza di Scene7.
Nome server AGM Questo server viene utilizzato per i modelli Web-stampa ed è impostato a livello di società. Non
modificate il nome del server, a meno che questo non venga richiesto espressamente da un tecnico dell’assistenza di
Scene7.
Nome server Test&Target L’URL Test&Target, fino a .com incluso. Per istruzioni su come ottenere questo URL,
consultate “Integrazione di Scene7 con Test&Target” a pagina 295.
Nome server di streaming iOS URL del server di streaming iOS di Scene7. Questo server distribuisce i video in
streaming ai dispositivi basati su iOS utilizzando il protocollo HTTP.
Nome server di streaming RTMP URL del server di streaming RTMP (Real-Time Messaging Protocol) di Scene7.
Questo server distribuisce video in streaming mediante il protocollo RTMP e Flash Media Server.
Nome server video progressivo URL del server per video progressivi di Scene7. Questo server distribuisce i video
progressivi mediante il protocollo HTTP.
Mostra URL per risorse non pubblicate Selezionate questa opzione se desiderate che Scene7 visualizzi un URL per
visualizzare in anteprima qualsiasi risorsa, pubblicata o meno. Se la risorsa non è pubblicata, l’URL non funziona.
Tuttavia, potete utilizzare l’URL a scopo di progettazione o organizzazione.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
21
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Consenti installazione AIR Selezionate questa opzione per consentire agli utenti di scaricare la versione desktop di
Scene7 Publishing System nei propri dischi rigidi locali. Gli utenti installano queste applicazioni dall’area Versione
Desktop della schermata Configurazione personale.
Gli utenti AIR devono disinstallare manualmente l’app esistente e reinstallarla dalla versione Web di Scene7
Publishing System (in Impostazioni personali). Dopo questa reinstallazione una tantum, viene richiesto di effettuare
l’aggiornamento ogni volta che nel server viene rilevata una nuova versione di Scene7 Publishing System AIR. Scene7
Publishing System è integrato con Application Update Framework, che semplifica il processo di aggiornamento.
Modello di annullamento validità CDN Specifica il modello utilizzato per annullare la validità della cache CDN
(Content Delivery Network).
Ad esempio, supponete di dover inserire un URL immagine (con predefiniti o modificatori di immagini) facendo
riferimento a <ID>, anziché a un ID di immagine specifico come nell’esempio seguente:
http://sample.scene7.com/is/image/Company/<ID>?$s7product$
Se il modello contiene solo <ID>, SPS completa la porzione http:// <server>/is/image, dove <server> è il nome
del server di pubblicazione definito nelle impostazioni generali.
Se si imposta il modello per Annulla validità CDN, si seleziona un’immagine denominata Backpack_B e si fa clic su
File > Annulla validità CDN, il seguente URL viene generato nell’interfaccia di Annulla validità CDN:
http://sample.scene7.com/is/image/Company/Backpack_B?$s7product$
Nella casella di riepilogo URL, fate clic su Continua per cancellare la cache per questa specifica chiamata di URL
immagine. Potete anche aggiungere gli URL digitandoli o incollandoli nella casella di riepilogo URL; non è necessario
impostare precedentemente il modello.
Dopo aver selezionato il modello di annullamento validità CDN e aver inviato una richiesta per annullare la validità
del CDN, nell’interfaccia utente compare un indicatore con una stima del tempo necessario per cancellare la cache.
Analogamente, se sono selezionate più immagini in SPS quando fate clic su File > Annulla validità CDN, viene
inserito un riferimento a ogni immagine nell’URL del modello salvato. Di conseguenza, è possibile definire un modello
per Annulla validità CDN con riferimento a ciascun URL al quale viene fatto riferimento nel sito Web (ad esempio
dettagli prodotti, risultati della ricerca, e così via). Quindi, quando selezionate una o più immagini di cui annullare la
validità della cache, gli URL vengono automaticamente inseriti nell’interfaccia.
Consultate “Memorizzazione dei contenuti nella cache” a pagina 9.
Consultate “Risorse pubblicate e ritardi CDN” a pagina 97.
Sfoglia
Mostra progetti Specifica se le risorse di Scene7 possono essere organizzate mediante l’opzione Progetti. Consultate
“Organizzazione del lavoro tramite progetti” a pagina 126.
Mostra contenuti eVideo campione Fornisce contenuti di esempio per i remix video nella schermata Remix eVideo. Il
contenuto di esempio (audio, sfondi, bordi, didascalie, effetti, immagini, transizioni e video) viene visualizzato nel
pannello Contenuto eVideo campione.
Mostra contenuto generato Consente di visualizzare nelle cartelle i contenuti generati da una risorsa. Ad esempio,
quando un file PDF viene rasterizzato durante il caricamento, Scene7 crea un’immagine per ogni pagina del PDF
originale. Se l’opzione Mostra contenuto generato è selezionata, ogni immagine generata durante il caricamento del
PDF originale viene visualizzata insieme al PDF nella cartella in cui questo è stato caricato.
Mostra video codificati Deselezionato (disattivato) per impostazione predefinita.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
22
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Per cercare e individuare rapidamente i video in Scene7 Publishing System senza dover scorrere numerose versioni
derivate codificate dello stesso video, lasciate questa opzione deselezionata (impostazione predefinita). Nell’interfaccia
utente vengono visualizzate solo la miniatura Video principale, ossia il video sorgente caricato e utilizzato per creare
tutte le versioni derivate, e quella del set di video adattivi padre, contenente tutte le versioni derivate secondarie del set
di video codificati.
Tuttavia, potete comunque accedere ai singoli video codificati a partire dal video principale o dal set video adattivo. A
questo scopo, fate doppio clic sulla miniatura del video per aprire la visualizzazione Dettagli. Fate clic su Video
codificati nel pannello a destra per accedere ai video secondari.
Potete inoltre scegliere File > Rielabora per creare altri video codificati secondari direttamente da un set di video
adattivi. Scene7 Publishing System individua automaticamente il video principale padre del set di video adattivi e lo
utilizza come video sorgente per la transcodifica. Quando salvate i nuovi video codificati, tuttavia, questi non vengono
visti nelle operazioni di ricerca o navigazione. Sono comunque accessibili dalla scheda Video codificati in
visualizzazione Dettagli.
Consultate “Caricamento e codifica dei video” a pagina 228.
Per poter accedere a tutte le versioni derivate codificate durante la ricerca e la navigazione, selezionate Mostra video
codificati.
Alcune azioni nel menu Genera funzionano solo o eventualmente con singoli video. Questa funzionalità rende
necessaria la visualizzazione di tutte le versioni derivate di video codificati disponibili per la selezione, a prescindere
dall’impostazione di Mostra video codificati. Le azioni Genera che ignorano l’impostazione di Mostra video
codificati comprendono Set video adattivi, eCatalog e Remix video.
Nota: se non utilizzate Scene7 Publishing System per caricare e codificare le risorse video, Scene7 mostra tutti i singoli
video codificati, anche se questa opzione è deselezionata.
Account FTP di Scene7
Server Indica il server dell’account FTP
Nome utente Indica il nome dell’utente dell’account FTP
Carica nell’applicazione
Sovrascrivi immagini In Scene7 due file non possono avere lo stesso nome. Ciascun elemento deve avere un ID Scene7
Publishing System (il nome immagine senza l’estensione del nome file) univoco. In virtù di questa regola, nella finestra
di dialogo Carica è disponibile l’opzione Sovrascrivi. Il risultato effettivo di questa opzione dipende dal valore
impostato per l’opzione Sovrascrivi immagini. È possibile specificare come caricare le immagini sostitutive, ossia se
devono sostituire le immagini originali o diventare duplicati di tali immagini. Le immagini duplicate vengono
rinominate con il suffisso “-1” (ad esempio, il file sedia.tif viene rinominato sedia-1.tif). Queste opzioni interessano le
immagini caricate in una cartella diversa da quella degli originali o le immagini con una diversa estensione file (ad
esempio, JPG, TIF o PNG). Consultate “Utilizzo dell’opzione Sovrascrivi immagini” a pagina 23.
• Sovrascrivi in cartella corrente, nome/estensione come risorsa base Questa opzione rappresenta la regola di
sostituzione più restrittiva. Richiede che l’immagine sostitutiva sia caricata nella stessa cartella dell’immagine originale
e che abbia la stessa estensione del nome file dell’originale. Se entrambi i requisiti non vengono soddisfatti, viene creata
una copia dell’immagine.
• Sovrascrivi in cartella corrente, nome come risorsa base, ignora estensione Questa opzione richiede che
l’immagine sostitutiva sia caricata nella stessa cartella dell’originale, ma l’estensione file può anche essere diversa. Ad
esempio, sedia.tif sostituisce sedia.jpg.
• Sovrascrivi in qualsiasi cartella, nome/estensione come risorsa base Questa opzione richiede che l’immagine
sostitutiva abbia la stessa estensione dell’originale (ad esempio, sedia.jpg sostituisce sedia.jpg ma non sedia.tif).
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
23
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Tuttavia, è possibile caricare l’immagine sostitutiva in una cartella diversa da quella dell’originale. L’immagine
aggiornata sarà contenuta nella nuova cartella e il file verrà rimosso dal percorso originale.
• Sovrascrivi in qualsiasi cartella, nome come risorsa base, ignora estensione Questa opzione rappresenta la regola
di sostituzione meno restrittiva. L’immagine sostitutiva può essere caricata in una cartella diversa da quella
dell’originale, con una diversa estensione file, e sostituire il file originale. Se il file originale si trova in un’altra cartella,
l’immagine sostitutiva sarà contenuta nella nuova cartella nella quale è stata caricata.
Mantieni pubblicazione Specifica se un’immagine sostitutiva caricata in Scene7 deve mantenere l’impostazione
Pronto per la pubblicazione dell’immagine sostituita o se occorre specificarla al momento del caricamento.
Profili colore predefiniti Specifica i profili colore applicati con l’impostazione Opzioni profilo colore predefinito
quando si aggiungono immagini CMYK.
Opzioni di caricamento predefinite Apre la finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento, in cui potete
specificare le opzioni di caricamento predefinite. Per informazioni su queste opzioni, consultate “Opzioni di
caricamento” a pagina 91.
Editor mappa immagine, su applicazione
HREF mappatura immagine predefinito Definisce l’URL predefinito utilizzato per la colonna HREF della mappatura
immagine. Si tratta dell’URL predefinito visibile quando vengono create nuove mappe immagine.
Modello mappatura immagine predefinito Definisce il codice JavaScript predefinito per il modello HREF di
mappatura immagine. Potete impostare un codice personalizzato da eseguire quando si fa clic su una mappa
immagine.
Altre impostazioni, su applicazione
Avvertenze di svuotamento del cestino Le risorse nel cestino vengono automaticamente rimosse dopo sette giorni.
Selezionate “Invia e-mail prima che gli elementi nel cestino siano eliminati automaticamente” se desiderate che
vengano inviate notifiche agli amministratori dell’azienda quattro giorni prima che le risorse nel cestino vengano
definitivamente eliminate. Consultate “Gestione della cartella Cestino” a pagina 125.
Utilizzo dell’opzione Sovrascrivi immagini
In Scene7 due file non possono avere lo stesso nome. Ciascun elemento deve avere un ID Scene7 Publishing System (il
nome immagine senza l’estensione del nome file) univoco. In virtù di questa regola, nella finestra di dialogo Carica è
disponibile l’opzione Sovrascrivi immagini. Il risultato effettivo di questa opzione dipende dalla configurazione delle
impostazioni interne di Scene7 Publishing System definita per ciascuna società.
Se avete già caricato delle immagini e avete in seguito modificato o sostituito i file originali, l’opzione Sovrascrivi
selezionata specifica il modo in cui Scene7 sostituisce le immagini. I dati relativi all’immagine non vengono modificati,
ma la nuova immagine sostituisce la precedente. Se la cartella contiene anche immagini che non sono ancora state
caricate in Scene7, queste vengono aggiunte.
Usate questa opzione se le immagini caricate sono state modificate (l’immagine è stata manipolata) ma il riferimento
all’immagine è rimasto inalterato. L’opzione Sovrascrivi è utile anche quando si caricano e si estraggono dati da file
Adobe® PDF. Per definire in dettaglio in che modo Scene7 deve estrarre i dati dell’immagine, regolate le opzioni dei
profili colore ICC nella finestra di dialogo Carica e ripetete il caricamento usando la funzione Sovrascrivi.
Gli ID di Scene7 utilizzati per accedere alle immagini dai server di produzione sono ricavati dai nomi dei file
immagine. L’uso di caratteri maiuscoli e minuscoli nel nome del file è rilevante, sia per la sostituzione dei file esistenti
che per gli ID di Scene7 utilizzati per accedere all’immagine. Per evitare che gli ID di Scene7 per una stessa immagine
siano diversi solo a causa di un uso diverso di maiuscole/minuscole, verificate che i caratteri maiuscoli e minuscoli nel
nome dei file siano corretti prima di caricare i file in Scene7.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
24
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Se deselezionate questa opzione, tutte le immagini con lo stesso nome file delle immagini esistenti vengono considerate
copie e non vengono aggiunte.
Predefiniti immagine
Nella schermata Predefiniti immagine è possibile creare e modificare i predefiniti per le immagini. I predefiniti
immagine consentono a Scene7 di produrre in modo dinamico immagini di diverse dimensioni da un’unica immagine
principale. Ogni predefinito immagine rappresenta una raccolta predefinita di comandi di ridimensionamento e
formattazione per la visualizzazione delle immagini. Quando create un predefinito per immagini, dovete scegliere una
dimensione da usare per la distribuzione delle immagini. È inoltre necessario scegliere dei comandi di formattazione
con cui ottimizzare l’aspetto delle immagini per la distribuzione.
Gli amministratori possono creare predefiniti per l’esportazione delle risorse. Gli utenti possono scegliere un
predefinito durante l’esportazione di immagini, per riformattarle in base alle specifiche definite dall’amministratore.
Per aprire la schermata Predefinito immagine, nella barra di navigazione globale fate clic su Configurazione >
Predefiniti immagini.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Configurazione dei predefiniti immagine” a pagina 131
Creazione e modifica dei predefiniti per visualizzatori
1 Scegliete Configurazione > Predefiniti immagini.
2 Create un nuovo predefinito o iniziate da uno esistente:
Creazione di un predefinito immagine Fate clic su Aggiungi.
Creazione di un predefinito immagine da un predefinito esistente Selezionate un predefinito per immagini simile
a quello che desiderate creare e fate clic su Modifica.
3 Nella schermata Aggiungi predefinito o Modifica predefinito, specificate il nome del predefinito.
4 Impostate le opzioni desiderate.
Consultate “Opzioni dei predefiniti immagine” a pagina 24.
5 Fate clic su Salva oppure, se avete iniziato da un predefinito esistente, su Salva con nome.
6 Per visualizzare un’anteprima del predefinito applicato a una propria immagine, fate clic su Sfoglia e selezionate
un’immagine. Per visualizzare un’anteprima del predefinito applicato all’immagine predefinita, fate clic su
Reimposta.
Per modificare un predefinito immagine, selezionatene il nome nella schermata Predefiniti immagine e fate clic su
Modifica. Per eliminare un predefinito immagine, selezionatelo e fate clic su Elimina.
Opzioni dei predefiniti immagine
Nelle schermate Aggiungi predefinito e Modifica predefinito sono disponibili le seguenti opzioni per creare e
modificare i predefiniti immagine:
Nome predefinito Inserite un nome descrittivo, senza spazi. Se includete nel nome l’indicazione delle dimensioni
dell’immagine, gli utenti potranno identificarlo più facilmente.
Larghezza e Altezza Specificate le dimensioni in pixel per la distribuzione dell’immagine.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
25
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Formato Scegliete un formato dal menu. Quando si sceglie il formato GIF, JPEG, PDF o TIFF vengono visualizzate le
seguenti opzioni:
• Opzioni Quantizzazione colore GIF
• Tipo Scegliete Adattato (opzione predefinita), Web o Macintosh. Se scegliete GIF con Alfa, l’opzione Macintosh
® non è disponibile.
• Dithering Scegliete Diffondi o Disattivato.
• Numero di colori Trascinate il cursore per impostare un valore compreso tra 2 e 255.
• Elenco colori Inserite un elenco di voci separate da virgola. Ad esempio, per bianco, grigio e nero inserite
000000,888888,ffffff.
• Opzioni JPEG
• Qualità Controlla il livello di compressione JPEG. Questa impostazione interessa sia le dimensioni del file che
la qualità dell’immagine. La scala per la qualità dei file JPEG va da 1 a 100.
• Attiva il downsampling per la crominanza JPG Poiché l’occhio è meno sensibile alle informazioni sul colore ad
alta frequenza che alla luminanza ad alta frequenza, le immagini JPEG dividono le informazioni sull’immagine nelle
componenti luminanza e colore. Quando un’immagine JPEG viene compressa, il componente della luminanza
viene lasciato alla massima risoluzione, mentre per i componenti colore viene eseguito il downsampling calcolando
la media di gruppi di pixel. Il downsampling riduce di metà o un terzo il volume di dati, con impatto trascurabile
sulla qualità percepita. Non è possibile eseguire il downsampling sulle immagini in scala di grigio. Questa tecnica
riduce il fattore di compressione ed è utile per le immagini ad alto contrasto (ad esempio, immagini con testo
sovrapposto).
• Opzioni PDF e TIFF
• Compressione Scegliete un algoritmo di compressione.
Spazio colore Scegliete uno spazio colore.
Nitidezza Selezionate l’opzione Attiva nitidezza semplice per applicare un filtro di nitidezza di base all’immagine al
termine del ridimensionamento. La nitidezza contribuisce a compensare la sfocatura che può prodursi quando si
visualizza un’immagine in dimensioni diverse.
Per ulteriori informazioni sulla nitidezza, le modalità di ricampionamento e la maschera di contrasto, consultate
“Nitidezza di un’immagine” a pagina 322.
Modalità di ricampionamento Scegliete una modalità di ricampionamento. Queste opzioni aumentano la nitidezza
quando si esegue il downsampling dell’immagine:
• Bilineare La modalità di ricampionamento più rapida; nell’immagine risultante sono visibili alcuni artefatti di
aliasing.
• Bicubico Richiede un maggiore utilizzo della CPU sul server immagini, ma produce immagini più nitide e con
meno artefatti di aliasing visibili.
• Nitido2 Produce risultati con un grado di nitidezza leggermente superiore rispetto all’opzione Bicubico ma con un
utilizzo maggiore di CPU sul server immagini.
• Trilineare Usa risoluzioni più elevate e più basse, se disponibili; consigliato solo se l’aliasing costituisce un
problema. Questo metodo riduce le dimensioni JPEG grazie a una minore quantità di dati ad alta frequenza.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
26
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Maschera di contrasto Scegliete le seguenti opzioni per regolare la nitidezza:
• Fattore Controlla il fattore di contrasto applicato ai pixel lungo i bordi. Il valore predefinito è 1,0. Per le immagini
ad alta risoluzione, è possibile aumentare questo valore fino a 5,0. Il fattore può essere interpretato come una misura
dell’intensità del filtro.
• Raggio Specifica la quantità di pixel attorno ai pixel del bordo a cui viene applicata la nitidezza. Per immagini ad
alta risoluzione, inserite un valore da 1 a 2. Con un valore basso si agisce solo sui pixel del bordo; con un valore più
elevato si agisce su una fascia più ampia di pixel. Il valore più adatto dipende dalle dimensioni dell’immagine.
• Soglia Specifica l’intervallo di contrasto da ignorare quando viene applicato il filtro maschera di contrasto. In altre
parole, questa opzione specifica quale deve essere il grado di differenza dei pixel da rendere più nitidi rispetto all’area
circostante, affinché vengano considerati pixel di un bordo e quindi resi più nitidi. Per evitare la comparsa di disturbi,
provate con valori compresi tra 0,02 e 0,2. Con il valore predefinito 6 la nitidezza viene applicata a tutti i pixel
nell’immagine.
• Spazio colore Specifica se l’immagine usa lo spazio in cui è stata creata, solitamente RGB (Originale) o uno spazio
di luminanza (Intensità).
Colore Scegliete le seguenti opzioni:
• Profilo colore di output Selezionate Usa predefinito o uno dei profili colore ICC disponibili in Scene7 Publishing
System.
Consultate anche “Profili ICC” a pagina 338.
• Intento di rendering Selezionate un’opzione se desiderate sovrascrivere l’intento di rendering o il profilo colore
predefinito. Usate questa opzione quando uno dei profili ICC predefiniti è lo spazio colore di destinazione di una
conversione colore, un dispositivo di output (stampante o monitor) è caratterizzato da tale profilo e l’intento di
rendering è valido per questo profilo.
• Incorpora profilo Selezionate questa opzione affinché questo stesso profilo venga usato anche quando l’immagine
viene aperta in Adobe® Photoshop®.
Risoluzione di stampa Scegliete una risoluzione per la stampa dell’immagine. Il valore predefinito è 72 pixel.
Modificatori URL Se al posto delle impostazioni preferite specificare i modificatori URL che definiscono il predefinito
immagine, inserite qui i modificatori.
URL immagine campione Riporta la stringa URL “grezza” che Scene7 Image Server usa per distribuire le immagini con
il predefinito immagine che state aggiungendo o modificando. Nella stringa URL vengono codificate tutte le
impostazioni di formattazione selezionate nella schermata Aggiungi predefinito o Modifica predefinito.
Modifica, rimozione o disattivazione di un predefinito immagine
1 Scegliete Configurazione > Predefiniti immagini.
2 Nella schermata Predefiniti immagine, selezionate un predefinito nella tabella ed effettuate una delle seguenti
operazioni:
• Fate clic su Modifica e specificate le nuove opzioni nella finestra di dialogo Modifica predefinito.
• Fate clic su Elimina per eliminare il predefinito dall’elenco.
• Deselezionate la casella di controllo Attivo accanto al nome di un predefinito per rimuoverlo dall’interfaccia
utente di Scene7 Publishing System per gli utenti di Media Portal.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
27
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Attivazione o disattivazione dei predefiniti video adattivi
In Scene7 sono disponibili predefiniti di codifica video adattiva. Si tratta di un elenco di predefiniti in cui sono
raggruppati i predefiniti per video adattivi da 16:9 e da 4:3. Tali predefiniti riflettono le impostazioni di codifica più
comuni e sono ottimizzati per la riproduzione su dispositivi mobili, tablet e computer desktop.
Solo i predefiniti di codifica video adattiva sono attivati (o “abilitati”) per impostazione predefinita. Se necessario,
potete disattivarli. I predefiniti per video adattivi non attivati non vengono visualizzati come opzione selezionabile
nella sezione eVideo della finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento.
Consultate “Caricamento e codifica dei video” a pagina 228.
Per attivare o disattivare i predefiniti video adattivi
1 Nell’angolo in alto a destra di Scene7 Publishing System, fate clic su Configurazione > Impostazione applicazione
> Predefiniti video > Predefiniti video adattati.
2 Nella pagina Predefiniti video adattati, deselezionate la casella di controllo accanto al nome di un predefinito per
eliminarlo dall’elenco Opzioni eVideo nella finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento.
3 Fate clic su Chiudi.
Predefiniti video per la codifica di file video
Per scegliere un predefinito di codifica, fate clic su Opzioni processo nell’angolo in basso a destra della pagina Carica.
Nella finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento, espandete le opzioni eVideo e scegliete i predefiniti di
codifica desiderati.
Nota: Con l’eccezione di “Video adattivo”, abilitato per impostazione predefinita, non tutti gli altri predefiniti di codifica
singola o adattiva sono visualizzati nella finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento. Gli amministratori Scene7
determinano quali predefiniti di codifica video devono essere disponibili nella finestra di dialogo Opzioni processo di
caricamento.
• Scegliete uno dei seguenti predefiniti di codifica per video adattivi o per codifica singola:
Video adattivo 16:9 Per creare video con proporzioni 16:9 da distribuire a computer desktop (compatibili con
Flash 9), dispositivi mobili (iPhone, iPad, Android) e tablet (iPad, Android), ottimizzati con risoluzione e bitrate in
base alla velocità di connessione dell’utente.
Video adattivo 4:3 Per creare video con proporzioni 4:3 da distribuire a computer desktop (compatibili con Flash
9), dispositivi mobili (iPhone, iPad, Android) e tablet (iPad, Android), ottimizzati con risoluzione e bitrate in base
alla velocità di connessione dell’utente.
Video adattivo Per creare video da distribuire a dispositivi mobili, tablet e computer desktop; predefinito codifica
singola che funziona con qualsiasi proporzione. I video sorgente caricati e codificati con questo predefinito sono
impostati su un’altezza specifica. Tuttavia, il valore della larghezza viene ridimensionato automaticamente per
mantenere le proporzioni del video.
La flessibilità di questo ridimensionamento automatico è disponibile anche per impostazione predefinita quando
create un predefinito di codifica video personalizzato.
Consultate “Aggiunta o modifica di un predefinito di codifica video” a pagina 238
Codifica video adattiva (16:9 o 4:3) Per creare video con entrambe le proporzioni 16:9 e 4:3 da distribuire a
computer desktop (compatibili con Flash 9), dispositivi mobili (iPhone, iPad, Android) e tablet (iPad, Android),
ottimizzati con risoluzione e bitrate in base alla velocità di connessione dell’utente.
Consultate “Predefiniti per codifica video adattiva (16:9 o 4:3)” a pagina 29.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
28
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Predefiniti codifica singola •Desktop (compatibile con Flash 9 e con HTML5 OGG) Per creare un file MP4 da
distribuire come eVideo in streaming o progressivo su computer desktop.
Consultate “Predefiniti di codifica video per computer desktop” a pagina 30.
• Mobile (iPhone, iPad, Android) Create un file MP4 per la visualizzazione su iPhone, iPad e Android.
Consultate “Predefiniti di codifica per video per dispositivi mobili” a pagina 32.
• Tablet (iPad, Android) Per creare un file MP4 da distribuire a dispositivi iPhone, iPad e Android.
In alternativa, create un file OGV per la distribuzione di un’esperienza eVideo progressiva su computer desktop
mediante il lettore video HTML5 del browser.
Consultate “Predefiniti di codifica per video per tablet” a pagina 32.
Nota: per visualizzare un video sull’iPad, potete scegliere un predefinito di codifica Mobile o Tablet. I predefiniti
Tablet sono stati creati appositamente per gli iPad, generalmente con risoluzione e qualità più alta per usufruire delle
dimensioni delle schermo e della connessione di banda più elevata. La visualizzazione di file video codificati con un
predefinito Tablet richiede di includere un codice di rilevamento dispositivi al sito mobile o all’applicazione. questo
codice è disponibile per i video visualizzati su iPhone o iPad, a seconda del dispositivo di riproduzione. Se si sceglie un
predefinito Mobile per la consegna dei file video ad iPad, il flusso di lavoro risulta semplificato poiché potete scegliere
lo stesso file video sia per iPhone che per iPad. Tuttavia, la qualità viene standardizzata all’esperienza iPhone con
risoluzione ridotta.
• Nel gruppo Predefiniti di codifica, nell’elenco a discesa Ordina predefiniti codifica, selezionate Nome o Dimensioni
per ordinare i predefiniti per nome o per dimensione di risoluzione.
• Scegliete un predefinito di codifica basato sulla dimensione di risoluzione e sulla larghezza di banda con la quale
intendete riprodurre il video.
• Per ogni video potete scegliere un predefinito per codifica video adattiva e uno o più predefiniti di codifica. Ad
esempio, potete codificare un file per desktop e dispositivo mobile in un unico processo di caricamento.
Dopo aver fatto clic sul pulsante Avvia caricamento, il file video principale originale viene caricato e da tale file
vengono generati file codificati.
Le opzioni dei predefiniti di codifica
I parametri delle opzioni dei predefiniti di codifica sono i seguenti:
Velocità di connessione di destinazione La velocità di connessione Internet dell’utente finale di destinazione.
Suffisso del file codificato Il suffisso viene allegato al file video codificato per scopi di identificazione.
Bitrate video (velocità dati) La quantità di dati codificata per creare un secondo di riproduzione video.
Larghezza/Altezza in pixel Larghezza e altezza di immagine dello schermo, in pixel.
Fotogrammi al secondo (fps) Il numero di fotogrammi o immagini fisse per ogni secondo di video. Negli Stati Uniti e
in Giappone, i video sono solitamente ripresi a 29,97 fps; in Europa e in Asia (escluso il Giappone), sono invece ripresi
a 25 fps. I film sono ripresi a 24 fps.
Bitrate audio La quantità di dati codificati per creare un secondo di riproduzione audio (in kilobit al secondo).
Le tabelle di seguito indicano le procedure ottimali per la scelta dei predefiniti per video e le convenzioni di
denominazione utilizzate per designare i file codificati.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
29
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Video adattivo (predefinito)
Per creare video da distribuire a dispositivi mobili, tablet e computer desktop; predefinito di codifica che funziona con
qualsiasi proporzione. I video sorgente caricati e codificati con questo predefinito (per impostazione predefinita e
procedura ottimale) sono impostati su un’altezza specifica, ma il valore della larghezza viene ridimensionato
automaticamente per mantenere le proporzioni del video.
Video adattivo (predefinito)
Nome predefinito di
codifica/Descrizione
Suffisso del file
codificato
Velocità
Larghezza/Al
dati video tezza (Pixel)
(Kbps)
Fps
Bitrate
audio
(Kbps)
Consigli
1
Auto x360, 800 Kbps
_Mobile_Autox360p
_800K
800
Auto x360
Come
sorgen
te
64
Per dispositivi mobili
(iPhone, iPad, Android)
2
Auto x480, 1400 Kbps
_Tablet_Autox480p_
1400K
1400
Auto x480
Come
sorgen
te
64
Per tablet (iPad, Android)
3
Auto x720, 2600 Kbps
_Flash9_Autox720p_ 2600
2600K
Auto x720
Come
sorgen
te
64
Per desktop (compatibile
con Flash 9)
Predefiniti per codifica video adattiva (16:9 o 4:3)
Di seguito sono elencati i predefiniti di codifica disponibili per video adattivi; combinano una serie di singoli
predefiniti di codifica selezionati automaticamente in base alle proporzioni del video caricato. Ad esempio, se caricate
un video da 4:3, questo viene codificato automaticamente utilizzando i cinque predefiniti da 4:3 inclusi nell’elenco dei
predefiniti principali per l’opzione Codifica video adattiva (16:9 o 4:3).
Per informazioni sui parametri delle opzioni di codifica, consultate “Le opzioni dei predefiniti di codifica” a pagina 28.
Predefiniti per codifica video adattiva (16:9 o 4:3)
Nome predefinito di
codifica/Descrizione
Velocità
Suffisso del file
di
codificato
connessio
ne di
destinazi
one
(Kbps)
Velocità
Larghezza/Al
dati video tezza (Pixel)
(Kbps)
Fps
Bitrate
audio
(Kbps)
Consigli
1
16:9, 512x288, Mobile
(iPhone, iPad, Android),
(400 Kbps)
500
_Mobile_512x288_4
00K
400
512x288
Come
sorgen
te
64
Bassa risoluzione, 3G
2
4:3, 384x288 px, Mobile
(iPhone, iPad, Android),
(400 Kbps)
500
_Mobile_384x288_4
00K
400
384x288
Come
sorgen
te
64
Bassa risoluzione, 3G
3
16:9, 512x288, Mobile
(iPhone, iPad, Android),
(600 Kbps)
700
_Mobile_512x288_6
00K
600
512x288
Come
sorgen
te
64
Risoluzione media, 3G
4
4:3, 384x288, Mobile
(iPhone, iPad, Android),
(600 Kbps)
700
_Mobile_384x288_6
00
600
384x288
Come
sorgen
te
64
Risoluzione media, 3G
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
30
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Nome predefinito di
codifica/Descrizione
Velocità
Suffisso del file
di
codificato
connessio
ne di
destinazi
one
(Kbps)
5
16:9, 640x360, Tablet
(iPad, Android), (800
Kbps)
900
_iPad_640x360_800K 800
6
4:3, 640x480, Tablet
(iPad, Android), (800
Kbps)
900
7
16:9, 768x432, Tablet
(iPad, Android), (1200
Kbps)
8
Velocità
Larghezza/Al
dati video tezza (Pixel)
(Kbps)
Fps
Bitrate
audio
(Kbps)
Consigli
640x360
Come
sorgen
te
80
Risoluzione media, WiFi
_iPad_640x480_800K 800
640x480
Come
sorgen
te
80
Risoluzione media, WiFi
1,5 Mbps
_iPad_768x432_1200 1200
K
768x432
Come
sorgen
te
96
Alta risoluzione, WiFi
4:3, 768x576, Tablet
(iPad, Android), (1200
Kbps)
1,5 Mbps
_iPad_768x576_1200 1200
K
768x576
Come
sorgen
te
96
Alta risoluzione, WiFi
9
16:9, 1280x720, Desktop
(compatibile con Flash
9), (2000 Kbps)
3,0 Mbps
_1280x720_2000K
2000
1280x720
Come
sorgen
te
128
Widescreen ad alta
definizione
1
0
4:3, 1280x960, Desktop
(compatibile con Flash
9), (2000 Kbps)
3,0 Mbps
_1280x960_2000K
2000 Kbps 1280x960
Come
sorgen
te
128
Alta definizione
Predefiniti di codifica video per computer desktop
Predefiniti di codifica video per MP4 e OGV su computer desktop.
Per informazioni sui parametri delle opzioni di codifica, consultate “Le opzioni dei predefiniti di codifica” a pagina 28.
H264 Main 3.2 - Audio AAC - Estensione MP4
Nome predefinito di
codifica/Descrizione
Velocità
Suffisso del file
di
codificato
connessio
ne di
destinazi
one
(Kbps)
Velocità
Larghezza/Al
dati video tezza (Pixel)
(Kbps)
Fps
Bitrate
audio
(Kbps)
Consigli
1
16:9, 480x270 (400 Kbps) 500
_480x270_400K
400
480x270
Come
sorgen
te
64
Widescreen a bassa
risoluzione
2
16:9, 640x360 (800 Kbps) 900
_640x360_800K
800
640x360
Come
sorgen
te
80
Widescreen a risoluzione
media
3
16:9, 800x450 (1200
Kbps)
1,5 Mbps
_800x450_1200K
1200
800x450
Come
sorgen
te
96
Risoluzione medio-alta
4
16:9, 1280x720 (2000
Kbps)
3,0 Mbps
_1280x720_2000K
2000
1280x720
Come
sorgen
te
128
Widescreen ad alta
definizione
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
31
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Nome predefinito di
codifica/Descrizione
Velocità
Suffisso del file
di
codificato
connessio
ne di
destinazi
one
(Kbps)
Velocità
Larghezza/Al
dati video tezza (Pixel)
(Kbps)
Fps
Bitrate
audio
(Kbps)
Consigli
5
4:3, 320x240 (400 Kbps)
500
_320X240_400K
400
320x240
Come
sorgen
te
64
Bassa risoluzione
6
4:3, 480x360 (800 Kbps)
900
_480x360_800K
800
480x360
Come
sorgen
te
80
Risoluzione media
7
4:3, 640x480 (1200 Kbps) 1,5 Mbps
_640x480_1200K
1200
640x480
Come
sorgen
te
96
Risoluzione medio-alta
8
4:3, 1280x960 (2000
Kbps)
_1280x960_2000K
2000
1280x960
Come
sorgen
te
128
Alta definizione
Velocità
Larghezza/Al
dati video tezza (Pixel)
(Kbps)
Fps
Bitrate
audio
(Kbps)
Consigli
3,0 Mbps
OGG Vorbis Theora - Estensione OGV
Nome predefinito di
codifica/Descrizione
Velocità
Suffisso del file
di
codificato
connessio
ne di
destinazi
one
(Kbps)
1
16:9, 480x270 (400 Kbps), 500
OGG
_OGG_480x270_400
K
400
480x270
Come
sorgen
te
64
Widescreen a bassa
risoluzione
2
16:9, 640x360 (800 Kbps), 900
OGG
_OGG_640x360_800
K
800
640x360
Come
sorgen
te
80
Widescreen a risoluzione
media
3
16:9, 800x450 (1200
Kbps), OGG
1,5 Mbps
_OGG_800x450_120
0K
1200
800x450
Come
sorgen
te
96
Risoluzione medio-alta
4
16:9, 1280x720 (2000
Kbps), OGG
3,0 Mbps
_OGG_1280x720_20
00K
2000
1280x720
Come
sorgen
te
128
Widescreen ad alta
definizione
5
4:3, 320x240 (400 Kbps),
OGG
500
_OGG_320X240_400
K
400
320x240
Come
sorgen
te
64
Bassa risoluzione
6
4:3, 480x360 (800 Kbps),
OGG
900
_OGG_480x360_800
K
800
480x360
Come
sorgen
te
80
Risoluzione media
7
4:3, 640x480 (1200 Kbps), 1,5 Mbps
OGG
_OGG_640x480_120
0K
1200
640x480
Come
sorgen
te
96
Risoluzione medio-alta
8
4:3, 1280x960 (2000
Kbps), OGG
_OGG_1280x960_20
00K
2000
1280x960
Come
sorgen
te
128
Alta definizione
3,0 Mbps
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
32
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Predefiniti di codifica per video per dispositivi mobili
Come fps sorgente. Predefiniti di codifica video per iPhone, iPad e dispositivi mobili Android.
Per informazioni sui parametri delle opzioni di codifica, consultate “Le opzioni dei predefiniti di codifica” a pagina 28.
H264 Baseline 2.1 - Audio AAC - Estensione MP4
Nome predefinito
di
codifica/Descrizio
ne
Velocità di Suffisso del file
connession codificato
e di
destinazion
e (Kbps)
Bitrate
video
(Kbps)
Larghezza/Al
tezza in pixel
Fps
Bitrate
audio
(Kbps)
Consigli
1
16:9, 512x288,
Mobile (400 Kbps)
500
_Mobile_512x288_400K
400
512x288
Come
sorgent
e
64
Bassa risoluzione, 3G
2
16:9, 512x288,
Mobile (600 Kbps)
700
_Mobile_512x288_600K
600
512x288
Come
sorgent
e
64
Risoluzione media, 3G
3
16:9, 512x288,
Mobile (800 Kbps)
900
_Mobile_512x288_800K
800
512x288
Come
sorgent
e
80
Risoluzione media, Wi-Fi
4
16:9, 512x288,
Mobile (1000 Kbps)
1,2 Mbps
_Mobile_512x288_1000K 1000
512x288
Come
sorgent
e
80
Alta risoluzione, Wi-Fi
5
16:9, 512x288,
Mobile (1200 Kbps)
1,5 Mbps
_Mobile_512x288_1200K 1200
512x288
Come
sorgent
e
96
Alta risoluzione, Wi-Fi
6
4:3, 384x288, Mobile 500
(400 Kbps)
_Mobile_384x288_400K
400
384x288
Come
sorgent
e
64
Bassa risoluzione, 3G
7
4:3, 384x288, Mobile 700
(600 Kbps)
_Mobile_384x288_600K
600
384x288
Come
sorgent
e
64
Risoluzione media, 3G
8
4:3, 448x336, Mobile 900
(800 Kbps)
_Mobile_448x336_800K
800
448x336
Come
sorgent
e
80
Risoluzione media, Wi-Fi
9
4:3, 448x336, Mobile 1,2 Mbps
(1000 Kbps)
_Mobile_448x336_1000K 1000
448x336
Come
sorgent
e
80
Alta risoluzione, Wi-Fi
10 4:3, 448x336, Mobile 1,5 Mbps
(1200 Kbps)
_Mobile_448x336_1200K 1200
448x336
Come
sorgent
e
96
Alta risoluzione, Wi-Fi
Predefiniti di codifica per video per tablet
Come fps sorgente. Predefiniti di codifica video per iPad e dispositivi tablet Android.
Per informazioni sui parametri delle opzioni di codifica, consultate “Le opzioni dei predefiniti di codifica” a pagina 28.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
33
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
H264 Main 3.1 - Audio HE-AACv1 - Estensione MP4
Nome predefinito di
codifica/Descrizione
Velocità di
Suffisso del file
connessione codificato
di
destinazion
e (Kbps)
Bitrate
video
(Kbps)
Larghezza/Alt
ezza in pixel
Fps
Bitrate
audio
(Kbps)
Consigli
1
16:9, 512x288, iPad
(400 Kbps)
500
_iPad_512x288_400K
400
512x288
Come
sorgent
e
64
Bassa risoluzione, 3G
2
16:9, 512x288, iPad
(600 Kbps)
700
_iPad_512x288_600K
600
512x288
Come
sorgent
e
64
Risoluzione media, 3G
3
16:9, 640x360, iPad
(800 Kbps)
900
_iPad_640x360_800K
800
640x360
Come
sorgent
e
80
Risoluzione media, Wi-Fi
4
16:9, 640x360, iPad
(1000 Kbps)
1,2 Mbps
_iPad_640x360_1000K
1000
640x360
Come
sorgent
e
80
Alta risoluzione, Wi-Fi
5
16:9, 768x432, iPad
(1200 Kbps)
1,5 Mbps
_iPad_768x432_1200K
1200
768x432
Come
sorgent
e
96
Alta risoluzione, Wi-Fi
6
4:3, 384x288, iPad (400
Kbps)
500
_iPad_384x288_400K
400
384x288
Come
sorgent
e
64
Bassa risoluzione, 3G
7
4:3, 512x384, iPad (600
Kbps)
700
_iPad_512x384_600K
600
512x384
Come
sorgent
e
64
Risoluzione media, 3G
8
4:3, 640x480, iPad (800
Kbps)
900
_iPad_640x480_800K
800
640x480
Come
sorgent
e
80
Risoluzione media, Wi-Fi
9
4:3, 640x480, iPad
(1000 Kbps)
1,2 Mbps
_iPad_640x480_1000K
1000
640x480
Come
sorgent
e
80
Alta risoluzione, Wi-Fi
10 4:3, 768x576, iPad
(1200 Kbps)
1,5 Mbps
_iPad_768x576_1200K
1200
768x576
Come
sorgent
e
96
Alta risoluzione, Wi-Fi
Predefiniti per visualizzatori
Un predefinito per visualizzatori è un gruppo di impostazioni con cui viene definito in che modo le risorse
multimediali verranno visualizzate sullo schermo del computer e sui dispositivi mobili dell’utente. In qualità di
amministratore, potete creare dei predefiniti per visualizzatori. Sono disponibili impostazioni per un’ampia gamma di
opzioni di configurazione dei visualizzatori. Ad esempio, è possibile modificare le dimensioni dello schermo del
visualizzatore, il comportamento dello zoom, gli schemi di colori, i bordi e i font.
Come procedura ottimale, usate i visualizzatori Video HTML5 di Scene7. I predefiniti utilizzati nei visualizzatori
Video HTML5 sono lettori video affidabili. Combinando in un singolo lettore la possibilità di progettare i componenti
di riproduzione in HTML5 e CSS, usufruire di riproduzione incorporata e utilizzare lo streaming adattativo e
progressivo a seconda delle caratteristiche del browser, i contenuti multimediali potranno essere visti dagli utenti con
computer desktop, tablet e dispositivi mobili. Potrete così offrire ai visitatori un’esperienza di streaming video
ottimizzata.
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34
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Consultate About HTML5 Viewers (I visualizzatori HTML5) nella guida di riferimento dei visualizzatori Adobe
Scene7.
Consultate “Matrice di compatibilità dei predefiniti per visualizzatori di Scene7” a pagina 35
Consultate “Procedura ottimale: utilizzo del visualizzatore per video HTML5” a pagina 225.
In base al visualizzatore, potete aggiungere delle funzioni per community. e comprendono i pulsanti Incorpora, Email, Collega e Visita. Questi pulsanti consentono a chi usa i visualizzatori di condividerli con altri utenti o di aprire il
sito Web di Scene7.
Consultate anche Esempi della libreria nella guida di riferimento dei visualizzatori di Scene7.
Supporto nei visualizzatori per pagine Web reattive
Diversi tipi di pagine Web hanno esigenze differenti. In una pagina Web può essere necessario un collegamento che
apre il visualizzatore HTML5 in una seconda finestra del browser. In altri casi, potrebbe essere necessario incorporare
il visualizzatore HTML5 direttamente nella pagina. In quest’ultimo caso, la pagina Web potrebbe avere un layout
statico oppure essere “reattiva” e assumere un aspetto diverso su dispositivi diversi o per diverse dimensioni della
finestra del browser. Per soddisfare queste esigenze, i visualizzatori HTML5 di Scene7 supportano sia le pagine Web
statiche che quelle reattive.
Per informazioni su come incorporare visualizzatori reattivi nelle pagine Web, consultate Responsive Static Image
library (Libreria di immagini statiche reattive) nella guida API di Scene7 Image Serving.
Tipi di predefiniti per visualizzatori
Gli amministratori possono creare e personalizzare i seguenti tipi di predefiniti per visualizzatori.
Visualizzatore eCatalog Simula l’esperienza di sfogliare un catalogo stampato. Potete passare da una pagina all’altra,
ingrandire o ridurre la visualizzazione degli articoli di una pagina e usare le mappe immagine per leggere ulteriori
informazioni sugli articoli della pagina. Potete inoltre includere un pannello Info con le informazioni dettagliate su un
articolo collegato a una mappa, se all’area della mappa è assegnato un attributo rollover_key valido. Per includere un
pannello Info, specificate l’URL di un server informazioni nel riquadro Impostazioni pannello Info, nella finestra
Predefinito visualizzatore eCatalog.
Visualizzatore set di campioni Consente di visualizzare un’immagine con colore, materiale, texture, finitura o stoffa
diversi. Per visualizzare l’immagine con le varianti desiderate, gli utenti del sito potranno fare clic sulla relativa
miniatura.
Visualizzatore set di file multimediali diversi Visualizza contenuti multimediali diversi nello stesso visualizzatore.
Potete includere set di campioni, set 360 gradi, immagini e video. Potete configurare schede per diversi tipi di
contenuto, ad esempio una scheda per i set di immagini e una scheda per i video. Per la riproduzione dei video da un
set di file multimediali diversi viene usato un visualizzatore standard con un indicatore temporale e controlli per
interrompere, mettere in pausa, riavvolgere e riprodurre il video. Quando configurate il predefinito per visualizzatori
di un set di file multimediali diversi, specificate i visualizzatori da usare per i diversi tipi di risorse del set. Per
visualizzare un set di file multimediali diversi potete anche usare il visualizzatore Griglia o Carosello.
Visualizzatore set 360 gradi Fornisce più viste di una stessa immagine, per consentire agli utenti di ruotare l’oggetto
ed esaminarlo da lati e angolazioni diverse.
Visualizzatore video Consente di visualizzare i video con le dimensioni di risoluzione del file di origine o una
dimensione personalizzata. Scene7 viene fornito con diversi predefiniti per visualizzatori per la riproduzione di video;
inoltre, se siete un amministratore, potete creare nuovi predefiniti per visualizzatori video personalizzati. Sono
disponibili oltre dodici diverse impostazioni per la configurazione del visualizzatore video. Potete configurare la
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35
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
relativa dimensione, il colore di primo piano e di sfondo, i controlli audio e video, la barra di avanzamento, l’interfaccia
utente, le funzioni per social networking e l’Aiuto.
Visualizzatore remix video Per creare remix video, fornisce file di esempio per audio, sfondi, bordi, didascalie, effetti,
immagini, transizioni e video. Questi contenuti vengono visualizzati nel pannello Contenuto eVideo campione nella
schermata Remix video.
Visualizzatori zoom Sono disponibili tre tipi di visualizzatori zoom:
• Visualizzatore zoom Consente agli utenti di ingrandire un’area facendo clic su di essa. Sono disponibili controlli
per ingrandire/ridurre la visualizzazione e reimpostare le dimensioni predefinite dell’immagine.
• Visualizzatore zoom: a comparsa Visualizza una seconda immagine dell’area ingrandita, accanto all’immagine
originale. Non vi sono controlli; gli utenti devono semplicemente spostare la selezione sull’area da visualizzare.
Quando calcolate l’utilizzo di larghezza di banda totale per questo visualizzatore, tenete presente che nel visualizzatore
vengono caricate sia l’immagine principale che l’immagine a comparsa. Le dimensioni dell’immagine principale
(Larghezza e Altezza area visualizzazione) e il fattore di zoom determinano le dimensioni dell’immagine a comparsa.
Per impedire che le dimensioni del file dell’immagine a comparsa diventino eccessive, bilanciate questi due valori: se
le dimensioni dell’immagine principale sono grandi, riducete il fattore di zoom. I valori Larghezza a comparsa e
Altezza comparsa determinano le dimensioni della finestra a comparsa ma non dell’immagine a comparsa caricata nel
visualizzatore.
Ad esempio, se le dimensioni dell’immagine principale sono 350 x 350 pixel, con un fattore di zoom pari a 3
l’immagine a comparsa risultante sarà di 1050 x 1050 pixel. Se le dimensioni dell’immagine principale sono
300 x 300 pixel, con un fattore di zoom pari a 4 l’immagine a comparsa risultante sarà di 1200 x 1200 pixel. In base alla
qualità JPEG impostata (impostazioni consigliate: 80-90), potete ridurre sensibilmente le dimensioni del file. I fattori
di zoom consigliati sono i valori compresi tra 2,5 e 4, a seconda delle dimensioni dell’immagine principale.
Matrice di compatibilità dei predefiniti per visualizzatori di Scene7
Nella tabella seguente sono elencati i predefiniti per visualizzatori attualmente disponibili in Scene7. Viene inoltre
specificata la compatibilità con dispositivi desktop e mobili nonché la tecnologia utilizzata per ciascun visualizzatore.
Consultate anche Esempi della libreria nella guida di riferimento dei visualizzatori Scene7.
Per informazioni sui browser Web e sulle versioni del sistema operativo supportati per i visualizzatori, consultate le
relative Note sulla versione.
Consultate Note sulla versione della guida di riferimento ai visualizzatori di Scene7.
Tecnologia
Desktop
del
visualizzatore
Apple
iPhone
Apple
iPad
Smartphone Tablet
Android
Android
HTML5
X
X
X
X
X
Universal_HTML5_Zoom_inli HTML5
ne
X
X
X
X
X
Universal_HTML5_Zoom_da
rk
HTML5
X
X
X
X
X
Universal_HTML5_Zoom_lig
ht
HTML5
X
X
X
X
X
FlyoutZoom_Flash
Flash AS3
X
Visualizzatori zoom
Universal_HTML5_Flyout
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36
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Tecnologia
Desktop
del
visualizzatore
FlyoutZoom2_Flash
Flash AS3
X
Legacy-Zoom-Guided
Flash AS2
X
Zoom
Flash AS3
X
Tecnologia
Desktop
del
visualizzatore
Apple
iPhone
Apple
iPad
Smartphone Tablet
Android
Android
Apple
iPhone
Apple iPad Smartphon
e Android
Tablet
Android
Visualizzatori per set di immagini
Universal_HTML5_Flyout
HTML5
X
X
X
X
X
Universal_HTML5_ImageSet
_dark
HTML5
X
X
X
X
X
Universal_HTML5_ImageSet
_light
HTML5
X
X
X
X
X
FlyoutZoom_Flash
Flash AS3
X
FlyoutZoom2_Flash
Flash AS3
X
ImageSet
Flash AS3
X
ImageSet_Slideshow_Flash
Flash AS3
X
Legacy-ImageSet-Guided
Flash AS2
X
Apple
iPhone
Apple iPad Smartphon
e Android
Tablet
Android
Tecnologia
Desktop
del
visualizzatore
Visualizzatori per set di campioni
Universal_HTML5_Flyout
HTML5
X
X
X
X
X
Universal_HTML5_SwatchSet HTML5
_dark
X
X
X
X
X
Universal_HTML5_SwatchSet HTML5
_light
X
X
X
X
X
FlyoutZoom_Flash
Flash AS3
X
FlyoutZoom2_Flash
Flash AS3
X
SwatchSet
Flash AS3
X
SwatchSet_Slideshow_Flash
Flash AS3
X
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37
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Tecnologia
Desktop
del
visualizzatore
Apple
iPhone
Apple iPad Smartphon
e Android
Tablet
Android
X
X
X
X
X
HTML5
X
X
X
X
X
eCatalog_Flash
Flash AS3
X
eCatalog_PopupViewers_Fla
sh
Flash AS3
X
Legacy-eCatalog
Flash AS2
X
Apple
iPhone
Apple iPad Smartphon
e Android
Tablet
Android
Visualizzatori eCatalog
Universal_HTML5_eCatalog_ HTML5
Adv
(Comprende il supporto per
social media.)
Universal_HTML5_eCatalog
(Comprende il supporto per
social media.)
Tecnologia
Desktop
del
visualizzatore
Visualizzatori per set 360 gradi
Universal_HTML5_SpinSet_d HTML5
ark
X
X
X
X
X
Universal_HTML5_SpinSet_li
ght
HTML5
X
X
X
X
X
Spin
Flash AS3
X
Spin_Auto_Flash
Flash AS3
X
Spin_eCat_Flash
Flash AS3
X
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38
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Tecnologia
Desktop
del
visualizzatore
Apple
iPhone
Apple
iPad
Smartph
one
Android
Tablet
Android
Smartph Windows
one
Phone
Blackber
ry
Visualizzatori per eVideo
Scene7 supporta la riproduzione di video mobile per video MP4 H.264. Per un elenco dei dispositivi BlackBerry che supportano
questo formato video, consultate:
Formati video supportati su Blackberry
Per un elenco dei dispositivi Windows che supportano questo formato video, consultate:
Formati video supportati su Windows Phone
Universal_HTML5_Video
HTML5
X
X
X
X
X
X
X
HTML5
X
X
X
X
X
X
X
Video
Flash AS3
X
Video_eCat
Flash AS3
X
Video_Caption
Flash AS3
X
(Comprende il supporto per
sottotitoli codificati.)
Consultate “Procedura
ottimale: utilizzo del
visualizzatore per video
HTML5” a pagina 225.
Universal_HTML5_Video_s
ocial
(Comprende il supporto per
sottotitoli codificati e social
media.)
Tecnologia
Desktop
del
visualizzatore
Apple
iPhone
Apple iPad Smartphon
e Android
Tablet
Android
Apple
iPhone
Apple iPad Smartphon
e Android
Tablet
Android
Visualizzatore remix video
VideoRecut
Flash AS3
X
Tecnologia
Desktop
del
visualizzatore
Set di file multimediali diversi
Universal_HTML5_MixedMe
dia_dark
HTML5
X
X
X
X
X
Universal_HTML5_MixedMe
dia_light
HTML5
X
X
X
X
X
MixedMedia_AutoSpin_Flas
h
Flash AS3
X
Mixed_Media
Flash AS3
X
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
39
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Matrice dei gesti supportati dai visualizzatori per dispositivi mobili
Nella tabella seguente sono descritti i gesti per visualizzatori mobili supportati su dispositivi iOS, Android 2.x e
Android 3.x.
Gesto
Zoom a comparsa
Zoom
eCatalog
Spin
Trascinamento
Esegue lo
scorrimento
Esegue lo scorrimento
Esegue lo
scorrimento
Esegue lo scorrimento
Tocco
Visualizza la finestra a Mostra o nasconde
comparsa
l’interfaccia utente
Mostra o nasconde
l’interfaccia utente
Mostra o nasconde
l’interfaccia utente
Doppio tocco
Non applicabile
Effettua un
ingrandimento o
reimposta
Effettua un
ingrandimento o
reimposta
Effettua un
ingrandimento o
reimposta
Pizzico
allargando le
dita
Non applicabile
Effettua un
ingrandimento (solo
iOS e Android 3x)
Effettua un
ingrandimento (solo
iOS e Android 3x)
Effettua un
ingrandimento (solo iOS
e Android 3x)
Pizzico
avvicinando le
dita
Non applicabile
Effettua una riduzione
(solo iOS e Android 3x)
Effettua una
riduzione (solo iOS e
Android 3x)
Effettua una riduzione
(solo iOS e Android 3x)
Scorrimento
Fa scorrere la barra
dei campioni
Fa scorrere le immagini Fa scorrere le pagine Effettua una rotazione
Sfioramento
Fa scorrere la barra
dei campioni
Fa scorrere le immagini Fa scorrere le pagine Effettua una rotazione
La schermata Predefiniti visualizzatore
Potete creare e gestire i predefiniti per visualizzatori nella schermata Predefiniti per visualizzatore. Per aprire questa
schermata, fate clic su Configurazione > Predefiniti visualizzatore.
La schermata Predefiniti visualizzatore offre strumenti che consentono di eseguire le seguenti attività:
Aggiunta di un predefinito Fate clic su Aggiungi e selezionate gli elementi desiderati nella finestra di dialogo Aggiungi
predefinito per visualizzatori.
Consultate “Aggiunta e modifica dei predefiniti per visualizzatori” a pagina 40.
Modifica di un predefinito Selezionate un predefinito, quindi fate clic su Modifica.
Consultate “Aggiunta e modifica dei predefiniti per visualizzatori” a pagina 40.
Eliminazione di un predefinito Selezionate un predefinito, quindi fate clic su Elimina.
Aggiunta del supporto per la localizzazione a un predefinito Aggiungete i valori stringa di una o più mappe di lingua
al server di immagini in Impostazione pubblicazione, quindi modificate un predefinito di visualizzatore Flash AS3 e
aggiungete il testo localizzato per le descrizioni.
Consultate “Aggiunta del supporto per la localizzazione a un predefinito per visualizzatore Flash AS3” a pagina 41.
Esportazione di un predefinito Selezionate un predefinito per visualizzatori HTML5 o Flash AS3, quindi fate clic su
Esporta per scaricare l’interfaccia del visualizzatore in modo da poterlo usare come base per creare e aggiungere un
nuovo predefinito per visualizzatori.
Consultate “Esportazione d un predefinito per visualizzatori HTML5 o Flash AS3” a pagina 42.
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40
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Applicazione di filtri a un elenco di predefiniti per visualizzatori Utilizzate i seguenti strumenti per filtrare l’elenco:
• Aprite l’elenco a discesa Attivo/Inattivo e scegliete un’opzione per mostrare i predefiniti attivi, i predefiniti inattivi
o tutti i predefiniti.
• Aprite l’elenco a discesa Piattaforma e scegliete un’opzione per mostrare solo i visualizzatori per la piattaforma
Flash AS3.
• Aprite l’elenco a discesa Visualizzatore e scegliete un’opzione per visualizzare soltanto alcuni visualizzatori
specifici. Scegliete Tutti i visualizzatori per visualizzare tutti i visualizzatori.
Ordinamento dei predefiniti Fate clic sul titolo di una colonna (Attivo, Universale, Tipo, Predefinito oppure
Piattaforma) per ordinare l’elenco in base alla colonna. Fate clic sul titolo di una colonna una seconda volta per
ordinare l’elenco in ordine decrescente (o crescente).
Consultate “I visualizzatori universali” a pagina 45.
Attivazione e disattivazione di predefiniti Selezionate un predefinito e fate clic sull’opzione Attivo per attivarlo o
disattivarlo.
Consultate “Attivazione o disattivazione dei predefiniti per visualizzatori” a pagina 43.
Fate clic su Anteprima sul lato destro della schermata Predefiniti visualizzatore per verificare l’aspetto di una risorsa
in base al predefinito per visualizzatore selezionato. Per visualizzare un’altra risorsa, fate clic su Sfoglia nella
schermata Predefiniti visualizzatore e selezionate una risorsa diversa nella finestra di dialogo Seleziona anteprima
risorsa.
Aggiunta e modifica dei predefiniti per visualizzatori
Oltre ad aggiungere i predefiniti visualizzatore tramite Aggiungi nell’interfaccia utente, potete anche usare Esporta per
aggiungere un predefinito visualizzatore. Potete semplicemente esportare un predefinito per visualizzatori esistente
per Flash AS3 o HTML5, quindi usarlo come base per il nuovo predefinito.
Consultate “Esportazione d un predefinito per visualizzatori HTML5 o Flash AS3” a pagina 42.
Per aggiungere o modificare dei predefiniti per visualizzatori
1 Nell’angolo in alto a destra di Scene7 Publishing System, fate clic su Configurazione > Predefiniti visualizzatore.
Potete filtrare l’elenco dei predefiniti. Ad esempio, per visualizzare soltanto i predefiniti per i visualizzatori video,
selezionate Visualizzatore video dall’elenco a discesa Visualizzatori nella barra degli strumenti che si trova appena
sopra la tabella.
2 Nella schermata Predefiniti visualizzatore, aggiungete o modificate il predefinito per visualizzatori.
Aggiunta Fate clic su Aggiungi nella barra degli strumenti. Nella finestra di dialogo Aggiungi predefinito per
visualizzatore, scegliete una piattaforma e un tipo di risorsa multimediale avanzata.
Al termine, fate clic su Salva con nome.
Aggiunta a partire da un predefinito per visualizzatori esistente Nella tabella, selezionate un predefinito per
visualizzatori video e fate clic su Modifica nella barra degli strumenti.
Dopo aver configurato il visualizzatore video, fate clic su Salva con nome per salvare il predefinito specificando un
altro nome nel campo Nome predefinito.
Modifica Selezionate un predefinito per visualizzatori esistente e fare clic su Modifica.
3 Nella schermata Configura visualizzatore, immettete o modificate il nome del predefinito nel campo Nome
predefinito.
4 Impostate le opzioni rimanenti in base alle vostre esigenze.
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41
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Nota: scegliete Come sorgente per ridimensionare automaticamente il visualizzatore video nella dimensione di
risoluzione del video codificato stesso. Se scegliete questa opzione, non potete specificare i valori di larghezza e altezza
dell’area di visualizzazione e tali valori verranno invece determinati dal video stesso. Se scegliete Come sorgente,
impostate le opzioni relative alle dimensioni dei margini per riflettere le dimensioni dell’interfaccia fuori dall’area di
riproduzione del video. Le dimensioni del margine corrispondono all’altezza e alla larghezza in pixel dei controlli
video. La figura di seguito illustra come determinare le dimensioni dei margini da usare.
Altezza e larghezza dell’area di visualizzazione e del margine di un visualizzatore video
5 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Salva con nome se avete aggiunto un predefinito per visualizzatori a partire da un predefinito
esistente.
• Fate clic su Salva se avete aggiunto o modificato un predefinito per visualizzatori.
Aggiunta del supporto per la localizzazione a un predefinito per visualizzatore Flash AS3
Potete aggiungere del testo localizzato per le descrizioni a un visualizzatore Flash AS3.
Innanzi tutto, definite una stringa di mappa lingua sul server di immagini. Quindi, modificate il testo delle descrizioni
di un predefinito di visualizzatore Flash AS3.
Consultate “Considerazioni per l’impostazione della localizzazione delle risorse” a pagina 60.
Tenete presente che Scene7 Publishing System non include i font per le lingue orientali quali giapponese, cinese o
coreano. Tali lingue generalmente richiedono la codifica UTF-8 o un set di caratteri diverso. Di conseguenza, per
utilizzare queste lingue nelle descrizioni comandi dovrete accedere a Scene7 da un sistema con l’impostazione
internazionale richiesta e digitare i valori desiderati per le descrizioni comandi. In alternativa, codificate il testo della
descrizione comandi in UTF-8, tagliando e incollando il testo da un elaboratore di testi che supporti la lingua orientale
richiesta.
Oltre alla possibilità di utilizzare le descrizioni comandi localizzate in un visualizzatore seguendo la procedura indicata
di seguito, è disponibile un metodo alternativo. Potete aggiungere le descrizioni comandi localizzate e persino
immagini localizzate direttamente da un visualizzatore all’SDK per visualizzatore. Per le istruzioni da seguire,
consultate il capitolo Localization (Localizzazione) nella guida PDF di SDK per visualizzatore Adobe Scene7 per Adobe
Flash, che fa parte del pacchetto di SDK per visualizzatore Adobe Scene7 scaricabile da Adobe Developer Connection.
Nota: per impostare le opzioni di supporto della localizzazione, contattate il supporto tecnico di Adobe Scene7 o inviate
un messaggio a s7support@adobe.com.
Per aggiungere il supporto per la localizzazione a un predefinito per visualizzatori Flash AS3
1 Fate clic su Configurazione > Impostazione applicazione > Impostazione pubblicazione > Server immagini.
2 Nel pannello Pubblica su Image Server, scorrete verso il basso fino alla sezione Supporto per la localizzazione.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
42
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Nota: per impostare le opzioni di supporto della localizzazione, contattate il supporto tecnico di Adobe Scene7 o
inviate un messaggio a s7support@adobe.com.
3 Nel campo di testo Stringa mappa lingua, specificate le lingue che desiderate supportare.
Ad esempio, se volete fornire il supporto per le lingue inglese, spagnolo e giapponese in un visualizzatore, la sintassi
corretta della stringa di mappa è en,en,|es,es,|ja,ja,. Il parametro è LocaleStrMap.
Per ogni coppia di codici di lingua a due lettere, la prima corrisponde al nome della lingua. Potete anche riportare
il nome della lingua per esteso anziché usare un codice a due lettere (come in inglese, en,). Indipendentemente
dal metodo utilizzato, l’elenco di lingue che specificate qui corrisponderà a quello delle lingue disponibili
nell’elenco a discesa Lingua che viene visualizzato quando modificate un predefinito per visualizzatori. Inoltre
viene utilizzato quando si richiede un visualizzatore localizzato mediante viewerURL&locale=en nell’URL del
visualizzatore.
4 Fate clic su Salva, quindi su OK.
5 Nel pannello di sinistra della schermata Configurazione, in Impostazione applicazione, fate clic su Visualizzatori
> Predefiniti visualizzatore.
6 Nell’elenco a discesa Tutte le piattaforme della barra degli strumenti Configurazione, selezionate Flash AS3.
7 Selezionate un predefinito visualizzatore attivo, quindi, sulla barra degli strumenti Configurazione, fate clic su
Modifica.
8 Nella schermata Configura visualizzatore, dall’elenco a discesa Lingua, selezionate una lingua per la quale
desiderate visualizzare le descrizioni comandi localizzate nel visualizzatore.
9 Nel pannello di sinistra della schermata Configura visualizzatore, fate clic su un nome di componente, ad esempio
Pulsante Pausa riproduzione o Pulsante Schermo intero.
10 Nel campo di testo della descrizione comando del componente, digitate il testo desiderato per la lingua selezionata.
11 Quando avete terminato di inserire i valori delle descrizioni comandi per i vari componenti che costituiscono un
predefinito per visualizzatori, fate clic su Salva con nome nell’angolo inferiore destro della schermata Configura
visualizzatore.
12 Ripetete i passaggi 8-10 per eventuali altre lingue da supportare.
13 Nella finestra di dialogo Salva come nome nuovo predefinito, digitate il nuovo nome del predefinito per
visualizzatori e fate clic su Salva.
Esportazione d un predefinito per visualizzatori HTML5 o Flash AS3
Potete esportare un predefinito per visualizzatori HTML5 o Flash AS3 esistente da usare come base per la creazione di
un nuovo predefinito per visualizzatori HTML5 o Flash AS3. In questo modo si evita di dover creare un visualizzatore
da zero. Se esportate un predefinito con aspetto e comportamento simili a quelli desiderati, potrete usarlo come base
di partenza per apportare le regolazioni necessarie.
Nel caso di un’esportazione di un predefinito visualizzatore HTML5, accertatevi che HTML5 Viewer SDK sia installato
in modo da poter modificare il file CSS esportato e il codice JavaScript correlato. Nel caso di un’esportazione di un
predefinito per visualizzatori Flash AS3, accertatevi che sia installato il Flash Viewer SDK in Adobe Flash Professional
in modo che possiate modificare il file FLA esportato.
Consultate “Risorse per sviluppatori” a pagina 4.
Per esportare un predefinito per visualizzatori HTML5 o Flash AS3
1 Fate clic su Configurazione > Predefiniti visualizzatore.
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43
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
2 Nella barra degli strumenti Predefiniti visualizzatore, selezionate HTML5 o Flash AS3 nel secondo elenco a discesa
da sinistra.
3 Selezionate Tutti i visualizzatori nel terzo elenco a discesa da sinistra.
4 Selezionate il predefinito per visualizzatori da usare come base per la creazione di un nuovo predefinito per
visualizzatori HTML5 o Flash AS3.
5 Nella barra degli strumenti, fate clic su Esporta.
6 Nella finestra di dialogo Esporta risorse selezionate, fate clic su Invia esportazione.
Dopo l’esportazione, se avete esportato un visualizzatore Flash AS3 otterrete un file FLA compresso. Se invece avete
esportato un visualizzatore HTML5, otterrete un file CSS. Scaricate e decomprimete il file.
7 Effettuate una delle seguenti opzioni in base al predefinito per visualizzatore esportato:
• Aprite il file FLA in Adobe Flash Professional e apportate le modifiche desiderate. Accertatevi che Scene7
Viewer Flash SDK sia installato prima di modificare il file.
Esportate il file FLA come filmato e salvate il file SWF generato.
• Aprite il file CSS in un Editor CSS, apportate le modifiche e salvate il file.
8 Caricate il file SWF o CSS in Scene7 Publishing System.
Consultate “Caricamento dei file” a pagina 85.
9 Pubblicate il file SWF o CSS in un server di immagini Scene7.
Consultate “Pubblicazione dei file” a pagina 94.
10 Aggiungete il nuovo predefinito per visualizzatori seguendo la procedura standard. In base al visualizzatore
esportato, selezionate il visualizzatore SWF o il file CSS del visualizzatore caricato.
Consultate “Aggiunta e modifica dei predefiniti per visualizzatori” a pagina 40.
Attivazione o disattivazione dei predefiniti per visualizzatori
Per creare un URL per la visualizzazione delle risorse, gli utenti aprono l’elenco a discesa Predefiniti nella finestra di
dialogo Anteprima, selezionano un predefinito per visualizzatore e fanno clic su Copia URL (consultate “Copia
dell’URL di un predefinito per visualizzatori” a pagina 44). Questo elenco di predefiniti offre i predefiniti per
visualizzatori aggiunti e gestiti dagli amministratori nella schermata Predefiniti per visualizzatore. Ad esempio, tutti i
predefiniti per visualizzatori eCatalog attivi vengono visualizzati nell’elenco a discesa Predefiniti nella finestra di
dialogo Anteprima quando un utente esegue l’anteprima di un eCatalog.
Se i predefiniti per visualizzatori non vengono disattivati nella schermata Predefiniti per visualizzatore, nell’elenco a
discesa Predefiniti nella finestra di dialogo Anteprima potrebbero accumularsi troppi predefiniti.
Per attivare o disattivare i predefiniti per visualizzatori
1 Scegliete Configurazione > Predefiniti per visualizzatore per aprire la schermata Predefiniti per visualizzatore.
2 Selezionate o deselezionate l’opzione Attivo per attivare o disattivare i predefiniti per visualizzatori.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“La schermata Predefiniti visualizzatore” a pagina 39
“I visualizzatori universali” a pagina 45
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
44
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Copia dell’URL di un predefinito per visualizzatori
Una volta pubblicata una risorsa, potete copiare un URL per visualizzare la risorsa con le impostazioni di un
predefinito per visualizzatore.
L’URL viene copiato negli Appunti. Potete utilizzarlo come desiderate nel codice HTML di una pagina Web, in un
dispositivo mobile o in un’applicazione.
Per copiare l’URL di un predefinito per visualizzatori
1 Selezionate la risorsa nel pannello Sfoglia.
2 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, fate doppio clic su una singola risorsa per aprirla
in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL e codice da incorporare a destra, fate clic su Copia URL a destra
del visualizzatore desiderato.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
Copiare il codice da incorporare di un predefinito per visualizzatori
La funzione Incorpora codice permette di analizzare il codice visualizzatore del predefinito per visualizzatori
selezionato. Potete anche copiare il codice negli Appunti per poi incollarlo nelle pagine Web su cui verrà distribuito il
visualizzatore.
La modifica del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
Per copiare il codice da incorporare di un predefinito per visualizzatori
1 Selezionate la risorsa nel pannello delle risorse.
2 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, fate doppio clic su una singola risorsa per aprirla
in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL a destra, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
45
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
3 Nella finestra di dialogo Codice da incorporare, fate clic su Copia negli Appunti.
4 Fate clic su Chiudi.
I visualizzatori universali
Nota: L’utilizzo dei visualizzatori universali non rappresenta una procedura ottimale; i visualizzatori universali non
sono consigliati e sono destinati solo all’utilizzo con sistemi di precedente generazione. Come procedura ottimale,
utilizzate i visualizzatori HTML5 forniti con Scene7 Publishing System.
Consultate “Procedura ottimale: utilizzo del visualizzatore per video HTML5” a pagina 225.
Consultate anche “Matrice di compatibilità dei predefiniti per visualizzatori di Scene7” a pagina 35
Con i visualizzatori universali potete pubblicare video e immagini per schermi diversi quali computer desktop,
smartphone e tablet, con un singolo URL.
Con le precedenti versioni, poiché diverse piattaforme supportavano tecnologie diverse come Flash o HTML5, era
necessario creare i propri visualizzatori. Occorreva quindi scrivere uno specifico codice di rilevamento dispositivo per
pater passare alle diverse esperienze. Il processo era più complesso dal punto di vista dello sviluppo ed era necessario
mantenere diversi URL.
Con i visualizzatori universali, Scene7 offre un singolo URL universale che potete implementare e integrare nei siti
Web, nei siti per dispositivi mobili e nelle app per dispositivi mobili. Inoltre, Scene7 Publishing System rileva
automaticamente il dispositivo e distribuisce ai clienti i contenuti corretti nel visualizzatore adatto al dispositivo in
oggetto.
L’impostazione dei visualizzatori universali viene effettuata in Impostazione applicazione. I tipi di visualizzatore che
potete impostare comprendono Zoom, Set immagini, Set campioni, Set 360 gradi, eCatalog e Video.
Potete anche utilizzare un predefinito per visualizzatore universale esistente come base di partenza per creare altri
profili personalizzati per visualizzatori universali. Ad esempio, potete scegliere di creare diversi visualizzatori di uno
stesso tipo per versioni localizzate, per le diverse unità aziendali di una stessa società, per diverse categorie di prodotti,
o per ciascuna stagione (ad esempio un visualizzatore universale per l’eCatalog della collezione Primavera e uno per la
collezione Estate).
Per ciascun tipo di visualizzatore, come Zoom, vengono visualizzati le piattaforme di destinazione e i visualizzatori
associati, ad esempio visualizzatori basati su HTML o su tecnologia Flash. Per ogni piattaforma di destinazione, dovete
quindi trascinare il visualizzatore da usare con un particolare dispositivo come smartphone, tablet o desktop.
Per gli smartphone, sono supportati quelli basati su Android e su Apple. Per i tablet, sono supportati quelli basati su
Android e su Apple. Per desktop, è supportato Flash Player.
Per modificare la configurazione dei visualizzatori universali in un secondo momento, accertatevi di pubblicare un
processo nel server immagini di Scene7 in modo da rendere attive le modifiche.
Consultate anche Esempi della libreria di visualizzatori di Scene7.
Impostazione dei visualizzatori universali
Nota: L’utilizzo dei visualizzatori universali non rappresenta una procedura ottimale; i visualizzatori universali non
sono consigliati e sono destinati solo all’utilizzo con sistemi di precedente generazione. Come procedura ottimale,
utilizzate i visualizzatori HTML5 forniti con Scene7 Publishing System.
Consultate “Procedura ottimale: utilizzo del visualizzatore per video HTML5” a pagina 225.
Consultate anche “Matrice di compatibilità dei predefiniti per visualizzatori di Scene7” a pagina 35
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46
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
I visualizzatori disponibili da impostare in Visualizzatori universali sono una combinazione di tutti i predefiniti per
visualizzatori forniti con Scene7, più eventuali visualizzatori che avete aggiunto. Sono esclusi eventuali visualizzatori
personalizzati che avete implementato ma non ancor caricato in Scene7 Publishing System.
Per verificare quali visualizzatori sono disponibili in Visualizzatori universali, consultate quelli elencati in Predefiniti
visualizzatore.
Consultate “Predefiniti per visualizzatori” a pagina 33.
Se modificate la configurazione di un visualizzatore esistente, accertatevi di pubblicare un processo sul server
immagini di Scene7 in modo da rendere attive le modifiche.
Per configurare i visualizzatori universali
1 Nel menu Configurazione, fate clic su Impostazione applicazione.
2 Nel pannello a sinistra, nella struttura Impostazione applicazione, fate clic su Visualizzatori > Visualizzatori
universali.
3 Nell’area in alto a sinistra della pagina Visualizzatori universali, fate clic sulla scheda di un tipo di visualizzatore
oppure fate clic sulla scheda Nuovo profilo ed effettuate una delle seguenti operazioni:
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
47
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Tipo di
visualizzato
re
selezionato
Operazione da effettuare
Zoom, Set
immagini,
Set campioni,
Set 360 gradi,
eCatalog
Nel riquadro Visualizzatori basati su HTML o Visualizzatori per Adobe Flash, trascinate il
visualizzatore che desiderate usare e rilasciatelo nello schermo del dispositivo.
Video
Per usare l’URL universale per video, dovete raggruppare i video codificati con bitrate diversi in un
set video adattivo, poiché lo stesso video non può essere usato per la riproduzione su schermi
diversi. Ad esempio, i dispositivi mobili richiedono generalmente video con un bitrate inferiore,
mentre gli schermi desktop possono usare bitrate superiori.
Quando passate il mouse su un visualizzatore, vengono evidenziati gli schermi dei dispositivi
compatibili con il visualizzatore; quelli dei dispositivi non compatibili vengono invece attenuati (non
sono disponibili).
•
Nel riquadro dei visualizzatori per video, trascinate il visualizzatore che desiderate usare e
rilasciatelo nella schermata per Desktop.
Se desiderate supportare lo streaming adattivo su computer desktop, usate il
visualizzatore AS3 Video.
•
Nel campo di testo Smartphone o Tablet, inserite il valore bitrate di destinazione per la
riproduzione del video su ciascun dispositivo. Questi campi si applicano solo quando non esistono
streaming adattivi. Lo streaming adattivo è supportato sui dispositivi iOS Apple per i clienti con
licenza streaming eVideo. In tal caso, il bitrate video viene selezionato automaticamente in base
alla larghezza di banda rilevata. Altrimenti, Scene7 seleziona il video nel set video adattivo che
dispone del bitrate più vicino a quello di destinazione, senza oltrepassarlo, e riproduce il video in
base al metodo di download progressivo. I dispositivi mobili sono dotati di lettori video nativi
incorporati e non richiedono quindi un visualizzatore.
Il valore bitrate è indice del livello di qualità del video. A valori di bitrate elevati corrisponde una
migliore qualità del video. Viceversa, a valori di bitrate ridotti corrisponde una peggiore qualità del
video. Ad esempio, potete inserire un valore Kbps di destinazione inferiore per gli smartphone
perché vengono spesso usati con connessioni di banda inferiore. Per le connessioni a banda larga
più veloci, invece, potete specificare un valore di bitrate più elevato per i tablet che in genere
utilizzano connessioni Wi-Fi. Si consiglia di impostare il bitrate di destinazione su 500 nella categoria
Smartphone e su 1000 nella categoria Tablet.
Consultate “Best practice per la codifica video” a pagina 232.
Nuovo
profilo
•
Dall’elenco a discesa nella scheda Nuovo profilo, selezionate un predefinito per visualizzatore su
cui basare il nuovo visualizzatore universale.
•
Nel riquadro Visualizzatori basati su HTML o Visualizzatori per Adobe Flash, trascinate il
visualizzatore che desiderate usare e rilasciatelo nello schermo del dispositivo.
Quando passate il mouse su un visualizzatore, vengono evidenziati gli schermi
dei dispositivi compatibili con il visualizzatore; quelli dei dispositivi non
compatibili vengono invece attenuati (non sono disponibili).
•
Fate doppio clic sulla scheda Nuovo profilo e digitate il nome del nuovo visualizzatore universale
nel campo di testo.
4 (Facoltativo) Dall’elenco a discesa Selezionate riserva predefinito immagine, selezionate il nome del predefinito
immagine che intendete usare.
Se Scene7 rileva un dispositivo o uno schermo non supportato, viene visualizzata un’immagine statica usando le
impostazioni del predefinito selezionate nell’elenco a discesa. L’elenco si basa sui predefiniti immagine creati e
aggiunti in Scene7 Publishing System.
Consultate “Creazione e modifica dei predefiniti per visualizzatori” a pagina 24.
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UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
5 Nell’area in basso a destra della pagina Visualizzatore universale, fate clic su Salva.
6 Fate clic su Chiudi per tornare alla schermata Sfoglia.
Anteprima dei visualizzatori universali
Nota: L’utilizzo dei visualizzatori universali non rappresenta una procedura ottimale; i visualizzatori universali non
sono consigliati e sono destinati solo all’utilizzo con sistemi di precedente generazione. Come procedura ottimale,
utilizzate i visualizzatori HTML5 forniti con Scene7 Publishing System.
Consultate “Procedura ottimale: utilizzo del visualizzatore per video HTML5” a pagina 225.
Consultate anche “Matrice di compatibilità dei predefiniti per visualizzatori di Scene7” a pagina 35
È possibile ottenere un’anteprima dei visualizzatori universali impostati per verificare di aver selezionato il
visualizzatore corretto per i relativi dispositivi.
Per apportare modifiche alla configurazione dei visualizzatori universali, accertatevi di pubblicare un processo nel
server immagini di Scene7 in modo da rendere attive le modifiche.
Consultate anche Esempi della libreria nella guida di riferimento dei visualizzatori Scene7.
Per visualizzare in anteprima i visualizzatori universali
1 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate le cartelle delle risorse contenenti la risorsa visualizzare in
anteprima con un visualizzatore.
2 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, fate clic su Visualizzazione griglia,
Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettaglio.
3 A seconda della visualizzazione in uso, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Nella pannello delle risorse della visualizzazione Griglia o Elenco, selezionate una singola risorsa. Dall’elenco a
discesa Anteprima vicino alla miniatura, selezionate Elenco visualizzatori.
• Nella barra degli strumenti sopra la finestra Risorse nella vista Griglia, Elenco o Dettagli, fate clic su Elenco
visualizzatori nell’elenco a discesa Anteprima.
4 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Nella tabella dell’Elenco visualizzatori, fate clic sull’intestazione della colonna Tipo piattaforma per disporre le
voci di questa colonna in ordine crescente o decrescente.
Nella colonna Tipo piattaforma, individuate i nomi dei visualizzatori di tipo Universale e fate clic su Anteprima
nella riga del visualizzatore che vi interessa.
• Nell’angolo in alto a destra della tabella Elenco visualizzatori, nell’elenco a discesa Piattaforma, selezionate
Universale per filtrare la tabella in base al tipo di piattaforma Universale.
Fate clic su Anteprima nella riga del visualizzatore universale desiderato.
5 Per tornare alla schermata Elenco visualizzatori, chiudete la finestra a comparsa del visualizzatore.
6 Nell’angolo in basso a destra della schermata, fate clic su Chiudi per tornare alla finestra Risorse.
Copia dell’URL di un visualizzatore universale
Nota: L’utilizzo dei visualizzatori universali non rappresenta una procedura ottimale; i visualizzatori universali non
sono consigliati e sono destinati solo all’utilizzo con sistemi di precedente generazione. Come procedura ottimale,
utilizzate i visualizzatori HTML5 forniti con Scene7 Publishing System.
Consultate “Procedura ottimale: utilizzo del visualizzatore per video HTML5” a pagina 225.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Consultate anche “Matrice di compatibilità dei predefiniti per visualizzatori di Scene7” a pagina 35
Potete copiare un URL universale dalla finestra Elenco visualizzatori o Visualizzazione dettagli.
Per copiare l’URL di un visualizzatore universale
1 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella contenente la risorsa di cui desiderate copiare l’URL.
2 Operazione da effettuare
Per copiare l’URL universale da
Operazione da eseguire
Elenco visualizzatori
•
Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione griglia
a destra della barra degli strumenti. Nella finestra Risorse,
sotto la miniatura di una risorsa, fate clic su Anteprima >
Elenco visualizzatori.
•
Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione elenco
a destra della barra degli strumenti. Nella finestra Risorse,
selezionate una risorsa e fate clic su Anteprima > Elenco
visualizzatori a destra della miniatura.
•
Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione
dettagli a destra della barra degli strumenti. Nella stessa
barra degli strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco
visualizzatori.
•
Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione griglia
a destra della barra degli strumenti. Nella finestra Risorsa,
fate doppio clic sulla miniatura di una singola risorsa per
aprirla in visualizzazione Dettagli.
Visualizzazione dettagli
3 (Facoltativo per la vista Griglia o Elenco; non applicabile alla vista Dettagli) Nella finestra Elenco visualizzatori,
nell’elenco a discesa Codifica URL per Copia generazione URL vicino all’angolo in basso a sinistra, selezionate la
codifica URL da applicare all’URL della risorsa quando viene copiato.
4 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Se utilizzate la finestra Elenco visualizzatori, fate clic su Copia URL nella riga con il tipo di piattaforma
Universale.
• Se utilizzate la Visualizzazione dettagli, nel pannello URL, fate clic su Copia URL sotto l’intestazione Predefiniti
universali.
Copia del codice da incorporare di un visualizzatore universale
Nota: L’utilizzo dei visualizzatori universali non rappresenta una procedura ottimale; i visualizzatori universali non
sono consigliati e sono destinati solo all’utilizzo con sistemi di precedente generazione. Come procedura ottimale,
utilizzate i visualizzatori HTML5 forniti con Scene7 Publishing System.
Consultate “Procedura ottimale: utilizzo del visualizzatore per video HTML5” a pagina 225.
Consultate anche “Matrice di compatibilità dei predefiniti per visualizzatori di Scene7” a pagina 35
La funzione Incorpora codice permette di analizzare il codice visualizzatore del visualizzatore universale selezionato.
Potete anche copiare il codice negli Appunti per poi incollarlo nelle pagine Web su cui verrà distribuito il
visualizzatore. La modifica del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
Per copiare il codice da incorporare di un visualizzatore universale
1 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene una risorsa di cui desiderate
copiare il codice da incorporare per visualizzatore universale.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
2 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, fate doppio clic su una singola risorsa per aprirla
in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL e codice da incorporare a destra, in Visualizzatori universali, fate
clic su Incorpora codice a destra del visualizzatore desiderato.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni, fate clic su Incorpora codice a destra di un
visualizzatore il cui tipo di piattaforma sia Universale.
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni, fate clic su Incorpora codice a destra di un
visualizzatore il cui tipo di piattaforma sia Universale.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni, fate clic su Incorpora codice a destra di un
visualizzatore il cui tipo di piattaforma sia Universale.
3 Nella finestra di dialogo Codice da incorporare, nel campo di testo, specificate il nome di un livello DIV di
destinazione per il codice da incorporare del visualizzatore universale.
Potete specificare un nome qualsiasi. Il nome serve semplicemente per tenere organizzati i livelli DIV e viene
utilizzato nel tag setTargetDiv del codice da incorporare.
4 Fate clic su Ottieni codice da incorporare.
La modifica del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
5 Fate clic su Copia negli appunti.
6 Fate clic su Chiudi.
Configurazione dei visualizzatori predefiniti
Quando utilizzate la funzione Anteprima in Scene7 Publishing System, potete usare i visualizzatori predefiniti per
configurare il visualizzatore predefinito associato a una risorsa. Potete impostare l’esperienza di anteprima predefinita
per i seguenti tipi di risorse:
• Immagine
• Video
• Set 360 gradi
• Catalogo
• Set di immagini
• Set di campioni
• Set file multimediali
• Remix video
“Anteprima di una risorsa” a pagina 110
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
51
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Per configurare i visualizzatori predefiniti
1 Dall’elenco a discesa Configurazione, scegliete Impostazione applicazione.
2 Nella finestra Configurazione, nel riquadro a sinistra, espandete Impostazione applicazione > Visualizzatori
3 Fate clic su Visualizzatori predefiniti.
4 Nella finestra Visualizzatori predefiniti, nell’elenco a discesa per ogni tipo di risorsa, selezionate il visualizzatore da
associare all’anteprima della risorsa.
5 Nell’angolo in basso a destra della finestra Visualizzatori predefiniti, fate clic su Salva impostazioni.
6 Nell’angolo in basso a destra della finestra Configurazione, fate clic su Chiudi per tornare alla finestra Risorse.
Visualizzazione metadati
I metadati sono informazioni standardizzate su una risorsa. Potete utilizzare i metadati per semplificare il flusso di
lavoro, organizzare le risorse e migliorare le ricerche. Scene7 supporta gli standard IPTC (International Press
Telecommunications Council) e XMP (Extensible Metadata Platform). Prima che gli utenti possano vedere o
immettere i metadati di una risorsa in visualizzazione Dettagli, possono aprire il menu Visualizzazioni metadati e
scegliere il set di campi di metadati che desiderano visualizzare o utilizzare per descrivere la risorsa.
In Scene7 sono disponibili alcune visualizzazioni predefinite e gli amministratori possono creare nuove visualizzazioni
da rendere disponibili agli utenti per l’immissione dei metadati.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Visualizzazione, aggiunta ed esportazione di metadati” a pagina 117
Creazione di una visualizzazione metadati
1 Scegliete Configurazione > Impostazione applicazione > Visualizzazioni metadati.
2 Fate clic su Aggiungi.
3 Inserire un nome per la visualizzazione nel campo Nome predefinito.
4 (Facoltativo) Selezionate Imposta come predefinito affinché la visualizzazione in oggetto venga presentata agli
utenti all’apertura del pannello Metadati in visualizzazione Dettagli.
5 (Facoltativo) Selezionate Includi UDF per includere nella visualizzazione i campi definiti dall’utente. Questi
vengono presentati nella parte superiore del pannello Metadati in visualizzazione Dettagli.
6 Selezionate i campi che desiderate per la visualizzazione (fate clic su Seleziona tutto per selezionare tutti i campi).
7 Fate clic su Salva.
Le categorie e i campi selezionati per la visualizzazione vengono visualizzati nel pannello Anteprima.
Gestione di visualizzazioni metadati
1 Scegliete Configurazione > Impostazione applicazione > Visualizzazioni metadati.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per visualizzare un’anteprima di una visualizzazione, selezionatela. I campi della visualizzazione vengono
visualizzati nel pannello Anteprima.
• Per modificare una visualizzazione, selezionatela e fate clic su Modifica. Quindi selezionate o deselezionate i
nomi dei campi nel pannello Anteprima e l’opzione Includi UDF.
• Per eliminare una visualizzazione, selezionatela e fate clic su Elimina
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
52
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
• Per impostare una visualizzazione come predefinita, selezionatela e fate clic su Impostazione predefinita. La
visualizzazione predefinita è quella che gli utenti vedono non appena aprono una risorsa in visualizzazione
Dettagli e passano al pannello Metadati.
Predefiniti per metadati
I predefiniti per metadati consentono agli amministratori di controllare e modificare i metadati assegnati alle risorse.
In visualizzazione Dettagli, un utente può specificare i metadati relativi a una risorsa nei campi forniti a tale scopo. Ad
esempio, un utente può inserire un nome proprietario, una descrizione del copyright e un indirizzo. Per verificare che
gli utenti inseriscano queste informazioni in modo preciso e completo, potete creare predefiniti per metadati.
Scegliendo un predefinito per metadati in visualizzazione Dettagli, i campi metadati vengono compilati
automaticamente con valori predefiniti. Ad esempio, il nome proprietario, la descrizione del copyright e l’indirizzo
vengono inseriti automaticamente.
Create un predefinito per metadati per ciascun set di valori per metadati che desiderate vengano inseriti
automaticamente per gli utenti in visualizzazione Dettagli per descrivere una risorsa.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Visualizzazione, aggiunta ed esportazione di metadati” a pagina 117
“Campi definiti dall’utente” a pagina 53
Creazione o modifica di un predefinito per metadati
1 Scegliete Configurazione > Impostazione applicazione > Predefiniti metadati.
2 Nella schermata Predefiniti metadati, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per creare un predefinito, fate clic su Aggiungi. Digitate un nome per il predefinito nel campo Nome modello
metadati e fate clic su Visualizzazione metadati e scegliete una visualizzazione nell’elenco a discesa (consultate
“Visualizzazione metadati” a pagina 51).
• Per modificare un predefinito esistente, selezionate il predefinito dall’elenco dei predefiniti per metadati e fate
clic su Modifica.
3 Espandete i titoli che desiderate includere nel predefinito e inserite i valori nei diversi campi da includere nel
predefinito.
4 Fate clic su Salva.
Le categorie e i campi selezionati per il predefinito vengono visualizzati nel pannello dell’anteprima.
Gestione di predefiniti per metadati
1 Scegliete Configurazione > Impostazione applicazione > Predefiniti metadati.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per visualizzare l’anteprima di un predefinito, selezionate il predefinito. Le informazioni sul predefinito
(categorie e campi) vengono visualizzate nella schermata Anteprima.
• Per eliminare un predefinito, selezionatelo e fate clic su Elimina.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
53
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Campi definiti dall’utente
I campi metadati definiti dall’utente possono essere creati solo da un amministratore di Media Portal o un
amministratore società. I campi personalizzati sono utili per organizzare le risorse in Scene7 Publishing System. Se
necessario, i campi possono essere contrassegnati come Attivo. Se attivati, i nomi di tali campi di metadati
personalizzati compaiono nella visualizzazione Dettagli del pannello Metadati. Nei campi di metadati definiti
dall’utente gli utenti possono immettere informazioni per descrivere le risorse. Gli utenti possono inoltre utilizzare tali
campi di metadati come criteri di ricerca.
I campi metadati definiti dall’utente sono utili ad esempio per ritardare il momento di attivazione di una risorsa per
un lancio o una promozione. Potete definire i campi “attivazione” e “disattivazione” basandoli entrambi sul tipo Data.
Quindi, dal pannello Metadati in visualizzazione Dettagli oppure da File > Modifica informazioni, potete specificare
quando la risorsa deve essere attivata e disattivata. Scene7 Publishing System verifica lo stato di pubblicazione di una
risorsa e la cronologia delle modifiche. Se non rientra nel tempo di attivazione, lo stato di pubblicazione è indicato
come “Non pubblicato”.
Nota: per rendere i campi definiti dall’utente disponibili nel pannello Metadati in visualizzazione Dettagli, è necessario
includere tali campi in Visualizzazioni metadati. Nella schermata Visualizzazioni metadati, selezionate l’opzione
Includi UDF (User-Defined Fields, campi definiti dall’utente). Per ulteriori informazioni, consultate “Visualizzazione
metadati” a pagina 51.
Importante: per cercare le risorse utilizzando i campi definiti dall’utente, fate clic su Configurazione > Configurazione
personale e selezionate Includi UDF nella ricerca. Consultate “Configurazione personale” a pagina 15.
Creazione di un campo di metadati definito dall’utente
1 Fate clic su Configurazione > Impostazione applicazione > Metadati > Campi definiti dall’utente.
2 Fate clic su Aggiungi.
3 Nella finestra di dialogo Campo personalizzato, impostate le opzioni desiderate.
Nome Inserite il nome da assegnare al campo di metadati.
Tipo Scegliete un’opzione per definire il tipo di informazioni che gli utenti possono immettere nel campo di
metadati:
• Stringa Una stringa di testo.
• Intero Un numero intero.
• Virgola mobile Un numero a virgola mobile.
• Sì/No Un valore booleano sì/no.
• Data Una data. Il formato consentito è GG/MM/AAAA.
• Nome file Il nome di un file.
• Colore Il nome di un colore.
• Dimensione La larghezza e l’altezza della risorsa.
• Non immesso Per compatibilità con versioni precedenti. Non selezionate questa opzione.
Valore predefinito È possibile immettere il valore che gli utenti inseriranno con più probabilità nel campo. Il valore
immesso diventa il valore predefinito per il nuovo campo creato.
Applicabile a Se desiderate che il campo di metadati sia applicabile solo a uno specifico tipo di risorse, è possibile
scegliere il tipo di risorsa desiderato.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Importante: prestate particolare attenzione nella scelta di un’opzione Applicabile a, poiché non sarà possibile
modificarla dopo la creazione di un campo definito dall’utente. In Scene7 è possibile modificare il nome, il tipo e il
valore predefinito di un campo definito dall’utente, ma non l’impostazione Applicabile a.
4 Al termine della creazione del campo di metadati, fate clic su Salva.
Gestire i campi definiti dall’utente
Nella schermata Campi definiti dall’utente sono disponibili i comandi necessari per gestire i campi di metadati
personalizzati, definiti dall’utente.
I campi definiti dall’utente possono essere gestiti solo da un amministratore di Media Portal o un amministratore
società.
Per aprire questa schermata, fate clic su Configurazione > Impostazione applicazione > Metadati > Campi definiti
dall’utente.
Modifica di un campo Selezionate il campo, quindi fate clic su Modifica.
Eliminazione di un campo Selezionate il campo, quindi fate clic su Elimina.
Attivazione e disattivazione dei campi Fate clic per selezionare o deselezionare l’opzione Attivo accanto al nome di un
campo. Se rivestite un ruolo di amministratore società, questa opzione potrebbe non essere disponibile. Poiché è
correlata a Media Portal, dovete attivare Mostra funzioni di Media Portal in Configurazione personale per poter
visualizzare e disattivare i campi.
Ottimizzare i file
Quando si caricano dei file in Scene7 Publishing System, questi vengono ottimizzati per l’archiviazione e la
pubblicazione. Tuttavia, se il processo di caricamento viene interrotto, alcune immagini potrebbero non essere
ottimizzate. In questo caso viene visualizzato il messaggio “Immagine non ancora ottimizzata”. Tali file possono
comunque essere ottimizzati dagli utenti con ruolo di amministratore.
Scene7 Publishing System analizza i file e ottimizza solo le immagini di cui non è stata completata l’ottimizzazione.
1 Scegliete Configurazione > Impostazione applicazione, quindi selezionate Ottimizza file.
2 Inserite le informazioni per il processo di ottimizzazione e fate clic su Invia.
Se lavorate con più società, ottimizzate separatamente i file appartenenti a società diverse.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Verifica dei file di processo” a pagina 100
Predefiniti per set di batch
Usate i predefiniti per set di batch per creare automaticamente set di immagini o set 360 gradi mentre un processo è
in esecuzione per caricare delle risorse in Scene7 Publishing System.
Gli amministratori della società definiscono innanzi tutto le convenzioni di denominazione delle risorse che
desiderano riunire in un set. Potete quindi creare un predefinito per set di batch che faccia riferimento a tali immagini.
Ogni predefinito ha un nome univoco ed è un set autonomo di istruzioni che definisce come comporre il set con le
immagini in base alle convenzioni di denominazione specificate con le opzioni del predefinito.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Tutti i predefiniti per set di batch attivi di una società sono riportati nella finestra di dialogo Opzioni processo di
caricamento e potete quindi specificare il predefinito da applicare per ogni sessione di caricamento. Per gli
amministratori di società vengono visualizzati tutti i predefiniti per set di batch, attivi e inattivi. Quando caricate dei
file, Scene7 crea automaticamente un set contenente tutti i file che rispettano le convenzioni di denominazione definite
nei predefiniti attivi.
Denominazione predefinita
L’amministratore della società può creare una convenzione di denominazione predefinita, da usare in qualsiasi
predefinito per set di batch. Questa impostazione può rappresentare l’unica impostazione effettivamente necessaria
per generare i set in batch per tutti i siti Web della società. Per usare la convenzione di denominazione predefinita, è
necessario creare un predefinito per set di batch. Per gestire eventuali eccezioni alla denominazione predefinita
stabilita per la società, potete creare altri predefiniti per set di batch con convenzioni di denominazione personalizzate,
da applicare a particolari set di contenuti.
Benché la configurazione di una convenzione di denominazione predefinita non sia obbligatoria per definire i
predefiniti per set di batch, è comunque consigliabile usarla: consente infatti di specificare tutti gli elementi di
denominazione che possono essere raggruppati in un set, semplificando così la creazione di set di batch.
1 Fate clic su Configurazione > Impostazione applicazione > Predefiniti set di batch > Denominazione
predefinita.
2 Selezionate Visualizza modulo o Visualizza codice per specificare la modalità di visualizzazione e di inserimento
delle informazioni relative a ciascun elemento.
Selezionate la casella di controllo Visualizza codice per visualizzare i valori delle espressioni regolari che vengono
generati mano a mano che selezionate le opzioni del modulo. Qualora la visualizzazione modulo presenti delle
limitazioni, potete inserire o modificare tali valori per definire meglio gli elementi di denominazione. Se i valori che
avete immesso non possono essere analizzati nella visualizzazione modulo, i campi del modulo corrispondenti
vengono disattivati.
Nota: i campi del modulo disattivati non indicano che l’espressione regolare non è valida. Non è disponibile una
funzione di convalida delle espressioni regolari generate. I risultati dell’espressione regolare generata verranno
visualizzati per ogni elemento dopo la riga Risultato. L’espressione regolare completa è riportata nella parte inferiore
della pagina.
3 Espandete ciascun elemento come opportuno e inserite le convenzioni di denominazione da usare.
4 Se necessario, fate clic su Aggiungi per aggiungere un’altra convenzione di denominazione a un elemento. Per
eliminare la convenzione di denominazione per un elemento, fate clic su Rimuovi.
5 Fate clic su Salva con nome e specificate il nome del predefinito. Se invece state modificando un predefinito
esistente, fate clic su Salva.
In alternativa, potete usare l’opzione Visualizza codice, senza campi del modulo. In questa visualizzazione potete
creare definizioni complete delle convenzioni di denominazione mediante espressioni regolari.
Per la definizione sono disponibili due elementi, Corrispondenza e Nome base. Questi campi consentono di definire
tutti gli elementi di una convenzione di denominazione e identificare la porzione della convenzione usata per
denominare il set in cui sono contenuti. Una singola convenzione di denominazione di una società può usare una o
più righe di definizione per ognuno di questi elementi. Potete usare tutte le righe necessarie a creare una definizione
univoca e raggrupparle in elementi distinti, ad esempio per l’immagine principale, l’elemento colore, l’elemento
visualizzazione alternativa e l’elemento campione.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
56
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Creazione di un predefinito per set di batch
Scene7 usa i predefiniti per set di batch per organizzare le risorse che contengono informazioni o contenuti comuni in
set di immagini da presentare in un visualizzatore. Le definizioni dei predefiniti per set di batch vengono eseguite
automaticamente con i processi di importazione delle risorse programmati in Scene7.
Usate la schermata Predefinito set di batch per creare, modificare e gestire i predefiniti per set di batch. Potete creare
tutti i predefiniti per set di batch necessari per i processi di inserimento delle risorse. Sono disponibili due moduli per
la definizione dei predefiniti per set di batch: uno per la convenzione di denominazione eventualmente configurata e
uno per le convenzioni di denominazione generate al momento.
Potete definire un predefinito per set di batch usando i campi modulo o un codice, per la generazione di espressioni
regolari. Come per la denominazione predefinita, potete scegliere di visualizzare il codice mentre inserite le
informazioni nel modulo e creare le definizione tramite l’uso di espressioni regolari. In alternativa, potete
deselezionare una delle due visualizzazioni e usare solo l’altra.
Consultate anche “Creazione di un predefinito per set di batch per la generazione automatica di un set 360 gradi 2D”
a pagina 57.
Per creare un predefinito per set di batch
1 Fate clic su Configurazione > Impostazione applicazione > Predefiniti set di batch > Predefinito set di batch.
La vista predefinita e Visualizza modulo, come impostato nell’angolo in alto a destra della pagina Dettagli.
2 Nel pannello Elenco predefiniti, fate clic su Aggiungi per attivare i campi delle definizioni nel pannello Dettagli
nella parte destra della schermata.
3 Nel pannello Dettagli, digitate nel campo Nome predefinito il nome da assegnare al predefinito.
4 Selezionate il tipo di predefinito dal menu Tipo set di batch.
Per generare automaticamente un set 360 gradi, selezionate Set 360 gradi con asse multiplo dall’elenco a discesa
Tipo set di batch.
5 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Se usate una convenzione di denominazione predefinita precedentemente impostata in Impostazione
applicazione > Predefiniti per set di batch > Denominazione predefinita, espandete Convenzioni di
denominazione delle risorse e, dall’elenco a discesa Denominazione file, scegliete Impostazione predefinita.
• Per definire una convenzione di denominazione durante l’impostazione del predefinito, espandete
Convenzioni di denominazione delle risorse e scegliete Personale dall’elenco Denominazione file.
6 Per l’ordine della sequenza, definite l’ordine delle immagini una volta raggruppato il set in Scene7. Per
impostazione predefinita le risorse sono elencate in ordine alfabetico. Tuttavia, potete definirne l’ordine utilizzando
un elenco separato da virgole delle espressioni regolari.
7 Per Imposta convenzione di denominazione e creazione, specificate il suffisso o il prefisso da aggiungere al nome
di base definito nella convenzione di denominazione della risorsa. Specificate inoltre la posizione in cui verrà creato
il set di immagini nella struttura di cartelle di Scene7.
Se definite un numero elevato di set di immagini, è consigliabile tenerli separati dalle cartelle contenenti le risorse.
Molti clienti creano una cartella con i set di immagini e reindirizzano l’applicazione in modo che memorizzi in tale
cartella i set di batch generati.
8 Fate clic su Salva nel pannello Dettagli.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
57
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Creazione di un predefinito per set di batch per la generazione automatica di un set 360
gradi 2D
Potete usare il tipo di set di batch Set 360 gradi con asse multiplo per creare una definizione che automatizza la
generazione di set 360 gradi 2D. Il raggruppamento delle immagini utilizza espressioni regolari per riga e colonna per
il corretto allineamento delle risorse di immagini nella posizione corrispondente nell’array multidimensionale.
Consultate anche “Creazione di un predefinito per set di batch” a pagina 56.
Per i set 360 gradi 2D non è previsto alcun limite minimo o massimo di righe o colonne.
Ad esempio, supponiamo che dobbiate creare un set 360 gradi con più assi denominato spin-2dspin. Disponete di una
serie di immagini per set 360 gradi che contengono tre righe con 12 immagini per riga. Le immagini sono denominate
come segue:
spin-01-01
spin-01-02
…
spin-01-12
spin-02-01
…
spin-03-12
Con queste informazioni, la definizione per il tipo di set di batch potrebbe essere come segue:
Definizione tipo di set di batch per un set 360 gradi 2D.
Il raggruppamento per la parte condivisa del nome delle risorse del set 360 gradi viene aggiunto al campo
Corrispondenza (evidenziato). La porzione variabile del nome delle risorse contenente la riga e la colonna viene
aggiunta rispettivamente ai campi Riga e Colonna.
Quando il set 360 gradi viene caricato e pubblicato, potete attivare il nome della descrizione set 360 gradi 2D elencato
in Predefiniti per set di batch nella finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Per creare un predefinito per set di batch per la generazione automatica di un set 360 gradi 2D
1 Scegliete Configurazione > Impostazione applicazione > Predefiniti set di batch > Predefinito set di batch. La
vista predefinita e Visualizza modulo, come impostato nell’angolo in alto a destra della pagina Dettagli.
2 Nel pannello Elenco predefiniti, fate clic su Aggiungi per attivare i campi delle definizioni nel pannello Dettagli
nella parte destra della schermata.
3 Nel pannello Dettagli, digitate nel campo Nome predefinito il nome da assegnare al predefinito.
4 Selezionate Set risorse dal menu a discesa Tipo set di batch.
5 Nell’elenco a discesa Sottotipo, selezionate Set 360 gradi con asse multiplo.
6 Espandete Convenzioni di denominazione delle risorse e scegliete Personale dal menu a discesa Denominazione file.
7 Utilizzate gli attributi Corrispondenza e, facoltativamente, Nome base per definire un’espressione regolare per la
denominazione delle risorse di immagine che compongono il gruppo.
Esempio di espressione regolare letterale Corrispondenza:
(\w+)-\w+-\w+
8 Espandete Posizione colonna riga e definite il formato del nome per la posizione della risorsa di immagine
nell’array set 360 gradi 2D.
Usate le parentesi per racchiudere la posizione di riga o colonna nel nome file.
Esempio di espressione regolare per riga:
\w+-R([0-9]+)-\w+
Oppure
\w+-(\d+)-\w+
Esempio di espressione regolare per colonna:
\w+-\w+-C([0-9]+)
Oppure
\w+-\w+-C(\d+)
Tenete presente che questi sono solo esempi. Potete creare le espressioni regolari in base alle vostre esigenze.
Nota: se la combinazione di espressioni regolari per riga e colonna non è in grado di determinare la posizione della
risorsa all’interno dell’array del set 360 gradi multidimensionale, la risorsa non viene aggiunta al set e viene registrato
un errore.
9 Per Imposta convenzione di denominazione e creazione, specificate il suffisso o il prefisso da aggiungere al nome
di base definito nella convenzione di denominazione della risorsa. Specificate inoltre la posizione in cui verrà creato
il set di immagini nella struttura di cartelle di Scene7.
Se definite un numero elevato di set di immagini, è consigliabile tenerli separati dalle cartelle contenenti le risorse.
Molti clienti creano una cartella con i set di immagini e reindirizzano l’applicazione in modo che memorizzi in tale
cartella i set di batch generati.
10 Fate clic su Salva nel pannello Dettagli.
11 Caricate e pubblicate normalmente il set 360 gradi, assicurandovi di attivare il nome del set 360 gradi 2D nella
finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento, nella sezione Predefiniti per set di batch.
Consultate “Caricare e pubblicare le risorse” a pagina 85.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
59
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Configurazione pubblicazione
Le impostazioni della schermata Configurazione pubblicazione specificano il modo in cui le risorse vengono
distribuite per impostazione predefinita dai server di Scene7 ai siti Web o alle applicazioni. Se non vengono specificate
impostazioni, il server di Scene7 distribuisce una risorsa in base all’impostazione predefinita presente nella schermata
Configurazione pubblicazione. Ad esempio, la richiesta di distribuire un’immagine che non include un attributo di
risoluzione produce nella schermata Server immagini un’immagine con l’impostazione Risoluzione predefinita
oggetto.
Gli amministratori possono modificare le impostazioni predefinite delle schermate Server immagini, Modulo di
rendering immagini e Vignettatura per configurare nuove impostazioni predefinite per la distribuzione delle risorse
dai server.
Per aprire le schermate Impostazione pubblicazione, scegliete Configurazione > Impostazione applicazione e
selezionate Impostazione pubblicazione.
Importante: le schermate Impostazione pubblicazione sono destinate a sviluppatori e programmatori di siti Web esperti.
Per Scene7 si presuppone che gli utenti che modificano le impostazioni di tali schermate abbiano familiarità con Scene7
Publishing System, con gli standard e le convenzioni del protocollo HTTP e con le più comuni tecnologie di imaging.
Image Server
La schermata Server immagini consente di configurare le impostazioni predefinite per la distribuzione delle immagini
dai server. Le impostazioni disponibili sono organizzate nelle cinque categorie indicate di seguito (consultate la
schermata Server immagini per una descrizione dettagliata delle impostazioni).
Modificate queste impostazioni solo con l’assistenza di un addetto al supporto tecnico di Scene7.
Gestione catalogo Queste impostazioni determinano il tipo di interazione tra Scene7 Publishing System e il catalogo.
A differenza della maggior parte dei server Web, le chiamate all’URL di Scene7 Image Server portano a un file
manifesto, o catalogo, anziché al file di immagine vero e proprio. Il file catalogo (da non confondersi con un eCatalog)
contiene un elenco di tutti i contenuti pubblicati sul server immagini e il percorso di ciascuna immagine. Se disponete
di un ID Digimarc, inserite i vostri dati nella sezione Informazioni utente Digimarc.
Attributi della richiesta Queste impostazioni definiscono un limite alle immagini che è possibile distribuire dal server.
Attributi predefiniti di richiesta Queste impostazioni interessano l’aspetto predefinito delle immagini.
Attributi comuni delle miniature Queste impostazioni interessano l’aspetto e l’allineamento predefiniti delle
miniature.
Impostazioni predefinite per i campi catalogo Queste impostazioni interessano la risoluzione e il tipo predefinito di
miniatura delle immagini.
Attributi gestione colore Queste impostazioni specificano i profili colore ICC da usare.
Attributi di compatibilità Queste impostazioni permettono di considerare i paragrafi iniziali e finali nei livelli di testo
come se si lavorasse nella versione 3.6, assicurando compatibilità con le versioni precedenti dell’applicazione.
Supporto per la localizzazione Queste impostazioni permettono di gestire attributi in più lingue. Consentono inoltre
di specificare una stringa di mappa lingua in modo da definire le lingue da supportare per le descrizioni comandi nei
visualizzatori.
Ad esempio, se fate parte di una società multinazionale che vende in diversi paesi, potete mettere a punto un
visualizzatore localizzato specifico per ciascun paese. A questo scopo, dovete innanzi tutto specificare una stringa di
mappa lingua. Quindi, modificate il testo della descrizione comando nel predefinito del visualizzatore aggiungendo le
stringhe di testo tradotte per la lingua desiderata.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
60
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Nota: per impostare le opzioni di supporto della localizzazione, contattate il supporto tecnico di Adobe Scene7 o inviate
un messaggio a s7support@adobe.com.
Per ulteriori informazioni sull’impostazione del supporto per la localizzazione, consultate “Considerazioni per
l’impostazione della localizzazione delle risorse” a pagina 60.
Consultate “Aggiunta del supporto per la localizzazione a un predefinito per visualizzatore Flash AS3” a pagina 41.
Considerazioni per l’impostazione della localizzazione delle risorse
Nota: per impostare le opzioni di supporto per la localizzazione in Scene7 Publishing System, ad esempio il campo Mappa
lingua, contattate il supporto tecnico di Adobe Scene7. In alternativa, potete richiedere assistenza inviando un messaggio
a s7support@adobe.com.
Scene7 Publishing System (SPS) può essere utilizzato per gestire le immagini le immagini dei prodotti sui siti Web di
e-commerce. Le aziende internazionali devono poter gestire risorse per prodotti simili ma diverse da paese a paese. In
genere si tratta di poche differenze per una piccola parte dei contenuti multimediali. La gestione di tali differenze
copiando tutte le risorse per ciascuno dei paesi e sostituendo solo quelle differenti richiede molto lavoro e contraddice
il concetto di singola risorsa master. Le differenze nelle risorse possono spaziare da video specifici per i singoli paesi
con tracce audio distinte, a cavi elettrici diversi da usare con un prodotto. S7 utilizza un meccanismo di ricerca di base.
Potete definire l’ordine di suffissi per risorse che il server immagini deve seguire per le ricerche, a partire dalla lingua
richiesta.
Come vengono localizzate le risorse
La lingua per una richiesta IS (Image Serving) è identificata con il seguente comando IS/IR (Image Rendering):
locale=
Questo comando accetta una stringa di ID della lingua (locid) che non fa distinzione tra maiuscole e minuscole. L’ID
della lingua è in genere una stringa di 2-6 caratteri composta di lettere e trattino basso (_).
IS supporta le stringhe ASCII stampabili arbitrarie. Il comando locale= ha un ambito globale. Questo significa che
viene applicato all’intera richiesta, compresi tutte le richieste IS e IR, tutti i modelli di riferimento e tutti i livelli di
immagine. Non sono supportate più lingue per richiesta, ad esempio una lingua diversa per ciascun livello. Tuttavia,
è possibile consentire sostituzioni esplicite nelle richieste nidificate.
Se locale= non è specificato, attribute::DefaultLocale viene passato ai motori di traduzione. Al valore locale=
viene applicata una convalida di input limitata. I valori locale= vuoti sono consentiti. Poiché locale= ha ambito
globale, attribute::DefaultLocale è fornito dal catalogo principale per l’intera richiesta.
Alcuni vantaggi dell’utilizzo di locale= e attribute::DefaultLocale:
• Condivisione di contenuti per più lingue
• Accesso a contenuti specifici in base alla lingua con ID generici
• Flessibilità nelle convenzioni di denominazione e nella gestione dei contenuti in base alla lingua, ad esempio
prefisso o suffisso oppure contenuti specifici in base alla lingue in un catalogo a parte
• Supporto di accesso diretto alle versioni per lingue diverse
• Aggregazione di oggetti, ad esempio set di immagini, con riferimenti generici a contenuti che possono essere
specifici per determinate lingue
• Supporto di tutti i contenuti gestiti da cataloghi che potrebbero richiedere localizzazione, come immagini, set di
immagini, vignettature, materiali e record di configurazione del visualizzatore
• Riduzione al minimo delle modifiche da apportare ai meccanismi del database IPS e del manifesto IS
• Supporto per contenuti statici come video e interfacce da aggiungere con l’implementazione di RFC IS-63
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
61
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
• La lingua predefinita è configurabile.
Esempi applicativi
Applicazione
Scenario
Localizzazione del
visualizzatore
Dopo l’implementazione di cataloghi di contenuti statici, la localizzazione è controllata
completamente dal parametro locale= che viene associato a tutte le richieste inviate
a IS. I record di configurazione, le interface, le schermate iniziali e così via possono
disporre o meno di varianti in base alla lingua. Il contenuto corretto viene fornito da IS
e non è necessario che l’utente sappia quali contenuti sono localizzati e i relativi ID.
Immagini e video
Le multinazionali utilizzano spesso una combinazione di contenuti generici e specifici
per lingua. Un riferimento a un’immagine o un video può quindi essere generico e, se
disponibile, IS ne fornisce la versione localizzata.
Set di immagini e set di file Alcune lingue potrebbero richiedere un intero set di immagini specifico, ad esempio se
multimediali
l’eCatalog è completamente diverso, con la traduzione da set di immagini generico a
set specifico per una lingua gestita dal visualizzatore.
Più frequentemente, all’interno di un set di contenuti generici possono essere presenti
solo alcuni ID che fanno riferimento a contenuti localizzati. Ad esempio, la maggior
parte delle foto di un apparecchio saranno uguali per tutte le lingue, eccetto la foto del
pannello di controllo. IS traduce automaticamente gli ID e non è quindi necessario
generare set di immagini specifici per le diverse lingue.
Implementazione della localizzazione delle risorse
L’interfaccia di Scene7 Publishing e Image Server consente la localizzazione di immagini e contenuti statici.
Senza localizzazione, un URL di Image Server si presenta come segue:
http://server/is/image/company/image
Con la localizzazione, al percorso dell’URL di Image Server viene aggiunto il parametro locale=:
http://server/is/image/company/image?locale=de_DE
Alla ricezione della chiamata HTTP da Image Server, il parametro locale= viene analizzato mediante il campo Mappa
lingua disponibile in Configurazione > Impostazione applicazione > Configurazione pubblicazione > Image
Server > Supporto per la localizzazione.
Il campo Mappa lingua contiene un elenco di voci separate con il simbolo di barra verticale (|).
Ogni voce è un elenco di valori separati da virgola. Il primo valore è quello di ricerca che viene passato dal parametro
locale=. I valori rimanenti sono valori di suffisso/sostituzione che vengono provati in successione finché uno
corrisponde a un’immagine esistente.
L’applicazione del valore di suffisso o di sostituzione dipende dall’impostazione Lingua globale in Configurazione >
Impostazione applicazione > Configurazione pubblicazione > Image Server > Supporto per la localizzazione.
Nota: al momento l’impostazione Lingua globale non è disponibile tramite l’interfaccia di Scene7 Publishing System ma
può essere applicata solo tramite l’API.
Esempio di suffisso
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
62
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
URL
ID di Mappa lingua
Risultato
http://serve
r/is/image/c
ompany/image
?locale=de_D
E
de_DE,_DE,|fr_FR,_FR,
Osservate che non è definita alcuna lingua
globale. Il parametro de_DE viene
associato alla prima voce in Mappa lingua. Il
primo valore corrispondente _DE viene
aggiunto come suffisso alla risorsa
image_DE che viene ricercata in Image
Server e, se trovata, viene restituita. In caso
contrario, viene utilizzato come suffisso il
secondo valore “” e viene restituita
l’immagine stessa.
Esempio di sostituzione
URL
Lingua globale e ID di Mappa lingua
http://server/is/ima GlobalLocale=main
ge/company/imagemain-01?locale=de_DE localeMap de_DE,de,main|fr_FR,fr,main
Risultato
In questo esempio di sostituzione, il
parametro della lingua globale
GlobalLocale è impostato su main. Il
parametro di lingua de_DE viene associato
alla prima voce nella Mappa lingua. La
sottostringa GlobalLocale viene trovata e
sostituita con il primo valore
corrispondente “de” nella Mappa lingua:
image-de-01. Se questo viene trovato in
Image Server, viene restituito. In caso
contrario, viene sostituito il secondo valore
e si ottiene image-main-01.
Se nell’URL non viene specificata alcuna lingua, Image Server applica all’URL la lingua predefinita, se questa è definita.
Se con locale= viene fornito un parametro di lingua sconosciuto o vuoto, la Mappa lingua viene analizzata per il
valore vuoto “starting with,” (inizia con). È importante configurare questo parametro affinché una lingua predefinita
possa essere applicata alle lingue sconosciute.
Informazioni defaultImage
Image Server prova in successione le opzioni per la lingua richiesta. Se non viene trovata alcuna corrispondenza, le
opzioni della lingua vengono applicate all’immagine predefinita defaultImage e viene restituita la versione
corrispondente. Di conseguenza, ogni lingua deve disporre di un’opzione per l’immagine senza localizzazione, oppure
in Scene7 Publishing System devono essere disponibili versioni localizzate di defaultImage.
Scenari per l’individuazione della Mappa lingua
Supponiamo che si intendano supportare le seguenti lingue:
en, en_us, en_uk, de, de_at, de_de, fr
Queste lingue vengono mappate sui suffissi _E, _G e _F rispettivamente per inglese, tedesco e francese. Per tutti gli
esempi, l’ID di immagine di input generico è myImg.
Comportamento standard per l’individuazione della Mappa lingua
Gli ID delle lingue vengono mappati sui suffissi corrispondenti. Se nel catalogo non viene trovato alcun ID per una
lingua, viene provato l’ID generico. Osservate come i valori locSuffix vuoti vengono associati all’ID generico.
attribute::LocaleMap=en,_E,|en_us,_E,|en_uk,_E,|fr,_F,|de,_D,|de_at,_D,|de_de,_D,
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
locale=
ID di output per la ricerca
en,en_us, en_uk
myImg_E, myImg
de,de_de,de_at
myImg_D, myImg
fr
myImg_F, myImg
Tutti gli altri
-
Individuazione della Mappa lingua quando la lingua è sconosciuta
Potete associare le lingue sconosciute a ID specifici o generici. In questo esempio, potete mappare le lingue sconosciute
agli ID per l’inglese oppure, se questi non esistono, a ID generici.
attribute::LocaleMap=en,_E,|en_us,_E,|en_uk,_E,|fr,_F,|de,_D,|de_at,_D,|de_de,_D,|,_E,
locale=
ID di output per la ricerca
de,de_de,de_at
myImg_D, myImg
fr
myImg_F, myImg
Tutti gli altri
myImg_E, myImg
Potete anche avere un suffisso di lingua dedicato, ad esempio U, per le scene sconosciute e applicare l’immagine
predefinita qualora non ne esista una, con suffisso _U:
attribute::LocaleMap=en,_E,|en_us,_E,|en_uk,_E,|fr,_F,|de,_D,|de_at,_D,|de_de,_D,|,U
Oppure, potete impostare la mappatura direttamente sull’ID generico:
attribute::LocaleMap=en,_E,|en_us,_E,|en_uk,_E,|fr,_F,|de,_D,|de_at,_D,|de_de,_D,|,
Individuare la Mappa lingua con una ricerca a più livelli
Spesso è utile raggruppare le lingue in base a gruppi che condividono uno stesso standard, ad esempio tre diversi tipo
di interfaccia per Europa, Medio Oriente e Nord America. A questo scopo si può ricorrere alla ricerca a più livelli.
In questo esempio, supponiamo di voler supportare raccolte diverse per gli utenti nei paesi occidentali (Western) e
mediorientali (Middle Eastern). Entrambe le raccolte sono basate sulla raccolta di immagini generica e per entrambe
alcune immagini sono aggiunte o modificate. Entrambe le raccolte sono quindi ulteriormente diversificate per
specifiche lingue, ad esempio m1, m2 per due varianti mediorientali w1, w2 e w3 per tre lingue occidentali, eccetto
alcune immagini che sono condivise tra w1 e w3. Le lingue sconosciute sono associate solo alla raccolta generica e non
hanno accesso alle immagini per lingue specifiche. Esempio della mappa:
attribute::LocaleMap=w1,-W,|w2,-W2,-W,|w3,-W,|m1,-M1,-M,|m2,-M2,-M,|,
locale=
ID di output per la ricerca
w1, w3
myImg-W, myImg
w2
myImg-W2, myImg-W, myImg
m1
myImg-M1, myImg-M, myImg
m2
myImg-M2, myImg-M, myImg
Tutti gli altri
mylmg
Ricerca della Mappa lingua mediante la ricerca di ID specifici
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Alcune convenzioni per la denominazione delle immagini potrebbero non supportare gli ID di immagini generici. Gli
ID generici da questa richiesta devono essere associati a un ID specifico nel catalogo. Tuttavia, in alcuni casi l’ID
specifico esatto potrebbe non essere noto.
Sulla base del primo esempio, le immagini per tutte le lingue possono avere il suffisso _1, _2 o _3. Le immagini
specifiche per il francese possono avere il suffisso _22 o _23. Le immagini specifiche per il tedesco possono avere il
suffisso _470 o _480.
attribute::LocaleMap=,_1,_2,_3|fr,_22,_23,_1,_2,_3|de,_470,_480,_1,_2,_3|de_at,_470,_480,_1,
_2,_3|de_de,_470,_480,_1,_2,_3
locale=
ID di output per la ricerca
fr
myImg_22, myImg_23, myImg_1, myImg_2, myImg_3
de, de_at, de_de
myImg_470, myImg_480, myImg_1, myImg_2,myImg_3
Tutti gli altri
myImg_1, myImg_2, myImg_3
Considerazioni importanti per l’implementazione del supporto per la localizzazione
• La localizzazione è limitata alle chiamate per risorse basate su ID e non può essere utilizzata per le chiamate per
risorse basate su percorso. Di conseguenza, quando si chiama un video con una specifica lingua, questo deve essere
chiamato perché come società/ID risorsa e non come percorso completo del video. Non potete pertanto utilizzare
RTMP con la localizzazione poiché questo supporta solo le chiamate video basate su percorso.
• Quando l’opzione Mappa lingua è attiva, non è possibile utilizzare un set di file multimediali diversi contenente un
singolo video, poiché tale chiamata avrebbe esito negativo. Per risolvere questo inconveniente è possibile
aggiungere un singolo video a un set di video adattivi. Quindi, aggiungete il set di video adattivi al set di file
multimediali diversi.
• Alcune richieste non sono localizzate. Questo è il caso ad esempio delle richieste per i contenuti dei set di video
adattivi. Per poter utilizzare i set di video adattivi con la localizzazione è pertanto necessario inserirli all’interno di
un set di file multimediali diversi. Quindi, occorre chiamare il set in un visualizzatore per file multimediali diversi
con il parametro locale=.
Modulo di rendering immagini
La schermata Modulo di rendering immagini consente di definire le impostazioni predefinite per la distribuzione di
set di immagini dai server di rendering. Sono disponibili impostazioni nelle cinque categorie indicate di seguito
(consultate la schermata Server immagini per una descrizione dettagliata delle impostazioni):
Gestione catalogo Queste impostazioni determinano il tipo di interazione tra Scene7 Publishing System e il file
catalogo. Le chiamate agli URL dei server di rendering di Scene7 vengono indirizzate al catalogo, che a sua volta
richiama le immagini da distribuire dal server. Modificate queste impostazioni solo con l’assistenza di un addetto al
supporto tecnico di Scene7.
Attributi di sessione Queste impostazioni specificano i parametri di errore, l’URL per gli URL relativi delle immagini
e se è consentita la sovrapposizione di oggetti.
Attributi materiale predefiniti Queste impostazioni specificano la risoluzione e le impostazioni di nitidezza
predefinite per le immagini.
Attributi immagine di risposta Queste impostazioni interessano l’aspetto predefinito delle immagini.
Attributi gestione colore Queste impostazioni interessano le impostazioni predefinite del colore delle immagini.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Vignettatura
La schermata Vignettatura contiene impostazioni che specificano l’aspetto predefinito delle vignettature (consultate la
schermata per una descrizione dettagliata delle opzioni).
SEO (Search Engine Optimization) per i video
L’ottimizzazione SEO (Search Engine Optimization, ottimizzazione per i motori di ricerca) consente di migliorare il
volume di traffico verso un sito Web generato dai motori di ricerca. I motori di ricerca possono raccogliere
informazioni sui contenuti testuali, ma non dai video a meno che le informazioni necessarie per le ricerche non siano
appositamente specificate.
Con la funzione Video SEO di Scene7 è possibile sfruttare i metadati video per fornire ai motori di ricerca le descrizioni
dei video. Scene7 consente di creare Video Sitemap e feed mRSS. Si tratta di file XML standard per la trasmissione di
informazioni sui video ai motori di ricerca:
Video Sitemap Comunica a Google esattamente dove si trovano i contenuti video su un sito e cosa contengono. I video
possono quindi essere inclusi nei risultati delle ricerche Google. In un Video Sitemap è possibile specificare ad esempio
la durata e le categorie dei video. Per informazioni su Video Sitemap, consultate
http://www.google.com/support/webmasters/bin/answer.py?answer=80471.
Feed mRSS (Media Really Simple Syndication) Utilizzato dagli editori di contenuti per trasmettere file multimediali a
Yahoo! Video Search. Per informazioni sui feed mRSS, consultate http://www.rssboard.org/media-rss.
Nota: Google supporta sia Video Sitemap che il protocollo di feed mRSS per la trasmissione di informazioni ai motori di
ricerca.
Scene7 può generare Video Sitemap e feed mRSS dai metadati registrati con ciascun video. Quando create dei Video
Sitemap e feed mRSS, potete scegliere quali campi di metadati includere tra quelli presenti nei file video. Questo vi
permette di descrivere i video per i motori di ricerca, che saranno quindi in grado di proporre con più precisione, tra
i risultati di ricerca, i video presenti nel vostro sito Web.
Importante: prima di creare un Video Sitemap o feed mRSS, verificate quali campi occorre includere nel file XML e come
devono essere strutturati, in base ai requisiti del motore di ricerca. Per creare un Video Sitemap o un feed mRSS di
successo, questo deve soddisfare i requisiti del motore di ricerca.
Scene7 crea dei rapporti sui Video Sitemap e i feed mRSS generati, disponibili nella schermata Rapporto Video SEO.
Importante: per i Video Sitemap e i feed mRSS, Scene7 acquisisce i metadati solo dai video contrassegnati per la
pubblicazione. Contrassegnate i video per la pubblicazione per includerne i metadati nei Video Sitemap e nei feed mRSS.
Scelta delle impostazioni Video SEO
Potete scegliere le impostazioni Video SEO per i Video Sitemap e i feed mRSS nella schermata Impostazioni
ottimizzazione motore di ricerca video. che potete aprire scegliendo Configurazione > Impostazione applicazione >
Video SEO > Impostazioni.
Nell’area Impostazioni generali, scegliete se generare Video Sitemap, feed mRSS o entrambi. Nell’area Impostazioni
generazione, assegnate i campi di metadati ai campi di input.
Al termine, fate clic su Genera (o su Salva e genera) per creare il Video Sitemap, il feed mRSS o entrambi.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
66
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Scelta delle impostazioni generali
Dall’elenco a discesa Modalità generazione, scegliete una modalità di rapporto:
Video Sitemap Crea un Video Sitemap.
Feed mRSS Crea un feed RSS multimediale (mRSS).
Entrambi Crea entrambi questi tipi di file XML.
Disattivato Scegliete questa opzione per interrompere la generazione di Video Sitemap e feed mRSS.
Nell’elenco a discesa Modalità automatica o Modalità manuale, scegliete se la generazione deve essere automatica o
manuale:
Modalità automatica Scene7 genera automaticamente su base giornaliera un Video Sitemap, un feed mRSS o
entrambi. Selezionate l’opzione Contrassegna per pubblicazione per contrassegnare automaticamente per la
pubblicazione il file XML generato da Scene7.
Modalità manuale Scene7 genera il Video Sitemap, il feed Media RSS (mRSS) o entrambi quando fate clic su Genera
oppure Salva e genera nella schermata Impostazioni ottimizzazione motore di ricerca video. Selezionate inoltre le
seguenti opzioni:
• Nessuna ulteriore impostazione Il file XML generato non viene contrassegnato per la pubblicazione.
• Contrassegna per pubblicazione Il file XML generato viene contrassegnato per la pubblicazione.
• Consenti generazione parziale I motori di ricerca potrebbero rifiutare un file XML che non contenga metadati
completi per tutti i video. Con questa opzione il file XML viene generato anche se per alcuni video non sono disponibili
i metadati necessari. Nella schermata Rapporto compare un’avvertenza. Selezionate questa opzione se intendete
esportare il file XML ed elaborare manualmente le informazioni mancanti.
Scelta delle impostazioni di generazione
Nell’area Impostazioni generazione sono elencati i campi di input per Video Sitemap e/o feed mRSS; nel pannello
Metadati sono elencati i nomi dei campi di metadati. Servitevi dell’area Impostazioni generazione per associare i campi
di input ai relativi campi di metadati. In questo modo si indica a Scene7 quali metadati inserire nei Video Sitemap e
nei feed mRSS.
1 Nel menu Visualizzazioni metadati, scegliete una visualizzazione per i metadati. I nomi dei campi di metadati
compaiono quindi nel pannello Metadati. Per informazioni sulle visualizzazioni di metadati, consultate
“Visualizzazione metadati” a pagina 51.
2 Trascinate i nomi dei campi di metadati dal pannello Metadati ai campi di input Pagina di arrivo, Titolo,
Descrizione, Tag e Categoria. I campi Pagina di arrivo, Titolo e Descrizione sono obbligatori.
Nota: potete anche inserire manualmente i dati nei campi di input.
3 Fate clic su Salva (per salvare le impostazioni senza generare il file XML), Genera (per generare il file XML) oppure
Salva e genera (per salvare e generare il file).
Il file XML viene generato e registrato nel registro dei processi. I file del Video Sitemap (video-sitemap) e del feed
mRSS (mrss-feed) vengono salvati nella cartella root della società.
Nota: prima di poter essere trasmesso ai motori di ricerca, il Video Sitemap o feed mRSS deve essere pubblicato. I file del
Video Sitemap e del feed mRSS vengono salvati nella cartella root della società. Se necessario, contrassegnate tali file XML
per la pubblicazione e fate clic su Pubblica.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Trasmissione dei file Video Sitemap e feed mRSS ai motori di ricerca
I file di Video Sitemap e feed mRSS vengono salvati nella cartella root della società:
• http://{server-pubblicazione}/is/content/{nome_società}/mrss-feed.xml
• http://{server-pubblicazione}/is/content/{nome_società}/video-sitemap.xml
Per trasmettere il file Video Sitemap o feed mRSS ai motori di ricerca, copiate uno di questi URL negli strumenti per
webmaster del motore di ricerca.
Visualizzazione dei rapporti Video SEO
Potete visualizzare i rapporti Video SEO nella schermata Report di ottimizzazione motore di ricerca video che potete
aprire scegliendo Configurazione > Impostazione applicazione > Video SEO > Rapporti.
Se durante la generazione del rapporto si erano verificati degli errori, questi vengono elencati nella schermata
Rapporto.
Impostazione amministrazione
Le schermate Impostazione amministrazione consentono di gestire gli utenti di Scene7 Publishing System. Usate
queste schermate per consentire agli utenti di lavorare in Scene7 Publishing System e per comunicare con gli utenti
tramite e-mail.
❖ Per accedere alle opzioni di impostazione amministrazione, scegliete Configurazione > Configurazione personale.
Espandete Impostazione amministrazione.
Amministrazione utente
A tutti gli utenti di Scene7 viene assegnato un ruolo che ne determina privilegi e diritti di accesso alle funzioni di
Scene7 Publishing System. Gli amministratori specificano i diversi ruoli e responsabilità per le società a cui sono
assegnati.
Generalmente, Scene7 configura il primo gruppo di account o società e assegna un amministratore per la società.
L’amministratore della società imposta e gestisce quindi gli utenti di Scene7 Publishing System.
Scene7 Publishing System supporta tre ruoli utente. Tutti e tre i ruoli possono accedere alle società configurate per
Scene7 Publishing System:
Amministratore SPS Può visualizzare e amministrare tutte le funzioni di Scene7 Publishing System, nonché
configurare società e aggiungere amministratori e utenti.
Amministratore società Può visualizzare e amministrare solo le proprie società. Un amministratore di società può
inoltre eseguire tutte le funzioni amministrative, inclusa l’aggiunta di amministratori e utenti. Un amministrare
società può aggiungere un utente agli account di amministrazione società SPS. Questo ruolo è il ruolo utente
predefinito.
Utente SPS Può accedere alle società alle quali è stato assegnato; non può eseguire attività amministrative.
Dopo l’aggiunta di un utente, Scene7 Publishing System invia all’utente un messaggio e-mail di benvenuto, contenete
la password e l’URL per accedere a Scene7 Publishing System.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
68
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Aggiunta di un utente o di un amministratore
1 Fate clic su Configurazione > Impostazione applicazione > Impostazione amministrazione > Amministrazione
utente.
2 Fate clic su Aggiungi.
3 Immettete il nome e l’indirizzo e-mail dell’utente o amministratore da aggiungere, quindi fate clic su Avanti.
Nota: gli indirizzi e-mail non possono contenere il carattere di apostrofo (').
4 Scegliete un ruolo da assegnare all’utente.
Consultate “Amministrazione utente” a pagina 67.
5 Selezionate un nome di società per aggiungere un utente a una società.
6 Per aggiungere l’utente a un gruppo (se state aggiungendo un utente o un collaboratore di Media Portal), fate clic
su Avanti e aggiungete l’utente.
7 Fate clic su Salva per completare la configurazione dell’utente.
Dopo il salvataggio, un messaggio chiede se desiderate aggiungere l’utente a un’altra società. Fate clic su Aggiungi
per aggiungere l’utente a una società.
A tutti i nuovi utenti viene assegnata una password generata in modo casuale, che dovrà essere modificata dagli
utenti stessi al loro primo accesso a Scene7 Publishing System.
Dopo essere stati aggiunti da un amministratore, i nuovi utenti ricevono un messaggio e-mail di benvenuto. Il
messaggio contiene una password temporanea e le istruzioni per accedere a Scene7 Publishing System.
Se l’utente non riceve il messaggio e-mail di benvenuto, chiedetegli di passare alla pagina di accesso di SPS
(http://s7sps1.scene7.com) e di fare clic sul collegamento Forgot My Password (Password dimenticata). La
password viene reimpostata e viene inviato un nuovo messaggio e-mail. Se l’utente non riceve l’e-mail (e se il
messaggio non è stato inserito nella cartella della posta indesiderata), contattate il Supporto tecnico.
Quando aggiungete nuovi utenti di Media Portal, potete anche accedere a Configurazione > Impostazione
applicazione > Amministrazione utente, fare clic su Carica elenco utenti e selezionare un file .csv contenente un
massimo di 500 utenti.
Eliminazione di un utente
Potete eliminare utenti da Scene7 Publishing System impostandone lo stato su Non valido. Gli utenti con stato Non
valido vengono eliminati dal sistema e da tutti gli account.
1 Fate clic su Configurazione > Impostazione applicazione > Impostazione amministrazione >
Amministrazione utente.
2 Selezionate un utente dall’elenco e fate clic su Modifica.
3 Deselezionate Valido.
4 Fate clic su Salva.
Attivazione o disattivazione degli utenti
Gli utenti che sono stati disattivati non sono più autorizzati ad accedere all’account indicato all’inizio del menu
Seleziona account per l’accesso.
1 Fate clic su Configurazione > Impostazione applicazione > Impostazione amministrazione >
Amministrazione utente.
2 Nell’elenco di utenti, selezionate o deselezionate l’opzione Attivo accanto al nome dell’utente.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Modifica delle informazioni utente
Le informazioni utente che potete modificare dipendono dal vostro ruolo di amministratore e dal ruolo assegnato
all’utente di cui desiderate modificare le informazioni. Le opzioni che appaiono attenuate (non disponibili) non
possono essere modificate.
1 Passate a Configurazione > Impostazione applicazione > Impostazione amministrazione > Amministrazione
utente.
2 Selezionate l’utente e fate clic su Modifica.
3 Selezionate nella tabella la voce corrispondente alla società per la quale desiderate modificare le autorizzazioni o
l’accesso, quindi fate clic sul collegamento Gestisci società.
4 Selezionate il ruolo utente.
5 Se volete modificare l’iscrizione al gruppo dell’utente (se state modificando o aggiungendo un utente o un
collaboratore di Media Portal), fate clic su Avanti e modificate l’iscrizione al gruppo.
6 Fate clic su Salva.
Filtro e ordine dell’elenco degli utenti
Potete filtrare e ordinare l’elenco degli utenti per individuare un utente. Tutti gli utenti di tutti gli account da voi
amministrati compaiono nell’elenco utenti, indipendentemente dall’account selezionato nel menu Seleziona account
per l’accesso.
È possibile filtrare l’elenco di utenti con le seguenti tecniche:
Filtrare per gruppo Dal menu Per gruppo, scegliete un’opzione per limitare l’elenco ai soli utenti di un gruppo.
Filtrare per ruolo utente Dal menu Per ruolo utente, scegliete un’opzione per limitare l’elenco ai soli utenti o
amministratori di un particolare tipo.
Filtrare per nome campo Selezionate l’opzione Attiva filtro per campo. Dal menu Per nome campo, scegliete una
colonna per filtrare l’elenco; dal menu Filtra carattere, scegliete una lettera. L’elenco viene ridotto a una sola colonna
in base alla lettera scelta. Per visualizzare di nuovo l’elenco completo, deselezionate l’opzione Attiva filtro per campo.
Escludere gli utenti non validi Deselezionate l’opzione Includi utenti non validi. Nei risultati della ricerca vengono
visualizzati solo gli utenti presenti nel sistema. Gli utenti non validi sono quelli che avete eliminato dal sistema e dagli
account da voi amministrati.
Ordinare in base all’intestazione della colonna Fate clic su un’intestazione per ordinare tutti gli utenti in base al
rispettivo stato, per nome, cognome o indirizzo e-mail, per ruolo utente o per stato (valido/non valido).
Se nel sistema è presente un numero elevato di utenti, potete limitare le dimensioni dell’elenco specificando un
numero nel menu Dimensione massima elenco.
Larghezza di banda e spazio di archiviazione
Gli amministratori di SPS possono generare i rapporti su larghezza di banda, archiviazione e altri tipi di rapporti per
le società che amministrano. Tali rapporti sono disponibili nella schermata Larghezza di banda e spazio di
archiviazione.
Per aprire questa schermata, fate clic su Configurazione > Configurazione personale. Espandete Impostazione
amministrazione e fate clic su Larghezza di banda e spazio di archiviazione.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Tipi di rapporti
La tabella seguente descrive i rapporti che potete generare dalla schermata Larghezza di banda e spazio di
archiviazione:
Rapporto
Informazioni
Utilizzo
Larghezza di banda
Larghezza di banda usata dalla società
Consente di tenere traccia dell’utilizzo di larghezza di banda da
parte della società per specifici intervalli di date, al fine di
determinare i pattern di traffico.
Archiviazione
Utilizzo dello spazio di archiviazione
Consente di tenere traccia della quantità di dati caricati dalla
società.
Contenuti immagine
Quantità di richieste immagini per tipo
Consente di tenere traccia della quantità di richieste e volume
per i diversi tipi di immagini.
Dominio
Quantità di richieste URL per dominio
Consente di tenere traccia dell’utilizzo di immagini in base al
dominio delle richieste di immagini per una specifica società.
Scene7 può offrire più domini per account. Per ulteriori
informazioni, rivolgetevi al supporto tecnico.
Streaming video
Utilizzo della larghezza di banda per lo
streaming video
Consente di tenere traccia dell’utilizzo di streaming video da
parte della società per specifici intervalli di date, al fine di
determinare i pattern di traffico.
Contenuti video
Tempo di riproduzione di diversi video
Consente di individuare i video più visualizzati e quelli meno
visualizzati.
Il rapporto Contenuti immagine offre informazioni sulle richieste per i seguenti tipi di immagini:
Richiesta immagini Richieste di immagini.
Richiesta miniature Richieste di campioni o immagini alternative nei visualizzatori.
Richiesta maschere Richieste di immagini che restituiscono maschere in scala di grigio.
Richiesta sezione visualizzatore Richieste di immagini caricate da un visualizzatore
Richiesta oggetti Vnt Richieste di rendering di immagini che restituiscono un’immagine con gli oggetti specificati
nelle vignettature richieste.
Richieste informazioni Vnt Richieste di rendering di immagini che restituiscono informazioni sulle vignettature
richieste.
Nota: il rapporto Streaming video è applicabile solo ai video in streaming. Non tiene traccia della visualizzazione di video
progressivi.
Generazione di un rapporto
Per generare un rapporto sulla larghezza di banda, l’archiviazione, i contenuti immagine, il dominio, lo streaming
video o i contenuti video:
1 Fate clic su Configurazione > Configurazione personale.
2 Espandete Impostazione amministrazione e fate clic su Larghezza di banda e spazio di archiviazione.
3 Fate clic su una scheda: Larghezza di banda, Archiviazione, Contenuto immagine, Dominio, Streaming video o
Contenuto video.
Consultate “Tipi di rapporti” a pagina 70.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
71
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
Visualizzazione dei dati in diversi modi
Dopo la generazione di un rapporto dalla pagina Larghezza di banda e spazio di archiviazione, potete scegliere diverse
opzioni per la visualizzazione delle informazioni. Potete scegliere come presentare le informazioni, se visualizzarle
sotto forma di grafico o griglia, nonché specificare un periodo di tempo per i dati da acquisire. In visualizzazione Dati,
potete inoltre ordinare le informazioni e riordinare le colonne.
Visualizzare i dati sotto forma di grafico o griglia Fate clic su Visualizzazione grafico per visualizzare i dati sotto forma
di grafico. Fate invece clic su Visualizzazione dati per visualizzarli sotto forma di griglia.
Scegliere un tipo di presentazione per rapporti Dal menu Tipo rapporto, scegliete Riepilogo, Giornaliero o Mensile
per organizzare i dati sotto forma di riepilogo, per giorno o per mese. Questa opzione non è disponibile per tutti i
rapporti.
Specificare un periodo di tempo Scegliete le opzioni desiderate per definire il periodo di tempo a cui fa riferimento il
rapporto, quindi fate clic su Aggiorna:
• Periodo di tempo preimpostato Scegliete un’opzione dal menu Rapporto già definito. Ad esempio, scegliete
Ultimo mese per acquisire i dati a partire dall’ultimo mese.
• Periodo di tempo personalizzato Scegliete Personale dal menu Rapporto già definito. Quindi scegliete una data dal
menu Mese iniziale (o Data iniziale) e una dal menu N. di mesi (o N. di giorni). Per i rapporti Dominio e Contenuti
video, potete scegliere una data iniziale e finale specifica per l’acquisizione delle informazioni per il rapporto.
Ordinare i dati (solo in visualizzazione Dati) Per ordinare le informazioni in una colonna, fate clic sull’intestazione
della colonna in questione. Fate di nuovo clic per ordinare i dati in ordine discendente.
Ridisporre le colonne (solo in visualizzazione Dati) Per spostare una colonna in una diversa posizione nella griglia di
dati, trascinatene l’intestazione.
Esportazione e stampa dei rapporti
I rapporti generati possono essere esportati in modo da consentire l’utilizzo dei dati in fogli di calcolo e altre
applicazioni. I rapporti possono inoltre essere stampati.
Esportare i dati dei rapporti In visualizzazione Dati, ordinate e disponete i dati in base alle esigenze. Quindi aprite il
menu Esporta e scegliete un formato: Delimitato da tabulazioni, Separato da virgola o Formato HTML. I dati vengono
copiati negli Appunti nel formato scelto e li potete quindi incollare in un foglio di calcolo o in un’altra applicazione.
Stampare un rapporto Fate clic su Stampa, scegliete le opzioni desiderate nella finestra di dialogo Stampa, quindi fate
clic sul OK.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Errori immagini” a pagina 71
Errori immagini
Gli amministratori SPS possono generare dei rapporti Errori immagini. Questi rapporti forniscono un elenco dei 20
errori più frequenti relativi alle immagini, per le ultime 24 ore, riferiti alla società a cui siete attualmente collegati. Per
generare un rapporto Errori immagini, effettuate le seguenti operazioni:
1 Fate clic su Configurazione > Configurazione personale.
2 Espandete Impostazione amministrazione e fate clic su Errori immagini.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
72
UTILIZZO DI SCENE7
Configurazione
3 (Facoltativo) Effettuate una o più delle operazioni seguenti:
• Fate clic su un’intestazione per ordinare gli errori in base alle informazioni dell’intestazione. Per impostazione
predefinita, gli errori vengono ordinati per numero di occorrenze, dalla più alta alla più bassa.
• Portate il cursore sul campo Risposta di un errore per visualizzare il messaggio di errore specifico.
• Portate il cursore sul campo URL o Referente per visualizzare il collegamento all’immagine o il sito Web del
referente.
• Fate clic su Copia URL nella colonna URL per copiare il collegamento all’immagine vera e propria. Potete quindi
incollare il collegamento nel campo indirizzo della finestra di un browser per passare all’immagine ed esaminare
l’errore.
• Fate clic su Copia URL nella colonna Referente per copiare il collegamento alla pagina Web del referente.
Gli errori visualizzati si riferiscono alla società a cui siete attualmente connessi. Ciascun errore include le seguenti
informazioni:
ID immagine L’ID dell’immagine che ha originato l’errore.
Ora L’intervallo temporale dalla prima all’ultima volta in cui è stato segnalato l’errore, nell’arco delle ultime 24 ore.
Conteggio Il numero di errori segnalati per l’immagine.
Risposta Il messaggio di errore specifico. Gli errori possono essere di tipo 4xx o 5xx.
URL Elenca gli URL all’immagine su Scene7.
Referente Specifica l’URL del sito Web da cui proveniva la richiesta iniziale. Il referente può essere qualsiasi sito Web
contenente un collegamento all’immagine.
Alle colonne URL e Referente è stata associata la relativa funzione Copia URL per facilitare la verifica.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Larghezza di banda e spazio di archiviazione” a pagina 69
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
73
Capitolo 4: Media Portal
Adobe® Scene7® Media Portal consente alle aziende di acquisire, controllare e distribuire facilmente le risorse
approvate a partner, canali e utenti interni. Questo ambiente di tipo “self-service” basato su browser consente agli
utenti di Media Portal di visualizzare le risorse Scene7 in modo controllato dall’amministratore, semplificando
l’accesso a tali risorse per la navigazione, la ricerca, l’anteprima e l’esportazione nei formati approvati dall’azienda.
In qualità di amministratore, potete definire il modo in cui gli utenti possono visualizzare, accedere e usare le risorse
in Media Portal. Inoltre, potete personalizzare l’interfaccia di Media Portal in conformità con il sito Web e il marchio
dell’azienda. Per l’interfaccia di Media Portal potete specificare il font e relativi colore e dimensione da usare, nonché
elementi di identità aziendale come ad esempio i logo.
Requisiti di sistema
Per una migliore esperienza con Scene7 Media Portal, accertatevi che il sistema soddisfi i seguenti requisiti di sistema:
• Microsoft® Windows® 7 o versione successiva oppure Mac OS X 10.6 o versione successiva con processore
Macintosh® Intel.
• Almeno 3 GB di RAM (consigliato: almeno 4 GB).
• Monitor a colori.
• Scheda video che supporti milioni di colori con risoluzione da almeno 1280x1024.
• Browser abilitato per Java, Flash 11 o versione successiva.
• Browser supportati da Windows: Internet Explorer 9 o versioni successive; Firefox 23.0 o versioni successive.
• Browser supportati da Macintosh: Safari 6.0 o versioni successive; Firefox™ 23 o versioni successive.
Nota: se il browser non dispone di Flash Player versione 11, potete scaricarlo dal sito di Adobe all’indirizzo
www.adobe.com/go/learn_sc7_flashplayer_it.
Avvio rapido: amministrazione di Media Portal
Questa sezione è stata progettata per aiutarvi a iniziare a usare in breve tempo le funzioni di amministrazione di Media
Portal. Alla fine di ciascun passaggio è riportato un collegamento a un argomento con relativi approfondimenti.
1. Comprendere i ruoli utente di Media Portal
Agli utenti di Media Portal è possibile assegnare uno dei tre seguenti ruoli: utente, collaboratore e collaboratore-utente.
A ciascun ruolo è associato uno specifico set di operazioni consentite. Ad esempio, un collaboratore può rinominare
ed eliminare file e cartelle, mentre questo non è consentito a un utente. È importante comprendere i diversi ruoli:
quando si aggiungono nuovi utenti sarà possibile assegnare a ciascuno le responsabilità adeguate.
Consultate “Ruoli utente di Media Portal” a pagina 75.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Media Portal
2. Creare gruppi per la gestione degli utenti
I gruppi determinano le cartelle e i file a cui può accedere un utente, le operazioni che possono essere eseguite su tali
cartelle e file e i predefiniti per immagini disponibili. In qualità di amministratore, il vostro primo compito consiste
nel creare dei gruppi. Per ciascun gruppo potete definire le cartelle, i file e i predefiniti per immagini a cui potranno
accedere i membri del gruppo. Inoltre, potete assegnare ai membri del gruppo le autorizzazioni di lettura, scrittura ed
eliminazione. Tali autorizzazioni determinano se i membri del gruppo possono sfogliare, modificare, rinominare ed
eliminare le cartelle e i file a cui hanno accesso.
Consultate “Creazione e gestione di gruppi in Media Portal” a pagina 76.
3. Aggiungere gli utenti
Quando aggiungete un utente, gli assegnate il suo specifico ruolo (utente, collaboratore o collaboratore-utente). Potete
inoltre assegnare l’utente a uno o più gruppi. Per aggiungere numerosi utenti in modo più rapido, potete caricare un
elenco di utenti sotto forma di file CSV. I nuovi utenti ricevono un messaggio e-mail di benvenuto e istruzioni per
effettuare l’accesso a Media Portal.
Consultate “Aggiunta e gestione di utenti in Media Portal” a pagina 78.
4. Gestire gli account FTP
È possibile associare a Media Portal account FTP diversi, mappati su una cartella specifica nell’account Scene7
Publishing System. Questo consente agli utenti di caricare le risorse digitali nel vostro account utilizzando account
FTP diversi.
Consultate “Gestione degli account FTP” a pagina 81.
Nota: solo gli amministratori di Media Portal possono amministrare gli account FTP. Inoltre, solo gli utenti con il ruolo
di Collaboratore/Utente di Media Portal o Collaboratore di Media Portal possono caricare i file.
Consultate “Ruoli utente di Media Portal” a pagina 75.
5. Specificare le opzioni di esportazione
Se assegnate agli utenti di Media Portal le relative autorizzazioni, al momento dell’esportazione di file essi possono
riformattare ed esportare i file principali originali. In qualità di amministratore potete definire in che modo gli utenti
potranno esportare i file.
Consultate “Specifica delle opzioni di esportazione disponibili per gli utenti di Media Portal” a pagina 81.
6. Creare i predefiniti per immagini
Un predefinito per immagini è una raccolta di impostazioni preconfigurate che agiscono sulla dimensione, la qualità
immagine, il formato, la risoluzione e altri aspetti di un’immagine quando questa viene esportata. Potete creare i
predefiniti per immagini per controllare in che modo le immagini vengono riformattate quando vengono esportate
dagli utenti.
Consultate “Creazione e attivazione dei predefiniti per immagini” a pagina 82.
7. Creare predefiniti per metadati e campi di metadati definiti dall’utente
I metadati descrivono e identificano un file; vengono utilizzati per effettuare ricerche e organizzare le risorse. Per essere
certi che i metadati vengano immessi correttamente e che vengano compilati tutti i campi di metadati richiesti, potete
creare dei predefiniti per metadati. Un predefinito per metadati è un set preimpostato di voci di metadati. Potete
inoltre creare dei campi per metadati che descrivano in modo univoco i file con cui lavorate.
Consultate “Utilizzo efficiente dei metadati” a pagina 83.
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75
UTILIZZO DI SCENE7
Media Portal
8. Personalizzare la schermata di Media Portal
Le impostazioni di stile di Media Portal consentono di personalizzare la schermata di Media Portal con il logo e i colori
aziendali. Utilizzate le impostazioni di stile per inserire in Media Portal il vostro logo aziendale.
Consultate “Personalizzazione della schermata di Media Portal” a pagina 83.
Ruoli utente di Media Portal
In Media Portal sono disponibili i seguenti ruoli, ognuno con diritti di accesso e autorizzazioni diversi. Quando
registrate un nuovo utente, assegnate all’utente uno dei seguenti ruoli:
Amministratore Media Portal Può aggiungere e rimuovere amministratori, collaboratori e utenti. L’amministratore
può anche impostare i diritti di accesso ai gruppi, gestire gli account FTP, assegnare formati di conversione
(predefiniti) approvati dall’azienda, inviare e-mail agli utenti di Media Portal e visualizzare rapporti sull’uso e
l’archiviazione del portale.
Utente Media Portal Può accedere a file e cartelle. Un utente può solo cercare, visualizzare le anteprime e scaricare i
file. Questo ruolo è adatto per i partner di canale o di servizi che devono poter accedere alle risorse approvate
dall’azienda.
Collaboratore Media Portal Un collaboratore può caricare, visualizzare in anteprima e sfogliare i file e i metadati nelle
aree per le quali l’amministratore ha concesso le autorizzazioni. Un collaboratore non può scaricare i file. I
collaboratori possono modificare i metadati e i nome dei file, spostare file in altre cartelle ed eliminare file.
Collaboratore-utente di Media Portal Può accedere a file e cartelle. Un collaboratore-utente può sfogliare, visualizzare
in anteprima, scaricare e caricare immagini e metadati. I collaboratori-utenti possono cambiare i nomi dei file,
spostare file in altre cartelle ed eliminare file.
Questa tabella descrive le attività che possono essere eseguite dagli utenti in base ai diversi ruoli. Gli amministratori e
i collaboratori-utenti possono eseguire tutte le attività elencate nella tabella di seguito:
Attività
Utente
Collaboratore
Collaboratore-utente
Sfogliare cartelle e file
X
X
X
Sfogliare i metadati
X
X
X
Anteprima dei file
X
X
X
Ricercare i file
X
X
X
Caricare i file in Scene7 Publishing System
X
X
Modificare e importare i metadati delle
risorse
X
X
Creare, rinominare ed eliminare le cartelle
X
X
Esportare i metadati delle risorse
X
X
Modificare i nomi dei file
X
X
Spostare i file in altre cartelle
X
X
Rinominare i file
X
X
Eliminare i file
X
X
Esportare (scaricare) i file da SPS
X
X
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
76
UTILIZZO DI SCENE7
Media Portal
Creazione e gestione di gruppi in Media Portal
I gruppi facilitano l’amministrazione degli utenti di Media Portal. Per accedere a una risorsa, un utente deve
appartenere ad almeno un gruppo autorizzato ad accedere a tale risorsa. Quando aggiungete un utente, lo potete
assegnare a uno o più gruppi. Così facendo gli assegnate le autorizzazioni di accesso alle cartelle a cui è stato assegnato
un dato gruppo. Potete inoltre scegliere i predefiniti per immagini disponibili per un dato gruppo.
Utilizzo dei gruppi per limitare l’accesso a cartelle, risorse e predefiniti per
immagini
La creazione di gruppi consente di assegnare diversi livelli di autorizzazione di accesso. Per ogni gruppo, potete
assegnare le autorizzazioni di lettura, scrittura ed eliminazione per diverse cartelle e risorse nelle cartelle. Potete inoltre
decidere quali predefiniti per immagini rendere disponibili per il gruppo. Successivamente, potete assegnare utenti ai
relativi gruppi. Un utente può appartenere a più di un gruppo. Grazie all’uso dei gruppi potete limitare il diritto di
accesso a soli alcuni set di risorse.
Se non assegnate espressamente a un gruppo l’autorizzazione per una risorsa o una cartella, questa eredita le
autorizzazioni assegnate alla cartella principale (la cartella che si trova al livello superiore nella gerarchia di cartelle).
Assegnando le autorizzazioni a una cartella principale potrete avere la certezza che tutte le relative sottocartelle
ereditino le stesse autorizzazioni.
Nota: gli utenti possono appartenere a più di un gruppo. Se un utente appartiene a due gruppi con diverse autorizzazioni
di accesso a una cartella, gli viene assegnato il livello di accesso più alto.
Aggiunta di un gruppo
1 Fate clic su Configurazione >Configurazione Media Portal > Gruppi.
2 Fate clic su Aggiungi.
3 Nella finestra di dialogo Aggiungi gruppo, inserite un nome per il gruppo nella casella Nome gruppo e fate clic su
Aggiungi gruppo.
4 Se lo desiderate, potete selezionare le caselle di controllo accanto ai nomi di utenti per aggiungere degli utenti a un
nuovo gruppo.
5 Se desiderate specificare autorizzazioni di accesso in questa fase, fate clic sulla scheda Autorizzazioni di accesso
alle risorse e specificate le opzioni desiderate.
Consultate “Definizione delle autorizzazioni di accesso alle risorse per un gruppo” a pagina 76.
6 Per scegliere quali predefiniti per immagini rendere disponibili per il gruppo, fate clic sulla scheda Autorizzazioni
di accesso ImagePreset e selezionate i predefiniti per immagini che potranno essere usati dal gruppo.
Consultate “Scelta delle autorizzazioni di accesso ai predefiniti per immagini per un gruppo” a pagina 77.
7 Fate clic su Chiudi.
Definizione delle autorizzazioni di accesso alle risorse per un gruppo
1 Fate clic su Configurazione >Configurazione Media Portal > Gruppi.
2 Nella pagina dell’elenco Gruppi, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per aggiungere un gruppo e specificare le autorizzazioni, fate clic su Aggiungi. Nella finestra di dialogo
Aggiungi gruppo, inserite un nome per il gruppo, fate clic su Aggiungi gruppo e aggiungete utenti al gruppo.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
77
UTILIZZO DI SCENE7
Media Portal
• Per modificare le autorizzazioni assegnate a un gruppo, selezionate il gruppo e fate clic su Modifica.
3 Nella finestra di dialogo Aggiungi gruppo o Modifica gruppo, fate clic sulla scheda Autorizzazioni di accesso alle
risorse. Nella parte destra della scheda sono disponibili le caselle per specificare le autorizzazioni di lettura,
scrittura ed eliminazione per cartelle e risorse. Potete espandere e comprimere cartelle e sottocartelle nel riquadro
a sinistra.
4 Per assegnare le autorizzazioni necessarie a cartelle o singole risorse, selezionate la cartella nel riquadro a sinistra.
Il contenuto della cartella viene visualizzato nel riquadro a destra. Per assegnare le autorizzazioni al gruppo,
selezionate le caselle per i corrispondenti file e cartelle nel riquadro a destra.
La tabella di seguito presenta le associazioni tra diverse attività e le autorizzazioni di lettura, scrittura ed
eliminazione.
Attività
Lettura (r)
Sfogliare cartelle e file
X
Scrittura (w)
Modificare i file (ritaglio, nitidezza,
regolazione)
X
Cambiare i nomi di file
X
Spostare i file in altre cartelle
X
Rinominare i file
X
Eliminare i file
Eliminazione
(d)
X
5 Fate clic su Chiudi.
Importante: le autorizzazioni di accesso entrano in vigore non appena selezionate una casella. Quando assegnate le
autorizzazioni a una cartella, queste vengono applicate anche alle relative sottocartelle e a tutti i file al loro interno.
Tuttavia, potete specificare autorizzazioni diverse per singole sottocartelle e file di risorse.
Scelta delle autorizzazioni di accesso ai predefiniti per immagini per un
gruppo
Le autorizzazioni di accesso ai predefiniti per immagini per un gruppo vi permettono di specificare quali predefiniti
per immagini sono disponibili per gli utenti del gruppo al momento dell’esportazione di risorse in Media Portal.
Consultate anche “Specifica delle opzioni di esportazione disponibili per gli utenti di Media Portal” a pagina 81.
1 Fate clic su Configurazione >Configurazione Media Portal > Gruppi.
2 Nella pagina dell’elenco Gruppi, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per aggiungere un gruppo e specificare quali predefiniti per immagini sono disponibili per tale gruppo, fate clic
su Aggiungi. Nella finestra di dialogo Aggiungi gruppo, inserite un nome per il gruppo, fate clic su Aggiungi
gruppo e aggiungete utenti al gruppo.
• Per modificare le opzioni di predefiniti per immagini di un gruppo, selezionate il gruppo e fate clic su Modifica.
3 Nella finestra di dialogo Aggiungi gruppo o Modifica gruppo, fate clic sulla scheda Autorizzazioni di accesso
ImagePreset.
4 Selezionate o deselezionate i predefiniti per immagini per specificare quelli che devono essere disponibili per gli
utenti di Media Portal in fase di esportazione delle risorse.
5 Fate clic su Chiudi.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
78
UTILIZZO DI SCENE7
Media Portal
Modificare ed eliminare i gruppi
1 Fate clic su Configurazione >Configurazione Media Portal > Gruppi.
2 Nella pagina dell’elenco Gruppi, selezionate un gruppo e modificatelo o eliminatelo.
Modifica di un gruppo Fate clic su Modifica e scegliete le opzioni desiderate nella finestra di dialogo Modifica
gruppo.
Eliminazione di un gruppo Fate clic su Elimina.
Aggiunta e gestione di utenti in Media Portal
In qualità di amministratore, potete aggiungere e gestire gli utenti, scegliere se consentire loro di cambiare la propria
password, modificare le informazioni utente e caricare elenchi di utenti. Tali attività vengono svolte nella schermata
Amministrazione utente. Per accedere a questa schermata, scegliete Configurazione > Impostazione applicazione,
quindi in Impostazione amministrazione fate clic su Amministrazione utente.
Importante: prima di aggiungere degli utenti, impostate i gruppi con cui potrete amministrarli. In Media Portal non è
possibile aggiungere un utente senza assegnarlo ad almeno un gruppo. Per ulteriori informazioni, consultate “Creazione
e gestione di gruppi in Media Portal” a pagina 76.
Gestione delle password per Media Portal
Quando vengono registrati per l’accesso, gli utenti, i collaboratori e i collaboratori-utenti di Media Portal ricevono un
messaggio di benvenuto contenente una password. Gli amministratori possono scegliere se consentire agli utenti di
Media Portal di modificare tale password.
1 Fate clic su Configurazione > Configurazione Media Portal > Impostazioni generali.
2 Nella pagina Impostazioni generali, selezionate o deselezionate Consenti a utente Media Portal di modificare la
password.
3 Fate clic su Salva.
Nota: gli utenti Media Portal cui tale modifica è consentita possono scegliere Configurazione > Configurazione
personale e modificare la propria password nella schermata risultante.
Aggiunta di utente di Media Portal
1 Fate clic su Configurazione > Impostazione applicazione > Impostazione amministrazione >
Amministrazione utente.
2 Nella pagina Amministrazione utente, fate clic su Aggiungi.
3 Nella finestra di dialogo Aggiungi utente, nel pannello Informazioni utente, immettete il nome, il cognome e
l’indirizzo e-mail dell’utente e fate clic su Avanti.
4 Nel pannello Società/Ruolo, nell’elenco a discesa Società, selezionate una o più società per l’utente.
5 Nell’elenco Ruolo, selezionate un ruolo Media Portal e fate clic su Avanti.
Consultate “Ruoli utente di Media Portal” a pagina 75.
6 Nel pannello Gruppi di accesso, selezionate uno o più gruppi.
Consultate “Creazione e gestione di gruppi in Media Portal” a pagina 76.
7 (Facoltativo) Fate clic su Impostazioni e-mail per scegliere impostazioni e-mail diverse da quelle predefinite.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Media Portal
Consultate “Impostazione de l messaggio di benvenuto per gli utenti di Media Portal” a pagina 80.
8 Fate clic su Aggiungi utente.
Dopo avere aggiunto un utente, Media Portal invia all’utente un messaggio e-mail di benvenuto. Il messaggio contiene
una password temporanea e l’URL di Media Portal.
Caricamento di un elenco di utenti in Media Portal
Se dovete aggiungere numerosi utenti, potete caricare un elenco di utenti. Gli utenti vengono aggiunti
automaticamente all’account attualmente selezionato.
Create l’elenco di utenti in un file in formato CSV (con valori separati da virgole) contenente le informazioni sugli
utenti. Una volta caricato il file, gli utenti inclusi nell’elenco vengono automaticamente aggiunti all’account e assegnati
ai gruppi specificati. A ogni nuovo utente viene inviato un messaggio e-mail di benvenuto contenente un collegamento
a Media Portal e una password temporanea.
Creazione del file CSV
Create un file CSV (nomefile.csv) rispettando il formato e i campi indicati di seguito. La prima riga del file deve
contenere le intestazioni di colonna riportate in questa tabella; potete ordinare le colonne in base alle vostre esigenze.
Tutte le colonne sono obbligatorie.
Nome colonna
Descrizione
Nome
Il nome dell’utente.
Cognome
Il cognome dell’utente.
E-mail
Un indirizzo e-mail valido.
Password
Una stringa di testo sensibile alle maiuscole.
Ruolo utente
MediaPortalAdmin
MediaPortalUser
MediaPortalContributor
MediaPortalContributorUser
Gruppi
Elenco di uno o più gruppi a cui assegnare ciascun utente, separati da virgole.
Specificate il gruppo anteponendo come prefisso il nome account, separato da
una barra (/). Ad esempio, PortalCo/IT, dove PortalCo è l’account e IT è il gruppo
all’interno dell’account PortalCo.
Il seguente foglio di calcolo di esempio illustra come deve essere preparato il file CSV:
Nome
Cognome
E-mail
Password
Ruolo utente
Gruppi
Giovanni
Bianchi
giannib@società.com
benvenuto
MediaPortalAdmin
PortalCo/IT,PortalCo/Admin
Andrea
Rossi
andrear@myco.com
benvenuto
MediaPortalUser
PortalCo/MktgGroup,PortalC
o/test
Caricamento del file CSV
1 Aprite la schermata di configurazione Amministrazione utente.
2 Fate clic su Carica elenco utenti.
3 Nella finestra di dialogo Seleziona file da caricare, selezionate il file CSV e fate clic su Apri.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
80
UTILIZZO DI SCENE7
Media Portal
Ogni utente dell’elenco viene automaticamente aggiunto al gruppo specificato. Inoltre, a ognuno viene inviato un
messaggio e-mail di benvenuto.
Nota: se il file CSV non è stato formattato correttamente, viene visualizzato il seguente messaggio di errore: “Si è
verificato un errore durante l’elaborazione del file CSV caricato. Verificate che il file contenga dati validi.” Inoltre, se il
file CSV contiene un utente IP o IPS esistente, quest’ultimo non viene aggiunto all’elenco di utenti.
Generazione di un elenco selezionabile di utenti Media Portal
Potete visualizzare i nomi e gli indirizzi e-mail degli utenti Media Portal in una finestra a comparsa. Questo elenco è
utile per tagliare e incollare nomi utente e indirizzi da usare all’esterno di Media Portal.
1 Fate clic su Configurazione > Impostazione applicazione > Impostazione amministrazione >
Amministrazione utente.
2 Per ottenere solo i nomi di uno specifico tipo di utenti di Media Portal, dall’elenco a discesa Per ruolo utente
scegliete il nome di un ruolo utente di Media Portal e fate clic su Aggiorna.
3 Per aprire la finestra a comparsa fate clic su Elenco a comparsa. Potete quindi copiare e incollare l’elenco risultante.
Impostazione de l messaggio di benvenuto per gli utenti di Media Portal
Quando aggiungete nuovi utenti, collaboratori e collaboratori-utenti di Media Portal, potete inviare loro un messaggio
di benvenuto. Potete configurare questo messaggio e-mail o indicare a Scene7 di non inviarlo.
1 Scegliete Configurazione > Impostazione applicazione > Impostazione amministrazione > Amministrazione
utente.
2 Nella schermata di configurazione Amministrazione utente, fate clic sul pulsante Impostazioni e-mail.
3 Nella finestra di dialogo Impostazioni e-mail, specificate una delle seguenti impostazioni:
Invia e-mail Deselezionate questa opzione se non desiderate inviare un messaggio e-mail per informare i nuovi
utenti che sono stati registrati.
Password predefinita Immettete una password temporanea per i nuovi utenti oppure lasciate il campo vuoto
affinché vengano generate password casuali da Scene7. Agli utenti verrà chiesto di cambiare questa password al loro
primo accesso.
URL di sostituzione Inserite un URL diverso da quello predefinito se gli utenti devono accedere a Scene7 tramite
un altro URL.
Altre attività di gestione degli utenti
A partire dalla schermata di configurazione Amministrazione utenti potete effettuare le seguenti attività:
Filtrare e ordinare l’elenco di utenti Potete filtrare l’elenco di utenti Media Portal per individuare specifici utenti.
Consultate “Filtro e ordine dell’elenco degli utenti” a pagina 69.
Eliminare degli utenti Potete eliminare un utente dall’elenco.
Consultate “Eliminazione di un utente” a pagina 68.
Attivare e disattivare gli utenti Potete sospendere un utente e impedirgli di accedere alle cartelle.
Consultate “Attivazione o disattivazione degli utenti” a pagina 68.
Modificare le informazioni utente Potete immettere informazioni utente aggiornate.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
81
UTILIZZO DI SCENE7
Media Portal
Consultate “Modifica delle informazioni utente” a pagina 69.
Creare campi definiti dall’ utente Potete creare campi di metadati definiti dall’utente per organizzare in modo più
efficace le risorse in Scene7 Publishing System. I campi possono essere attivati o disattivati, in base alle esigenze.
Consultate “Campi definiti dall’utente” a pagina 53.
Gestione degli account FTP
solo gli amministratori di Media Portal possono amministrare e gestire gli account FTP. Inoltre, solo gli utenti con il
ruolo di Collaboratore/Utente di Media Portal o Collaboratore di Media Portal possono caricare i file.
È possibile attivare o disattivare gli utenti esistenti di Media Portal nella pagina Amministrazione utente in
Impostazione amministrazione.
Consultate “Attivazione o disattivazione degli utenti” a pagina 68.
1 Fate clic su Configurazione > Media Portal > Account FTP.
2 Nella pagina Aggiungi account FTP, selezionate un utente dall’elenco a discesa Nome utente account FTP.
Se un utente non è elencato, potrebbe essere necessario aggiungerlo come Amministratore Media Portal,
Collaboratore/Utente Media Portal o Collaboratore Media Portal da Impostazione amministrazione. Dopo aver
aggiunto l’utente con il ruolo corretto, il suo nome utente diventa disponibile nell’elenco a discesa.
Consultate “Aggiunta di utente di Media Portal” a pagina 78.
3 Nei campi Password e Conferma, digitate la password per l’account FTP.
4 Fate clic su Salva per aggiungere l’account alla tabella di account esistenti.
Per caricare risorse multimediali, è necessario disporre del nome utente dell’account FTP elencato nella tabella
Account esistenti e della password assegnata a tale account.
Consultate “Caricamento dei file” a pagina 85.
Eliminazione di un account FTP esistente
1 Fate clic su Configurazione > Media Portal > Account FTP.
2 Nella pagina Aggiungi account FTP, selezionate l’account FTP da rimuovere nella tabella Account esistenti.
3 Fate clic su Elimina.
Specifica delle opzioni di esportazione disponibili per
gli utenti di Media Portal
Se l’amministratore assegna le relative autorizzazioni, gli utenti di Media Portal possono riformattare le immagini al
momento dell’esportazione. Ad esempio, possono modificarne le dimensioni, il formato file e la qualità. La
riformattazione automatica delle immagini durante l’esportazione consente di risparmiare tempo evitando di dover
riformattare le immagini singolarmente. Inoltre, gli amministratori possono creare un predefinito, ossia una raccolta
di impostazioni preconfigurate per il formato delle immagini. Quando esportate le immagini potete usare un
predefinito in modo da riformattarle in base alle specifiche richieste dalla vostra società.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
82
UTILIZZO DI SCENE7
Media Portal
Se esportate le risorse di immagini mediante una conversione definita dall’utente o se esportate le immagini principali
originali, tenete presenti le due limitazioni seguenti:
• Il file .zip compresso ha una dimensione massima di 1 GB per il processo di esportazione.
• Il limite massimo per il numero di risorse totali per singolo processo di esportazione è di 500 risorse.
Consultate anche “Esportazione delle risorse da Scene7 Publishing System” a pagina 123.
Per specificare le opzioni di esportazione disponibili per gli utenti di Media Portal
1 Fate clic su Configurazione > Predefiniti immagini.
2 Nella finestra Predefiniti immagine, selezionate una delle seguenti opzioni:
Attiva conversione definita dall’utente Quando è selezionata, questa opzione consente agli utenti di scegliere
Altro dall’elenco a discesa Dimensione nella finestra Esporta risorse selezionate. Gli utenti possono quindi scegliere
un’unità di misura quali pixel o centimetri e specificare la larghezza e l’altezza desiderate. Quando esportate o
scaricate questi file, i file immagine vengono riformattati.
Se dall’elenco a discesa Dimensione vengono scelti i pixel, i valori di larghezza x altezza risultanti per l’immagine
non possono superare i 100 milioni di pixel. Questa dimensione corrisponde a 10.000 x 10.000 pixel per
un’immagine quadrata o circa 8.000 x 12.000 pixel per un’immagine con proporzioni 2x3. Questo limite di
dimensione non è applicabile se esportate le immagini principali originali.
Deselezionate questa opzione se desiderate che gli utenti possano solo scaricare i file senza modificarne il formato
in fase di scaricamento.
Attiva esportazione originale Consente di esportare le immagini principali originali. Nella finestra di dialogo
Esporta risorse selezionate, gli utenti possono aprire il menu Conversione e scegliere Esporta originale per
esportare i file originali. Deselezionate questa opzione se desiderate che gli utenti debbano scegliere un predefinito
per immagini o singole opzioni di conversione al momento dell’esportazione delle immagini.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Predefiniti immagine” a pagina 24
“Scelta delle autorizzazioni di accesso ai predefiniti per immagini per un gruppo” a pagina 77
Creazione e attivazione dei predefiniti per immagini
Quando gli utenti esportano delle risorse immagini mediante Media Portal, possono scegliere un predefinito per
immagini nella finestra di dialogo Esporta risorse selezionate. Un predefinito per immagini è una raccolta di
impostazioni preconfigurate che agiscono sulla dimensione, la qualità immagine, il formato, la risoluzione e altri
aspetti di un’immagine quando questa viene esportata.
Gli amministratori di Media Portal possono creare i predefiniti per immagini per determinare il modo in cui le
immagini vengono riformattate al momento dell’esportazione. I predefiniti per immagini applicano una determinata
riformattazione alle immagini esportate da Scene7 Publishing System in base alle specifiche interne dell’azienda.
Anziché riformattare le immagini singolarmente impostandone le varie opzioni, gli utenti possono così esportarle
secondo le esatte specifiche determinate da un particolare predefinito per immagini.
Per l’esportazione delle risorse di immagine sono applicabili le restrizioni seguenti:
• Le dimensioni larghezza x altezza devono essere inferiori o uguali a 100 MB per immagine. Ad esempio, l’immagine
non può essere più grande di 10.000x10.000 o di variazioni di proporzioni inferiori come ad esempio 8.000x12.000.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
83
UTILIZZO DI SCENE7
Media Portal
• Il limite massimo di dimensioni file totale per singolo processo di esportazione è di 1 GB.
• Il limite massimo per il numero di risorse totali per singolo processo di esportazione è di 500 risorse.
Nota: queste restrizioni riguardano solo l’esportazione di risorse di immagine derivate, non l’esportazione dei file
principali.
Per creare i predefiniti per immagini, consultate “Predefiniti immagine” a pagina 24.
Per consentire agli utenti di scegliere Predefiniti immagine al momento dell’esportazione dei file, consultate “Specifica
delle opzioni di esportazione disponibili per gli utenti di Media Portal” a pagina 81.
Per scegliere i predefiniti per immagini disponibili per i membri di un gruppo, consultate “Scelta delle autorizzazioni
di accesso ai predefiniti per immagini per un gruppo” a pagina 77.
Utilizzo efficiente dei metadati
Tutti i file in Scene7 Publishing System contengono metadati. I metadati descrivono e identificano un file; vengono
utilizzati per effettuare ricerche e organizzare le risorse. Per visualizzare i metadati di una risorsa, apritela in
visualizzazione Dettagli ed esaminate il pannello Metadati. I campi di metadati in questo pannello offrono
informazioni descrittive sulla risorsa.
I metadati risultano utili nelle operazioni di ricerca e organizzazione delle risorse solo se sono immessi correttamente
nei campi. Per immettere correttamente i metadati ed essere certi che tutti i campi di metadati richiesti contengano i
relativi dati, potete creare dei predefiniti per metadati. Un predefinito per metadati è un set preimpostato di voci di
metadati. Anziché immettere personalmente i metadati, nella visualizzazione Dettagli gli utenti possono scegliere un
predefinito per metadati in base al quale verranno compilati i campi di metadati
Per creare dei predefiniti per metadati, consultate “Predefiniti per metadati” a pagina 52.
Per creare dei campi di metadati che descrivano in modo univoco le risorse con cui lavorate, consultate “Campi definiti
dall’utente” a pagina 53.
Personalizzazione della schermata di Media Portal
Le impostazioni di stile di Media Portal consentono di personalizzare la schermata di Media Portal con il logo e i colori
aziendali. Utilizzate le impostazioni di stile per inserire in Media Portal il vostro logo aziendale.
Per accedere alle impostazioni di stile, scegliete Configurazione > Configurazione Media Portal > Impostazioni
stile. Accertatevi di fare clic su Salva per salvare le impostazioni modificate. Se necessario, per ripristinare le
impostazioni predefinite potete fare clic su Ripristina. Mentre selezionate le opzioni desiderate, nel pannello
Anteprima viene riportato il relativo risultato.
Logo Fate clic su Sfoglia e scegliete un elemento grafico nella finestra Seleziona immagine logo.
Applicazione Crea una sfumatura tra due colori in base alla selezione effettuata nei menu Colori sfumatura sfondo.
Struttura Scegliete un colore di rollover (il colore che compare quando portate il puntatore su un elemento) e un
colore selezione (il colore che compare quando selezionate un elemento).
Accordion Scegliete i colori di sfondo, uno stile per il bordo e i colori di rollover e selezione per l’elemento Accordion
che compare a destra della schermata in visualizzazione Dettagli.
Intestazione Accordion Scegliete se applicare il grassetto al testo dell’intestazione dell’elemento Accordion.
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UTILIZZO DI SCENE7
Media Portal
DataGrid Scegliete i colori per l’intestazione delle righe nelle griglie di dati.
Avvertenza Scegliete un colore di sfondo per le finestre contenenti i messaggi di avvertenza.
Barra di avanzamento Scegliete un colore per la barra che indica l’avanzamento delle operazioni di caricamento e
scaricamento.
Affinché gli utenti Media Portal possano vedere le impostazioni di stile scelte, devono aggiungere ?company=(nome
società) all’URL con cui accedono a Media Portal. Ad esempio, per vedere le impostazioni di stile, gli utenti di Media
Portal che accedono alla società PortalCo mediante l’URL seguente:
http://s7sps1.scene7.com/MediaPortal
devono utilizzare invece il seguente URL:
http://s7sps1.scene7.com/MediaPortal?company=PortalCo
L’inclusione del nome della società nell’URL consente a Media Portal di riconoscere la società a cui desidera accedere
l’utente e di applicare quindi le relative impostazioni di stile.
È possibile ottenere ulteriori informazioni su come comunicare modifiche di URL agli utenti Media Portal, nonché su
come impostare un messaggio e-mail di benvenuto mediante il quale i nuovi utenti possono ricevere l’URL corretto
per Media Portal.
Consultate Comunicazioni e-mail e “Impostazione de l messaggio di benvenuto per gli utenti di Media Portal” a
pagina 80.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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Capitolo 5: Caricare e pubblicare le risorse
In Scene7 potete eseguire tre attività di base:
• Caricamento dei file di risorse in Scene7 Publishing System.
• Gestione dei file in modo da poterli usare per creare risorse multimediali avanzate.
• Pubblicazione dei file di riorse su un server Scene7 in modo che possano essere disponibili per la distribuzione sul
sito Web e l’applicazione.
Quando caricate i file di risorse su SPS e quindi li pubblicate sui server Scene7, i trasferimenti di questi file vengono
registrati nella pagina Processi del sistema, in cui potete tenere traccia e monitorare le attività di caricamento e
pubblicazione.
Importante: quando caricate un file, in Scene7 viene generato il relativo URL che diventa attivo solo dopo che il file è
stato pubblicato.
Nota: poco dopo il rilascio di SPS 6.0, è stata resa disponibile la nuova funzione Pubblicazione istantanea. Questa
funzione consente di pubblicare immediatamente le risorse con un singolo passaggio. Viene implementata gradualmente
e sostituisce l’attuale funzione “Contrassegna per pubblicazione”. Per alcuni utenti l’interfaccia e la funzione corrente
resteranno ancora visibili, fino a che non verrà completata l’implementazione della nuova funzione. Inoltre, alcune
risorse continueranno a utilizzare il processo “Contrassegna per pubblicazione” per un breve periodo dopo
l’implementazione.
Caricamento dei file
Prima di caricare i file di risorse su Scene7 Publishing System, assicuratevi che presentino i nomi corretti e che la
struttura delle cartelle sia impostata e organizzata come desiderato. Potete caricare i file da un sito FTP fornito da
Scene7 o direttamente dal computer o dalla rete in uso. Scene7 offre opzioni per ottimizzare i file mentre vengono
caricati. Se è stata installata l’applicazione desktop di Adobe Scene7 Publishing System, potete caricare i file e le cartelle
trascinandoli direttamente dal desktop. Consultate “Impostazioni generali” a pagina 20.
Preparazione delle risorse e delle cartelle per il caricamento
Prima di caricare le risorse in Scene7 Publishing System, assicuratevi che siano nel formato e con le dimensioni
appropriati. È inoltre necessario rispettare le regole di Scene7 per la denominazione delle risorse. È anche utile
organizzare e disporre i file in una cartella per semplificarne l’individuazione e l’utilizzo.
Formati di file di risorse supportati
In questa tabella sono elencati i formati di file di risorse supportati in Scene7 Publishing System. Per informazioni sui
file Camera Raw supportati, consultate www.adobe.com/go/learn_s7_cameraraw_it.
Formati di file di risorse
Descrizione
Audio
AAC, HE-AAC, AC3, WAV, WMA, AIFF, MP3
Cascading Style Sheet
CSS
Profili colore
ICC, ICM
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
86
UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
Formati di file di risorse
Descrizione
Flash
FLA, FLV, SWF, SWC, F4V
Font
AFM, OTF, PFB, PFM, PhotoFont, TTC, TTF
FXG
FXG
Illustrator
AI, FXG
Immagini
BMP, FPX, GIF, JPEG, JPG, PNG, PICT (solo Windows), TIF, TIFF
InDesign
INDD, INDT
MS Office
DOC, PPT, RTF, XLS
PDF
PDF
Photoshop
PSD, FXG e Camera Raw
PostScript
EPS, PS
Scene7 Image Authoring
VNC, VNT, VNW
SVG
SVG, SVGX
TAR
TAR
Video
3GP, AVI, F4V, FLV, M2P, M2T, M2TS, M2V, M4V, MOV, MP4, MPEG, MPG, MTS, OGV, TS, VOB, WMV/ASF
XML
XML
ZIP
ZIP
Il supporto per il caricamento di file TAR e ZIP comprende una casella di controllo per selezionare la decompressione
dei file.
Tipi di risorse
Per ottenere risultati ottimali con la piattaforma Scene7, assicuratevi di usare i formati e le dimensioni di file
consigliati. Nella tabella seguente sono elencati i tipi di risorse con i formati e le dimensioni di file consigliati per le
risorse usate comunemente.
Tipo di risorsa
Descrizione/Consigli
Audio
I formati per l’input di risorse audio comprendono AAC, HE-AAC, AC3, WAV, WMA, AIFF e MP3. Potete
transcodificare l’audio nei seguenti formati: MP3, AAC e HE-AAC.
Immagini (per Ridimensionamento
immagini, Zoom, Set immagini, Set
360 gradi)
Le immagini devono avere il lato più lungo pari ad almeno 2000 pixel; le dimensioni delle immagini
sono in genere comprese tra 1500 e 2500 pixel per il lato più lungo. Si consiglia di usare formati
immagine senza perdita di dati, come i formati TIFF e PNG. Per le immagini JPEG, usate le impostazioni
di qualità massima. I file GIF animati vengono trattati come qualsiasi altro contenuto statico, ad
esempio le animazioni SWF.
eCatalog
Usate i file PDF ad alta risoluzione creati in Adobe® Acrobat® o in un’applicazione Creative Suite salvati
come “pronta per la stampa”. I file PDF includono tutti i font, le immagini, le maschere e gli elementi
grafici di riferimento necessari nel formato a pagina singola, a due pagine affiancate o a più pagine.
Ordinate le pagine assegnando ai file nomi in ordine alfanumerico. Salvate tutti i file PDF dell’eCatalog
in un’unica cartella per semplificarne il caricamento. Potete selezionare le opzioni di ritaglio al
momento del caricamento per rimuovere l’area di ritaglio dai file PDF, inclusi gli indicatori di taglio, i
crocini di registro o le barre colore. La maggior parte dei file PDF pronti per la usano lo spazio
cromatico CMYK; è quindi importante ottenere il profilo colore ICC CMYK usato con i file PDF.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
87
UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
Tipo di risorsa
Descrizione/Consigli
Modelli
Un’immagine con livelli o un layout può includere testo, immagini e livelli. I livelli immagine, le
stringhe di testo e gli attributi, quali il colore e le dimensioni, possono essere parametrizzati in modo
da personalizzare i dati variabili. I requisiti delle immagini da usare nei modelli sono gli stessi delle altre
immagini. Preparate gli elementi grafici in Photoshop o in un altro programma di modifica delle
immagini. Salvate ogni elemento grafico come file trasparente a livello unico nel formato TIFF o PNG.
Assicuratevi che la risoluzione delle immagini sia appropriata all’uso previsto. Le immagini da
stampare devono essere a 300 ppi.
Video
Scene7 supporta i file video salvati in formato FLV, F4V, OGV e MP4. Potete transcodificare i file in
formato MP4 al momento del caricamento.
Consultate “Formati di file di risorse supportati” a pagina 85.
Font
Font TrueType, Type1 (solo Windows), OpenType caricati e PhotoFonts caricati
Immagini
Immagini e file immagine con più livelli.
Set di immagini e set di campioni
Set di immagini correlate che possono essere visualizzate in un visualizzatore.
Profili ICC
Profilo colore che potete usare per convertire un’immagine caricata dallo spazio colore di origine in un
altro spazio colore.
SWF per visualizzatore
File FLA personalizzati che potete usare come interfacce per vari visualizzatori di Scene7.
Vignettature
Immagini create con il programma Image Authoring e i file correlati.
File contenuto
File di contenuto Adobe InDesign, Illustrator o Photoshop.
File FXG
File di formato grafico indipendenti dalla risoluzione che potete usare per creare modelli
personalizzabili per la stampa, il Web, l’e-mail, il desktop e i dispositivi.
File SVG
File di grafica vettoriale scalabile che possono essere sottoposti a rendering sui server Image Server.
File XML
File che definiscono le regole di pre-elaborazione usate per modificare il percorso e le porzioni di query
delle richieste.
File Cascading Style Sheet.
Potete caricare interfacce CSS per personalizzare i visualizzatori HTML5. Si tratta di una procedura
analoga al caricamento di interfacce (file SWF) per visualizzatori Flash.
File JavaScript
Nei file JavaScript vengono memorizzate le informazioni account durante la scrittura del codice per il
visualizzatore. Adobe Security consiglia di usarli solo per gli account di clienti con un dominio separato
per la consegna (per evitare il rischio di scripting attraverso più siti).
Nota: quando caricate file immagine e file PDF in SPS, questi file sorgente vengono convertiti nel formato P-TIFF (TIFF
piramidale). I file P-TIFF verranno pubblicati sui server immagini di Scene7. Scene7 usa il formato di file Tiff piramidale
perché contiene vari fattori di zoom che consentono di applicare velocemente lo zoom quando vengono visualizzati con
un visualizzatore zoom di Scene7.
Formati di file statici supportati
Scene7 supporta diversi formati di file statici. I contenuti statici sono risorse pubblicate “così come sono”, ad esempio
file XML, PDF, SWF, CSS e così via.
È possibile pubblicare i seguenti tipi di file:
• Video Flash
• Visualizzatore SWF
• XML
• PDF (se il file PDF è specificatamente contrassegnato per la pubblicazione dopo il caricamento, per evitare la
distribuzione di tutti i file PDF per il flusso di lavoro eCatalog/PDF esistente)
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UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
• Video PrX
• Video Master
• ZIP
• GIF animata
• CSS
• JavaScript (se la società è configurata con un proprio dominio)
• File audio
Scene7 non offre l’opzione di generare un URL di anteprima per i contenuti statici.
Requisiti per i nomi di file
Poiché nelle estensioni viene rimosso il nome del file durante il processo di caricamento, nel sistema non sono
consentiti file con lo stesso nome radice. In Scene7 il nome del file senza l’estensione diventa l’ID della risorsa. Per
questo motivo non sono consentite due risorse con lo stesso nome.
Assicuratevi che le seguenti regole di denominazione dei file vengano comprese da tutti gli utenti della società:
• Non sono consentiti nel sistema ID di risorse con lo stesso identico nome.
• I nomi ID delle risorse seguono la distinzione tra maiuscole e minuscole.
• Come procedura consigliata assicuratevi che gli ID delle risorse non contengano spazi vuoti, ad esempio evitate di
usare nomi come giacca nera.tif o giacca blu.jpg. In Scene7 gli spazi vuoti presenti nei nomi delle risorse vengono
codificati nel formato ASCII quando vengono usati per creare le stringhe URL. Poiché questi codici ASCII sono
difficili da leggere, la lettura degli URL può risultare più complicata.
• I nomi file possono contenere caratteri specifici per particolari lingue. Tuttavia, non possono contenere i seguenti
caratteri:
\;/?:@&=+$,*"<>|'{}%
Se il nome del file contiene uno o più di questi caratteri, questi vengono eliminati dal nome del file al momento del
caricamento.
Nella maggior parte dei casi, il nome file di una risorsa può essere uguale al relativo numero di elemento, allo SKU del
prodotto o a un altro nome. Ad esempio:
Elemento
Nome file
ID risorsa
896649
896649.jpg
896649
48A3_2X
48A3_2X.tif
48A3_2X
Organizzazione e struttura delle cartelle
Prima di caricare il contenuto sul sistema, organizzate e strutturate appositamente le cartelle e le sottocartelle di Scene7
Publishing System. La pianificazione preventiva di questa procedura presenta i due grandi vantaggi seguenti:
• Quando caricate il contenuto su SPS mediante FTP, potete specificare di replicare nel sistema la struttura delle
cartelle durante il caricamento. In questo modo, il contenuto verrà organizzato nelle stesse cartelle e sottocartelle
sia in SPS sia sul computer o sulla rete. Per replicare la struttura delle cartelle in SPS, selezionate l’opzione Includi
sottocartelle durante il caricamento delle risorse mediante FTP.
• Riorganizzare le cartelle all’interno del sistema dopo il caricamento dei file è molto più difficile rispetto a iniziare
la procedura con una struttura di cartelle pianificata con attenzione.
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UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
Il sistema di denominazione delle cartelle e la struttura selezionata per l’archiviazione del relativo contenuto in Scene7
Publishing System dipende dalle esigenze dell’organizzazione. Di seguito sono riportati alcune strutture di cartelle di
esempio:
Basate su SKU Alle cartelle vengono assegnati i nomi in base ai numeri SKU o degli elementi. Vengono ad esempio
create cartelle separate per tutte le serie di numeri 0-, 20-, 30.
Basate su marchio I produttori di linee con marchi diversi e i rivenditori che commercializzano marchi di varie
aziende possono separare i file in cartelle prodotti denominate in base al marchio.
Basate su progetto Le cartelle sono organizzate in base alla data di implementazione o rilascio oppure in base al nome
del progetto. Questa procedura è preferita dai clienti che si occupano principalmente della produzione di eCatalog.
Mirroring della gerarchia delle cartelle di un sito Web Questa struttura di cartelle riflette la struttura delle cartelle sul
sito Web, in cui le cartelle vengono ad esempio denominate in base alle categorie dei prodotti.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Utilizzo delle cartelle di risorse” a pagina 105
Caricamento dei file
Potete caricare singoli file dal desktop oppure caricare le cartelle mediante FTP. Per caricare file di dimensioni
superiori a 100 MB oppure intere cartelle e sottocartelle, selezionate Mediante FTP.
Se avete installato la versione desktop di Scene7 Publishing System, potete trascinare i file e le cartelle direttamente dal
desktop nella cartella di destinazione dei caricamenti.
Da Scene7 Publishing System vengono inviati messaggi e-mail di conferma dell’inizio e della fine del processo di
caricamento e che riportano eventuali problemi riscontrati.
Durante, o subito dopo, un grande processo di caricamento, per alcuni elementi nuovi può venire visualizzato il
messaggio “Immagine non ancora ottimizzata”. Questo messaggio viene visualizzato quando i file non sono stati
elaborati completamente e aggiunti a SPS. Potete ottimizzare questi file successivamente. Consultate “Ottimizzare i
file” a pagina 54.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Gestione di processi di caricamento e pubblicazione periodici” a pagina 102
“Utilizzo di un processo di caricamento o pubblicazione come trigger” a pagina 104
Caricare i file dal desktop usando Scene7
1 Nella barra di navigazione globale, fate clic su Carica.
2 Nella pagina Carica, fate clic sulla scheda Da desktop.
3 Fate clic su Sfoglia.
4 Nella finestra di dialogo Seleziona file da caricare, selezionate i file che desiderate caricare e fate clic su Apri
(Windows®) oppure su Seleziona (Mac OS®).
Nota: i nomi dei file selezionati vengono visualizzati nell’elenco Nome file di Scene7. Per rimuovere un file,
selezionatelo e fate clic sul pulsante Elimina.
5 Nella sezione Scegliete la destinazione della cartella, selezionate una cartella di destinazione per i file caricati.
6 Nell’angolo di basso a destra della pagina Caricamento, fate clic su Opzioni processo e specificate le opzioni
desiderate.
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UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
Consultate “Opzioni di caricamento” a pagina 91.
Nota: nella finestra di caricamento sono disponibili due opzioni: Pubblica dopo il caricamento e Sovrascrivi in
qualsiasi cartella. Possono essere disponibili altre opzioni, a seconda delle impostazioni in Impostazione applicazione
> Impostazioni generali > Carica nell’applicazione > Sovrascrivi immagini. Per accedere ad altre opzioni di
caricamento, fate clic sul pulsante Opzioni processo. Per informazioni su tutte le opzioni di caricamento, consultate
“Opzioni di caricamento” a pagina 91.
7 Fate clic su Salva.
8 Fate clic su Invia caricamento.
Per visualizzare l’avanzamento del caricamento, fate clic su Processi nella barra di navigazione globale. Potete
continuare a usare Scene7 Publishing System e tornare alla pagina Processi in qualsiasi momento per controllare
un processo in corso di elaborazione.
Per annullare un processo di caricamento in corso, fate clic sul pulsante Annulla accanto alla durata.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Gestione di processi di caricamento e pubblicazione periodici” a pagina 102
“Utilizzo di un processo di caricamento o pubblicazione come trigger” a pagina 104
Caricamento dei file mediante l’applicazione desktop SPS
La versione desktop di Scene7 Publishing System consente di caricare i file e le cartelle semplicemente trascinandoli.
1 In Scene7 Publishing System fate clic sul pulsante Carica nella barra di navigazione globale. Viene visualizzata la
finestra di dialogo File system desktop.
2 Nella finestra di dialogo File system desktop, nella metà inferiore, selezionate la cartella di destinazione per i file o
le cartelle caricate.
3 Trascinate uno o più file o cartelle dall’elenco di file e cartelle sul computer o sulla rete (nella prima metà della
finestra di dialogo) fino alla seconda metà della finestra di dialogo.
4 Fate clic su Opzioni processo e specificate le opzioni desiderate.
Consultate “Opzioni di caricamento” a pagina 91.
5 Fate clic su Carica.
Per annullare un processo di caricamento in corso, fate clic su Processi e quindi su Annulla.
Caricare i file mediante FTP
1 Accedete al sito FTP di Scene7 specifico per la vostra area geografica. Utilizzate il nome utente e la password per
FTP ricevuti dall’amministratore.
2 In Scene7, nella barra di navigazione globale, fate clic su Carica.
3 Nella pagina risultante, fate clic su Mediante FTP.
4 Scegliete una cartella FTP da cui caricare i file, quindi scegliete una cartella di destinazione in Scene7 Publishing
System.
5 Fate clic su Opzioni processo e specificate le opzioni desiderate.
Consultate “Opzioni di caricamento” a pagina 91.
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UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
Nota: nella pagina di caricamento sono disponibili due opzioni: Pubblica dopo il caricamento e Sovrascrivi in
qualsiasi cartella. Per accedere ad altre opzioni di caricamento, fate clic sul pulsante Opzioni processo. Per
informazioni su tutte le opzioni di caricamento, consultate “Opzioni di caricamento” a pagina 91.
6 Fate clic su Invia caricamento.
Per visualizzare l’avanzamento del caricamento, nella barra di navigazione globale fate clic su Processi. Viene
visualizzata la pagina Processi che mostra l’avanzamento del caricamento. Potete continuare a usare Scene7
Publishing System e tornare alla pagina Processi in qualsiasi momento per controllare un processo in corso di
elaborazione.
Per annullare un processo di caricamento in corso, fate clic sul pulsante Annulla accanto alla durata.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Gestione di processi di caricamento e pubblicazione periodici” a pagina 102
“Utilizzo di un processo di caricamento o pubblicazione come trigger” a pagina 104
Opzioni di caricamento
Quando caricate dei file, potete scegliere tra le seguenti opzioni:
Nome processo Specificate un nome per il processo di caricamento. Il processo in corso e gli altri processi di
caricamento e pubblicazione vengono registrati nella pagina Processi dove è possibile controllarne lo stato.
Consultate “Verifica dei file di processo” a pagina 100.
Pubblica dopo il caricamento Selezionate questa opzione per pubblicare automaticamente le risorse caricate. Quando
pubblicate dei file, questi vengono inviati ai server dinamici. Gli URL di questi file possono essere utilizzati nei siti Web
e nelle applicazioni esterni. Questa opzione è disponibile anche nella pagina di caricamento.
Consultate anche il file PDF Instant Publish Notice (Avviso di pubblicazione istantanea).
Sovrascrivi in qualsiasi cartella, nome come risorsa base, ignora estensione Selezionate questa opzione per sostituire i
file esistenti con quelli caricati mantenendo gli stessi nomi. Il nome di questa opzione dipende dalle impostazioni in
Impostazione applicazione > Impostazioni generali > Carica nell’applicazione > Sovrascrivi immagini.
Opzioni processo Fate clic su Opzioni processo per aprire la finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento e
scegliete le opzioni che riguardano l’intero processo di caricamento. Queste opzioni sono le stesse per tutti i tipi di file.
Nota: potete scegliere le opzioni predefinite per caricare i file dalla pagina Impostazioni generali applicazione. Per aprire
questa pagina, scegliete Configurazione > Impostazione applicazione. Fate clic sul pulsante Opzioni di caricamento
predefinite per aprire la finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento.
• Quando (solo caricamenti mediante FTP) Selezionate Una tantum o Periodico. Per impostare un processo
periodico, scegliete un’opzione per Ripeti (Quotidianamente, Settimanalmente, Mensilmente o Personalizzato) per
specificare la frequenza del processo di pubblicazione. Quindi specificate le opzioni di pianificazione desiderate.
• Sovrascrivi in qualsiasi cartella, nome come risorsa base, ignora estensione Selezionate questa opzione per
sostituire i file esistenti con quelli caricati mantenendo gli stessi nomi. Questa opzione è disponibile anche nella pagina
di caricamento. Il nome di questa opzione dipende dalle impostazioni in Impostazione applicazione > Impostazioni
generali > Carica nell’applicazione > Sovrascrivi immagini.
• Includi sottocartelle (solo caricamenti mediante FTP) Selezionate questa opzione per caricare le sottocartelle della
cartella che intendete caricare. I nomi della cartella e delle relative sottocartelle caricate vengono inseriti
automaticamente in SPS.
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UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
• Elabora file di metadati (solo per caricamenti FTP) Selezionate questa opzione se desiderate caricare un file
delimitato da tabulazioni o XML per aggiungere metadati a più risorse.
Consultate “Importare metadati (tramite FTP)” a pagina 119.
• Opzioni ritaglio Per ritagliare automaticamente i pixel con spazi bianchi da un’immagine, aprite il menu Ritaglio,
scegliete Manuale e inserite le misure pixel nei campi In alto, A Destra, In basso e A sinistra per eseguire il ritaglio dai
lati. Potete inoltre scegliere Rifila dal menu Ritaglia e selezionare le seguenti opzioni:
Rifila in base a
Scegliete se ritagliare in base al colore o alla trasparenza:
• Colore: scegliete l’opzione Colore. Dal menu Angolo scegliete quindi l’angolo dell’immagine con il colore che
rappresenta meglio quello dello spazio bianco da ritagliare.
• Trasparenza: scegliete l’opzione Trasparenza.
Tolleranza
Trascinate il cursore per specificare un valore di tolleranza da 0 a 1.
• Ritaglio in base al colore: l’impostazione 0 ritaglia i pixel solo se corrispondono esattamente al colore selezionato
nell’angolo dell’immagine. Con valori più vicini a 1 viene invece tollerata una maggiore differenza di colore.
• Per rifilare in base alla trasparenza, l’impostazione 0 ritaglia i pixel solo se sono completamente trasparenti. Con
valori più vicini a 1 viene invece tollerata una minore trasparenza.
• Opzioni profilo colore Quando create dei file ottimizzati per la distribuzione dinamica Scene7, scegliete una
conversione del colore:
Mantenimento colore predefinito
Mantiene i colori dell’immagine sorgente se le immagini contengono informazioni sullo spazio colore; non viene
applicata alcuna conversione dei colori. In quasi tutte le immagini è incorporato il relativo profilo colore. Tuttavia, se
un’immagine sorgente CMYK non contiene un profilo colore incorporato, i colori vengono convertiti nello spazio
colore sRGB. sRGB è lo spazio colore consigliato per la visualizzazione delle immagini sulle pagine Web.
Mantieni spazio colore originale
Mantiene i colori originali senza alcuna conversione colore al momento dell’assimilazione in Scene7 Publishing
System. Per le immagini senza un profilo colore incorporato, l’eventuale conversione colore per le richieste di
elaborazione viene effettuata utilizzando i profili colore predefiniti in base alla configurazione delle impostazioni di
pubblicazione. Tali profili colore potrebbero non essere allineati al colore nei file creati con questa opzione. Si consiglia
quindi di utilizzare l’opzione Mantenimento colore predefinito.
Personale Da > A
Potete scegliere uno spazio colore dai relativi menu Converti da e Converti a. Questa opzione avanzata ha priorità
rispetto a eventuali informazioni di colore incorporate nel file sorgente. Selezionate questa opzione solo quando tutte
le immagini che state inviando contengono dati di profilo colore errati o mancanti.
• Opzioni di modifica immagini Potete mantenere le maschere di ritaglio nelle immagini e scegliere un profilo colore.
Consultate “Opzioni di modifica delle immagini al caricamento” a pagina 329.
• Opzioni PostScript Potete rasterizzare i file PostScript®, ritagliare i file, conservare lo sfondo trasparente, scegliere
una risoluzione e uno spazio colore.
Consultate “Utilizzo dei file PostScript e Illustrator” a pagina 335.
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UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
• Opzioni Photoshop Potete creare modelli da file di Adobe® Photoshop®, mantenere i livelli, specificare i nomi dei
livelli, estrarre del testo e specificare la modalità di ancoraggio delle immagini ai modelli.
Consultate “Opzioni di caricamento PSD” a pagina 333.
• Opzioni PDF Potete rasterizzare i file, estrarre le parole di ricerca e i collegamenti, generare automaticamente un
eCatalog, impostare la risoluzione e scegliere uno spazio colore.
Consultate “Opzioni di caricamento PDF” a pagina 331.
• Opzioni Illustrator Potete rasterizzare i file Adobe Illustrator®, conservare lo sfondo trasparente, scegliere una
risoluzione e uno spazio colore.
Consultate “Utilizzo dei file PostScript e Illustrator” a pagina 335.
• Opzioni eVideo Potete transcodificare un file video scegliendo un predefinito per video.
Consultate “Utilizzo dei predefiniti di codifica video” a pagina 236.
• Opzioni aggiuntive relative ai metadati Inserite le parole chiave che descrivono i file che caricherete. Separate le
parole chiave con una virgola. Le parole chiave consentono di effettuare ricerche di risorse in modo semplificato.
Consultate “Eseguire una ricerca avanzata” a pagina 108.
• Predefiniti per set di batch Per creare un set di immagini, un set 360 gradi con asse multiplo o un set di campioni
a partire dai file caricati, fate clic sulla colonna Attivo per il predefinito che desiderate usare. Potete selezionare più di
un predefinito. Potete creare i predefiniti nella pagina Impostazione applicazione/Predefiniti set di batch.
Consultate “Predefiniti per set di batch” a pagina 54.
Avviare un altro processo al termine di un caricamento
Quando caricate elementi mediante FTP, potete pianificare l’inizio di un altro processo subito dopo il completamento
del caricamento. Se all’ora specificata è pianificato l’inizio di altri processi, il processo impostato in questo campo verrà
messo in coda.
Il nuovo processo invia una notifica all’indirizzo specificato per poter attivare il codice nella posizione esatta. Questo
processo di pubblicazione sequenziale usa lo stesso nome del processo di caricamento, con l’aggiunta del testo Pub_
all’inizio.
Per avviare un altro processo al termine di un caricamento
1 Fate clic su Carica e quindi sulla scheda Mediante FTP.
2 Nella sezione Avanzate scegliete una delle seguenti impostazioni dall’opzione Dopo il caricamento, continua con
un altro processo:
• Richiesta HTTP
• Pubblicazione da Image Server
• Pubblicazione da Image Rendering
• Pubblicazione video
3 Specificate l’indirizzo HTTP.
4 Specificate se eseguire solo i file caricati.
5 Specificate se la richiesta deve essere eseguita ogni volta che termina il processo oppure solo quando i file sono stati
pubblicati.
Nota: è possibile che i processi pianificati regolarmente non comportino la pubblicazione di alcun file.
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UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
Pubblicazione dei file
Le risorse vengono pubblicate sui server immagini di Scene7. Potete pubblicare le risorse una sola volta oppure
pianificare una pubblicazione periodica su Scene7. Dopo aver pubblicato le risorse, queste sono disponibili per la
distribuzione. Potete copiare le richieste URL da Scene7 Publishing System e aggiungerle al sito Web o all’applicazione.
Pubblica dopo il caricamento
Risorse in stato pubblicato o non pubblicato. Per impostazione predefinita, tutte le risorse che caricate in Scene7
vengono contrassegnate automaticamente per la pubblicazione.
Per ulteriori informazioni, consultate il file PDF Instant Publish Notice (Avviso di pubblicazione istantanea).
Per contrassegnare le risorse per la pubblicazione, eseguite i seguenti metodi:
Pubblica dopo il caricamento Nella parte inferiore della pagina Carica, selezionate Pubblica dopo il caricamento. Per
impostazione predefinita, questa opzione è selezionata.
Pubblica dopo il caricamento Nella finestra di dialogo Opzioni processo, selezionate Pubblica dopo il caricamento.
Per impostazione predefinita, questa opzione è selezionata.
Alcune risorse secondarie vengono contrassegnate automaticamente per la pubblicazione quando lo sono anche le
relative risorse principali. Nella seguente tabella sono illustrate le risorse secondarie contrassegnate automaticamente
per la pubblicazione.
Elemento principale (gruppo)
Elementi secondari (membro)
Set di immagini
Immagini nel set.
Set di campioni
Campioni nel set.
Set 360 gradi
Immagini nel set.
Modelli
File, pagine e immagini di modello.
Quando le immagini principali sono contrassegnate per la pubblicazione, vengono contrassegnate automaticamente
anche le immagini derivate. Le immagini derivate includono le immagini modificate mediante le opzioni di modifica
delle immagini. Potete visualizzare queste immagini derivate nella visualizzazione Dettagli in Generate e derivate.
Creazione di un processo di pubblicazione
Potete creare un processo di pubblicazione per pubblicare le risorse che avete caricato sui server Scene7 ma che non
sono impostate per la pubblicazione automatica. Potete effettuare un processo di pubblicazione una tantum oppure
pianificare processi periodici. Scene7 offre opzioni di pubblicazione avanzate per la pubblicazione su server specifici e
opzioni per ripubblicare di nuovo risorse già pubblicate.
Per creare un processo di pubblicazione
1 Nella barra di navigazione globale, fate clic su Pubblica.
2 Nella finestra di dialogo per la pubblicazione, scegliete se effettuare un processo di pubblicazione una tantum o
periodico.
Consultate “Creazione di un processo di pubblicazione una tantum” a pagina 95 e “Creazione di un processo di
pubblicazione periodico” a pagina 95.
3 Immettete un nome per il processo.
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UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
4 Facoltativamente potete visualizzare le opzioni Avanzate e selezionarle.
Consultate “Opzioni avanzate di pubblicazione” a pagina 95.
5 Fate clic su Invia pubblicazione.
Scene Publishing System tiene traccia dei processi di pubblicazione nella pagina Processi. In questa pagina potete
controllare i processi di pubblicazione.
Importante: le risorse ripubblicate (ovvero quelle che sono già state pubblicate) non vengono visualizzate subito sul sito
Web a causa del sistema di Web caching sulla rete per la distribuzione dei contenuti (CDN). Consultate “Risorse
pubblicate e ritardi CDN” a pagina 97.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Annullamento di un processo di pubblicazione” a pagina 96
“Verifica dei file di processo” a pagina 100
“Modifica, eliminazione, sospensione e ripristino di processi periodici” a pagina 102
Creazione di un processo di pubblicazione una tantum
Per creare un processo di pubblicazione una tantum, selezionate l’opzione Una tantum nella pagina Pubblica.
Per pubblicare un processo di pubblicazione da eseguire in una data successiva, selezionate il menu Quando e scegliete
Pianifica per un momento successivo. Usate quindi il cursore Calendar and Time per selezionare un giorno e un’ora
in cui eseguire il processo di pubblicazione.
Creazione di un processo di pubblicazione periodico
Per creare un processo di pubblicazione periodico, selezionate l’opzione Periodico nella pagina Pubblica.
Scegliete quindi un’opzione di Ripeti: Quotidianamente, Settimanalmente, Mensilmente o Personalizzato, per
specificare quando eseguire il processo di pubblicazione. Scene7 mostra gli strumenti calendario per pianificare il
processo di pubblicazione periodico. Potete scegliere l’opzione Personalizzato e immettere una regola nella casella
Regola in cui descrivere un intervallo per il processo personalizzato.
Consultate “Creazione di un intervallo personalizzato per un processo di caricamento o pubblicazione” a pagina 102.
Nota: i processi di pubblicazione (e caricamento) periodici vengono visualizzati nella pagina Processi. Per modificare o
eliminare un processo pianificato, usate la scheda Pianificati della pagina Processi.
Opzioni avanzate di pubblicazione
Potete visualizzare le Opzioni avanzate nella pagina Pubblica e sceglierle per gestire un processo di pubblicazione:
Pubblica su Scegliete un tipo di server per pubblicare le risorse solo su un server specifico e non su tutti i server.
Pubblica Per impostazione predefinita, in SPS vengono pubblicate solo le risorse nuove e non ancora pubblicate in
precedenza (opzione Novità dall’ultima pubblicazione). Potete tuttavia scegliere Pubblicazione completa per
pubblicare anche le risorse aggiornate o modificate dopo l’ultima pubblicazione. Scegliete Completa con dati di ricerca
se pubblicate un eCatalog e desiderate consentire ai lettori di effettuare ricerche in base alla parola chiave.
Esegui processo come Scegliete un nome utente dall’elenco. Potete ordinare i processi in base al nome utente nella
pagina Processi. Scegliendo un nome, verrà associato un processo di pubblicazione a un utente.
Notifica HTTP Immettete un URL per attivare i processi di pubblicazione successivi.
Consultate “Utilizzo di un processo di caricamento o pubblicazione come trigger” a pagina 104.
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UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
Annullamento di un processo di pubblicazione
Potete annullare un processo di pubblicazione in corso. Se siete un amministratore, potete inoltre annullare un
processo di pubblicazione in corso dalla pagina Processi della società.
Per annullare un processo di pubblicazione, aprite la pagina Processi e fate clic su pulsante Annulla. Nella scheda
Pianificati della pagina Processi potete sospendere o ripristinare un processo deselezionando o selezionando la casella
di controllo nella colonna Attivo del processo.
Nota: quando annullate un processo di pubblicazione, il relativo stato diventa “interruzione in corso” finché il processo
raggiunge il punto in cui può essere interrotto in maniera sicura. Se il processo di pubblicazione viene interrotto durante
il recupero dei dati dal database, l’interruzione può richiedere alcuni minuti.
Pubblicazione manuale di risorse
Potete pubblicare manualmente singole risorse anziché creare un processo di pubblicazione. Quando pubblicate dei
set, ad esempio un set di immagini o un set video adattivo, vengono pubblicati sia il set (“elemento principale”) sia tutti
i membri (“elementi secondari”) all’interno del set.
Le risorse non pubblicate sono indicate nell’interfaccia utente tramite un’icona rotonda grigia sbarrata con una barra
(stato Non pubblicato) a sinistra del nome. Dopo la pubblicazione, l’icona della risorsa diventa verde e presenta un
segno di spunta bianco al centro (stato Pubblicato).
Per pubblicare le risorse manualmente
❖ Effettuate una delle seguenti operazioni:
•
Nelle visualizzazioni Griglia, Elenco o Dettagli, usate i metodi di selezione file standard per selezionare uno o
più video dal set.
Nella barra di navigazione globale, fate clic su File > Pubblica.
• Nelle visualizzazioni Griglia, Elenco o Dettagli, fate clic sull’icona rotonda grigia barrata a sinistra del nome della
risorsa.
Annullamento manuale della pubblicazione di risorse
Potete annullare la pubblicazione di singole risorse manualmente. Quando si annulla la pubblicazione di un set, ad
esempio un set di campioni o un eCatalog, il set (“elemento principale”) diventa Non pubblicato. Tuttavia, i membri
(“elementi secondari”) all’interno del set non vengono modificati e mantengono il loro attuale stato di pubblicazione.
Le risorse pubblicate sono indicate nell’interfaccia utente tramite un’icona rotonda verde con un segno di spunta
bianco al centro (stato Pubblicato) a sinistra del nome. Dopo l’annullamento della pubblicazione, l’icona della risorsa
diventa grigia e barrata (stato Non pubblicato).
Per esportare manualmente le risorse non pubblicate
❖ Effettuate una delle seguenti operazioni:
•
Nelle visualizzazioni Griglia, Elenco o Dettagli, selezionate una o più risorse pubblicate.
Nella barra di navigazione globale, fate clic su File > Annulla pubblicazione.
• Nelle visualizzazioni Griglia, Elenco o Dettagli, fate clic sull’icona verde rotonda con il segno di spunta a sinistra
del nome della risorsa.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
Visualizzazione della cronologia di pubblicazione di una risorsa
L’ultima data di pubblicazione di una risorsa viene visualizzata nella visualizzazione Dettagli nella parte superiore del
pannello. Per visualizzare ulteriori dettagli sulla cronologia di pubblicazione, aprite il pannello Server per cronologia
e pubblicati nella visualizzazione Dettagli. Questo pannello mostra la data di pubblicazione della risorsa e i server su
cui è stata pubblicata.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Verifica dei file di processo” a pagina 100
Risorse pubblicate e ritardi CDN
Le risorse di Scene7 vengono distribuite sulla rete di distribuzione dei contenuti (CDN). Una rete CDN è un sistema
di computer server collegati tra di loro per collaborare in maniera trasparente alla distribuzione di contenuti,
specialmente contenuti multimediali di grandi dimensioni, agli utenti finali. Nel sistema CDN il contenuto Web viene
archiviato nelle cache Web di Internet (chiamata rete di edge caching). Il contenuto Web viene distribuito agli utenti
finali da queste cache Web per accelerare le operazioni.
La prima volta che un utente scarica una pagina Web, le risorse vengono distribuite su un server cache Web CDN. Le
risorse vengono quindi archiviate su questo server in modo che la prossima volta che un utente nella stessa area accede
alla pagina Web, è possibile distribuire più velocemente lo stesso contenuto memorizzato nella cache. Il contenuto
viene distribuito più velocemente perché si trova più vicino all’utente finale. La rete CDN assicura visualizzazioni di
pagine Web più veloci. Una rete CDN diminuisce le esigenze di larghezza di banda sul server centrale perché il
contenuto viene distribuito dalla rete di edge caching e non da un server centrale in ogni istanza.
Pertanto, il contenuto appena pubblicato su Scene7 è disponibile subito per l’utente finale e compila velocemente la
rete di edge caching. Tuttavia, il contenuto appena ripubblicato, ovvero le immagini con nomi identici a quelli delle
immagini pubblicate precedentemente su un server di immagini, non viene aggiornato sulla rete CDN per almeno
dieci ore. Gli utenti finali invece visualizzano il contenuto di una cache Web sulla rete CDN. Per questo motivo, in
Scene7 le risorse ripubblicate possono essere visualizzate dagli utenti finali solo dieci ore più tardi.
Per rendere disponibili le risorse appena ripubblicate prima che sia trascorso questo intervallo di dieci ore, potete
cancellare le cache Web sulla rete CDN. La cancellazione delle cache Web rimuove i vecchi contenuti dalle cache Web
della rete CDN e li sostituisce con le risorse pubblicate più di recente.
Per cancellare la cache, scegliete File > Annulla validità CDN. Tutti i file selezionati vengono rimossi dalla cache. Se
non vi sono risorse pubblicate, o se non siete un amministratore di società, l’opzione Rimuovi da CDN non è
disponibile.
Verifica delle risorse prima di renderle pubbliche
La funzione di verifica consente di definire un ambiente di verifica protetto e di creare una solida soluzione B2B, in
base a una serie di indirizzi e intervalli IP configurabili. Questo vi consente di far corrispondere le implementazioni
Scene7 all’architettura della vostra piattaforma di gestione dei contenuti e di e-commerce.
La verifica protetta consente di visualizzare in anteprima una versione per uso interno del sito Web, con contenuti non
ancora pubblicati.
Può essere preferibile creare un ambiente di pubblicazione protetta per solo uso interno anziché rendere le risorse
disponibili pubblicamente per i seguenti motivi:
• Anteprima di siti Web prima del lancio effettivo (pubblicazione protetta a scopo di verifica).
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UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
• Trasmissione di risorse per accesso limitato, ad esempio eCatalog che mostrano i prezzi in un’applicazione Web B2B.
• Utilizzo di risorse all’interno di un firewall come parte di un sistema di gestione delle informazioni sui prodotti, di
un’applicazione per il servizio di assistenza clienti, di un sito di formazione e così via.
Nota: la verifica protetta non influisce sull’accesso a Scene7 Publishing System. La protezione SPS rimane coerente e
richiede le normali credenziali per l’accesso a SPS e ai servizi Web correlati.
Funzionamento della verifica protetta
Per la maggior parte delle società le connessioni Internet avvengono mediante un firewall. L’accesso a Internet è
possibile tramite alcuni indirizzamenti e in genere con una serie limitata di indirizzi IP pubblici.
Dalla rete aziendale, potete risalire all’indirizzo IP pubblico utilizzando siti Web come http://whatismyip.com o
richiedendo tali informazioni al reparto IT aziendale.
Con la verifica protetta, Scene7 stabilisce un server immagine dedicato per ambienti di pubblicazione per solo uso
interno o per applicazioni interne. Per tutte le richieste inviate a questo server viene controllato l’indirizzo IP di
origine. Se la richiesta non proviene dall’elenco di indirizzi IP approvato, viene restituita una risposta di operazione
non riuscita. L’amministratore società di Scene7 configura l’elenco di indirizzi IP approvati per l’ambiente di verifica
protetta della società.
Poiché il percorso della richiesta originale deve essere confermato, il traffico del servizio di verifica protetta non viene
instradato tramite una rete di distribuzione di contenuti come il traffico pubblico del server immagini di Scene7. Le
richieste al servizio di verifica protetta possono presentare una latenza leggermente superiore rispetto ai server di
immagini pubblici di Scene7.
Le risorse non pubblicate sono immediatamente disponibili dai servizi di verifica protetta, senza dover essere
pubblicati. Potete così visualizzare un’anteprima delle risorse prima che vengano pubblicate sul server immagine
pubblico.
Nota: i servizi di verifica protetta usano il server catalogo configurato con contesto di pubblicazione interna. Di
conseguenza, se la società è configurata per la pubblicazione sul servizio di verifica protetta, eventuali risorse caricate in
Scene7 Publishing System diventano immediatamente disponibili nei servizi di verifica protetta. Questa funzionalità è
valida sia per le risorse contrassegnate per la pubblicazione al momento del caricamento che per quelle che non lo sono.
Al momento il servizio di verifica protetta supporta i seguenti tipi di risorse:
• Immagini.
• Vignettature (richieste per il server di rendering).
• Set, compresi i set di immagini, eCatalog, set di rendering e set di file multimediali.
• Visualizzatori Scene7 per contenuti avanzati multimediali standard.
• Pagine Scene7 OnDemand JSP.
• Contenuto statico, ad esempio file PDF e video progressivi.
• Streaming video HTTP.
• Streaming di video progressivo.
I seguenti tipi di risorse e funzionalità non sono attualmente supportati:
• Streaming video RTMP
• Richieste per il server di rendering
• Servizi UGC
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UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
• Web-stampa
• Ricerca in informazioni Scene7 o eCatalog
Verifica del servizio di verifica protetta
È consigliabile verificare il servizio di verifica protetta per controllare che funzioni correttamente.
Preparare l’account
1 Contattate l’assistenza tecnica e richiedete l’attivazione del servizio di verifica protetta per il vostro account.
2 In Scene7 Publishing System, fate clic su Configurazione > Configurazione pubblicazione > Image Server.
3 Nella pagina Pubblica su Image Server, nell’elenco a discesa Contesto di pubblicazione, selezionate l’opzione per la
verifica del server immagini.
4 Per Filtro indirizzi client, fate clic su Aggiungi.
5 Selezionate la casella di controllo per attivare l’indirizzo e digitate un indirizzo IP e una maschera di rete nei
rispettivi campi.
6 Ripete questi due passaggi per aggiungere altri indirizzi IP. In caso contrario, continuate con il passaggio
successivo.
7 In basso a sinistra nella pagina Pubblica su Image Server, fate clic su Salva
8 Caricate le immagini desiderate nel vostro account Scene7 Publishing System.
Consultate “Caricamento dei file” a pagina 85.
9 Accertatevi che alcune delle immagini siano contrassegnate per la pubblicazione e altre non lo siano, quindi inviate
il processo di pubblicazione.
Consultate “Pubblicazione dei file” a pagina 94.
10 Determinate il nome del servizio di verifica protetta facendo clic su Configurazione > Impostazione applicazione
> Impostazioni generali.
11 Nella pagina Impostazioni generali applicazione, nella sezione Server, individuate il nome a destra di Nome server
contesto pubblicazione di prova.
Se il nome del server risulta mancante o se gli URL del server non funzionano, rivolgetevi all’assistenza tecnica.
Preparare le varianti del sito Web
È necessario disporre di due varianti di un sito Web, con collegamenti alle risorse pubblicate e a quelle non pubblicate:
• Versione pubblica: collegate le risorse con la normale sintassi URL di Scene7
• Versione di verifica: collegate le risorse con la stessa sintassi, ma con il nome del sito di verifica protetta
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UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
Eseguire le verifiche
Eseguite le seguenti verifiche:
1 Controllate che le risorse siano visibili nella rete aziendale.
Dall’interno della rete aziendale identificata dall’intervallo di indirizzi IP precedentemente definito, nella versione
di verifica del sito Web devono essere visualizzate tutte le immagini, sia quelle contrassegnate per la pubblicazione
che quelle che non lo sono. Questo vi permette di effettuare la verifica senza correre il rischio rendere le immagini
disponibili prima dell’approvazione o del lancio di un prodotto.
Confermate che la versione pubblica del sito presenti le risorse pubblicate come impostato precedentemente con
Scene7.
2 Dall’esterno della rete aziendale, verificate che non sia possibile a terzi accedere alle risorse non pubblicate (cioè
quelle non contrassegnate per la pubblicazione).
Accedete alla rete dall’esterno (ad esempio, dal vostro computer di casa o da una connessione 3G), quindi verificate
che la versione pubblica del sito contenga tutte le risorse pubblicate ma nessuno dei contenuti non pubblicati.
Confermate che la versione di verifica non contenga alcuna risorsa, poiché state tentando di accedere al servizio di
verifica protetta da un indirizzo IP non autorizzato.
Verifica dei file di processo
La pagina Processi di SPS consente di monitorare i file caricati su Scene7 Publishing System e i file pubblicati sui server
di Scene7. Nella pagina Processi potete visualizzare i processi di caricamento e pubblicazione, controllarne lo stato e
annullare i processi di pubblicazione. Potete anche pianificare i processi di caricamento e pubblicazione.
Quando caricate delle risorse, viene visualizzata un’icona rotante accanto al menu Processi a indicare che è in corso un
processo; viene inoltre visualizzato il numero di file inclusi in tale processo. Potete fare clic sull’icona per visualizzare
ulteriori informazioni sul processo attivo.
Nota: nella pagina Attività recenti è disponibile un elenco dei processi pubblicati di recente. Per aprire tale pagina, fate
clic su Recente nella barra di navigazione globale.
La pagina Processi
Per aprire la pagina Processi, fate clic sul pulsante Processi nella barra di navigazione globale. Per impostazione
predefinita, i processi più recenti vengono visualizzati all’inizio dell’elenco.
I processi vengono elencati in queste categorie nella scheda Cronologia della pagina Processi:
Tipo processo Icona che indica il tipo di processo: i tipi di processi più comuni sono Carica e Pubblica.
Nome processo Nome del processo. Il nome include la parte del nome immessa dall’utente e il timbro della data e
dell’ora.
Iniziato Data di inizio del processo.
Totale Numero di file trasferiti.
W (avvertenze) Numero di eventuali avvertenze verificatasi durante il processo. Le avvertenze indicano i problemi
riscontrati durante il processo che tuttavia non ne hanno compromesso il completamento totale. Possono
generalmente essere ignorate perché vengono segnalano file nascosti. Ad esempio, i file con estensione DS_store
(Macintosh) e Thumbs.db (Windows) contengono informazioni sulla modalità di visualizzazione dei file immagine
agli utenti. Le voci delle avvertenze relative a questi file possono tuttavia essere ignorate perché non riguardano la
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UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
modalità di utilizzo di questi file in Scene7. Per visualizzare informazioni dettagliate sulle avvertenze di un processo,
fate doppio clic sul nome corrispondente.
E (errori) Mostra il numero di eventuali errori nel processo. Per visualizzare informazioni dettagliate sugli errori di un
processo, fate doppio clic sul nome corrispondente.
Durata Mostra il tempo necessario per completare il processo.
Stato Mostra lo stato del processo.
Destinazione Nel caso di processi di caricamento, mostra il nome della società e la cartella in cui sono stati caricati i
file. Questa categoria non può essere applicata ai processi di pubblicazione.
Inviato da Mostra gli utenti che hanno caricato le risorse.
Nota: per annullare i processi di pubblicazione e caricamento in corso, fate clic sul pulsante Annulla accanto alla barra
di avanzamento.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Modifica delle visualizzazioni nella pagina Processi” a pagina 101
Modifica delle visualizzazioni nella pagina Processi
Per ordinare i processi o modificare la visualizzazione della scheda Cronologia nella pagina Processi, effettuate le
seguenti procedure:
Ordinamento Selezionate un nome di colonna per ordinare l’elenco in base a una particolare colonna. Potete
selezionare l’interruttore accanto al nome della colonna per impostare l’ordinamento ascendente o discendente.
Intervallo date Selezionate il menu Intervallo date e scegliete un’opzione per restringere l’elenco di processi alla data
corrente, oppure alla settimana o al mese precedente. Per immettere un intervallo date specifico, scegliete Intervallo di
date personalizzato.
Tipo processo Selezionate il menu Tipo processo e scegliete Pubblica o Carica per restringere l’elenco includendo solo
i processi di pubblicazione o caricamento. Per visualizzare entrambi i tipi di processi, scegliete Tutto.
Mostra Scegliete Mostra > Processi personali o Mostra > Tutti i processi per restringere l’elenco includendo solo i
processi ordinati da voi o i processi ordinati dal personale aziendale.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“La pagina Processi” a pagina 100
“Visualizzazione, copia o stampa di un rapporto Dettagli processo” a pagina 101
Visualizzazione, copia o stampa di un rapporto Dettagli processo
Per aprire la pagina Dettagli processo, fate doppio clic sul nome di un rapporto nella pagina Processi. Questa pagina
fornisce un rapporto riassuntivo sui file inclusi nel processo. Fate clic su Visualizzazione dettagli per visualizzare l’ID
SPS di una voce, il percorso di destinazione e le informazioni sul suo stato. Se avete caricato un file PDF o PostScript
che richiede font non disponibili in SPS, nel rapporto vengono visualizzati i font mancanti.
Potete copiare queste informazioni negli Appunti.
1 Per aprire la pagina Dettagli processo, fate doppio clic sul nome di un rapporto nella pagina Processi.
2 Per visualizzare un rapporto dettagliato su una voce del rapporto, fate clic su Visualizza dettaglio.
3 Fate clic su Copia negli appunti.
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UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“La pagina Processi” a pagina 100
Gestione di processi di caricamento e pubblicazione periodici
I processi di caricamento e pubblicazione periodici creati nelle pagine Carica e Pubblica sono visualizzati nella scheda
Pianificati della pagina Processi. In questa schermata potete modificare ed eliminare i processi periodici.
Per modificare ed eliminare i processi periodici, fate clic sul pulsante Processi nella barra di navigazione globale e
selezionate la scheda Pianificati nella pagina Processi.
Nota: per filtrare l’elenco dei processi nella scheda Pianificati, selezionate i menu Tipo processo e Mostra. Per restringere
l’elenco includendo solo i processi di pubblicazione di un determinato tipo, scegliete Tipo processo. Per visualizzare i
processi creati da voi o da qualsiasi utente aziendale, scegliete l’opzione Mostra.
Modifica, eliminazione, sospensione e ripristino di processi periodici
Selezionate un processo periodico nella pagina Processi e seguite le seguenti istruzioni per modificarlo o eliminarlo:
Modifica di un processo periodico Fate clic sul pulsante Modifica e immettete le informazioni sulla pianificazione
nella finestra di dialogo Modifica processo pianificato. Per pianificare l’esecuzione del processo a un intervallo
desiderato, scegliete Ripeti > Personalizzato.
Consultate “Creazione di un intervallo personalizzato per un processo di caricamento o pubblicazione” a pagina 102.
Eliminazione di un processo periodico Fate clic sul pulsante Elimina.
Sospensione (e ripristino) di un processo periodico Nella colonna Attivo deselezionate una casella di controllo per
sospendere un processo. Selezionate una casella di controllo per ripristinare il processo sospeso.
Creazione di un intervallo personalizzato per un processo di caricamento o pubblicazione
Per creare un intervallo personalizzato per un processo di caricamento (Mediante FTP) o pubblicazione, scegliete
Ripeti > Personalizzato nella pagina Carica o Pubblica. Immettete quindi i numeri e i caratteri jolly nella casella Regola
per descrivere un intervallo in cui eseguire i processi di caricamento o pubblicazione periodici.
La sintassi per la descrizione degli intervalli personalizzati di caricamento e pubblicazione nella casella Regola è la
seguente:
[secondi] [minuti] [ora del giorno] [giorno del mese] [mese] [giorno della settimana]
Ad esempio, 0 15 10 * * ? pianifica l’esecuzione di un processo tutti i giorni alle 10:15.00.
Nelle tabelle e nell’elenco seguenti viene illustrato come specificare un intervallo temporale nella casella Regola.
In questa tabella vengono visualizzati gli incrementi temporali, i relativi valori consentiti e i caratteri jolly supportati:
Incrementi temporali
Valori consentiti
Commenti
Secondi
0–59
,-*/
Minuti
0–59
,-*/
Ore
0–23
Notare l’uso dell’orologio costituito da 24
ore.
Giorno del mese
1–31
Per “giorno del mese” e “giorno della
,-*/?LC
settimana” non potete specificare valori
numerici. Uno di questi campi deve usare un
carattere jolly ? .
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Caratteri jolly supportati
,-*/
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UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
Incrementi temporali
Valori consentiti
Commenti
Caratteri jolly supportati
Mese
1–12 o Gen, Feb, Mar, Apr,
Mag, Giu, Lug, Ago, Set, Ott,
Nov, Dic
I valori seguono la distinzione tra maiuscole
e minuscole.
,-*/
Giorno della settimana
Lun, Mar, Mer, Gio, Ven, Sab,
Dom
I valori seguono la distinzione tra maiuscole , - * / ? L C #
e minuscole. Per “giorno del mese” e “giorno
della settimana” non potete specificare
valori numerici. Uno di questi campi deve
usare un carattere jolly ? .
Anno (facoltativo)
Vuoto o 1970-2099
,-*/
Nella tabella seguente sono illustrati i caratteri jolly consentiti nella casella Regola e come usarli:
Carattere jolly
Nome
Descrizione
*
Asterisco
Tutti i valori (ad esempio “ogni minuto”).
?
Punto interrogativo
Nessun valore specifico (ad esempio, “un minuto qualsiasi nell’ora
specificata”).
,
Virgola
Valori aggiuntivi (ad esempio “Lunedì e Mercoledì”).
-
Trattino
Intervallo di valori (ad esempio “Da lunedì a venerdì”).
/
Barra
Incrementi (ad esempio, “ogni 15 minuti”).
L
L maiuscola
Ultimo “giorno del mese” o “giorno della settimana” (disponibile solo per
questi campi). Se ad esempio il mese è Gennaio, un valore L per il campo
“giorno del mese” pianifica l’esecuzione del processo per il 31 gennaio.
Per il campo “giorno della settimana” potete immettere solo questo carattere
per pianificare il processo ogni sabato. Potete usare questo valore insieme a
un numero, ad esempio 6L, per specificare l’ultimo venerdì di ogni mese.
Non specificate L insieme ai caratteri jolly virgola o trattino.
#
Segno di numero
“Ennesimo” giorno del mese (disponibile solo per il campo “giorno della
settimana”).
Ad esempio, 6#3 nel campo “giorno della settimana” indica il terzo venerdì
del mese. Il 6 indica “Venerdì” (il sesto giorno della settimana) e il 3 indica la
terza occorrenza nel mese.
C
# C maiuscolo
Primo “giorno del mese” o “giorno della settimana” del calendario
(disponibile solo per questi campi). Specificando ad esempio il valore 1C per
“giorno del mese” il processo viene pianificato il primo giorno del calendario
che corrisponde al o viene dopo il 5.
Se per il campo “giorno della settimana” specificate 1C, il processo viene
pianificato il primo giorno del calendario che corrisponde a o viene dopo
Domenica.
Nell’elenco seguente sono illustrati alcuni esempi che descrivono gli intervalli temporali nella casella Regola:
• 0 0 12 * * ?: tutti i giorni a mezzogiorno
• 0 15 10 ? * *: 10:15 di ogni giorno
• 0 0/5 14 * * ?: ogni 5 minuti tra le 14:00 e le 14:55 di ogni giorno
• 0 0/5 14,18 * * ?: ogni 5 minuti tra le 14:00 e le 14:55 di ogni giorno e ogni 5 minuti tra le 18:00 e le 18:55 di ogni
giorno
• 0 10,44 14 ? 3: Wed alle 14:10 e alle 14:44 ogni mercoledì di marzo
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UTILIZZO DI SCENE7
Caricare e pubblicare le risorse
• 0 15 10 ? *: da lun a ven alle 10:15 di ogni giorno feriale
• 0 15 10 20 * ?: alle 10:15 il 20 di ogni mese
• 0 15 10 L * ?: alle 10:15 l’ultimo giorno di ogni mese
• 0 15 10 ? * 6L: alle 10:15 l’ultimo venerdì di ogni mese
• 0 15 10 * * 6#3: alle 10:15 il terzo venerdì di ogni mese
Utilizzo di un processo di caricamento o pubblicazione come trigger
Quando caricate risorse mediante FTP o eseguite un processo di pubblicazione, potete pianificare l’inizio di un
processo successivo subito dopo il termine del caricamento. Se all’ora specificata è pianificato l’inizio di altri processi,
il processo impostato in questo campo verrà messo in coda. Il nuovo processo invia una notifica all’indirizzo
specificato per poter attivare il codice nella posizione esatta. A questo processo di caricamento successivo viene
assegnato lo stesso nome di quello corrente, con l’aggiunta del prefisso _Pub.
Per fare in modo che un processo di caricamento o pubblicazione ne attivi un altro, selezionate Avanzate nella pagina
Carica o Pubblica. Immettete quindi l’URL nel campo di testo Notifica HTTP.
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Capitolo 6: Gestione delle risorse
Per gestire le risorse, Scene7 offre la Libreria risorse. La Libreria risorse contiene le cartelle in cui vengono memorizzati
i file di risorse. Se selezionate una cartella nella Libreria risorse, i contenuti della cartella vengono visualizzati nel
pannello Sfoglia. Potete visualizzare gli elementi nel pannello Sfoglia in visualizzazione Griglia, Elenco o Dettagli. Se
desiderate concentrarvi su una singola risorsa, fate doppio clic su di essa nel pannello Sfoglia per visualizzarla in
visualizzazione Dettagli.
Il pannello Sfoglia offre strumenti per visualizzare, selezionare, individuare, spostare, rinominare, eliminare le risorse,
nonché visualizzarne l’anteprima. Le risorse eliminate vengono inserite nella cartella Cestino da dove possono essere
eventualmente recuperate.
Quando desiderate esaminare o usare una risorsa, apritela in visualizzazione Dettagli. Per semplificare
l’individuazione e l’uso di una risorsa, potete registrarne i relativi metadati in visualizzazione Dettagli.
Utilizzo delle cartelle di risorse
Le risorse dei file in Scene7 Publishing System sono raggruppate in cartelle, elencate in ordine alfabetico nel pannello
Libreria risorse. Prima di caricare in Scene7 Publishing System i file dal computer o dalla rete, viene richiesto di
specificare una cartella in cui memorizzarli. Create quindi le cartelle necessarie prima di caricare qualsiasi file.
Assicuratevi di aver creato una struttura e organizzazione di cartelle per la memorizzazione dei file in Scene7
Publishing System prima di caricare i file stessi.
Visualizzare, spostare, nascondere e aprire le cartelle
Nella Libreria risorse, i file vengono visualizzati in una struttura di cartelle. Quando selezionate una cartella nella
Libreria risorse, il relativo contenuto viene visualizzato nel pannello Sfoglia. Per individuare le cartelle nella struttura,
effettuate le seguenti operazioni:
Visualizzare le sottocartelle Per visualizzare le sottocartelle di una cartella, fate clic sull’icona Espandi cartella. Questa
icona si trova a sinistra dei nomi delle cartelle.
Spostare una cartella Per spostare una cartella, trascinatela fino alla nuova posizione, oppure scegliete File > Sposta
cartella.
Nascondere le cartelle Per comprimere le sottocartelle, fate clic sull’icona Comprimi cartella. Questa icona si trova a
sinistra dei nomi delle cartelle.
Aprire una cartella Selezionate una cartella per visualizzarne il contenuto nel pannello Sfoglia.
Per nascondere o visualizzare la Libreria risorse, fate clic sul controllo Espandi/Comprimi sul lato sinistro. Potete
comprimete il pannello Libreria risorse quando avete bisogno di maggiore spazio per il pannello Sfoglia.
Creazione di cartelle
Per creare una cartella, effettuate le seguenti operazioni:
1 Nella Libreria risorse, selezionate la cartella in cui desiderate creare la cartella.
2 Fate clic sul pulsante Aggiungi cartella
. Questa icona si trova in alto nell’elenco delle cartelle.
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UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
3 Per immettere un nome descrittivo per la nuova cartella o sottocartella, digitatelo nel campo accanto all’icona della
cartella.
Potete anche creare cartelle in Scene7 Publishing System quando caricate i file tramite FTP. Se selezionate
l’opzione Includi sottocartelle in fase di caricamento tramite FTP, la struttura delle cartelle viene replicata nel
computer del sistema. I file e le sottocartelle del computer o della rete vengono replicate nella Libreria risorse e le risorse
caricate vengono inserite in queste cartelle.
Eliminazione e ridenominazione delle cartelle
Per selezionare una cartella ed eliminarla o rinominarla, effettuate le seguenti operazioni:
Eliminazione Fate clic sul pulsante Rimuovi cartella
. Le risorse di una cartella eliminata vengono inserite nella
cartella Cestino, da cui potrete eventualmente recuperarle.
Ridenominazione Fate doppio clic sul nome e immettete un nuovo nome.
Importante: non è possibile copiare le cartelle o le risorse perché in questo modo verrebbero creati duplicati in Scene7
Publishing System non accettabili dal sistema.
Visualizzazione delle risorse nel pannello Sfoglia
Per cambiare il tipo di visualizzazione delle risorse nel pannello Sfoglia, fate clic su uno dei pulsanti Visualizza:
Visualizzazione griglia Per visualizzare le risorse come miniature disposte in una griglia, fate clic sul pulsante
Visualizzazione griglia
. In visualizzazione Griglia, per modificare la dimensione delle immagini in miniatura
trascinate il cursore Miniatura.
Visualizzazione elenco Per visualizzare le risorse sotto forma di elenco, fate clic sul pulsante Visualizzazione
elenco
. Per ciascuna risorsa viene riportato il nome, il tipo, la data di creazione e la data dell’ultima modifica. A
seconda del tipo di risorsa che state usando, potete ottenere anche altre informazioni. Ad esempio, potete visualizzare
le dimensioni di un’immagine e del relativo file.
Visualizzazione dettagli Per esaminare una risorsa in visualizzazione Dettagli, selezionatela e fate clic sul pulsante
Visualizzazione dettagli
. In alternativa, potete fare doppio clic su una risorsa oppure selezionarla e scegliere File >
Dettagli. Se l’amministratore ha specificato la preferenza Mostra URL, per tutte le risorse vengono visualizzati i
rispettivi URL in visualizzazione Dettagli; tuttavia, gli URL diventano attivi solo dopo la pubblicazione della risorsa.
Potete selezionare una visualizzazione predefinita per il pannello Sfoglia in base alle vostre esigenze. Consultate
“Configurazione personale” a pagina 15.
Selezione delle risorse nel pannello Sfoglia
Nel pannello Sfoglia, selezionate una risorsa da usare. Per selezionare le risorse, effettuate le seguenti operazioni:
Una singola risorsa Fate clic sulla risorsa (se fate doppio clic, la risorsa viene aperta in visualizzazione Dettagli).
Più risorse Per selezionare le risorse non adiacenti nel pannello Sfoglia, tenete premute il tasto Ctrl (Windows) o
Comando (Mac OS) e fate clic. Per selezionare risorse adiacenti, tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic (fate clic sulla
prima risorsa, quindi tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic sull’ultima).
Tutte le risorse nel pannello Sfoglia Scegliete Seleziona > Tutto.
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UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
Nessuna risorsa Scegliete Seleziona > Nessuno.
Ricerca di risorse
Per individuare le risorse dei file in Scene7 Publishing System, potete visualizzare le risorse per tipo, ordinarle nel
pannello Sfoglia, filtrarle nonché effettuare una ricerca semplice o avanzata.
Nella schermata Configurazione personale sono disponibili delle opzioni per scegliere come effettuare le ricerche. Ad
esempio, potete scegliere un tipo di ricerca predefinito e se includere nelle ricerche i campi definiti dall’utente. Per
ulteriori informazioni, consultate “Configurazione personale” a pagina 15.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Nozioni di base sulla navigazione” a pagina 11
Visualizzazione delle risorse per tipo
Per visualizzare solo file di un certo tipo durante la navigazione, aprite il menu a discesa Mostra nella Libreria risorse
e scegliete un tipo di file. Nella Libreria risorse verranno visualizzate solo le risorse del tipo scelto.
Ordinamento dei file nel pannello Sfoglia
Per ordinare il contenuto di una cartella o cercare i risultati nel pannello Sfoglia, selezionate il menu Ordina e scegliete
un’opzione. Le opzioni disponibili sono: Nome, Dimensioni, Data di creazione e Ultima modifica.
Per elencare le risorse in ordine ascendente o discendente in base ai criteri scelti, potete scegliere Ascendente o
Discendente.
In visualizzazione Elenco, potete ordinare le risorse facendo clic sul nome di una colonna.
Eseguire una ricerca semplice
Per eseguire ricerche semplici, usate il campo Ricerca. Potete cercare elementi in base al nome o elementi i cui metadati
contengono una parola chiave.
Per eseguire una ricerca semplice:
1 Per effettuare la ricerca in una determinata cartella o nelle sue sottocartelle, selezionatela nella Libreria risorse.
2 Nella Libreria risorse, fate clic sul pulsante Ricerca
e scegliete un’opzione che descriva se desiderate eseguire
una ricerca ampia o ristretta. Potete scegliere In tutti i file e le cartelle, Nella cartella selezionata oppure Nella cartella
selezionata e sottocartelle.
3 Immettete un termine di ricerca.
4 Fate clic su Vai o premete il tasto Invio.
I risultati della ricerca vengono visualizzati nel pannello Sfoglia.
Scene7 tiene traccia delle ricerche. Per eseguire una ricerca una seconda volta, fate clic sul pulsante Ricerca e scegliete
il nome di una ricerca nella parte inferiore del menu corrispondente.
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UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
Eseguire una ricerca avanzata
Per eseguire ricerche con molti criteri, inclusi i valori dei campi di metadati, fate clic su Ricerca avanzata nella Libreria
risorse.
Specificate uno dei seguenti criteri di ricerca:
Filtra per tipo di risorsa Per restringere la ricerca a un solo tipo di risorsa, scegliete un tipo di risorsa nel menu.
File e cartelle Scegliete dove effettuare la ricerca: In tutti i file e le cartelle, Nella cartella selezionata oppure Nella
cartella selezionata e sottocartelle.
Tutti gli stati di pubblicazione Eseguite la ricerca di file contrassegnati con Pronto per la pubblicazione, non
contrassegnati con Pronto per la pubblicazione o di tutti i file.
Condizioni Se specificate dei criteri di ricerca basati su metadati, selezionate se occorre soddisfare tutti i criteri (ricerca
di tipo TUTTO) o qualsiasi criterio (ricerca di tipo O).
Specificate i criteri di ricerca dei metadati Per cercare i metadati, create uno o più campi di ricerca. Per creare i campi
di ricerca, effettuate le seguenti operazioni:
1 Aprite l’elenco Visualizzazioni metadati (a sinistra del menu Aggiungi un campo) e scegliete una visualizzazione di
metadati. Potete scegliere la visualizzazione compatta, IPTC, XMP oppure una visualizzazione impostata
dall’amministratore.
2 Dall’elenco a discesa del menu Aggiungi un campo, scegliete un nome di campo.
3 Scegliete un’opzione Contiene (Contiene, Non contiene, Inizia con, Termina con, È uguale a).
4 Per i campi numerici, scegliete un valore o immettete in intervallo di date personalizzato.
5 (Facoltativo) Ripetete i passaggi da 1 a 4 per creare ulteriori campi di ricerca.
Per rimuovere un campo, fate clic sul pulsante Rimuovi campo di ricerca.
Fate clic su Ricerca per iniziare la ricerca. I risultati della ricerca vengono visualizzati nel pannello Sfoglia. Se
necessario, cambiate una condizione di ricerca e fate clic su Ricerca per eseguire di nuovo la ricerca.
Fate clic su Cancella per cancellare i criteri di ricerca e avviare una nuova ricerca. Al termine della ricerca, fate clic su
Chiudi per chiudere il pannello di ricerca.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Visualizzazione, aggiunta ed esportazione di metadati” a pagina 117
Filtrare le risorse tramite metadati
Potete filtrare le risorse mediante la scheda Filtri della Libreria risorse. Per filtrare le risorse vengono usati come criteri
i valori dei metadati. Una volta scelto il campo di metadati da usare come filtro, nella scheda Filtri vengono elencati
tutti i valori di metadati immessi in tale campo e il numero di risorse a cui è stata assegnato ciascun valore. Ad esempio,
in un’operazione filtro sul campo di metadati Creatore, nella scheda Filtri vengono elencati tutti i nomi che sono stati
immessi per tale campo nelle diverse risorse, e per ciascun nome viene specificato a quante risorse è stato assegnato
tale nome. Potete quindi fare clic su un valore per visualizzare tutte le risorse a cui è stato assegnato. Nell’esempio, se
fate clic sul valore di metadati Jimmy vengono elencate tutte le risorse in cui il nome Jimmy è stato immesso nel campo
di metadati Creatore. È possibile filtrare la ricerca utilizzando più campi metadati come criteri di ricerca.
Le operazioni filtro possono essere salvate e riutilizzate.
Nota: per le operazioni filtro è possibile utilizzare solo i campi metadati della visualizzazione metadati predefinita. Il
nome della visualizzazione metadati predefinita è riportato nella schermata Visualizzazione metadati.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
109
UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
Consultate “Visualizzazione metadati” a pagina 51.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Visualizzazione, aggiunta ed esportazione di metadati” a pagina 117
Effettuare un’operazione filtro
Per individuare le risorse filtrandole in base ai valori dei metadati, effettuate le seguenti operazioni:
1 Fate clic sulla scheda Filtri nella Libreria risorse.
I criteri della precedente operazione filtro sono riportati nel riquadro Filtri. Il riquadro Filtri è suddiviso in pannelli,
ciascuno dei quali rappresenta un campo di metadati. Utilizzate i pannelli per scegliere i campi di metadati da
utilizzare come filtro, e in ciascun campo scegliete un valore.
Per eseguire un’operazione filtro precedentemente creata e salvata, fate clic sul pulsante Seleziona predefinito e
scegliete dal menu il nome dell’operazione filtro desiderata.
Consultate “Salvataggio, ripetizione ed eliminazione delle operazioni filtro” a pagina 109.
2 Fate clic sul pulsante Campo
di un pannello e seguite le istruzioni seguenti per visualizzare il menu di filtro e
impostare l’operazione filtro:
Scelta di un campo metadati Selezionate il nome del campo nel menu di filtro.
Nota: nel menu sono riportati solo i nomi dei campi metadati della visualizzazione metadati predefinita.
Consultate “Visualizzazione metadati” a pagina 51.
Aggiunta di un campo metadati Scegliete Aggiungi un pannello. Dopo che il pannello compare nel riquadro Filtri,
fate clic sul relativo pulsante Campo e scegliete il nome del campo di metadati desiderato del menu.
Rimozione di un campo metadati Nel menu di filtro scegliete Rimuovi questo pannello.
Quando scegliete un campo di metadati, nel relativo pannello vengono elencati i seguenti elementi:
• Tutti i valori di metadati immessi per tale campo.
• Per ciascun valore di metadati, il numero di risorse a cui è stato assegnato tale valore.
3 Ripete il passo 2 fino a elencare tutti i campi di metadati per l’operazione filtro nei pannelli.
4 In ciascun pannello, selezionate un valore di metadati da usare come filtro. Potete selezionare un solo valore per
ciascun pannello.
Le risorse che corrispondono a tutti i valori selezionati vengono elencate nel pannello Sfoglia.
Per rimuovere temporaneamente un campo dall’operazione filtro, fate clic su Deseleziona tutto. Questa opzione si
trova nella parte superiore di ciascun pannello, sopra ai valori di metadati.
5 (Facoltativo) Per salvare l’operazione filtro in modo da poter eseguirla di nuovo in un secondo tempo, fate clic sul
pulsante Seleziona predefinito, scegliete Salva impostazioni correnti come nuovo predefinito, quindi immettete un
nome nella finestra di dialogo Salva.
Salvataggio, ripetizione ed eliminazione delle operazioni filtro
Per salvare, ripetere ed eliminare le operazioni filtro, effettuate le seguenti operazioni nella scheda Filtri:
Salvataggio di un’operazione filtro Fate clic sul pulsante Seleziona predefinito, scegliete Salva impostazioni correnti
come nuovo predefinito, quindi immettete un nome nella finestra di dialogo Salva.
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UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
Ripetizione di un’operazione filtro Fate clic sul pulsante Seleziona predefinito e scegliete dal menu il nome
dell’operazione filtro desiderata. Nel menu sono elencate le operazioni filtro precedentemente salvate.
Eliminazione di un’operazione filtro dal menu Seleziona predefinito Eseguite l’operazione filtro. Quindi fate clic sul
pulsante Seleziona predefinito e nel menu scegliete Elimina predefinito.
Utilizzo del server di metadati
Il server di metadati è un’API pubblica che potete usare per ricercare risorse in base ai metadati tramite richieste http.
Per configurare il server di metadati, fate clic su Configurazione > Impostazione applicazione > Impostazione
pubblicazione > Server metadati.
Si apre la schermata di impostazione del server metadati, con le seguenti opzioni:
Pubblicazione istantanea Invia automaticamente eventuali modifiche di metadati non appena vengono effettuate,
incluse nuove risorse, modifiche di parola chiave e così via.
Pacchetto XMP Pubblica il pacchetto XMP. Questo pacchetto non viene usato per ricerche, ma offre i dati XMP più
aggiornati.
Parole chiave Pubblica nel server di metadati le parole chiave che potranno essere usate nelle ricerche.
Campi di pubblicazione server metadati Selezionate i campi da includere nei metadati. Questo consente di
determinare quante informazioni sulle risorse vengono rese disponibili al pubblico. Questi campi vengono anche
visualizzati nelle visualizzazioni metadati, ma possono essere modificati solo nel server di metadati.
Fate clic su Pubblica ora per avviare il processo. Viene visualizzato un messaggio di conferma, che indica l’inizio del
processo.
Anteprima di una risorsa
È possibile utilizzare Anteprima per vedere come una risorsa digitale verrà visualizzata da un client. Per l’anteprima
viene usato il visualizzatore predefinito assegnato alla risorsa. I visualizzatori predefiniti vengono configurati in
Impostazione applicazione.
Consultate “Configurazione dei visualizzatori predefiniti” a pagina 50.
Se state visualizzando in anteprima una risorsa di modello con livelli di parametro, potete apportare modifiche ai
parametri o modificare il predefinito per immagini. Poiché le modifiche vengono effettuate in linea, potete visualizzare
i risultati immediatamente nella stessa finestra di anteprima.
Consultate anche Esempi della libreria di visualizzatori di Scene7.
Per visualizzare in anteprima una risorsa
1 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella contenente la risorsa da visualizzare in anteprima.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione griglia a destra della barra degli strumenti.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione elenco a destra della barra degli strumenti.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione dettagli a destra della barra degli strumenti.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
3 A seconda della visualizzazione in uso, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Nella finestra Risorse in visualizzazione Griglia o Elenco, selezionate una singola risorsa e fate clic su Anteprima
vicino alla miniatura.
• Nella barra degli strumenti sopra la finestra Risorse in visualizzazione Griglia, Elenco o Dettagli, fate clic su
Anteprima.
Anteprima di una risorsa in base al tipo di piattaforma per visualizzatori
Potete usare Elenco visualizzatori per ottenere l’anteprima di una risorsa in base a un particolare tipo di piattaforma
per visualizzatore, ad esempio HTML5. Le piattaforme disponibili in Elenco visualizzatori dipendono dal tipo di
risorsa e del relativo visualizzatore selezionato per l’anteprima.
Potete anche utilizzare Elenco visualizzatori per copiare l’URL di un visualizzatore o per visualizzare e copiare il codice
del visualizzatore da incorporare nelle pagine Web.
Per una specifica piattaforma per visualizzatore, la finestra Elenco visualizzatori consente di vedere i dispositivi, ad
esempio tablet e smartphone, che possono essere usati dal visualizzatore corrispondente.
Per visualizzare in anteprima una risorsa in base al tipo di piattaforma per visualizzatori
1 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella contenente la risorsa da visualizzare in anteprima.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione griglia a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, selezionate una singola risorsa immagine; quindi fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori, sotto la
miniatura.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione elenco a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, selezionate una risorsa e fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori a destra della miniatura.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione dettagli a destra della barra degli strumenti. Nella stessa
barra degli strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
3 (Facoltativo) Nella finestra Elenco visualizzatori, fate clic sull’intestazione di colonna Nome o Tipo piattaforma
per ordinare la colonna in modo crescente o decrescente.
4 Nella finestra Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Anteprima per vedere come viene
visualizzata la risorsa per specifici visualizzatori e tipi di piattaforma.
Chiudete l’anteprima per tornare alla finestra Elenco visualizzatori.
5 (Facoltativo) Nella finestra Elenco predefiniti immagine, nell’elenco a discesa Codifica URL per Copia generazione
URL che si trova in basso, selezionate la codifica URL da applicare all’URL della risorsa quando viene copiato.
6 (Facoltativo) Effettuate una o più delle operazioni seguenti:
• Nella finestra Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL per un
visualizzatore e un tipo di piattaforma selezionato.
Quando fate clic su Copia URL, l’URL associato viene automaticamente copiato negli Appunti.
• Nella finestra Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
Quando fate clic su Incorpora codice, si apre la finestra corrispondente in cui è possibile esaminare il codice del
visualizzatore. In questa finestra non è possibile modificare il codice. Potete anche copiare il codice negli
Appunti per poi incollarlo nelle pagine Web.
Chiudete l’anteprima per tornare alla finestra Elenco visualizzatori.
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UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
• Nell’angolo in alto a destra della finestra Elenco visualizzatori, fate clic su URL universale per copiare l’URL non
pubblicato negli Appunti.
Consultate “I visualizzatori universali” a pagina 45.
7 Nell’angolo in basso a destra della finestra Elenco visualizzatori, fate clic su Chiudi per tornare alla schermata
Risorse.
Anteprima di una risorsa immagine basata sul suo predefinito per immagini
Potete visualizzare in anteprima una risorsa immagine basata sul suo predefinito per immagini per verificarne l’aspetto
quando questa viene trasmessa in modo dinamico al sito Web o all’applicazione in dimensioni diverse.
Un predefinito per immagini è una raccolta di impostazioni preconfigurate che agiscono sulla dimensione, la qualità
immagine, il formato, la risoluzione e altri aspetti di un’immagine quando questa viene esportata.
Consultate “Configurazione dei predefiniti immagine” a pagina 131.
Consultate “Creazione e attivazione dei predefiniti per immagini” a pagina 82.
Per visualizzare in anteprima una risorsa immagine basata sul suo predefinito per immagini
1 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella contenente la risorsa immagine da visualizzare in
anteprima.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione griglia a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, selezionate una singola risorsa immagine; quindi fate clic su Anteprima > Elenco predefiniti immagine,
sotto la miniatura.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione elenco a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, selezionate una singola risorsa immagine; quindi fate clic su Anteprima > Elenco predefiniti immagine,
a destra della miniatura.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione dettagli a destra della barra degli strumenti. Nella stessa
barra degli strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco predefiniti immagine.
3 Nella finestra Elenco predefiniti immagine, selezionate nella tabella il nome del tipo di predefinito di cui desiderate
visualizzare l’anteprima in linea nel riquadro di destra.
4 (Facoltativo) Nella finestra Elenco predefiniti immagine, nell’elenco a discesa Codifica URL per Copia generazione
URL che si trova in basso, selezionate la codifica URL da applicare all’URL della risorsa immagine quando viene
copiato.
5 (Facoltativo) Nella finestra Elenco predefiniti immagine, in alto a destra nel riquadro di anteprima, fate clic su
Copia URL per il tipo di predefinito selezionato.
Quando fate clic su Copia URL, l’URL associato viene automaticamente copiato negli Appunti.
6 Nell’angolo in basso a destra della finestra Elenco predefiniti immagine, fate clic su Chiudi per tornare alla
schermata Risorse.
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UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
Spostamento, ridenominazione ed eliminazione di
risorse
Dal pannello Sfoglia potete spostare, rinominare ed eliminare le risorse. Inoltre, potete eliminare più risorse
contemporaneamente con un file di testo.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Selezione delle risorse nel pannello Sfoglia” a pagina 106
“Preparazione delle risorse e delle cartelle per il caricamento” a pagina 85
“Ripristino delle risorse dalla cartella Cestino” a pagina 125
Spostare le risorse
Potete spostare le risorse in altre cartelle del pannello Sfoglia.
❖ Selezionate la risorsa o le risorse nel pannello Sfoglia, quindi effettuate una delle seguenti operazioni:
• Nella Libreria risorse, visualizzate la cartella in cui desiderate spostare le risorse e trascinatele in essa.
• Scegliete File > Sposta, selezionate una cartella nella finestra Sposta risorse, quindi fate clic su Sposta.
Rinominare le risorse
Per rinominare una risorsa, effettuate le seguenti operazioni:
❖ Selezionate la risorsa nel pannello Sfoglia, quindi effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate il nome, digitate un nuovo nome, quindi premete Invio o fate clic in un altro punto della schermata.
• Scegliete File > Rinomina. Il nome della risorsa viene evidenziato. Immettete un nuovo nome e premete Invio.
Accertatevi di non inserire il nome di un risorsa esistente di Scene7 Publishing System.
Eliminare le risorse
Potete eliminare le risorse selezionate nel pannello Sfoglia, nonché intere cartelle. Le risorse e le cartelle eliminate
vengono spostate nella cartella Cestino, dove restano per sette giorni prima di essere eliminate definitivamente.
Quando eliminate un risorsa, vengono anche eliminate tutte le risorse derivate. Ad esempio, se eliminate un’immagine
per la quale avete creato delle destinazioni di zoom, anche queste ultime vengono eliminate.
Importante: le destinazioni di zoom, gli attributi immagine e le voci della cronologia vengono eliminati definitivamente
quando rimuovete le risorse da cui derivano. Poiché non vengono spostate nel Cestino insieme alla risorsa, non possono
essere ripristinate dal Cestino.
❖ Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per eliminare una o più risorse, selezionatele nel pannello Sfoglia, quindi premete Canc o scegliete File >
Elimina.
• Per eliminare una cartella, selezionatela nella Libreria risorse, quindi fate clic su Rimuovi cartella
.
Se eliminate una cartella, verranno eliminate la cartella, tutte le risorse presenti in essa, nonché tutte le risorse
nelle relative sottocartelle.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
Importante: se intendete eliminare un file di risorse per sostituirlo con un altro con lo stesso nome, si consiglia di
sovrascrivere i file di risorse anziché eliminarli.
Eliminare più risorse con un file di testo
Per eliminare più risorse alla volta nella Libreria risorse, potete elencare le risorse da eliminare in un file di testo e
inviare l’elenco a Scene7.
Create un elenco di ID Scene7 Publishing System e salvatelo come file di testo (.txt). Ogni ID Scene7 Publishing System
deve essere su una propria riga (seguito da un ritorno a capo).
Una volta creato l’elenco, effettuate le operazioni seguenti:
1 Scegliete File > Elimina elenco risorse.
2 Nella finestra di dialogo Elimina elenco risorse, individuate o digitate il percorso del file di testo contenente l’elenco
delle risorse da eliminare.
3 Fate clic sul pulsante Elimina.
Quando eliminate risorse con un file di testo, se un ID Scene7 Publishing System non è nell’elenco, viene visualizzato
un messaggio che vi informa che è “Impossibile convalidare queste voci nell’elenco:”, seguito da un elenco di voci.
Tuttavia, Scene7 non genera alcun errore nella schermata Processi.
Uso della visualizzazione Dettagli
Potete usare e ottenere informazioni su una risorsa aprendola in visualizzazione Dettagli. In questa visualizzazione
potete visualizzare le dimensioni, gli attributi, le derivate e i metadati di una risorsa. Potete inoltre visualizzare se e
quando la risorsa è stata pubblicata o ottenere l’URL delle risorse pubblicate. A seconda del tipo di risorsa, potete
visualizzarne l’anteprima in dimensioni diverse, ingrandirla, nonché eseguire operazioni di nitidezza, ritaglio e altre
operazioni di formattazione.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
115
UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
Una risorsa in visualizzazione Dettagli
Per aprire la cartella in cui è memorizzata la risorsa, potete fare clic sul percorso della cartella nella parte superiore
del pannello Informazioni.
Aprire una risorsa in visualizzazione Dettagli
Per esaminare da vicino una risorsa, visualizzarne l’anteprima o usarla, potete aprirla in visualizzazione Dettagli.
❖ Nel pannello Sfoglia, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate doppio clic sulla risorsa.
• Selezionate la risorsa, quindi fate clic sul pulsante Visualizzazione dettagli
.
• Selezionate la risorsa, quindi scegliete File > Dettagli.
Per sfogliare le risorse presenti in una stessa cartella in visualizzazione Dettagli, fate clic sul pulsante Risorsa
precedente o Risorsa successiva, nell’angolo in alto a destra della visualizzazione Dettagli.
Ottenere informazioni in visualizzazione Dettagli
La visualizzazione dettagli fornisce diverse informazioni su una risorsa o un file: la cartella in cui è memorizzato, il
nome del file, la data di quando è stato caricato in Scene7 Publishing System e la cronologia di pubblicazione. In
visualizzazione Dettagli potete inoltre visualizzare e modificare i metadati e aggiungere parole chiave a una risorsa.
Potete inoltre ottenere un URL della risorsa; tuttavia, tenete presente che l’URL sarà attivo solo dopo la pubblicazione
della risorsa. Per le immagini, la visualizzazione Dettagli fornisce anche un elenco di risorse e metadati generati o
derivati, quali ad esempio destinazioni di zoom e set di immagini.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Visualizzazione, aggiunta ed esportazione di metadati” a pagina 117
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
116
UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
Utilizzo delle risorse in visualizzazione Dettagli
La visualizzazione Dettagli offre gli strumenti per agire sulla risorsa aperta. Gli strumenti disponibili variano in base
al tipo di risorsa usata, tuttavia in visualizzazione Dettagli vengono sempre fornite le seguenti funzioni:
Elementi per la pubblicazione Fate clic sull’icona Pubblica a sinistra del nome, oppure fate clic su File > Pubblica o
File > Annulla pubblicazione.
Ridenominazione della risorsa Selezionate il nome e immettete un nuovo nome.
Modifica e aggiunta di metadati Selezionate il pannello Metadati e apportate le modifiche necessarie. Consultate
“Visualizzazione, aggiunta ed esportazione di metadati” a pagina 117.
Modifica e aggiunta di parole chiave Selezionate Parole chiave e aggiungete o rimuovete parole chiave come
desiderato. Consultate “Aggiungere o modificare le parole chiave” a pagina 118.
Eliminazione della risorsa Fate clic su File > Elimina.
Per i file discreti quali immagini, set di immagini e font, in visualizzazione Dettagli potete visualizzare la cronologia di
pubblicazione e modifica, nonché controllare i dettagli del processo.
La seguente tabella riassume le opzioni aggiuntive disponibili con diversi tipi di risorse in visualizzazione Dettagli.
Tipo di risorsa
Modifica/regolazione
Anteprima
Immagini
Aggiunta di mappe immagine
Sì; Zoom e Predefiniti immagine.
Aggiunta di destinazioni di zoom
Ritaglia
Nitidezza
Creazione di visualizzazioni regolate
Immagini di rifinitura finestre e
scaffali
No
Miniatura.
eCatalog
Modifica
Sì. È anche disponibile il Pannello Info.
File sorgenti flash
No
No.
Font
Modifica delle informazioni sui font
No.
File FXG
Modifica
Sì.
Profili ICC
Modifica delle informazioni sui profili No.
File di Illustrator
No (eccetto se convertiti in FXG)
No.
Set di immagini
Modifica
Sì.
File di InDesign
No (eccetto se convertiti in FXG)
No.
File PDF
No
No.
File PSD
Sì, per singoli livelli
Sì, per singoli livelli.
Set 360 gradi
Modifica
Sì.
File SVG
No
No.
Modelli
Modifica
Sì.
Video
No
Sì.
File SWF per visualizzatori
No
No.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
117
UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
Tipo di risorsa
Modifica/regolazione
Anteprima
Vignettature e vignettature di
rendering
No
L’immagine è visualizzata. Potete visualizzare i contenuti e la
struttura degli elementi di rendering della vignettatura in
formato XML..
File XML
No
I contenuti sono visualizzati.
File ZIP
No
I contenuti non sono visualizzati
Visualizzazione, aggiunta ed esportazione di metadati
Potete memorizzare informazioni specifiche sui file usati in Scene7 Publishing System; tali informazioni sono dette
metadati. In Scene7 potete usare metadati per organizzare, cercare, filtrare e ordinare le risorse.
I metadati vengono riportati in visualizzazione Dettagli insieme alle informazioni generate da Scene7, ad esempio la
data di creazione dei file, la data di pubblicazione e le parole chiave. Per visualizzare i metadati, aprite la risorsa in
visualizzazione Dettagli e selezionate il pannello Metadati. In visualizzazione Dettagli potete immettere e modificare i
metadati.
Alcuni metadati sono incorporati direttamente in un file. Se un file contiene tali metadati, questi vengono caricati
automaticamente con il file in Scene7. Potete incorporare i metadati nelle risorse sorgente in Adobe Photoshop,
InDesign, Illustrator, e altre applicazioni; Scene7 è quindi in grado di riconoscere tali metadati. Potete inoltre
aggiungere metadati ai singoli file nel pannello Metadati in visualizzazione Dettagli. Per assicurare coerenza tra le
diverse risorse, gli amministratori della società possono creare dei modelli di metadati che forniscono i campi di
metadati da compilare.
Per ulteriori informazioni sui metadati incorporati, consultate www.adobe.com/go/learn_s7_xmp_it.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Predefiniti per visualizzatori” a pagina 33
“Predefiniti per metadati” a pagina 52
Visualizzare i metadati
Per visualizzare i metadati di una risorsa, apritela in visualizzazione Dettagli e fate clic sul pannello Metadati. Quindi
scegliete un’opzione nel menu Visualizzazioni metadati per selezionare un set di campi di metadati. In Scene7 sono
disponibili le seguenti visualizzazioni di metadati:
Vista compatta Elenco di valori basilare.
IPTC Valori definiti dall’International Press Telecommunications Council.
XMP Valori definiti in base allo standard XMP (Extensible Metadata Platform).
Gli amministratori possono creare ulteriori visualizzazioni di metadati, che vengono aggiunte al menu Visualizzazioni
metadati. Per informazioni sulla creazione di visualizzazioni di metadati, consultate “Visualizzazione metadati” a
pagina 51.
Immettere manualmente i metadati per una risorsa
1 Aprite la risorsa in visualizzazione Dettagli.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
118
UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
2 Aprite il pannello Metadati ed effettuate una delle seguenti operazioni:
• Scegliete una visualizzazione metadati per determinare quali campi di metadati sono disponibili nel pannello.
• Scegliete un valore predefinito e fate clic su Applica per compilare i campi dei metadati con i valori impostati
nel predefinito. I valori dei predefiniti vengono impostati dagli amministratori di società.
3 Immettete i valori nel pannello Metadati.
Per modificare i metadati di più risorse alla volta, selezionate le risorse e scegliete File > Modifica info. Le modifiche
effettuate ai metadati nella finestra Modifica info vengono applicate a tutte le risorse selezionate.
Aggiungere o modificare le parole chiave
Oltre ai metadati, potete facilitare la ricerca e la gestione delle risorse mediante l’uso di parole chiave.
Se durante la sessione di lavoro corrente avete aggiunto delle parole chiave ad altri file o ne avete rimosse alcune
dall’elenco, queste vengono visualizzate nella tabella Suggerimenti parole chiave.
1 Aprite il file in visualizzazione Dettagli.
2 Fate clic su Parole chiave.
3 Per aggiungere delle parole chiave, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Digitate una parola chiave nella casella di testo e fate clic su Aggiungi.
• Fate clic su una parola chiave nell’elenco Suggerimenti parole chiave.
4 Per rimuovere una parola chiave, selezionatela e fate clic su Rimuovi. Viene spostata nella tabella Suggerimenti
parole chiave.
Nota: potete inoltre aggiungere delle parole chiave ai file durante il caricamento in Scene7. Nella finestra di dialogo
Opzioni processo di caricamento, scegliete Metadati aggiunti e immettete le parole chiave. Consultate “Opzioni di
caricamento” a pagina 91.
Importare i metadati
Invece di immettere manualmente i metadati per una risorsa alla volta, potete importare i metadati per diverse risorse
da un file XML o delimitato da tabulazioni. L’immissione dei metadati in un file XML o delimitato da tabulazioni e
l’importazione di tale file risulta più rapida rispetto all’immissione dei metadati in singole risorse. Nella prima riga del
file delimitato da tabulazioni, inserite l’ID e i nomi dei campi per i quali desiderate registrare i metadati. In ogni riga
successiva, immettete il nome dell’ID della risorsa seguito dai valori di metadati. I campi non inclusi nel file XML o
delimitato da tabulazioni non vengono modificati. Per importare metadati da un file XML, accertatevi che sia
conforme al DTD.
Nota: potete creare un modello per l’immissione dei metadati per facilitarne l’importazione corretta in Scene7 Publishing
System. Una volta creato il modello, utilizzatelo per immettere i metadati. Consultate “Creare un modello per
l’immissione di metadati da caricare.” a pagina 120.
Per ulteriori informazioni su proprietà standard visitate: http://www.adobe.com/devnet/xmp.html
1 Nel pannello Sfoglia, selezionate le immagini a cui desiderate aggiungere dei metadati da un file XML o delimitato
da tabulazioni.
2 Fate clic su File > Importa metadati.
3 Nella finestra di dialogo Carica metadati, fate clic su Sfoglia.
4 Nella finestra di dialogo Seleziona file da caricare, selezionate un file XML o delimitato da tabulazioni.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
5 Immettete un nome per il processo.
6 Fate clic su Carica.
Identificazione di tipi di metadati diversi in fase di importazione
Tenete sempre presente quanto segue per identificare i diversi tipi di metadati da importare:
• I campi definiti dall’utente sono identificati dal relativo nome, creato in Configurazione > Impostazione
applicazione > Metadati > Campi definiti dall’utente. Utilizzate la funzionalità di generazione file per ottenere un
elenco di tutti i campi definiti dall’utente nel formato corretto di importazione.
• Il nome delle proprietà di metadati XMP deve essere preceduto dal relativo prefisso XMP. Il prefisso e il nome sono
separati dal segno due punti (:). Il prefisso XMP si trova in Configurazione > Impostazione applicazione > Metadati
> Schema metadati. I nomi tecnici si trovano nella documentazione del relativo schema XMP. I nomi delle
proprietà XMP non vengono visualizzati nella funzione Genera file.
• Il nome delle proprietà Schema metadati deve essere preceduto dal relativo prefisso. Il prefisso e il nome sono
separati dal segno due punti (:). Il prefisso e i nomi delle proprietà sono definiti nell’editor Schema metadati. I nomi
delle proprietà Schema metadati non vengono visualizzati nella funzione Genera file.
Ad esempio: la proprietà XMP per le parole chiave è composta dal prefisso “dc” dello schema XMP “Dublin Core” e
dal nome tecnico XMP “subject”. Il prefisso e il nome tecnico XMP vengono combinati per ottenere il nome proprietà
completo “dc:subject”. Nel formato di importazione di metadati XML, “dc.subject” deve essere il nome della proprietà.
Nel formato delimitato da tabulazioni, queste deve essere usato come intestazione di colonna.
Importare parole chiave
Le parole chiave possono essere importate come un elenco separato da virgole. Se una virgola è utilizzata in uno dei
valori, deve essere preceduta da una barra rovesciata (\). Un segno di barra rovesciata deve essere invece riportato
come doppia barra rovesciata (\\).
Ad esempio, un file di importazione di metadati contenente il valore “Hello\, World!,back\\slash,foo” per “dc:subject”
imposta tre parole chiave XMP sulla risorsa: “Hello, World!”, “back\slash” e “foo”.
Importare file XMP di metadati XMP e Schema metadati
L’importazione XML accetta solo dati XML validi. Quando importate dei campi XMP o Schema metadati, il prefisso
dello spazio nomi viene aggiunto e si comporta come uno spazio nomi XMP. Questo spazio nomi deve essere
dichiarato, ad esempio nel tag di primo livello.
Ad esempio:
<ips xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<ghw_object vc_objectname="img_001" dc:subject="word1,word2"
</ips>
Importare file delimitati da tabulazioni per metadati XMP e Schema metadati
Il prefisso deve essere aggiunto alla relativa intestazione di colonna del campo da importare.
Importare metadati (tramite FTP)
Per importare metadati relativi a più file, immetteteli nel file XML o delimitato da tabulazioni e selezionate Elabora file
di metadati nella schermata Carica (tramite FTP).
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
120
UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
Accertatevi che i dati presenti nel file XML o delimitato da tabulazioni siano nel formato corretto. Nella prima riga,
immettete il campo ID seguito dai nomi dei campi di metadati da modificare. In ogni riga successiva, immettete il
nome dell’ID della risorsa seguito dai valori di metadati. I campi non inclusi nel file XML o delimitato da tabulazioni
non vengono modificati.
Fate clic sul pulsante Carica nella barra di navigazione globale e, nella schermata Processi, selezionate la scheda
Mediante FTP per importare i metadati. Quindi fate clic su Opzioni processo. Nella finestra di dialogo Opzioni
processo di caricamento, selezionate Elabora file di metadati.
Rinominare gli ID in batch tramite metadati
Utilizzando i metadati importati da un file XML o delimitato da tabulazioni potete rinominare gli ID di Scene7
Publishing System. I metadati importati vengono applicati solo alle immagini specificate nel file di metadati. Non
occorre quindi selezionare le immagini nel pannello Sfoglia.
Per rinominare l’ID Scene7 Publishing System di un’immagine, aggiungete una colonna newipsid al file delimitato da
tabulazioni o aggiungete un file new_vc_objectname ai dati XML.
Ad esempio:
ipsid
newipsid
testjacket_1
Jacket_test_1
testjacket_blue
Jacket_test_2
Nel registro dei processi relativo al processo Metadati verranno visualizzati gli ID rinominati correttamente e quelli
per i quali l’operazione non è riuscita.
Creare un modello per l’immissione di metadati da caricare.
Scene7 offre un comando per la creazione di modelli in cui registrare i metadati Quando si utilizza un modello, si è
certi che i metadati immessi sono nel formato corretto e possono quindi essere caricati correttamente in Scene7
Publishing System. Per creare un modello per la registrazione e l’importazione di metadati in Scene7 Publishing
System, effettuate le seguenti operazioni:
1 Selezionate le risorse immagini contenenti i campi di metadati che desiderate inserire nel modello.
2 Scegliete File > Importa metadati.
3 Per il tipo di proprietà risorsa, selezionate Immagine.
4 Nel menu Genera file scegliete Modello delimitato da tabulazioni, Metadati XML della risorsa o DTD XML.
5 Fate clic su Genera.
6 Nella finestra di dialogo risultante, copiate i dati. Utilizzate tali dati per definire il modello.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Importare i metadati” a pagina 118
Operazioni con gli schemi di metadati
Un amministratore di società può visualizzare un elenco di tutti gli schemi disponibili. Aprite Impostazione
applicazione > Metadati > Schema metadati.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
121
UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
Inizialmente, gli schemi standard globali come XMP sono nascosti. Per visualizzarli, usate la casella di selezione in
fondo all’elenco.
L’amministratore di società può creare un nuovo schema personalizzato, oppure modificare uno schema
personalizzato esistente.
Potete utilizzare l’Editor schema metadati per effettuare le operazioni seguenti:
Azione
Descrizione
Aggiungi
Aggiunge una nuova proprietà allo schema. Una finestra di dialogo modale
raccoglie le informazioni: ID, Etichetta, Struttura e Tipo di dati.
Aggiungi valore di scelta
Aggiunge una nuova scelta selezionabile a una proprietà con struttura Scelta
aperta o Scelta chiusa. Tutti i valori di scelta sono dello stesso tipo. Per attivare il
pulsante è necessario selezionare la proprietà stessa.
Modifica
Modifica l’etichetta di una proprietà o di un valore di scelta. Potete modificare solo
le informazioni di Etichetta e ID; Tipo non è modificabile.
Sposta in alto/Sposta in
basso
L’ordine impostato nello schema viene rispecchiato nell’interfaccia utente. Per
modificare l’ordine, selezionate una proprietà o un valore di scelta e utilizzate
questi pulsanti. Al momento non è possibile trascinare.
Elimina
Elimina dallo schema una proprietà o un valore di scelta. Questa operazione non
elimina i valori dal blocco XMP o dal database. La proprietà non è più disponibile
per le visualizzazioni di metadati e viene rimossa dalla vista dei dettagli delle
risorse. Se la proprietà è stata pubblicata nel server di metadati, eseguite una
pubblicazione forzata per rimuovere i dati dal server di metadati rivolto al
pubblico.
Il sistema genera automaticamente uno schema personalizzato per i campi definiti dall’utente con il prefisso “s7udf”.
Questi sono i campi esistenti definiti dall’utente e possono essere modificati nella relativa sezione Configurazione.
Nota: le modifiche apportate allo schema non modificano mai i metadati stessi delle risorse. Tuttavia, una volta
modificati non sono più visibili nelle funzioni SPS e server di metadati e non è più possibile accedervi. Inoltre, se i
metadati sono stati usati per una risorsa, la creazione dello schema corrispondente rende i metadati utilizzabili in SPS e
nel server di metadati.
L’Editor schema metadati offre un metodo grafico per aggiungere o modificare uno schema personalizzato della
società in SPS. Uno schema è definito da un prefisso, uno spazio nomi e un elenco di proprietà.
• Nome
Nome dello schema per l’interfaccia utente. Utilizzato per identificare le proprietà in nelle visualizzazioni metadati
e in Ricerca avanzata. Simile alle sezioni XMP come ad esempio Base, IPTC, PDF.
• Prefisso
Identificatore univoco tecnico per lo schema. È possibile utilizzare solo lettere a-z e A-Z. Il prefisso non è visibile
nell’interfaccia utente di SPS, ma viene utilizzato quando i metadati di una risorsa vengono salvati nel blocco XMP
e nel database. Il prefisso viene utilizzato per identificare in modo univoco i campi di metadati per le ricerche
metadati nel server metadati o per l’importazione.
• Spazio nome
Identificatore univoco tecnico per lo schema, solitamente un URL in formato http://società.com/nome/versione/.
Per degli esempi, consultate l’elenco degli schemi standard. Lo spazio nomi non è visibile nell’interfaccia utente di
SPS, ma viene utilizzato per archiviare i metadati nel blocco XMP.
• Descrizione
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UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
Descrizione libera dello schema.
Nota: il prefisso e lo spazio nomi non possono essere modificati. Per modificare queste proprietà, è necessario eliminare
e ricreare lo schema.
Le proprietà descrivono i metadati che possono essere memorizzati con questo schema nel blocco XMP. Una proprietà
è costituita da:
Proprietà
Descrizione
ID
Identificatore tecnico della proprietà. L’ID non è visibile nell’interfaccia utente di
SPS, ma è utilizzato quando i metadati di una risorsa vengono memorizzati nel
blocco XMP e nel database. L’ID viene utilizzato per creare query di ricerca nel
server metadati. L’ID presenta alcune restrizioni:
•
Non può contenere spazi
•
Non può contenere ".", ":", "$"
•
Non può contenere un numero come primo carattere
•
Come primo carattere si consiglia di utilizzare una lettera a-z o A-Z
Una volta creato, l’ID non può essere modificato.
Etichetta
Nome della proprietà per l’interfaccia utente.
Struttura
Determina il tipo di proprietà e il tipo di dati. La struttura può essere:
Tipo di dati
•
Tipo semplice: valore singolo di tipo di dati
•
Sequenza: elenco di valori dello stesso tipo di dati
•
Scelta aperta: selezionate una voce da un elenco di valori predefiniti, oppure
immettete del testo a scelta. Può essere solo di tipo Stringa o Intero
•
Scelta chiusa: selezionate una voce da un elenco di valori predefiniti (casella a
comparsa o elenco di scelta)
Selezionate tra i seguenti tipi disponibili:
•
Stringa
•
Intero
•
Virgola mobile
•
Sì/No (booleano)
•
Data
Quando la struttura della proprietà è Scelta aperta o Scelta chiusa, immettete almeno un valore di scelta. Un valore di
Scelta aperta può essere modificato. Un valore di Scelta chiusa non può essere modificato. Tutti i valori di scelta hanno
lo stesso tipo di dati della proprietà.
Proprietà
Descrizione
ID
Identificatore tecnico del valore. L’ID non è visibile nell’interfaccia utente di SPS,
ma è utilizzato quando i metadati di una risorsa vengono memorizzati nel blocco
XMP e nel database. L’ID viene utilizzato nelle query di ricerca nel server metadati.
L’ID non può contenere spazi. Una volta creato, l’ID non può essere modificato.
Etichetta
Nome del valore per l’interfaccia utente.
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UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
Esportazione delle risorse da Scene7 Publishing System
Potete salvare le risorse modificate in Scene7 Publishing System in un’unità di rete locale. Le risorse esportate vengono
raccolte in un file ZIP per il download o l’invio tramite e-mail.
Il file .zip compresso ha una dimensione massima di 1 GB per il processo di esportazione. Inoltre, è consentito un
massimo complessivo di 500 risorse per il processo di esportazione.
Scene7 tiene traccia dei processi esportati nella schermata Processi.
Per esportare le risorse da Scene7 Publishing System
1 Selezionate le risorse da esportare e scegliete File > Esporta.
2 Nella finestra Esporta risorse selezionate, fate clic su Opzioni immagini e specificate una delle seguenti opzioni (gli
amministratori stabiliscono quali opzioni rendere disponibili agli utenti):
Predefiniti Per formattare la risorsa quando viene esportata, scegliete un predefinito per immagini (facoltativo). Se
scegliete un predefinito per immagini, le altre opzioni di formattazione non sono disponibili, poiché vengono
adottati i formati specificati dal predefinito.
Conversione Convertite il file di risorsa o l’immagine originale.
Dimensione Potete selezionare una dimensione standard. In alternativa, potete fare clic su Altro nell’elenco a
discesa Dimensione, scegliere l’unità di misura desiderata e specificare la larghezza e l’altezza.
Consultate anche “Specifica delle opzioni di esportazione disponibili per gli utenti di Media Portal” a pagina 81.
Formato Scegliete un formato immagine.
Colore Scegliete RGB, CMYK o Grigio.
Risoluzione Scegliete 72, 150 o 300 ppi.
Nome processo Potete assegnare un nome di processo all’esportazione.
Invia e-mail a Immettete un indirizzo e-mail per inviare le risorse tramite e-mail (facoltativo). Nel messaggio e-
mail viene riportato l’URL mediante il quale il destinatario può scaricare le risorse.
3 Fate clic su Esporta.
Sono supportate tre azioni di esportazione di base:
• File originale (esporta il file originale della risorsa)
• Converti con predefinito (formatta la risorsa mediante un predefinito per immagini)
• Converti senza predefinito (specificate i modificatori per immagini nella finestra di dialogo di esportazione)
Non è possibile esportare i seguenti tipi di risorsa. Con tutti gli altri tipi dovrebbe essere possibile generare un output
di esportazione.
• Set di immagini
• Set di rendering
• Set 360 gradi
• Set di file multimediali
• Set con bitrate multiplo
• eCatalog
Inoltre, non è possibile esportare i modelli come “file originale”.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
124
UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
Mediante la conversione è possibile esportare i seguenti tipi di risorsa:
• Immagini
• Modelli
• Immagini regolate
• PDF (vengono generate pagine convertite)
• PostScript
Se si selezionano numerosi elementi da esportare e di tipi di risorse diversi, si possono verificare i seguenti
comportamenti:
• Tutti i tipi di risorse che non possono essere esportati vengono rimossi dall’elenco prima dell’invio del processo
• Se viene richiesta una conversione, vengono elaborati tutti i tipi che possono essere convertiti; gli altri vengono
invece esportati come file originali
Condivisione di modifiche di risorse con client peer in
tempo reale
Se più copie di Scene7 sono in esecuzione su uno o più computer allo stesso tempo, le seguenti azioni da qualsiasi client
Scene7 vengono aggiornate in tempo reale per gli altri client peer:
• Modifica di una risorsa (strumento di generazione, editor di immagini, ecc.)
• Rinominare una risorsa
• Eliminare una risorsa
• Spostare una risorsa
• Caricare una o più risorse (sia desktop che FTP)
• Creare, eliminare o rinominare una cartella
Dopo che viene apportata una modifica nel client di origine, tutti i client peer connessi nella stessa società vengono
aggiornati di conseguenza. Le modifiche vengono applicate ai client peer senza alcuna notifica, a meno che non sia in
corsa la modifica di una delle risorse da aggiornare negli editor di immagini o negli strumenti di generazione.
Quando effettuate l’accesso, una notifica di Flash Player richiede se accettare o rifiutare gli aggiornamenti peer. È
possibile ricordare la scelta ed evitare così che tale notifica venga successivamente riproposta. Per annullare la scelta,
eliminate il sito appropriato dal pannello Connettività peer-to-peer in Impostazioni globali.
Se state modificando una risorsa modificata da un utente peer, viene richiesto di inserire la modifica nello strumento
di generazione o nell’editor. Se scegliete Sì, le modifiche apportate alla risorsa vengono eliminate e viene reimportata
la risorsa aggiornata. Se scegliete No, la risorsa resta inalterata nel modulo di generazione o nell’editor e vengono
mantenute le modifiche che avete apportato nella sessione corrente.
Quando salvate la risorsa, viene visualizzato un avviso di nuova versione e potete scegliere se sovrascrivere la risorsa
con le modifiche che avete apportato.
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125
UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
Stampa delle risorse
Per stampare una risorsa, effettuate le seguenti operazioni.
1 Nel pannello Sfoglia, selezionate una o più risorse da stampare.
2 Scegliete File > Stampa oppure premete Ctrl+P (Windows) o Comando+P (Mac OS).
3 Nella finestra di dialogo Stampa, scegliete il numero di copie da stampare e fate clic sul pulsante Stampa.
Gestione della cartella Cestino
Gli elementi eliminati da Scene7 Publishing System vengono spostati nella cartella Cestino. Se non vengono
ripristinati, rimangono sette giorni in questa cartella dopodiché vengono eliminati definitivamente. Per esaminare gli
elementi eliminati, fate clic sull’icona Cestino nella parte inferiore della Libreria risorse per aprire la cartella
Cestino.
Tutti gli utenti possono ripristinare gli elementi della cartella Cestino alle cartelle da cui sono stati eliminati. Possono
inoltre svuotare la cartella Cestino di tutto il suo contenuto.
L’eliminazione definitiva degli elementi dalla cartella Cestino comporta l’eliminazione degli stessi da Scene7
Publishing System; gli elementi eliminati dalla cartella Cestino non possono più essere ripristinati. Per informazioni
sulla configurazione delle notifiche per gli amministratori della società quando le risorse stanno per essere eliminate
automaticamente dal Cestino, consultate “Impostazioni generali” a pagina 20.
Importante: le risorse spostate nella cartella Cestino sono ancora registrate in Scene7 Publishing System. Se provate a
caricare un file con lo stesso nome di un file eliminato che si trova nella cartella Cestino, Scene7 tratterà la risorsa che
desiderate caricare come un duplicato e aggiunge un numero al nome.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Eliminare le risorse” a pagina 113
La cartella Cestino
Se eliminate un elemento di una cartella, questo viene inserito nella cartella Cestino e si verifica quanto segue:
• Sebbene l’elemento sia stato rimosso dalle cartelle di Scene7 Publishing System, il relativo ID non può essere
assegnato a un’altra risorsa fintanto che l’elemento si trova nella cartella Cestino. Se provate a caricare una risorsa
con lo stesso nome di un file presente nella cartella Cestino, Scene7 aggiunge un numero al nome della risorsa.
• L’elemento non può essere pubblicato. Anche se l’elemento era contrassegnato per la pubblicazione al momento in
cui è stato eliminato, non verrà pubblicato.
• L’elemento resta nella cartella Cestino finché non viene ripristinato, finché non sono trascorsi sette giorni, o finché
un utente non sceglie il comando Svuota il cestino. Trascorsi sette giorni, l’elemento viene eliminato
automaticamente da un’operazione di pulizia automatica.
Ripristino delle risorse dalla cartella Cestino
Non è necessario che il file venga ripristinato dalla persona che lo ha eliminato: chiunque può ripristinare le risorse
dalla cartella Cestino. Le risorse ripristinate vengono riportate nelle cartelle da cui erano state eliminate. Se tali cartelle
non esistono più, Scene7 Publishing System le ricrea e le risorse ripristinate vengono inserite nelle cartelle ricreate.
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UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
Per ripristinare le risorse dalla cartella Cestino alle cartelle da cui erano state eliminate, effettuate le seguenti
operazioni:
1 Fate clic sull’icona Cestino
per aprire la cartella Cestino.
2 Selezionate le risorse che desiderate ripristinare.
3 Scegliete File > Ripristina dal cestino.
Eliminazione definitiva delle risorse nella cartella Cestino
Quando eliminate le risorse nella cartella Cestino, queste vengono eliminate definitivamente. Le risorse vengono
eliminate automaticamente dalla cartella Cestino dopo sette giorni.
Per eliminare definitivamente le risorse dalla cartella Cestino, fate clic sull’icona Cestino
Cestino. Quindi, eliminate le singole risorse o tutte le risorse presenti nella cartella:
per aprire la cartella
Eliminazione di singole risorse Selezionate le risorse da eliminare definitivamente e scegliete File > Elimina dal
cestino.
Eliminazione di tutte le risorse Scegliete File > Svuota cestino.
Organizzazione del lavoro tramite progetti
I progetti offrono un metodo secondario facoltativo con cui organizzare le risorse indipendentemente dalle cartelle in
cui vengono memorizzate. Una risorsa può essere inserita in una sola cartella, ma può essere copiata in più cartelle
Progetto per motivi organizzativi.
Dopo aver creato una cartella Progetto, è possibile inserirvi delle risorse. Tuttavia, le risorse presenti in un progetto
sono in realtà indicatori che fanno riferimento alla cartella Libreria risorse in cui sono effettivamente memorizzate.
Potete inserire una risorsa in più progetti. Ad esempio, l’immagine di una camicetta può essere inserita sia nel progetto
“Camicette” che nel progetto “Collezione primavera”.
Potete creare un progetto quando caricate dei file oppure li potete creare nel pannello Libreria risorse.
Si consiglia di organizzare le risorse tramite metadati anziché in progetti. Consultate “Visualizzazione, aggiunta ed
esportazione di metadati” a pagina 117.
Nota: la funzione progetti deve essere impostata dall’amministratore affinché possa essere usata dagli utenti. Se la sezione
della cartella Progetti non è disponibile nella parte inferiore della Libreria risorse, significa che questo metodo di
organizzazione delle risorse non è stato abilitato. Consultate “Impostazioni generali” a pagina 20.
Creazione di una cartella di progetto
Potete creare una cartella di progetto dalla Libreria risorse o quando caricate i file su Scene7 Publishing System.
Nella Libreria risorse Portatevi in fondo alla Libreria risorse, nella sezione Progetti, e fate clic sul pulsante Aggiungi
progetto
. Quindi, immettete un nome per il progetto.
Durante il caricamento di file Nella schermata Carica, selezionate il menu Aggiungi a progetto e scegliete Crea
progetto. Quindi, immettete un nome per il progetto.
Nota: l’area Progetti nella Libreria risorse è un elenco di cartelle a livello singolo e non è possibile aggiungere sottocartelle.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
127
UTILIZZO DI SCENE7
Gestione delle risorse
Uso delle cartelle Progetto
Per visualizzare, eliminare e rinominare una cartella Progetto, effettuate le seguenti operazioni:
Esplorazione dei contenuti Selezionate il nome della cartella nella Libreria risorse. Le relative risorse vengono
visualizzate nel pannello Sfoglia.
Eliminazione delle cartelle Progetto Selezionate la cartella Progetto, quindi fate clic sul pulsante Rimuovi
progetto . Se eliminate le risorse da una cartella Progetto, queste non vengono eliminate da Scene7 Publishing
System ma restano nelle cartelle originali in cui sono memorizzate.
Ridenominazione delle cartelle Progetto Fate doppio clic sul nome della cartella nel pannello delle risorse, quindi
immettete un nuovo nome.
Aggiunta di risorse alla cartella Progetto
Potete aggiungere immagini alla cartella Progetto dal pannello Sfoglia o quando caricate i file in Scene7 Publishing
System.
Dal pannello Sfoglia Selezionate le risorse e trascinatele in una cartella Progetto. In alternativa, scegliete File >
Aggiungi a progetto, selezionate il nome di una cartella di progetto nella finestra di dialogo Selezionate un progetto,
quindi fate clic sul pulsante Invia.
Durante il caricamento di file Nella schermata Carica, fate clic sul pulsante Opzioni processo. Nella finestra di dialogo
Opzioni processo di caricamento, scegliete Progetti e selezionate il nome di un progetto.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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Capitolo 7: Ridimensionamento delle
immagini
Il ridimensionamento delle immagini si riferisce alla capacità di Scene7 di creare più immagini derivate da una singola
immagine ad alta risoluzione. Piuttosto che creare manualmente diverse immagini per un sito Web o un’applicazione,
ad esempio una miniatura e un’immagine ingrandita, potete fornire una singola immagine originale. Scene7 genera
tutte le immagini modificate su richiesta. I vantaggi di poter offrire immagini in modo dinamico da una singola
immagine originale sono notevoli:
• Non è necessario creare manualmente più copie dell’immagine in diversi formati. È sufficiente fornire
un’immagine originale a Scene7 e da questa verranno generate più immagini in formati diversi.
• Potete rapidamente modificare le dimensioni di un tipo di immagine usato nell’intero sito Web o nell’applicazione.
Ad esempio, per modificare tutte le miniature, è sufficiente modificare il relativo predefinito. Un predefinito per
immagini, paragonabile a una macro, consiste in un insieme di attributi di dimensione e formattazione. Per
modificare la dimensione di tutte le miniature nel sito Web o nell’applicazione, potete modificare il predefinito per
immagini “Miniatura”.
• Non è necessario gestire le immagini originali e tutte le varie immagini derivate nei vari sistemi di gestione di
contenuti e risorse interni o esterni.
2000 pixel
2000 pixel
Immagine principale singola
(risoluzione consigliata 1500 - 2500
pixel nelle dimensioni maggiori)
Immagini ridimensionate
dinamicamente
(tramite Predefiniti immagini)
1. Caricare un file di immagine principale singola
2. Creare i Predefiniti immagini (per definire dimensione, formato, nitidezza e
altre impostazioni)
3. Pubblicare
4. Copiare gli indirizzi URL e utilizzarli nei siti Web per visualizzare dinamicamente
le diverse dimensioni
Potete creare più immagini derivate di diverse dimensioni da una stessa immagine originale ad alta risoluzione.
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UTILIZZO DI SCENE7
Ridimensionamento delle immagini
Avvio rapido: ridimensionamento delle immagini
Questa sezione è stata progettata per punto di partenza per imparare a usare le funzioni di ridimensionamento rapido
delle immagini in Scene7 Publishing System. Seguite i passaggi da 1 a 5. Inoltre, per ogni passaggio è riportato un
riferimento incrociato in cui potete trovare ulteriori informazioni.
1. Caricamento delle immagini originali
Per iniziare, caricate le immagini originali in Scene7 Publishing System. Si consiglia di usare immagini delle
dimensioni maggiori che si prevede di usare nel sito Web o nell’applicazione. Ad esempio, se desiderate che gli utenti
possano eseguire uno zoom sulle immagini, caricate immagini di cui il lato maggiore sia di almeno 2000 pixel. Scene7
supporta molti formati di file immagine, tuttavia sono consigliate immagini nei formati senza perdita di dati TIFF,
PNG ed EPS.
Per caricare il file dal computer a una cartella del Scene7 Publishing System, fate clic sul pulsante Carica nella barra di
navigazione globale. Consultate “Caricamento delle immagini originali” a pagina 130.
2. Configurazione dei predefiniti immagine
Analogamente a una macro, un predefinito per immagini è una raccolta di comandi di ridimensionamento e
formattazione predefiniti salvati con un nome. Un predefinito per immagini regola la dimensione e la formattazione
con cui le immagini vengono trasmesse dai server immagini di Scene7. Se siete amministratori della società, potete
configurare i predefiniti per immagini voi stessi. Scene7 viene inoltre fornito con predefiniti per immagini esistenti che
potrete usare per fornire immagini in modo dinamico.
Per creare una predefinito per immagini, scegliete Configurazione > Impostazione applicazione (se siete
amministratore). Nella schermata Configurazione, visualizzate le opzioni di impostazione dell’applicazione e scegliete
Predefiniti immagine. Quindi fate clic sul pulsante Aggiungi o Modifica per creare un predefinito per immagini.
Il predefinito per immagini creato viene aggiunto al menu Predefinito immagine della schermata Anteprima. Potete
usare il nuovo predefinito per immagini per visualizzare le immagini sui siti Web e sulle applicazioni in modo
dinamico. Consultate “Configurazione dei predefiniti immagine” a pagina 131.
3. Anteprima dei predefiniti per immagini
La fase successiva consiste nel visualizzare l’anteprima dei predefiniti per immagini configurati dall’amministratore
nelle varie dimensioni.
Per esplorare i predefiniti per immagini, fate clic su Configurazione > Predefiniti immagini, quindi individuate un
predefinito per immagini.
Provate i vari predefiniti per immagini per vedere come si presenta l’immagine quando viene trasmessa in modo
dinamico sul sito Web o sull’applicazione in dimensioni diverse.
Consultate “Anteprima di una risorsa immagine basata sul suo predefinito per immagini” a pagina 112.
4. Pubblicazione delle immagini originali
La pubblicazione dei file immagine originali ha due scopi fondamentali:
• Pubblicare le immagini originali nei server immagini di Scene7 in modo tale che vengano fornite al sito Web o
all’applicazione in modo dinamico.
• Con la pubblicazione vengono attivate le stringhe URL necessarie per trasmettere le immagini dai server immagini
di Scene7 al sito Web o all’applicazione. Dopo la pubblicazione, potete copiare e inserire gli URL generati da Scene7
nel sito Web o nell’applicazione.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
130
UTILIZZO DI SCENE7
Ridimensionamento delle immagini
Per avviare una pubblicazione, fate clic sul pulsante Pubblica nella barra di navigazione globale. Nella schermata
Pubblica, fate clic sul pulsante Avvia pubblicazione. Consultate “Pubblicazione di immagini originali” a pagina 132.
5. Collegamento degli URL all’applicazione Web
Scene7 crea le stringhe URL di richiamo per le immagini. Quando pubblicate le immagini sui server di immagini di
Scene7, gli URL diventano attivi. Potete copiare queste stringhe URL dal pannello Sfoglia (in visualizzazione Dettagli)
o dalla schermata Anteprima. Dopo aver copiato le stringhe URL, potete usarle nel sito Web o nelle applicazioni. Nel
codice della pagina Web, l’URL per il ridimensionamento delle immagini sostituisce il riferimento al nome di
un’immagine statica. L’URL fa riferimento al nome di un’immagine originale, che verrà sostituito dal database per
ciascuna immagine nuova da visualizzare.
Le stringhe URL generate tramite Predefiniti immagine contengono il nome di un predefinito per immagini. Il nome
è racchiuso tra simboli di dollaro ($). Ad esempio, $miniatura$ può essere il predefinito per immagini usato per
visualizzare le immagini originali in formato miniatura. Consultate “Collegamento degli URL all’applicazione Web” a
pagina 133.
Caricamento delle immagini originali
Prima di caricare le immagini su Scene7 Publishing System, accertatevi che la dimensione e il formato siano tali da
offrire la massima qualità possibile. Scene7 consiglia di caricare immagini di qualità elevata con un numero di pixel
sufficiente (da 1500 a 2000 pixel per il lato più lungo). In questo modo possono essere generate tutte le immagini
dinamiche richieste.
Per informazioni sul caricamento delle immagini, consultate “Caricamento dei file” a pagina 85.
Preparazione delle immagini originali per il caricamento
Preparate i file delle immagini originali prima di caricarli su Scene7 Publishing System:
Dimensione immagine Create le immagini con le dimensioni maggiori che si prevede di usare. Le dimensioni tipiche
delle immagini variano da 1500 a 2500 pixel per il lato più lungo. Se intendete usare la funzione Zoom, per garantire
dettagli di zoom ottimali si consiglia di usare immagini di almeno 2000 pixel per il lato più lungo.
Formati di file Scene7 supporta tutti i formati di file immagine standard, inclusi TIFF, BMP, JPEG, PSD, GIF ed EPS.
Si consiglia di usare i formati immagine senza perdita di dati, ossia TIFF e PNG. Per le immagini JPEG, usate le
impostazioni di qualità massima.
Spazio colore RGB rappresenta lo spazio colore per le presentazioni di immagini su Web; le immagini CMYK
generalmente usate per la stampa vengono convertite automaticamente in RGB al momento del caricamento. Per la
conversione in RGB, si consiglia di caricare le immagini CMYK con un profilo colore ICC incorporato. Consultate
anche “Profili ICC” a pagina 338.
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UTILIZZO DI SCENE7
Ridimensionamento delle immagini
Configurazione dei predefiniti immagine
Analogamente a una macro, un predefinito per immagini è una raccolta di comandi di ridimensionamento e
formattazione predefiniti salvati con un nome. Per comprendere l’uso dei predefiniti per immagini, supponete che nel
vostro sito Web ciascuna immagine di prodotto possa essere visualizzata in due dimensioni diverse: 500 x 500 pixel e
150 x 150 pixel. In questo caso dovrete creare due predefiniti per immagini, uno denominato “Ingrandimento” e l’altro
“Miniatura” per visualizzare le immagini rispettivamente a 500 x 500 e 150 x 150 pixel. Per trasmettere le immagini
nelle dimensioni “Ingrandimento” e “Miniatura”, un server immagini di Scene7 cerca la definizione dei predefiniti per
immagini Ingrandimento e Miniatura. Quindi il server genera in modo dinamico un’immagine secondo le specifiche
di ridimensionamento e formattazione di ciascun predefinito per immagini.
Scene7 viene fornito con diversi predefiniti per immagini “best practice”, già configurati e pronti all’uso. Tuttavia, gli
amministratori possono creare nuovi predefiniti per immagini. Per creare un predefinito per immagini, potete partire
da zero o iniziare da uno esistente e salvarlo con un nuovo nome.
Le immagini la cui dimensione viene ridotta quando vengono trasmesse da un server in modo dinamico possono
perdere nitidezza e dettaglio. Per questa ragione, ciascun predefinito per immagini contiene controlli di formattazione
per ottimizzare l’immagine quando questa viene trasmessa in una determinata dimensione. Grazie a tali controlli, le
immagini trasmesse al sito Web o all’applicazione restano nitide e chiare.
Creazione di un predefinito immagine
Se siete l’amministratore della società, potete creare dei predefiniti per immagini in base alle vostre specifiche esigenze.
Potete creare nuovi predefiniti per immagini oppure iniziare con uno di quelli forniti con Scene7, modificarlo e
salvarlo con un nuovo nome.
Per creare un predefinito per immagini
1 Scegliete Configurazione > Predefiniti immagini.
Per un’anteprima di un predefinito per immagini esistente, selezionatene il nome in questa schermata. Quando
selezionate un nome di predefinito per immagini, l’immagine campione nella finestra Anteprima cambia di
conseguenza, assumendo la dimensione e l’aspetto specificati dal predefinito.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
Creazione di un predefinito per immagini Fate clic su Aggiungi.
Modifica di un predefinito per immagini Individuate un predefinito per immagini simile a quello che desiderate
creare e fate clic su Modifica.
3 Immettete un nome per il predefinito per immagini.
4 Immettete i valori Larghezza e Altezza in pixel. Tali valori determinano la dimensione in cui verranno trasmesse le
immagini.
5 Compilate la schermata Aggiungi predefinito o Modifica predefinito. Per informazioni, consultate “Opzioni dei
predefiniti immagine” a pagina 24.
Per iniziare, si consiglia di usare le seguenti opzioni “best practice”:
Formato Scegliete JPEG o un altro formato in base alle vostre esigenze. Il formato di immagini JPEG è supportato
da tutti i browser Web; offre il giusto compromesso tra dimensioni ridotte dei file e qualità dell’immagine. Tuttavia,
le immagini di formato JPEG usano uno schema di compressione con perdita di dati che introduce artefatti
indesiderati se si applica una compressione eccessiva. Per questa ragione, si consiglia di impostare la qualità di
compressione (nell’indicatore scorrevole) su 75. Questa impostazione offre il giusto compromesso tra qualità delle
immagini e dimensione ridotta dei file.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
132
UTILIZZO DI SCENE7
Ridimensionamento delle immagini
Nitidezza Non selezionate Nitidezza (il filtro di nitidezza offre un controllo inferiore rispetto alle impostazioni
Maschera di contrasto).
Modalità di ricampionamento Scegliete Bicubico.
Opzioni Maschera di contrasto (USM) Immettete le seguenti impostazioni:
Tipo predefinito
Dimensione
USM: Fattore
USM: Raggio
USM: Soglia
Oggetti correlati (mini miniature)
75 x 75
1,5
0,8
5
Miniatura
150 x 150
1,1
1
5
Principale
350 x 350
1
1
6
Ingrandimento
500 x 500
1,2
1,2
5
6 Fate clic su Salva.
Le opzioni “best practice” di Scene7 per la creazione di predefiniti per immagini qui riportate rappresentano consigli
generali; il concetto di nitidezza è infatti altamente soggettivo. Queste impostazioni si basano su un’immagine
originale 2000 x 2000 e potrebbero pertanto differire per originali di dimensioni maggiori o minori. Per regolare le
impostazioni Maschera di contrasto, si consiglia l’uso dei seguenti intervalli:
Fattore Tra 0,8 e 1,5
Raggio Tra 0,6 e 2
Soglia Da 1-6.
Per eliminare un predefinito per immagini, selezionatelo nella schermata Predefiniti immagine, quindi fate clic sul
pulsante Elimina.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Creazione e modifica dei predefiniti per visualizzatori” a pagina 24
“Opzioni dei predefiniti immagine” a pagina 24
“Anteprima di una risorsa immagine basata sul suo predefinito per immagini” a pagina 112
Pubblicazione di immagini originali
Quando vengono pubblicati, i file immagine vengono inseriti nei server immagini di Scene7, dove sono disponibili per
il sito Web e l’applicazione. Inoltre, durante il processo di pubblicazione in Scene7 Publishing System vengono attivate
le stringhe URL necessarie per il sito Web e l’applicazione.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Pubblicazione dei file” a pagina 94
Contrassegnazione delle immagini originali per la pubblicazione
Per poter copiare le immagini originali nei server immagini di Scene7, queste devono essere contrassegnate per la
pubblicazione. Per contrassegnare le immagini originali per la pubblicazione, nel pannello Sfoglia fate clic sull’icona
Contrassegna per pubblicazione . Potete inoltre contrassegnare le immagini per la pubblicazione durante il
caricamento su Scene7 Publishing System.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
133
UTILIZZO DI SCENE7
Ridimensionamento delle immagini
Pubblicazione delle immagini originali
Per pubblicare le immagini originali nei server immagini di Scene7, fate clic sul pulsante Pubblica nella barra di
navigazione globale. Quindi, selezionate un’opzione Quando (Una tantum o Periodico), immettete un nome per il
processo di pubblicazione (facoltativo) e fate clic sul pulsante Avvia pubblicazione.
Importante: l’URL diventa attivo solo dopo che la risorsa è stata pubblicata.
Collegamento degli URL all’applicazione Web
I siti Web e le applicazioni accedono ai contenuti del server immagini di Scene7 mediante stringhe URL. Dopo la
pubblicazione di un’immagine, Scene7 attiva una stringa URL che fa riferimento al predefinito per immagini sui server
immagini di Scene7. Potete incollare questi URL in un browser Web per la verifica.
Per inserire le stringhe URL nelle pagine Web e nelle applicazioni, copiatele da Scene7 Publishing System. Per ottenere
una stringa URL generata tramite un predefinito per immagini, passate alla schermata Anteprima o al pannello Sfoglia
(in visualizzazione Dettagli).
Ottenimento di un URL di un predefinito per immagini
Potete ottenere una stringa URL generata da un predefinito per immagini dalla schermata Anteprima o dalla
visualizzazione Dettagli. Una volta copiato, l’URL viene inserito negli Appunti ed è pronto per essere incollato.
Importante: l’URL diventa attivo solo dopo che la risorsa è stata pubblicata.
Ottenimento di un URL di un predefinito per immagini da Anteprima
1 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella contenente la risorsa immagine da visualizzare in
anteprima.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione griglia a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, selezionate una singola risorsa immagine; quindi fate clic su Anteprima > Elenco predefiniti immagine,
sotto la miniatura.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione elenco a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, selezionate una singola risorsa immagine; quindi fate clic su Anteprima > Elenco predefiniti immagine,
a destra della miniatura.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione dettagli a destra della barra degli strumenti. Nella stessa
barra degli strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco predefiniti immagine.
3 (Facoltativo) Nella finestra Elenco predefiniti immagine, nell’elenco a discesa Codifica URL per Copia generazione
URL che si trova in basso, selezionate la codifica URL da applicare all’URL della risorsa immagine quando viene
copiato.
4 Nella finestra Elenco predefiniti immagine, in alto a destra nel riquadro di anteprima, fate clic su Copia URL per il
tipo di predefinito selezionato.
5 Nell’angolo in basso a destra della finestra Elenco predefiniti immagine, fate clic su Chiudi per tornare alla
schermata Risorse.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
134
UTILIZZO DI SCENE7
Ridimensionamento delle immagini
Ottenimento di un URL di un predefinito per immagini dal pannello Sfoglia
1 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella contenente la risorsa immagine da visualizzare in
anteprima.
2 Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione griglia a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, selezionate una singola risorsa di immagine.
3 Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione dettagli a destra della barra degli strumenti.
4 Per aprire l’elenco dei predefiniti per immagini, selezionate URL nel pannello sul lato destro della schermata.
5 Selezionate il collegamento Copia URL accanto al nome del predefinito per immagini con l’URL che desiderate
copiare negli Appunti.
Stringhe URL di predefiniti per immagini
Un richiesta URL per il ridimensionamento delle immagini nei server immagini di Scene7 è composta dalla seguente
sintassi base:
percorso/nome del server immagini/nome dell’account/nome dell’immagine?modificatore1&modificatore2&...
In un URL del server immagini di Scene7, le istruzioni per la visualizzazione dell’immagine nel server appaiono dopo
il punto interrogativo (?). Ad esempio, questa richiesta URL fornisce un’immagine denominata “backpack” con una
larghezza di 250 pixel:
http://s71.scene7.com/is/image/S7learn/backpack?wid=250
L’URL di un predefinito per immagini contiene tutte le istruzioni sui modificatori necessarie per presentare l’immagine
secondo le specifiche di formattazione e ridimensionamento corrette. Se non si usa un predefinito per immagini,
vengono riportate tutte le istruzioni sui modificatori dopo il punto interrogativo (?) come in questa stringa URL:
http://s71.scene7.com/is/image/S7learn/backpack?wid=250&fmt=jpeg&qlt=80,0&resMode=sharp&op_u
sm=1.1,0.5,1,0
In una stringa URL generata con un predefinito per immagini, invece, il nome di quest’ultimo viene visualizzato al
posto delle diverse istruzioni che sono definite dal predefinito stesso. Ad esempio, per l’URL lungo di cui sopra, la
stringa URL è:
http://s71.scene7.com/is/image/S7learn/backpack?$Large$
I nomi dei predefiniti per immagini negli URL sono racchiusi tra simboli di dollaro ($). Quando un server immagini
di Scene7 rileva la parte dell’URL relativa al predefinito per immagini (in questo esempio, Large), vengono applicate
le istruzioni di formattazione e ridimensionamento definite dal predefinito per immagini “Large”.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Aggiunta di immagini dinamiche alla pagina Web” a pagina 134
Aggiunta di immagini dinamiche alla pagina Web
Per aggiungere immagini dinamiche alla pagina Web, il tag <IMG> nel codice HTML relativo alla pagina Web viene
generalmente modificato, usando la stringa URL di Scene7 per effettuare una richiesta ai server immagini di Scene7.
La stringa produce l’immagine secondo le specifiche di formattazione e ridimensionamento definite dal predefinito
per immagini.
Ad esempio, al posto della tipica richiesta di apertura di un’immagine statica, ovvero
img src="/company_images/products/backpack_thumbnail.jpg"
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
135
UTILIZZO DI SCENE7
Ridimensionamento delle immagini
potete usare il tag <IMG> per sostituire il riferimento a un’immagine statica con la richiesta di un predefinito per
immagini per la piattaforma di Scene7. Esempio di richiesta:
img src="http://s7d2.scene7.com/is/image/S7learn/backpack_trns?$thumbnail$"
In questo esempio, un server immagini di Scene7 “cerca” la definizione di $thumbnail$ e genera in modo dinamico
l’immagine appropriata con le specifiche di formattazione e ridimensionamento definite dal predefinito per immagini
thumbnail. In una stringa URL, tutti gli elementi eccetto il nome del file immagine del prodotto (in questo esempio,
backpack_trns) vengono generalmente collegati per modello di pagina. L’unico elemento che viene inserito
automaticamente nel modello di pagina dal vostro server commerciale è l’ID IPS o il nome dell’immagine.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Stringhe URL di predefiniti per immagini” a pagina 134
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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Capitolo 8: Zoom
Lo zoom consente di visualizzare interattivamente i dettagli ad alta risoluzione nelle immagini. Potete ad esempio
visualizzare i colori, le opzioni, le angolazioni e i dettagli di un’immagine in un visualizzatore integrato dinamico e
completamente configurabile. Questo visualizzatore può essere incorporato in una pagina Web o visualizzato in una
finestra a comparsa. Potete esaminare le immagini nel dettaglio e scorrere le immagini ad alta risoluzione per
controllarle attentamente. Lo zoom offre ai clienti un’esperienza interattiva, accattivante e informativa.
In Scene7 è anche disponibile lo zoom guidato, uno strumento che consente di evidenziare le caratteristiche più
importanti di un’immagine. Ad esempio, per richiamare l’attenzione degli utenti su un logo, potete creare una
destinazione di zoom per il logo. Quando gli utenti fanno clic su questa destinazione di zoom, applicano lo zoom al
logo.
Tutte le immagini di zoom vengono create e servite da singoli elementi grafici, immagini e attributi basati su database
principali. La funzione di zoom di Scene7 riduce notevolmente il tempo e i costi necessari per la produzione e la
distribuzione delle immagini. Per applicare lo zoom alle immagini, potete usare i visualizzatori zoom disponibili in
HTML5 e Flash AS3. Il visualizzatore zoom include pulsanti su cui potete fare clic per applicare lo zoom e scorrere
l’immagine (panning). Per scorrere l’immagine potete anche trascinare sullo schermo. Usando i predefiniti del
visualizzatore zoom, potete configurare il visualizzatore zoom usato per applicare lo zoom alle immagini.
Avvio rapido: zoom
Questa sezione è stata progettata come punto di partenza per acquisire le procedure di zoom in Scene7. Seguite i
passaggi da 1 a 6. Alla fine di ciascun passaggio è riportato un riferimento a un argomento correlato con ulteriori
informazioni.
1. Caricamento di immagini di zoom
Iniziate caricando le immagini di zoom in Scene7 Publishing System. Per uno zoom ottimale in Scene7, usate
immagini ad almeno 2000 pixel nella dimensione più lunga.
Per caricare le immagini dal computer o dalla rete su una cartella di Scene7 Publishing System, fate clic sul pulsante
Carica nella Barra di navigazione globale. Consultate “Caricamento di immagini di zoom” a pagina 137.
2. Creazione di destinazioni di zoom per lo zoom guidato
Le destinazioni di zoom consentono di evidenziare porzioni specifiche di un’immagine. Potete ad esempio indirizzare
l’attenzione alle parti di un’immagine che la rendono univoca o particolare. Nella finestra Visualizzatore zoom, le
destinazioni di zoom vengono visualizzate come miniature a fianco dell’immagine. Se selezionate una di queste
miniature di destinazione di zoom, viene applicato automaticamente lo zoom a una porzione specifica dell’immagine.
Per creare una destinazione di zoom, fate clic sul pulsante rollover Modifica e scegliete Destinazioni di zoom oppure
aprite un’immagine nel pannello Sfoglia nella visualizzazione Dettagli e fate clic sul pulsante Destinazioni di zoom
.
Usate quindi gli strumenti di zoom nella schermata Editor destinazioni di zoom per isolare la porzione dell’immagine
come destinazione. Consultate “Creazione di destinazioni di zoom per lo zoom guidato” a pagina 138.
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137
UTILIZZO DI SCENE7
Zoom
3. Impostazione di predefiniti per visualizzatori zoom
I predefiniti per visualizzatori zoom determinano lo stile e il comportamento dei visualizzatori zoom usati. Gli
amministratori possono configurare i predefiniti per visualizzatori zoom; Scene7 include anche predefiniti per
visualizzatori zoom di tipo “best practice”.
Per creare un predefinito per visualizzatori zoom, fate clic sul pulsante Configurazione nella barra di navigazione
globale e scegliete Predefiniti per visualizzatore. Quindi fate clic sul pulsante Aggiungi nella schermata Predefiniti
visualizzatore, scegliete una piattaforma, un visualizzatore zoom e fate clic su Aggiungi. Scegliete le opzioni contenute
nella schermata Configura visualizzatore.
Le opzioni del predefinito per visualizzatori zoom disponibili in Scene7 consentono di selezionare lo stile dei pulsanti
e l’aspetto generale del visualizzatore. Potete inoltre personalizzare le impostazioni di zoom del sito Web. Consultate
“Impostazione di predefiniti per visualizzatori zoom” a pagina 140.
4. Anteprima delle immagini con il visualizzatore zoom
Potete visualizzare in anteprima le immagini in un visualizzatore zoom per verificare l’esperienza di zoom quando
questo viene applicato alle immagini.
Per esplorare diversi predefiniti del visualizzatore zoom e verificare la relativa esperienza di zoom, selezionate
un’immagine nel pannello Sfoglia e fate clic sul pulsante Anteprima. Viene visualizzata la schermata Anteprima.
Scegliete Predefiniti > Zoom, quindi selezionate un predefinito con i menu Zoom.
Vengono visualizzati i pulsanti Zoom. Potete visualizzare l’aspetto delle immagini di zoom sul sito Web. Selezionate i
pulsanti di zoom (e le destinazioni di zoom) per verificare le impostazioni del predefinito per visualizzatori zoom
selezionato. Consultate “Anteprima delle risorse di immagini con diversi visualizzatori zoom” a pagina 142
5. Pubblicazione di immagini di zoom
Quando pubblicate le immagini di zoom, queste vengono inserite sui server immagini di Scene7 in modo che possano
essere distribuite sul sito Web e l’applicazione. Come parte del processo di pubblicazione in Scene7 Publishing System
vengono attivate le stringhe URL. Queste richiamano le immagini dai server immagini di Scene7 sul sito Web o
l’applicazione.
Per avviare una pubblicazione, fate clic sul pulsante Pubblica nella barra di navigazione globale. Nella schermata
Pubblica, fate clic sul pulsante Avvia pubblicazione. Consultate “Pubblicazione di immagini di zoom” a pagina 142.
6. Collegamento di visualizzatori zoom alla pagina Web
In Scene7 vengono create le stringhe URL per richiamare lo zoom delle immagini e vengono attivate non appena le
immagini vengono pubblicate sui server immagini di Scene7. Potete copiare queste stringhe URL dalla schermata
Anteprima. Dopo essere state copiate, le stringhe URL sono disponibili sui siti Web e le applicazioni. Consultate
“Collegamento di visualizzatori zoom alle pagine Web” a pagina 143
Caricamento di immagini di zoom
Le immagini di zoom devono disporre di un numero elevato di pixel, in modo che i visualizzatori possano
visualizzarne chiaramente i dettagli quando viene applicato lo zoom. Prima di caricare le immagini su SPS, assicuratevi
che presentino le dimensioni appropriate.
Per iniziare a caricare le immagini, fate clic sul pulsante Carica nella barra di navigazione globale.
Per istruzioni dettagliate sul caricamento delle immagini, consultate “Caricamento dei file” a pagina 85.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
138
UTILIZZO DI SCENE7
Zoom
Preparazione delle immagini per lo zoom
Per sfruttare al massimo le funzionalità di Zoom di Scene7, preparate i file immagine di zoom prima di caricarli:
Dimensione immagine In Scene7 è consigliabile usare file immagine con il lato più lungo pari ad almeno 2000 pixel,
per consentire agli utenti di visualizzarle chiaramente quando applicano lo zoom.
Formati di file Scene7 supporta tutti i formati di file immagine standard, inclusi TIFF, BMP, JPEG, PSD, GIF ed EPS.
Si consiglia di usare i formati immagine senza perdita di dati, ossia TIFF e PNG. Per le immagini JPEG, usate le
impostazioni di qualità massima.
Spazio colore RGB rappresenta lo spazio cromatico per le presentazioni di immagini su Web; le immagini CMYK
vengono convertite automaticamente in RGB non appena caricate. Per la conversione in RGB, si consiglia di caricare
le immagini CMYK con un profilo colore ICC incorporato. Consultate anche “Profili ICC” a pagina 338.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Caricamento dei file” a pagina 85
Creazione di destinazioni di zoom per lo zoom guidato
Le destinazioni di zoom guidano gli utenti su determinate parti di un’immagine. Come nel caso dello zoom libero, gli
utenti possono fare clic su una miniatura di destinazione di zoom per applicare lo zoom alla porzione dell’immagine
che desiderano evidenziare. Le destinazioni di zoom consentono di evidenziare le parti accattivanti o interessanti di
un’immagine.
Destinazioni di zoom delle miniature nel visualizzatore zoom
Destinazioni di zoom
La percentuale massima di zoom delle destinazioni di zoom è 100 percento. La percentuale di zoom minima varia in
base alle dimensioni del visualizzatore e dell’immagine, come illustrato nella seguente tabella:
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
139
UTILIZZO DI SCENE7
Zoom
Dimensione immagine
Dimensioni visualizzatore
Percentuale zoom
Grande
Più piccolo
Più piccolo minimo
Piccolo
Più grande
Più grande minimo
Potete modificare le dimensioni del visualizzatore zoom in modo che corrispondano a quelle usate sulla pagina Web.
Solo gli amministratori possono modificare questa impostazione in maniera permanente, modificando le dimensioni
del visualizzatore nella schermata Configurazione. Consultate “Impostazione di predefiniti per visualizzatori zoom” a
pagina 140.
Creazione e modifica delle destinazioni di zoom
Potete creare e modificare le destinazioni di zoom nella schermata Editor destinazioni di zoom. Per aprire questa
schermata, selezionate un’immagine ed effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sul pulsante rollover Modifica e scegliete Destinazioni di zoom.
• Nel pannello Sfoglia, visualizzate l’immagine nella visualizzazione Dettagli e fate clic sul pulsante Destinazioni di
zoom
.
Nella schermata Editor destinazioni di zoom, fate clic sul pulsante Seleziona destinazione (la freccia) per selezionare
una destinazione prima di modificarne le dimensioni o la posizione. Fate clic sul pulsante Aggiungi destinazioni (il
rettangolo) per creare una destinazione di zoom sull’immagine. La schermata Editor destinazioni di zoom contiene
anche strumenti per eliminare, copiare e denominare destinazioni di zoom.
Creazione di una destinazione di zoom
Per creare una destinazione di zoom, aprite la schermata Editor destinazioni di zoom ed effettuate le seguenti
operazioni:
1 Fate clic sul pulsante Aggiungi destinazioni (il rettangolo), passate il cursore sull’immagine, quindi fate clic dove
desiderate aggiungere la destinazione di zoom.
Nel pannello a destra della schermata viene visualizzata una miniatura della destinazione di zoom.
2 Fate clic sul pulsante Seleziona destinazione (la freccia), fate clic per selezionare la destinazione di zoom creata e
regolate le dimensioni e la posizione della destinazione.
Ridimensionamento Portate il cursore su un angolo della destinazione di zoom e trascinate per ingrandire o ridurre
la destinazione.
Posizionamento Portate il cursore sulla destinazione di zoom e trascinatela in un’altra posizione.
3 Digitate un nome per la destinazione di zoom nella casella Nome.
Importante: quanto inserite nella casella Nome è più di un nome: quando gli utenti passano il cursore sulla
destinazione di zoom, viene visualizzato quello che avete inserito nella casella Nome. Potete quindi inserire una breve
descrizione della destinazione di zoom nella casella Nome che possa essere utile agli utenti.
4 Facoltativamente, potete immettere dei dati utente nel campo Dati utente. Questo campo è destinato ai Web
designer che possono aggiungere informazioni sulla destinazione di zoom.
5 Fate clic sul pulsante Salva.
Le coordinate e il livello di zoom della destinazione di zoom vengono salvate. Nella parte destra della schermata
viene visualizzata una miniatura della destinazione di zoom accompagnata dal testo inserito nella casella Nome.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
140
UTILIZZO DI SCENE7
Zoom
Per visualizzare l’aspetto delle destinazioni di zoom in un visualizzatore zoom, fate clic sul pulsante Anteprima nella
schermata Editor destinazioni di zoom e scegliete un visualizzatore zoom nella schermata Anteprima. Per
informazioni su questa schermata, consultate “Anteprima delle risorse di immagini con diversi visualizzatori zoom” a
pagina 142.
Modifica delle destinazioni di zoom
Per modificare le destinazioni di zoom, utilizzate le seguenti tecniche nella schermata Editor destinazioni di zoom.
Riposizionamento Con il pulsante Seleziona destinazione (la freccia), fate clic sulla destinazione per selezionarla.
Trascinate quindi la destinazione in un’altra posizione.
Ridimensionamento Con il pulsante Seleziona destinazione (la freccia), fate clic sulla destinazione per selezionarla.
Portate il cursore su un angolo della destinazione di zoom e trascinate per ingrandire o ridurre la destinazione.
Eliminazione Fate clic sulla miniatura della destinazione nella parte destra della schermata. Fate quindi clic sul
pulsante Elimina destinazione.
Ridenominazione Fate clic sulla miniatura della destinazione nella parte destra della schermata. Inserite quindi un
nome nella casella Nome e fate clic su Salva.
Copia delle destinazioni di zoom
Potete copiare le destinazioni di zoom da un’immagine a un’altra. Questo risulta utile nel caso in cui due immagini
presentano contenuto simile e le rispettive destinazioni di zoom appartengono alle stesse posizioni. Per copiare le
destinazioni di zoom in un’altra immagine, effettuate le seguenti operazioni.
1 Aprite l’immagine con le destinazioni di zoom che desiderate copiare nella schermata Editor destinazioni di zoom.
2 Fate clic sul pulsante Copia destinazioni in.
3 Nella finestra di dialogo Immagini, selezionate un’immagine e fate clic sul pulsante Seleziona.
Impostazione di predefiniti per visualizzatori zoom
I predefiniti per visualizzatori zoom determinano lo stile, il comportamento e l’aspetto dei visualizzatori zoom. Scene7
offre molte opzioni per la personalizzazione e la selezione delle interfacce dei visualizzatori. Scene7 include predefiniti
per visualizzatori zoom di base (veloce), a comparsa e personalizzati. Gli amministratori possono creare nuovi
predefiniti per visualizzatori zoom della società o modificare un predefinito per visualizzatori preimpostato e salvarlo
con un nuovo nome.
Tutti i visualizzatori zoom includono pulsanti per applicare lo zoom in avanti, indietro, la panoramica e per
ripristinare le stato originale dell’immagine dopo lo zoom. L’aspetto di questi pulsanti e della finestra dipende dalle
selezioni effettuate nei predefiniti per visualizzatori zoom. Potete configurare un predefinito per visualizzatori zoom
con diverse impostazioni di colori, bordi, font e immagine. Quando configurate un visualizzatore zoom guidato, potete
anche scegliere il percorso di salvataggio delle destinazioni di zoom. Le destinazioni di zoom sono miniature che gli
utenti possono selezionare per applicare lo zoom alle aree specificate.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Aggiunta e modifica dei predefiniti per visualizzatori” a pagina 40
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
141
UTILIZZO DI SCENE7
Zoom
I predefiniti per visualizzatori zoom
Scene7 dispone dei seguenti predefiniti per visualizzatori zoom:
Visualizzatore zoom: di base Offre uno zoom di base sull’immagine originale.
Visualizzatore zoom: a comparsa Visualizza una seconda immagine dell’area ingrandita, accanto all’immagine
originale. Non vi sono controlli; gli utenti devono semplicemente spostare la selezione sull’area da visualizzare.
Quando calcolate l’utilizzo di larghezza di banda totale per questo visualizzatore, tenete presente che nel visualizzatore
vengono caricate sia l’immagine principale che l’immagine a comparsa. Le dimensioni dell’immagine a comparsa
dipendono da quelle dell’immagine principale (larghezza e altezza dell’area di visualizzazione) e dal fattore di zoom.
Per impedire che le dimensioni del file dell’immagine a comparsa diventino eccessive, bilanciate questi due valori: se
le dimensioni dell’immagine principale sono grandi, riducete il fattore di zoom. I valori Larghezza a comparsa e
Altezza comparsa determinano le dimensioni della finestra a comparsa ma non dell’immagine a comparsa caricata nel
visualizzatore.
Ad esempio, se le dimensioni dell’immagine principale sono 350 x 350 pixel, con un fattore di zoom pari a 3
l’immagine a comparsa risultante sarà di 1050 x 1050 pixel. Se le dimensioni dell’immagine principale sono
300 x 300 pixel, con un fattore di zoom pari a 4 l’immagine a comparsa risultante sarà di 1200 x 1200 pixel. In base alla
qualità JPEG impostata (impostazioni consigliate: 80-90), potete ridurre sensibilmente le dimensioni del file. I fattori
di zoom consigliati sono i valori compresi tra 2,5 e 4, a seconda delle dimensioni dell’immagine principale.
Questi parametri sono consigliati in Scene7 per i predefiniti per visualizzatori zoom a comparsa:
• Dimensioni immagini ingrandite Circa 1500 x 1500 pixel; non superare i 2000 x 2000 pixel.
• Dimensione immagine Non superiore a 100 KB; non superare i 150 KB (comprimere il file affinché non superi i
150 KB).
Visualizzatore zoom: personalizzato Offre lo zoom guidato o non guidato con immagini, set di immagini con
visualizzazioni multiple o set di campioni colore.
Creazione e modifica dei predefiniti per visualizzatori zoom
Per creare o modificare un predefinito per visualizzatori zoom, effettuate le seguite operazioni:
1 Scegliete Configurazione > Predefiniti visualizzatore.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
Creazione di un predefinito Fate clic sul pulsante Aggiungi. Nella finestra di dialogo Aggiungi predefinito per
visualizzatore, scegliete una piattaforma, selezionate Visualizzatore zoom e fate clic su Aggiungi. Quindi immettete
un nome per il predefinito nella casella Nome predefinito.
Modifica di un predefinito Selezionate un predefinito per visualizzatori zoom e fate clic sul pulsante Modifica.
3 Specificate le impostazioni desiderate.
Per visualizzare la descrizione di un’opzione, fate clic sull’icona Suggerimento
accanto all’opzione.
Nella schermata di anteprima viene riportato il visualizzatore con le impostazioni aggiornate e modificate.
4 Fate clic su Salva o Salva con nome.
5 Nella schermata Predefiniti visualizzatore, esaminate il predefinito per visualizzatori zoom o il predefinito per
visualizzatori zoom guidato creato. Se è necessario apportare modifiche, fate clic su Modifica nella schermata
Configura visualizzatore e fate clic su Salva.
Per informazioni sulla gestione dei predefiniti per visualizzatore nella schermata Predefiniti visualizzatore, consultate
“Predefiniti per visualizzatori” a pagina 33.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
142
UTILIZZO DI SCENE7
Zoom
Anteprima delle risorse di immagini con diversi
visualizzatori zoom
Nella schermata Elenco visualizzatori, potete visualizzare l’anteprima delle immagini usando altri predefiniti per
visualizzatori zoom.
Consultate “Configurazione dei visualizzatori predefiniti” a pagina 50.
Consultate “Anteprima di una risorsa” a pagina 110.
Per visualizzare in anteprima le risorse di immagini con diversi visualizzatori zoom
1 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, selezionate nell’elenco a discesa Mostra un tipo di risorsa basato su
immagini come ad esempio Immagine o Set di immagini.
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella delle risorse contenente le immagini da visualizzare
in anteprima con un visualizzatore zoom.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione griglia a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, sotto la miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione elenco a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, selezionate una risorsa e fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori a destra della miniatura.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione dettagli a destra della barra degli strumenti. Nella stessa
barra degli strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
4 Nella finestra Elenco visualizzatori, nella tabella, fate clic sul collegamento di un visualizzatore per visualizzare in
anteprima la risorsa nel visualizzatore selezionato.
5 Chiudete il visualizzatore per tornare alla schermata Elenco visualizzatori.
6 Nell’angolo in basso a destra della finestra Elenco visualizzatori, fate clic su Chiudi per tornare alla schermata
Risorse.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Impostazione di predefiniti per visualizzatori zoom” a pagina 140
“Configurazione dei visualizzatori predefiniti” a pagina 50
Pubblicazione di immagini di zoom
Le immagini di zoom pubblicate vengono inserite sui server di immagini Scene7 in modo da poter essere disponibili
sul sito Web e l’applicazione. Durante il processo di pubblicazione in SPS vengono attivate le stringhe URL. Potete
inserire queste stringhe URL nel codice HTML del sito Web.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Pubblicazione dei file” a pagina 94
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
143
UTILIZZO DI SCENE7
Zoom
Contrassegno delle immagini per la pubblicazione
Per poter copiare le immagini sui server immagini di Scene7, queste devono essere contrassegnate per la
pubblicazione. Per contrassegnare le immagini per la pubblicazione nel pannello Sfoglia, selezionate l’icona
Contrassegna per pubblicazione . Potete anche contrassegnare le immagini per la pubblicazione mentre le caricate.
Pubblicazione di immagini
Per pubblicare le immagini di zoom, fate clic sul pulsante Pubblica nella barra di navigazione globale. Quindi,
selezionate un’opzione Quando (Una tantum o Periodico), immettete un nome per il processo di pubblicazione
(opzionale), quindi fate clic sul pulsante Avvia pubblicazione.
Collegamento di visualizzatori zoom alle pagine Web
I siti Web e le applicazioni possono accedere al contenuto dei server immagini di Scene7, incluse le immagini principali
e le destinazioni di zoom associate e i predefiniti per visualizzatori zoom, mediante stringhe URL o codice incorporato.
Queste stringhe URL vengono attivate durante il processo di pubblicazione. Per inserire queste stringhe URL o il
codice da incorporare nelle pagine Web e nelle applicazioni, copiateli da Scene7 Publishing System.
Importante: l’URL non è attivo finché non pubblicate la risorsa.
Copia dell’URL di un visualizzatore zoom
1 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene il visualizzatore zoom di cui
desiderate copiare l’URL.
2 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia o Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, fate doppio clic su una
singola risorsa per aprirla in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL e codice da incorporare a destra, fate
clic su Copia URL a destra del visualizzatore desiderato.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
Aggiunta degli URL del visualizzatore zoom alla pagina Web
Generalmente i visitatori di un sito Web applicano lo zoom alle immagini selezionando innanzitutto un’icona Zoom
(spesso l’immagine di una lente di ingrandimento). Selezionando questa icona, viene avviata una pagina Web
dinamica (ASP o JSP) che visualizza l’immagine in una finestra a comparsa. La finestra a comparsa rappresenta il
punto in cui i visitatori applicano effettivamente lo zoom all’immagine.
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144
UTILIZZO DI SCENE7
Zoom
Di seguito è riportato un codice di esempio che può essere creato dal personale IT per aprire una finestra a comparsa
per lo zoom:
<a href="javascript:zoom_window();">
<img src="http://www.scene7.com/images/buttons/zoomMag.gif" width="50" height="50" border="0"
/></a>
Notate che il collegamento richiama una funzione JavaScript denominata zoom_window(). La funzione
zoom_window() viene posizionata sopra al tag </HEAD> nel codice HTML della pagina Web:
<script language="javascript">
<!-function zoom_window() {
window.open("http://s7d4.scene7.com/s7ondemand/zoom/flasht_zoom.jsp
?company=S7Web&sku=Backpack1&zoomwidth=420&zoomheight=470&
vc=skin=/is-viewers/flash/basicZoomSkin.swf","", "toolbar=no,location=no,directories=no,"
+ "status=no,menubar=no,scrollbars=yes"+
"resizable=yes,width=500,height=450,top=0,left=0,right=0,bottom=0")
}
-->
</script>
Osservate che l’URL della finestra a comparsa è un URL Scene7
(http://s7d4.scene7.com/s7ondemand/zoom/flasht_zoom.jsp). Questo URL richiama la finestra a comparsa
di zoom (una pagina JSP) che contiene il visualizzatore Flash di zoom e l’immagine principale. La pagina JSP,
Visualizzatore zoom e l’immagine principale si trovano tutti sui server Scene7. Sostituite l’URL di Scene7 nel codice
con l’URL di zoom.
Nell’URL osservate un parametro SKU (&sku=Backpack1). La stringa dopo &sku= è Backpack1. Il collegamento a
comparsa alla funzione di zoom di ogni prodotto contiene un SKU prodotto differente che indica quale immagine
prodotto visualizzare nella pagina JSP di Scene7.
L’utente seleziona il collegamento alla funzione di zoom nella pagina dei dettagli del prodotto che avvia la schermata.
Copia del codice da incorporare di un visualizzatore zoom
La funzione Incorpora codice permette di analizzare il codice visualizzatore del visualizzatore zoom selezionato. Potete
anche copiare il codice negli Appunti per poi incollarlo nelle pagine Web su cui verrà distribuito il visualizzatore. La
modifica del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
Per copiare il codice da incorporare di un visualizzatore zoom
1 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene il visualizzatore zoom di cui
desiderate copiare il codice da incorporare.
2 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, fate doppio clic su una singola risorsa per aprirla
in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL e codice da incorporare a destra, fate clic su Incorpora codice a
destra del visualizzatore desiderato.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
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UTILIZZO DI SCENE7
Zoom
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
3 Nella finestra di dialogo Codice da incorporare, fate clic su Copia negli Appunti.
La modifica del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
4 Fate clic su Chiudi.
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Capitolo 9: eCatalog
Un eCatalog è la versione digitale per il Web di un materiale originariamente destinato alla stampa, come ad esempio
un catalogo, una brochure, un volantino, un manuale di un prodotto o un annuncio pubblicitario. Un eCatalog può
essere visualizzato in un sito Web mediante un visualizzatore per eCatalog. Tale visualizzatore simula l’esperienza della
lettura di una copia stampata. A seconda delle impostazioni selezionate per l’eCatalog, con il visualizzatore l’utente può
effettuare le seguenti operazioni:
• Passare alle pagine successive o precedenti facendo clic nell’angolo in basso a sinistra o in basso a destra di una
pagina o sul pulsante Indietro o Avanti
• Selezionare uno specifico numero o titolo di pagina per passare a una pagina specifica
• Ingrandire, ridurre e scorrere per esaminare i vari elementi presenti in una pagina
• Passare il puntatore su un’area della pagina (chiamata Mappa immagine) per ottenere una finestra a comparsa con
informazioni su un particolare elemento
• Fare clic su un’area della pagina per aprire una nuova pagina Web con altre informazioni su un particolare
elemento
• Scrivere una nota e allegarla a una pagina eCatalog
• Toccare le icone mappa immagine per avviare le relative pagine Web o i pannelli di informazioni contestuali
• Usare gesti quali avvicinare le dita per ingrandire o passare il dito per voltare pagina
• Effettuare ricerche di elementi mediante parole chiave
A
B
eCatalog visualizzato dagli utenti finali
A. Pagina di apertura dell’eCatalog B. Pagina 2 dell’eCatalog
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UTILIZZO DI SCENE7
eCatalog
Per creare un eCatalog, di solito vengono utilizzati file PDF ad alta risoluzione creati con Adobe® Acrobat® o con un
altro programma per la stampa. Tuttavia potete anche creare un eCatalog da file di immagini.
Durante la creazione di un eCatalog, potete ordinare le pagine o affiancarle come desiderate. Potete anche scegliere se
visualizzare pagine singole o affiancare due o più pagine. Potete creare delle mappe immagine per specifiche aree di
una pagina in modo che gli utenti possano, ad esempio, fare clic su un’area della pagina per aprire una nuova pagina
nel sito Web. Potete gestire il testo di rollover visualizzato utilizzando le impostazioni del pannello Info nella
schermata eCatalog. Potete inoltre configurare il visualizzatore per eCatalog scegliendo tra 100 diverse opzioni di
configurazione. Potete adattare le funzioni e l’aspetto del visualizzatore in base alle esigenze di utenti specifici.
Avvio rapido: eCatalog
Questa sezione è stata progettata per aiutarvi a imparare a usare rapidamente gli eCatalog. Seguite i passaggi da 1 a 7.
Alla fine di ciascun passaggio è riportato un riferimento a un argomento correlato con ulteriori informazioni.
1. Caricamento di file PDF
I file Adobe PDF sono di solito usati come file sorgente per un eCatalog. Poiché sono destinati alla stampa, i file PDF
contengono generalmente immagini CMYK. Scene7 Publishing System rileva tali immagini e le converte mediante un
profilo colore CMYK standard. Se necessario, potete caricare e usare un profilo colore personalizzato.
Fate clic sul pulsante Carica sulla barra di navigazione globale per avviare il caricamento dei file PDF o delle immagini
per l’eCatalog. Potete caricare i file dal desktop o via FTP; l’FTP è il metodo consigliato nel caso di molti file o file più
grandi di 100 MB.
Le Opzioni PDF nella schermata Carica riguardano il caricamento dei file PDF nella risoluzione e nello spazio colore
corretti. Si consiglia di usare una risoluzione di 150 pixel per pollice. Con l’opzione Genera automaticamente eCatalog
potete creare un eCatalog durante il caricamento di un file PDF.
Consultate “Caricamento di file PDF” a pagina 149.
2. Creazione di un eCatalog
Per creare un eCatalog, selezionate dei file PDF o di immagini nel pannello Sfoglia, fate clic sul pulsante Genera e
scegliete eCatalog. Viene visualizzata la schermata eCatalog.
Nella scheda Ordina pagine, selezionate uno dei pulsante Layout (1 immagine, 2 immagini o Personalizzato) per
scegliere se presentare le pagine come pagine singole, pagine doppie o più pagine affiancate). Potete riordinare le
pagine o pagine affiancate trascinandole oppure, negli eCatalog di grandi dimensioni, scegliendo un nome di pagina
nel menu Sposta a.
Per aggiungere delle pagine, selezionate una cartella nella Libreria risorse, quindi trascinate i file PDF o i file di
immagini nella schermata Ordina pagine. Invece di numeri di pagina predefiniti, potete fornire nomi di pagina
personalizzati o importare una grande quantità di nomi di pagina.
Fate clic sul pulsante Salva, inserite un nome per l’eCatalog, scegliete una cartella SPS in cui memorizzarlo e fate clic
sul pulsante Salva. Ogni volta che modificate l’ordine delle pagine o modificate l’eCatalog, salvate le modifiche facendo
clic sul pulsante Salva.
Consultate “Creazione di un eCatalog” a pagina 150.
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UTILIZZO DI SCENE7
eCatalog
3. Creazione di mappe immagine
Le mappe immagine aggiungono un’altra dimensione alle pagine eCatalog. Una mappa immagine è l’area di una
pagina che fornisce ulteriori informazioni su un elemento. Quando un utenti passa il puntatore su una mappa
immagine, viene visualizzata una descrizione dell’elemento. Facendo clic su una mappa immagine si attiva un
riferimento esterno per l’apertura di una nuova pagina Web con ulteriori informazioni sull’elemento corrispondente.
Per creare una mappa immagine, aprite la schermata eCatalog. Aprite la scheda Mappe pagine nella schermata
eCatalog e disegnate la mappa con lo strumento rettangolo
o poligono . Potete regolare la posizione e la
dimensione delle mappe immagine trascinando i bordi delle mappe con lo strumento scorrimento .
Dopo aver disegnato la mappa immagine, inserite l’indirizzo URL a cui accedere quando si fa clic su di essa. Potete
anche inserire il testo di rollover visualizzato quando si passa il puntatore sulla mappa immagine.
Consultate “Creazione di mappe immagine per un eCatalog” a pagina 153.
Consultate “Incorporamento di contenuti multimediali in un eCatalog” a pagina 154.
Potete impostare e gestire il testo della mappa immagine mediante le impostazioni del pannello Informazioni nella
schermata eCatalog.
Consultate “Gestione del contenuto del pannello Info” a pagina 157.
4. Impostazione dei predefiniti per il visualizzatore di eCatalog
Gli utenti finali possono vedere l’eCatalog nel visualizzatore per eCatalog. Se siete un amministratore, potete
configurare il visualizzatore per eCatalog e personalizzarlo modificandone il colore di contorno e selezionando una
nuova interfaccia. Scene7 viene fornito con diversi predefiniti per visualizzatori di eCatalog “best practice”. Potete
scegliere uno di questi predefiniti per la visualizzazione dell’eCatalog. Se siete un amministratore, potete inoltre creare
un predefinito personalizzato per visualizzatori di eCatalog.
Per creare un predefinito per visualizzatori eCatalog, fate clic sul pulsante Configurazione nella barra di navigazione
globale. Fate clic su Aggiungi, scegliete una piattaforma, quindi selezionate eCatalog > Visualizzatore.
Consultate “Impostazione dei predefiniti per il visualizzatore di eCatalog” a pagina 159.
5. Anteprima dell’eCatalog nel visualizzatore di eCatalog
I predefiniti per visualizzatori di eCatalog determinano lo stile e il comportamento di tali visualizzatori.
Per vedere come un eCatalog viene presentato da un predefinito per visualizzatori di eCatalog, selezionate l’eCatalog
nel pannello Sfoglia, quindi fate clic su Anteprima. La schermata Anteprima si apre nel visualizzatore predefinito.
Notate l’orientamento, lo schema colori, l’aspetto dei controlli per passare alle diverse pagine e come si presentano le
pagine voltate.
Consultate “Anteprima dell’eCatalog nel visualizzatore di eCatalog” a pagina 160.
6. Pubblicazione di eCatalog
Quando un eCatalog viene pubblicato, viene inserito sui server immagini di Scene7, in modo che possa essere
trasmesso al sito Web o all’applicazione in cui deve essere visualizzato. Durante il processo di pubblicazione, Scene7
Publishing System attiva la stringa URL necessaria per accedere all’eCatalog. Utilizzate questo URL per richiamare
l’eCatalog dai server immagini Scene7 al sito Web o all’applicazione in cui deve essere visualizzato.
Per avviare la pubblicazione, contrassegnate l’eCatalog per la pubblicazione nel pannello Sfoglia, quindi fate clic sul
pulsante Pubblica nella barra di navigazione globale. Nella schermata Pubblica, fate clic su Avvia pubblicazione.
Consultate “Pubblicazione di eCatalog” a pagina 161.
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UTILIZZO DI SCENE7
eCatalog
7. Collegamento di un eCatalog a una pagina Web
Quando un eCatalog viene pubblicato sui server immagini Scene7, viene attivata la stringa di richiesta dell’URL
necessaria alla sua visualizzazione. Potete copiare questa stringa URL dalla schermata Anteprima e dal pannello Sfoglia
(in visualizzazione Dettagli) selezionando l’opzione URL nel pannello. Dopo aver copiato la stringa URL, la potete
inserire nei vostri siti Web e nelle vostre applicazioni.
Consultate il personale IT per inserire il collegamento all’eCatalog nella posizione appropriata sulla pagina Web.
Quando un utente farà clic sul collegamento, verrà aperto il visualizzatore di eCatalog che consente all’utente di
sfogliare l’eCatalog.
Consultate “Collegamento di un eCatalog a una pagina Web” a pagina 161.
Caricamento di file PDF
Di solito, un eCatalog viene generato a partire da file Adobe PDF contenenti tutti i dati sulle immagini, sui font e sulla
grafica vettoriale. Potete anche creare un eCatalog a partire da immagini. Dopo aver preparato i file PDF per il
caricamento, fate clic sul pulsante Carica nella barra di navigazione globale per avviarne il caricamento.
Preparazione dei file PDF
Preparate i file PDF prima di caricarli su Scene7 Publishing System:
• Per facilitare il caricamento dei file, posizionateli tutti nella stessa cartella sul computer locale o sulla rete.
• Denominate i file in ordine alfanumerico per pagina in modo da facilitare il posizionamento delle pagine
nell’ordine corretto dopo che i file sono stati caricati.
• Esaminate le pagine PDF per verificare se contengono indicatori di ritaglio, crocini di registro o barre di colore.
Questi indicatori determinano come tagliare la carta quando i documenti vengono stampati e devono essere
rimossi prima di pubblicare l’eCatalog in rete. Scene7 offre opzioni specifiche per gli indicatori di taglio disponibili
al momento del caricamento dei file PDF.
• Per consentire agli utenti di effettuare ricerche nell’eCatalog mediante parole chiave, verificate che i file PDF non
siano “appiattiti” (convertiti in immagini). Non è possibile estrarre parole di ricerca da file PDF appiattiti. Per
verificare se un PDF è stato appiattito, provate a selezionare il testo al suo interno. Se non potete selezionare il testo,
il PDF è appiattito e gli utenti non possono effettuare ricerche per parole chiave nell’eCatalog.
• Poiché sono destinati alla stampa, i file PDF contengono generalmente immagini CMYK. Per impostazione
predefinita, SPS è in grado di rilevare in modo intelligente tali immagini CMYK e convertirle utilizzando un profilo
colore CMYK interno. Se necessario potete anche utilizzare un profilo colore personalizzato per convertire le
immagini CMYK.
Consultate “Profili ICC” a pagina 338.
Opzioni di caricamento dei PDF “best practice”
Per informazioni dettagliate sui diversi metodi di caricamento, consultate “Caricamento dei file” a pagina 89.
Selezionate i file da caricare, quindi selezionate le opzioni PDF best practice:
Ritaglia Dal menu Ritaglio scegliete Manuale se le pagine contengono indicatori di taglio, crocini di registro o altri
indicatori. Specificate quanti pixel ritagliare dalla parte superiore, destra, inferiore e sinistra delle pagine. Gli indicatori
di taglio vengono impostati generalmente in un margine di mezzo pollice. Supponiamo che scegliate 150 come
risoluzione di pixel per pollice (impostazione consigliata): inserendo 75, 75, 75, 75 nelle caselle di testo In alto, A destra,
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UTILIZZO DI SCENE7
eCatalog
In basso e A sinistra, il ritaglio applicato è di mezzo pollice dai margini (a 150 ppi, mezzo pollice corrisponde a
75 pixel).
Elaborazione Dal menu Elaborazione scegliete Rasterizza. Il file PDF deve essere rasterizzato affinché tutte le pagine
e le immagini possano essere visualizzate nell’eCatalog.
Estrai termini di ricerca (facoltativo) Selezionate questa opzione affinché gli utenti possano effettuare ricerche per
parole chiave nell’eCatalog.
Genera automaticamente eCatalog da PDF con più pagine (facoltativo) Selezionate questa opzione per creare
automaticamente un eCatalog durante il caricamento. Potete accedere direttamente alla schermata eCatalog e iniziare a
lavorarci senza dover prima selezionare i file PDF e il comando Genera. L’eCatalog viene denominato in base al file PDF.
Risoluzione Per Scene7 si consiglia una risoluzione di 150 pixel per pollice.
Spazio colore Per Scene7 si consiglia di scegliere Rileva automaticamente. Generalmente, i PDF creati per la stampa
sono in CMYK; i PDF per la visualizzazione online sono in RGB. Se un PDF utilizza entrambi gli spazi colore, potete
selezionarne uno specifico scegliendo Forza come RGB oppure Forza come CMYK. Nei PDF possono essere utilizzati
entrambi gli spazi colore se, ad esempio, la grafica utilizza uno spazio colore CMYK mentre le immagini utilizzano
RGB. Se avete caricato un profilo ICC, il relativo nome viene visualizzato nel menu Spazio colore e lo potete scegliere.
Consultate “Profili ICC” a pagina 338.
Profilo colore Scegliete un’opzione Profilo colore:
• Converti in sRGB Effettua la conversione in sRGB (Standard Rosso Verde Blu). sRGB è lo spazio colore consigliato
per la visualizzazione delle immagini sulle pagine Web.
• Mantieni spazio colore originale Consente di mantenere lo spazio colore originale.
• Personale Da > A Potete scegliere uno spazio colore dai relativi menu Converti da e Converti a. Potete scegliere uno
spazio colore standard di Photoshop o uno caricato in SPS.
Consultate “Profili ICC” a pagina 338.
Nota: per i dettagli su tutte le opzioni PDF, consultate “Opzioni di caricamento PDF” a pagina 331.
Creazione di un eCatalog
Quando si crea un eCatalog occorre ordinare le pagine, scegliere il layout delle pagine e collegare le pagine tracciando
delle mappe immagine e inserendo i dati necessari per rollover e collegamenti ipertestuali. Se desiderato, potete
personalizzare il sommario in modo da presentare agli utenti i nomi delle pagine anziché i numeri di pagina nel
visualizzatore dell’eCatalog.
Creazione di un eCatalog
In un eCatalog potete includere file di immagini e file PDF.
Quando create un eCatalog, l’opzione Pubblica dopo il salvataggio incide su set e relativi membri nei seguenti modi:
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UTILIZZO DI SCENE7
eCatalog
Opzione “Pubblica dopo il
salvataggio” selezionata prima del
salvataggio
Stato del set dopo il
salvataggio
Stato dei membri del set dopo il
salvataggio
Sì
Pubblicato
Pubblicato
No
Non pubblicato
I membri del set conservano il proprio stato
di pubblicazione (Pubblicato o Non
pubblicato).
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per creare un eCatalog
1 Iniziate a creare l’eCatalog mediante una di queste tecniche:
Selezionate prima i file Nel pannello Sfoglia, selezionate i file e fate clic su Genera > eCatalog.
Iniziate dalla schermata eCatalog Fate clic su Genera > eCatalog. Selezionate una cartella nella Libreria risorse e
trascinate i file da tale cartella alla scheda Ordina pagine della pagina eCatalog.
Nota: per visualizzare gli elementi nella Libreria risorse per nome anziché per miniatura, selezionate l’opzione Nome
per Visualizzazione predefinita libreria di risorse in Configurazione personale.
2 Selezionate un layout completo per l’eCatalog. Per ottenere pagine singole, fate clic sul pulsante 1 immagine
;
per disporre le pagine in coppie di pagine affiancate, fate clic su 2 immagini
; per disporle come più pagine
affiancate, fate clic sul pulsante Personalizzato
. Viene visualizzata la finestra di dialogo Modifica layout
eCatalog. Selezionate le opzioni Tutte le pagine affiancate e fate clic su OK.
3 Se necessario, potete impostare un diverso layout per pagine singole e affiancate selezionandole e scegliendo il
pulsante 1 immagine, 2 immagini o Personalizzato. Viene visualizzata la finestra di dialogo Modifica layout
eCatalog. Selezionate le opzioni Pagine affiancate selezionate e fate clic su OK.
4 Riordinate le pagine in base alle necessità utilizzando una delle seguenti tecniche:
Trascinamento Trascinate una pagina o un set di pagine affiancate in una nuova posizione. Una barra verticale
indica la posizione in cui la pagina viene spostata.
Pulsante Sposta a Selezionate una pagina o un set di pagine affiancate, fate clic sul pulsante Sposta a e nel menu
scegliete la pagina prima della quale desiderate inserire la pagina da spostare.
Sequenza # In visualizzazione Elenco, inserite i numeri di pagina nei campi Sequenza #.
5 Al termine dell’operazione, verificate che l’opzione Pubblica dopo il salvataggio nell’angolo in basso a destra della
pagina sia selezionata (impostazione predefinita).
6 Fate clic su Salva.
7 Nella finestra di dialogo Salva, selezionate una cartella in cui memorizzare l’eCatalog. Nel campo Nome file, digitate
il nome del set.
8 Fate clic su Salva.
Per visualizzare l’anteprima dell’eCatalog, dopo averlo salvato, fate clic su Anteprima.
Modifica di un eCatalog
A seconda se modificate un set pubblicato o non pubblicato, l’opzione Pubblica dopo il salvataggio incide su set e
relativi membri nei seguenti modi:
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UTILIZZO DI SCENE7
eCatalog
Il set è già
pubblicato
Opzione “Pubblica
dopo il salvataggio”
selezionata prima del
salvataggio delle
modifiche
Stato del set dopo il
salvataggio
Stato dei membri del set dopo il
salvataggio
Sì
Sì
Pubblicato
Pubblicato
Sì
No
Pubblicato
I membri del set esistenti conservano il
loro stato di pubblicazione (Pubblicato
o Non pubblicato).
I nuovi membri del set aggiunti
durante la modifica conservano il loro
stato di pubblicazione (Pubblicato o
Non pubblicato).
No
Sì
Pubblicato
Pubblicato
No
No
Non pubblicato
I membri del set esistenti e tutti i nuovi
membri aggiunti durante la modifica
conservano il loro stato di
pubblicazione (Pubblicato o Non
pubblicato).
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per modificare un eCatalog
1 Fate clic sul pulsante rollover Modifica dell’eCatalog.
2 Apportate le modifiche necessarie.
3 Al termine dell’operazione di modifica, verificate che l’opzione Pubblica dopo il salvataggio nell’angolo in basso
a destra della pagina sia selezionata (impostazione predefinita).
4 Fate clic su Salva, selezionate una cartella di archiviazione, immettete un nome per il set e fate clic su Salva.
Eliminazione di un eCatalog
Quando eliminate un set, viene spostato nel cestino. Tuttavia, i membri (“elementi secondari”) all’interno del set non
vengono modificati e mantengono il loro attuale stato di pubblicazione.
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per eliminare un eCatalog
1
Nelle visualizzazioni Griglia, Elenco o Dettagli, selezionate uno o più eCatalog.
2 Nella barra di navigazione globale, fate clic su File > Elimina > Elimina.
Personalizzazione del sommario
Scene7 fornisce numeri di pagina predefiniti per l’eCatalog nella scheda Ordinamenti delle pagine della schermata
eCatalog. Per i nomi di pagina personalizzati, potete modificare le etichette di pagina contenute nel sommario. Si
consiglia di rinominare la copertina anteriore e quella posteriore. Ad esempio, la copertina anteriore può essere
“Copertina” invece di “Pagina 0–1”.
Potete creare un sommario personalizzato per l’eCatalog manualmente oppure importando i nomi di pagina da un file
CSV (solo Mac) o XML.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
eCatalog
Nota: per reimpostare i titoli di pagina predefiniti, selezionate Etichette di sommario nella scheda Ordina pagine e
scegliete Ripristina titoli predefiniti (Tutto).
Inserimento manuale dei nomi delle pagine
Per inserire manualmente i nomi delle pagine uno alla volta, aprite la scheda Ordina pagine della schermata eCatalog.
Fate clic nel campo relativo al numero di pagina e inserite un nome. Inserite un nome per ogni pagina che desiderate
denominare.
Importazione di nomi di pagina
L’importazione dei nomi di pagina è consigliata se disponete di un eCatalog con numerose pagine. Potete importare i
nomi da un file XML o delimitato da tabulazioni.
L’etichetta di sommario viene memorizzata nel campo Dati utente delle immagini; formattate questi dati come un
elenco di coppie nome=<valore> separate da due punti interrogativi “??”. Ad esempio, per impostare un’etichetta per
un campo di sommario denominato tocEN, impostate i Dati utente dell’immagine su:
tocEN=<etichetta_pagina_EN>
Per impostare etichette diverse per i campi di sommario denominati tocEN e tocFR:
tocEN=<etichetta_pagina_EN>??tocFR=<etichetta_pagina_FR>
Per importare il campo Dati utente in un file delimitato da tabulazioni, includete i dati utente del campo:
IPSID
Dati utente
<ID_IPS_immagine>
tocEN=<etichetta_pagina_EN>??tocFR=<etichetta_pagina_FR>
Per importare il campo Dati utente in un file XML, includete l’attributo vc_userdata:
<ips>
<ghw_object vc_objectname="<image_IPS_ID>" … vc_userdata="
tocEN=<EN_page_label>??tocFR=<FR_page_label>" … />
</ips>
Per importare nomi di pagina da un file XML o delimitato da tabulazioni, fate clic sul pulsante Etichette di sommario
e scegliete Importa. Viene visualizzata la finestra di dialogo Carica metadati. Fate clic sul pulsante Sfoglia e importate
il file CSV (solo Mac) o XML che consente di associare ciascuna pagina a un nome di pagina.
Creazione di mappe immagine per un eCatalog
Una mappa immagine è un’area in una pagina eCatalog su cui l’utente può passare il mouse o fare clic per effettuare
operazioni di vario tipo. Quando si passa il puntatore su una mappa immagine, si può ad esempio visualizzare la
descrizione a comparsa di un elemento. Quando fate clic su una Mappa immagine, viene avviata un’altra azione. Ad
esempio, potete aprire una pagina Web per consentire agli utenti di visualizzare ulteriori informazioni su un elemento
o per acquistarlo, oppure per avviare un video che ne illustra l’uso.
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UTILIZZO DI SCENE7
eCatalog
Disegnare mappe immagine per eCatalog
Per gli eCatalog, potete disegnare le mappe immagine nella scheda Mappe pagine della schermata eCatalog. Questa
schermata include l’area Mappa immagine in cui vengono visualizzate le pagine eCatalog e, a destra, l’elenco delle
mappe immagine. Quando create delle mappe immagine, i relativi nomi vengono inseriti nell’elenco delle mappe
immagine.
1 Fate clic sul pulsante rollover Modifica dell’eCatalog.
2 Fate clic su Mappe pagine.
3 A sinistra della schermata Mappe pagine, selezionate la pagina che ci interessa.
4 Nell’area Mappa immagine, disegnate una mappa immagine rettangolare o poligonale:
Mappa rettangolare Selezionate lo strumento rettangolo per mappe immagine
e trascinate sulla pagina per
creare il rettangolo.
Mappa poligonale Selezionate lo strumento poligono per mappe immagine
e fate clic più volte, per definire i
vari lati del poligono sull’immagine. Con ogni clic, Scene7 disegna un lato della mappa immagine.
Dopo che avete disegnato una mappa immagine, Scene7 le assegna un nome nell’elenco delle mappe immagini. Il
nome viene creato aggiungendo un numero sequenziale al nome della pagina eCatalog nella quale state lavorando.
5 (Facoltativo) Nell’elenco delle mappe immagini, nella colonna Nome, immettete un nuovo nome per la mappa
immagine. Non includete spazi nel nome inserito.
6 Una mappa immagine può essere usata per consentire agli utenti di aprire una nuova pagina Web quando fanno
clic sulla mappa immagine. Nell’elenco delle mappe immagini, inserite l’URL della pagina Web nella colonna URL.
Fate clic su Modifica e inserite un modello per facilitare l’inserimento degli URL (modelli Href).
Consultate “Utilizzo di un modello per inserire JavaScript e URL” a pagina 319.
7 (Facoltativo) Nell’elenco a discesa Mostra, fate clic su Testo di rollover e inserite il testo che gli utenti devono vedere
quando passano il mouse sulla mappa immagine.
8 (Facoltativo) Nell’elenco a discesa Mostra, fate clic su Altre azioni e inserite un attributo per attivare un’azione di
attivazione o di sfocatura quando gli utenti passano il mouse su una mappa immagine.
Consultate “Definizione di altre azioni per le mappe immagine” a pagina 320.
9 Fate clic su Salva.
10 (Facoltativo) Fate clic su Anteprima per visualizzare l’eCatalog in base al predefinito per visualizzatore di eCatalog
preimpostato.
Per eliminare una mappa immagine, selezionatene il nome nell’elenco Mappa immagine e fate clic su Elimina. Per
disattivare temporaneamente una mappa immagine in una pagina senza eliminarla completamente, deselezionate
l’opzione Attivato corrispondente nel pannello di elencazione delle mappe immagine.
Incorporamento di contenuti multimediali in un eCatalog
È possibile utilizzare l’opzione Contenuti multimediali avanzati dell’eCatalog per includere video in formato MP4 o
set 360 gradi nelle mappe immagine aggiunte a un eCatalog. Quando un utente fa clic sull’area della mappa immagine
nell’eCatalog, viene visualizzato il video o set 360 gradi associato. Questa funzione è particolarmente utile quando si
desidera illustrare ai clienti l’utilizzo di un oggetto oppure per mostrare l’oggetto da angolazioni e prospettive diverse.
Potete anche visualizzare un testo descrittivo a comparsa quando i clienti passano il mouse sulla mappa immagine, per
informarli del contenuto che stanno selezionando.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
155
UTILIZZO DI SCENE7
eCatalog
Per incorporare contenuti multimediali in un eCatalog
1 Disegnate una mappa immagine nell’eCatalog.
Consultate “Disegnare mappe immagine per eCatalog” a pagina 154.
2 Nell’elenco a discesa Mostra, selezionate Contenuti multimediali avanzati.
3 Nel pannello Aggiungi risorse sulla sinistra, individuate la cartella che contiene il set 360 gradi o il video (formato
MP4) da incorporare.
4 Trascinate la risorsa sulla mappa immagine.
5 (Facoltativo) Nel pannello Mappa immagine, nella colonna Descrizione, inserite il testo che gli utenti devono
vedere quando passano il mouse sulla mappa immagine.
6 Fate clic su Salva.
7 (Facoltativo) Nella schermata dell’eCatalog, fate clic su Anteprima per visualizzare l’eCatalog in base al predefinito
per visualizzatore di eCatalog preimpostato.
Tenete presente che potete modificare le impostazioni a comparsa per il predefinito per visualizzatore
eCatalog_PopupViewers_Flash per ottenere l’aspetto finale desiderato. In particolare, potete scegliere il predefinito
per visualizzatore di video Flash AS3 e il predefinito per visualizzatore di set 360 gradi Flash AS3 da utilizzare
rispettivamente per il visualizzatore video a comparsa e per i set 360 gradi.
Consultate “Aggiunta e modifica dei predefiniti per visualizzatori” a pagina 40.
Modifica di mappe immagine per eCatalog
Nella scheda Mappe pagine della schermata eCatalog, utilizzate le tecniche seguenti per modificare le mappe immagine
per l’eCatalog:
Regolazione della posizione Selezionate lo strumento scorrimento e passate il puntatore in prossimità del bordo
della mappa, ma non sopra di esso. Quando il puntatore diventa una freccia a quattro punte, trascinate l’intera mappa
immagine in una nuova posizione.
Consultate “Regolazione della posizione, forma e dimensione delle mappe immagine” a pagina 317.
Modifica della forma e della dimensione Per ridimensionare una mappa immagine rettangolare, selezionate lo
strumento scorrimento. Portate il puntatore su un lato o un angolo e quando compare l’icona della freccia a due punte,
trascinate. Per ridimensionare una mappa immagine poligonale, trascinate una maniglia di selezione quadrata. Per
creare una maniglia di selezione, fate clic sul bordo della mappa immagine e trascinate.
Consultate “Regolazione della posizione, forma e dimensione delle mappe immagine” a pagina 317.
Eliminazione di mappe immagine Selezionate lo strumento scorrimento, fate clic sulla mappa immagine per
selezionarla, quindi fate clic su Elimina.
Per rimuovere tutte le mappe immagine di un eCatalog, passate alla scheda Ordina pagine e fate clic su Cancella
mappe.
Gestione delle mappe immagine sovrapposte Trascinate per modificare l’ordine delle mappe immagine nell’elenco.
Consultate “Gestione delle mappe immagine sovrapposte” a pagina 318.
Copia delle mappe immagine in altre pagine Fate clic sul pulsante Copia mappe in (accertatevi di essere sulla scheda
Mappe pagine). Nella schermata Seleziona immagini, selezionate la pagina o le pagine in cui desiderate copiare le
mappe immagine e fate clic sul pulsante Seleziona.
Consultate “Copia delle mappe immagine” a pagina 318.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
156
UTILIZZO DI SCENE7
eCatalog
Nota: oltre a copiare le mappe immagine in altre pagine di uno stesso eCatalog, potete copiare in un altro eCatalog tutte
le mappe immagine di un eCatalog. Consultate “Copia di mappe immagine tra diversi eCatalog” a pagina 156
Revisione e importazione dei dati delle mappe immagine
La schermata Riepilogo mappe fornisce i metadati relativi all’eCatalog. Potete anche importare in batch i dati delle
mappe immagine per l’eCatalog partendo dalla schermata Riepilogo mappe. L’importazione dei dati delle mappe
immagine in questo modo consente di inserire in modo semplice gli URL delle mappe immagine e il testo di rollover.
Per visualizzare la schermata Riepilogo mappe, nella scheda Mappe pagine della schermata eCatalog fate clic su
Riepilogo.
Rivedere il riepilogo dei dati delle mappe immagine
1 Nella schermata Mappe pagine, fate clic su Riepilogo.
Nella schermata Riepilogo mappe viene visualizzato il numero di mappe immagine, di URL, di descrizioni di testi
di rollover e di altre azioni presenti nell’eCatalog.
2 Se si verificano errori relativi al testo chiave di rollover, fate clic sull’errore nella colonna Errore Rollover_Key per
visualizzare le modifiche da apportare nel foglio dati per correggere l’errore. Potete selezionare e copiare il testo di
questo messaggio e incollarlo nel foglio dati.
3 Fate clic su Anteprima per esaminare una pagina nel visualizzatore di eCatalog, fate clic sulla X per chiudere la
schermata Riepilogo e tornare alla schermata Mappe pagine oppure fate clic su Chiudi per tornare a Sfoglia.
Importare i dati per le mappe immagine
Invece di inserire i dati relativi alle mappe immagine in ciascuna pagina, potete importare i dati per l’intero eCatalog
nella schermata Riepilogo mappe. Potete importare i dati delle mappe immagine come un file delimitato da tabulazioni
o un file XML DTD. I campi presenti nel file devono essere nell’ordine visualizzato nella schermata Riepilogo mappe:
Nome, Etichette di sommario, Mappe, URL, Testo di rollover, Altre azioni e Stringhe di ricerca. Importando i dati delle
mappe immagine si evita di dover inserire i dati nell’elenco delle mappe immagine durante la creazione di ciascuna
mappa immagine.
Nota: prima di importare i dati delle mappe immagine, dovete già aver creato le mappe immagine.
Nella schermata Riepilogo mappe, seguite queste istruzioni per importare i dati della mappa immagine per le mappe
immagine create:
1 Fate clic su Importa dati mappa.
2 Nella finestra di dialogo Importa metadati, fate clic su Sfoglia e selezionate il file DTD XML o delimitato da
tabulazioni.
3 Nel campo Nome processo, digitate un nome per il file (fate attenzione a mantenere l’estensione).
4 Fate clic su Carica.
Copia di mappe immagine tra diversi eCatalog
Potete copiare tutte le mappe immagine di un eCatalog in un diverso eCatalog. Questo è utile ad esempio per copiare
le mappe immagine tra versioni in lingue diverse di uno stesso eCatalog. Affinché la copia riesca, si consiglia di copiare
tra eCatalog che hanno uno stesso numero di pagine e le stesse immagini.
Importante: se l’eCatalog in cui copiate le mappe immagine ne contiene già altre, queste ultime verranno sostituite a
seguito della copia.
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157
UTILIZZO DI SCENE7
eCatalog
Per copiare tutte le mappe immagine di un eCatalog in un altro eCatalog, effettuate le seguenti operazioni:
1 Selezionate l’eCatalog contenente le mappe immagine che desiderate copiare, quindi fate clic sul pulsante rollover
Modifica dell’eCatalog.
2 Nella scheda Ordina pagine, fate clic su Copia mappe.
3 Nella finestra di dialogo Seleziona risorsa, selezionate l’eCatalog in cui desiderate copiare le mappe immagine,
quindi fate clic su Seleziona.
Scene7 presenta un messaggio di avvertenza se l’eCatalog di destinazione (quello in cui copiate le mappe immagine)
ha un numero di pagine diverso o immagini di dimensioni diverse. Potete fate clic su Continua per copiare comunque
le mappe immagine.
Gestione del contenuto del pannello Info
Oltre a usare il testo delle mappe immagine per i rollover nell’eCatalog, potete usare un pannello Info per aggiungere
quantità maggiori di testo di rollover, inclusi i collegamenti. Potete anche gestire il pannello Info usando la cache a
tempo e pianificando gli aggiornamenti dei contenuti.
Potete gestire l’impostazione e i dati del pannello Info utilizzando le seguenti funzioni di Scene7:
• Il pannello Impostazioni pannello Info consente di specificare il modello utilizzato per visualizzare il testo del
pannello Info, una risposta predefinita in caso di errori e il numero di ore in cui le informazioni restano nella cache.
Inoltre, potete specificare se pubblicare automaticamente gli eCatalog.
• Il pannello Feed di dati per pannello Info consente di specificare un file CSV contenente il testo che desiderate
visualizzare nel testo di rollover del pannello Info, nonché i tempi di pianificazione per l’aggiornamento delle
informazioni.
• La finestra di dialogo Importa metadati (a cui si accede dalla visualizzazione Mappe pagine) consente di importare
un file TXT delimitato da tabulazioni contenente le informazioni del testo di rollover. Potete utilizzare questa
opzione TXT o il pannello Feed di dati con l’opzione file CSV per il testo di rollover.
• La visualizzazione Mappe pagine fornisce un’opzione di anteprima del file xml visualizzato per mappe immagine
specifiche.
Configurare un modello di risposta
Potete selezionare uno dei tre modelli di risposta predefiniti per la visualizzazione del testo in un pannello Info. I
modelli di risposta predefiniti determinano come le informazioni vengono presentate nel pannello Info: il numero di
colonne e righe, la dimensione dei caratteri, il font e così via. Potete selezionare un modello di risposta predefinito o
crearne uno personalizzato.
Nota: potete anche impostare il modello di risposta nel predefinito del visualizzatore. Per usare il modello di risposta nel
predefinito del visualizzatore, aggiungete “fmt=1” alla fine dell’URL del server di informazioni nel predefinito del
visualizzatore.
Consultate “Impostazione dei predefiniti per il visualizzatore di eCatalog” a pagina 159.
1 Fate doppio clic sull’eCatalog per aprirlo in visualizzazione dettagli.
2 Fate clic sul pannello Impostazioni pannello Info per aprirlo.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
158
UTILIZZO DI SCENE7
eCatalog
3 Selezionate un modello di risposta:
• Selezionate un predefinito dal menu Modello risposta. Il codice XML per la creazione dei modelli viene
visualizzato nella casella Modello utente.
• Selezionate Personalizzato per creare un modello di risposta personale. Digitate la definizione XML del modello
nella casella Modello utente. Potete usare i modelli predefiniti come base per creare dei modelli personalizzati.
4 (Facoltativo) Nella casella Risposta predefinita, digitate il testo da visualizzare se Scene7 restituisce un errore
durante il recupero delle informazioni per una mappa immagine. Ad esempio, se il sistema riceve il nome di una
società e il nome di un eCatalog, ma nessun identificatore di rollover, l’utente riceve il messaggio di errore qui
configurato.
5 Nella casella TTL di risposta viene visualizzato il numero di ore di attesa prima che i dati vengano memorizzati nella
cache:
• Con un valore basso i dati vengono aggiornati frequentemente nel corso della giornata.
•
Con un valore più elevato i dati sono relativamente stabili e non richiedono un aggiornamento frequente
durante il giorno. Il valore predefinito è dieci ore.
6 Fate clic su Pubblica.
Importare il contenuto sorgente per il pannello Info
Potete usare un file con valori separati da virgole (CSV) o delimitati da tabulazioni (TXT) per il testo sorgente per il
pannello Info di un eCatalog. Per i file delimitati da tabulazioni è richiesta la codifica UTF16 (Unicode). Potete
importare tipi di file diversi utilizzando metodi diversi.
Durante la formattazione del contenuto sorgente, tenete presente i seguenti accorgimenti:
• Verificate che i dati delimitati da tabulazioni e virgole contengano il numero di colonne desiderato per il modello
di rollover.
• Verificate che il primo elemento o la prima colonna di dati sia un identificatore di rollover (associato al valore
rollover_key degli URL della mappa immagine).
• Verificate che ciascun elemento delimitato da tabulazioni o virgole dopo l’identificatore sia l’elemento da sostituire
nel modello di risposta (la prima colonna viene sostituita da $1$, la seconda colonna da $2$ e così via).
Importare il contenuto CSV da un percorso esterno
1 Fate doppio clic sull’eCatalog per aprirlo in visualizzazione dettagli.
2 Fate clic nel pannello Feed di dati per pannello Info per aprirlo.
3 Inserite l’URL per il file CSV nel campo Posizione file CSV esterno (HTTP). Potete incollare l’URL in questo campo
o digitarlo direttamente.
4 (Facoltativo) Specificate quando aggiornare il contenuto mediante i menu Pianifica aggiornamento e fate clic su
Aggiungi. Potete selezionare più momenti temporali per l’aggiornamento. Ciascuno di essi viene visualizzato nella
casella Orari aggiornamenti. Per rimuovere un orario di aggiornamento, selezionatelo e fate clic su Elimina.
5 (Facoltativo) Fate clic su Esegui aggiornamento ora per aggiornare immediatamente il contenuto.
Importare un file CSV o delimitato da tabulazioni
1 Fate doppio clic sull’eCatalog per aprirlo in visualizzazione dettagli.
2 Fate clic sul pannello Impostazioni pannello Info per aprirlo.
3 Fate clic sul pulsante Carica contenuto S7Info.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
159
UTILIZZO DI SCENE7
eCatalog
4 Fate clic su Sfoglia, selezionate il file TXT delimitato da tabulazioni, CSV o SSV che desiderate usare, quindi fate
clic su Apri.
5 Fate clic su Carica.
Scene7 invia un messaggio e-mail comunicandovi se il caricamento ha avuto esito positivo o meno.
Anteprima del testo chiave di rollover per una mappa immagine
Dalla schermata Mappe pagine potete visualizzare facilmente il testo del pannello Info per le mappe immagine in una
pagina specifica dell’eCatalog.
1 Fate clic sul pulsante rollover Modifica dell’eCatalog.
2 Fate clic su Mappe pagine.
3 Nella parte superiore della tabella sul lato destro della schermata, scegliete Pannello Info dal menu Mostra.
Il testo chiave di rollover viene visualizzato accanto a ogni mappa immagine che contiene il testo del pannello Info.
Impostazione dei predefiniti per il visualizzatore di
eCatalog
I predefiniti per il visualizzatore di eCatalog determinano lo stile, il comportamento e l’aspetto dei visualizzatori
eCatalog. In Scene7 sono disponibili dei predefiniti per visualizzatore di eCatalog e gli utenti amministratori possono
creare i propri predefiniti per visualizzatore di eCatalog.
Per creare un nuovo predefinito, potete partire da zero oppure iniziare da un predefinito per visualizzatore di eCatalog
preimpostato in Scene7 e salvarlo con un nuovo nome. Potete creare predefiniti per visualizzatore di eCatalog
personalizzati per presentare ad esempio il materiale stampato con i colori della vostra azienda.
I predefiniti per visualizzatore di eCatalog offrono diverse impostazioni per passare da una pagina all’altra, effettuare
zoom e ricerche e scegliere le interfacce. L’aspetto di questi controlli e del visualizzatore dipende dalla scelta del
predefinito per il visualizzatore di eCatalog.
Per creare un predefinito per visualizzatore di eCatalog, effettuate le operazioni seguenti (è necessario essere un
amministratore):
1 Scegliete Configurazione > Predefiniti visualizzatore.
2 Nella schermata Predefiniti visualizzatori, create un predefinito per visualizzatore di eCatalog iniziando da zero o
da un predefinito esistente:
Creazione di un predefinito per il visualizzatore di eCatalog Fate clic su Aggiungi. Nella finestra di dialogo
Aggiungi predefinito per visualizzatore, scegliete una piattaforma, selezionate un visualizzatore eCatalog, quindi
fate clic su Aggiungi.
Modifica di un predefinito per il visualizzatore di eCatalog Selezionate Predefinito per visualizzatore eCatalog e
fate clic su Modifica. Dopo aver completato la procedura di creazione del predefinito, fate clic su Salva come.
3 Nella schermata Configura visualizzatore, inserite un nome per il predefinito del visualizzatore eCatalog.
4 Nella schermata Configura visualizzatore, impostate le opzioni desiderate.
Fate clic sull’icona dei suggerimenti
accanto all’opzione per visualizzarne la descrizione.
Nella schermata di anteprima viene riportato il visualizzatore con le impostazioni aggiornate e modificate.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
160
UTILIZZO DI SCENE7
eCatalog
5 (Facoltativo) Nelle impostazioni del Pannello Info, l’opzione URL server informazioni può includere i seguenti
token specifici, che vengono sostituiti dal visualizzatore:
Token
Sostituito da
Note
$1$
valore rollover_key
Identificatore elemento dall’elemento <area> della mappa.
$2$
frame
Numero di sequenza del fotogramma attualmente visualizzato nel set di immagini.
$3$
imageroot
Primo elemento del percorso del primo elemento specificato nel comando
dell’immagine (in genere si tratta dell’ID del catalogo di immagini per la voce del
catalogo che specifica il set di immagini).
6 (Facoltativo) Nelle Impostazioni pannello Info, nella casella Modello di risposta, digitate il testo da visualizzare se
si verifica un errore nel recupero delle informazioni per una mappa immagini. Ad esempio, se il sistema riceve il
nome di una società e il nome di un eCatalog, ma nessun identificatore di rollover, l’utente riceve il messaggio di
errore qui configurato.
Importante: per usare questo Modello di risposta invece del modello definito nell’eCatalog stesso, aggiungete“fmt=1”
alla fine dell’URL server informazioni. Ad esempio: HTTP://.../$3$/$4$/$1$/?FMT=1.
7 Fate clic su Salva.
8 Fate clic su Impostazione predefinita se desiderate che il predefinito per visualizzatore di eCatalog creato sia quello
usato per visualizzare l’eCatalog sulla pagina Web.
Per eliminare un predefinito per visualizzatore di eCatalog, selezionatelo nella schermata Predefiniti visualizzatore e
fate clic su Elimina.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Predefiniti per visualizzatori” a pagina 33
Anteprima dell’eCatalog nel visualizzatore di eCatalog
Potete usare Anteprima per visualizzare l’eCatalog con un predefinito per visualizzatore diverso. Potete provare i
diversi controlli per voltare le pagine, scrivere note e sfogliare l’eCatalog.
Consultate “Configurazione dei visualizzatori predefiniti” a pagina 50.
Consultate “Anteprima di una risorsa” a pagina 110.
Per visualizzare un’anteprima degli eCatalog nel visualizzatore per eCatalog
1 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, selezionate nell’elenco a discesa Mostra un tipo di risorsa basata su video,
come ad esempio Video o Set di video.
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate le cartelle Asset contenenti i video da visualizzare in anteprima
con un visualizzatore eCatalog.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione griglia a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, sotto la miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione elenco a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, selezionate una risorsa e fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori a destra della miniatura.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
161
UTILIZZO DI SCENE7
eCatalog
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione dettagli a destra della barra degli strumenti. Nella stessa
barra degli strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
4 Nella finestra Elenco visualizzatori, nella tabella, fate clic sul collegamento di un visualizzatore per visualizzare in
anteprima la risorsa nel visualizzatore selezionato.
5 Chiudete il visualizzatore per tornare alla schermata Elenco visualizzatori.
6 Nell’angolo in basso a destra della finestra Elenco visualizzatori, fate clic su Chiudi per tornare alla schermata
Risorse.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Impostazione dei predefiniti per il visualizzatore di eCatalog” a pagina 159
Pubblicazione di eCatalog
Quando si pubblica un eCatalog, questo viene inserito nei server di immagini di Scene7 in modo che possa essere
trasmesso al sito Web o all’applicazione in cui deve comparire. Come parte del processo di pubblicazione, Scene7
Publishing System attiva la stringa URL che potete inserire nel codice della pagina Web HTML.
Prima di pubblicare l’eCatalog, verificate che sia contrassegnato per la pubblicazione nel pannello Sfoglia o nella
pagina Dettagli risorsa. Per contrassegnare un eCatalog (o qualsiasi altra risorsa) per la pubblicazione, selezionate
l’icona Contrassegna per pubblicazione .
Per pubblicare l’eCatalog sui server di immagini Scene7:
1 Fate clic su Pubblica nella barra di navigazione globale.
2 Nella schermata Pubblica, selezionate un’opzione per Quando (Una tantum o Periodico).
3 (Facoltativo) Se necessario, inserite un nome per il processo di pubblicazione ma mantenete l’indicazione di data e ora.
4 Se impostate l’eCatalog in modo da consentire agli utenti di eseguire ricerche per parole chiave, accertatevi che i
dati relativi ai termini di ricerca siano pubblicati. Fate clic su Avanzate per visualizzare le opzioni Avanzate, quindi
dal menu Pubblica scegliete Completa con dati di ricerca. Questa opzione è attiva per impostazione predefinita.
5 Fate clic su Avvia pubblicazione.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Pubblicazione dei file” a pagina 94
Collegamento di un eCatalog a una pagina Web
Per accedere al contenuto dei server immagini di Scene7, compresi gli eCatalog, i siti Web e le applicazioni utilizzano
stringhe URL o codice incorporato. Queste stringhe URL vengono attivate durante il processo di pubblicazione. Per
inserire la stringa URL o il codice incorporato per l’eCatalog nelle pagine Web e nelle applicazioni, copiate la stringa
o il codice da Scene7 Publishing System.
Importante: l’URL non è attivo finché non pubblicate la risorsa.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
162
UTILIZZO DI SCENE7
eCatalog
Copia dell’URL di un eCatalog
1 Nel pannello delle risorse, nell’elenco a discesa Mostra, fate clic su Catalogo.
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene l’eCatalog di cui desiderate
copiare il codice incorporato.
3 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, fate doppio clic su una singola risorsa per aprirla
in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL e codice da incorporare a destra, fate clic su Copia URL a destra
del visualizzatore desiderato.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
Aggiunta di URL di eCatalog alla pagina Web
Il modo più comune di pubblicare un eCatalog consiste nell’inserire nella pagina Web un collegamento sotto forma di
miniatura della copertina dell’eCatalog. Consultate il personale IT per fare in modo che l’eCatalog venga avviato in una
finestra a comparsa centrata e senza altri contenuti, senza la barra degli strumenti né la barra degli indirizzi nel
browser.
Di seguito è riportato un esempio di codice HTML che consente di avviare un esempio di visualizzatore di eCatalog in
una finestra a comparsa. Per utilizzare questo codice, copiate in esso l’URL dell’eCatalog e inserite il codice nel sito
Web o nell’applicazione.
<html>
<head>
<script language="javascript">
<!-function openECatalog(){ window.open("http://s7d4.scene7.com/s7ondemand/brochure/
flash_brochure.jsp?company=YourCo&sku=june06"};
-->
</script>
</head>
<body>
<a href="javascript:openECatalog();">Click Here to View
Your eCatalog</a>
</body>
</html>
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
163
UTILIZZO DI SCENE7
eCatalog
Copia del codice da incorporare di un visualizzatore di eCatalog
La funzione Incorpora codice permette di analizzare il codice visualizzatore dell’eCatalog selezionato. Potete anche
copiare il codice negli Appunti per poi incollarlo nelle pagine Web su cui verrà distribuito il visualizzatore. La modifica
del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
Per copiare il codice da incorporare di un visualizzatore di eCatalog
1 Nel pannello delle risorse, nell’elenco a discesa Mostra, fate clic su Catalogo.
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene l’eCatalog di cui desiderate
copiare il codice incorporato.
3 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, fate doppio clic su una singola risorsa per aprirla
in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL a destra, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
4 Nella finestra di dialogo Codice da incorporare, fate clic su Copia negli Appunti.
La modifica del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
5 Fate clic su Chiudi.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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Capitolo 10: Set di immagini
I set di immagini di Scene7 conferiscono agli utenti un’esperienza visiva integrata. Nel visualizzatore di set di immagini
dinamico, gli utenti possono fare clic su una miniatura per vedere diverse vedute dello stesso oggetto. I set di immagini
presentano visualizzazioni alternative ad alta risoluzione di un elemento.
Per esaminare le immagini da vicino, questo visualizzatore offre inoltre degli strumenti di zoom. Se lo desiderate,
potete includere nel set di immagini anche destinazioni di zoom e mappe immagine. I set di immagini offrono agli
utenti un’esperienza di visualizzazione più organizzata e personale.
Avvio rapido: set di immagini
Questa sezione è stata progettata come punto di partenza per imparare a usare le funzioni per i set di immagini di
Scene7.
1. Caricamento di immagini principali per più visualizzazioni e campioni
Per iniziare, caricate le immagini per il set di immagini. Nel visualizzatore di set di immagini, gli utenti possono
eseguire operazioni di zoom sulle immagini, dunque considerate anche lo zoom quando scegliete le immagini.
Verificate che la dimensione maggiore delle immagini sia di almeno 2000 pixel. Scene7 supporta molti formati di file
immagine, tuttavia sono consigliate immagini nei formati senza perdita di dati TIFF, PNG ed EPS.
Per caricare il file dal computer a una cartella del Scene7 Publishing System, fate clic sul pulsante Carica nella barra di
navigazione globale.
Consultate “Preparazione delle risorse di set di immagini per il caricamento” a pagina 165 e “Caricamento dei file” a
pagina 89.
2. Creazione di un set di immagini
Grazie ai set di immagini, gli utenti possono fare clic su una miniatura per visualizzare l’immagine da un lato o
un’angolazione differente.
Per creare un set di immagini, fate clic sul pulsante Genera e scegliete Set immagini. Quindi, nella schermata Set di
immagini, trascinate le immagini sulla schermata per comporre il set di immagini. Organizzate, aggiungete ed
eliminate le immagini in base alle vostre esigenze.
Consultate “Creazione di un set di immagini” a pagina 166.
Consultate anche “Inserimento di destinazioni di zoom e mappe immagine nei set di immagini” a pagina 168
3. Configurazione dei predefiniti per visualizzatori di set di immagini, in base alle esigenze
Gli amministratori possono creare e modificare i predefiniti per i visualizzatori di set di immagini. Scene7 viene fornito
con predefiniti per visualizzatori per ogni tipo di file multimediale. Per visualizzare i set di immagini, usate i predefiniti
Visualizzatore zoom: Personalizzato > Immagini o Set di immagini/Visualizzazioni multiple.
Potete aggiungere o modificare i predefiniti per visualizzatori dalla schermata Impostazione applicazione.
Consultate “Aggiunta e modifica dei predefiniti per visualizzatori” a pagina 40.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
165
UTILIZZO DI SCENE7
Set di immagini
4. Anteprima di un set di immagini
Selezionate il set di immagini nel pannello Sfoglia e fate clic su Anteprima. Il set di immagini viene visualizzato nella
schermata Anteprima. Per esaminare il set di immagini nel visualizzatore selezionato, fate clic sulle icone delle
miniature. Nel menu Predefiniti, potete scegliere diversi visualizzatori.
Consultate “Anteprima di una risorsa” a pagina 110.
5. Pubblicazione di un set di immagini
Quando viene pubblicato, un set di immagini viene collocato nei server di Scene7 e ne viene attivata la stringa
dell’URL.
Nota: Questo passaggio è facoltativo se avete selezionato Pubblica dopo il salvataggio (impostazione predefinita) al
momento della creazione e del salvataggio del set di immagini.
Fate clic sull’icona Contrassegna per pubblicazione
a sinistra del nome corrispondente nel pannello Sfoglia, quindi
fate clic su Pubblica. Nella schermata Pubblica, fate clic su Avvia pubblicazione.
Consultate “Pubblicazione dei file” a pagina 94.
6. Collegamento di un set di immagini nel sito Web
Scene7 crea richieste di URL per i set di immagini e le attiva quando questi vengono pubblicati. Potete copiare tali URL
dalla schermata Anteprima.
Selezionate il set di immagini, quindi fate clic sul pulsante Anteprima. Viene visualizzata la schermata Anteprima.
Selezionate un predefinito per il visualizzatore di set di immagini, quindi fate clic sul pulsante Copia URL.
Consultate “Collegamento di un set di immagini a una pagina Web” a pagina 171.
Preparazione delle risorse di set di immagini per il
caricamento
Prima di caricare le immagini necessarie per i set di immagini su Scene7 Publishing System, accertatevi che le
immagini siano delle dimensioni e del formato corretti.
Per creare un set di immagini a visualizzazione multipla, sono necessarie immagini di uno stesso elemento da più punti
di vista o che mostrino diversi aspetti dello stesso elemento. L’obiettivo è quello di evidenziare le caratteristiche
importanti di un elemento, in modo che gli utenti possano farsi un’idea completa e accurata dell’aspetto.
Poiché gli utenti possono eseguire lo zoom delle immagini in set di immagini, accertatevi che la dimensione maggiore
delle immagini sia di almeno 2000 pixel. Scene7 supporta molti formati di file immagine, tuttavia sono consigliate
immagini nei formati senza perdita di dati TIFF, PNG ed EPS.
Per istruzioni dettagliate sul caricamento delle risorse, consultate “Caricamento dei file” a pagina 85.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Caricamento dei file” a pagina 89
“Utilizzo di file di vignettatura, rifinitura finestre e scaffali” a pagina 335
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
166
UTILIZZO DI SCENE7
Set di immagini
Creazione di un set di immagini
Per creare un set di immagini a visualizzazione multipla, sono necessarie immagini di uno stesso elemento da più punti
di vista o che mostrino diversi aspetti dello stesso elemento. L’obiettivo è quello di presentare agli utenti diverse
immagini di un elemento, in modo che possano farsi un’idea concreta dell’aspetto o della funzione di quest’ultimo.
Creazione di un set di immagini
Quando create un set, l’opzione Pubblica dopo il salvataggio incide su set e relativi membri nei seguenti modi:
Opzione “Pubblica dopo il
salvataggio” selezionata prima del
salvataggio
Stato del set dopo il
salvataggio
Stato dei membri del set dopo il
salvataggio
Sì
Pubblicato
Pubblicato
No
Non pubblicato
I membri del set conservano il proprio stato
di pubblicazione (Pubblicato o Non
pubblicato).
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per creare un set di immagini
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
Selezionate prima le immagini Nel pannello Sfoglia, selezionate le immagini da inserire nel set di immagini e fate
clic su Genera > Set immagini.
Iniziate dalla schermata Set immagini Fate clic su Genera > Set immagini. Viene visualizzata la schermata Set
immagini. Selezionate una cartella nella Libreria risorse e trascinate le immagini per il set di immagini nella
schermata Set immagini.
2 Per modificare l’ordine delle immagini, trascinate queste ultime in nuove posizioni.
3 Verificate che l’opzione Pubblica dopo il salvataggio (impostazione predefinita) nell’angolo inferiore destro della
pagina sia selezionata.
4 Fate clic su Salva, selezionate una cartella in cui memorizzare il set di immagini, immettete un nome per il set,
quindi fate clic su Salva.
5 Per visualizzare il set di immagini nel visualizzatore di set di immagini, fate clic sul pulsante Anteprima nella
schermata Set immagini. Potete fare clic sulle miniature campione nel visualizzatore di set di immagini per
verificarne il funzionamento.
Modifica di un set di immagini
A seconda se modificate un set pubblicato o non pubblicato, l’opzione Pubblica dopo il salvataggio incide su set e
relativi membri nei seguenti modi:
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
167
UTILIZZO DI SCENE7
Set di immagini
Il set è già
pubblicato
Opzione “Pubblica
dopo il salvataggio”
selezionata prima del
salvataggio delle
modifiche
Stato del set dopo il
salvataggio
Stato dei membri del set dopo il
salvataggio
Sì
Sì
Pubblicato
Pubblicato
Sì
No
Pubblicato
I membri del set esistenti conservano il
loro stato di pubblicazione (Pubblicato
o Non pubblicato).
I nuovi membri del set aggiunti
durante la modifica conservano il loro
stato di pubblicazione (Pubblicato o
Non pubblicato).
No
Sì
Pubblicato
Pubblicato
No
No
Non pubblicato
I membri del set esistenti e tutti i nuovi
membri aggiunti durante la modifica
conservano il loro stato di
pubblicazione (Pubblicato o Non
pubblicato).
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per modificare un set di immagini
1 Nella visualizzazioni Griglia, individuate un Set di immagini e fate clic su Modifica sotto l’immagine.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per aggiungere un’immagine (pubblicata o non pubblicata), trascinatela da una cartella di Aggiungi risorse nella
pagina Visualizzazioni del set di immagini.
• Per rimuovere un’immagine, selezionatela e fate clic su Elimina nella barra degli strumenti.
• Per riordinare le immagini, trascinate un’immagine fino alla posizione desiderata.
3 Al termine dell’operazione di modifica del set, verificate che l’opzione Pubblica dopo il salvataggio nell’angolo in
basso a destra della pagina sia selezionata (impostazione predefinita).
4 Fate clic su Salva, selezionate una cartella di archiviazione, immettete un nome per il set, quindi fate clic su Salva.
Eliminazione di un set di immagini
Quando eliminate un set, viene spostato nel cestino. Tuttavia, i membri (“elementi secondari”) all’interno del set non
vengono modificati e mantengono il loro attuale stato di pubblicazione.
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per eliminare un set di immagini
1
Nelle visualizzazioni Griglia, Elenco o Dettagli, selezionate uno o più set di immagini.
2 Nella barra di navigazione globale, fate clic su File > Elimina > Elimina.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
168
UTILIZZO DI SCENE7
Set di immagini
Inserimento di destinazioni di zoom e mappe immagine
nei set di immagini
Eventuali destinazioni di zoom e mappe immagine specificate per le immagini del set di immagini vengono
visualizzate nel visualizzatore di set di immagini. Ad esempio, quando gli utenti faranno clic su una mappa immagine
nel visualizzatore di set di immagini si potrà aprire una nuova pagina sul sito Web con informazioni su un elemento.
Oppure, quando faranno clic sulla miniatura di una destinazione di zoom verrà automaticamente effettuato lo zoom
di una parte dell’immagine.
Per rendere disponibili agli utenti le funzioni di destinazioni di zoom e mappe immagine, create questi elementi per le
immagini del set di immagini mediante gli strumenti Mappe immagine e Destinazioni di zoom nella schermata Set
immagini o nel pannello Sfoglia (in visualizzazione Dettagli).
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Creazione di destinazioni di zoom per lo zoom guidato” a pagina 138
“Creazione di mappe immagine” a pagina 315
Gestione del contenuto del pannello Info
Oltre a usare il testo delle mappe immagine per i rollover in set di immagini, potete usare un pannello Info per
aggiungere quantità maggiori di testo di rollover, inclusi i collegamenti. Potete anche gestire il pannello Info usando
la cache a tempo e pianificando gli aggiornamenti dei contenuti.
Potete gestire l’impostazione e i dati del pannello Info utilizzando le seguenti funzioni di Scene7 Publishing System:
• Il pannello Impostazioni pannello Info consente di specificare il modello utilizzato per visualizzare il testo del
pannello Info, una risposta predefinita in caso di errori e il numero di ore in cui le informazioni restano nella cache.
Inoltre, potete specificare se pubblicare automaticamente il set di immagini.
• Il pannello Feed di dati per pannello Info consente di specificare un file CSV contenente il testo che desiderate
visualizzare nel testo di rollover del pannello Info, nonché i tempi di pianificazione per l’aggiornamento delle
informazioni.
• La finestra di dialogo Importa metadati consente di importare un file TXT delimitato da tabulazioni contenente le
informazioni per il testo di rollover. Potete utilizzare questa opzione TXT o il pannello Info con l’opzione file CSV
per il testo di rollover.
Configurazione di un modello di risposta
Potete selezionare uno dei tre modelli di risposta predefiniti per la visualizzazione del testo in un pannello Info. I
modelli di risposta predefiniti determinano come le informazioni vengono presentate nel pannello Info: il numero di
colonne e righe, la dimensione dei caratteri, il font e così via. Potete selezionare un modello di risposta predefinito o
crearne uno personalizzato.
Per configurare un modello di risposta
1 Fate doppio clic sul set di immagini per aprirlo in visualizzazione Dettagli.
2 Fate clic su Impostazioni pannello Info per aprire il pannello.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
169
UTILIZZO DI SCENE7
Set di immagini
3 Dall’elenco a discesa Modello risposta, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate Predefinito per utilizzare la risposta predefinita. Il codice XML per la creazione dei modelli viene
visualizzato in modo attenuato nella casella Modello utente.
• Selezionate Personalizzato per creare un modello di risposta personale. Nella casella di testo Modello utente,
digitate la definizione XML del modello. Come base, potete usare il modello predefinito che è già definito nella
casella di testo.
4 (Facoltativo) Nella casella Risposta predefinita, digitate il testo da visualizzare se Scene7 restituisce un errore
durante il recupero delle informazioni per una mappa immagine. Ad esempio, se il sistema riceve il nome di una
società e il nome di un set di immagini, ma nessun identificatore di rollover, l’utente riceve il messaggio di errore
qui configurato.
5 Nel campo TTL di risposta viene visualizzato il numero di ore di attesa prima che i dati vengano memorizzati nella
cache.
Con un valore basso i dati vengono aggiornati frequentemente nel corso della giornata.
Con un valore più elevato i dati sono relativamente stabili e non richiedono un aggiornamento frequente durante
il giorno. Il valore predefinito è dieci ore.
6 Fate clic su Carica per caricare in S7Info il contenuto del pannello Info, in base ai valori rollover_key.
7 Nella finestra di dialogo Caricamento S7Info, individuate il file da utilizzare e fate clic su Carica.
I formati file supportati sono file delimitati da tabulazioni con codifica UTF-16 e file CSV con codifica ASCII. Per
i file CSV, i caratteri non ASCII devono essere codificati in HTML.
8 Nel pannello Impostazioni pannello Info, fate clic su Pubblica.
Importazione di contenuto sorgente per il pannello Info
Per il testo sorgente per il pannello Info di un set di immagini, potete usare un file CSV (separato da virgole) con
codifica ASCII (i caratteri non ASCII devono essere codificati in HTML) o un file delimitato da tabulazioni. Per i file
delimitati da tabulazioni è richiesta la codifica UTF-16 (Unicode). Potete importare tipi di file diversi utilizzando
metodi diversi.
Durante la formattazione del contenuto sorgente, tenete presente i seguenti accorgimenti:
• I dati delimitati da tabulazioni e virgole devono contenere tutte le colonne desiderate per il modello di rollover.
• Il primo elemento o la prima colonna di dati deve essere l’identificatore di rollover (associato al valore rollover_key
degli URL della mappa immagine).
• Verificate che ciascun elemento delimitato da tabulazioni o virgole dopo l’identificatore sia l’elemento da sostituire
nel modello di risposta (la prima colonna viene sostituita da $1$, la seconda colonna da $2$ e così via).
Importazione di contenuto CSV da un percorso esterno
1 Fate doppio clic sul set di immagini per aprirlo in visualizzazione Dettagli.
2 Fate clic su Feed di dati per pannello Info per aprire il pannello.
3 Nel campo Posizione file CSV esterno (HTTP), immettete l’URL del file CSV.
4 (Facoltativo) Nei campi Pianifica aggiornamento specificate quando aggiornare il contenuto, quindi fate clic su
Aggiungi.
Potete selezionare più momenti temporali per l’aggiornamento. Ciascuno di essi viene visualizzato nella casella
Orari aggiornamenti. Per rimuovere un orario di aggiornamento, selezionatelo e fate clic su Elimina.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
170
UTILIZZO DI SCENE7
Set di immagini
5 (Facoltativo) Fate clic su Esegui aggiornamento ora per aggiornare immediatamente il contenuto.
Visualizzazione di set di immagini
Potete visualizzare i set di immagini nella finestra Anteprima tramite i predefiniti disponibili. Potete usare un
predefinito Visualizzatore zoom: Personalizzato per i set di immagini.
Scene7 viene fornito con predefiniti per visualizzatori già impostati Gli amministratori possono creare e modificare i
predefiniti per i visualizzatori.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Predefiniti per visualizzatori” a pagina 33
Configurazione dei predefiniti per visualizzatori zoom per i set di immagini
Potete creare e personalizzare i predefiniti per visualizzatori in base alle vostre esigenze.
1 Fate clic su Configurazione > Predefiniti visualizzatore.
2 Per creare o modificare un predefinito per visualizzatori nella schermata Predefiniti visualizzatore, effettuate una
delle seguenti operazioni:
Creazione Fate clic su Aggiungi. Nella finestra di dialogo Aggiungi predefinito per visualizzatore, scegliete una
piattaforma, selezionate Visualizzatore zoom: Personalizzato e fate clic su Aggiungi. Potete anche creare un
predefinito per visualizzatori zoom sulla base di uno già esistente. Visualizzate il nome del predefinito,
selezionatelo, quindi fate clic sul pulsante Modifica. Nella schermata Configura visualizzatore, inserite un nuovo
nome per il predefinito.
Modifica Visualizzate il nome di un predefinito, selezionatelo, quindi fate clic sul pulsante Modifica.
3 Scegliete le opzioni desiderate nella schermata Configura visualizzatore.
Per visualizzare la descrizione di un’opzione, fate clic sull’icona Suggerimento
accanto all’opzione.
Nella schermata di anteprima viene riportato il visualizzatore con le impostazioni aggiornate e modificate.
4 Fate clic su Salva (o su Salva con nome).
Anteprima delle risorse di un set di immagini in un visualizzatore
Con la funzione Anteprima è possibile verificare in che modo una risorsa viene visualizzata con il visualizzatore per
una particolare piattaforma, ad esempio HTML5. Le piattaforme disponibili in Anteprima dipendono dal tipo di
risorsa e del relativo visualizzatore selezionato per l’anteprima.
1 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, selezionate Set di immagini dal menu a discesa Mostra.
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate le cartelle delle risorse per selezionare il set di immagini che vi
interessa.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione elenco a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, passate il mouse su una risorsa e fate clic su Anteprima.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione griglia a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, fate clic su Anteprima nella miniatura di una risorsa.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
171
UTILIZZO DI SCENE7
Set di immagini
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione dettagli a destra della barra degli strumenti. Nella stessa
barra degli strumenti, fate clic su Anteprima.
• Nella finestra Risorse, selezionate una risorsa. Nella barra degli strumenti, fate clic su File > Anteprima.
4 (Facoltativo) Dall’elenco a discesa nella parte inferiore della finestra Anteprima, selezionate la codifica URL da
applicare all’URL della risorsa quando questo viene copiato.
5 Fate clic sul collegamento di un visualizzatore per ottenere un’anteprima della risorsa mediante il visualizzatore
selezionato.
Quando fate clic sul collegamento di un visualizzatore, l’URL associato viene automaticamente copiato negli
Appunti.
6 Chiudete il visualizzatore per tornare alla schermata Anteprima.
7 Fate clic su Chiudi per tornare alla schermata Risorse.
Generazione automatica di set di immagini
Potete automatizzare la generazione dei set come processo indipendente dal caricamento.
Per automatizzare la generazione di set di immagini
1 Fate clic su File > Genera set.
2 Nella finestra di dialogo risultante, specificate un nome per il processo.
Per impostazione predefinita, al processo viene assegnato un nome che indica che si tratta di un lavoro generato e
quando è stato generato.
3 Selezionate il predefinito che desiderate applicare.
4 Fate clic su Cartella di destinazione e specificate la cartella da usare.
5 Fate clic su Invia.
Collegamento di un set di immagini a una pagina Web
Dopo aver pubblicato un set di immagini, potete copiarne l’URL o il codice da incorporare nel vostro sito Web o nella
vostra applicazione. Potete quindi implementare l’URL o incollare il codice da incorporare come desiderate, in modo
che gli utenti possano visualizzare il set di immagini sul vostro sito Web o nella vostra applicazione.
Importante: l’URL diventa attivo solo dopo che la risorsa è stata pubblicata.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Pubblicazione dei file” a pagina 94
Copia di un URL di un set di immagini
1 Nel pannello delle risorse, nell’elenco a discesa Mostra, fate clic su Immagine.
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene il set di immagini di cui
desiderate copiare il codice incorporato.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
172
UTILIZZO DI SCENE7
Set di immagini
3 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, fate doppio clic su una singola risorsa per aprirla
in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL e codice da incorporare a destra, fate clic su Copia URL a destra
del visualizzatore desiderato.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
Aggiunta di URL di set di immagini alla pagina Web
Il modo più comune di pubblicare i set di immagini consiste nell’inserire in una pagina Web un collegamento (tramite
un’icona di navigazione). Quando un utente fa clic su di esso, il collegamento avvia una pagina dinamica (ASP o JSP)
in cui viene visualizzato il set di immagini in una finestra a comparsa. Il collegamento zoom apre una finestra a
comparsa contenente la funzione di zoom effettiva. Di seguito viene riportato un esempio del codice:
<script language="javascript">
<!-function zoom_window() {
window.open("http://sample.scene7.com/s7ondemand/zoom/flasht_zoom.jsp?company=S7Web&sku=swea
ter_1_set","",
"toolbar=no,location=no,directories=no,"+
"status=no,menubar=no,scrollbars=yes"+
"resizable=yes,width=500,height=450,top=0,left=0,right=0,bottom=0")
}
-->
</script>
La seguente richiesta di URL alla piattaforma di Scene7 segue lo stesso protocollo di tutti i visualizzatori zoom, eccetto
il parametro SKU che rappresenta il nome del set di immagini.
http://sample.scene7.com/s7ondemand/zoom/flasht_zoom.jsp?company=S7Web&sku=sweater_1_set
Nell’URL sopraindicato, è riportato un numero SKU (sku=sweater_1_set). La stringa dopo sku= rappresenta il
nome del set di immagini (sweater_1_set). Quando un utente fa clic sul collegamento per la funzione zoom, si apre
una finestra.
Copia del codice da incorporare di un visualizzatore set di immagini
La funzione Incorpora codice permette di analizzare il codice visualizzatore del set di immagini selezionato. Potete
anche copiare il codice negli Appunti per poi incollarlo nelle pagine Web su cui verrà distribuito il visualizzatore. La
modifica del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
Per copiare il codice da incorporare di un visualizzatore di set di immagini
1 Nel pannello delle risorse, nell’elenco a discesa Mostra, fate clic su Immagine.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
173
UTILIZZO DI SCENE7
Set di immagini
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene il set di immagini di cui
desiderate copiare il codice incorporato.
3 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, fate doppio clic su una singola risorsa per aprirla
in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL a destra, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
4 Nella finestra di dialogo Codice da incorporare, fate clic su Copia negli Appunti.
La modifica del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
5 Fate clic su Chiudi.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
174
Capitolo 11: Set di campioni
I set di campioni di Scene7 offrono agli utenti un’esperienza visiva integrata. Nel visualizzatore di set di campioni
dinamico, gli utenti possono visualizzare uno stesso elemento con diversi colori, materiali, texture, finiture o stoffa
semplicemente facendo clic su una miniatura.
Avvio rapido: set di campioni
Questa sezione è stata progettata come punto di partenza per imparare a usare le funzioni per i set di campioni di
Scene7.
1. Caricamento delle immagini e dei file campione
Per iniziare, caricate le immagini e i file campione per il set di campioni.
Per caricare il file dal computer a una cartella di Scene7 Publishing System, fate clic sul pulsante Carica nella barra di
navigazione globale. Consultate “Preparazione delle risorse di set di campioni per il caricamento” a pagina 175 e
“Caricamento dei file” a pagina 89.
2. Creazione di un set di campioni
Per creare un set di campioni, scegliete Genera > Set campioni. Nella schermata Set campioni, trascinate le immagini
e i campioni di colore sullo schermo. Consultate “Creazione di un set di campioni” a pagina 175.
3. Configurazione dei predefiniti per visualizzatori di set di campioni
Gli amministratori possono creare e modificare i predefiniti per i visualizzatori di set di immagini. Scene7 viene fornito
con predefiniti per visualizzatori per ogni tipo di file multimediale. Per visualizzare i set di campioni, usate il
visualizzatore zoom: Personalizzato > predefiniti Set immagini/Campioni colore.
Consultate “Aggiunta e modifica dei predefiniti per visualizzatori” a pagina 40.
4. Anteprima di un set di campioni
Selezionate il set di campioni nel pannello Sfoglia e fate clic su Anteprima. Il set di campioni viene visualizzato in
questa schermata. Per esaminare il set di campioni nel visualizzatore selezionato, fate clic sulle icone delle miniature e
dei campioni. Nel menu Predefiniti, potete scegliere diversi visualizzatori.
Consultate “Anteprima di una risorsa” a pagina 110.
5. Pubblicazione di un set di campioni
Quando viene pubblicato, un set di campioni viene inserito nei server di Scene7 e ne viene attivata la stringa dell’URL.
Fate clic sull’icona Contrassegna per pubblicazione
a sinistra del nome corrispondente nel pannello Sfoglia, quindi
fate clic su Pubblica. Nella schermata Pubblica, fate clic su Avvia pubblicazione.
Consultate “Pubblicazione dei file” a pagina 94.
6. Collegamento di un set di campioni a una pagina Web
Scene7 crea richieste di URL per i set di campioni e le attiva quando questi vengono pubblicati. Potete copiare tali URL
dalla schermata Anteprima.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
175
UTILIZZO DI SCENE7
Set di campioni
Selezionate il set di campioni, quindi fate clic sul pulsante Anteprima. Viene visualizzata la schermata Anteprima.
Selezionate un predefinito per visualizzatori di set di campioni, quindi fate clic sul pulsante Copia URL. Consultate
“Collegamento di un set di campioni a una pagina Web” a pagina 179.
Preparazione delle risorse di set di campioni per il
caricamento
Prima di caricare le immagini necessarie, accertatevi che queste siano delle dimensioni e del formato corretti.
Assemblate anche i file di campioni necessari.
Per creare un set di campioni, è necessario disporre di vignettature o diversi scatti della stessa immagine con colori,
motivi o finiture differenti. È anche necessario disporre di file di campioni che corrispondano ai colori, motivi o
finiture differenti. Ad esempio, per presentare un set di campioni che consenta di visualizzare una giacca in nero,
marrone e verde, è necessario disporre di:
• Uno scatto della stessa giacca in ciascuna delle varianti nero, marrone e verde.
• Un campione di colore per ciascun colore (nero, marrone e verde).
Poiché gli utenti possono eseguire lo zoom delle immagini in set di campioni, accertatevi che la dimensione maggiore
delle immagini sia di almeno 2000 pixel. Scene7 supporta molti formati di file immagine, tuttavia sono consigliate
immagini nei formati senza perdita di dati TIFF, PNG ed EPS.
Per istruzioni dettagliate sul caricamento delle risorse, consultate “Caricamento dei file” a pagina 85.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Utilizzo di file di vignettatura, rifinitura finestre e scaffali” a pagina 335
Creazione di un set di campioni
Un set di campioni offre agli utenti l’opportunità di visualizzare un articolo in un colore, un motivo o una finitura
differente. Per creare un set di campioni, è necessario disporre di un’immagine per ciascun colore, motivo o finitura
differente che desiderate presentare all’utente. È anche necessario disporre di un campione di colore, motivo o finitura
per ciascuno di questi.
Ad esempio, per presentare immagini di berretti con visiere di diversi colori nelle varianti rosso, verde e blu, è
necessario effettuare tre scatti dello stesso berretto: uno scatto con la visiera rossa, uno con quella verde e uno con
quella blu. È anche necessario disporre di tre campioni colore: uno rosso, uno verde e uno blu. I campioni colore
fungono da miniature su cui gli utenti possono fare clic nel visualizzatore del set di campioni per visualizzare il berretto
con la visiera rossa, quello con la visiera verde o quello con la visiera blu.
Creazione di un set di campioni
Quando create un set, l’opzione Pubblica dopo il salvataggio incide su set e relativi membri nei seguenti modi:
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
176
UTILIZZO DI SCENE7
Set di campioni
Opzione “Pubblica dopo il
salvataggio” selezionata prima del
salvataggio
Stato del set dopo il
salvataggio
Stato dei membri del set dopo il
salvataggio
Sì
Pubblicato
Pubblicato
No
Non pubblicato
I membri del set conservano il proprio stato
di pubblicazione (Pubblicato o Non
pubblicato).
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per creare un set di campioni
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
Selezionate prima le immagini Nel pannello Sfoglia, selezionate le immagini e fate clic su Genera > Set campioni.
Iniziate dalla schermata Set campioni Fate clic su Genera > Set campioni. Selezionate una cartella nella Libreria
risorse e trascinate le immagini per il set di campioni nella pagina Set campioni.
2 Trascinate i colori, i motivi o le finiture campione nella casella segnaposto Campioni nella pagina Set campioni.
Verificate che il campione di colore, motivo o finitura trascinato in ciascun segnaposto rappresenti il colore, il
motivo o la finitura dell’immagine adiacente.
3 Per modificare l’ordine delle immagini nel set di campioni, trascinate queste ultime in nuove posizioni.
4 Verificate che l’opzione Pubblica dopo il salvataggio (impostazione predefinita) nell’angolo inferiore destro della
pagina sia selezionata.
5 Fate clic su Salva, selezionate una cartella in cui memorizzare il set di campioni, immettete un nome per il set,
quindi fate clic su Invia.
6 Per visualizzare il set di campioni nel visualizzatore di set di campioni, fate clic sul pulsante Anteprima nella
schermata Set campioni. Potete fare clic sulle miniature campione nel visualizzatore di set di campioni per
verificarne il funzionamento.
Modifica di un set di campioni
A seconda se modificate un set pubblicato o non pubblicato, l’opzione Pubblica dopo il salvataggio incide su set e
relativi membri nei seguenti modi:
Il set è già
pubblicato
Opzione “Pubblica
dopo il salvataggio”
selezionata prima del
salvataggio delle
modifiche
Stato del set dopo il
salvataggio
Stato dei membri del set dopo il
salvataggio
Sì
Sì
Pubblicato
Pubblicato
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
177
UTILIZZO DI SCENE7
Set di campioni
Il set è già
pubblicato
Opzione “Pubblica
dopo il salvataggio”
selezionata prima del
salvataggio delle
modifiche
Stato del set dopo il
salvataggio
Stato dei membri del set dopo il
salvataggio
Sì
No
Pubblicato
I membri del set esistenti conservano il
loro stato di pubblicazione (Pubblicato
o Non pubblicato).
I nuovi membri del set aggiunti
durante la modifica conservano il loro
stato di pubblicazione (Pubblicato o
Non pubblicato).
No
Sì
Pubblicato
Pubblicato
No
No
Non pubblicato
I membri del set esistenti e tutti i nuovi
membri aggiunti durante la modifica
conservano il loro stato di
pubblicazione (Pubblicato o Non
pubblicato).
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per modificare un set di campioni
1 Nella visualizzazioni Griglia, individuate un set di campioni e fate clic su Modifica sotto l’immagine.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per aggiungere un’immagine (pubblicata o non pubblicata), trascinatela da una cartella di Aggiungi risorse nella
pagina Visualizzazioni del set di campioni.
• Per rimuovere un’immagine, selezionatela e fate clic su Elimina nella barra degli strumenti.
• Per riordinare le immagini, trascinate un’immagine fino alla posizione desiderata.
3 Al termine dell’operazione di modifica del set, verificate che l’opzione Pubblica dopo il salvataggio nell’angolo in
basso a destra della pagina sia selezionata (impostazione predefinita).
4 Fate clic su Salva, selezionate una cartella di archiviazione, immettete un nome per il set e fate clic su Salva.
Eliminazione di un set di campioni
Quando eliminate un set, viene spostato nel cestino. Tuttavia, i membri (“elementi secondari”) all’interno del set non
vengono modificati e mantengono il loro attuale stato di pubblicazione.
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per eliminare un set di campioni
1
Nelle visualizzazioni Griglia, Elenco o Dettagli, selezionate uno o più set di campioni.
2 Nella barra di navigazione globale, fate clic su File > Elimina > Elimina.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
178
UTILIZZO DI SCENE7
Set di campioni
Inserimento di destinazioni di zoom e mappe immagine
nei set di campioni
Eventuali destinazioni di zoom e mappe immagine specificate per le immagini del set di campioni vengono visualizzate
nel visualizzatore di set di campioni. Ad esempio, quando gli utenti faranno clic su una mappa immagine nel
visualizzatore di set di campioni si potrà aprire una nuova pagina sul sito Web con informazioni su un elemento.
Oppure, quando faranno clic sulla miniatura di una destinazione di zoom verrà automaticamente effettuato lo zoom
di una parte dell’immagine.
Per rendere disponibili agli utenti le funzioni di destinazioni di zoom e mappe immagine, create questi elementi per le
immagini del set di campioni mediante gli strumenti Mappe immagine e Destinazioni di zoom nella schermata Set
campioni o nel pannello Sfoglia (in visualizzazione Dettagli).
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Creazione di destinazioni di zoom per lo zoom guidato” a pagina 138
“Creazione di mappe immagine” a pagina 315
Visualizzazione dei set di campioni
Potete visualizzare i set di campioni nella finestra Anteprima tramite i predefiniti disponibili. Potete usare un
predefinito Visualizzatore zoom: Personalizzato per i set di campioni.
Scene7 viene fornito con predefiniti per visualizzatori già impostati Gli amministratori possono creare e modificare i
predefiniti per i visualizzatori.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Predefiniti per visualizzatori” a pagina 33
Configurazione dei predefiniti per visualizzatori zoom per i set di campioni
Potete creare e personalizzare i predefiniti per visualizzatori in base alle vostre esigenze.
1 Scegliete Configurazione > Predefiniti visualizzatore.
Viene aperta la finestra Predefiniti visualizzatore.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per creare un nuovo predefinito, fate clic su Aggiungi. Nella finestra di dialogo Aggiungi predefinito per
visualizzatore, scegliete una piattaforma, selezionate Visualizzatore di set di campioni e fate clic su Aggiungi.
• Per modificare un predefinito esistente, selezionatelo e fate clic su Modifica.
Si apre la schermata Configura visualizzatore.
3 Digitate nella casella Nome predefinito un nome per il visualizzatore di set campioni.
4 Scegliete le opzioni desiderate nella schermata Configura visualizzatore.
Per visualizzare la descrizione di un’opzione, fate clic sull’icona Suggerimento
accanto all’opzione.
Nella schermata di anteprima viene riportato il visualizzatore con le impostazioni aggiornate e modificate.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
179
UTILIZZO DI SCENE7
Set di campioni
5 Fate clic su Salva.
Anteprima dei set di campioni in un visualizzatore
Con la funzione Anteprima è possibile verificare in che modo una risorsa viene visualizzata con il visualizzatore per
una particolare piattaforma, ad esempio HTML5. Le piattaforme disponibili in Anteprima dipendono dal tipo di
risorsa e del relativo visualizzatore selezionato per l’anteprima.
1 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, selezionate nell’elenco a discesa Mostra un tipo di risorsa basata su set di
campioni come ad esempio Set di campioni.
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse contenente il set di campioni da visualizzare
in anteprima con un visualizzatore.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione elenco a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, passate il mouse su una risorsa e fate clic su Anteprima.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione griglia a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, fate clic su Anteprima nella miniatura di una risorsa.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione dettagli a destra della barra degli strumenti. Nella stessa
barra degli strumenti, fate clic su Anteprima.
• Nella finestra Risorse, selezionate una risorsa. Nella barra degli strumenti, fate clic su File > Anteprima.
4 (Facoltativo) Dall’elenco a discesa nella parte inferiore della finestra Anteprima, selezionate la codifica URL da
applicare all’URL della risorsa quando questo viene copiato.
5 Fate clic sul collegamento di un visualizzatore per ottenere un’anteprima della risorsa mediante il visualizzatore
selezionato.
Quando fate clic sul collegamento di un visualizzatore, l’URL associato viene automaticamente copiato negli
Appunti.
6 Chiudete il visualizzatore per tornare alla schermata Anteprima.
7 Fate clic su Chiudi per tornare alla schermata Risorse.
Collegamento di un set di campioni a una pagina Web
Dopo aver pubblicato un set di campioni, potete inserirne l’URL o il codice da incorporare nel vostro sito Web o nella
vostra applicazione. Potete quindi implementare l’URL o il codice da incorporare come desiderate, in modo che gli
utenti possano visualizzare il set di campioni sul vostro sito Web o nella vostra applicazione.
Importante: l’URL diventa attivo solo dopo che la risorsa è stata pubblicata.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Pubblicazione dei file” a pagina 94
Copia dell’URL di un set di campioni
1 Nel pannello delle risorse, nell’elenco a discesa Mostra, fate clic su Set campioni.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
180
UTILIZZO DI SCENE7
Set di campioni
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene il set di campioni di cui
desiderate copiare il codice da incorporare.
3 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, fate doppio clic su una singola risorsa per aprirla
in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL e codice da incorporare a destra, fate clic su Copia URL a destra
del visualizzatore desiderato.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
Aggiunta di URL di set di campioni alla pagina Web
Il modo più comune di pubblicare i set di campioni consiste nell’inserire in una pagina Web un collegamento (tramite
un’icona di navigazione). Quando un utente fa clic su di esso, il collegamento avvia una pagina dinamica (ASP o JSP)
in cui viene visualizzato il set di campioni in una finestra a comparsa. Il collegamento zoom apre una finestra a
comparsa contenente la funzione di zoom effettiva. Di seguito viene riportato un esempio del codice:
<script language="javascript">
<!-function zoom_window() {
window.open("http://sample.scene7.com/s7ondemand/zoom/flasht_zoom.jsp?company=S7Web&sku=swea
ter_1_set","",
"toolbar=no,location=no,directories=no,"+
"status=no,menubar=no,scrollbars=yes"+
"resizable=yes,width=500,height=450,top=0,left=0,right=0,bottom=0")
}
-->
</script>
La seguente chiamata URL alla piattaforma di Scene7 segue lo stesso protocollo di tutti i visualizzatori zoom, eccetto
il parametro SKU che rappresenta il nome del set di campioni.
Nota: Questo URL è solo un esempio di sintassi, non è un collegamento attivo.
http://sample.scene7.com/s7ondemand/zoom/flasht_zoom.jsp?company=S7Web&sku=sweater_1_set
Nell’URL sopraindicato, è riportato un numero SKU (sku=sweater_1_set). La stringa dopo sku= rappresenta il
nome del set di campioni (sweater_1_set). Quando un utente fa clic sul collegamento per la funzione zoom, si apre
una finestra.
Copia del codice da incorporare di un visualizzatore di set di campioni
La funzione Incorpora codice permette di analizzare il codice visualizzatore del set di campioni selezionato. Potete
anche copiare il codice negli Appunti per poi incollarlo nelle pagine Web su cui verrà distribuito il visualizzatore. La
modifica del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
181
UTILIZZO DI SCENE7
Set di campioni
Per copiare il codice da incorporare di un visualizzatore di set di campioni
1 Nel pannello delle risorse, nell’elenco a discesa Mostra, fate clic su Set campioni.
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene il set di campioni di cui
desiderate copiare il codice da incorporare.
3 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, fate doppio clic su una singola risorsa per aprirla
in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL e codice da incorporare a destra, fate clic su Incorpora codice a
destra del visualizzatore desiderato.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
4 Nella finestra di dialogo Codice da incorporare, fate clic su Copia negli Appunti.
La modifica del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
5 Fate clic su Chiudi.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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Capitolo 12: Set 360 gradi
Un set 360 gradi simula la rotazione di un oggetto per esaminarlo. I set 360 gradi consentono di visualizzare elementi
da qualsiasi angolo, ottenendo i dettagli visivi fondamentali da ogni angolazione. Un set 360 gradi simula
un’esperienza visiva a 360 gradi. Scene7 offre set 360 gradi a una dimensione in cui è possibile ruotare un elemento e
set 360 gradi bidimensionali in cui è possibile ruotare e capovolgere l’elemento. Inoltre, gli utenti possono effettuare
lo zoom e scorrere senza vincoli qualsiasi visualizzazione, con pochi clic del mouse. Questo consente agli utenti di
esaminare un elemento con maggiore attenzione, da un particolare punto di vista.
Immagini per un set 360 gradi
I set 360 gradi accettano le mappe immagine. Una mappa immagine è un’area dell’immagine nel set 360 gradi dalla
quale può essere visualizzato un pannello rollover con del testo. Quando l’utente fa clic su una mappa immagine, viene
attivata un’azione. Ad esempio, può essere avviata una pagina Web contenente ulteriori informazioni su un prodotto.
Per richiamare l’attenzione dell’utente sulla funzione di una mappa immagine in un set 360 gradi, quando l’utente
porta il puntatore del mouse sulla mappa immagine compare un bordo attorno alla mappa immagine stessa.
Consultate “Creazione di mappe immagine” a pagina 315.
Avvio rapido: set 360 gradi
Questa sezione è stata progettata come punto di partenza per imparare a usare le funzioni per i set 360 gradi di Scene7.
Seguite i passaggi da 1 a 7. Alla fine di ciascun passaggio è riportato un riferimento incrociato per la sezione in cui è
possibile trovare ulteriori informazioni.
1. Creazione e caricamento di immagini
Occorrono almeno da 8 a 12 scatti di uno stesso elemento per creare un set 360 gradi monodimensionale e da 16 a 24
scatti per un set 360 gradi bidimensionale. Gli scatti devono essere effettuati a intervalli regolari per dare l’impressione
che l’elemento stia ruotando e si stia capovolgendo. Ad esempio, se il set 360 gradi monodimensionale è composto di
12 scatti, per ciascuno scatto l’elemento deve essere ruotato di 30 gradi (360/12).
Per caricare le immagini per set 360 gradi dal computer o dalla rete a una cartella di Scene7 Publishing System, fate clic
sul pulsante Carica nella barra di navigazione globale.
Consultate “Linee guida per lo scatto di immagini per set 360 gradi” a pagina 184.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
183
UTILIZZO DI SCENE7
Set 360 gradi
2. Creazione di un set 360 gradi
Per creare un set 360 gradi, fate clic sul pulsante Genera e scegliete Set 360 gradi. Nella finestra di dialogo Dimensioni
set 360 gradi, scegliete le righe e le celle desiderate e fate clic su OK. Trascinate quindi le immagini nella griglia della
schermata Set 360 gradi.
Consultate “Creazione di un set 360 gradi” a pagina 184.
3. Modifica di un set 360 gradi
Per modificare un set 360 gradi, selezionate il pulsante rollover Modifica. Si apre la schermata Set 360 gradi.
Aggiungete, rimuovete e modificate la posizione delle immagini. Potete modificare la posizione delle righe nei set 360
gradi bidimensionali.
Consultate “Modifica di un set 360 gradi” a pagina 185.
4. Impostazione dei predefiniti per il visualizzatore di set 360 gradi
Gli amministratori possono creare predefiniti per visualizzatori di set 360 gradi che consentono di determinare
l’aspetto del visualizzatore per set 360 gradi. Per configurare un nuovo predefinito per visualizzatori di set 360 gradi,
fate clic sul pulsante Configurazione sulla barra di navigazione globale. Nella schermata Configurazione, visualizzate
le opzioni Impostazione applicazione, quindi selezionate Predefiniti visualizzatore.
Nella schermata Predefiniti visualizzatore, selezionate il menu Aggiungi e scegliete Visualizzatore di set 360 gradi nella
finestra di dialogo Aggiungi predefinito per visualizzatore. Quindi scegliete le opzioni nella schermata Configura
visualizzatore.
Consultate “Impostazione dei predefiniti per il visualizzatore di set 360 gradi” a pagina 186.
5. Anteprima di un set 360 gradi
Selezionate il set 360 gradi nel pannello Sfoglia e fate clic sul pulsante rollover Anteprima. Nella schermata Anteprima,
tenete premuto il pulsante del mouse e trascinate il puntatore verso sinistra o destra per “ruotare” l’elemento.
Consultate “Anteprima di un set 360 gradi” a pagina 187.
6. Pubblicazione di un set 360 gradi
La pubblicazione di un set 360 gradi consente di inserire il set sui server di Scene7, in modo che possa essere trasmesso
in modo dinamico al sito Web o all’applicazione. Inoltre, consente di attivare la stringa URL che richiama il set 360
gradi dai server immagini di Scene7 al sito Web o all’applicazione.
Per pubblicare un set 360 gradi, contrassegnatelo per la pubblicazione facendo clic sull’icona Contrassegna per
pubblicazione accanto al suo nome nel panello Sfoglia. Per avviare una pubblicazione, fate clic sul pulsante Pubblica
nella barra di navigazione globale. Nella schermata Pubblica, fate clic su Avvia pubblicazione.
Consultate “Pubblicazione di un set 360 gradi” a pagina 188.
7. Collegamento di un set 360 gradi a una pagina Web
Scene7 crea stringhe URL per richiamare i set 360 gradi e le attiva non appena questi vengono pubblicati. Potete
copiare tali URL dalla schermata Anteprima.
Selezionate il set 360 gradi, quindi fate clic sul pulsante Anteprima. Viene visualizzata la schermata Anteprima.
Selezionate un predefinito per visualizzatori di set 360 gradi. Quindi fate clic sul pulsante Copia URL.
Consultate “Collegamento di un set 360 gradi a una pagina Web” a pagina 188.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
184
UTILIZZO DI SCENE7
Set 360 gradi
Creazione di un set 360 gradi
Per creare un set 360 gradi efficace, assicuratevi di scattare correttamente le immagini. Per creare un set 360 gradi in
Scene7, fate clic sul pulsante Genera e scegliete Set 360 gradi. Nella schermata Set 360 gradi potete modificate i set 360
gradi.
Nota: le versioni precedenti di Scene7 non prevedevano i set 360 gradi bidimensionali. Se avete creato un set 360 gradi in
una versione precedente di Scene7, potete salvare il set 360 gradi solo dopo averlo salvato con un altro nome. Fate clic su
Salva con nome nella schermata Set 360 gradi e digitate il nuovo nome in modo da poter modificare il set in Scene7.
Linee guida per lo scatto di immagini per set 360 gradi
In generale, più sono le immagini contenute in un set 360 gradi, migliore è l’effetto di rotazione dell’immagine.
Tuttavia, se si includono molte immagini nel set si aumenta anche il tempo necessario per il caricamento delle
immagini. Si consiglia di seguire queste linee guida per lo scatto di immagini da usare nei set 360 gradi:
• Utilizzate almeno da 8 a 12 scatti per un set 360 gradi monodimensionale e da 16 a 24 scatti per un set 360 gradi
bidimensionale.
• Utilizzate un formato senza perdita di dati; si consigliano TIFF e PNG.
• Mascherate tutte le immagini in modo che gli elementi appaiano su uno sfondo bianco puro o su un altro sfondo a
elevato contrasto. Se necessario, aggiungete ombre.
• Assicuratevi che i dettagli del prodotto siano ben illuminati e messi a fuoco.
• Per le immagini per un set 360 gradi di capi di abbigliamento, utilizzate un manichino o un indossatore. Il
manichino può essere mascherato completamente (utilizzando un manichino in vetro) oppure nell’immagine può
essere visibile un manichino o busto da sarta stilizzato. Potete creare un set 360 gradi con un indossatore definendo
il numero di angolazioni. Contrassegnate ciascun angolo con nastro sul pavimento per indicare all’indossatore
dove spostarsi e come guardare nella direzione di ciascuno scatto.
Creazione di un set 360 gradi
L’ordine con cui è stato generato o creato il set 360 gradi in Scene7 Publishing System è importante. A seconda di come
ordinate le risorse quando rilasciate le immagini nella griglia della pagina Set 360 gradi, la rotazione avviene in una
determinata direzione. Di conseguenza, l’ordine di visualizzazione nel modulo di generazione corrisponde alla
direzione di rotazione delle risorse quando un utente sposta il mouse o il dito, da sinistra a destra.
Quando create un set, l’opzione Pubblica dopo il salvataggio incide su set e relativi membri nei seguenti modi:
Opzione “Pubblica dopo il
salvataggio” selezionata prima del
salvataggio
Stato del set dopo il
salvataggio
Stato dei membri del set dopo il
salvataggio
Sì
Pubblicato
Pubblicato
No
Non pubblicato
I membri del set conservano il proprio stato
di pubblicazione (Pubblicato o Non
pubblicato).
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Dopo aver salvato un set 360 gradi, potete usare Anteprima nella pagina di generazione del set 360 gradi per vederne
l’effetto nel visualizzatore predefinito.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
185
UTILIZZO DI SCENE7
Set 360 gradi
Per creare un set 360 gradi
1 Scegliete Set 360 gradi dal menu a discesa Genera.
2 Nella finestra di dialogo Dimensione set 360 gradi, impostate il numero di righe e celle desiderato.
Per un set monodimensionale, specificate una sola riga.
Per un set bidimensionale, specificate due o più righe.
3 Fate clic su OK.
4 Trascinate quindi le immagini nella griglia della schermata Set 360 gradi.
5 Al termine dell’operazione, verificate che l’opzione Pubblica dopo il salvataggio nell’angolo in basso a destra della
pagina sia selezionata (impostazione predefinita).
6 Fate clic su Salva.
7 Nella finestra di dialogo Salva, selezionate una cartella in cui salvare il set 360 gradi. Nel campo Nome file, digitate
il nome del set.
8 Fate clic su Salva.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Modifica di un set 360 gradi” a pagina 185
Modifica di un set 360 gradi
A seconda se modificate un set pubblicato o non pubblicato, l’opzione Pubblica dopo il salvataggio incide su set e
relativi membri nei seguenti modi:
Il set è già
pubblicato
Opzione “Pubblica
dopo il salvataggio”
selezionata prima del
salvataggio delle
modifiche
Stato del set dopo il
salvataggio
Stato dei membri del set dopo il
salvataggio
Sì
Sì
Pubblicato
Pubblicato
Sì
No
Pubblicato
I membri del set esistenti conservano il
loro stato di pubblicazione (Pubblicato
o Non pubblicato).
I nuovi membri del set aggiunti
durante la modifica conservano il loro
stato di pubblicazione (Pubblicato o
Non pubblicato).
No
Sì
Pubblicato
Pubblicato
No
No
Non pubblicato
I membri del set esistenti e tutti i nuovi
membri aggiunti durante la modifica
conservano il loro stato di
pubblicazione (Pubblicato o Non
pubblicato).
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per modificare un set 360 gradi
1 Fate clic sul pulsante rollover Modifica del set di campioni.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
186
UTILIZZO DI SCENE7
Set 360 gradi
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
Rimozione di immagini Selezionate l’immagine, quindi fate clic su Elimina.
Aggiunta di immagini Trascinate l’immagine in una cella.
Riordinamento delle righe (set 360 gradi bidimensionali) Fate clic su una casella (a sinistra della riga) per
selezionare la riga corrispondente, quindi fate clic sul pulsante Sposta riga in basso o Sposta riga in alto.
Aggiunta di righe e celle Inserite un numero nella casella Righe o Celle per determinare il numero di righe o di celle
per ogni riga.
3 Al termine dell’operazione di modifica, verificate che l’opzione Pubblica dopo il salvataggio nell’angolo in basso
a destra della pagina sia selezionata (impostazione predefinita).
4 Fate clic su Salva, selezionate una cartella di archiviazione, immettete un nome per il set e fate clic su Salva.
Eliminazione di un set 360 gradi
Quando eliminate un set, viene spostato nel cestino. Tuttavia, i membri (“elementi secondari”) all’interno del set non
vengono modificati e mantengono il loro attuale stato di pubblicazione.
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per eliminare un set 360 gradi
1
Nelle visualizzazioni Griglia, Elenco o Dettagli, selezionate uno o più set 360 gradi.
2 Nella barra di navigazione globale, fate clic su File > Elimina > Elimina.
Impostazione dei predefiniti per il visualizzatore di set
360 gradi
I predefiniti per visualizzatori di set 360 gradi determinano lo stile, il comportamento e l’aspetto dei visualizzatori.
Scene7 viene fornito con predefiniti per visualizzatore di set 360 gradi già impostati. Gli utenti con ruolo di
amministratore possono creare anche nuovi predefiniti per visualizzatori di Set 360 gradi in base alle proprie esigenze.
Potete configurare un predefinito per visualizzatori di set 360 gradi con differenti impostazioni di colore, bordi, font
e immagini.
Per creare un predefinito per visualizzatori di set 360 gradi, effettuate le seguenti operazioni:
1 Scegliete Configurazione > Predefiniti visualizzatore.
Viene aperta la finestra Predefiniti visualizzatore.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per creare un nuovo predefinito, fate clic su Aggiungi; quindi, nella finestra di dialogo Aggiungi predefinito per
visualizzatore, scegliete una piattaforma e selezionate Visualizzatore di set 360 gradi.
• Per modificare un predefinito esistente, selezionatelo e fate clic su Modifica.
Si apre la schermata Configura visualizzatore.
3 Digitate nella casella Nome predefinito un nome per il visualizzatore di set 360 gradi.
4 Specificate le altre opzioni desiderate. Per visualizzare la descrizione di un’opzione, fate clic sull’icona
Suggerimento
accanto all’opzione.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
187
UTILIZZO DI SCENE7
Set 360 gradi
Nella schermata di anteprima viene riportato il visualizzatore con le impostazioni aggiornate e modificate.
5
Fate clic su Salva.
Fate clic su Imposta come predefinito per definire il predefinito per visualizzatori di set 360 gradi appena creato come
impostazione predefinita della società per la visualizzazione di set 360 gradi.
Consultate “Configurazione dei visualizzatori predefiniti” a pagina 50.
Per eliminare un predefinito per visualizzatori di set 360 gradi, selezionatelo nella schermata Predefiniti visualizzatore,
quindi fate clic sul pulsante Elimina.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Predefiniti per visualizzatori” a pagina 33
Anteprima di un set 360 gradi
Potete usare Elenco visualizzatori per ottenere l’anteprima di una risorsa in base a un particolare tipo di piattaforma
per visualizzatore, ad esempio HTML5. Le piattaforme disponibili in Elenco visualizzatori dipendono dal tipo di
risorsa e del relativo visualizzatore selezionato per l’anteprima.
Consultate “Configurazione dei visualizzatori predefiniti” a pagina 50.
Consultate “Anteprima di una risorsa” a pagina 110.
Per visualizzare in anteprima un set 360 gradi
1 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, selezionate il tipo di risorse Set 360 gradi dall’elenco a discesa Mostra.
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella delle risorse contenente il set 360 gradi da visualizzare
in anteprima con un visualizzatore.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione griglia a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, sotto la miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione elenco a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, selezionate una risorsa e fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori a destra della miniatura.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione dettagli a destra della barra degli strumenti. Nella stessa
barra degli strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
4 Nella finestra Elenco visualizzatori, nella tabella, fate clic sul collegamento di un visualizzatore per visualizzare in
anteprima la risorsa nel visualizzatore selezionato.
5 Chiudete il visualizzatore per tornare alla schermata Elenco visualizzatori.
6 Nell’angolo in basso a destra della finestra Elenco visualizzatori, fate clic su Chiudi per tornare alla schermata
Risorse.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Modifica di un set 360 gradi” a pagina 185
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
188
UTILIZZO DI SCENE7
Set 360 gradi
Pubblicazione di un set 360 gradi
Con la pubblicazione di un set 360 gradi, le immagini del set vengono inserite nei server immagini di Scene7, dove
sono disponibili per il sito Web e l’applicazione. Inoltre, durante il processo di pubblicazione, vengono attivate le
stringhe URL del set 360 gradi necessarie per il sito Web e l’applicazione.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Pubblicazione dei file” a pagina 94
Contrassegnazione di un set 360 gradi per la pubblicazione
Per poter copiare il set 360 gradi nei server immagini di Scene7, questo deve essere contrassegnato per la
pubblicazione. Per contrassegnare il set 360 gradi per la pubblicazione, nel pannello Sfoglia fate clic sull’icona
Contrassegna per pubblicazione
a sinistra del nome. Quando il set 360 gradi è contrassegnato per la pubblicazione,
anche tutte le immagini in esso contenute sono contrassegnate per la pubblicazione.
Pubblicazione del set 360 gradi
Per pubblicare un set 360 gradi nei server immagini di Scene7, fate clic sul pulsante Pubblica nella Barra di navigazione
globale. Quindi, selezionate un’opzione Quando, immettete un nome per il processo di pubblicazione (facoltativo) e
fate clic sul pulsante Avvia pubblicazione.
Collegamento di un set 360 gradi a una pagina Web
Per accedere al contenuto dei server immagini di Scene7, compresi i set 360 gradi, i siti Web e le applicazioni utilizzano
stringhe URL o codice incorporato. Queste stringhe URL vengono attivate durante il processo di pubblicazione. Per
inserire la stringa URL o il codice incorporato per il set 360 gradi nelle pagine Web e nelle applicazioni, copiate la
stringa o il codice da Scene7 Publishing System.
Importante: l’URL non è attivo finché non pubblicate la risorsa.
Copia dell’URL di un set 360 gradi
1 Nel pannello delle risorse, nell’elenco a discesa Mostra, fate clic su Set 360 gradi.
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene il set 360 gradi di cui desiderate
copiare il codice incorporato.
3 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, fate doppio clic su una singola risorsa per aprirla
in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL e codice da incorporare a destra, fate clic su Copia URL a destra
del visualizzatore desiderato.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Set 360 gradi
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
Aggiunta di URL di set 360 gradi alla pagina Web
I set 360 gradi vengono distribuiti come tutti i visualizzatori di zoom, tramite una pagina dinamica (ASP o JSP) che
visualizza il set 360 gradi in una finestra di zoom. La richiesta URL alla piattaforma di Scene7 segue lo stesso protocollo
del visualizzatore zoom. Tuttavia, il nome del predefinito per visualizzatori dipende dal l’impostazione predefinita
specificata dall’amministratore per i visualizzatori di set 360 gradi. Ad esempio, la sintassi dell’URL di prova riportato
di seguito include un predefinito denominato viewer.jsp e il parametro SKU è il nome del set 360 gradi:
http://sample.scene7.com/s7ondemand/spin/viewer.jsp?company=S7Web&sku=backpack_spin
In questo esempio di sintassi URL (il collegamento non è attivo), è riportato un numero SKU (sku=backpack_spin).
La stringa dopo sku= rappresenta il nome del set 360 gradi (backpack_spin).
Copia del codice da incorporare di un visualizzatore set 360 gradi
La funzione Incorpora codice permette di analizzare il codice visualizzatore del set 360 gradi selezionato. Potete anche
copiare il codice negli Appunti per poi incollarlo nelle pagine Web su cui verrà distribuito il visualizzatore. La modifica
del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
Per copiare il codice da incorporare di un visualizzatore set 360 gradi
1 Nel pannello delle risorse, nell’elenco a discesa Mostra, fate clic su Set 360 gradi.
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene il set 360 gradi di cui desiderate
copiare il codice incorporato.
3 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, fate doppio clic su una singola risorsa per aprirla
in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL e codice da incorporare a destra, fate clic su Incorpora codice a
destra del visualizzatore desiderato.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
4 Nella finestra di dialogo Codice da incorporare, fate clic su Copia negli Appunti.
La modifica del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
5 Fate clic su Chiudi.
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Capitolo 13: Funzioni di base dei modelli
I modelli di tipo Funzioni di base dei modelli sono file di immagini con più livelli creati in modo dinamico e
indirizzabili, ad esempio file con più livelli creati con applicazioni di elaborazione immagini come Adobe® Photoshop®.
Diversamente dai file statici contenenti livelli, come ad esempio un file PSD, un modello può includere dei parametri
che consentono di agire su diversi aspetti dell’immagine e personalizzarli.
Nota: potete anche creare dei modelli a partire da layout utilizzando Pubblicazione modelli e file di Adobe Illustrator e
InDesign. Consultate “Pubblicazione modelli” a pagina 204.
Un modello può contenere un qualsiasi numero di livelli di immagine e di testo. Potete convertire un file statico con
livelli, ad esempio un PSD a livelli, in un modello, nonché creare modelli in Scene7. Per creare dei livelli di testo nei
modelli vengono usati i font caricati in SPS. Dopo aver aggiunto del testo a un modello, potete formattarlo
modificandone giustificazione, font, dimensioni font e colore.
Tramite la schermata Parametri, potete convertire qualsiasi aspetto di un modello in un parametro indirizzabile.
Questo consente di scegliere l’immagine a livelli o il valore di testo da usare nel modello. I parametri vengono trasmessi
con la stringa URL e possono essere modificati per personalizzare in modo dinamico l’immagine di risposta generata
dal server immagini.
Avvio rapido: funzioni di base dei modelli
Questa sezione è stata progettata per imparare a usare rapidamente i modelli di tipo Funzioni di base dei modelli.
1. Caricare i file
Per iniziare, caricate il file PSD o il file immagine per il modello. Scene7 supporta molti formati di file immagine oltre
a PSD, tuttavia per i modelli si consiglia di usare immagini senza perdita di dati TIFF e PNG, poiché consentono la
trasparenza.
Se generate il modello a partire da un file PSD, quando caricate il file PSD selezionate l’opzione Crea modello nella
finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento. Inoltre scegliete un’opzione Denominazione livello per
specificare come assegnare i nomi ai livelli PSD quando questi vengono caricati in Scene7 Publishing System.
Se utilizzate dei file immagine, al momento del caricamento potete ritagliare le immagini e creare una maschera dai
tracciati di ritaglio presenti nelle immagini.
Per caricare un file PSD o un altro file immagine dal computer a una cartella di SPS, fate clic sul pulsante Carica nella
Barra di navigazione globale. Consultate “Caricamento dei file di modello” a pagina 191
2. Creare un modello
Per creare un modello da un file PSD, quando caricate il file selezionate l’opzione Crea modello. Per creare un modello
da immagini, scegliete Genera > Funzioni di base dei modelli, immettete le misure di larghezza e altezza per il quadro,
selezionate Designer o Sviluppatore e trascinate le immagini nella schermata Modello. Potete anche selezionare le
immagini prima di scegliere Genera > Funzioni di base dei modelli. La schermata Modello offre gli strumenti per
effettuare le seguenti operazioni:
• Aggiungere dei livelli di immagine. Per aggiungere un livello, trascinate un’immagine nella schermata Modello.
• Aggiungere dei livelli di testo. Selezionate lo strumento testo
e trascinate per disegnare una casella per il livello
di testo; quindi formattate il testo con gli strumenti nella schermata Testo.
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UTILIZZO DI SCENE7
Funzioni di base dei modelli
• Modificare le dimensioni e la posizione dei livelli
• Modificare l’ordine dei livelli
• Applicare un effetto ombra o bagliore ai livelli di immagine e testo
Consultate “Creazione di un modello” a pagina 192.
3. Creare i parametri per i modelli
La fase successiva comporta l’impostazione dei parametri per le proprietà dei livelli per determinare quali proprietà
includere nella stringa URL. I parametri consentono di usare i modelli con la massima flessibilità. Dopo aver impostato
un parametro per una proprietà del livello, potete modificarlo in modo dinamico.
Per impostare parametri per un livello, aprite il modello nella schermata Modello e fate clic sul pulsante Parametri
accanto al nome del livello. Nella schermata Parametri, selezionate l’opzione accanto a ciascun parametro da
aggiungere. Consultate “Creazione di parametri per i modelli” a pagina 200.
4. Pubblicare i modelli
Quando un modello viene pubblicato, viene inserito sui server immagini di Scene7, in modo che possa essere
trasmesso in modo dinamico al sito Web o all’applicazione in cui deve essere visualizzato. La pubblicazione attiva
inoltre l’URL per il richiamo dei modelli dai server immagini di Scene7 al sito Web o all’applicazione.
Assicuratevi di pubblicare tutte le immagini associate al modello.
Per pubblicare un modello, contrassegnatelo per la pubblicazione e fate clic sul pulsante Pubblica sulla barra
Navigazione globale. Quindi fate clic sul pulsante Avvia pubblicazione. Consultate “Pubblicazione di modelli” a
pagina 202.
5. Collegare un modello a una pagina Web
Quando pubblicate modelli nei server immagini Scene7, vengono creati e attivati i relativi URL. Potete copiare le
stringhe URL dalla schermata Anteprima modello.
Selezionate il modello nel pannello Sfoglia e fate clic sul pulsante Anteprima per aprire la schermata Anteprima
modello. Quindi scegliete un Predefinito immagine per la trasmissione del modello e fate clic sul pulsante Copia URL.
Dopo aver copiato l’URL dalla schermata Anteprima, potete usarlo nel sito Web o nell’applicazione. Consultate
“Collegamento di un modello a una pagina Web” a pagina 202.
Caricamento dei file di modello
Prima di iniziare a costruire il modello è necessario caricate i file necessari per il modello in Scene7 Publishing System.
Potete costruire i modelli da un file PSD di Adobe® Photoshop® o da un file immagine. Si consiglia di usare immagini
TIFF e PNG poiché consentono la trasparenza.
Si consiglia di usare nei modelli immagini TIFF o PSD trasparenti con le esatte dimensioni con cui dovranno essere
visualizzate sul sito Web. Quando pubblicate il modello, richiamate l’immagine mediante un predefinito per
immagini che abbia anch’esso le stesse dimensioni. È importante prestare attenzione alle dimensioni per evitare che il
modello venga ridimensionato (ricampionato) in dimensioni maggiore o inferiori rispetto alle dimensioni originali.
È possibile creare modelli da file PSD di Adobe Photoshop o file immagine.
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UTILIZZO DI SCENE7
Funzioni di base dei modelli
Per istruzioni dettagliate sul caricamento dei file, consultate “Caricamento dei file” a pagina 85. Tenete in mente
quanto segue per il caricamento dei file modello:
• Se caricate un file PSD, potete creare un modello in fase di caricamento. Viene creata un’immagine separata per
ciascun livello del file PSD. Nella finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento, selezionate Opzioni
Photoshop, selezionate le opzioni Mantieni livelli, quindi l’opzione Crea modello. Scegliete un’opzione nel menu
Denominazione livelli per denominare le immagini create dai livelli del file PSD. Consultate “Opzioni di
caricamento PSD” a pagina 333.
• Se caricate delle immagini, potete creare una maschera dal relativo tracciato di ritaglio. Questa opzione può essere
applicata alle immagini create con applicazioni di elaborazione immagini in cui è stato creato un tracciato di
ritaglio. Nella finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento, selezionate Opzioni di modifica immagini e
selezionate l’opzione Crea maschera dal tracciato di ritaglio. Consultate “Opzioni di modifica delle immagini al
caricamento” a pagina 329.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Caricamento dei file” a pagina 89
“Operazioni con i file PSD” a pagina 333
Creazione di un modello
Per creare un modello, fate clic su Genera > Funzioni di base dei modelli. Selezionate Designer o Sviluppatore. In
questa pagina potete aggiungere livelli di immagine e testo. Potete anche riordinare livelli, modificarne le dimensioni
e la posizione e applicare effetti di ombra e bagliore alle immagini e al testo.
Nota: se modificate un modello creato in una versione precedente di Scene7 Publishing System, potete ricevere una
richiesta al momento del salvataggio, ovvero “Intendete aggiungere un livello quadro?”. Scegliete No per evitare di
aggiungere un nuovo livello di base. Se accidentalmente scegliete Sì, eliminate i modificatori “&allowCanvasPrompt” e
“&layer=0” dall’URL e premete Invio o A capo.
Creazione di un modello iniziale
Quando create un set, l’opzione Pubblica dopo il salvataggio incide su set e relativi membri nei seguenti modi:
Opzione “Pubblica dopo il
salvataggio” selezionata prima del
salvataggio
Stato del set dopo il
salvataggio
Stato dei membri del set dopo il
salvataggio
Sì
Pubblicato
Pubblicato
No
Non pubblicato
I membri del set conservano il proprio stato
di pubblicazione (Pubblicato o Non
pubblicato).
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Se necessario, potete creare un modello partendo da uno già esistente. Aprite il modello, fate clic sul pulsante Salva
con nome, quindi immettete un nuovo nome nella finestra di dialogo Salva con nome.
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UTILIZZO DI SCENE7
Funzioni di base dei modelli
Per creare un set di modelli iniziale
1 Per creare un proprio modello, utilizzate uno dei seguenti metodi:
Selezionate prima il file PSD o le immagini Nel pannello Sfoglia, selezionate il file PSD o le immagini che desiderate
per il modello, quindi fate clic su Genera > Funzioni di base dei modelli.
Iniziate dalla schermata Funzioni di base dei modelli Fate clic su Genera > Funzioni di base dei modelli.
Selezionate Designer o Sviluppatore.
2 Nella finestra di dialogo Inserisci dimensioni quadro, immettete i valori di larghezza e altezza per il modello.
3 Selezionate una cartella nella Libreria risorse e trascinate i file PSD o le immagini per il modello nella schermata
Modello.
4 Al termine dell’operazione, verificate che l’opzione Pubblica dopo il salvataggio nell’angolo in basso a destra della
pagina sia selezionata (impostazione predefinita).
5 Fate clic su Salva.
6 Selezionate una cartella in cui memorizzare il modello, immettete un nome per il modello, quindi fate clic sul
pulsante Invia.
Se necessario, le immagini vengono ridotte per essere adattate al quadro, l’area nella schermata Modello per la
definizione del modello.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Creazione di livelli di immagine” a pagina 195
“Creazione di un livello di testo” a pagina 195
Modifica di un set di modelli
A seconda se modificate un set pubblicato o non pubblicato, l’opzione Pubblica dopo il salvataggio incide su set e
relativi membri nei seguenti modi:
Il set è già
pubblicato
Opzione “Pubblica
dopo il salvataggio”
selezionata prima del
salvataggio delle
modifiche
Stato del set dopo il
salvataggio
Stato dei membri del set dopo il
salvataggio
Sì
Sì
Pubblicato
Pubblicato
Sì
No
Pubblicato
I membri del set esistenti conservano il
loro stato di pubblicazione (Pubblicato
o Non pubblicato).
I nuovi membri del set aggiunti
durante la modifica conservano il loro
stato di pubblicazione (Pubblicato o
Non pubblicato).
No
Sì
Pubblicato
Pubblicato
No
No
Non pubblicato
I membri del set esistenti e tutti i nuovi
membri aggiunti durante la modifica
conservano il loro stato di
pubblicazione (Pubblicato o Non
pubblicato).
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UTILIZZO DI SCENE7
Funzioni di base dei modelli
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per modificare un set di modelli
1 Nella visualizzazioni Griglia, individuate un set di modelli e fate clic su Modifica sotto l’immagine.
2 Modificate il modello nel modo desiderato.
3 Al termine dell’operazione di modifica, verificate che l’opzione Pubblica dopo il salvataggio nell’angolo in basso
a destra della pagina sia selezionata (impostazione predefinita).
4 Fate clic su Salva, selezionate una cartella di archiviazione, immettete un nome per il set e fate clic su Salva.
Eliminazione di un modello
Quando eliminate un set di modelli, viene spostato nel cestino. Tuttavia, i membri (“elementi secondari”) all’interno
del set non vengono modificati e mantengono il loro attuale stato di pubblicazione.
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per eliminare un modello
1
Nelle visualizzazioni Griglia, Elenco o Dettagli, selezionate uno o più modelli.
2 Nella barra di navigazione globale, fate clic su File > Elimina > Elimina.
La schermata Modello
La schermata Modello offre strumenti per manipolare e impostare i parametri dei livelli.
Per creare i modelli, usate questi strumenti disponibili nella schermata Modello:
Strumento scorrimento Consente di selezionare i livelli, spostarli sul quadro, ridimensionarli o ruotarli.
Strumento testo Consente di creare un livello di testo. Trascinate sul quadro per creare un livello di testo, quindi
immettete il testo nel livello. Consultate “Creazione di un livello di testo” a pagina 195.
Pulsante Anteprima Consente di aprire la schermata Anteprima e di visualizzare il modello in un visualizzatore zoom,
per vedere come si presenterà sul sito Web o sull’applicazione.
Pulsante Riepilogo parametri Consente di aprire la schermata Riepilogo parametri. Potete visualizzare il nome di
ciascun livello in un modello e per ciascun livello i nomi dei parametri che sono stati attivati.
Editor di testo v4.3 e Editor di testo v4.2 Potete scegliere se usare l’editor di testo più recente e completo, Editor di
testo v4.3, o quello precedente, Editor di testo v4.2. Quando create nuovi modelli, per impostazione predefinita viene
selezionato Editor di testo v4.3. Per la modifica di modelli meno recenti, per impostazione predefinita viene
selezionato Editor di testo v4.2. Editor di testo v4.3 attualmente non supporta il ritorno a capo automatico, quindi per
modificare i modelli meno recenti con la funzione di ritorno a capo automatico, usate Editor di testo v4.2. Se il modello
meno recente non usa la funzione di ritorno a capo automatico, potete scegliere Editor di testo v4.3 per usare le
numerose funzioni che offre, quali Aumenta margini, Riduci margini, Imposta il testo tutto maiuscolo e Adatta testo.
Nota: Editor di testo v4.2 verrà in futuro rimosso dalle opzioni di Scene7; si consiglia quindi di usare Editor di testo 4.3
quando possibile. L’opzione Parola a-capo verrà incorporata in una versione futura dell’Editor di testo.
Designer e Sviluppatore Selezionate l’opzione che descrive meglio il vostro ruolo.
Quadro Definisce l’area totale disponibile, in pixel, per la definizione del modello. Le dimensioni predefinite sono
300 x 300 pixel. I livelli vengono inseriti nel quadro.
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UTILIZZO DI SCENE7
Funzioni di base dei modelli
Elenco Livelli Elenca il nome dei livelli presenti nel modello. Per selezionare un livello, selezionatene il nome
nell’elenco Livelli. L’elenco Livelli offre strumenti per eliminare e riordinare i livelli, per aggiungere effetti e per
impostare i parametri dei livelli. Consultate “Utilizzo dei livelli” a pagina 197.
Area Proprietà livello Offre strumenti per modificare il colore di sfondo, l’opacità, le dimensioni e la posizione di un
livello, nonché il colore di sfondo, l’opacità e le dimensioni del quadro. Potete anche regolare gli effetti di ombra e
bagliore. Consultate “Utilizzo dei livelli” a pagina 197.
Creazione di livelli di immagine
❖ Trascinate l’immagine dalla Libreria risorse al quadro.
Il nome ID dell’immagine viene visualizzato nell’elenco Modelli.
Nota: se necessario, quando si crea un livello di immagine le immagini vengono ridotte in modo da adattarsi al quadro.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Utilizzo dei livelli” a pagina 197
Creazione di un livello di testo
1 Selezionate lo strumento testo
.
2 Trascinate per creare una casella di testo sul quadro o su un’immagine.
3 Nella schermata Testo visualizzata, aggiungete il testo effettuando una delle seguenti operazioni nella scheda
Anteprima:
• Digitate il testo desiderato nell’apposita casella. Scegliete Adatta testo per adattare il testo nella rispettiva casella.
• Incollate il testo dagli Appunti alla casella di testo.
4 Fate clic su Applica, quindi chiudete la schermata Testo.
Formattare il testo
Per formattare il testo in un livello di testo, effettuate le seguenti operazioni:
1 Nell’elenco Livelli, fate doppio clic sul nome della casella di testo contenente il testo da modificare. Viene aperto
l’editor di testo.
2 Nella casella di testo, selezionate il testo che desiderate formattare. Potete selezionare tutto il testo, parti di esso o
singoli caratteri.
3 Specificate una delle seguenti opzioni di formattazione, quindi fate clic su Applica.
Font Scegliete un font dal menu Font. Se il font che desiderate usare non compare nel menu, potete caricarlo in
Scene7 Publishing System. Consultate “Font” a pagina 337.
Dimensione font Scegliete una dimensione font dal menu, digitate una dimensione nella casella o fate clic sulle
frecce verso l’alto o il basso per aumentare o diminuire le dimensioni per incrementi di due punti.
Colore Fate clic per scegliere un colore per il testo.
Grassetto, Corsivo o Sottolineato Selezionate il testo, quindi fate clic sull’icona del tipo di formattazione che
desiderate applicare.
Maiuscolo, Apice o Pedice Selezionate il testo, quindi fate clic sull’icona del tipo di formattazione che desiderate
applicare.
Allineamento Scegliete un pulsante per allineare a sinistra, centrare o allineare a destra il testo nel livello di testo.
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UTILIZZO DI SCENE7
Funzioni di base dei modelli
Digitate o selezionate un valore numerico tramite il quale regolare la quantità di spazio tra le
Avvicinamento
parole.
Crenatura
Digitate o selezionate un valore numerico tramite il quale regolare la quantità di spazio tra i caratteri.
Interlinea
Digitate o selezionate un valore numerico tramite il quale regolare la quantità di spazio tra le righe.
Digitate o selezionate un valore numerico tramite il quale spostare un carattere
selezionato verso l’alto o il basso rispetto alla linea di base del testo circostante. Questa opzione è utile per impostare
manualmente le frazioni o per posizionare gli elementi grafici agganciati al testo.
Spostamento linea di base
Fate clic su Annulla per annullare l’ultima azione. Fate clic su Ripristina se cambiate idea dopo aver fatto clic su
Annulla.
Formattare i paragrafi
1 Nell’elenco Livelli, fate doppio clic sul nome della casella di testo contenente il testo da modificare. Viene aperto
l’editor di testo.
2 Selezionate il paragrafo che desiderate formattare.
3 Specificate una delle seguenti opzioni di formattazione, quindi fate clic su Applica.
Allineamento Fate clic per specificare il tipo di allineamento: a sinistra, al centro, a destra o giustificato.
Fine di paragrafo Fate clic per specificare il tipo di giustificazione per l’ultima riga del paragrafo: Ultima riga:
allinea a sinistra; Ultima riga: allinea al centro e Ultima riga: allinea a destra.
Interlinea
Digitate o selezionate un valore numerico tramite il quale regolare la quantità di spazio tra tutte le
righe in un paragrafo.
Rientra tutto
Fate clic per aumentare il rientro del testo.
Rimuovi rientro
Rientro prima riga
Fate clic per diminuire il rientro del testo.
Specificate l’entità del rientro per la prima riga del testo.
Spazio prima del paragrafo
Specificate la quantità di spazio da inserire sopra la prima riga del testo del
paragrafo.
Spazio dopo il paragrafo
Specificate la quantità di spazio da inserire dopo l’ultima riga del testo del paragrafo.
Allineamento verticale Selezionate il posizionamento del testo in verticale nella casella di testo: In alto, Centro, In
basso.
Direzione del testo Selezionate la direzione del testo: Da destra a sinistra o Da sinistra a destra.
Regolare le proprietà del livello di testo
1 Nella schermata funzioni di base dei modelli, selezionate la casella di testo da regolare.
2 Nel pannello Proprietà livello, effettuate una delle seguenti operazioni:
Riduci testo (solo Editor di testo v4.2) Selezionate questa opzione per ridurre il testo in modo da adattarlo alla
casella di testo.
Parola a capo (solo Editor di testo v4.2) Selezionate un’opzione di ritorno a capo automatico per specificare se o
come il testo deve andare a capo:
• A capo automatico Il testo va a capo per adattarsi alla casella di testo che è troppo piccola in orizzontale.
• Senza a capo automatico Il testo non va a capo se la casella di testo è troppo corta in orizzontale e viene tagliata
una parte del testo.
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UTILIZZO DI SCENE7
Funzioni di base dei modelli
• A capo non divisibile Il testo va a capo per rientrare nella casella di testo e le parole non vengono sillabate.
Posizione Consente di specificare la posizione della casella di testo nel quadro.
Spaziatura Consente di aggiungere margini o ritagliare il rettangolo del livello. Specificate il numero di pixel da
aggiungere o rimuovere a sinistra, in alto, in basso e a destra. Immettete numeri positivi per aggiungere un margine;
immettete numeri negativi per ritagliare.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Modifica delle dimensioni e della posizione dei livelli e del quadro” a pagina 197
Visualizzare e modificare il codice sorgente del testo
Le informazioni fornite nella scheda Sorgente dell’editor di testo fungono da riferimento. Modificate il testo solo se
avete esperienza nella modifica del codice sorgente.
1 Nell’elenco Livelli, fate doppio clic sul nome della casella di testo contenente il testo da modificare. Viene aperto
l’editor di testo.
2 Fate clic sulla scheda Sorgente nell’editor di testo per visualizzare il codice sorgente per il testo.
3 Visualizzate o modificate il testo come desiderate.
Le modifiche rimangono intatte se passate dalla visualizzazione Anteprima a Sorgente e viceversa.
4 Fate clic su Applica per rendere le modifiche effettive.
Utilizzo dei livelli
Per effettuare operazioni con i livelli, usate l’elenco Livelli e l’area Proprietà livello. Potete riordinare livelli,
modificarne le dimensioni e la posizione, ruotare i livelli e determinare il colore di sfondo, il colore di primo piano,
l’opacità e il metodo di fusione di un livello.
Potete anche modificare le dimensioni di un quadro, sceglierne il colore di sfondo e modificarne le impostazioni di
opacità.
Riordinamento dei livelli
Quando si cambia l’ordine dei livelli si possono verificare dei cambiamenti nell’aspetto, in particolare in presenza di
trasparenza o sovrastampa. Prima di salvare le modifiche verificate quindi l’anteprima del risultato.
❖ Per riordinare i livelli in un modello, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate un livello nel pannello Livelli. Quindi fate clic sui pulsanti Su o Giù il numero di volte necessario per
portarlo nella posizione corretta nell’elenco.
• Trascinate un livello verso l’alto o il basso nell’elenco Livelli.
Modifica delle dimensioni e della posizione dei livelli e del quadro
I livelli devono essere di dimensioni tali da rientrare nel quadro. Potete modificare le dimensioni di un livello o del
quadro manualmente o immettendo i valori desiderati. Potete modificare la posizione di un livello manualmente o
immettendo i valori di scostamento desiderati. Potete anche ruotare un livello.
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UTILIZZO DI SCENE7
Funzioni di base dei modelli
Si consiglia di creare un predefinito per immagini della stessa dimensione del modello. Quando le dimensioni del
predefinito per immagini corrispondono a quelle del modello, si otterranno impostazioni corrette per le dimensioni di
output finali e le opzioni di nitidezza per il modello. Dopo aver creato il predefinito per immagini, potete sceglierlo dal
menu Applica predefinito sulla schermata Anteprima modello. Nella schermata viene visualizzato l’aspetto
dell’immagine che verrà trasmessa dal server. Consultate “Configurazione dei predefiniti immagine” a pagina 131.
Modifica delle dimensioni di un livello
Per modificare le dimensioni di un livello o del quadro, selezionate il livello o il quadro nell’elenco Livelli ed effettuate
una delle seguenti operazioni:
Modifica manuale delle dimensioni Selezionate e trascinate un angolo del livello o del quadro. Per i livelli di testo
potete anche trascinare un lato del livello. Tenete premuto il tasto Maiusc mentre trascinate per cambiare le
dimensioni ma mantenere le stesse proporzioni (forma).
Immissione dei valori di dimensione del livello Immettete i valori in pixel nelle caselle di testo L (Larghezza) e A
(Altezza) nell’area Proprietà livello.
Oltre a modificare le dimensioni di un livello, potete aggiungervi della spaziatura. Per effettuare tale operazione,
immettete un valore di spaziatura a sinistra, a destra, in alto e in basso nelle relative caselle dell’area Proprietà livello.
La spaziatura consente di aggiungere un margine al livello corrente per scostarlo dal perimetro del suo livello base. La
spaziatura è utile per rendere più visibile un eventuale effetto Ombra esterna o Bagliore esterno. La spaziatura consente
di aumentare le dimensioni di un livello e di visualizzarne il colore di sfondo nell’area estesa. Il livello viene
riposizionato rispetto alle nuove dimensioni del livello. Ad esempio, se il livello corrente è centrato su un livello base,
estendendo il lato sinistro si sposta il livello verso destra rispetto al livello base.
Modifica della posizione di un livello
Per modificare la posizione di un livello sul quadro, selezionatene il nome nell’elenco Modelli ed effettuate una delle
seguenti operazioni:
Modifica manuale della posizione Portate il puntatore accanto ma non sopra il limite del livello e, quando compare il
cursore freccia a quattro punte, fate clic e iniziate a trascinare.
Immissione dei valori di scostamento della posizione Immettete i valori di scostamento X e Y nelle caselle X e Y.
Questi valori rappresentano lo scostamento x, y del punto di ancoraggio in pixel.
Rotazione di un livello
La casella Ruota riporta l’angolazione in cui viene ruotato il livello. Per ruotare un livello, selezionatene il nome
nell’elenco Livelli ed effettuate una delle seguenti operazioni:
Rotazione manuale Portate il cursore accanto ma non sopra un angolo del livello. Quando compare il cursore di
rotazione, trascinate l’angolo del livello. Per ruotare per incrementi di 15 gradi, tenete premuto il tasto Maiusc mentre
trascinate.
Immissione di un valore in gradi Immettete il valore in gradi per la rotazione del livello. La rotazione è in senso orario;
per ruotare in senso antiorario, immettete un numero negativo.
Nascondere un livello o un effetto livello
Potete nascondere un livello o un effetto livello facendo clic sull’icona occhio
accanto al nome del livello o
dell’effetto livello. I livelli nascosti non vengono visualizzati nelle anteprime o nell’output. Le informazioni relative al
livello non vengono eliminate dall’URL. Al contrario, “hide=1” viene aggiunto all’URL per indicare che il livello è
attualmente nascosto. Ad esempio:
layer=5&src=is{PortalCo/title}&pos=274,192&effect=-1&.effect=Drop Shadow&blendmode
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
199
UTILIZZO DI SCENE7
Funzioni di base dei modelli
layer=5&src=is{PortalCo/title}&pos=274,192&hide=1&effect=-1&.effect=Drop Shadow&blendmode
Determinazione del colore di sfondo, dell’opacità e metodo di fusione
Per scegliere un colore di sfondo, opacità e metodo di fusione per un livello o per il quadro, selezionate il livello o il
quadro ed effettuate le seguenti operazioni:
Colore di primo piano Fate clic sul pulsante Colore di primo piano
e scegliete un campione colore per modificare
il colore dell’ombra o del bagliore. Potete anche immettere un parametro con il valore del colore nella casella. Il colore
di sfondo viene applicato solo ai livelli che usano trasparenza. As esempio, viene applicato a un livello parzialmente
trasparente in un etichetta con il prezzo o allo sfondo di un campo di testo. I livelli che contengono un’immagine PSD,
TIFF o PNG con trasparenza attiva possono disporre di sfondi trasparenti.
Colore di sfondo Fate clic sul pulsante Colore di sfondo
delle aree di spaziatura.
e scegliete un campione colore per modificare il colore
Opacità Trascinate il cursore Opacità per rendere un livello translucido, in modo da lasciar trasparire tale parte
dell’immagine sottostante. L’impostazione 100% significa completamente opaco; l’impostazione 0% significa
trasparente.
Metodo fusione Scegliete un’opzione per simulare uno dei metodi di fusione disponibili in Photoshop. Le opzioni
sono Normale, Dissolvenza, Schiarisci, Scurisci, Moltiplica e Scolora. Queste opzioni sono disponibili per i livelli, ma
non per il quadro.
Utilizzo degli effetti ombra e bagliore sui livelli
Potete applicare un’ombra o un bagliore a un livello. L’ombra o il bagliore viene applicato al perimetro del livello e si
estende verso l’interno o l’esterno, a seconda dell’opzione scelta. Se il modello è stato creato da un file PSD con effetti
ombra e bagliore, potete regolare questi effetti in Scene7 Publishing System.
Dopo aver applicato un effetto ombra o bagliore, potete regolarne le dimensioni, il colore, l’opacità e la posizione
nell’area Proprietà livello della schermata Modello.
Applicazione di un effetto ombra o bagliore a un livello
Per applicare un effetto ombra o bagliore:
1 Selezionate un livello nel pannello Livelli.
2 Selezionate il menu Aggiungi effetto e scegliete un’opzione:
Ombra esterna Consente di applicare un’ombra, posizionata vero il basso e a destra del livello.
Ombra interna Consente di applicare un effetto ombra all’interno di tutti i bordi del livello.
Bagliore esterno Consente di applicare un effetto bagliore intorno a tutti i bordi del livello.
Bagliore interno Consente di applicare un effetto bagliore all’interno di tutti i bordi del livello.
Dopo l’applicazione di un effetto, il suo nome compare nell’elenco Livelli. Per eliminare un effetto, selezionatene il
nome nell’elenco Livelli e fate clic sul pulsante Elimina.
Nota: a volte non è possibile visualizzare l’effetto di un’ombra esterna o di un bagliore esterno se il livello sottostante non
è abbastanza grande per contenerlo. Se non potete visualizzare ombra o bagliore, provate ad aggiungere dei valori di
spaziatura al livello o a riordinarlo. Consultate “Modifica delle dimensioni e della posizione dei livelli e del quadro” a
pagina 197 e “Riordinamento dei livelli” a pagina 197.
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200
UTILIZZO DI SCENE7
Funzioni di base dei modelli
Regolazione di un effetto ombra o bagliore
Per regolare un effetto ombra o bagliore, selezionatene il nome nell’elenco Livelli. Quindi modificatene le impostazioni
nell’area Proprietà livello della schermata Modello:
Colore Fate clic sul pulsante Colore
e scegliete un campione colore per modificare il colore dell’ombra o del
bagliore. Potete anche immettere un parametro con il valore del colore nella casella.
Opacità Trascinate il cursore per determinare l’intensità dell’effetto. Minore è l’opacità, più sono trasparenti gli effetti.
Metodo di fusione Scegliete un’opzione per simulare uno dei metodi di fusione disponibili in Photoshop. Le opzioni
sono Normale, Dissolvenza, Schiarisci, Scurisci, Moltiplica e Scolora.
Dimensione Immettete i valori desiderati nelle caselle X e Y per ingrandire o ridurre l’effetto ombra. Le opzioni
Dimensione sono disponibili per le ombre interne ed esterne.
Aumento Trascinate il cursore per estendere l’effetto verso l’interno o l’esterno.
Sfocatura Trascinate il cursore per controllare la sfumatura ai bordi dell’effetto. Con una sfocatura maggiore si
ottengono bordi più sfumati.
Maschere di livello
L’elenco Modelli offre un pulsante Maschera che consente di specificare come viene usata la maschera o il canale alfa
di un livello. Tramite il pulsante Maschera, potete applicare l’effetto di un livello di sfondo a un particolare livello o
all’intero livello principale nel modello. Selezionate un livello nell’elenco Livelli e fate clic sul pulsante Maschera
per scorrere tra i seguenti stati:
• Lo sfondo del livello è opaco.
• Il contenuto del livello viene invertito e lo sfondo del livello viene riempito con nero in tinta unita.
• Lo sfondo del livello viene riempito con nero in tinta unita.
Creazione di parametri per i modelli
I parametri consentono di usare modelli con la massima flessibilità e di personalizzare in modo dinamico
un’immagine modello. Potete decidere quali livelli di testo e immagine includere nel modello e, in ciascun livello, quali
parametri visualizzare. Ad esempio, per richiamare l’attenzione su un prodotto in offerta, potete creare un livello di
testo Offerta speciale. Successivamente, per rimuovere questo livello ma mantenere il resto dell’immagine modello
sarà sufficiente rimuovere il parametro Offerta speciale.
Quando create dei parametri per i modelli, dichiarate quali parti del modello richiamare in una stringa URL. Un URL
costruito con parametri consente di esporre tali elementi nella stringa URL. Con i parametri esposti, potete creare
risultati personalizzati dal modo in cui l’immagine modello viene costruita in modo dinamico dal server immagini. In
questo modo, è possibile modificare un modello in modo dinamico poiché potete richiamare alcuni o tutti i suoi
parametri in un URL.
Nei parametri del livello di testo, potete anche fare sì che la stringa di testo sia un campo dinamico collegato ai valori
in un database. La possibilità di collegare il testo a un database è utile, ad esempio, per gestire le promozioni. Potete
personalizzare le immagini modello in modo che contengano i nomi dei clienti. Potete anche, ad esempio, collegare
un parametro del livello di testo a un database di prezzi per mostrare il prezzo di un elemento in un’immagine modello.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
201
UTILIZZO DI SCENE7
Funzioni di base dei modelli
Potete fare riferimento più volte a uno stesso parametro. Utilizzate la casella combinata per ciascun comando nella
finestra di dialogo dei parametri per selezionare un parametro che corrisponda a uno specifico comando. Ad esempio,
tutti i parametri di dimensione sono disponibili per il comando size=. Potete riassegnare il riferimento del parametro
a qualsiasi parametro già presente nella casella combinata e rinominarlo in modo diverso da quanto già elencato. In
quest’ultimo caso, il nome deve essere univoco altrimenti si verifica un errore di tipo “parametro già esistente”.
Quando eliminate un riferimento di parametro, il parametro viene rimosso dall’URL se non vi si fa riferimento anche
altrove. Quando cambiate il valore predefinito di un parametro di testo, vengono aggiornati di conseguenza tutti i
riferimenti a tale parametro. L’aggiornamento è riportato nella tabella dei livelli, nel rendering del modello e nell’URL.
Quando cambiate un attributo di livello manipolandone le maniglie di ridimensionamento o digitando dei valori nel
pannello delle proprietà, vengono aggiornati sia il valore del parametro che tutti i riferimenti a tale parametro. Ad
esempio, se avete parametrizzato la dimensione di due livelli usando uno stesso parametro e cambiate la dimensione
di un livello, vengono aggiornate le dimensioni di entrambi i livelli. Quando visualizzate in anteprima un modello e
cambiate un parametro, vengono aggiornati tutti i riferimenti a tale parametro.
Impostazione di parametri per un livello
Per ciascun livello nel modello, attenetevi a questa procedura per creare parametri del modello:
1 Nell’elenco Modelli, fate clic sul pulsante Parametri
accanto al nome del livello per il quale desiderate creare dei
parametri. Si apre la schermata Parametri. In essa sono elencati i nomi di ciascun parametro applicato al livello, il
suo valore e il suo tipo.
2 Selezionate l’opzione Attivato accanto al nome di ciascun parametro da includere nell’immagine modello.
3 Fate clic sul pulsante Chiudi per chiudere la schermata Parametri.
Potete rinominare i parametri nella schermata Parametri, in mod che sia più facile individuarlo nelle stringhe URL
e più semplice usarlo come valore del database. Per rinominare un parametro, selezionate la relativa opzione
Attivato, fate clic sul suo nome e immettete un nuovo nome nel campo Nome.
Per visualizzare un elenco dei parametri creati per il modello, fate clic sul pulsante Riepilogo parametri nella schermata
Modello. Viene visualizzata la schermata Riepilogo parametri. In essa sono elencati i nomi dei vari livelli nonché i
nomi e i valori di eventuali parametri.
Creazione di parametri di testo dinamici
Per i livelli di testo, potete inoltre fare sì che la stringa di testo sia un campo dinamico collegato a un valore del database.
Effettuate le seguenti operazioni:
1 Nella schermata Modello, fate clic sul pulsante Parametri
accanto al nome del livello di testo per il quale
desiderate creare dei parametri di testo dinamici. Si apre la schermata Parametri.
2 Selezionate l’opzione Attivato accanto al nome dell’attributo di testo (textAttr).
3 Selezionate la scheda Testo nella schermata Parametri.
4 Fate clic sul pulsante Aggiungi parametro. Viene visualizzato un nome parametro predefinito, che potete sostituire
selezionandolo e digitando su di esso. La stringa di testo corrente diventa il nuovo nome del parametro.
5 Fate clic sul pulsante Chiudi per chiudere la schermata Parametri.
Per assegnare al nome del parametro un valore del database, aggiungete la seguente stringa all’URL del modello:
?$_2(parameter name)=(database value)
Il nome del parametro verrà sostituito dai nomi provenienti da un campo del database o un codice Java che indica, ad
esempio, il prezzo attuale di un articolo o il nome di un cliente.
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UTILIZZO DI SCENE7
Funzioni di base dei modelli
Pubblicazione di modelli
Quando un modello viene pubblicato, viene inserito nei server immagini Scene7, dove è disponibile per il sito Web e
l’applicazione. Durante il processo di pubblicazione in Scene7 Publishing System vengono attivati gli URL necessari
per il sito Web e l’applicazione.
Importante: per usare il modello, pubblicate tutti i contenuti utilizzati per la sua realizzazione, inclusi font e immagini.
Se non includete tutti i file richiesti, viene visualizzato un messaggio di errore durante la pubblicazione.
Contrassegnazione dei modelli per la pubblicazione
Per inserire i modelli nei server immagini Scene7, occorre contrassegnare i modelli e tutti i relativi file di supporto per
la pubblicazione. Per contrassegnare questi elementi per la pubblicazione nel pannello Sfoglia, fate clic sull’icona
Contrassegna per pubblicazione .
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Pubblica dopo il caricamento” a pagina 94
Pubblicazione del modello
Per pubblicare i modelli nei server immagini di Scene7, fate clic sul pulsante Pubblica nella Barra di navigazione
globale. Quindi, selezionate un’opzione Quando, immettete un nome per il processo di pubblicazione (facoltativo) e
fate clic sul pulsante Avvia pubblicazione.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Creazione di un processo di pubblicazione” a pagina 94
Collegamento di un modello a una pagina Web
I siti Web e le applicazioni accedono ai contenuti del server immagini di Scene7 mediante stringhe URL. Dopo la
pubblicazione di un modello, in Scene7 viene attivata una stringa URL che fa riferimento al predefinito per modelli sui
server immagini di Scene7. Potete incollare questo URL in un browser Web per testarlo.
Per inserire queste stringhe di URL nelle pagine Web e nelle applicazioni, copiatele da Scene7 Publishing System. Per
ottenere una stringa URL generata tramite un predefinito per modelli, passate alla schermata Anteprima o al pannello
Sfoglia (in visualizzazione Dettagli). Quindi selezionate un predefinito immagine e fate clic sul pulsante Copia URL.
Importante: l’URL diventa attivo solo dopo che la risorsa è stata pubblicata.
Ottenimento di un URL per un modello
Potete ottenere una stringa URL per il modello, generata da un predefinito immagine dalla schermata Anteprima
modello. Una volta copiato, l’URL viene inserito negli Appunti ed è pronto per essere incollato. Per ottenere una
stringa URL per il modello, generata tramite un predefinito per modelli dalla schermata Anteprima, effettuate le
seguenti operazioni:
1 Fate clic sul pulsante rollover Anteprima o scegliete File > Anteprima. Viene visualizzata la schermata Anteprima.
2 Usando i menu dei predefiniti, scegliete il predefinito per immagini che desiderate fornire all’immagine modello.
Nella schermata Anteprima viene visualizzato l’aspetto del modello che verrà trasmesso dal server.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
203
UTILIZZO DI SCENE7
Funzioni di base dei modelli
3 Per copiare l’URL negli Appunti, fate clic sul pulsante Copia URL.
Aggiunta di URL modello alla pagina Web
Per aggiungere un modello alla pagina Web, rivolgetevi al personale addetto allo sviluppo Web per modificare il tag
<IMG> nel codice HTML relativo alla pagina Web utilizzando la stringa URL di Scene7 per effettuare una richiesta ai
server immagini di Scene7. Il motore del sito commerce o il codice della pagina Web dinamica inserisce l’immagine
modello in base alle dimensioni e specifiche di formattazione definite dal predefinito per immagini che scegliete per il
modello.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Aggiunta di immagini dinamiche alla pagina Web” a pagina 134
Gestione delle varianti di contenuto
Utilizzando dei set di modelli è possibile gestire il modo in cui vengono pubblicate le varianti delle risorse.
Potete creare un set di modelli per gestire le varianti di un modello e controllare quale variante viene utilizzata senza
modificare il codice nel sito. In questo modo i manager dei contenuti possono cambiare i contenuti visualizzati senza
che il reparto IT debba modificare alcun URL nel codice Web.
Per visualizzare la variante del modello che compare nella pagina vengono utilizzati gli URL universali, in base
all’ordine nel set. Il primo modello nell’elenco del set di modelli viene sempre pubblicato.
Potete utilizzare qualsiasi URL di predefinito per immagini presente nell’elenco. Gli URL di predefiniti per immagini
sono simili agli URL universali. Possono essere presenti più URL di predefiniti per immagini.
1 Fate clic su Genera > Set di modelli.
Viene aperta la funzione di generazione.
2 Selezionate un modello e fate clic su Aggiungi/Anteprima.
3 Modificate le proprietà del modello e fate clic su Salva con nome per creare una nuova versione.
4 Digitate un nome e fate clic su Salva.
Dovete pubblicare sia la risorsa che il modello.
5 Passate alla pagina Dettagli per ottenere l’URL della copia dalla sezione URL.
Potete spostare un modello nell’ordine dei modelli (ad esempio, per portarlo in cima all’elenco) trascinandolo nella
nuova posizione. Pubblicate di nuovo per inviare il nuovo ordine.
Nota: per visualizzare le modifiche potrebbe essere necessario cancellare la cache. Le modifiche vengono visualizzate nel
sito Web solo dopo che sono state implementate nella cache.
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204
Capitolo 14: Pubblicazione modelli
La funzione Web-stampa di Adobe® Scene7® consente di creare contenuti per la stampa professionali che i vostri clienti
e il vostro staff potranno personalizzare con facilità. Per l’intero processo di pubblicazione potete gestire i contenuti
aziendali e l’identità del marchio. Gli utenti finali possono personalizzare il contenuto per la stampa, ma solo la sezione
stabilita da voi. Carta da lettere, biglietti da visita, poster, biglietti d’auguri, etichette, scontrini, regali, vestiti, calendari,
album e album fotografici sono alcuni esempi di prodotti per la stampa personalizzati che potete distribuire. Le grandi
aziende possono rispettare l’identità del loro marchio in tutte le indicazioni, personalizzandole in base alle regioni, alle
filiali, ai magazzini e alle succursali.
Potete iniziare a progettare un modello in Adobe Illustrator®. Nel modello vengono definiti accuratamente i contenuti
costanti e quelli variabili: i componenti variabili sono quelli che è possibile personalizzare. Ad esempio, dopo aver
impostato i parametri del testo in un file Illustrator, gli utenti finali possono immettere il testo desiderato. In modo
simile, un colore di sfondo dopo essere stato impostato come componente variabile, può essere sostituito con un colore
di sfondo differente.
Scene7 offre due flussi di pubblicazione dei modelli, uno per scenari base e l’altro per scenari avanzati. Gli scenari di
base includono la creazione di un progetto in Adobe Illustrator, il caricamento di questo progetto in Scene7 e la
definizione degli elementi variabili con i parametri in SPS. Gli scenari avanzati richiedono una definizione più
completa delle variabili. Gli scenari avanzati richiedono la creazione di elementi variabili in Adobe Illustrator, il
caricamento del file in Scene7 e la modifica di questi elementi direttamente a livello XML con le richieste URL. Questo
scenario è chiamato Modifica DOM.
Nota: per ulteriori informazioni sui flussi di lavoro Web-stampa di Scene7, sulla creazione di modelli, la
parametrizzazione, la manipolazione DOM ed altro, consultate la guida al flusso di lavoro Web-stampa, all’indirizzo
www.adobe.com/go/learn_s7_webtoprint_it. Potete scaricare il file Zip sul disco rigido locale ed estrarne il contenuto (la
guida pratica al flusso di lavoro Web-stampa di Scene7 e le risorse per l’esercitazione).
Avvio rapido: pubblicazione di modelli
In questa sezione viene illustrato il flusso di lavoro di base per l’utilizzo dei file Illustrator per creare prodotti per la
stampa personalizzabili e di alta qualità.
1. Progettare un file Illustrator per Pubblicazione modelli
In Illustrator, progettate il modello. Per usare un metodo di modifica DOM avanzato per la personalizzazione del
modello, definite gli ID di elementi s7 per gli elementi variabili in Illustrator.
Consultate “Creare il modello iniziale in Illustrator” a pagina 205 e “Modifica DOM” a pagina 212.
2. Convertire il modello nel formato FXG Scene7 e caricarlo in Scene7 Publishing System
Per utilizzare la funzione Web-stampa, gli utenti di Adobe Creative Cloud possono usare il plug-in per Adobe
Illustrator. che consente di convertire i modelli in Scene7 FXG. Se un modello contiene font, i file dei font
corrispondenti devono essere caricati in Scene7 Publishing System prima di caricare il file FXG.
Consultate “Caricare i file per Pubblicazione modelli.” a pagina 205.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
205
UTILIZZO DI SCENE7
Pubblicazione modelli
3. Visualizzare, definire o perfezionare i parametri in Scene7
Nelle schermate Anteprima e Genera di Pubblicazione modelli potete definire e perfezionare gli elementi variabili
mediante i parametri, la visualizzazione in anteprima e la verifica dei risultati. In queste schermate potete effettuare le
seguenti operazioni:
• Creare e modificare i parametri
• Specificare i valori predefiniti per le proprietà e gli attributi dei parametri
• Fare clic su Copia URL per copiare l’URL di anteprima negli Appunti e visualizzare il risultato in anteprima nella
finestra Sfoglia
Consultate “Parametrizzazione di un modello in Scene7” a pagina 206.
4. Pubblicare il modello FXG
Dopo aver definito e verificato i parametri e gli attributi, pubblicate il file. Quando pubblicate un modello FXG, questo
viene inserito negli Image Server di Scene7 e viene attivato l’URL.
Assicuratevi di pubblicare tutte le immagini e i font associati al modello FXG.
Consultate “Pubblicare modelli FXG” a pagina 214.
5. Ottenere l’URL
Il modello è ora pronto per essere incorporato nel sito Web, mediante il relativo URL, per consentire agli utenti finali
di personalizzare il contenuto variabile.
Consultate “Collegamento di un modello FXG a una pagina Web” a pagina 214.
Creare il modello iniziale in Illustrator
Iniziate a creare la grafica e il modello iniziali in Illustrator. Assicuratevi che il modello di Illustrator soddisfi le seguenti
specifiche in modo che i parametri possano essere impostati correttamente:
• Stabilite attentamente i componenti del modello da rendere variabili.
• Assicuratevi che i livelli siano nell’ordine corretto in modo che nessun oggetto venga oscurato inavvertitamente.
• Rimuovete i livelli non necessari. La rimozione di questi livelli impedisce che vengano utilizzati come parametri per
errore.
• Caricate tutti i font del modello in Scene7 Publishing System. Eseguite questa operazione prima di caricare il
modello, e assicuratevi che il processo di caricamento sia completato prima di caricare il modello. Scene7 necessita
di questi font per eseguire correttamente il rendering del testo nel modello.
• Impostate la risoluzione a 300 ppi per stampare il documento finale ad alta qualità.
Caricare i file per Pubblicazione modelli.
Per creare file per Pubblicazione modelli di Scene7, convertite il file Illustrator in Scene7 FXG e caricatelo su SPS.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Caricamento dei file” a pagina 89
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
206
UTILIZZO DI SCENE7
Pubblicazione modelli
Preparazione del file per il caricamento
Effettuate le seguenti operazioni prima di caricare manualmente il file FXG di Scene7 in Scene7 Publishing System:
• Caricate i font separatamente prima di caricare il file FXG.
• Caricate le immagini correlate disponibili nella cartella delle risorse mediante il plug-in FXG.
Definizione di variabilità: parametrizzazione e modifica
DOM
Scene7 mette a disposizione due tecniche per gestire il contenuto variabile di un modello. Entrambe le tecniche
prevedono la creazione del modello iniziale in Illustrator, la conversione del modello nel formato file FXG di Scene7 e
il caricamento in SPS. Le due tecniche, tuttavia, differiscono nel grado di controllo sugli elementi variabili e le abilità
richieste per utilizzarle:
Parametrizzazione in Scene7 Publishing System Questa tecnica comprende la definizione della variabilità nelle
schermate Genera di Pubblicazione modelli e Anteprima in SPS o nel plug-in per Adobe Illustrator per la funzione
Web-stampa. Ciascuno di questi metodi fornisce gli strumenti per creare i parametri, assegnarvi dei valori e verificarne
i risultati.
Utilizzo della modifica DOM Questa tecnica consente di agire sul design e sul modello a livello di XML. I file FXG di
Scene7 sono in formato XML. Con questo approccio, potete modificare direttamente il modello tramite il suo DOM
(display object model, modello di visualizzazione oggetto) in XML. In Illustrator, potete contrassegnare gli elementi
variabili con ID di elementi s7 per poi modificarli con i comandi URL.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Parametrizzazione di un modello in Scene7” a pagina 206
“Modifica DOM” a pagina 212
Parametrizzazione di un modello in Scene7
Dopo aver caricato un modello Illustrator salvato come Scene7 FXG in Scene7 Publishing System, potete definirne gli
elementi variabili. A questo scopo, potete usare le schermate Genera e Anteprima di Pubblicazione modelli. Scene7
offre strumenti che consentono di definire i parametri di testo e degli oggetti sui livelli e le rispettive proprietà. Potete
anche creare versioni differenti di un modello.
La parametrizzazione di un modello FXG consente di personalizzare la variabilità di testo, immagini ed elementi
grafici nel modello. È ad esempio possibile parametrizzare una riga di testo in modo che gli utenti finali possano
modificare il testo mediante un’interfaccia utente Web. Potete definire campi di testo vuoti come variabili in modo che
gli utenti finali possano compilarli con testo personalizzato. Potete inoltre parametrizzare gli attributi e le proprietà
degli elementi di progettazione nella schermata Genera di Pubblicazione modelli S7.
Nota: non è necessario parametrizzare il modello in Scene7 se intendete usare la modifica DOM.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Creare il modello iniziale in Illustrator” a pagina 205
“Caricare i file per Pubblicazione modelli.” a pagina 205
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Pubblicazione modelli
Definizione dei parametri nei modelli FXG
Per definire i parametri per un modello FXG, eseguite i seguenti passaggi in Scene7:
1 Nella finestra Sfoglia selezionate il file FXG.
2 Fate clic su Genera e scegliete Pubblicazione modelli oppure fate clic sul pulsante Modifica del file.
Viene visualizzata la schermata Pubblicazione modelli.
A
B
C
D
Parametrizzazione di un modello nella schermata Pubblicazione modelli
A. Fate clic sull’icona occhio per mostrare o nascondere il livello. B. Selezionate il livello per visualizzarne le proprietà. C. Assegnate un
nome all’attributo per renderlo variabile. D. Specificate un valore predefinito per l’attributo.
3 Nel pannello Livelli della schermata Pubblicazione modelli selezionate il livello contenente gli elementi da
parametrizzare.
Fate clic saltuariamente sull’icona occhio per assicurarvi di avere selezionato l’oggetto desiderato.
4 Nel pannello Proprietà fate clic su un parametro nella colonna Nome (per parametrizzare il testo) o nella colonna
Parametro (per parametrizzare gli oggetti).
Testo Fate clic nel campo di testo (scorrete verso il basso dell’elenco Proprietà per trovare il campo). Viene
visualizzata la finestra di dialogo Parametri. Selezionate il testo da parametrizzare e fate clic su Aggiungi. Potete
creare più parametri con la stessa proprietà di testo selezionando diverse porzioni del testo e aggiungendo
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UTILIZZO DI SCENE7
Pubblicazione modelli
parametri a ciascuna di esse. Per cambiare il nome del parametro, fate clic su di esso, immettete un nuovo nome e
fate clic su Chiudi.
Oggetti Fate clic su una casella nella colonna Parametro. Viene visualizzata la finestra di dialogo Modifica
parametro. Inserite un nome e fate clic su OK.
Per personalizzare più attributi contemporaneamente con lo stesso valore, usate lo stesso nome di parametro per
ogni attributo. Se ad esempio il modello presenta un rettangolo e una stella, digitate il nome di parametro newcolor
per specificare l’attributo del colore SolidColor per entrambi. Ogni volta che modificate il valore newcolor, sia il
rettangolo sia la stella assumono il nuovo colore.
5 Specificate un valore predefinito per l’attributo nel campo Valore o Dati. Impostate tutte le proprietà per l’oggetto
selezionato in modo da specificare l’aspetto desiderato.
6 (Facoltativo) Ripetete i passaggi da 3 a 5 per tutti gli oggetti o i livelli che desiderate parametrizzare.
7 Fate clic su Salva o Salva con nome.
8 Fate clic su Anteprima per aprire la finestra di anteprima FXG e visualizzare i parametri creati con i relativi valori
predefiniti.
Mostrare o nascondere un oggetto o un livello nel modello FXG
Gli oggetti e i livelli nascosti non sono visibili nell’anteprima o nell’output, ma non vengono eliminati dal file. Potete
renderli nuovamente visibili se lo desiderate. La visibilità è un attributo che potete rendere variabile. Facendo clic
sull’icona con l’occhio per attivarla o disattivarla, impostate il valore predefinito per la visibilità di un oggetto o un
livello.
1 Nel pannello Oggetti fate clic sull’icona con l’occhio accanto al nome di un oggetto o livello per nasconderlo nel file.
2 Fate di nuovo clic per rendere l’oggetto visibile.
Creare versioni differenti di un modello
Potete modificare gli attributi per creare versioni del modello per usi differenti.
Nella schermata Pubblicazione modelli, fate clic su Salva con nome per salvare il file come nuovo modello FXG senza
sovrascrivere il modello FXG originale.
Utilizzo di testo con traccia
Il testo con traccia rappresenta un esempio di come si possono parametrizzare gli attributi. Scene7 supporta le seguenti
funzioni per il testo con traccia:
• Larghezza della traccia
• Motivo tratteggiato della traccia
• Diversi stili di giunzione
• Diversi stili di estremità
• Sovrastampa della traccia
• Gestione separata del colore per la traccia, con supporto delle tinte piatte
In questa tabella sono descritti gli attributi supportati per il testo con traccia.
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UTILIZZO DI SCENE7
Pubblicazione modelli
Attributo
Descrizione
s7:fill <booleano> (solo per S7FXG)
Specifica se il riempimento è abilitato per il testo. Il valore predefinito
è true.
s7:stroke <booleano> (solo per S7FXG)
Specifica se la traccia è abilitata per il testo. Il valore predefinito è false.
s7:weight <numero> (solo per S7FXG)
Specifica lo spessore della traccia da applicare al testo, in punti. Il
valore predefinito è 1 punto.
s7:joints <stringa> (miter per giunzione appuntita, round per
giunzione arrotondata, bevel per giunzione smussata) (solo per
Specifica il tipo di giunzione da applicare alla traccia. Il valore
predefinito è round.
S7FXG)
s7:caps <stringa> (none, round per estremità arrotondate, square
per estremità quadrate) (solo per S7FXG)
Specifica il tipo di estremità da applicare alla traccia. Il valore
predefinito è round.
s7:miterLimit <numero> (solo per S7FXG)
Specifica il limite quando la giunzione per la traccia è impostata su
miter (appuntita). Il valore predefinito è 4.
s7:strokeOverprint <booleano> (solo per S7FXG)
Specifica se la sovrastampa è abilitata per la traccia. Il valore
predefinito è false.
s7:strokeColorName (solo per S7FXG)
Come s7:colorName, ma definisce il nome del colore della traccia.
s7:strokeColorValue (solo per S7FXG)
Come s7:colorValue, ma definisce il valore del colore usato per la
traccia.
s7:strokeColorspace (solo per S7FXG)
Come s7:colorspace, ma definisce lo spazio colore per la traccia.
flm:dashPattern <matrice> (solo per S7FXG)
Per impostazione predefinita non è applicato alcun motivo di trattini
e spazi. Questo attributo definisce il motivo di trattini e spazi da
applicare alla traccia. Il primo valore corrisponde al trattino del motivo
tratteggiato. Il secondo corrisponde allo spazio tra trattini nel motivo
tratteggiato. Potete estendere la matrice per più valori, alternando
valori per trattini e spazi.
Utilizzo di testo alterato
Per testo alterato si intende testo dall’aspetto modificato mediante effetti onda, bandiera, dilatazione e così via.
Il testo alterato è supportato per gli oggetti di tipo Rich Text. Il testo può essere verticale o orizzontale e può essere testo
indipendente, in area e su un tracciato. Per applicare l’alterazione al testo, è necessario selezionare l’intero oggetto di
testo.
Il testo alterato può essere creato in Adobe Illustrator.
Quando si applica l’alterazione al testo, è possibile impostare i seguenti attributi:
• Stile
• Direzione
• Piega
• Distorsione orizzontale
• Distorsione verticale
Per ogni attributo è disponibile un set di valori.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
210
UTILIZZO DI SCENE7
Pubblicazione modelli
Attributo
Valori
Predefinito
Stile s7:warpStyle
nonearcarcLowerarcUpperarchbulg
eshellLowershellUpperflagwavefi
shrisefishEyeinflatesqueezetwis
t
none
Direzione s7:warpDirection
horizontalvertical
horizontal
Piega s7:warpBend
Da -1 a 1
0,5
Distorsione orizzontale
Da -1 a 1
0
Da -1 a 1
0
s7:warpHorizontalDistortion
Distorsione verticale
s7:warpVerticalDistortion
Nota: per inflate e fishEye, la modifica del flag s7:warpDirection da orizzontale a verticale non ha effetto
sull’output prodotto.
Per ulteriori informazioni su come creare e utilizzare il testo alterato, consultate la documentazione di Adobe
Illustrator.
Visualizzare l’anteprima e aggiornare gli attributi del
modello
Nella schermata Anteprima modello FXG vengono visualizzati tutti i parametri personalizzati per il modello. Tutti i
valori riflettono gli attributi predefiniti. Potete modificare i valori di qualsiasi parametro visualizzato nell’elenco
nonché visualizzare l’anteprima e pubblicare il file modificato.
1 Se il modello non è ancora aperto nella schermata Modello FXG, aprite il modello FXG nella visualizzazione
Dettagli e fate clic su Modifica.
2 Nella schermata Pubblicazione modelli fate clic su Anteprima nella parte superiore della finestra.
Il modello mostra l’uso dei parametri predefiniti.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Pubblicazione modelli
Parametri predefiniti nella schermata Anteprima modello FXG
Nota: fate clic sui pulsanti freccia verso l’alto o il basso per visitare diverse pagine di un modello multipagina.
3 Per modificare il valore di un parametro, digitate un nuovo valore nella casella Valore oppure selezionate un nuovo
valore dal menu. Per scambiare un elemento grafico, immettete l’URL del nuovo elemento grafico.
L’anteprima del file viene aggiornata dinamicamente per mostrare i nuovi valori.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
212
UTILIZZO DI SCENE7
Pubblicazione modelli
I nuovi valori vengono rispecchiati in modo dinamico.
4 Per visualizzare il modello usando un’altra dimensione predefinita, scegliete la dimensione dal menu Predefiniti.
5 Per creare un file da visualizzare in anteprima, scegliete PDF o SWF dal menu Formato, quindi fate clic su Applica
formato.
6 Per copiare l’URL per il modello, fate clic su Copia URL.
7 Per tornare alla schermata Pubblicazione modelli e salvare le modifiche apportate, fate clic su Modifica o chiudete
la schermata Anteprima modello FXG.
Nota: l’URL può essere copiato ma non è attivo finché non viene pubblicato il modello. L’URL include automaticamente
i dati variabili e l’impostazione del predefinito selezionati.
Modifica DOM
La modifica DOM (document object model) è una tecnica per modificare un file di progetto elaborando direttamente
il relativo codice XML. La modifica DOM consente di controllare meglio gli elementi di progettazione variabili, inclusi
la modifica del contenuto e dell’aspetto. Potete anche creare elementi nuovi in base alle esigenze.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Pubblicazione modelli
Scene7 consente di modificare il DOM di un modello Scene7 FXG mediante i comandi URL dopo che il modello è
stato pubblicato. Gli elementi di progettazione nel modello FXG vengono modificati trasferendo i comandi mediante
l’URL. In questo modo, potete modificare e aggiungere dinamicamente gli attributi agli elementi grafici.
Per usare una modifica DOM, create gli ID di elementi s7 nel file Illustrator prima di convertirlo in un file Scene7 FXG
e caricarlo su SPS.
Importante: quando usate i comandi di manipolazione DOM, tutti i valori passati devono essere codificati nell’URL.
Nota: Il plug-in per Illustrator per la funzione Web-stampa (per la conversione di file di Illustrator) consente di effettuare
la conversione in formato FXG 2.0. Per informazioni su questa specifica, consultate
www.adobe.com/go/learn_s7_fxg2_it.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Definizione di variabilità: parametrizzazione e modifica DOM” a pagina 206
Creazione di ID di elementi s7 nei file Illustrator
Per usare la modifica DOM con un progetto creato in Illustrator, create gli ID di elementi s7 nel progetto Illustrator.
La creazione di ID di elementi s7 consente di modificare gli elementi di progettazione con i comandi URL dopo che il
modello è stato pubblicato.
Creazione di ID di elementi s7 per la modifica DOM del testo
Per creare un ID di elemento s7 per la modifica DOM di un oggetto di testo, aprite il pannello Livelli in Illustrator.
Quindi, nel livello di testo che contiene il testo variabile, assegnate al livello un nome con un ID di elemento s7. A
questo scopo, digitate le lettere id (identificazione), due punti (:) e un nome. Di seguito sono riportati alcuni esempi
di nomi per un livello di testo con ID di elementi s7:
id:BirthdayBoyName
id:DateofBirth
id:EnterFirstNameHer
Creazione di ID di elementi s7 per la modifica DOM di oggetti
Gli ID di elementi s7 devono essere creati quando desiderate consentire agli utenti finali di modificare gli attributi degli
oggetti. Gli oggetti possono essere intere cornici di testo, elementi grafici e immagini. Un colore di sfondo è un esempio
di ID di elemento oggetto. Gli utenti possono ad esempio cambiare il colore di sfondo di un poster per riflettere la
stagione appropriata in base al cambiamento delle stagioni.
Prima di creare un ID di elemento s7 per un oggetto in Illustrator, create un livello separato per l’oggetto.
Per creare un ID di elemento s7 per un oggetto in Illustrator, eseguite i seguenti passaggi:
1 Selezionate l’oggetto.
2 Scegliete Finestre > Livelli. Viene visualizzato il pannello Livelli.
3 Assegnate un nome al livello dell’oggetto usando un ID di elemento s7. A questo scopo, immettete le lettere id
(identificazione), due punti (:) e la descrizione che consenta di identificare l’elemento. Di seguito sono riportati
alcuni esempi di nomi per un livello oggetto con ID di elemento s7:
id:BackgroundColor
id:RotationPercentage
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Pubblicazione modelli
id:JacketJPG
Pubblicare modelli FXG
Quando pubblicate un modello FXG, questo viene inserito nei server Scene7 per essere disponibile sul sito Web e
l’applicazione. Durante il processo di pubblicazione, Scene7 Publishing System attiva gli URL necessari per il sito Web
e l’applicazione.
Nota: per usare il modello FXG, pubblicate tutti i contenuti usati crearlo, inclusi i font e le immagini. Se non includete
tutti i file necessari, al momento della pubblicazione verrà visualizzato un messaggio di errore.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Pubblicazione dei file” a pagina 94
Contrassegnare modelli FXG per la pubblicazione
Per pubblicare i modelli e i relativi file di supporto, dovete contrassegnarli per la pubblicazione in modo che vengano
inseriti sui server immagini di Scene7.
1 Nel pannello Sfoglia selezionate il modello FXG insieme agli elementi grafici, alle immagini e ai font usati.
2 Fate clic sull’icona Contrassegna per pubblicazione
.
Pubblicare il modello FXG
1 Fate clic sul pulsante Pubblica nella barra di navigazione globale.
2 Selezionate un’opzione di Quando e facoltativamente immettete un nome per il processo di pubblicazione.
3 Fate clic sul pulsante Avvia pubblicazione.
Visualizzazione dell’indicatore del testo in eccesso
Un indicatore di testo in eccesso mostra quando il testo eccede lo spazio allocato al testo in una cornice di testo (o
nell’ultima cornice di testo nel caso di testo in più cornici concatenate). Questo indicatori è una casella rossa
contenente un segno più (+). Gli indicatori di testo in eccesso in SPS sono sempre attivati.
Gli indicatori del testo in eccesso sono controllati dal modificatore markOverflowingTextFrames. Potete usare
questo modificatore come segue:
Modificatore/Valori
Descrizione
markOverflowingTextFrame=0,1
Il valore 1 rende visibile l’indicatore dello scorrimento del testo. Il
valore predefinito è 0. Nonostante il valore predefinito sia 0, gli
indicatori di testo in eccesso in SPS sono sempre attivati. Tenete
presente che il modificatore markOverflowingTextFrame fa
distinzione tra maiuscole e minuscole.
Collegamento di un modello FXG a una pagina Web
Dopo aver pubblicato un modello FXG, in Scene7 viene attivata una stringa di URL riferita al modello FXG dei server
Scene7. Potete incollare questo URL in un browser Web per testarlo.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Pubblicazione modelli
Per inserire queste stringhe di URL nelle pagine Web e nelle applicazioni, copiatele da Scene7 Publishing System. Per
ottenere una stringa URL del modello FXG generata con un predefinito immagine e visualizzare il modello a una
dimensione specifica, aprite la schermata Anteprima modello FXG o il pannello Sfoglia (nella visualizzazione
Dettagli). Selezionate quindi un predefinito immagine e fate clic sul pulsante Copia URL.
Importante: l’URL diventa attivo solo dopo che la risorsa è stata pubblicata.
Per ottenere una stringa URL del modello FXG generata tramite un predefinito immagine nella schermata Anteprima
modello FXG, attenetevi alla seguente procedura:
1 Selezionate il modello FXG nel pannello Sfoglia.
2 Fate clic sul pulsante Anteprima o scegliete File > Anteprima. Viene visualizzata la schermata Anteprima modello FXG.
3 Per copiare l’URL negli Appunti, fate clic sul pulsante Copia URL.
Creazione di un documento PDF
Il passaggio finale del processo Web-stampa consiste nella generazione del PDF personalizzato. Dopo che l’utente
finale ha personalizzato il modello con l’applicazione Web che avete creato, può creare il documento PDF finale. Il
PDF finale viene in genere inviato a un provider di servizi di stampa per la stampa professionale. Per garantire la
corretta stampa del PDF finale, gli sviluppatori devono usare il file joboptions corretto e impostano correttamente font,
indicatori di stampa e colori.
Configurazione dei predefiniti PDF
Per specificare il livello di compatibilità PDF e le impostazioni di stampa, occorre creare e caricare nel server Scene7
un file joboptions per PDF. Ad esempio, potete scegliere l’output PDF conforme con le specifiche PDF/X-4
(consigliato per flussi di lavoro PDF per la stampa editoriale). Potete creare il file joboptions con il vostro software di
authoring (ad esempio, Adobe Illustrator) oppure in Acrobat. Consultate sempre lo stampatore, che potrà consigliarvi
le impostazioni di processo corrette il lavoro di stampa in oggetto.
Per ulteriori informazioni sulla creazione di file joboptions e sulla creazione di un file joboptions in Acrobat,
consultate la guida di Adobe Acrobat.
Per creare un file joboptions in Illustrator:
1 Scegliete Modifica > Predefiniti Adobe PDF.
2 Nella finestra di dialogo, selezionate il predefinito che desiderate usare.
In Scene7 sono supportate le seguenti impostazioni per le opzioni di processo:
Generali
•
Compatibilità
•
Compressione a livello di oggetto
•
Miniature incorporate
•
Ottimizzazione per accesso rapido sul
Web
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
216
UTILIZZO DI SCENE7
Pubblicazione modelli
Immagini
Font
Colore
RGB
•
Downsampling
•
Risoluzione
•
Soglia
•
Compressione per colore, grigio e mono
•
Incorporazione di tutti i font (i font
vengono incorporati per impostazione
predefinita)
•
Incorporazione dei font OpenType
•
Creazione di sottoinsiemi di font
incorporati quando la percentuale di
caratteri usati è minore di un
determinato valore
•
Elenco dei font da incorporare sempre
•
Elenco dei font da non incorporare mai
•
Strategia colore (Tag per sole immagini
viene trattato come Tag per tutto)
•
Intento di rendering del documento
•
Per 4.2.5 sono supportati solo i seguenti
spazi di lavoro. 4.3 consentirà di usare
anche eventuali profili caricati
dall’utente in IPS.
•
Per ovviare a questo limite, potete
specificare lo spazio colore di
destinazione per la grafica da convertire
mediante i profili colore predefiniti per la
società.
•
e-sRGB
•
scRGB con intervallo di codifica [-4,0, 4,0]
•
Lab D50
•
PCS XYZ
•
Flat XYZ
•
ROMM-RGB lineare
•
ROMM-RGB
•
sYCC a 8 bit
•
e-sYCC a 8 bit
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
217
UTILIZZO DI SCENE7
Pubblicazione modelli
Grigio
•
Grigio gamma 1,8
•
Grigio gamma 2,2
•
Ingrossamento punti 10%
•
Ingrossamento punti 15%
•
Ingrossamento punti 20%
•
Ingrossamento punti 25%
•
Ingrossamento punti 30%
•
sGray
Mantenime
nto dei
valori CMYK
per spazi
colore
CMYK
calibrati
Avanzate
Mantenimento dei commenti OPI sempre
attivo
Standard
Standard di conformità
Nota: Scene7 ignora le impostazioni di indicatori di stampa nel file joboptions. Gli indicatori di stampa vengono
invece configurati mediante i comandi URL di Scene7.
3 Fate clic su Esporta, specificate nome e percorso e fate clic su Salva.
4 Caricate il file joboptions come una risorsa in Scene7 Publishing System.
Utilizzate il file joboptions con il modello pubblicato inserendo i relativi riferimenti nell’URL. Ad esempio:
http://yourpublishserver.scene7.com/is/agm/SiliconPublishing/PetNews?&fmt=pdf,cmyk&jobopti
on=SPSfilenameid
Preparazione del PDF per la stampa
Prima di finalizzare il PDF per la stampa, seguite le linee guida riportate in questa sezione.
Immagini
Accertatevi che tutte le immagini del lavoro di pubblicazione siano state caricate nel server Scene7 e pubblicate.
Font
Accertatevi che tutti i font richiesti nel lavoro di pubblicazione siano stati caricati nel server Scene7 e pubblicate.
Accertatevi di disporre dei diritti legali per l’hosting dei font, se intendete consentire agli utenti finali di modificarli.
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UTILIZZO DI SCENE7
Pubblicazione modelli
Risoluzione delle immagini (pixel per pollice)
La risoluzione delle immagini bitmap viene mantenuta dal server Scene7 nei file PDF generati pronti per la stampa. Se
necessario, Scene7 ridimensiona verso l’alto la risoluzione delle immagini. Per risultati ottimali, lasciate la risoluzione
impostata con il valore predefinito (in genere 72 dpi) per l’anteprima sul Web. La risoluzione predefinita per tutte le
immagini della società viene impostata nella finestra Impostazioni di pubblicazione di Image Server nella sezione
Risoluzione predefinita di stampa. Valori di risoluzione elevati (ad esempio, 300 dpi) possono comportare tempi di
elaborazione lunghi e devono essere usati solo per i PDF destinati alla stampa. Usate il comando imageRes= nell’URL
per ignorare manualmente la risoluzione predefinita per i processi PDF.
Gestione colore
Il documento e le immagini possono usare i modelli di colore scala di grigio, CMYK, tinte piatte denominate, RGB o
Lab, che possono essere non calibrati oppure calibrati mediante un profilo colore ICC. Per risultati ottimali,
incorporate il profilo nel file PDF generato pronto per la stampa, poiché per impostazione predefinita non viene
incorporato dal server Scene7. Accertatevi che tutti i profili colore necessari siano stati caricati nella piattaforma
Scene7. Se possibile, accertatevi che le opzioni di gestione del colore impostate nell’applicazione grafica corrispondano
a quelle impostate nel server Scene7:
Impostazioni di gestione del colore impostate nell’applicazione grafica: nelle impostazioni colore dell’applicazione
grafica (ad esempio in Adobe Illustrator), specificate i profili colore RGB e CMYK nella sezione degli spazi di lavoro.
Impostazione di gestione del colore in Scene7: in genere le impostazioni per la gestione del colore usate
nell’applicazione grafica devono corrispondere ai profili colore nel server Scene7. Le impostazioni si trovano nella
finestra Impostazione pubblicazione/Image Server.
Visualizzazione degli indicatori di stampa
Potete creare un PDF per uno dei seguenti casi:
• Documento finito
• Documento intermedio, ad esempio una pellicola o lastra da inviare a uno stampatore per la produzione
Un documento intermedio può contenere alcune caratteristiche aggiuntive necessarie per la produzione, ad esempio
margini di pagina al vivo, indicatori di stampa e così via. Queste vengono solitamente visualizzate al di fuori dei limiti
della pagina finita.
Sono supportati tutti gli indicatori disponibili nella schermata “Aggiungi indicatori di stampa” di Acrobat. Gli
indicatori di stampa sono controllati dal parametro printerMark. La sintassi è &printerMark=indicatori di
rifilo, indicatori pagina al vivo, crocini di registro, barre colori, informazioni pagina,
stile, spessore linea, incorpora in livello.
• indicatori di rifilo = 0|1
• indicatori di pagina al vivo = 0|1
• crocini di registro = 0|1
• barre colori = 0|1
• informazioni pagina = 0|1
• stile = Illustrator | IllustratorJ | QuarkXPress
• spessore linea = 0.125 | 0.25 | 0.50
• incorpora in livello = 0|1
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
219
UTILIZZO DI SCENE7
Pubblicazione modelli
Quando si prepara un documento per la produzione di stampe, potrebbe essere necessario inserire degli indicatori di
stampa con cui il service possa allineare le pellicole delle selezioni colore per la produzione di prove colore, misurare
la pellicola per la corretta calibrazione e la densità degli inchiostri, rifilare le pellicole alle dimensioni desiderate e così
via. Gli indicatori di stampa indicano i limiti del documento, come ad esempio i limiti di rifilo e di pagina al vivo. I
contenuti per la produzione possono includere:
MediaBox (limite supporto) Bordi del supporto fisico su cui viene stampata la pagina. Eventuali contenuti all’esterno
del riquadro MediaBox possono essere eliminati senza alterare i contenuti del documento finale.
BleedBox (limite pagina al vivo) L’area alla quale vengono ritagliati gli elementi della pagina in un ambiente di
produzione. In questa area può rientrare lo spazio necessario in base alle limitazioni fisiche dei dispositivi di taglio,
piega e rifilo. Il valore predefinito corrisponde al riquadro di ritaglio della pagina.
TrimBox (limite di rifilo) Indica le dimensioni della pagina finale, dopo il rifilo. Il limite di rifilo può essere più piccolo
del limite del supporto, per consentire la stampa di contenuti necessari alla produzione quali istruzioni di stampa,
indicatori di taglio e barre dei colori. Il valore predefinito corrisponde al riquadro di ritaglio della pagina.
ArtBox (limite della grafica) Area degli effettivi contenuti della pagina, con eventuale spazio bianco, così come è stata
creata dell’autore della pagina. Il valore predefinito corrisponde al riquadro di ritaglio della pagina.
Per riprodurre gli indicatori di stampa disponibili in Adobe Illustrator, InDesign e Acrobat, potete usare i modificatori
riportati in questa tabella:
Modificatore/Valori
Descrizione
bleedMargin=top,left,bottom,right
Specificato in Acrobat con l’opzione di impostazione dei riquadri di
pagina. Selezionate BleedBox, quindi specificate i margini mediante
l’opzione Controlli margine.
I valori rappresentano la distanza dai bordi superiore, sinistro, inferiore
e destro rispetto ai bordi originali della grafica (il limite del supporto),
verso l’interno. I valori (da 0 a 1000) sono espressi in punti.
Nuova altezza = altezza originale - (margine superiore + margine
inferiore)
Nuova larghezza = larghezza originale - (margine sinistro + margine
destro)
mediaMargin=top,left,bottom,right
Specificato in Acrobat con l’opzione di impostazione dei riquadri di
pagina. Modificate le dimensioni di pagina personalizzate, per
l’opzione Modifica dimensioni pagina.
I valori rappresentano la distanza dai bordi superiore, sinistro, inferiore
e destro rispetto ai bordi originali della grafica (il limite del supporto),
verso l’esterno. I valori (da 0 a 1000) sono espressi in punti.
Nuova altezza = margine superiore + margine inferiore + altezza
originale
Nuova larghezza = margine sinistro + margine destro + larghezza
originale
I nuovi valori di altezza e larghezza determinano le nuove dimensioni
di pagina del PDF generato.
Una volta definito il nuovo riquadro MediaBox, tutti i calcoli per i
margini di ritaglio e di pagina al vivo devono considerare come bordo
della grafica il nuovo riquadro MediaBox.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
220
UTILIZZO DI SCENE7
Pubblicazione modelli
Modificatore/Valori
Descrizione
trimMargin=top,left,bottom,right
Specificato in Acrobat con l’opzione di impostazione dei riquadri di
pagina. Selezionate TrimBox, quindi specificate i margini mediante
l’opzione Controlli margine.
I valori rappresentano la distanza dai bordi superiore, sinistro, inferiore
e destro rispetto ai bordi originali della grafica (il limite del supporto),
verso l’interno. I valori (da 0 a 1000) sono espressi in punti.
Nuova altezza = altezza originale - (margine superiore + margine
inferiore)
Nuova larghezza = larghezza originale - (margine sinistro + margine
destro)
printerMark= indicatori di rifilo, indicatori pagina al vivo, crocini di
I valori sono i seguenti:
registro, barre colori, informazioni pagina, stile, spessore linea,
incorpora in livello
indicatori di rifilo = 0,1 (il valore predefinito è 0)
indicatori pagina al vivo = 0,1 (il valore predefinito è 0)
crocini di registro = 0,1 (il valore predefinito è 0)
barre colori = 0,1 (il valore predefinito è 0)
informazioni pagina = 0,1 (il valore predefinito è 0)
stile = Default, InDesignJ1, InDesignJ2, Illustrator,
illustratorJ, QuarkXPress (il valore predefinito è Default)
spessore linea = 0.125–0.2, entrambi i valori inclusi (il valore
predefinito è 0.25)
incorpora in livello = 0, 1, in cui 1 crea un nuovo livello contenente tutti
gli indicatori di stampa (il valore predefinito è 1)
A seconda dello stile usato, gli indicatori e le barre di colore appaiono
diversi e corrispondono ai relativi stili usati da Acrobat.
Note sugli indicatori di stampa:
• Quando specificate gli indicatori di stampa, specificate i margini di pagina al vivo, di rifilo e del supporto mediante
chiamate URL. Se si specificano gli indicatori di stampa senza specificare questi margini, gli indicatori di stampa
cadranno al di fuori dell’area visibile del file PDF generato. Inoltre, gli indicatori di rifilo e di pagina al vivo si
sovrapporranno.
• Se si specificano gli stessi valori di margine per il margine di rifilo e quello della pagina al vivo, gli indicatori di rifilo
e di pagina al vivo si sovrappongono se entrambi i flag sono impostati su 1 in &printerMark.
• Se si specifica fmt=formati swf/immagine tramite chiamate URL, nell’output non saranno presenti indicatori di
stampa o margini perché questa funzione è specifica per l’output PDF.
• Se si specifica &printerMark= tramite l’URL, per tutti i parametri verranno usati i valori predefiniti. Se si specifica
&printerMark=1 gli indicatori di rifilo vengono impostati su 1 mentre a tutti gli altri parametri vengono applicati
i valori predefiniti. Tuttavia, per impostare l’ennesimo elemento su Attivato, è necessario specificare nell’URL
anche tutti i parametri precedenti (n-1).
• Se si specifica un solo valore per &trimMargin, &bleedMargin e &mediaMargin tale valore viene applicato a tutti
i margini superiore, inferiore, sinistro e destro della grafica originale.
• Se si specificano solo i valori superiore e sinistro tramite &trimMargin, &bleedMargin e &mediaMargin, il valore
superiore viene assegnato anche a quello inferiore e il valore di sinistra anche a quello di destra.
• Se non si specifica il valore di destra tramite &trimMargin, &bleedMargin e &mediaMargin, il valore di sinistra
viene applicato anche a destra.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
221
UTILIZZO DI SCENE7
Pubblicazione modelli
• Per un PDF con più pagine, gli indicatori di stampa o i margini vengono applicati a tutte le pagine (in Acrobat, gli
utenti possono selezionare degli intervalli di pagine per gli indicatori di stampa o i margini).
• L’output di un file PDF con indicatori di stampa o margini corrisponde esattamente a quello di Acrobat X, a meno
che non venga specificato diversamente.
Se intendete creare un file PDF conforme con PDF/X-4 utilizzando il modificatore &joboption nell’URL, tenete
presente i limiti relativi agli indicatori di stampa specificati nel documento ISO_15930-7-2008.pdf:
• Ogni oggetto Page di un file PDF deve includere i parametri MediaBox. Ogni oggetto Page in un file conforme con
PDF/X-4 deve includere parametri TrimBox o ArtBox, ma non entrambi. Il riquadro MediaBox può essere
ereditato.
• Se è presente un riquadro BleedBox, il riquadro ArtBox o TrimBox non può estendersi oltre i limiti del riquadro
BleedBox. Se è presente un riquadro CropBox, i riquadri ArtBox, TrimBox o BleedBox non possono estendersi oltre
i limiti del riquadro CropBox.
• I riquadri ArtBox, TrimBox, CropBox o BleedBox devono estendersi oltre i limiti del riquadro MediaBox.
• In alcuni settori l’inclusione di riquadri BleedBox è obbligatoria. Seguite sempre le linee guida degli specifici settori.
• Si consiglia di usare il riquadro TrimBox anziché ArtBox.
• Tutte le annotazioni diverse da TrapNet e PrinterMark devono disporre di un valore Rect tale da essere
completamente all’esterno del riquadro BleedBox (oppure TrimBox o ArtBox, in assenza di BleedBox). Tutte le
annotazioni PrinterMark devono disporre di un valore Rect tale da essere completamente all’esterno del riquadro
TrimBox o ArtBox. Un lettore conforme con le specifiche PDF/X-4 potrebbe ignorare completamente le
annotazioni eccetto le annotazioni PDF TrapNet.
• Un parametro Rect viene considerato completamente all’esterno di un riquadro se tutte le sue coordinate si trovano
all’esterno del riquadro o sul suo bordo e se l’intersezione dei due rettangoli è pari a zero.
• Se il dizionario ViewerPreferences contiene le chiavi ViewArea, ViewClip, PrintArea o PrintClip, ciascuna di
queste deve disporre di un valore MediaBox oppure (se è presente un riquadro BleedBox in tutti gli oggetti Page del
file) BleedBox.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
222
Capitolo 15: Video
Adobe® Scene7 eVideo è una soluzione end-to-end che semplifica la pubblicazione di video di alta qualità per lo
streaming per tipi di schermi diversi, inclusi computer desktop, e dispositivi mobili iOS, Android, Blackberry e
Windows. Un set video adattivo raggruppa versioni dello stesso video codificate con diversi bitrate e formati quali 400,
800 e 100 kbps. Il computer desktop o il dispositivo mobile rileva l’ampiezza di banda disponibile.
Ad esempio, un dispositivo mobile iOS può rilevare un’ampiezza di banda 3G, 4G o Wi-Fi. Quindi seleziona
automaticamente il video con la codifica corretta tra i vari bitrate presenti nel set video adattivo. Il video viene inviato
in streaming a computer desktop, dispositivi mobili o tablet.
Inoltre, la qualità video viene modificata automaticamente e in modo dinamico in base alle condizioni della rete sul
computer desktop o sul dispositivo mobile. Se poi il cliente passa alla modalità a schermo intero sul computer desktop,
il set video adattivo risponde utilizzando una risoluzione migliore, in modo da migliorare l’esperienza di
visualizzazione del cliente. L’utilizzo dei set video adattivi rappresenta la soluzione ottimale per i clienti che
riproducono video Scene7 per schermi e dispositivi diversi.
Per determinare quale video codificato riprodurre o selezionare per la riproduzione, il lettore video utilizza l’algoritmo
seguente:
1 La riproduzione viene avviata utilizzando il video nel set di video adattivi con il bitrate più vicino al valore di
destinazione impostato per Bitrate desktop iniziale nel lettore video.
2 Vengono scartati i video codificati con altezza maggiore di 150% dell’altezza del lettore.
3 Vengono scartati i video codificati con bitrate maggiore del 70% della velocità di scaricamento rilevata.
4 Dai video codificati rimanenti, viene selezionata la rappresentazione con bitrate più elevato.
5 Il lettore video quindi controlla la velocità della larghezza di banda ogni quattro secondi durante la riproduzione e
applica le regolazioni necessarie.
Per gestire video singoli e set di video adattivi, Scene7 supporta le seguenti operazioni:
• Caricamento di video da numerosi formati video e formati audio supportati e codifica dei video nel formato MP4
H.264 per la riproduzione su schermi diversi. Potete usare i predefiniti video adattivi di Scene7, i predefiniti video
singoli oppure personalizzare la codifica a livello di qualità e dimensioni del video.
Quando viene generato un set video adattivo, vengono inclusi i video MP4 e F4V.
Nota: I video master/sorgente, i video OGG e video in qualsiasi altro formato sorgente non vengono aggiunti al set
video adattivo.
• Apertura di sottotitoli nei visualizzatori Universal_HTML5_Video, Universal_HTML5_MixedMedia_dark e
Universal_HTML5_MixedMedia_light oppure visualizzatore Video_Caption (Flash AS3) e navigazione nei
capitoli video nei visualizzatori Universal_HTML5_Video, Universal_HTML5_MixedMedia_dark e
Universal_HTML5_MixedMedia_light.
Consultate “Aggiunta di sottotitoli a video” a pagina 247.
Consultate “Aggiunta di marcatori capitolo a video” a pagina 249.
• Organizzare, sfogliare e ricercare i video sfruttando appieno i metadati, per una gestione efficiente delle risorse
video.
• Distribuire set video adattivi in rete e su computer desktop e dispositivi mobili, inclusi iPhone, iPad, Android™,
Blackberry e Windows Phone.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
223
UTILIZZO DI SCENE7
Video
Lo streaming video adattivo è supportato su diverse piattaforme iOS.
Per informazioni aggiornate, consultate la guida di riferimento dei visualizzatori Adobe Scene7..
Scene7 supporta la riproduzione di video mobile per video MP4 H.264. Per un elenco dei dispositivi BlackBerry che
supportano questo formato video, visitate:
Formati video supportati su Blackberry
Per un elenco dei dispositivi Windows che supportano questo formato video, consultate:
Formati video supportati su Windows Phone
• Riprodurre video usando i predefiniti per visualizzatore di Scene7, inclusi i seguenti:
• Visualizzatori per singoli video.
• Visualizzatori per contenuti multimediali misti che combinano video e immagini.
• Configurare i lettori video per soddisfare le esigenze di branding.
• Integrare video nel sito Web oppure nel sito o nell’applicazione mobile con un semplice URL video o codice
incorporato.
Consultate “Avvio rapido: video” a pagina 226.
Utilizzo di video HTML5
HTML5 è uno standard comune per la distribuzione di esperienze video per dispositivi mobili. Tuttavia tenete presenti
le seguenti limitazioni di HTML5 come piattaforma per la trasmissione di video per esperienze desktop:
• Per i computer desktop, HTML5 fornisce un’esperienza video non ottimale.
Non esiste uno standard di streaming adatto ai diversi browser Web per HTML5. Di conseguenza, è possibile
distribuire i video ai clienti solo mediante lo scaricamento progressivo. Questo comporta tempi più lunghi di
caricamento e ricerca nel video. Inoltre, una copia temporanea del video viene memorizzata sul desktop dell’utente.
Lo streaming di video adattivi non è disponibile. Con lo streaming di video adattivi, il lettore video rileva la
connessione di rete dell’utente e trasmette la qualità video più appropriata, in modo dinamico. In altre parole viene
trasmesso un video di qualità inferiore nel caso di larghezza di banda lenta e un video di qualità più elevata per le
connessioni più veloci. Senza tale streaming dinamico, a tutti gli utenti viene trasmesso la stessa qualità di video, a
prescindere dalla loro ampiezza di banda.
• Più video da codificare e gestire.
Non esiste un singolo formato video e codec supportato da tutti i browser. È quindi necessario codificare almeno a
due e fino a quattro formati video diversi (ad esempio MP4, OGG Theora e WebM). Tale codifica è necessaria solo
per riprodurre lo stesso video in Firefox, Chrome, Internet Explorer, Safari e altri browser Web.
•
Personalizzazione limitata del lettore video.
Ciascun browser HTML5 ha un proprio aspetto predefinito per i controlli del lettore video. Di conseguenza, è
difficile creare un’esperienza video coerente per tutti gli utenti.
• Portata limitata.
Non tutti i browser desktop sono compatibili con HTML5. Ad esempio, le versioni 7 e 8 di Internet Explorer non
supportano le etichette di video HTML5. A causa di tale limitazione non è possibile raggiungere tutti gli utenti
desktop.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
224
UTILIZZO DI SCENE7
Video
Requisiti di sistema supportati per i codec video HTML5:
OGG
MP4
•
Firefox 3.5 o versione successiva (desktop)
•
•
Internet Explorer 9 o versione successiva (desktop e
mobile)
Chrome 3.0 o versione successiva (desktop)
•
•
Android 3.0 o versione successiva (tablet)
Android 2.3 o versione successiva (mobile)
•
iOS 3.1 o versione successiva (mobile)
•
Chrome 29 (ultima versione; Chrome si aggiorna
automaticamente all’ultima versione)
•
Safari 5.1 (solo Mac OS)
Consultate “Caricamento e codifica dei video” a pagina 228.
Nonostante tali limitazioni, è possibile ricorrere a due alternative, una delle quali è una procedura consigliata per la
distribuzione di contenuti multimediali:
• Utilizzare i visualizzatori video HTML5 in Scene7 Publishing System.
Per risolvere facilmente molti dei problemi precedentemente descritti relativi alla riproduzione di video HTML5,
si consiglia di usare il visualizzatore universale per video HTML5, Universal_HTML5_Video. Il visualizzatore
video è un singolo lettore che consente di sfruttare due aspetti contemporaneamente.
1 Progettazione della funzionalità del lettore con HTML5 e CSS.
2 Riproduzione dei video mediante streaming adattivo o scaricamento con streaming progressivo per raggiungere
la maggior parte degli utenti desktop e mobili, anche con browser che non supportano HTML5. Il lettore può
utilizzare dinamicamente la riproduzione Flash o HTML5 in base al browser utilizzato e alla compatibilità del
plug-in.
Consultate “Procedura ottimale: utilizzo del visualizzatore per video HTML5” a pagina 225.
Visitate Riproduzione video dinamica.
Consultate anche About HTML5 Viewers (I visualizzatori HTML5) nella guida di riferimento dei visualizzatori
Adobe Scene7.
• Utilizzate la funzione URL universale.
Utilizzate Scene7 Publishing System per impostare un profilo video universale mediante il visualizzatore video
Flash sul desktop e il lettore nativo del dispositivo su dispositivi mobili e tablet.
Nota: uno dei vantaggi di utilizzare il visualizzatore per video HTML5 (che rappresenta la procedura consigliata) è che,
a differenza della funzione URL universale, il video non viene aperto in un’altra finestra e i clienti restano quindi nel
vostro sito Web. L’intera esperienza di riproduzione resta nella stessa pagina Web. Inoltre, se utilizzate il visualizzatore
per video HTML5, potete riprodurre il video incorporato in una pagina Web per dispositivi mobili e personalizzare il
lettore video in modo da garantire la stessa esperienza visiva sia sui computer desktop che sui dispositivi mobili.
Consultate “Utilizzo dell’URL universale” a pagina 251.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
225
UTILIZZO DI SCENE7
Video
Procedura ottimale: utilizzo del visualizzatore per video
HTML5
I predefiniti per visualizzatori video HTML5 sono dei lettori video affidabili. Potete utilizzarli per evitare molte delle
problematiche più comuni relative alla riproduzione di video HTML5 e ai dispositivi mobili, ad esempio mancanza di
distribuzione con streaming adattivo e portata limitata dei browser desktop.
Dal punto di vista della progettazione del lettore, è possibile definirne tutte le funzionalità utilizzando strumenti di
sviluppo Web standard. Ad esempio, potete offrire ai vostri clienti un’esperienza personalizzata creando pulsanti,
controlli e sfondo personalizzato con immagine poster tramite HTML5 e CSS.
Dal punto di vista della riproduzione, il visualizzatore rileva automaticamente le capacità video del browser in uso.
Quindi presenta il video con streaming Apple o Flash (streaming video adattativo). Oppure, se tali metodi di consegna
non sono presenti, viene utilizzato lo progressivo HTML5.
Combinando in un singolo lettore la possibilità di progettare i componenti di riproduzione in HTML5 e CSS, di
usufruire di riproduzione incorporata e di utilizzare lo streaming adattativo e progressivo a seconda delle
caratteristiche del browser, i vostri contenuti multimediali potranno essere visti sia dagli utenti con computer desktop
che da quelli con dispositivi mobili. Potrete così offrire ai visitatori un’esperienza di streaming video ottimizzata.
Consultate anche About HTML5 Viewers (I visualizzatori HTML5) nella guida di riferimento dei visualizzatori Adobe
Scene7.
Funzionamento del visualizzatore per video HTML5 su computer desktop
Per lo streaming di video adattivi per desktop, i video utilizzati per il cambio di bitrate sono basati innanzi tutto su tutti
i video F4V presenti nel set video adattivo. Se non ne vengono trovati, si basano su tutti i video MP4 presenti nel set
video adattivo.
La tabella seguente riassume il flusso di lavoro utilizzato dal visualizzatore per video HTML5 per determinare in che
modo i video vengono riprodotti sui computer desktop.
Domanda
Risposta
Nel browser desktop è installato Flash Player?
Il visualizzatore per video HTML5 riproduce il video con streaming
adattivo HTTP basato su Flash, adattando automaticamente la
riproduzione alla capacità di larghezza di banda. Inoltre, il cliente è
in grado di effettuare ricerche.
Sì - vedere la descrizione a destra.
No - passare alla domanda successiva.
Il browser desktop è Apple Safari?
Sì - vedere la descrizione a destra.
No - passare alla domanda successiva.
Il visualizzatore per video HTML5 riproduce il video in Safari con
streaming adattivo HTTP basato su standard Apple iOS, adattando
automaticamente la riproduzione alla capacità di larghezza di
banda. Inoltre, il cliente è in grado di effettuare ricerche.
Il browser desktop è compatibile con HTML5 e il Il visualizzatore per video HTML5 riproduce il video utilizzando il
video utilizza il codec H.264?
tag HTML5 <video>. Questo tag consente lo scaricamento
progressivo del video e la riproduzione in modalità nativa sul
Sì - vedere la descrizione a destra.
desktop senza plug-in.
No - passare alla domanda successiva.
Il lettore Flash non è disponibile in Firefox o
Internet Explorer 8 o versioni precedenti?
Impossibile riprodurre il video.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
226
UTILIZZO DI SCENE7
Video
Funzionamento del visualizzatore per video HTML5 su dispositivi mobili
Per lo streaming di video adattivi per dispositivi mobili, i video utilizzati per il cambio di bitrate sono basati innanzi
tutto su tutti i video MP4 presenti nel set video adattivo.
La tabella seguente riassume il flusso di lavoro utilizzato dal visualizzatore per video HTML5 per determinare in che
modo i video vengono riprodotti sui dispositivi mobili.
Domanda
Risposta
Il dispositivo mobile è uno smartphone o tablet
basato su iOS?
No - passare alla domanda successiva.
Il visualizzatore per video HTML5 riproduce il video con
streaming adattivo HTTP basato su standard Apple iOS,
adattando automaticamente la riproduzione alla capacità di
larghezza di banda. Inoltre, il cliente è in grado di effettuare
ricerche.
Il dispositivo mobile è un dispositivo Android,
BlackBerry o Windows supportato?
Il visualizzatore per video HTML5 riproduce il video utilizzando lo
scaricamento progressivo per video HTML5.
Sì - vedere la risposta a destra.
Sì - vedere la descrizione a destra.
No - passare alla domanda successiva.
Il dispositivo mobile è un dispositivo non
supportato?
Impossibile riprodurre il video.
Avvio rapido: video
La seguente descrizione dettagliata del flusso di lavoro è stata creata per consentirvi di imparare a usare i set di video
adattivi in Scene7. Alla fine di ciascun passaggio è riportato un riferimento a un argomento correlato con ulteriori
informazioni.
1. Caricamento e codifica dei video
Potete caricare e generare i set di video adattivi utilizzando uno dei due scenari seguenti:
• Caricamento di video precodificati - Se i video sono già stati codificati all’esterno di Scene7, fate clic su Carica
nella barra di navigazione globale per individuare e caricare i file video MP4 o F4V direttamente in Scene7
Publishing System. Fate clic su Genera > Set video adattivi. Individuate i file video. Trascinate i file video desiderati
nella tabella Set video adattivo, quindi salvate il set.
• Caricamento di video sorgente principali - Se i video non sono codificati, fate clic su Carica nella barra di
navigazione globale per caricare i file video sorgente principali (file non in formato MP4, FLV o F4V) ed effettuate
la codifica in file MP4 in Scene7 Publishing System. Nella finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento, in
Opzioni eVideo selezionate Video adattivo.
Questa opzione preferita consente di creare un set di video adattivi che applica automaticamente al video il
predefinito di codifica corretto, da 16:9 o 4:3, in base alle dimensioni del video caricato. Quando inviate il processo
di caricamento, viene automaticamente creato un set di video adattivi che comprende tre codifiche video con le
proporzioni appropriate.
In alternativa, nella stessa finestra di dialogo Opzioni processo, in Opzioni eVideo espandete Predefiniti codifica
singola e selezionate i singoli predefinito di codifica video per creare i file MP4: Desktop, Mobile (iPhone, iPad,
Android) e Tablet (iPad, Android).
• O ancora, potete rielaborare un video principale mediante la funzione di rielaborazione. I video appena codificati
vengono aggiunti al set video adattivo esistente.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
227
UTILIZZO DI SCENE7
Video
Consultate “Caricamento e codifica dei video” a pagina 228.
Consultate anche
“Best practice per la codifica video” a pagina 232
Facoltativo
Scene7 offre numerosi predefiniti di codifica video. Tali predefiniti riflettono le impostazioni di codifica video più
comuni e sono stati ottimizzati per la riproduzione sugli schermi di destinazione.
Tuttavia, qualora sia richiesta ulteriore personalizzazione, gli amministratori possono creare dei predefiniti video per
personalizzare le dimensioni e l’esperienza di riproduzione video per gli utenti finali. Gli amministratori possono
aggiungere e gestire i predefiniti per video dalla pagina di visualizzazione Predefiniti video, disponibile da
Configurazione > Impostazione applicazione > Predefiniti per video > Predefiniti codifica singola. La pagina
Predefiniti video offre opzioni per aggiungere, modificare, eliminare e attivare i predefiniti per video.
Consultate “Utilizzo dei predefiniti di codifica video” a pagina 236.
2. Anteprima dei video in un visualizzatore video
Per vedere in che modo un video verrà riprodotto per gli utenti finali su un computer desktop, un sito Web o un
dispositivo mobile, selezionate il video nel pannello Sfoglia e fate clic su Anteprima.
Consultate “Anteprima dei video in un visualizzatore video” a pagina 240.
Potete riprodurre il video nella schermata Anteprima. Potete anche scegliere altri visualizzatori video per verificare
come verrebbe visualizzato con lettori diversi. È consigliato utilizzare il lettore video HTML5 per la riproduzione per
schermi diversi su computer desktop, tablet e dispositivi mobili.
Facoltativo
Personalizzazione dei predefiniti video - Scene7 offre predefiniti per visualizzatori per la distribuzione di video. Tali
predefiniti determinano l’aspetto del visualizzatore e la modalità di funzionamento dei controlli di riproduzione. Per
personalizzare il visualizzatore video, gli amministratori possono aggiungere e gestire i predefiniti per visualizzatore
dalla pagina Predefiniti visualizzatore. Per aprire questa pagina, nell’angolo in alto a destra di Scene7 Publishing
System, fate clic su Configurazione > Predefiniti visualizzatore. Dalla pagina Predefiniti visualizzatore è possibile
aggiungere, modificare, eliminare e attivare i predefiniti per visualizzatore.
Consultate “Utilizzo dei predefiniti per visualizzatori video” a pagina 241.
3. Implementare i video nei siti Web e siti mobili
Per integrare i video nel sito Web, potete effettuare una delle seguenti operazioni:
• Visualizzate il video in una propria finestra a comparsa o modale, utilizzando la funzione Copia URL.
Per ottenere l’URL per un video, nella vista Griglia o Elenco selezionatelo nel pannello Sfoglia. Fate clic su
Anteprima e quindi su Copia URL a destra di Universal_HTML5_Viewer.
Quando fate clic su Copia URL, l’URL viene copiato negli Appunti. Inserite questo codice nell’HTML del sito Web,
del sito mobile o dell’applicazione.
Nota: gli URL diventano attivi solo dopo la pubblicazione del video o del set di video adattivi.
• Visualizzate il video incorporato nella pagina Web, utilizzando la funzione Incorpora codice.
Per ottenere il codice da incorporare per un video, nella vista Griglia o Elenco selezionate il video nel pannello
Sfoglia. Fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori. Nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora
codice a destra di Universal_HTML5_Video. Non è possibile modificare il codice.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
228
UTILIZZO DI SCENE7
Video
Fate clic su Chiudi e incollate il codice da incorporare nelle pagine Web.
Nota: Incorpora codice è attivato solo dopo la pubblicazione del video o del set di video adattivi.
Consultate “Implementazione dei video nei siti Web e siti mobili” a pagina 242.
Caricamento e codifica dei video
Per creare un video singolo o un set di video adattivi da visualizzare sul Web o su dispositivi mobili, caricate prima i
file video principali su Scene7 Publishing System. Scene7 codifica i video nel formato MP4 e li pubblica nei seguenti
formati:
MP4 Si consiglia di usare MP4 come formato di file video preferito. Utilizzate i file MP4 per le seguenti operazioni:
• Streaming dinamico HTTP su desktop.
• Streaming dinamico HTTP (protocollo di streaming Apple).
• Video progressivo per dispositivi Android, Blackberry e Windows Mobile
OGG Theora Per la trasmissione di video progressivi per computer desktop e dispositivi mobili non abilitati per Flash.
File Flash FLV e F4V Usate file FLV e F4V per visualizzare i video in modo progressivo o in streaming in Adobe Flash
Player sul desktop.
Scene7 offre due flussi di lavoro per il caricamento dei file video:
Video precodificati Caricate i file FLV, F4V e MP4 direttamente in Scene7. Con questo flusso di lavoro, i file non
vengono codificati durante il caricamento. I file vengono precodificati durante la preparazione per la visualizzazione
sul desktop e sui dispositivi mobili.
Video sorgente principali Caricate i file sorgente principali e, durante il caricamento, codificateli come file MP4. Nel
pannello Sfoglia, i video codificati sono etichettati “Video”. Scene7 supporta la codifica di file video in diversi formati.
• Verificate che i file principali/sorgente che desiderate codificare siano supportati.
Consultate “Tipi di file video supportati per la codifica” a pagina 231.
• Scegliete un predefinito di codifica video.
Consultate “Predefiniti video per la codifica di file video” a pagina 27.
Consultate “Best practice per la codifica video” a pagina 232.
Scene7 genera anche le miniature dei video. Per ulteriori informazioni sulle miniature video, su come ottenerne gli
URL e come modificare i fotogrammi poster,
consultate “Utilizzo delle miniature video” a pagina 246.
Per caricare e codificare i video
❖ Effettuate una delle seguenti operazioni:
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
229
UTILIZZO DI SCENE7
Video
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
230
UTILIZZO DI SCENE7
Video
Se i video sono stati già codificati
1 Nella barra di navigazione globale, fate clic su Carica.
2 Nella schermata Carica, fate clic sulla scheda Da desktop.
3 Nella pagina Carica, nel pannello Seleziona file da caricare, fate
clic su Sfoglia, individuate un file video MP4 o F4V e fate clic su
Apri.
4 Nel pannello Scegliete la destinazione della cartella, selezionate
una cartella per il file caricato.
5 Nella pagina Carica, accertatevi che Pubblica dopo il
caricamento sia attivato.
6 Fate clic su Invia caricamento.
Per eseguire la codifica dei video
usando Scene7 Publishing System
1 Nella barra di navigazione globale, fate clic su Carica.
2 Nella schermata Carica, fate clic sulla scheda Da desktop.
3 Nel pannello Seleziona file da caricare, fate clic su Sfoglia,
individuate un file video sorgente principale e fate clic su Apri.
4 Nel pannello Scegliete la destinazione della cartella, selezionate
una cartella per il file caricato.
5 Nell’angolo inferiore destro della pagina fate clic su Opzioni
processo.
6 Nella finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento,
espandete le opzioni eVideo.
7 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Come procedura ottimale, si consiglia di utilizzare il metodo
seguente.
Selezionate Codifica video adattiva.
Consultate “Video adattivo (predefinito)” a pagina 29.
• Facoltativamente, se desiderate utilizzare le singole
impostazioni di codifica, effettuate le seguenti operazioni.
Espandete Predefiniti codifica singola e selezionate le opzioni
di codifica desiderate per desktop, dispositivi mobili e tablet.
Consultate “Predefiniti di codifica video per computer
desktop” a pagina 30, “Predefiniti di codifica per video per
dispositivi mobili” a pagina 32, “Predefiniti di codifica per
video per tablet” a pagina 32.
8 Nella finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento, fate clic
su Salva.
9 Nella pagina Carica, accertatevi che Pubblica dopo il
caricamento sia attivato.
10 Nella pagina Carica, nell’angolo in basso a destra, fate clic su Invia
caricamento.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
231
UTILIZZO DI SCENE7
Video
Se desiderate ricodificare un file video
precedentemente caricato
1 In Scene7, nel pannello Sfoglia, individuate il video e selezionatelo.
2 Fate clic su File > Rielabora.
3 Nella finestra di dialogo Rielabora risorse, espandete la sezione
Opzioni eVideo.
4 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Come procedura ottimale, si consiglia di utilizzare il metodo
seguente.
Selezionate Video adattivo.
Consultate “Video adattivo (predefinito)” a pagina 29.
• Facoltativamente, se desiderate utilizzare le singole
impostazioni di codifica, effettuate le seguenti operazioni.
Espandete Predefiniti codifica singola e selezionate le opzioni
di codifica desiderate per desktop, dispositivi mobili e tablet.
Consultate “Predefiniti di codifica video per computer
desktop” a pagina 30, “Predefiniti di codifica per video per
dispositivi mobili” a pagina 32, “Predefiniti di codifica per
video per tablet” a pagina 32.
5 Nella finestra di dialogo Rielabora risorse, fate clic su Invia.
Quando utilizzate un predefinito di codifica per video adattivi oppure più predefiniti di codifica singola, viene creato
automaticamente un set di video adattivi con più codifiche video. Potete anche creare manualmente un set di video
adattivi, selezionando i singoli video.
Quando generate un set di video adattivi automaticamente o manualmente vengono creati solo i tipi di file MP4 e M4V.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Best practice per la codifica video” a pagina 232
“Utilizzo dei predefiniti di codifica video” a pagina 236
Tipi di file video supportati per la codifica
La seguente tabella indica i tipi di file video (con i codec video consentiti) che potete codificare in formato MP4 o OGV
quando caricate i file. La tabella elenca i formati file e i codec:
Formati dei file video Analogamente a un file ZIP, un formato file video determina la modalità in cui i file sono
contenuti in un file video. Generalmente, un file video contiene più tracce (una traccia video senza audio e una o più
tracce audio senza video) che vengono associate e sincronizzate. Il formato file del video determina come le diverse
tracce di dati e metadati vengono organizzate.
Codec video Un codec video descrive l’algoritmo in base al quale un video viene codificato. Un lettore video decodifica
il video in base al relativo codec, quindi visualizza una serie di immagini o fotogrammi sullo schermo. I codec riducono
la quantità di informazioni richieste dai file video per memorizzare e riprodurre il video. Invece delle informazioni su
ciascun fotogramma, vengono memorizzate solo le informazioni relative alle differenze tra l’uno e l’altro. Poiché la
maggior parte dei video presenta pochi cambiamenti tra un fotogramma e l’altro, i codec consentono elevate frequenze
di compressione, che consentono di ridurre le dimensioni dei file.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
232
UTILIZZO DI SCENE7
Video
Formato file video
Codec video
3GP
H.263, H.264
AVI
DivX, DV
F4V
H.264
FLV
H.263
M2P
MPEG-2 PS
M2T
MPEG-2 TS
M2TS
MPEG-2 TS
M2V
MPEG-2 ES
M4V
H.264
MOV
DV, DVCPro 50, H.261, H.263, H.264, Sorenson Video 1
MP4
H.264/MPEG-4 AVC
MPEG
MPEG-2 SS
MPG
MPEG-2 SS
MTS
MPEG-2
ProRes
APCN, APCS, APCO, APCH, AP4H
TS
DVCPro 50
VOB
MPEG-2
WMV/ASF
VC-1, Windows Media Video 7, Windows Media Video 8
Nota: La schermata Processi invia una notifica se caricate e tentate di codificare un file video e il file viene rifiutato perché
contiene un codec o un contenitore file incompatibile. Per ulteriori informazioni, consultate “Verifica dei file di processo”
a pagina 100.
Best practice per la codifica video
Seguono alcuni consigli per la codifica di file video sorgente in Scene7 Publishing System.
Per consigli sulla codifica video, consultate le seguenti risorse:
• Articolo: Streaming 101: The Basics — Codecs, Bandwidth, Data Rate, and Resolution (Streaming 101: nozioni di
base — Codec, larghezza di banda, velocità dati e risoluzione), www.adobe.com/go/learn_s7_streaming101_it.
• Video: Video Encoding Basics (Nozioni di base sulla codifica video), www.adobe.com/go/learn_s7_encoding_it.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Avvio rapido: video” a pagina 226
“Caricamento e codifica dei video” a pagina 228
“Utilizzo dei predefiniti di codifica video” a pagina 236
“Utilizzo dei predefiniti per visualizzatori video” a pagina 241
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
233
UTILIZZO DI SCENE7
Video
File video sorgente
Per la codifica di un file video, occorre usare un file video sorgente della massima qualità possibile. Evitate di usare file
video precedentemente codificati in quanto sono già compressi e un’ulteriore codifica causerebbe il deterioramento
della qualità del video.
La tabella seguente riassume le dimensioni consigliate, le proporzioni e il bitrate minimo che i file video sorgente
dovrebbero avere per la codifica:
Dimensioni
Proporzioni
Bitrate minimo
1024x768
4:3
4500 Kbps per la maggior parte dei video.
1280x720
16:9
3000 - 6000 Kbps, a seconda della quantità di movimento
presente del video.
1920x1080
16:9
6000 - 8000 Kbps, a seconda della quantità di movimento
presente del video.
Ottenimento dei metadati dei file
Per ottenere i metadati di un file, potete visualizzare i metadati stessi in Scene7, utilizzare uno strumento di montaggio
video oppure un’applicazione specifica per la lettura dei metadati. Seguono istruzioni per l’utilizzo di MediaInfo,
un’applicazione di terze parti che consente di ottenere i metadati di un file video:
1 Visitate questa pagina Web: http://mediainfo.sourceforge.net/en/Download.
2 Selezionate e scaricate il programma di installazione per la versione GUI, quindi seguite le istruzioni di
installazione.
3 Al termine dell’installazione, fate clic con il pulsante destro del mouse sul file video (solo in Windows) e selezionate
MediaInfo, oppure aprite MediaInfo e trascinate il file video nell’applicazione. Potete vedere tutti i metadati
associati al file video, inclusi i valori di larghezza, altezza e fotogrammi al secondo.
Proporzioni
Quando scegliete o create un predefinito di codifica video da applicare al file video principale, accertatevi che il
predefinito abbia le stesse proporzioni del file video principale. Le proporzioni sono il rapporto tra la larghezza e
l’altezza del video.
Per determinare le proporzioni di un file video, ottenete i metadati del file e prendete nota dei valori di larghezza e
altezza (consultate “Ottenimento dei metadati dei file” a pagina 233). Quindi applicate questa formula per determinare
le proporzioni:
larghezza/altezza = proporzioni
Nella tabella che segue, i risultati della formula vengono correlati alle relative scelte di proporzioni più comuni:
Risultato della
formula
Proporzioni
1,33
4:3
0,75
3:4
1,78
16:9
0,56
9:16
Ad esempio, un file video di 1440 di larghezza per 1080 di altezza ha proporzioni pari a 1440/1080, ossia 1,33. In questo
caso per codificare il file video potete scegliere un predefinito di codifica video con proporzioni 4:3.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
234
UTILIZZO DI SCENE7
Video
Velocità dati
Per velocità dati (o bitrate) si intende la quantità di dati che vengono codificati per ottenere un secondo di
riproduzione video. La velocità dati è misurata in kilobit al secondo (Kbps).
Importante: poiché tutti i codec usano metodi di compressione con perdita di dati, la velocità dati è il fattore che influisce
maggiormente sulla qualità video. Con la compressione con perdita di dati, infatti, a una maggiore compressione di un
file video corrisponde un maggior degrado della qualità. Per questa ragione, a parità di tutte le altre caratteristiche
(risoluzione, frequenza fotogrammi e codec), una velocità dati inferiore genera file compressi di qualità inferiore.
Quando scegliete un predefinito di codifica video, prendete in considerazione la velocità di connessione dell’utente
finale a cui è destinato il video e scegliete un predefinito con un valore di velocità dati pari all’80% di tale velocità di
connessione. Ad esempio, se la connessione dell’utente finale è di 1000 Kbps, scegliete un predefinito con velocità dati
video di 800 Kbps.
La tabella di seguito riporta la velocità dati per velocità di connessioni tipiche.
Velocità (Kbps)
Tipo di connessione
256
Connessione via modem.
800
Connessione mobile tipica. Per questa connessione, scegliete una velocità dati di circa
400, con un massimo di 800 per esperienze 3G.
2000
Connessione desktop tipica a banda larga. Per questa connessione, scegliete una
velocità dati di circa 800–2000 Kbps, per una media complessiva di 1200–1500 Kbps.
5000
Connessione a banda larga elevata tipica. Non si consiglia di applicare la codifica per
questo valore elevato, in quanto la maggior parte dei clienti non dispone di
trasmissione video di tale velocità.
Risoluzione
La Risoluzione descrive l’altezza e la larghezza di un file video, in pixel. La maggior parte delle sorgenti video è
memorizzata ad alta risoluzione (ad esempio, 1920x1080). Per lo streaming, il video sorgente viene compresso in una
risoluzione inferiore (per un valore massimo di 640x480).
La risoluzione e la velocità dati sono due fattori strettamente correlati da cui dipende la qualità video. Per mantenere
la stessa qualità video, più elevato è il numero di pixel in un file video (ossia più elevata è la risoluzione), più elevata
deve essere anche la velocità dati. Ad esempio, considerate il numero di pixel per fotogramma in due file video,
rispettivamente con risoluzione 320x240 e 640x480:
Risoluzione
Pixel per fotogramma
320x240
76.800
640x480
307.200
Il file da 640x480 ha quattro volte il numero di pixel per fotogramma. Per ottenere la stessa velocità dati per queste due
risoluzioni, occorre applicare una compressione quattro volte maggiore al file da 640x480, riducendone quindi la
qualità video. Di conseguenza. una velocità dati video pari a 250 Kbps produce risultati di alta qualità a una risoluzione
di 320x240, ma non a una risoluzione di 640x480.
In genere, a una velocità dati maggiore corrisponde una migliore qualità video; inoltre più elevata è la risoluzione,
maggiore deve essere la velocità dati per mantenere la qualità di visualizzazione (rispetto a risoluzioni inferiori).
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
235
UTILIZZO DI SCENE7
Video
Data la correlazione tra risoluzione e velocità dati, per la codifica video è possibile considerare due opzioni:
• Scegliere una velocità dati e quindi effettuare la codifica alla risoluzione più elevata che consenta di mantenere una
buona qualità visiva per la velocità dati scelta.
• Scegliere una risoluzione e quindi effettuare la codifica con una velocità dati tale da produrre video di alta qualità
per la risoluzione scelta.
Quando scegliete (o create) un predefinito di codifica video per il file video principale, fate riferimento alla tabella di
seguito per conseguire la risoluzione corretta:
Risoluzione
Altezza (pixel)
Dimensione schermo
240p
240
Schermo molto piccolo
300p
300
Schermo piccolo tipico per dispositivi mobili
360p
360
Schermo piccolo
480p
480
Schermo medio
720p
720
Schermo grande
1080p
1080
Schermo grande ad alta definizione
Fps (fotogrammi al secondo)
Negli Stati Uniti e in Giappone, i video sono in genere ripresi a 29,97 fotogrammi al secondo (fps); in Europa sono
invece ripresi a 25 fps. I film sono ripresi a 24 fps.
Scegliete un predefinito di codifica video con un valore fps pari a quello del file video principale. Ad esempio, se il video
principale ha una frequenza fotogrammi di 25 fps, scegliete un predefinito di codifica a 25 fps. Per impostazione
predefinita, per tutte le codifiche personalizzate viene usato lo stesso valore fps del file video principale. Quando create
un predefinito di codifica video non è pertanto necessario specificare l’impostazione fps.
Dimensioni di codifica video
Per ottenere risultati ottimali, selezionate dimensioni di codifica tali che il video sorgente sia un multiplo intero di tutti
i video codificati.
Per calcolare questo rapporto, dividete la larghezza sorgente per la larghezza codificata per ottenere il rapporto di
larghezza. Quindi, dividete l’altezza sorgente per l’altezza codificata per ottenere il rapporto di altezza.
Se il rapporto risultante è un numero intero, il video viene ridimensionato in scala in modo ottimale. Se il rapporto
risultante non è un numero intero, questo può influire sulla qualità del video e generare artefatti di pixel superflui sul
display, particolarmente evidente nel caso di video con testo.
Ad esempio, supponete che il video sia di 1920x1080. Nella tabella seguente, i tre video codificati forniscono
impostazioni di codifica ottimali.
Tipo di video
Larghezza x altezza
Rapporto larghezza
Rapporto altezza
Sorgente
1920x1080
1
1
Codificato
960x540
2
2
Codificato
640x360
3
3
Codificato
480x270
4
4
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236
UTILIZZO DI SCENE7
Video
Formato di file video codificato
Si consiglia di usare i predefiniti di codifica video MP4 H.264. Poiché i file MP4 utilizzano il codec video H.264, il video
è di alta qualità ma la dimensione file è comunque ridotta.
Utilizzo dei predefiniti di codifica video
I file video principali creati con le apparecchiature di produzione video e con un software per la modifica di video sono
spesso troppo grandi e in formato errato per essere riprodotti in destinazioni online. Per convertire i video digitali nel
formato e nelle specifiche corretti per la riproduzione su diversi schermi, potete transcodificare i file video (un processo
noto anche come codifica). Durante il processo di codifica, il video viene compresso per ridurne le dimensioni e
ottimizzarlo per la riproduzione sul Web e dispositivi mobili.
Consultate “Caricamento e codifica dei video” a pagina 228.
Scene7 offre una libreria di predefiniti di codifica video preimpostati che riflettono le impostazioni di codifica usate
più frequentemente. Questi predefiniti di codifica sono stati ottimizzati per la riproduzione sugli schermi di
destinazione. Inoltre, gli amministratori possono creare predefiniti di codifica video con proprie impostazioni di
codifica, in base alla dimensione e alla qualità di riproduzione dei video presentata agli utenti finali. Tutti i predefiniti
di codifica video, sia quelli forniti con Scene7 che quelli personalizzati, producono video in formato MP4.
Nella schermata Predefiniti video, gli amministratori possono impostare e gestire la codifica video. Possono effettuare
le seguenti operazioni:
• Attivare e disattivare i predefiniti di codifica video
• Creare un predefinito di codifica video
• Modificare i predefiniti di codifica video.
• Eliminare i predefiniti per video
Tutti i video caricati o codificati in Scene7 Publishing System sono considerati come “video”. In altre parole potete
trasmettere i video da riprodurre su computer desktop, dispositivi mobili o entrambi. Ad esempio, potete visualizzare
in anteprima questi tipi di video in Scene7 Publishing System. Potete inoltre generare URL (mediante la funzione Copia
URL) e codice da incorporare (mediante la funzione Incorpora codice) da usare per lettori video, siti Web e così via.
Consultate “Anteprima dei video in un visualizzatore video” a pagina 240.
Consultate “Collegamento di un URL per video a un sito mobile o a un sito Web” a pagina 242.
Consultate “Incorporamento di un visualizzatore video in una pagina Web” a pagina 243.
Per le risorse video caricate e codificate in Scene7 Publishing System, potete trasmettere video nei seguenti formati file:
MP4 H.264 Si consiglia di usare MP4 come formato di file video preferito. Utilizzate i file MP4 per le seguenti
operazioni:
• Streaming dinamico HTTP su desktop.
• Streaming dinamico HTTP (protocollo di streaming Apple).
• Video progressivo per dispositivi Android, Blackberry e Windows Mobile.
OGG Vorbis Per la trasmissione di video progressivi per computer desktop non abilitati per Flash.
F4V H.264, FLV VP6 e FLV H.263 Usate file Flash FLV e F4V per visualizzare i video in modo progressivo o in streaming
in Adobe Flash Player sul desktop.
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UTILIZZO DI SCENE7
Video
Altri formati video e codec non inclusi in questo elenco vengono considerati come “video principale”, ossia come file
video sorgente che non può essere utilizzato per la riproduzione su computer desktop o dispositivi mobili. Ad esempio,
non potete visualizzare in anteprima questi tipi di video in Scene7 Publishing System. Non potete inoltre generare URL
da copiare e codice da incorporare e da usare per lettori video, siti Web e così via.
Applicazione di filtri all’elenco di predefiniti di codifica video
Le pagine Predefiniti per video e Predefiniti video adattati contengono una tabella in cui sono elencate le seguenti
informazioni per ciascun predefinito video: stato di attivazione, nome, dispositivo di riproduzione, dimensione video
e frequenza dei dati di destinazione.
Per regolare l’elenco potete scegliere Entrambi, Attivo o Inattivo per visualizzare tutti i predefiniti per video o limitare
l’elenco ai soli predefiniti attivi o inattivi.
Potete anche scegliere un’opzione per il dispositivo di riproduzione e limitare così l’elenco ai soli predefiniti per video
creati per la riproduzione di video per tutti i dispositivi, per computer desktop, per dispositivi mobili o per tablet.
Per filtrare l’elenco dei predefiniti di codifica video
1 In Scene7, fate clic su Configurazione > Impostazione applicazione > Predefiniti per video > Predefiniti video
adattati o Predefiniti codifica singola.
Le pagine Predefiniti video adattati e Predefiniti codifica singola contengono una tabella in cui sono elencate le
seguenti informazioni per ciascun predefinito video: stato di attivazione, nome del predefinito, dispositivo di
riproduzione, dimensione video e frequenza dei dati di destinazione.
2 Nella pagina Predefiniti codifica singola denominata Predefiniti video, nella barra degli strumenti Predefiniti video,
utilizzate i due elenchi a discesa per definire l’elenco dei predefiniti riportato nella tabella in base allo stato Attivo
e al dispositivo di riproduzione.
• Nel primo elenco a discesa, più stretto, scegliete Entrambi per vedere tutti i predefiniti per video, oppure
scegliete Attivo o Inattivo per visualizzare solo i predefiniti per video con lo stato Attivo o Inattivo.
• Nel secondo elenco a discesa, più largo, scegliete un’opzione per il dispositivo di riproduzione in modo da
limitare l’elenco ai soli predefiniti per video creati per la riproduzione di video per computer desktop oppure
per dispositivi mobili o tablet.
Attivazione o disattivazione dei predefiniti di codifica video
I predefiniti per video attivati vengono visualizzati nella finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento che
compare quando un utente carica dei file video durante il processo di caricamento. L’utente può quindi scegliere tra
tutti i predefiniti di codifica attivati.
Per attivare o disattivare i predefiniti di codifica video
1 In Scene7, fate clic su Configurazione > Impostazione applicazione > Predefiniti per video.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Predefiniti video adattati.
• Fate clic su Predefiniti codifica singola.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per attivare un predefinito per video, nella pagina dei predefiniti, selezionate la casella accanto al nome di un
predefinito nella colonna Attivo.
• Per disattivare un predefinito per video, deselezionate la casella accanto al predefinito per video da rendere
inattivo.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Video
Nota: I predefiniti per video disattivati non vengono elencati nella finestra di dialogo Opzioni processo di
caricamento.
4 Nell’angolo in basso a destra della pagina, fate clic su Chiudi.
Aggiunta o modifica di un predefinito di codifica video
Potete creare dei predefiniti per video con codifica singola personalizzati e aggiungerli alla tabella Predefiniti per video.
Inoltre, potete modificare eventuali predefiniti di codifica singola preimpostati forniti con Scene7, salvandoli però con
un nuovo nome.
Scene7 è dotato di limiti massimi impostati relativi alla frequenza dati di destinazione, all’altezza e alla larghezza di
risoluzione per garantire una corretta esperienza di riproduzione. Se superate questi limiti, vengono visualizzati alcuni
messaggi di avvertenza:
• Per la riproduzione su computer, i limiti sono: (larghezza/16) * (altezza/16) < 8192.
• Per la riproduzione sui dispositivi mobili, i limiti sono: (larghezza/16) * (altezza/16) < 660; frequenza dati di
destinazione < 4000.
• Per la riproduzione sui tablet, i limiti sono: (larghezza/16) * (altezza/16) < 3600.
Per aggiungere o modificare un predefinito di codifica video
1 In Scene7, fate clic su Configurazione > Impostazione applicazione > Predefiniti per video.
2 Fate clic su Predefiniti codifica singola per aprire la pagina Predefiniti per video.
3 Nella pagina Predefiniti per video, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Nella barra degli strumenti Predefiniti per video, fate clic su Aggiungi per aggiungere un nuovo predefinito per
video.
• Selezionate un predefinito per video. Nella barra degli strumenti, fate clic su Modifica.
non è possibile modificare i predefiniti forniti con Scene7; potete tuttavia creare un nuovo predefinito basato su
uno esistente mediante il comando Salva con nome.
4 Nella pagina Aggiungi predefinito video o Modifica predefinito video, impostate le opzioni Predefinito per video
desiderate.
Per informazioni sulle impostazioni consigliate, consultate “Best practice per la codifica video” a pagina 232.
Opzione
Predefinito per
video
Descrizione
Nome
predefinito
Inserite un nome descrittivo per il predefinito per video. Il nome inserito verrà visualizzato
nella finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento, nella quale gli utenti scelgono le
opzioni di transcodifica.
Descrizione
Descrivete il predefinito per video. Il testo inserito viene visualizzato come suggerimento
quando spostate il puntatore del mouse sul nome del predefinito nella finestra di dialogo
Opzioni processo di caricamento, nella quale gli utenti scelgono le opzioni di transcodifica.
Dispositivo di
riproduzione
Scegliete il dispositivo su cui riprodurre il video. Le opzioni sono Computer (compatibile con
Flash 9), Mobile (iPhone, iPad, Android) oppure Tablet (solo iPad). Questa impostazione
determina automaticamente il codec video e audio appropriato utilizzato durante la codifica.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Video
Opzione
Predefinito per
video
Descrizione
Velocità dati di
destinazione
Inserite una velocità di connessione Internet media (in kilobit al secondo) dell’utente finale di
destinazione. Potete inserire il valore desiderato oppure trascinare il cursore per impostarlo.
La gamma di velocità di connessione utente indica le velocità tipiche per connessioni banda
larga, DSL, mobile e mediante modem. Questa impostazione determina automaticamente la
velocità di dati audio e video combinata, ossia la quantità di dati codificati necessaria per
creare un secondo di riproduzione video. Più alta è la velocità dati, migliore sarà la qualità del
video. Tuttavia, valori di velocità dati elevati aumentano le dimensioni dei file a scapito
dell’esperienza di visualizzazione degli utenti che dispongono di una larghezza di banda
ridotta. Si consiglia quindi di trovare un compromesso tra valori di velocità dati elevati e
ridotti. Mirate a creare un’esperienza di riproduzione con qualità adeguata, senza limitare gli
utenti con larghezze di banda ridotte.
Proporzioni
Le proporzioni sono il rapporto tra la larghezza e l’altezza del video. Le prime due proporzioni
elencate di seguito sono comunemente utilizzate per visualizzare video in orizzontale:
•
4:3 - Usata per quasi tutti i contenuti di trasmissione TV con definizione standard.
•
16:9 - Usata per quasi tutti i contenuti e filmati TV ad alta definizione (HDTV) in formato
widescreen.
•
Scala automatica (impostazione predefinita) - Per creare video da distribuire a dispositivi
mobili, tablet e computer desktop; predefinito codifica singola che funziona con qualsiasi
proporzione. I video sorgente caricati e codificati con questo predefinito sono impostati su
un’altezza specifica. Tuttavia, il valore della larghezza viene ridimensionato
automaticamente per mantenere le proporzioni del video (rapporto larghezza per altezza).
•
Personale - Usata quando si desidera definire una dimensione video non standard.
Le proporzioni scelte determinano le impostazioni di larghezza e altezza per Dimensione
risoluzione; i valori di larghezza e altezza vengono automaticamente modificati in base alle
proporzioni corrette.
Dimensione
risoluzione
La dimensione della risoluzione, espressa dal valore di larghezza pixel per il valore di altezza
pixel, determina la dimensione del video. Potete inserire i valori di larghezza e altezza in pixel
oppure trascinare il relativo cursore per impostarli. La gamma di risoluzioni elenca le
dimensioni di risoluzioni tipiche. I valori di larghezza e altezza aderiscono automaticamente
alle proporzioni selezionate. Ad esempio, se selezionate 4:3 come proporzione e inserite 400
per la larghezza, 300 viene inserito automaticamente per l’altezza.
Se per le proporzioni avete selezionato Scala automatica, il valore Larghezza di Dimensione
risoluzione viene impostato automaticamente su Auto.
Potete fare clic su Anteprima per aprire una finestra browser e vedere i risultati della
risoluzione scelta.
Suffisso file
codifica
Inserite un suffisso. Questo suffisso viene aggiunto al file video codificato. Potete inserire un
trattino o un trattino basso nel nome; gli spazi bianchi e i caratteri speciali non sono
consentiti.
Altre
impostazioni
Scene7 determina automaticamente tutte le altre impostazioni di codifica in base alle
istruzioni di codifica best practice.
5 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Salva se avete aggiunto o modificato un predefinito per video.
• Fate clic su Salva con nome se avete aggiunto un predefinito per video a partire da un predefinito esistente.
Eliminazione un predefinito di codifica video
Gli amministratori possono eliminare i predefiniti per video personalizzati. I predefiniti per video forniti con Scene7
non possono invece essere eliminati.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
240
UTILIZZO DI SCENE7
Video
Per eliminare un predefinito di codifica video
1 In Scene7, fate clic su Configurazione > Impostazione applicazione > Predefiniti per video.
2 Fate clic su Predefiniti codifica singola per aprire la pagina Predefiniti per video.
3 Nella pagina Predefiniti per video, selezionate nella tabella il predefinito per video da eliminare.
4 Nella barra degli strumenti dei predefiniti per video, fate clic su Elimina.
5 Nella finestra di dialogo Elimina predefinito, fate clic su Elimina.
Anteprima dei video in un visualizzatore video
Potete visualizzare l’anteprima per verificare come si presenterà e come verrà riprodotto il video nel visualizzatore.
Consultate “Aggiunta e modifica dei predefiniti per visualizzatori” a pagina 40.
Per visualizzare in anteprima i video in un visualizzatore video
1 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, nell’elenco a discesa Mostra, selezionate Video (video con codifica singola)
o Set video adattivi (quando si utilizza il predefinito di codifica per video adattivi, si ottiene un set di video
codificati con diversi valori di bitrate).
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate le cartelle delle risorse per selezionare il video che vi interessa.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione elenco a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, passate il mouse su una risorsa e fate clic su Anteprima.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione griglia a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, fate clic su Anteprima nella miniatura di una risorsa.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione dettagli a destra della barra degli strumenti. Nella stessa
barra degli strumenti, fate clic su Anteprima.
• Nella finestra Risorse, selezionate una risorsa. Nella barra degli strumenti, fate clic su File > Anteprima.
4 (Facoltativo) Dall’elenco a discesa nella parte inferiore della finestra Anteprima, selezionate la codifica URL da
applicare all’URL della risorsa quando questo viene copiato.
5 Fate clic sul collegamento Anteprima per ottenere un’anteprima della risorsa mediante il visualizzatore selezionato.
6 Chiudete il visualizzatore per tornare alla schermata Anteprima.
7 Fate clic su Chiudi per tornare alla schermata Risorse.
Nota: Scene7 fornisce un metodo pratico per visualizzare l’anteprima dei video MP4 sul desktop. Usate questo metodo
per visualizzare l’anteprima del contenuto mobile sul desktop senza doverlo testare fisicamente sui dispositivi mobili.
Tuttavia, ciò che visualizzate nell’anteprima desktop non mostra in modo realistico l’aspetto della riproduzione sul
dispositivo mobile. Per visualizzare l’anteprima dell’aspetto del video e come verrà riprodotto su un dispositivo mobile,
passate alla schermata Anteprima, selezionate l’opzione Copia URL e inserite tale URL nel browser Web di un dispositivo
mobile. Per ulteriori informazioni, consultate “Implementazione dei video nei siti Web e siti mobili” a pagina 242.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Best practice per la codifica video” a pagina 232
“Utilizzo dei predefiniti di codifica video” a pagina 236
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
241
UTILIZZO DI SCENE7
Video
Utilizzo dei predefiniti per visualizzatori video
Gli utenti visualizzano i video nel visualizzatore video. Il comportamento del visualizzatore video, il relativo aspetto e
il funzionamento dei controlli di riproduzione dipendono dal predefinito per visualizzatori scelto per la riproduzione
del video. Potete scegliere un predefinito per visualizzatori nella schermata Anteprima. Dopo aver scelto un
predefinito, potete ottenere l’URL per ottenere l’URL o il codice da incorporare per riprodurre il video mediante il
predefinito per visualizzatore scelto.
Scene7 viene fornito con diversi predefiniti per visualizzatori per la riproduzione di video; inoltre, se siete un
amministratore, potete creare nuovi predefiniti per visualizzatori personalizzati. Sono disponibili oltre dodici diverse
impostazioni per la configurazione del visualizzatore video. Potete configurare la relativa dimensione, il colore, i
controlli audio e video, la barra di avanzamento, l’interfaccia utente e le funzioni per social network.
Consultate anche “Anteprima dei video in un visualizzatore video” a pagina 240.
Aggiunta o modifica di un predefinito per visualizzatori video
Potete usare Predefiniti visualizzatore per vedere i vari tipi di visualizzatore e le rispettivi impostazioni predefinite.
Potete inoltre aggiungere e modificare dei predefiniti per visualizzatore personalizzati oppure modificare quelli forniti
con Scene7 Publishing System.
In Predefiniti visualizzatore potete attivare, filtrare, ordinare e visualizzare in anteprima i predefiniti per visualizzatore.
Consultate “Predefiniti per visualizzatori” a pagina 33.
Per aggiungere o modificare un predefinito per visualizzatori video
1 Nell’angolo in alto a destra di Scene7 Publishing System, fate clic su Configurazione > Predefiniti visualizzatore.
Per visualizzare soltanto i predefiniti per i visualizzatori video, selezionate Visualizzatore video dall’elenco a discesa
Visualizzatori nella barra degli strumenti che si trova appena sopra la tabella.
2 Aggiungete o modificate un predefinito per visualizzatori per la visualizzazione di video:
Aggiunta Fate clic su Aggiungi nella barra degli strumenti. Nella finestra di dialogo Aggiungi predefinito per
visualizzatore, scegliete una piattaforma e un visualizzatore dai rispettivi elenchi a discesa, quindi fate clic su
Aggiungi.
Consultate anche “Aggiunta e modifica dei predefiniti per visualizzatori” a pagina 40.
Aggiunta a partire da un predefinito per visualizzatori esistente Nella tabella, selezionate un predefinito per
visualizzatori video e fate clic su Modifica nella barra degli strumenti.
Dopo aver configurato il visualizzatore video, fate clic su Salva con nome per salvare il predefinito specificando un
altro nome nel campo Nome predefinito.
Modifica Selezionate un predefinito per visualizzatori video, quindi fate clic su Modifica.
3 Nella schermata Configura visualizzatore, immettete o modificate il nome del predefinito nel campo Nome
predefinito.
4 Impostate le opzioni rimanenti in base alle vostre esigenze.
Per visualizzare la descrizione di un’opzione, fate clic sull’icona Suggerimento
.
5 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Salva con nome se avete aggiunto un predefinito per visualizzatori a partire da un predefinito
esistente.
• Fate clic su Salva se avete aggiunto o modificato un predefinito per visualizzatori.
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242
UTILIZZO DI SCENE7
Video
Implementazione dei video nei siti Web e siti mobili
I siti Web, i siti mobili e le applicazioni desktop accedono ai contenuti dei server di Scene7, inclusi i video, mediante
stringhe URL o codice incorporato. Scene7 attiva le stringhe URL durante il processo di pubblicazione. Per inserire la
stringa URL o il codice da incorporare per il video nelle pagine Web, nelle pagine mobili e nelle applicazioni desktop,
copiate la stringa o il codice da Scene7 Publishing System.
Importante: l’URL o il codice da incorporare diventa attivo solo dopo che la risorsa è stata pubblicata.
Pubblicazione dei video
Quando un video viene pubblicato, può essere distribuito dai server di Scene7 al vostro sito Web, sito mobile o
applicazione.
Esistono due metodi diversi per pubblicare un video:
• Pubblicare automaticamente i video in fase di caricamento
Durante il processo di caricamento dei video, Scene7 può pubblicare automaticamente i video nel momento in cui
vengono caricati e codificati. Grazie a questa possibilità di pubblicazione immediata, non è necessario pubblicare
separatamente i video in un secondo tempo.
• Pubblicare i video manualmente dopo il caricamento
Se non desiderate pubblicare subito i video, potete pubblicarli manualmente in qualsiasi momento.
Dopo aver pubblicato i video, Scene7 Publishing System attiva le stringhe URL per il codice HTML della pagina o
dell’applicazione.
Per pubblicare i video
❖ Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per pubblicare automaticamente i video in fase di caricamento, nella schermata Carica fate clic su Pubblica
dopo il caricamento. È tutto, non sono necessari ulteriori passaggi.
• Per pubblicare i video manualmente in un secondo tempo dopo il caricamento, nel pannello Sfoglia selezionate
i video e fate clic su Pubblica nella barra di navigazione globale.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Pubblicazione dei file” a pagina 94
Collegamento di un URL per video a un sito mobile o a un sito Web
Dopo aver pubblicato un video, potete ottenerne l’URL da usare in un sito Web, un sito mobile o in un’applicazione
desktop. Usate l’URL del video per visualizzare il video in una finestra a comparsa o modale sopra alla pagina Web.
Quando un cliente fa clic sul collegamento, vengono automaticamente rilevati il tipo di dispositivo, la larghezza di
banda e le dimensioni dello schermo. Viene visualizzato il video corretto da riprodurre con un visualizzatore
predefinito per desktop o sul lettore nativo del dispositivo smartphone e tablet.
Consultate anche “Incorporamento di un visualizzatore video in una pagina Web” a pagina 243.
Per collegare l’URL di un video a un sito mobile o a un sito Web
1 Nel pannello delle risorse, nell’elenco a discesa Mostra, fate clic su Video o Set video adattivo.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
243
UTILIZZO DI SCENE7
Video
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene il video o set di video adattivi
che desiderate collegare.
3 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia o Visualizzazione elenco. Nella finestra delle risorse, fate doppio clic sulla
miniatura video di una singola risorsa per aprirla in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL e codice da
incorporare a destra, nella sezione Streaming HTTP, fate clic su Copia URL a destra del visualizzatore
desiderato. Come procedura ottimale, copiate l’URL associato al visualizzatore Universal_HTML5_Video.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL. Come procedura
ottimale, copiate l’URL associato al visualizzatore Universal_HTML5_Video.
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL. Come procedura
ottimale, copiate l’URL associato al visualizzatore Universal_HTML5_Video.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL. Come procedura
ottimale, copiate l’URL associato al visualizzatore Universal_HTML5_Video.
4 Inserite il collegamento URL per il video HTML5 nel sito Web e nel sito mobile.
Incorporamento di un visualizzatore video in una pagina Web
Per riprodurre il video incorporato nella pagina Web, utilizzate la funzione Incorpora codice. Potete copiare il codice
da incorporare negli Appunti per poi incollarlo nelle pagine Web. La modifica del codice non è consentita nella finestra
di dialogo Codice da incorporare.
Consultate anche “Collegamento di un URL per video a un sito mobile o a un sito Web” a pagina 242.
Per incorporare il visualizzatore video in una pagina Web
1 Nel pannello delle risorse, nell’elenco a discesa Mostra, fate clic su Video o Set video adattivo.
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene il video o set video adattivo di
cui desiderate copiare il codice da incorporare.
3 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia o Visualizzazione elenco. Nella finestra delle risorse, fate doppio clic sulla
miniatura video di una singola risorsa per aprirla in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL e codice da
incorporare a destra, in Streaming HTTP, fate clic su Incorpora codice a destra del visualizzatore desiderato.
Come procedura ottimale, fate clic sulla voce Incorpora codice associata al visualizzatore
Universal_HTML5_Video.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura video, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice. Come
procedura ottimale, fate clic sulla voce Incorpora codice associata al visualizzatore Universal_HTML5_Video.
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UTILIZZO DI SCENE7
Video
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice. Come
procedura ottimale, fate clic sulla voce Incorpora codice associata al visualizzatore Universal_HTML5_Video.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice. Come
procedura ottimale, fate clic sulla voce Incorpora codice associata al visualizzatore Universal_HTML5_Video.
4 Nella finestra di dialogo Codice da incorporare, fate clic su Copia negli Appunti.
La modifica del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
5 Fate clic su Chiudi.
6 Incollate il codice da incorporare nelle pagine Web.
Implementazione del codice da incorporare per utilizzare video HTML5 con risorse video
MP4 e OGG
Se intendete usare il lettore video HTML5 di Scene7 e preferite invece usare il tag <video> nativo HTML5 con risorse
video MP4 e OGG, potete utilizzare il seguente esempio di codice da incorporare:
<video poster="S7 video thumbnail URL" controls>
<source src="S7 OGG video asset URL (no player)" type='video/ogg; codecs="theora,
vorbis"'/>
<source src="S7 MP4 mobile progressive video asset URL (no player)" type='video/mp4;
codecs="avc1.4D401E, mp4a.40.2"'/>
<p>This is fallback content</p>
</video>
• Sostituite "S7
video thumbnail URL" con l’URL della miniatura del video. Si tratta della miniatura del video che
l’utente vede prima che venga riprodotto il video.
Consultate “Reperimento degli URL delle miniature video” a pagina 246.
• Sostituite "S7
OGG video asset URL (no player)" con l’URL progressivo del video OGG.
Consultate “Collegamento di un URL per video a un sito mobile o a un sito Web” a pagina 242.
• Sostituite "S7
MP4 mobile progressive video asset URL (no player)" con l’URL progressivo mobile del
video.
Consultate “Collegamento di un URL per video a un sito mobile o a un sito Web” a pagina 242.
Implementazione di video mediante un lettore video di terze parti
Se utilizzate un lettore video di terze parti o personalizzato anziché il visualizzatore video di Scene7, potete ottenere
l’URL video diretto che funziona per lo streaming video HTTP e iOS con bitrate multipli o per lo scaricamento
progressivo.
Per implementare video mediante un lettore video di terze parti
1 In Scene7 Publishing System, nella barra di navigazione globale, fate clic su Configurazione > Impostazione
applicazione > Impostazioni generali.
2 A seconda del tipo di URL che desiderate usare, effettuate una delle seguenti operazioni:
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UTILIZZO DI SCENE7
Video
Per generare un URL per
lo streaming video HTTP
diretto per computer
desktop (bitrate multiplo)
1 Nella pagina Impostazioni generali applicazione, nel campo di testo
Nome server pubblicato del gruppo Server, create l’URL diretto con la
sintassi seguente:
server/is/content/società/cartella/nomefile.f4m
Ad esempio, se il nome server pubblicato è http://s7d9.scene7.com/, in
base alla sintassi del punto 2 l’URL diretto potrebbe essere:
2
Per generare un URL
diretto per lo streaming
video per dispositivi iOS
(bitrate multiplo)
http://s7d9.scene7.com/is/content/GeoRetail/AdobeRIA-AVS.f4m
❖ Nella pagina Impostazioni generali applicazione, nel campo di testo
Nome server pubblicato del gruppo Server, create l’URL diretto con la
sintassi seguente:
server/is/content/società/cartella/nomefile.m3u8
Ad esempio, se il nome server pubblicato è http://s7d9.scene7.com/, in
base alla sintassi del punto 2 l’URL diretto potrebbe essere:
http://s7d9.scene7.com/is/content/GeoRetail/AdobeRIA-AVS.m3u8
Per generare un URL per
lo streaming video HTTP
diretto per computer
desktop (bitrate singolo)
1 Nella pagina Impostazioni generali applicazione, nel campo di testo
Nome server di streaming iOS che si trova nel gruppo Server, sostituite
hls/vod con hds/vod nel nome del server.
2 Create l’URL diretto per eVideo con la sintassi seguente:
server/società/cartella/nomefile.ext.f4m
Ad esempio, utilizzando questa sintassi un URL diretto per eVideo
potrebbe essere:
http://s7mbrstream.scene7.com/hdsvod/eVideoQA/MBR/ToyStory3_Teaser1_High_iPad_768x432_1296K.mp4.f4m
Per generare un URL
diretto per lo streaming
video per dispositivi iOS
(bitrate singolo)
❖ Nella pagina Impostazioni generali applicazione, nel campo di testo
Nome server di streaming iOS che si trova nel gruppo Server, combinate
server/società/cartella/nomefile.ext.m3u8 con il nome del server di
streaming iOS.
Ad esempio, se il nome del server di streaming iOS è
http://s7mbrstream.scene7.com/hls-vod/, in base alla sintassi del punto 2
l’URL diretto per l’eVideo potrebbe essere:
http://s7mbrstream.scene7.com/hlsvod/eVideoQA/MBR/ToyStory3_Teaser1_High_iPad_768x432_1296K.mp4.m3u8
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UTILIZZO DI SCENE7
Video
Per generare un URL
diretto per video
progressivo
❖ Nella pagina Impostazioni generali applicazione, nel campo di testo
Nome server video progressivo che si trova nel gruppo Server, create
l’URL diretto con la sintassi seguente:
server/società/cartella/nomefile
Ad esempio, se il nome del server video progressivo è
http://s7d9.scene7.com/e2/, in base alla sintassi del punto 2 l’URL diretto
per l’eVideo potrebbe essere:
http://s7d9.scene7.com/e2/GeoRetail/SourceVideo/outdoors.mp4
Utilizzo delle miniature video
Scene7 genera le miniature per i remix video e per i video codificati e precodificati. Potete usare le miniature video
come qualsiasi altra risorsa di immagini. Inoltre, potete ottenere gli URL delle miniature video generate da Scene7 e
implementarli anche al di fuori di SPS. Ad esempio, potete implementare le miniature nei risultati di ricerca, negli
elenchi dei relativi video e negli elenchi di riproduzione video pubblicati in un sito Web.
Le miniature vengono generate in base al primo fotogramma eterogeneo (fotogramma che non sia tutto nero, tutto
bianco e così via) del video.
Consultate anche “Remix video” a pagina 253.
Reperimento degli URL delle miniature video
Scene7 genera automaticamente le miniature video in fase di caricamento. Le miniature vengono visualizzate nel
pannello Sfoglia in visualizzazione Elenco e Griglia.
Per generare gli URL delle miniature video, effettuate un’operazione di pubblicazione.
Consultate “Pubblicazione dei video” a pagina 242.
Una volta effettuata la pubblicazione, potete reperire gli URL delle miniature video nella visualizzazione Dettagli del
pannello URL e codice da incorporare. Fate clic su Copia URL a destra della miniatura del video miniatura per
copiarne l’URL.
Modifica dei fotogrammi poster nei visualizzatori video
Il fotogramma poster è il fotogramma iniziale che viene visualizzato nei visualizzatori per video prima che venga
riprodotto il video. Come fotogrammi poster, Scene7 utilizza le miniature video.
Potete applicare al fotogramma poster i modificatori di immagini. Ad esempio, potete ritagliare il fotogramma poster
o renderlo trasparente. Per modificare il fotogramma poster, aprite la schermata di configurazione del visualizzatore
per video e inserite i modificatori nella sezione Modificatori immagini poster.
Consultate “Aggiunta o modifica di un predefinito per visualizzatori video” a pagina 241
Consultate www.adobe.com/go/learn_s7_image_server_guide_it.
Potete inoltre modificare le miniature video aggiungendo dei modificatori ai relativi URL.
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UTILIZZO DI SCENE7
Video
Aggiunta di sottotitoli a video
Per ampliare il pubblico potenziale dei vostri video nel mercato globale, potete aggiungere sottotitoli a singoli video o
a set di video adattivi. Aggiungendo i sottotitoli, potete evitare di dover doppiare l’audio in ogni lingua diversa. Il video
viene riprodotto nella lingua in cui è stato registrato e in sovraimpressione compaiono i sottotitoli in lingua straniera,
che permettono alle persone di altri paesi di comprendere comunque la porzione audio.
I sottotitoli, in particolare i sottotitoli per non udenti, garantiscono inoltre una maggiore accessibilità per le persone
con problemi di udito.
Nota: il lettore video utilizzato deve supportare la visualizzazione delle didascalie.
Consultate “Aggiunta o modifica di un predefinito per visualizzatori video” a pagina 241 per configurare l’Effetto
didascalia e per modificare il Menu didascalia, compreso il testo di menu per i seguenti visualizzatori.
•
Universal_HTML5_Video (HTML5)
•
Universal_HTML5_MixedMedia_dark (HTML5).
•
Universal_HTML5_MixedMedia_light (HTML5).
•
Video_Caption (Flash AS3).
Consultate anche “Aggiunta e modifica dei predefiniti per visualizzatori” a pagina 40.
Consultate “Aggiunta del supporto per la localizzazione a un predefinito per visualizzatore Flash AS3” a pagina 41 per
aggiungere il supporto per la localizzazione a un visualizzatore per sottotitoli video.
Potete anche creare e personalizzare con sottotitoli il vostro visualizzatore video anziché utilizzare il predefinito per
visualizzatori per sottotitoli video. Per istruzioni si come creare un visualizzatore HTML5 con sottotitoli, nella guida
Adobe Scene7 Viewer SDK for HTML5 di Adobe Scene7 Viewer SDK, consultate le sezioni s7sdk.video.VideoPlayer
e s7sdk.common.ClosedCaptionButton.
In alternativa, per creare un visualizzatore Flash AS3 personalizzato con sottotitoli, consultate la sezione Adobe Scene7
Viewer SDK for Adobe Flash sempre in Adobe Scene7 Viewer SDK.
Il kit di sviluppo Adobe Scene7 Viewer SDK può essere scaricato da:
Adobe Developer Connection.
Scene7 è in grado di convertire i file di sottotitoli in formato JSON. Questa conversione significa che è possibile
includere testo JSON in una pagina Web come trascrizione nascosta ma completa del video. I motori di ricerca
possono quindi individuare e indicizzare tale contenuto per consentire agli utenti di trovare più facilmente i video e
ottenere dettagli sul contenuto degli stessi.
Per ulteriori informazioni sull’utilizzo della funzione JSON in un URL, consultate Serving static (non-image) contents
(Distribuzione di contenuti statici (non immagini)) nella guida API di Scene7 Image Serving.
Per aggiungere sottotitoli a un video
1 Utilizzando un’applicazione di terze parti esterna a Scene7 Publishing System, create il file di sottotitoli video
basato sul tipo di visualizzatore in uso.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Video
Tipo
visualizzator
e
File di sottotitoli
HTML5
Se usate un visualizzatore video HTML5, assicuratevi che il file dei sottotitoli che create segua
lo standard WebVTT (Web Video Text Tracks). L’estensione dei file di sottotitoli è .vtt. Per
ulteriori informazioni sullo standard per sottotitoli WebVTT:
Consultate WebVTT: The Web Video Text Tracks format.
Esistono strumenti e servizi gratuiti e a pagamento che potete utilizzare per creare file di
sottotitoli all’esterno di Scene7 Publishing System. Ad esempio, per creare un semplice file
di sottotitoli video non formattato, potete utilizzare il seguente strumento online gratuito
per la creazione e modifica di sottotitoli:
WebVTT Caption Maker
Per risultati ottimali, usate questo strumento in Internet Explorer 9 o versioni successive,
Google Chrome o Safari.
In questo strumento, nel campo Enter URL of video file (Inserire l’URL del file video),
incollate l’URL del file video e fate clic su Load (Carica).
Ad esempio, se utilizzate un URL di Scene7 per il file video, in SPS fate doppio clic su una
risorsa video singola (non un set di video adattivi o un video principale) per aprirla nella vista
Dettagli. Nel pannello a destra della vista Dettagli, espandete URL e codice da incorporare.
Quindi nel gruppo Mobile, a destra di Mobile (progressivo), fate clic su Copia URL. In questo
modo potete ottenere l’URL del file video stesso, che potete quindi incollare nel campo
Enter URL of video file (Inserire l’URL del file video). Internet Explorer, Chrome o Safari
possono quindi riprodurre il video in modo nativo. Seguite ora le istruzioni visualizzate dal
sito per creare e salvare il file WebVTT. Al termine, copiate il contenuto del file dei sottotitoli,
incollatelo in un editor di solo testo e salvatelo con l’estensione .vtt.
Nota: per il supporto globale di sottotitoli video in lingue diverse dall’inglese,
tenete presente che lo standard WebVTT richiede che vengano creati file .vtt
e chiamate separati per ogni lingua da supportare.
In genere, è consigliabile assegnare al file VTT dei sottotitoli lo stesso nome del file video,
aggiungendo il suffisso captions. In questo modo risulta più semplice automatizzare la
generazione degli URL video utilizzando un sistema di gestione dei contenuti Web.
Flash AS3
Se utilizzate un visualizzatore per video Flash, accertatevi che sia conforme allo standard
DFXP (Distribution Format Exchange Profile) o SMPTE (Society of Motion Picture & Television
Engineers).
Per ulteriori informazioni sugli standard dei sottotitoli, consultate le seguenti fonti:
Timed Text DFXP
SMPTE
Per ulteriori informazioni sugli strumenti e i servizi di gestione dei sottotitoli che supportano
i formati e gli standard richiesti, consultate Adobe Flash accessibility design guidelines
(Linee guida per la creazione di contenuti accessibili in Adobe Flash).
Per vedere un file XML di sottotitoli di esempio, consultate Sample Caption File (File di
sottotitoli di esempio).
Se dovete supportare più lingue, il file di sottotitoli può contenere una sezione per ciascuna
lingua da supportare. Non occorre creare file di sottotitoli distinti per le diverse lingue.
In genere, è consigliabile assegnare al file XML dei sottotitoli lo stesso nome del file video,
aggiungendo il suffisso captions. In questo modo risulta più semplice automatizzare la
generazione degli URL video utilizzando un sistema di gestione dei contenuti Web.
2 In Scene7 Publishing System, caricare il file di sottotitoli WebVTT, DFXP o SMPTE XML.
Consultate “Caricamento dei file” a pagina 85.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Video
3 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene il video da associare al file di
sottotitoli che avete caricato.
4 Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa video, quindi, sotto la miniatura della risorsa, fate clic su
Anteprima > Elenco visualizzatori.
5
Nella tabella Elenco visualizzatori, individuate il visualizzatore HTML5 denominato Univeral_HTML5_Video,
Universal_HTML5_MixedMedia_dark o Universal_HTML5_MixedMedia_light, oppure il visualizzatore Flash
AS3 denominato Video_Caption ed effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per un’esperienza di visualizzazione con video a comparsa, fate clic su Copia URL all’estrema destra del nome.
Aggiungete l’URL del video che avete copiato con la sintassi seguente per associarlo all’URL del l file dei
sottotitoli:
&captionasset=<percorso completo da Copia URL per il file sottotitoli .vtt,1>
Osservate la notazione ,1 alla fine del percorso URL dei sottotitoli. Subito dopo l’estensione .vtt nel percorso,
potete attivare o disattivare il pulsante dei sottotitoli nella barra del lettore video impostando rispettivamente 1 o 0.
• Per un’esperienza di visualizzazione con video incorporato, fate clic su Incorpora codice all’estrema destra del nome.
Nella finestra di dialogo Codice da incorporare, fate clic su Copia negli Appunti.
Per il visualizzatore Video_Caption Flash AS3, aggiungete il codice da incorporare HTML5 con la seguente
sintassi:
document.write('<param name="captionasset" value="nomesocietà/nomefilesottotitoli">');
Oppure
Per i visualizzatori HTML5 Universal_HTML5_Video, Universal_HTML5_MixedMedia_dark o
Universal_HTML5_MixedMedia_light, aggiungete il codice da incorporare con la seguente sintassi:
videoViewer.setParam("caption","<percorso Copia URL completo per file sottotitoli
.vtt,1>"
Osservate la notazione ,1 alla fine del percorso dell’URL. Subito dopo l’estensione .vtt nel percorso dell’URL,
potete attivare o disattivare il pulsante dei sottotitoli nella barra del lettore video impostando rispettivamente 1 o 0.
Aggiunta di marcatori capitolo a video
Potete rendere più semplice la visualizzazione e la navigazione nei video di formato esteso aggiungendo marcatori
capitolo a singoli video o a set video adattivi. Quando un utente riproduce il video, può fare clic sui marcatori capitolo
nella timeline del video (detta anche cursore di scorrimento video) per navigare con facilità verso il suo punto di
interesse, oppure passare immediatamente su altri contenuti, dimostrazioni, esercitazioni e così via.
Nota: il lettore video utilizzato deve supportare l’uso di marcatori capitolo.
Consultate “Aggiunta o modifica di un predefinito per visualizzatori video” a pagina 241 per configurare i cue point
di navigazione dei capitoli e il testo del titolo della finestra a comparsa del capitolo per il visualizzatore
Universal_HTML5_Video (HTML5).
Consultate anche “Aggiunta e modifica dei predefiniti per visualizzatori” a pagina 40.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Video
Potete anche creare e personalizzare con capitoli il vostro visualizzatore video anziché utilizzare il predefinito per
visualizzatori per sottotitoli video. Per istruzioni su come creare un visualizzatore HTML5 con navigazione in capitoli,
nella guida Adobe Scene7 Viewer SDK for HTML5 di Adobe Scene7 Viewer SDK, consultate le classi
s7sdk.video.VideoPlayer e s7sdk.common.ClosedCaptionButton nella sezione “Customizing Behavior Using
Modifiers” (Personalizzare il comportamento mediante modificatori).
Il kit di sviluppo Adobe Scene7 Viewer SDK può essere scaricato da:
Adobe Developer Connection.
Gli elenchi di capitoli si creano in modo analogo alle didascalie, Quindi creando un file WebVTT. Tuttavia, non è
possibile utilizzare lo stesso file WebVTT anche per i sottotitoli; non è possibile impostare didascalie e capitoli in un
unico file WebVTT.
Un esempio del formato da utilizzare creando un file WebVTT con navigazione dei capitoli è il seguente:
WEBVTT
Chapter 1
00:00.000 --> 01:04.364
The bicycle store behind it all.
Chapter 2
01:04.364 --> 02:00.944
Creative Cloud.
Chapter 3
02:00.944 --> 03:02.937
Ease of management for a working solution.
Chapter 4
03:02.937 --> 03:35.000
Cost-efficient access to rapidly evolving technology.
Nell’esempio riportato sopra, il capitolo 1 (Chapter 1) è l’identificatore del cue point ed è opzionale. L’indicatore
temporale del cue point 00:00:000 --> 01:04:364 indica il minutaggio iniziale e finale del capitolo, in formato
00:00:000. Le ultime tre cifre rappresentano i millisecondi e, se preferite, possono essere lasciate a zero. Il titolo del
capitolo, The bicycle store behind it all è la descrizione del contenuto del capitolo. L’identificatore del cue
point, il cue point iniziale e il titolo del capitolo vengono visualizzati in una finestra a comparsa del lettore video
quando l’utente passa il puntatore del mouse sul riferimento visivo nella timeline del video.
Poiché state usando un visualizzatore video HTML5, è necessario verificare che il file dei capitoli creato segua lo
standard WebVTT (Web Video Text Tracks). L’estensione dei file dei capitoli è .vtt. Per ulteriori informazioni sullo
standard per sottotitoli WebVTT:
Consultate WebVTT: The Web Video Text Tracks format.
Per aggiungere marcatori capitolo a video
1 Create il file video del capitolo usando un semplice editor di testo esterno a Scene7 Publishing System.
Nota: per il supporto globale di capitoli a video in lingue diverse dall’inglese, tenete presente che lo standard WebVTT
richiede che vengano creati file .vtt e chiamate separati per ogni lingua da supportare.
2 Salvate il file .vtt in codifica UTF8 per evitare problemi di rendering dei carattere nel titolo del capitolo.
In genere, è consigliabile assegnare al file VTT dei capitoli lo stesso nome del file video, aggiungendo il suffisso
captions. In questo modo risulta più semplice automatizzare la generazione degli URL video utilizzando un
sistema di gestione dei contenuti Web.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Video
3 In Scene7 Publishing System, caricate il file WebVTT dei capitoli.
Consultate “Caricamento dei file” a pagina 85.
4 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene il video da associare al file dei
capitoli che avete caricato.
5 Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa video, quindi, sotto la miniatura della risorsa, fate clic su
Anteprima > Elenco visualizzatori.
6 Nella tabella Elenco visualizzatori, individuate il visualizzatore HTML5 denominato Univeral_HTML5_Video ed
effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per un’esperienza di visualizzazione con video a comparsa, fate clic su Copia URL all’estrema destra del nome.
Aggiungete l’URL del video che avete copiato con la sintassi seguente per associarlo all’URL del l file dei
sottotitoli:
&navigation=<percorso Copia URL completo per file capitoli .vtt>
• Per un’esperienza di visualizzazione con video incorporato, fate clic su Incorpora codice all’estrema destra del nome.
Nella finestra di dialogo Codice da incorporare, fate clic su Copia negli Appunti.
Per il visualizzatore HTML5 Universal_HTML5_Video, aggiungete il codice da incorporare copiato con la
seguente sintassi:
videoViewer.setParam("navigation","<percorso Copia URL completo per file capitoli .vtt>"
Esportazione di video sorgente e codificati
Nel pannello Sfoglia, i video sorgente sono etichettati “Video principale” e quelli codificati sono etichettati “Video.”
Potete esportare sia i video sorgente che i video principali. Per esportare i file video, selezionateli nel pannello Sfoglia
e scegliete File > Esporta.
Consultate “Esportazione delle risorse da Scene7 Publishing System” a pagina 123.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Caricamento e codifica dei video” a pagina 228
Utilizzo dell’URL universale
Per codificare e pubblicare i video per diversi tipi di schermo, potete usare il seguente flusso di lavoro in Scene7
Publishing System.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
252
UTILIZZO DI SCENE7
Video
Nota: Sebbene sia possibile utilizzare questo flusso di lavoro alternativo, come procedura ottimale si consiglia di
utilizzare il visualizzatore video HTML5.
• Utilizzate Scene7 Publishing System per caricare e codificare i video in MP4 H.264.
MP4 è un formato che può essere riprodotto dagli utenti sia sui monitor desktop sia sui display dei dispositivi
mobili, compresi quelli dei dispositivi iOS e Android. Potete anche utilizzare un’impostazione di codifica per video
adattivo predefinita, per la codifica semplificata mediante una singola casella di selezione.
• Impostate un profilo video universale per utilizzare il visualizzatore video Flash per desktop, con impostazione
predefinita per il lettore nativo del dispositivo su dispositivi mobili e tablet.
• Pubblicate i video usando l’URL avanzato per visualizzatore universale in Scene7.
Consultate anche “I visualizzatori universali” a pagina 45.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
253
Capitolo 16: Remix video
In Scene7, potete ottimizzare i video principali con i remix video usando la tecnologia Adobe Premiere Express. Questa
tecnologia fornisce funzionalità di modifica semplificate per creare esperienze di shopping interattive direttamente
all’interno del video. Ad esempio, potete aggiungere hotspot di prodotti selezionabili per fornire informazioni
correlate oppure pulsanti call-to-action per abilitare le procedure di acquisto dal video. Potete creare remix video nella
finestra editor dei remix video combinando video, audio (per colonne sonore o voci fuori campo), foto, elementi
grafici (per le sovrapposizioni), testo (per i titoli e le didascalie) e transizioni. Potete creare dei remix video per
campagne pubblicitarie o promozionali specifiche.
Potete inoltre creare dei modelli per remix video I modelli di remix video consentono di modificare i contenuti del
remix video durante l’esecuzione, consentendo la creazione di video mirati e personalizzati.
Per ottimizzare i remix video, potete creare pannelli di informazioni a comparsa con descrizioni e immagini dettagliate
del prodotto. Il pannello delle informazioni viene visualizzato quando l’utente finale sposta il puntatore sulla
schermata Remix video. Un pannello di informazioni può contenere testo, immagini e collegamenti URL.
Avvio rapido: remix video
La procedura dettagliata del flusso di lavoro di eseguito è stata creata per consentirvi di apprendere rapidamente l’uso
dei remix video. Alla fine di ciascun passaggio è riportato un riferimento a un argomento correlato con ulteriori
informazioni.
1. Impostate i predefiniti per video
In Scene7 sono disponibili diversi predefiniti di codifica video specifici per la distribuzione di remix video per lettori
Adobe Flash nei formati video Flash e MP4. Tali predefiniti riflettono le impostazioni di codifica più comuni e sono
stati ottimizzati per la riproduzione sugli schermi di destinazione. Inoltre, gli amministratori possono creare
predefiniti video per personalizzare il formato e l’aspetto della riproduzione dei remix video per gli utenti finali.
Gli amministratori possono aggiungere e gestire i predefiniti per video facendo clic su Configurazione > Impostazione
applicazione > Predefiniti per video > Predefiniti codifica singola > Aggiungi. Nel menu a comparsa Dispositivo di
riproduzione, scegliete Desktop (compatibile con Flash 9), Desktop (compatibile con HTML5 OGG), Mobile (iPhone,
iPad, Android) o Tablet (iPad, Android). Impostate o modificate le opzioni rimanenti in base alle vostre esigenze.
Consultate “Predefiniti per video” a pagina 255.
2. Caricare (e transcodificare) i file video
Per creare i remix video, usate file FLV, F4V o MP4 oppure transcodificate altri tipi di video in formato MP4 al
momento di caricare i file.
Per transcodificare un file per l’uso come remix video, fate clic su Opzioni processo nella schermata Carica per aprire
la relativa finestra di dialogo. Quindi, in Opzioni eVideo, scegliete un’opzione.
Consultate “Caricamento e transcodifica di video per remix video” a pagina 255.
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UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
3. Impostare i predefiniti per visualizzatori remix
I predefiniti per visualizzatori remix determinano l’aspetto del visualizzatore e la modalità di funzionamento dei
relativi controlli di riproduzione. Scene7 offre predefiniti per visualizzatori remix per la riproduzione di remix video.
Gli amministratori possono creare i propri predefiniti.
Potete aggiungere e gestire i predefiniti per visualizzatori remix nella schermata Predefiniti visualizzatore. Per aprire
questa schermata, scegliete Configurazione > Predefiniti visualizzatore.
Consultate “Impostazione dei predefiniti per visualizzatore per remix video” a pagina 256.
4. Creare il remix video
Create i remix video nella finestra Remix video. Trascinate le risorse che desiderate includere nel remix video nell’area
di visualizzazione o nella timeline. La finestra Remix video offre strumenti per l’aggiunta di immagini, elementi grafici,
audio, sfondi, bordi, didascalie, effetti e transizioni. Potete usare risorse campione dal pannello Contenuto eVideo
campione o aggiungere le vostre risorse per ottimizzare i remix video.
Consultate “Creazione di remix video” a pagina 257.
Assegnando i parametri a un remix video, potete modificarlo sostituendo il contenuto durante l’esecuzione. Potete
creare modelli da remix video che aggiornano dinamicamente il video, le sovrapposizioni (immagini, elementi grafici,
sfondi, bordi, didascalie), le colonne sonore, gli effetti e le transizioni.
Consultate “Creare un modello di remix video” a pagina 268.
Per creare pannelli con informazioni a comparsa per i remix video, create un modello di risposta. Quando l’utente
finale sposta il puntatore sulla schermata del remix video, viene visualizzato il pannello delle informazioni. Tale
pannello può contenere testo, immagini e collegamenti URL.
Consultate “Creazione di pannelli di informazioni per i remix video” a pagina 269.
5. Visualizzate l’anteprima dei remix video in un visualizzatore
Per eseguire la visualizzazione della riproduzione di remix allo stesso modo degli utenti finali sul vostro sito Web,
selezionate il video nel pannello Sfoglia. Fate clic sul pulsante Anteprima, scegliete File > Anteprima oppure fate clic
sul pulsante rollover Anteprima. Viene visualizzata la schermata Anteprima.
Consultate “Anteprima dei remix video in un visualizzatore” a pagina 273.
6. Pubblicate il remix video
La pubblicazione di un remix video consente di inserirlo nei server di Scene7, in modo che possa essere trasmesso al
sito Web. Come parte del processo di pubblicazione, Scene7 attiva la stringa URL per la richiesta del remix video ai
server di Scene7 per visualizzarlo nel sito Web.
Nota: il video deve essere pubblicato sia sul server immagini che sul server video. Sul server video viene pubblicata la
risorsa video effettiva, mentre sul server immagini vengono pubblicate le risorse relative al video, ad esempio la miniatura
video, le informazioni del set per eventuali set video adattativi e il file XML per i remix video.
Per pubblicare un remix video, contrassegnatelo selezionando l’icona Contrassegna per pubblicazione nel pannello
Sfoglia. Quindi fate clic su Avvia pubblic.
Consultate “Pubblicazione di un remix video” a pagina 273.
7. Implementate i remix video nei siti Web
Per ottenere l’URL per un remix video, selezionarlo nel pannello Sfoglia, fate clic sul pulsante Anteprima, quindi su
Copia URL. Dopo aver fatto clic sul pulsante Copia URL, l’URL viene copiato negli Appunti. Inseritelo nel codice
HTML del sito Web.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
Consultate “Implementazione di un remix video nel sito Web” a pagina 274.
Predefiniti per video
Per creare i remix video, usate file FLV, F4V o MP4 oppure transcodificate altri tipi di video in formato MP4 al
momento di caricare i file. Durante il processo di transcodifica, il video viene compresso in un formato adatto per l’uso
come remix video.
Scene7 offre una serie di predefiniti di codifica preimpostati per i remix video che riflettono le impostazioni di codifica
usate di frequente. Inoltre, gli amministratori possono creare i propri predefiniti di codifica video per personalizzare
la dimensione e la qualità di riproduzione dei remix video per gli utenti finali.
Per ulteriori informazioni sui predefiniti per video, tra cui come crearli, attivarli e disattivarli, eliminarli e gestirli nella
schermata Predefiniti,
consultate “Utilizzo dei predefiniti di codifica video” a pagina 236.
Caricamento e transcodifica di video per remix video
In Scene7 sono disponibili due opzioni per caricare i file per remix video:
Trasmissione di video Caricate file FLV, F4V o MP4 direttamente in Scene7. Con questo flusso di lavoro, i file non
vengono transcodificati durante il caricamento.
Streaming di video Caricate i file principali/sorgente e, durante il caricamento, transcodificate questi file in formato MP4.
• Verificate che i file principali/sorgente che desiderate transcodificare siano supportati.
Consultate “Tipi di file video supportati per la codifica” a pagina 231.
• Scegliete un predefinito di codifica al momento di caricare il file. Fate clic sul pulsante Opzioni processo nella
schermata Carica; quindi, nella finestra di dialogo Opzioni processo di caricamento, visualizzate le opzioni eVideo
per scegliere un predefinito. Per una descrizione delle opzioni di transcodifica, consultate “Predefiniti per codifica
video adattiva (16:9 o 4:3)” a pagina 29.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Le opzioni dei predefiniti di codifica” a pagina 28
Miniature per remix video
Scene7 genera le miniature per i remix video (nonché per i video codificati e precodificati). Potete vedere tali miniature
nel pannello Sfoglia. Per ottenere una miniatura di remix video, Scene7 utilizza il primo fotogramma del primo video
presente nel remix. In un remix video con più video viene quindi usato il primo fotogramma del primo video.
Potete ottenere gli URL delle miniature dei remix video e implementarle anche in siti Web al di fuori di SPS. Scene7
utilizza le miniature dei video come fotogrammi poster e per il primo fotogramma che viene visualizzato nei
visualizzatori di video e remix video prima che inizi la riproduzione del video. Nei visualizzatori di remix video Flash
AS3, potete applicare al fotogramma poster i modificatori di immagini.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
256
UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
Per ulteriori informazioni sulle miniature video, su come ottenere gli URL delle miniature video e come modificare i
fotogrammi poster,
consultate “Utilizzo delle miniature video” a pagina 246.
Impostazione dei predefiniti per visualizzatore per
remix video
Gli utenti finali guardano i remix video che avete creato in un visualizzatore per remix video. Questo visualizzatore
determina l’aspetto dei remix video e la modalità di funzionamento dei relativi controlli di riproduzione. Ad esempio,
il visualizzatore determina il formato, il colore, i controlli video e audio, la barra di avanzamento e l’interfaccia utente.
Potete scegliere un predefinito per visualizzatori nella schermata Anteprima. Dopo aver scelto un predefinito, potete
fare clic su Copia URL per ottenere l’URL per la riproduzione del video usando il predefinito per visualizzatori scelto.
Scene7 viene fornito con diversi predefiniti per visualizzatore predefiniti per la riproduzione di remix video e gli
amministratori possono creare predefiniti personalizzati scegliendo tra più di una dozzina di impostazioni diverse.
Attenetevi a questa procedura per impostare un predefinito per visualizzatore per visualizzare i remix video:
1 Fate clic su Configurazione > Predefiniti visualizzatore.
Viene visualizzata la schermata Predefiniti visualizzatore. Questa schermata elenca i predefiniti per tutti i tipi di
visualizzatori. Per impostare soltanto i predefiniti per la visualizzazione di remix video, scegliete Flash AS3 nel
menu Piattaforma e aprite l’elenco a discesa dei visualizzatori, quindi scegliete Visualizzatore remix video.
Per ulteriori informazioni su come attivare, filtrare, ordinare e visualizzare in anteprima i predefiniti per
visualizzatori su questa schermata,
consultate “Predefiniti per visualizzatori” a pagina 33.
2 Aggiungete o modificate un predefinito per visualizzatore per la visualizzazione di remix video:
Aggiunta Fate clic su Aggiungi. Nella finestra di dialogo Aggiungi predefinito per visualizzatore, nell’elenco a
discesa Piattaforma, fate clic su Flash AS3. Nell’elenco a discesa Visualizzatore, fate clic su Visualizzatore remix
video, quindi su Aggiungi.
Aggiunta a partire da un predefinito per visualizzatori esistente Selezionate un predefinito per visualizzatori di
remix video, quindi fate clic su Modifica. Dopo aver riconfigurato il visualizzatore per remix video, fate clic su Salva
con nome per salvare il predefinito con un altro nome.
Modifica Selezionate un predefinito per visualizzatori di remix video, quindi fate clic su Modifica.
Viene visualizzata la schermata Configura visualizzatore.
3 Inserite (o modificate) il nome del predefinito.
4 Nella categoria Impostazioni comuni, scegliete una dimensione di schermo per il visualizzatore di remix video:
Come sorgente Fate clic su Come sorgente affinché le dimensioni del visualizzatore di remix video corrispondano
alla larghezza e altezza del video visualizzato in anteprima.
Dimensione personale Fate clic su Dimensione personale e specificate i valori in pixel nei campi Larghezza video
e Altezza video, in modo da definire una dimensione fissa per il visualizzatore di remix video.
5 Scegliete le opzioni desiderate nella schermata Configura visualizzatore.
Nella schermata di anteprima viene riportato il visualizzatore con le impostazioni aggiornate e modificate. Per
visualizzare la descrizione di un’opzione, fate clic sull’icona Suggerimento .
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UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
6 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Salva con nome se avete aggiunto un predefinito per visualizzatore di remix video da un predefinito
esistente.
• Fate clic su Salva se avete aggiunto o modificato un predefinito per visualizzatore di remix video.
Creazione di remix video
I remix video sono versioni remix dei file video principali. Potete creare dei remix video usando file FLV, F4V o MP4
e combinare questi file con audio, immagini, elementi grafici, testo e transizioni nella finestra Remix video. Potete
creare remix video per migliorare con facilità un video e mettere in evidenza funzioni speciali e campagne
promozionali mirate.
Gli utenti guardano i remix video nel visualizzatore per remix video di Scene 7 e non nel visualizzatore video. A questo
scopo, è richiesto Flash Player 10 o una versione successiva.
Risorse utilizzabili nei remix video
I remix video sono composti da scene. Per ottimizzare le scene nei remix video, potete usare didascalie, elementi
grafici, effetti speciali, colonne sonore e altre risorse disponibili in Scene7. Per ogni scena potete usare sei risorse
differenti.
Nota: Scene7 fornisce risorse campione da usare in un remix video oppure potete caricare le vostre risorse. Le risorse
campione sono disponibili nel pannello Contenuto eVideo campione della finestra Remix video, (situato nella parte
inferiore della Libreria risorse). Per usare le vostre risorse, consultate “Progettare e applicare tag alle risorse” a pagina 266 .
Audio Applica una colonna sonora all’intero remix video. Potete usare Ispettore proprietà per controllare il volume
della colonna sonora nelle scene del video che contengono audio incorporato.
Sfondo Applica un colore di sfondo personalizzato a una scena. Potete scegliere uno dei numerosi colori disponibili
in Ispettore proprietà.
Bordo Aggiunge un elemento grafico in sovrimpressione che incornicia una scena mentre viene riprodotta. Ad
esempio, l’opzione di bordo Drapes (Sipario) aggiunge al video un sipario per simulare l’effetto di un teatro. I bordi
non possono essere regolati e vengono sempre inseriti sul livello in primo piano. Potete usare un bordo per scena o
applicare lo stesso bordo a tutte le scene trascinandolo nell’area di rilascio globale.
Didascalia Aggiunge una casella di testo che viene visualizzata sullo schermo. Scene7 offre diversi tipi di didascalie,
incluse le didascalie a fumetto, i banner e le note. Dopo aver immesso il testo della didascalia, scegliete un font, una
dimensione di font e un colore di font per il testo. Potete ruotare il testo se lo desiderate. Potete usare più didascalie
per scena o applicare una didascalia a tutte le scene trascinandola nell’area di rilascio globale.
Effetto Cambia il tono o lo stile di una scena. Potete ad esempio sfocare, schiarire o scurire una scena oppure
aggiungere luminosità o contrasto. Gli effetti vengono applicati alle scene intere. Dopo aver applicato un effetto, potete
ottimizzarlo nella finestra Ispettore proprietà. Per ottenere il risultato desiderato, potete usare più effetti. Gli effetti
vengono impilati durante il trascinamento. Potete modificare l’ordine degli effetti per applicarli su diversi livelli. Per
applicare un effetto a tutte le scene, trascinatelo nella zona di rilascio globale.
Elemento grafico Applicate un elemento grafico nella parte superiore dei video o di altre immagini quando l’elemento
viene trascinato nell’area di visualizzazione o nella sceneline. Un elemento grafico usato in questa modalità è definito
sovrapposizione. Potete usare un’immagine qualsiasi come elemento grafico se la designate come sovrapposizione.
Dopo aver inserito un elemento grafico nell’area di visualizzazione, potete aprire la finestra Ispettore proprietà e
scegliere i comandi per la trasparenza, il livello di profondità (ordine z) nonché i comandi per la fusione dei livelli. Per
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UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
specificare per quanto tempo deve essere visualizzato l’elemento grafico, trascinate la maniglia di controllo del tempo
finale dell’immagine fino a un valore massimo di 60 secondi (se la sovrapposizione si trova sopra a un video, resta
visibile per la durata della scena video). Potete usare un massimo di sei elementi grafici per scena (esiste un massimo
di sei risorse totali per scena).
Transizione Consente di contrassegnare con chiarezza il passaggio tra due scene o di rallentare la transizione da una
scena a quella successiva. In una transizione di sfocatura, ad esempio, la prima scena termina in una sfocatura mentre
la scena successiva inizia in una sfocatura e viene gradatamente messa a fuoco. In Ispettore proprietà potete controllare
la durata delle transizioni e applicare la dissolvenza audio in entrata e in uscita durante la transizione.
Video Create le scene usando i video caricati e codificati con un predefinito per video di Scene7. Potete far scorrere il
video per scegliere il punto di modifica desiderato e dividere il video in due parti usando il pulsante forbici
. Potete
inoltre modificare i punti di attacco e di stacco di ogni video per dividere un video più lungo in segmenti più brevi.
Potete combinare più video in un remix video.
Nota: potete anche aggiungere un collegamento a una risorsa visibile nel remix video. Non è possibile aggiungere
collegamenti alle transizioni o ai fotogrammi video.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Progettare e applicare tag alle risorse” a pagina 266
Panoramica della finestra Remix video
La finestra Remix video include tutti gli strumenti che consentono di creare, modificare e visualizzare l’anteprima di
un remix video.
Per aprire la finestra, fate clic sul pulsante Genera e scegliete Remix video. Le scene aggiunte al remix video vengono
visualizzate nelle sezioni delle scene nella sceneline. Per aggiungere altre risorse, visualizzate il pannello Aggiungi
risorse, nella parte sinistra della finestra.
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UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
A
B
C
D
Finestra Remix video
A. Area di visualizzazione B. Sceneline con sezioni di scene e transizioni C. Zona di rilascio per la colonna sonora D. Zona di rilascio globale
Per riprodurre l’anteprima di un remix, usate i pulsanti Riproduci
, Riavvolgi
e Pausa
. Per passare
ad altre parti di una scena o ad altre scene nel remix, trascinate l’indicatore di riproduzione . Per regolare l’audio,
trascinate il cursore del volume o fate clic sull’icona Disattiva audio .
Nota: i controlli del volume sono disponibili per riprodurre i video nella finestra Remix video, non per scegliere le
impostazioni del volume. Per informazioni sulla scelta delle impostazioni del volume per le scene e i remix video,
consultate “Regolare il volume” a pagina 263.
La finestra Remix video contiene i seguenti componenti.
Area di visualizzazione
Potete usate l’area di visualizzazione per creare una scena, riprodurla, aggiungere o modificare i bordi, le didascalie, gli
effetti e le sovrimpressioni nelle scene.
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UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
Sceneline
Nella sceneline viene visualizzata una sezione di scena per ogni scena inclusa nel remix video. Potete usare la sceneline
per creare una scena trascinando i video o le immagini, aggiungere una transizione tra le scene, modificare l’ordine
delle scene e riprodurre il remix video. Nella timeline sotto alla sceneline è indicata la durata del remix video. Quando
selezionate una sezione di scena, viene riempita una porzione della timeline che indica la quantità occupata nel video
dalla scena selezionata. Per spostarvi avanti o indietro nel remix video, trascinate l’indicatore di riproduzione nella
timeline o nella sceneline.
Zona di rilascio per la colonna sonora
Nella zona di rilascio per la colonna sonora potete inserire un file audio da riprodurre per l’intera durata del remix
video. Scegliete un file audio nella Libreria risorse e trascinatelo nella zona di rilascio della colonna sonora. Il file audio
viene riprodotto a ciclo continuo, ovvero viene ripetuto dall’inizio una volta raggiunta la fine.
Consultate “Regolare il volume” a pagina 263.
Zona di rilascio globale
Scegliete una risorsa nella Libreria delle risorse e trascinatela nella zona di rilascio globale per applicarla a ogni scena
nel remix video. Ad esempio, per inserire lo stesso bordo in ogni scena, trascinatelo dalla libreria delle risorse alla zona
di rilascio globale. I bordi, le didascalie, gli effetti e gli elementi grafici possono essere applicati a tutte le scene. Le
immagini, i video e le transizioni, invece, non possono essere applicati alla zona di rilascio globale.
Ispettore proprietà
Il modulo Ispettore proprietà include diversi strumenti che consentono di modificare le scene. Potete ad esempio
controllare il volume di una scena o di una colonna sonora o ridisporre, rimuovere o regolare le sovrapposizioni, la
didascalie, gli elementi grafici e gli altri effetti applicati alla scena. Potete usare Ispettore proprietà anche per
aggiungere collegamenti alle scene, agli oggetti o all’intero video. Ispettore proprietà può essere utile per modificare
una risorsa o un effetto situato dietro un’altra risorsa o un altro effetto.
Per aprire Ispettore proprietà, fate doppio clic su una sezione di scena o fate clic sull’icona chiave inglese
chiudere la finestra Ispettore proprietà, fate clic su Torna alla sceneline
.
. Per
Ispettore proprietà
Nella finestra Ispettore proprietà potete effettuare le seguenti operazioni:
• Modificare i controlli di risorse o effetti. Selezionate una risorsa o un effetto dall’elenco a destra per visualizzarne i
controlli. Nella finestra del video diventano disponibili anche i controlli di ridimensionamento.
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UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
• Aggiungere un collegamento e un testo descrittivo a qualsiasi risorsa visibile nel remix video.
• Riordinare la risorsa o gli effetti di una scena. Fate clic sulla freccia rivolta verso l’alto o il basso accanto all’icona
della risorsa o dell’effetto selezionato per riordinarlo. Le risorse e gli effetti nella parte superiore dell’elenco vengono
visualizzati in primo piano nel video. La clip video si deve trovare come ultimo elemento dell’elenco.
• Rimuovere una risorsa. Selezionatela nell’elenco e fate clic sul cestino
.
• Controllare il volume del video e della colonna sonora in una scena. Per aumentare o diminuire il volume,
trascinate i cursori del volume.
• Aggiungere testo di rollover. un utente passa il puntatore sul video.
• Impostate i parametri per il video, la risorsa di sovrapposizione, il collegamento, le descrizioni o il testo di rollover
in modo da creare un modello video.
Consultate “Creare un modello di remix video” a pagina 268.
Finestra di dialogo e opzioni di Modifica parametro
La finestra di dialogo Modifica parametro consente di specificare e assegnare un nome a diverse proprietà del remix
video che volete rendere variabili. Per aprire la finestra di dialogo Modifica parametro, dovete usare la finestra
Ispettore proprietà per la scena in cui si trova il contenuto da rendere variabile. Le proprietà che potete impostare come
variabili presentano un’icona
accanto al nome.
Per aprire la finestra di dialogo Modifica parametro, fate clic sul pulsante Parametro
.
Consultate “Creare un modello di remix video” a pagina 268.
Creare e modificare remix video
Potete creare un remix video combinando scene video, audio, immagini, transizioni e altre risorse. Dopo aver creato
la scena iniziale, potete aggiungere le risorse e una colonna sonora. Una colonna sonora è un file audio riprodotto a
ciclo continuo per l’intera durata di un remix video.
Scene7 include risorse campione nel pannello Contenuto eVideo campione della Libreria risorse. Potete tuttavia creare
risorse personalizzate mediante l’ambiente di authoring di Adobe Flash, Adobe Photoshop e Adobe Illustrator.
Importante: per usare dei contenuti eVideo campione nei remix video, scegliete Mostra contenuti eVideo campione nella
schermata Impostazioni generali applicazione. Per aprire questa schermata, scegliete Configurazione > Impostazione
applicazione > Impostazioni generali.
Consultate “Risorse utilizzabili nei remix video” a pagina 257.
Consultate “Tipi di file risorsa” a pagina 267.
Creare un remix video
1 Selezionate un video nel pannello Sfoglia, quindi fate clic su Genera e scegliete Remix video.
2 Per la dimensione dell’area di visualizzazione dei remix, specificate i valori di larghezza e altezza e fate clic su
Applica.
3 Nella finestra Remix video trascinate un file FLV o un’immagine dalla Libreria risorse all’area di visualizzazione o
alla sceneline.
Quando trascinate una risorsa per inserirla nell’area di visualizzazione, viene creata una scena alla fine del remix
video. Quando trascinate una risorsa per inserirla nella sceneline, viene creata la scena nel punto del remix video
in cui è stata rilasciata la risorsa.
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UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
4 Per personalizzare il remix video, effettuate le seguenti operazioni:
• Per aggiungere una scena con sfondo a colori, selezionate uno sfondo dalla Libreria risorse e trascinatela
nell’area di visualizzazione o nella sceneline. Fate doppio clic sul riquadro di una scena per aprire la finestra di
ispezione delle proprietà, quindi selezionate Sfondo. Fate clic sul pulsante Colore di sfondo
e scegliete un
colore.
• Per aggiungere un bordo, una didascalia, un effetto o una sovrapposizione (un’immagine o un elemento
grafico), selezionate la risorsa nella Libreria risorse e trascinatela nell’area di visualizzazione o nella sceneline.
Per applicare la risorsa a tutte le scene, trascinatela nella zona di rilascio globale.
Nota: dopo aver applicato questi tipi di risorse, potete modificarle nella finestra di ispezione Proprietà. Non è
possibile regolare i bordi.
• Per aggiungere una colonna sonora, selezionate un file audio nella Libreria risorse e trascinatelo nella zona di
rilascio della colonna sonora. Potete usare un file MP3.
• Per aggiungere una transizione, selezionatela nella Libreria risorse e trascinatela in una sezione di transizione
nella sceneline. Le sezioni di transizione sono visualizzate tra le sezioni di scena nella sceneline.
Consultate “Modificare le risorse applicate” a pagina 264.
Nota: passate il puntatore su una sezione di scena per visualizzare il nome del file video o dell’immagine con cui è
stata creata.
5 Visualizzate l’anteprima del remix video per assicurarvi che venga riprodotto come previsto.
6 Fate clic su Salva.
Aprire un remix video salvato per modificarlo
Usate queste tecniche per aprire un remix video e modificarlo:
• Fate clic su Modifica.
• Fate clic sul remix video nella finestra Sfoglia. Nella visualizzazione Dettagli, fate clic su Modifica.
Gestione delle scene e delle funzioni audio
La finestra Remix video offre i controlli per la gestione delle scene, delle funzioni audio, modificando la lunghezza,
dividendo e rimuovendo porzioni di una scena.
Riordinare le scene
❖ Trascinate le sezioni di scena nella sceneline per modificarne l’ordine.
Potete rinumerare le scene dopo averle riordinate.
Riordinare i livelli o gli effetti in una scena
❖ Nella finestra Ispettore proprietà, fate clic sulla freccia rivolta verso l’alto o il basso accanto all’icona della risorsa o
dell’effetto selezionato per riordinarlo. Le risorse e gli effetti nella parte superiore dell’elenco vengono visualizzati
in primo piano nel video. La clip video si deve trovare come ultimo elemento dell’elenco. Per ulteriori informazioni
sulla modifica del livello di profondità (ordine z-).
Consultate “Modificare il livello di profondità (ordine z) di una sovrapposizione o di una didascalia” a pagina 266.
Eliminare una scena o una transizione
❖ Selezionate una sezione di scena o transizione nella sceneline, quindi fate clic sul cestino
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.
263
UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
Aggiungere un collegamento
Potete aggiungere collegamenti alle risorse visibili, come ad esempio immagini, elementi grafici e didascalie. Per
impostazione predefinita i collegamenti vengono aperti in una nuova finestra del browser, così come accade per la
visualizzazione in anteprima. Tuttavia potete scegliere di aprirli nella stessa finestra.
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per applicare il collegamento all’intero remix video, selezionate una risorsa nella zona di rilascio globale, quindi
fate clic sull’icona della chiave inglese
relativa alla risorsa.
• Per applicare il collegamento a una scena, selezionate la risorsa (bordo, sfondo, didascalia o immagine)
all’interno della scena, quindi fate clic sull’icona della chiave inglese
relativa alla risorsa.
2 Nella finestra di ispezione delle proprietà, digitate l’URL del collegamento all’interno nella casella Collegamento.
Accertatevi di includere la parte http:// dell’URL.
3 Per aggiungere una descrizione da visualizzare quando si passa il cursore sul collegamento nel video, digitate il testo
nella casella Descrizione comando.
4 (Facoltativo) Specificate una delle opzioni seguenti:
Colore Fate clic per scegliere un colore da applicare al testo o allo sfondo della descrizione del comando.
Opacità Trascinate il cursore per specificare il livello di opacità del testo della descrizione comando.
Apri collegamento in Specificate se il collegamento deve essere aperto in una nuova finestra del browser oppure
nella stessa finestra. Per impostazione predefinita, il collegamento viene aperto in una nuova finestra del browser.
Quando visualizzate il collegamento in anteprima all’interno di Scene7, questo viene sempre aperto in una nuova
finestra del browser, indipendentemente dall’opzione selezionata.
Dimensione Specificate la dimensione del testo dei suggerimenti dall’elenco di valori.
Regolare il volume
Nella finestra Remix video potete regolare il volume di una colonna sonora globale oppure l’audio di in una singola
scena.
1
Selezionate una sezione di scena nella sceneline e fate doppio clic su di essa oppure fate clic sul relativo pulsante a
chiave inglese . Viene aperta la finestra Ispettore proprietà.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per regolare il volume della colonna sonora, trascinate il cursore del volume della colonna sonora.
• Per regolare il volume dell’audio in una scena, trascinate il cursore del volume video.
Nota: i controlli del volume nell’angolo in basso a sinistra della finestra Remix video controllano il livello del volume
durante la riproduzione di un video nella finestra Remix video. Questi controlli non influiscono sui livelli del volume del
video stesso.
Rimuovere una colonna sonora
❖ Fate clic sulla zona di rilascio della colonna sonora per selezionare il file audio, quindi fate clic sul cestino
.
Modificare la lunghezza di una scena contenente un’immagine o uno sfondo
❖ Trascinate il punto finale
sulla timeline dell’area di visualizzazione.
Nella timeline dell’area di visualizzazione viene indicata la durata della scena in secondi. Per impostazione predefinita,
le scene create con immagini e sfondi durano 3 secondi.
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UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
Rimuovere o ripristinare una parte di una scena
1 Per rimuovere una porzione di una scena, effettuate le seguenti operazioni:
• Per rimuovere l’inizio di una scena video, trascinate il punto iniziale
verso destra sulla timeline dell’area di
visualizzazione, finché l’intero segmento da rimuovere diventa grigio.
• Per rimuovere la fine di una scena video, trascinate il punto finale
verso sinistra sulla timeline dell’area di
visualizzazione, finché l’intero segmento da rimuovere diventa grigio.
• Per rimuovere una parte dal centro di una scena video, dividete la scena nel punto in cui desiderate rimuoverla,
quindi rimuovete le parte iniziale o finale di una delle scene divise.
2 Per ripristinare una parte rimossa, trascinate nuovamente il punto iniziale o finale sul segmento rimosso (area
grigia).
Dividere una scena
La divisione di una scena è necessaria per applicare le risorse a diverse porzioni di una scena o rimuoverne la parte
centrale.
1 Nella timeline dell’area di visualizzazione, trascinate l’indicatore di riproduzione
fino al punto in cui volete
dividere la scena.
2 Fate clic sul pulsante forbici
.
Verranno create due scene, con un segmento rimosso dalla parte finale della prima scena e un segmento rimosso
dalla parte iniziale della seconda scena.
3 (Facoltativo) Per unire di nuovo due scene video, eliminarne una e ripristinare il segmento rimosso nell’altra scena.
Modificare le risorse applicate
Potete modificare le didascalie, le sovrapposizioni, le transizioni e gli effetti applicati mediante la finestra di ispezione
delle proprietà. Non è possibile modificare i bordi. Potete modificare le transizioni mentre le applicate.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Progettare e applicare tag alle risorse” a pagina 266
Modificare un effetto
1
Fate doppio clic su una sezione di scena o sulla zona di rilascio globale, oppure fate clic sul pulsante chiave
inglese
per aprire la finestra Ispettore proprietà.
2 Modificate le impostazioni dell’effetto come desiderato. Tutti gli effetti dispongono di diverse impostazioni.
Nell’area di visualizzazione potete osservare i risultati delle opzioni specificate.
Modificare una transizione
❖ Fate doppio clic sull’icona di transizione ed effettuate una delle seguenti operazioni:
• trascinate il cursore della durata per modificare la lunghezza della transizione.
• Selezionate l’opzione di dissolvenza audio per applicare la dissolvenza audio in uscita e ingresso durante la
riproduzione della transizione.
Modificare una didascalia
1 Selezionate la didascalia nell’area di visualizzazione, quindi digitate il testo nella barra degli strumenti della
didascalia che viene visualizzata.
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265
UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
2 Usate la barra degli strumenti per scegliere un font, una dimensione e un colore di font e per allineare il testo.
Nota: i font vengono incorporati nei file SWF delle didascalie. Per questo motivo non potete scegliere un font diverso
da quelli disponibili nella barra degli strumenti della didascalia.
3 Scegliete le impostazioni di trasparenza e fusione dei livelli per la sovrapposizione.
Consultate “Impostare la trasparenza e gli effetti livello per le didascalie e le sovrapposizioni” a pagina 265.
4 Ridimensionate, riposizionate e ruotate la didascalia.
Consultate “Ridimensionare, riposizionare e ruotare didascalie e sovrapposizioni” a pagina 266.
5 Modificate il livello di profondità (ordine z) della didascalia.
Consultate “Modificare il livello di profondità (ordine z) di una sovrapposizione o di una didascalia” a pagina 266.
Modificare una sovrapposizione
1
Fate doppio clic su una sezione di scena o sulla zona di rilascio globale, oppure fate clic sul pulsante chiave
inglese
per aprire la finestra Ispettore proprietà.
2 Selezionate il nome della sovrapposizione.
3 Scegliete le impostazioni di trasparenza e fusione dei livelli per la sovrapposizione.
Consultate “Impostare la trasparenza e gli effetti livello per le didascalie e le sovrapposizioni” a pagina 265.
4 Ridimensionate, riposizionate e ruotate la sovrapposizione.
Consultate “Ridimensionare, riposizionare e ruotare didascalie e sovrapposizioni” a pagina 266.
5 Modificate il livello di profondità (ordine z) della sovrapposizione.
Consultate “Modificare il livello di profondità (ordine z) di una sovrapposizione o di una didascalia” a pagina 266.
Impostare la trasparenza e gli effetti livello per le didascalie e le sovrapposizioni
Le didascalie e le sovrapposizioni sono visualizzate sopra alle scene. Per impostazione predefinita, queste risorse
presentano un livello di opacità pari al 100% e quindi oscurano le risorse sottostanti. Potete tuttavia scegliere
un’impostazione di trasparenza per queste risorse nonché un’opzione di fusione dei livelli per adattarli meglio sullo
schermo.
1 Selezionate la didascalia o la sovrapposizione nell’area di visualizzazione.
2 Fate doppio clic sulla sezione di scena oppure fate clic sul relativo pulsante chiave inglese per aprire la finestra
Ispettore proprietà. Se la didascalia o la sovrapposizione viene visualizzata in ogni scena, fate doppio clic sulla zona
di rilascio globale per aprire la relativa finestra Ispettore proprietà.
3 Scegliete le opzioni per la didascalia o la sovrapposizione:
Trasparenza Trascinate il cursore per scegliere un’impostazione. Il valore 100% rende la didascalia o la
sovrapposizione completamente visibile, mentre il valore 1% la rende trasparente.
Fusione dei livelli Scegliete un’opzione per definire la modalità di fusione della didascalia o della sovrapposizione
con il livello sottostante. Queste opzioni hanno effetti differenti in base al colore di sfondo nonché al colore e alla
trasparenza della didascalia o della sovrapposizione. Passate il puntatore su un’opzione per visualizzarne l’effetto
nell’area di visualizzazione.
Rifletti verticale o Rifletti orizzontale (Solo didascalie) Selezionate una di queste opzioni per riflettere la didascalia.
Ombra esterna (Solo didascalie) Selezionate questa opzione per fare in modo che le lettere proiettino una leggera
ombra sullo schermo.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
266
UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
Ridimensionare, riposizionare e ruotare didascalie e sovrapposizioni
1 Selezionate la didascalia o la sovrapposizione. Vengono visualizzati i bordi e le maniglie della selezione.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per ridimensionare la risorsa, trascinate una delle maniglie di selezione di un angolo o di un lato del bordo.
• Per riposizionare la risorsa, spostate il puntatore su di essa finché il cursore assume la forma di una freccia a
quattro punte, quindi trascinate la risorsa nella nuova posizione.
• Per ruotare la risorsa, trascinate la maniglia di rotazione.
Se la risorsa in uso è globale, ovvero inserita nella zona di rilascio globale, apparirà ridimensionata, riposizionata o
ruotata in tutte le scene.
Modificare il livello di profondità (ordine z) di una sovrapposizione o di una didascalia
Se una scena contiene più sovrapposizioni e didascalie, le potete sovrapporre. È necessario riordinare queste risorse se
si sovrappongono e una deve essere visualizzata davanti o dietro a un’altra.
1 Selezionate nella sceneline la sezione di scena che include le risorse sovrapposte. Oppure, se le risorse sovrapposte
sono applicate a livello globale, selezionate la zona di rilascio globale.
2 Fate doppio clic sulla sezione di scena (o nella zona di rilascio globale) o fate clic sul pulsante chiave inglese
corrispondente. Viene aperta la finestra Ispettore proprietà. In questa finestra sono elencate tutte le risorse, a partire
da quelle in primo piano. Delle frecce accanto ai nomi delle risorse consentono di spostarle verso l’alto o il basso
nell’elenco.
3 Fate clic sulla freccia verso l’alto o il basso per cambiare l’ordine z nell’elenco.
Importante: le risorse globali visualizzate in ogni scena si trovano davanti alle altre risorse e non possono essere portate
dietro.
Rimuovere una risorsa
Potete rimuovere un bordo, un effetto, una didascalia o una sovrapposizione applicata a singole scene o a tutte le scene.
Le risorse inserite nella zona di rilascio globale vengono applicate a tutte le scene.
1 Nella sceneline selezionate la scena che contiene la risorsa da rimuovere.
2 Selezionate la risorsa nell’area di visualizzazione e fate clic sul cestino
oppure trascinate la risorsa all’esterno
dell’area di visualizzazione.
Nota: in caso di problemi con la selezione di una risorsa nell’area di visualizzazione, aprite la finestra Ispettore proprietà
facendo clic sul pulsante chiave inglese , selezionate la risorsa nell’elenco delle risorse e fate clic sul pulsante Cestino.
Progettare e applicare tag alle risorse
Scene7 fornisce contenuti audio, sfondi, bordi, didascalie, effetti, elementi grafici, transizioni e video di esempio nel
pannello Contenuto eVideo campione della Libreria risorse. Oltre a usare le risorse campione, potete creare le vostre
risorse da usare nei remix video. Potete anche creare risorse personalizzate mediante lo strumento di authoring Adobe
Flash, Adobe Photoshop o Adobe Illustrator. Pubblicate i file di risorsa come file SWF ActionScript 3 di Flash 9 o
versioni successive.
Dopo aver creato una risorsa e averla caricata in Scene7, contrassegnatela come risorsa Remix video. Questo tag
consente di riconoscere la risorsa come una risorsa remix video in Scene7. Non potete creare un effetto o una
transizione personalizzata; contattate Scene7 se dovete usare questa funzionalità.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
Importante: tenete in considerazione l’aspetto delle risorse usate nel remix video nel visualizzatore scelto per gli utenti
finali che guarderanno il video. Importante: ciascuna risorsa necessita di una risoluzione sufficientemente alta affinché
venga visualizzata correttamente nel visualizzatore che avete scelto. Idealmente, i video devono avere la stessa risoluzione
del visualizzatore, sebbene possano essere riprodotti con una risoluzione più bassa. Il rapporto delle risorse deve
corrispondere al quello del visualizzatore scelto.
Tipi di file risorsa
Questa tabella descrive i tipi di file risorsa che potete usare per creare dei remix video.
Tipo di risorsa
Tipi di file consentiti
Audio
MP3
Sfondo
GIF, PNG, SWF
Bordo
GIF, PNG, SWF (da contrassegnare come bordo)
Didascalia
SWF (da contrassegnare come didascalia)
Effetto
SWF (usate i modelli da Scene7)
Elemento grafico
GIF, JPG, PNG, SWF (file SWF da contrassegnare come
sovrapposizioni)
Transizione
SWF (usate i modelli da Scene7)
Video
FLV, F4V, MP4
Importante: nei remix video, usate Flash Player 9 o versione successiva e file SWF ActionScript 3. Gli altri tipi di file SWF
non sono consentiti.
Nota: Scene7 fornisce file per la creazione di effetti e transizioni; non potete caricare questi file per l’uso nei remix video.
Gli effetti e le transizioni sono disponibili nel pannello Contenuto eVideo campione della finestra Remix video.
Contattate Scene7 se desiderate progettare effetti e transizioni personalizzate.
Progettare e assegnare tag ai bordi
Potete progettare i bordi dei remix video con Adobe Flash Professional, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator o Adobe
Fireworks®. Si consiglia di usare un file SWF; i PNG e i GIF possono infatti risultare sfocati o con pixel visibili se
vengono scalati.
1 Per creare un bordo, usate Adobe Flash Professional, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator o Adobe Fireworks e
attenetevi alle seguenti istruzioni:
• Flash Player 9 o versione successiva, formato file SWF (statico o animato), PNG o GIF
• Impostate i file SWF su ActionScript3
• 24 fotogrammi al secondo (fps)
• Non fate riferimento ad alcuna classe Documento in un file SWF
2 Create animazioni solo nella timeline principale. Non nidificate le animazione all’interno delle clip video.
Se il bordo non tocca gli angoli dell’area di visualizzazione e desiderate mantenere lo stesso spazio nel remix video,
inserite su tutti i livelli un filmato trasparente che abbia le stesse dimensioni del predefinito per visualizzatore. Il
bordo viene ridimensionato in base all’area di visualizzazione.
3 Caricate il file del bordo in Scene7 e apritelo in visualizzazione Dettagli.
4 Aprite il pannello Metadati, il menu del tipo SWF del remix e scegliete Bordo.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
Progettare e assegnare tag alle didascalie
1 Usate Adobe Flash Professional CS3 o versioni successive per creare didascalie e pubblicarle in formato file SWF in
Flash Player 9 o versioni successive.
incorporate il font nel campo di testo all’interno dell’area di visualizzazione, ma specificate una gamma di
caratteri. Basic Latin è sufficiente per le didascalie in italiano.
2 Aggiungete un oggetto di testo dinamico per consentire l’inserimento e la visualizzazione della didascalia. Nel
pannello Proprietà, denominate l’oggetto inputField. Potete impostare il relativo font predefinito, il colore e la
dimensione nel pannello Proprietà, nonché aggiungere ulteriori elementi grafici.
3 Caricate la didascalia in Scene7 e apritela in visualizzazione Dettagli.
4 Aprite il pannello Metadati, il menu del tipo SWF del remix e scegliete Didascalia Flash.
Progettare e assegnare tag a elementi grafici
Per creare una sovrapposizione e ottenere una migliore qualità dell’immagine durante il ridimensionamento, usate la
grafica vettoriale. Se usate immagini bitmap, Adobe consiglia di usare i file PNG perché supportano una migliore
trasparenza, ma potete anche usare i file JPG e GIF per le sovrapposizioni.
1 Per creare le sovrapposizioni, usate un’applicazione di grafica vettoriale come Adobe Flash Professional e attenetevi
alle seguenti istruzioni:
• File SWF Flash Player 9 o versioni successive, JPG, GIF, o PNG con quadro trasparente (PNG è consigliato
perché supporta una migliore trasparenza).
• 24 fotogrammi al secondo.
• Non potete fare riferimento ad alcuna classe Documento in un file SWF.
• Create animazioni nella timeline principale. Non nidificate le animazioni all’interno delle clip video.
2 Caricate il file grafico in Scene7 e apritelo in visualizzazione Dettagli.
3 Aprite il pannello Metadati, il menu del tipo di SWF del remix e scegliete Sovrapposizione.
Creare un modello di remix video
I modelli di remix video consentono di creare un singolo remix e di modificarlo come desiderato sostituendo il
contenuto durante l’esecuzione. Potete creare modelli dai remix video che aggiornano in modo dinamico le
sovrapposizioni, le colonne sonore, le transizioni e anche il video stesso.
Inoltre, con i modelli di base e FXG potete creare nei modelli remix video i parametri per le proprietà da rendere
variabili. Potete creare parametri per l’URL del contenuto, per le descrizioni e i collegamenti dei punti di attivazione,
per il testo rollover e per il testo della didascalia. La creazione di parametri per l’URL del contenuto consente di
sostituire un altro video, un’altra immagine, un’altra colonna sonora o un’altra sovrapposizione. Se create un
parametro per cambiare l’URL di un video o un’immagine, verranno cambiate tutte le istanze del video o
dell’immagine nel remix video. Quando sostituite il contenuto con uno di lunghezza diversa, l’intervallo temporale nel
modello cambia per corrispondere al nuovo contenuto.
Potete usare lo stesso nome di parametro per il testo in risorse differenti nel remix video, ad esempio nelle didascalie,
in modo da poter modificare il testo in tutte le istanze contemporaneamente.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
Creare proprietà variabili
1 Fate doppio clic sulla sezione di scena, oppure fate clic sul pulsante chiave inglese
per la scena che contiene la
proprietà da rendere variabile. Se la proprietà è globale, fate clic sul pulsante chiave inglese nella zona di rilascio
globale.
2 Nella finestra Ispettore proprietà fate clic sul pulsante Parametro
accanto alla proprietà.
Viene aperta la finestra di dialogo Modifica parametro in cui sono visualizzati il nome e il valore predefiniti del
parametro.
3 Fate clic su OK per accettare il nome predefinito del parametro o digitate un nuovo nome nella casella e fate clic su
Applica.
Nota: per impostazione predefinita le proprietà non sono variabili; per renderle variabili, aprite la finestra di dialogo
Modifica parametro e fate clic su Applica per la proprietà da rendere variabile.
Rimuovere la parametrizzazione da una proprietà
1 Nella finestra Ispettore proprietà fate clic sul pulsante Parametro
accanto alla proprietà.
2 Nella finestra di dialogo Modifica parametro, fate clic su Rimuovi.
Sostituire il contenuto nelle proprietà variabili
Dopo aver impostato i parametri delle proprietà di un remix video, potete sostituire i valori delle proprietà variabili
durante la visualizzazione in anteprima.
1 Nella finestra Remix video, fate clic su Anteprima.
Il remix viene visualizzato nella finestra Anteprima con i nomi e i valori variabili sul lato sinistro.
2 Per cambiare un valore di variabile, digitate un nuovo valore nella casella corrispondente oppure fate clic sul
pulsante Sfoglia per scegliere una risorsa.
Il valore della variabile o la risorsa viene sostituito e visualizzato nell’anteprima.
3 Fate clic su Chiudi per tornare alla finestra Remix video.
Creazione di pannelli di informazioni per i remix video
Potete creare pannelli di informazioni per i remix video. Quando l’utente finale sposta il puntatore sulla
sovrapposizione, viene visualizzato il pannello delle informazioni. Tale pannello può contenere testo, immagini e
collegamenti URL. I pannelli delle informazioni consentono di aggiungere valore ai vostri remix video, rendendoli
interattivi e più completi.
Per creare un pannello delle informazioni per un remix video, attenetevi a questa semplice procedura:
1 Inserite gli identificatori del testo di rollover: nella finestra Remix video, aprite la finestra di ispezione delle
proprietà e inserite un nome per l’identificatore nel campo del testo di rollover. Il nome dell’identificatore viene
usato per collegare i contenuti nel pannello delle informazioni.
Consultate “Inserire identificatori del testo di rollover” a pagina 270.
2 Scrivete il codice per il modello di risposta: il modello di risposta formatta il pannello delle informazioni nel remix
video; fornisce inoltre i segnaposto per i contenuti (testo, immagini e URL visualizzati nel pannello).
Consultate “Scrivere il codice per il modello di risposta” a pagina 270.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
3 Create il modello di risposta in un predefinito per visualizzatore di remix video: create o modificate un predefinito
per visualizzatore di remix video e nella schermata Configura visualizzatore, attivate il pannello delle informazioni
e inserite il codice del modello di risposta.
Consultate “Creare il modello di risposta di un predefinito per visualizzatore di remix video” a pagina 271.
4 Create un file TXT o UTF-16: questo file elenca i nomi degli identificatori dai campi del testo di rollover Key nei
remix video (gli identificatori inseriti nel passaggio 1). Per ciascun nome di identificatore, il file fornisce il codice
HTML e XML che descrive la collocazione delle variabili nel modello di risposta.
Consultate “Creare un file TXT o UTF-16 con il contenuto del pannello delle informazioni” a pagina 271.
5 Caricate il file TXT o UTF-16: caricate il file in Scene7 Publishing System. Il caricamento dei dati del file consente
di rendere disponibile il file al modello di risposta.
Consultate “Caricare il file TXT o UTF-16” a pagina 272.
6 Pubblicare il pannello delle informazioni: attivate il pannello delle informazioni di un remix video pubblicandolo
in Scene7 Publishing System. Nella visualizzazione Dettagli, aprite il pannello Impostazioni pannello Info e fate clic
sul pulsante Pubblica.
Consultate “Pubblicare il pannello delle informazioni” a pagina 272.
Potete conservare un file TXT o UTF-16 principale per il contenuto di tutti i pannelli delle informazioni nei remix
video. Per aggiornare i contenuti nei pannelli delle informazioni, potete modificare il codice del file TXT o UTF-16 e
importare nuovamente il file. In questo modo, potete aggiornare i pannelli delle informazioni per tutti i remix video
da un’unica posizione centrale. All’occorrenza, potete continuare a comunicare in modo efficace con i vostri clienti nei
pannelli delle informazioni.
Inserire identificatori del testo di rollover
Nella schermata Remix video, la finestra di ispezione delle proprietà fornisce un campo di testo rollover da usare per
creare i pannelli delle informazioni. L’inserimento di un identificatore in questo campo consente di associare una
sovrapposizione di risorse con codice in un file TXT o UTF-16. Questo codice, a sua volta, fornisce i contenuti al
pannello delle informazioni.
Seguite questa procedura nella schermata Remix video per inserire un identificatore da usare nel pannello delle
informazioni:
1 Selezionate la scena in cui desiderate visualizzare un pannello delle informazioni.
2 Fate doppio clic sul riquadro della scena o sul pulsante chiave inglese
per aprire la finestra di ispezione delle
proprietà.
3 Fate clic sulla risorsa di sovrapposizione per associarla al pannello delle informazioni. Potete usare qualsiasi
sovrapposizione di risorsa visibile, incluse immagini, elementi grafici e didascalie.
4 Nel campo del testo di rollover, inserite un nome per l’identificatore. Non inserite spazi bianchi nel nome.
5 Fate clic sul pulsante Salva.
Ripetete questi passaggi per ciascuna risorsa di sovrapposizione nel remix video che desiderate includere nel pannello
delle informazioni.
Scrivere il codice per il modello di risposta
Il codice del modello di risposta formatta il pannello delle informazioni e fornisce le variabili per l’inserimento del
contenuto.
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UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
Il modello di risposta può essere diviso in due parti: valori predefiniti variabili e formato di risposta. I predefiniti
variabili vengono usati nel caso in cui il testo di rollover non disponga di un valore. I valori delle variabili sono
contrassegnati come $1$,$2$,$3$,…. Di seguito viene riportata la sintassi usata nel codice del modello di risposta:
<info><var name='1'></var> <var name='2'></var> <var name='3'>CompanyName/ImageID</var> <var
name='4'></var><![CDATA[<b>Var 1</b> = $1$<br><b>Var 2</b> = $2$<br><b>Var 3<b> =
$3$<br><b>Var 4</b> = $4$]]></info>
Questo URL è contrassegnato nel modo indicato di seguito:
$1$
<info><var name='1'></var> <var
<br><b>Var 2</b> =
name='2'></var> <var
name='3'>CompanyName/ImageID</var> <var
name='4'></var><![CDATA[<b>Var 1</b> =
$2$
$3$
$4$
<br><b>Var 3<b> =
<br><b>Var 4</b> =
]]></info>
Creare il modello di risposta di un predefinito per visualizzatore di remix
video
Come linea guida, create un predefinito per visualizzatore di remix video per ciascun remix video che disponga di un
pannello delle informazioni ed inserite la risposta nel predefinito.
Attenetevi a questa procedura per creare il modello di risposta nella schermata dei predefiniti per visualizzatore:
1 Scegliete Configurazione > Predefiniti visualizzatore.
2 Aggiungete o modificate un visualizzatore per remix video:
Aggiunta Fate clic su Aggiungi per aggiungere un visualizzatore per remix video. Nella finestra di dialogo Aggiungi
predefinito per visualizzatore, scegliete una piattaforma, selezionate Visualizzatore remix video e fate clic su
Aggiungi.
Modifica Selezionate un visualizzatore di remix video, quindi fate clic su Modifica.
3 Selezionate Impostazioni pannello Info
4 Per l’impostazione Usa server informazioni, selezionate Attivato.
Nota: dopo aver selezionato Attivato, viene visualizzato un URL nel campo URL del server delle informazioni. Non
modificate l’URL del server delle informazioni.
5 Nella finestra Modello risposta, inserite o incollate il codice del modello di risposta.
6 Scegliete o inserite le impostazioni per definire il bordo del pannello delle informazioni. Potete fare clic sul pulsante
dei suggerimenti
per ottenere informazioni sulle impostazioni.
7 Fate clic sul pulsante Salva (o inserite un nome preimpostato e fate clic su Salva con nome se state modificando un
predefinito per visualizzatore per remix video).
Creare un file TXT o UTF-16 con il contenuto del pannello delle informazioni
Microsoft Excel® consente di creare un foglio di calcolo con i nomi degli identificatori del testo di rollover nella prima
colonna e a destra di ciascun nome, il contenuto della variabile collegata al modello di risposta. I contenuti variabili
vengono mappati sulle demarcazioni $1$, $2$, $3$,… presenti nel modello di risposta.
Consultate “Scrivere il codice per il modello di risposta” a pagina 270.
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UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
Questa tabella mostra l’aspetto del foglio di calcolo quando viene formattato correttamente. In questo esempio, la
variabile 1 corrisponde al testo descrittivo, la variabile 2 alla miniatura dell’immagine e la variabile 3 all’URL del
collegamento del pannello delle informazioni. I dati presenti in ciascuna riga indicano il contenuto che verrà
visualizzato nel pannello delle informazioni associato con il testo di rollover.
Identificatore
$1$
testo di rollover
kitchenInfo
$2$
Fornito in un’ampia gamma di colori, incluso Company/p34915z
Pearl Metallic e Nickel Pearl, che completano
la nostra serie di apparecchiature della serie
Pro Line
$3$
<a href="http://bit.ly/9nKA2X">Dettagli ></a>
Dopo aver inserito i dati, salvateli come file TXT (utenti Windows®) o file UTF-16 (utenti Mac®) in Excel attendendovi
a questa procedura:
1 Scegliete File > Salva con nome.
2 Nel menu Salva come, scegliete Testo (delimitato da tabulazioni) oppure UTF-16.
3 Fate clic su Salva.
Caricare il file TXT o UTF-16
Scene7 fornisce dati variabili per i pannelli delle informazioni dai file TXT e UTF-16. Questi dati vengono allegati al
modello di risposta. Per caricare i dati dei file TXT o UTF-16 in Scene7 Publishing System, effettuate le seguenti
operazioni:
1 Fate doppio clic su Remix video per aprirlo in visualizzazione Dettagli.
2 Selezionate il pannello Impostazioni pannello Info.
3 Fate clic su Carica; quindi, nella finestra di dialogo Caricamento S7Info, fate clic su Sfoglia, selezionate il file TXT
o UTF-16 e fate clic su apri.
4 Fate clic su Carica.
Pubblicare il pannello delle informazioni
Attivate il pannello delle informazioni di un remix video pubblicandolo in Scene7 Publishing System. Dopo la
pubblicazione, gli utenti possono visualizzare il pannello delle informazioni durante la riproduzione del remix video.
Nota: prima di pubblicare il pannello delle informazioni, caricate il file TXT o UTF-16 con i nomi identificatori dai
campi del testo rollover. Per informazioni, consultate “Caricare il file TXT o UTF-16” a pagina 272.
Per pubblicare un pannello delle informazioni, eseguite la seguente procedura:
1 Fate doppio clic sul remix video per aprirlo in visualizzazione Dettagli.
2 Selezionate il pannello Impostazioni pannello Info.
3 Nella casella TTL di risposta viene visualizzato il numero di ore di attesa prima che i dati vengano memorizzati nella
cache:
• Con un valore basso i dati vengono aggiornati frequentemente nel corso della giornata.
• Con un valore più elevato i dati sono relativamente stabili e non richiedono un aggiornamento frequente
durante il giorno. Il valore predefinito è dieci ore.
4 Fate clic su Pubblica.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
Anteprima dei remix video in un visualizzatore
Potete usare Elenco visualizzatori per vedere come si presenta una risorsa con un particolare tipo di piattaforma per
visualizzatore, ad esempio HTML5. Le piattaforme disponibili in Elenco visualizzatori dipendono dal tipo di risorsa e
del relativo visualizzatore selezionato per l’anteprima.
Consultate “Configurazione dei visualizzatori predefiniti” a pagina 50.
Consultate “Anteprima di una risorsa” a pagina 110.
1 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, selezionate il tipo di risorse Remix video dall’elenco a discesa Mostra.
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella delle risorse contenente il remix video da visualizzare
in anteprima con un visualizzatore.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione griglia a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, sotto la miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione elenco a destra della barra degli strumenti. Nella finestra
Risorse, selezionate una risorsa e fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori a destra della miniatura.
• Sopra la finestra Risorse, fate clic su Visualizzazione dettagli a destra della barra degli strumenti. Nella stessa
barra degli strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
4 Nella finestra Elenco visualizzatori, nella tabella, fate clic sul collegamento di un visualizzatore per visualizzare in
anteprima la risorsa nel visualizzatore selezionato.
5 Chiudete il visualizzatore per tornare alla schermata Elenco visualizzatori.
6 Nell’angolo in basso a destra della finestra Elenco visualizzatori, fate clic su Chiudi per tornare alla schermata
Risorse.
Pubblicazione di un remix video
La pubblicazione di un remix video consente ai server di Scene7 di distribuirlo nel sito Web o applicazione.
Nota: i remix video devono essere pubblicati sia sul server video che sul server immagini. Sul server video vengono
pubblicati i video effettivi contrassegnati per la pubblicazione, mentre sul server immagini vengono pubblicate le risorse
correlate, ad esempio la miniatura video, le informazioni del set per eventuali set video adattativi e il file XML per i remix
video.
Dopo aver pubblicato un remix video, Scene7 Publishing System attiva le stringhe dell’URL per la pagina HTML o
codice dell’applicazione.
Per pubblicare un remix video
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Nel pannello Sfoglia, fate clic su Contrassegna per pubblicazione
accanto a ciascun nome file da pubblicare.
• Nella schermata Carica, fate clic su Contrassegna per pubblicazione
accanto a ciascun nome file da
pubblicare.
2 Nella barra di navigazione globale, fate clic su Pubblica.
3 Impostate le opzioni di pianificazione desiderate.
4 (Facoltativo) Nel campo Nome processo, specificate un nome per il processo di caricamento dei metadati.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
5 Nell’elenco a discesa Pubblica su nella sezione delle opzioni Avanzate, selezionate Server video.
Consultate “Opzioni avanzate di pubblicazione” a pagina 95 per informazioni su altre opzioni che potete impostare.
6 Fate clic su Invia pubblicazione.
7 Ripetete i passaggi da 2 a 4.
8 Nell’elenco a discesa Pubblica su nella sezione Avanzate, selezionate Server immagini.
Consultate “Opzioni avanzate di pubblicazione” a pagina 95 per informazioni su altre opzioni che potete impostare.
9 Fate clic su Invia pubblicazione.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Pubblicazione dei file” a pagina 94
Implementazione di un remix video nel sito Web
I siti Web e le applicazioni accedono al contenuto dei server di Scene7, inclusi i remix video, usando le stringhe URL
o il codice incorporato. Scene7 attiva le stringhe URL durante il processo di pubblicazione. Per inserire la stringa URL
o il codice da incorporare per il remix video nelle pagine Web e nelle applicazioni, copiate la stringa o il codice da
Scene7 Publishing System.
Nota: l’URL non è attivo finché non pubblicate la risorsa.
Copia dell’URL di un remix video
1 Nel pannello delle risorse, nell’elenco a discesa Mostra, fate clic su Remix video.
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene il remix video di cui desiderate
copiare il codice da incorporare.
3 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, fate doppio clic su una singola risorsa per aprirla
in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL e codice da incorporare a destra, fate clic su Copia URL a destra
del visualizzatore desiderato.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
275
UTILIZZO DI SCENE7
Remix video
Aggiunta di un remix video alla pagina Web o all’applicazione
Implementate un remix video usando una pagina dinamica (ASP o JSP) che consente di visualizzare il video in un
visualizzatore di remix video di Scene7. La richiesta URL alla piattaforma Scene7 si attiene allo stesso protocollo. Il
lettore riproduce un video che il vostro team Web può caricare in Scene7 Publishing System per la pubblicazione a un
server video Scene7.
Copia del codice da incorporare di un visualizzatore di remix video
La funzione Incorpora codice permette di analizzare il codice visualizzatore del remix video selezionato. Potete anche
copiare il codice negli Appunti per poi incollarlo nelle pagine Web su cui verrà distribuito il visualizzatore. La modifica
del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
Per copiare il codice da incorporare di un visualizzatore di remix video
1 Nel pannello delle risorse, nell’elenco a discesa Mostra, fate clic su Remix video.
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene il remix video di cui desiderate
copiare il codice da incorporare.
3 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, fate doppio clic su una singola risorsa per aprirla
in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL e codice da incorporare a destra, fate clic su Incorpora codice a
destra del visualizzatore desiderato.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
4 Nella finestra di dialogo Codice da incorporare, fate clic su Copia negli Appunti.
La modifica del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
5 Fate clic su Chiudi.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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Capitolo 17: Set di file multimediali diversi
I set di file multimediali diversi di Scene7 offrono agli utenti un’esperienza visiva integrata. I set di file multimediali
diversi possono includere immagini, set di immagini, set di campioni, set 360 gradi e video. Gli utenti possono fare clic
sulle varie schede del visualizzatore di set di file multimediali diversi per vedere gli elementi nei diversi visualizzatori.
Se non è specificata alcuna scheda, tutte le risorse sono visualizzate insieme nella riga dei campioni.
I predefiniti per visualizzatori di set di file multimediali diversi includono opzioni per le community Internet che
permettono agli utenti finali di incorporare il codice, copiare l’URL e collegarsi al sito Web principale. Gli utenti
possono usare queste opzioni per scambiarsi informazioni sui prodotti sui propri siti Web o sui siti di social
networking.
Avvio rapido: set di file multimediali diversi
Questa sezione è stata progettata come punto di partenza per imparare a usare le funzioni per i set di file multimediali
diversi di Scene7.
1. Caricamento di immagini, file di campioni e video
Per iniziare, caricate le immagini, i file di campioni e i video che desiderate inserire nei set di file multimediali diversi.
Nel visualizzatore di set di file multimediali diversi, gli utenti possono eseguire operazioni di zoom sulle immagini,
dunque considerate anche lo zoom quando scegliete le immagini. Verificate che la dimensione maggiore delle
immagini sia di almeno 2000 pixel.
Per caricare il file dal computer a una cartella di Scene7 Publishing System, fate clic sul pulsante Carica nella barra di
navigazione globale.
Consultate “Caricamento dei file” a pagina 89.
2. Creazione di set di file multimediali da usare nel set di file multimediali diversi
A un set di file multimediali diversi potete aggiungere immagini, set di immagini, set di campioni e set 360 gradi.
Preparate i set di file multimediali prima di aggiungerli al set di file multimediali diversi.
Consultate “Creazione di un set di immagini” a pagina 166, “Creazione di un set di campioni” a pagina 175 e
“Creazione di un set 360 gradi” a pagina 184.
3. Creazione di un set di file multimediali diversi
Fate clic sul pulsante Genera e scegliete Set di file multimediali diversi. Trascinate le immagini, i set di campioni, i set
di immagini e i video sulla schermata Set di file multimediali diversi. Per aggiungere una colonna sonora, trascinate
un file audio nella casella Colonna sonora.
Consultate “Creazione di un set di file multimediali diversi” a pagina 277.
4. Impostazione dei predefiniti per visualizzatori di file multimediali diversi
Scene7 viene fornito con alcuni predefiniti per visualizzatori di set di file multimediali diversi. Gli amministratori
possono creare e modificare i predefiniti per i visualizzatori di set di file multimediali diversi.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
277
UTILIZZO DI SCENE7
Set di file multimediali diversi
Al momento di impostare un predefinito per visualizzatori di set di file multimediali diversi, aggiungete i predefiniti
per i visualizzatori necessari per tutte le altre risorse incluse nel set. Ad esempio, se nel set di file multimediali diversi
sono presenti dei video, al predefinito per visualizzatori di set di file multimediali diversi dovete aggiungere anche un
predefinito per visualizzatori di video. Potete aggiungere al visualizzatore anche una colonna sonora. La colonna
sonora viene riprodotta quando il visualizzatore viene aperto, ma non durante la riproduzione di un video.
Consultate “Impostazione di un predefinito per visualizzatori di set di file multimediali diversi” a pagina 280 e
“Aggiunta e modifica dei predefiniti per visualizzatori” a pagina 40.
5. Anteprima di un set di file multimediali diversi
Fate clic sul pulsante rollover Anteprima del set di file multimediali diversi. Viene visualizzato il set di file multimediali
diversi. Potete fare clic sulla miniatura e sulle icone dei campioni per esaminare il set nel visualizzatore dei set di file
multimediali diversi. Nel menu Predefiniti, potete scegliere diversi visualizzatori.
Consultate “Anteprima di una risorsa” a pagina 110.
6. Pubblicazione di un set di file multimediali diversi
Quando viene pubblicato, un set di file multimediali diversi viene collocato nei server di Scene7 e ne viene attivata la
stringa dell’URL.
I set di file multimediali diversi devono essere pubblicati sia sul server video che sul server immagini. Sul server video
vengono pubblicati i video effettivi contrassegnati per la pubblicazione, mentre sul server immagini vengono
pubblicate le risorse correlate, ad esempio la miniatura video, le informazioni del set per eventuali set video adattativi
e il file XML per i remix video.
Consultate “Pubblicazione di un set di file multimediali diversi” a pagina 281.
7. Collegamento di un set di file multimediali diversi a una pagina Web
Dopo la pubblicazione di un set di file multimediali diversi, Scene7 attiva le relative richieste URL. Potete copiare tali
URL dalla schermata Anteprima.
Selezionate il set di file multimediali diversi e fate clic su Anteprima. Nella schermata Anteprima, selezionate un
predefinito per visualizzatore di set di file multimediali diversi e fate clic sul pulsante Copia URL. Consultate
“Collegamento di un set di file multimediali diversi a una pagina Web” a pagina 282.
Creazione di un set di file multimediali diversi
Potete creare un set di file multimediali diversi per combinare più tipi di visualizzatori in un’unica presentazione.
Assicuratevi che i file, i set di immagini, i set di campioni e i set 360 gradi siano pronti per la pubblicazione prima di
aggiungerli al set di file multimediali diversi.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
278
UTILIZZO DI SCENE7
Set di file multimediali diversi
A
B
C
D
Visualizzazione di un set di file multimediali diversi
A. Set di immagini B. Set 360 gradi C. Set di campioni D. Video
Creare un set di file multimediali diversi
Quando create un set, l’opzione Pubblica dopo il salvataggio incide su set e relativi membri nei seguenti modi:
Opzione “Pubblica dopo il
salvataggio” selezionata prima del
salvataggio
Stato del set dopo il
salvataggio
Stato dei membri del set dopo il
salvataggio
Sì
Pubblicato
Pubblicato
No
Non pubblicato
I membri del set conservano il proprio stato
di pubblicazione (Pubblicato o Non
pubblicato).
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per creare un set di file multimediali diversi
1 Fate clic su Genera > Set di file multimediali diversi.
2 Trascinate i video, i set di immagini, i set 360 gradi e i campioni dalla libreria delle risorse alla schermata Set di file
multimediali diversi.
Nota: i set di file multimediali diversi non supportano risorse con nomi file contenenti i seguenti caratteri: ( ) { }.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per aggiungere una colonna sonora, trascinate un file audio dalla libreria delle risorse alla casella Colonna
sonora. La colonna sonora viene riprodotta durante la visualizzazione delle immagini, mentre viene interrotta
durante una riproduzione video.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
279
UTILIZZO DI SCENE7
Set di file multimediali diversi
• Per cambiare l’ordine dei set, trascinateli nelle nuove posizioni nella schermata Set di file multimediali diversi.
L’ordine dei set nella schermata determina l’ordine da sinistra a destra in cui gli utenti vedono i set nel
visualizzatore di set di file multimediali diversi.
• (Facoltativo) Per aggiungere una miniatura personalizzata che rappresenti il video nel visualizzatore, trascinate
un file immagine dalla Libreria risorse alla casella segnaposto Miniatura.
4 Verificate che l’opzione Pubblica dopo il salvataggio (impostazione predefinita) nell’angolo inferiore destro della
pagina sia selezionata.
5 Fate clic su Salva, selezionate una cartella in cui memorizzare il set di file multimediali diversi, immettete un nome
per il set, quindi fate clic su Salva.
Fate clic su Anteprima per vedere l’aspetto del set combinato di immagini in un visualizzatore per set di immagini.
Modificare un set di file multimediali diversi
Potete modificare un set di file multimediali diversi. Per modificare un set contenuto in un set di file multimediali
diversi, aprite il set desiderato separatamente, modificatelo e salvatelo. Le modifiche saranno riportate anche nel set di
file multimediali diversi.
A seconda se modificate un set pubblicato o non pubblicato, l’opzione Pubblica dopo il salvataggio incide su set e
relativi membri nei seguenti modi:
Il set è già
pubblicato
Opzione “Pubblica
dopo il salvataggio”
selezionata prima del
salvataggio delle
modifiche
Stato del set dopo il
salvataggio
Stato dei membri del set dopo il
salvataggio
Sì
Sì
Pubblicato
Pubblicato
Sì
No
Pubblicato
I membri del set esistenti conservano il
loro stato di pubblicazione (Pubblicato
o Non pubblicato).
I nuovi membri del set aggiunti
durante la modifica conservano il loro
stato di pubblicazione (Pubblicato o
Non pubblicato).
No
Sì
Pubblicato
Pubblicato
No
No
Non pubblicato
I membri del set esistenti e tutti i nuovi
membri aggiunti durante la modifica
conservano il loro stato di
pubblicazione (Pubblicato o Non
pubblicato).
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per modificare un set di file multimediali diversi
1 Fate clic sul pulsante rollover Modifica del set di file multimediali diversi.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per rimuovere degli elementi, selezionateli e fate clic su Elimina.
• Per riordinare gli elementi, trascinateli nelle nuove posizioni.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
280
UTILIZZO DI SCENE7
Set di file multimediali diversi
3 Al termine dell’operazione di modifica del set, verificate che l’opzione Pubblica dopo il salvataggio nell’angolo in
basso a destra della pagina sia selezionata (impostazione predefinita).
4 Fate clic su Salva o Salva con nome.
Eliminare un set di file multimediali diversi
Quando eliminate un set, viene spostato nel cestino. Tuttavia, i membri (“elementi secondari”) all’interno del set non
vengono modificati e mantengono il loro attuale stato di pubblicazione.
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per eliminare un set di file multimediali diversi
1
Nelle visualizzazioni Griglia, Elenco o Dettagli, selezionate uno o più set di file multimediali diversi.
2 Nella barra di navigazione globale, fate clic su File > Elimina > Elimina.
Impostazione di un predefinito per visualizzatori di set
di file multimediali diversi
I predefiniti per visualizzatori di set di file multimediali diversi determinano lo stile, il comportamento e l’aspetto del
visualizzatore principale. Quando configurate un predefinito, specificate quali altri visualizzatori devono apparire nel
visualizzatore di set di file multimediali diversi. Ad esempio, se nel set di file multimediali diversi avete incluso un set
di immagini, specificate anche un predefinito per visualizzatori di set di immagini.
Potete scegliere di includere nel visualizzatore di set di file multimediali diversi tutte le funzioni per le community
Internet o solo alcune di esse. La funzione Incorpora aggiunge al visualizzatore un collegamento che permette agli
utenti di copiare il codice richiesto per aprire il visualizzatore in una pagina esterna (ad esempio un blog, un sito Web
o un sito di social networking). La funzione Collegamento fornisce l’URL del visualizzatore, in modo che gli utenti
possano usare un collegamento al visualizzatore. La funzione Visita fornisce un collegamento al sito Web specificato.
1 Scegliete Configurazione > Predefiniti visualizzatore.
Viene aperta la finestra Predefiniti visualizzatore.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per creare un nuovo predefinito, fate clic su Aggiungi. Nella finestra di dialogo Aggiungi predefinito per
visualizzatore, scegliete una piattaforma, selezionate Visualizzatore set di file multimediali diversi e fate clic su
Aggiungi.
• Per modificare un predefinito per visualizzatori di set di file multimediali, selezionatelo e fate clic su Modifica.
Viene aperta la schermata Configura visualizzatore.
3 Digitate nella casella Nome predefinito un nome per il visualizzatore di set di file multimediali diversi.
4 Specificate Scheda o Nessuna scheda. Le schede separano gli elementi in base al tipo, ad esempio set di video, di
campioni o set 360 gradi. Se specificate Nessuna scheda, tutti gli elementi appariranno in un’unica riga sotto la
finestra di anteprima.
5 Nella casella Nome, digitate un nome per il visualizzatore da aggiungere.
Ad esempio, se state aggiungendo al set di file multimediali diversi un set di campioni, digitate Set campioni A.
6 Nel menu Visualizzatore, scegliete il tipo di risorsa da visualizzare, ad esempio Set campioni.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
281
UTILIZZO DI SCENE7
Set di file multimediali diversi
7 Nel menu Predefinito, scegliete un predefinito per il tipo di risorsa scelta.
Ad esempio, se state aggiungendo un set di campioni, scegliete SwatchSet1-Colors.
8 Fate clic su Aggiungi.
Il nuovo predefinito per visualizzatori viene riportato nell’elenco.
9 Ripetete i passaggi da 6 a 9 per tutti i predefiniti da aggiungere.
10 Per modificare l’elenco dei predefiniti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per eliminare un predefinito dall’elenco, selezionatelo e fate clic su Elimina.
• Per riordinare i predefiniti nell’elenco, selezionate un predefinito e fate clic sulla freccia blu rivolta verso l’alto o
il basso.
11 Per aggiungere al visualizzatore funzioni per la community Internet (Incorpora, Collegamento, Visita), specificate
le opzioni per una delle seguenti operazioni:
E-mail Fate clic su Attivato per abilitare un pulsante E-mail nel visualizzatore. Quando gli utenti fanno clic sul
pulsante E-mail durante la visualizzazione del set, si apre un messaggio e-mail contenente il collegamento al set.
Incorpora Fate clic su Live. Nella casella Etichetta pulsante incorpora, digitate il nome che sarà visibile nel
visualizzatore per il pulsante Incorpora. Se necessario, fate clic su Sfoglia per individuare e selezionare
un’interfaccia personalizzata per il pulsante.
Collegamento Fate clic su Live. Nella casella Etichetta pulsante collegamento, digitate il nome che sarà visibile nel
visualizzatore per il pulsante Collegamento. Se necessario, fate clic su Sfoglia per individuare e selezionare
un’interfaccia personalizzata per il pulsante.
Visita Fate clic su Live. Nella casella Etichetta pulsante visita, digitate il nome da visualizzare nel visualizzatore per
il pulsante Visita. Nella casella URL visita, digitate l’URL del sito Web da aprire quando gli utenti fanno clic sul
collegamento.
12 Specificate le altre opzioni desiderate. Per visualizzare la descrizione di un’opzione, fate clic sull’icona
Suggerimento
accanto all’opzione.
Nella schermata di anteprima viene riportato il visualizzatore con le impostazioni aggiornate e modificate.
13 Fate clic su Salva.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Aggiunta e modifica dei predefiniti per visualizzatori” a pagina 40
Pubblicazione di un set di file multimediali diversi
Per pubblicare un set di file multimediali diversi contrassegnato per la pubblicazione sui server immagini e video di
Scene7, create un processo di pubblicazione. Scene7 offre opzioni di pubblicazione avanzate per la pubblicazione su
server specifici e opzioni per pubblicare di nuovo risorse già pubblicate.
Nota: i set di file multimediali diversi devono essere pubblicati sia sul server video che sul server immagini. Sul server
video vengono pubblicati i video effettivi contrassegnati per la pubblicazione, mentre sul server immagini vengono
pubblicate le risorse correlate, ad esempio la miniatura video, le informazioni del set per eventuali set video adattativi e
il file XML per i remix video.
Scene7 Publishing System tiene traccia dei processi di pubblicazione nella schermata Processi.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
282
UTILIZZO DI SCENE7
Set di file multimediali diversi
Consultate “Pubblicazione dei file” a pagina 94.
Per pubblicare un set di file multimediali diversi
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Nel pannello Sfoglia, fate clic su Contrassegna per pubblicazione
accanto a ciascun nome file da pubblicare.
• Nella schermata Carica, fate clic su Contrassegna per pubblicazione
accanto a ciascun nome file da
pubblicare.
2 Nella barra di navigazione globale, fate clic su Pubblica.
3 Impostate le opzioni di pianificazione desiderate.
4 (Facoltativo) Nel campo Nome processo, specificate un nome per il processo di caricamento dei metadati.
5 Nell’elenco a discesa Pubblica su nella sezione delle opzioni Avanzate, selezionate Server video.
Consultate “Opzioni avanzate di pubblicazione” a pagina 95 per informazioni su altre opzioni che potete impostare.
6 Fate clic su Invia pubblicazione.
7 Ripetete i passaggi da 2 a 4.
8 Nell’elenco a discesa Pubblica su nella sezione Avanzate, selezionate Server immagini.
Consultate “Opzioni avanzate di pubblicazione” a pagina 95 per informazioni su altre opzioni che potete impostare.
9 Fate clic su Invia pubblicazione.
Collegamento di un set di file multimediali diversi a una
pagina Web
Dopo aver pubblicato un set di file multimediali diversi, potete ottenere il relativo URL da usare in un sito Web o in
un’applicazione. Potete quindi implementare l’URL come desiderate, in modo che gli utenti possano visualizzare il set
di file multimediali diversi sul vostro sito Web o nella vostra applicazione.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Pubblicazione dei file” a pagina 94
Ottenere l’URL di un set di file multimediali diversi
1 Nel pannello delle risorse, nell’elenco a discesa Mostra, fate clic su Set file multimediali.
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene il set di file multimediali di cui
desiderate copiare il codice da incorporare.
3 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, fate doppio clic su una singola risorsa per aprirla
in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL e codice da incorporare a destra, fate clic su Copia URL a destra
del visualizzatore desiderato.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
283
UTILIZZO DI SCENE7
Set di file multimediali diversi
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Copia URL.
Aggiungere URL di set di file multimediali diversi a una pagina Web
Il modo più comune di pubblicare i set di file multimediali diversi consiste nell’inserire in una pagina Web un
collegamento (tramite un’icona di navigazione). Quando un utente fa clic su di esso, il collegamento avvia una pagina
dinamica (ASP o JSP) in cui viene visualizzato il set di file multimediali diversi nel relativo visualizzatore.
Copia del codice da incorporare di un visualizzatore set di file multimediali
diversi
La funzione Incorpora codice permette di analizzare il codice visualizzatore del set di file multimediali diversi
selezionato. Potete anche copiare il codice negli Appunti per poi incollarlo nelle pagine Web su cui verrà distribuito il
visualizzatore. La modifica del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
Per copiare il codice da incorporare di un visualizzatore set di file multimediali diversi
1 Nel pannello delle risorse, nell’elenco a discesa Mostra, fate clic su Set di file multimediali diversi.
2 Nel pannello Libreria risorse a sinistra, individuate la cartella di risorse che contiene il set di file multimediali diversi
di cui desiderate copiare il codice da incorporare.
3 Sopra il pannello delle risorse, sul lato destro della barra degli strumenti, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, fate doppio clic su una singola risorsa per aprirla
in visualizzazione Dettagli. Nel pannello URL e codice da incorporare a destra, fate clic su Incorpora codice a
destra del visualizzatore desiderato.
• Fate clic su Visualizzazione griglia. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, sotto la
miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione elenco. Nel pannello delle risorse, selezionate una singola risorsa, quindi, a destra
della miniatura, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
• Fate clic su Visualizzazione griglia, Visualizzazione elenco o Visualizzazione dettagli. Nella stessa barra degli
strumenti, fate clic su Anteprima > Elenco visualizzatori.
Nella pagina Elenco visualizzatori, nella colonna Azioni della tabella, fate clic su Incorpora codice.
4 Nella finestra di dialogo Codice da incorporare, fate clic su Copia negli Appunti.
La modifica del codice non è consentita nella finestra di dialogo Codice da incorporare.
5 Fate clic su Chiudi.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
284
Capitolo 18: Adobe Analytics
Instrumentation Kit
Adobe Analytics è il prodotto leader di settore che offre agli addetti marketing un punto unico da cui misurare,
analizzare e ottimizzare i dati integrati da tutte le iniziative online attraverso più canali di marketing.
Dopo aver integrato Adobe Analytics con Scene7 Publishing System, potete ottenere rapporti sul comportamento dei
visitatori di siti Web che utilizzano i visualizzatori di Scene7 presenti sul vostro sito Web. Ad esempio, quando un
utente del sito Web fa clic su una destinazione di zoom in un visualizzatore zoom Scene7, Adobe Analytics registra tale
azione. I rapporti di Adobe Analytics possono raccogliere informazioni cumulative sulle attività degli utenti nei
visualizzatori di Scene7.
Utilizzando i rapporti di Adobe Analytics, potete ricavare un’immagine chiara delle attività dei clienti sul vostro sito
Web. Potete determinare quali presentazioni di prodotto hanno portato alla conversione da visitatore a cliente e quali
non suscitano l’interesse dei visitatori.
Consultate anche Misurazione dei video in Adobe Analytics.
Nota: per integrare Adobe Analytics con Scene7 Publishing System e generare rapporti di Analytics, è necessario un
account valido di Adobe Analytics.
Abilitazione di Adobe Analytics Video Report.
Utilizzando le funzionalità Adobe Analytics per la generazione di rapporti sui video basati su heartbeat, non è più
necessario abilitare i quattro eventi video dei visualizzatori (Riproduci, Pausa, Interrompi, Pietra miliare) quando si
configura Adobe Analytics in Scene7. Gli heartbeat video funzionano con i visualizzatori video HTML5 e per set
multimediali diversi forniti con Scene7. Il lettore video genera dati di tracciamento per la visualizzazione in Adobe
Analytics Video Reports.
• L’integrazione di Adobe Analytics Video Reports con Scene7 supporta le variabili di soluzione, ma non le variabili
personalizzate.
Per ulteriori informazioni sulle variabili di soluzione e personalizzate, consultate Configure Analytics Video
Reporting (Configurare i rapporti video Analytics).
• Sono supportati i segmenti forniti di incrementi di un minuto. Non è invece supportata la generazione di rapporti
per segmenti personalizzati, ad esempio pietre miliari definite dall’utente basate su incrementi temporali,
percentuali o scostamento.
Per ulteriori informazioni sui requisiti e sull’impostazione di heartbeat video, consultate Measuring Video in Adobe
Analytics using Video Heartbeat (Misurazione dei video in Adobe Analytics tramite heartbeat video)
Se personalizzate il visualizzatore e desiderate utilizzare la funzione di heartbeat video, consultate Enabling Adobe
Analytics Video Reports (Abilitazione di Adobe Analytics Video Report) nell’SDK visualizzatore HTML5 Adobe
Scene7 che potete scaricare da www.adobe.com/go/learn/learn_s7_devresources_it.
Nota: Se la soluzione con licenza di Adobe Analytics non include la funzione Video Heartbeat, continuate con i passaggi
descritti in questo capitolo per assegnare variabili di Adobe Analytics agli eventi e alle variabili dei visualizzatori Scene7.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
285
UTILIZZO DI SCENE7
Adobe Analytics Instrumentation Kit
Avvio rapido: integrazione di Scene7 con Adobe
Analytics
Questa sezione è stata progettata per aiutarvi a usare in breve tempo Adobe Analytics Instrumentation Kit.
1. Accedete ad Adobe Analytics da Scene7 e scaricate le variabili per rapporti di Adobe Analytics.
Nota: Prima di configurare i rapporti di Adobe Analytics e definire la corrispondenza tra le variabili dei rapporti di
Adobe Analytics e gli eventi di Scene7, verificate di essere stato aggiunto come membro al gruppo Web Service Access in
Adobe Analytics. I membri di questo gruppo possono accedere a tutti i rapporti della suite specificata tramite Marketing
Cloud’s Web Services API a prescindere dalle autorizzazioni impostate nell’interfaccia. Per aggiungere un membro al
gruppo, in Adobe Analytics fate clic su Admin Tools > User Management > Edit Groups (Strumenti amministrazione
> Gestione utenti > Modifica gruppi).
Dopo aver verificato di essere membro del gruppo Web Service Access, in Scene7 fate clic su Configurazione >
Impostazione applicazione > Adobe Analytics. Nella pagina di configurazione di Adobe Analytics, fate clic su
Accesso ad Adobe Analytics.
Consultate “Accedere ad Adobe Analytics” a pagina 286.
Nella finestra di dialogo Accesso ad Adobe Analytics, digitate le vostre credenziali e fate clic su Accesso. Dall’elenco a
discesa Report Suite (Suite rapporti), selezionate il nome della suite di rapporti che intendete usare.
2. Assegnare le variabili dei rapporti di Adobe Analytics agli eventi dei visualizzatori e alle variabili di Scene7
Nella pagina Configurazione Adobe Analytics, specificate le informazioni desiderate nei rapporti di Adobe Analytics.
Per ogni evento del visualizzatore di Scene7 per cui desiderate informazioni, scegliete una variabile di Adobe Analytics
(dalla suite dei rapporti) e una variabile di Scene7.
• Gli eventi del visualizzatore descrivono l’attività utente che desiderate analizzare nei rapporti.
• Le variabili di Scene7 descrivono i dati degli eventi utente che devono essere presentati nei rapporti.
La configurazione di Adobe Analytics offre anche strumenti per l’attivazione, la modifica e l’eliminazione degli eventi
dei visualizzatori.
Dopo aver fatto clic su Salva nella schermata Configurazione Adobe Analytics, il codice di tracciamento personalizzato
per la misurazione dell’attività utente viene inserito nei visualizzatori Scene7. Questa funzionalità consente di tenere
traccia dell’attività utente nei rapporti Adobe Analytics.
Consultate “Configurazione dei rapporti di Adobe Analytics” a pagina 286.
3. Pubblicare i visualizzatori su Scene7
Pubblicate i visualizzatori di Scene7 così da caricarli sui server Scene7 (con il codice che consente di monitorare
l’attività degli utenti mediante i rapporti di Adobe Analytics). In seguito alla pubblicazione, queste informazioni
vengono incluse nei visualizzatori e possono essere utilizzate per le analisi Adobe Analytics.
Consultate “Pubblicazione delle informazioni di configurazione di Adobe Analytics” a pagina 291.
4. Inserire i visualizzatori Scene7 in un sito Web
Potete inserire in un sito Web i visualizzatori Scene7 con il codice di monitoraggio di Adobe Analytics.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
286
UTILIZZO DI SCENE7
Adobe Analytics Instrumentation Kit
5. Verificare l’integrazione visualizzando un rapporto di Adobe Analytics
Per visualizzare i rapporti di Adobe Analytics, passate al sito Web di Adobe Analytics. La pagina Reporting (Rapporti)
consente di visualizzare i dati e di creare grafici e tabelle per misurare l’attività degli utenti per diversi visualizzatori.
Consultate “Verificare l’integrazione visualizzando un rapporto di Adobe Analytics” a pagina 293.
Accedere ad Adobe Analytics
Prima di accedere per configurare i rapporti di Adobe Analytics e definire la corrispondenza tra le variabili dei rapporti
di Adobe Analytics e gli eventi di Scene7, verificate di essere stato aggiunto come membro al gruppo Web Service
Access in Adobe Analytics. I membri di questo gruppo possono accedere a tutti i rapporti della suite specificata tramite
Marketing Cloud’s Web Services API a prescindere dalle autorizzazioni impostate nell’interfaccia. Per aggiungere un
membro al gruppo, in Adobe Analytics fate clic su Admin Tools > User Management > Edit Groups (Strumenti
amministrazione > Gestione utenti > Modifica gruppi).
Per accedere ad Adobe Analytics
1 Fate clic su Configurazione > Impostazione applicazione.
2 Nel riquadro a sinistra, in Impostazioni applicazione, fate clic su Adobe Analytics.
3 Nella schermata Configurazione di Adobe Analytics, fate clic su Accesso ad Adobe Analytics.
4 Nella finestra di dialogo Accesso, inserite il nome della società, il nome utente e la relativa password.
5 Fate clic su Accesso.
6 Scegliete una suite per rapporti e fate clic su OK.
Nota: la prima volta che accedete ad Adobe Analytics, l’elenco a discesa Report Suite (Suite rapporti) è vuoto. e non
potete quindi scegliere una suite di rapporti. Dopo il primo accesso, disconnettetevi e tornate alla schermata Adobe
Analytics. Accedete di nuovo per poter scegliere una suite di rapporti.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Configurazione dei rapporti di Adobe Analytics” a pagina 286
Configurazione dei rapporti di Adobe Analytics
Per comunicare ad Adobe Analytics quali informazioni includere nei rapporti, passate alla schermata Configurazione
Adobe Analytics. Dopo aver configurato i rapporti, questa schermata riporta una variabile Adobe Analytics e la
corrispondente variabile Scene7 per ogni evento di visualizzatore sul quale desiderate informazioni. Queste
combinazioni di variabile Adobe Analytics e variabile Scene7 per gli eventi di visualizzatore determinano le
informazioni che vengono riportate.
Oltre ad associare gli eventi del visualizzatore con le variabili, nella schermata Configurazione Adobe Analytics sono
disponibili strumenti per attivare, modificare ed eliminare degli eventi del visualizzatore.
Importante: Quando modificate le impostazioni di Adobe Analytics Report dall’interno di Adobe Analytics, accedete ad
Adobe Analytics da Adobe Scene7 Publishing System, salvate nuovamente le impostazioni di configurazione Adobe
Analytics e quindi effettuate di nuovo la pubblicazione.
Consultate “Accedere ad Adobe Analytics” a pagina 286.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
287
UTILIZZO DI SCENE7
Adobe Analytics Instrumentation Kit
Consultate “Pubblicazione delle informazioni di configurazione di Adobe Analytics” a pagina 291.
Assegnazione delle variabili Adobe Analytics agli eventi e alle variabili di
visualizzatori Scene7
Utilizzate la schermata Configurazione Adobe Analytics per associare gli eventi dei visualizzatori alle variabili di
Adobe Analytics e di Scene7. Per ogni evento del visualizzatore, scegliete una variabile di Adobe Analytics e di Scene7.
Per istruzioni su come aprire la schermata Configurazione Adobe Analytics, consultate “Accedere ad Adobe
Analytics” a pagina 286.
Per assegnare le variabili dei rapporti di Adobe Analytics agli eventi dei visualizzatori e alle variabili di Scene7
1 Dopo aver effettuato l’accesso ad Adobe Analytics da Scene7 e aver selezionato una suite di rapporti, nella pagina
Configurazione Adobe Analytics, nella colonna di destra della tabella, attivate un evento visualizzatore fate clic su
Attiva.
2 Per visualizzare il selettore della coppia di variabili, nella colonna Variabili fate clic sul pulsante freccia dell’evento
visualizzatore desiderato.
Consultate “Eventi dei visualizzatori” a pagina 287.
3 Aggiungete una variabile di Scene7.
Consultate “Variabili Scene7” a pagina 290.
4 Aggiungete una variabile di Adobe Analytics.
5 (Facoltativo) Per aggiungere un’altra coppia di variabile, fate clic su Aggiungi.
6 Fate clic su Salva.
Dopo aver fatto clic su Salva, l’evento del visualizzatore e le relative variabili Adobe Analytics e Scene7 sono
riportate nella schermata Configurazione Adobe Analytics.
7 Fate clic Chiudi, nell’angolo in basso a destra.
8 Fate clic su Pubblica > Invia pubblicazione per eseguire un processo di pubblicazione server immagini.
La pubblicazione è necessaria per rendere le informazioni contenute nei visualizzatori disponibili nei server Scene7,
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Attivazione, modifica ed eliminazione degli eventi dei visualizzatori” a pagina 291
Eventi dei visualizzatori
Gli eventi dei visualizzatori descrivono le azioni che gli utenti effettuano con i visualizzatori di Scene7. Quando un
utente avvia un’azione, ad esempio fa clic su una miniatura oppure avvia o arresta un video, il visualizzatore
“trasmette” un evento e i relativi dati alla pagina Web.
La tabella di seguito descrive gli eventi dei visualizzatori che potete aggiungere alla schermata Configurazione Adobe
Analytics.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
288
UTILIZZO DI SCENE7
Adobe Analytics Instrumentation Kit
Evento visualizzatore
Supporto per la
piattaforma di
visualizzatori
AS3
Supporto per la
piattaforma di
visualizzatori
HTML5 e
visualizzatori
LOAD (Caricamento)
Quando il
componente di
gestione del
tracciamento è
integrato nel
visualizzatore.
X (eCatalog, zoom Quando un utente avvia il visualizzatore.
a comparsa, set
360 gradi, video,
zoom)
PAGE (Pagina)
Quando il
componente di
gestione del
tracciamento è
integrato nel
visualizzatore.
X (eCatalog)
SWAP (Scambio)
Quando il
componente di
gestione del
tracciamento è
integrato nel
visualizzatore.
X (eCatalog, zoom Quando un utente fa clic su un’altra
a comparsa, set
miniatura per visualizzare un’altra
360 gradi, video,
immagine.
zoom)
ITEM (Elemento)
Quando il
componente di
gestione del
tracciamento è
integrato nel
visualizzatore.
X (eCatalog)
Nei visualizzatori che supportano le
mappe di immagine in cui sono definiti i
rollover, quando un utente passa il
puntatore su una mappa immagine per
leggere il testo di rollover.
HREF
Quando il
componente di
gestione del
tracciamento è
integrato nel
visualizzatore.
X (eCatalog)
Nei visualizzatori che supportano le
mappe di immagine, quando un utente
fa clic su un URL all’interno di una mappa
immagine.
TARGET (Destinazione)
Quando il
componente di
gestione del
tracciamento è
integrato nel
visualizzatore.
Nei visualizzatori delle destinazioni di
zoom, quando un utente seleziona una
destinazione di zoom per ingrandire
parte di un’immagine.
SEARCH (Ricerca)
Quando il
componente di
gestione del
tracciamento è
integrato nel
visualizzatore.
Negli eCatalog, quando un utente
effettua una ricerca di parole.
PLAY (Riproduzione)
Quando il
componente di
gestione del
tracciamento è
integrato nel
visualizzatore.
X (video)
Descrizione
Negli eCatalog, quando un utente volta
pagina; nei visualizzatori dello zoom di
destinazione, quando un utente
seleziona un’altra destinazione o un
altro campione colori.
Nei visualizzatori video, quando un
utente fa clic su Riproduci per avviare la
riproduzione di un video.
In alternativa all’attivazione di questo
evento visualizzatore, consultate
“Abilitazione di Adobe Analytics Video
Report.” a pagina 284.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
289
UTILIZZO DI SCENE7
Adobe Analytics Instrumentation Kit
Evento visualizzatore
Supporto per la
piattaforma di
visualizzatori
AS3
Supporto per la
piattaforma di
visualizzatori
HTML5 e
visualizzatori
Descrizione
PAUSE (Pausa)
Quando il
componente di
gestione del
tracciamento è
integrato nel
visualizzatore.
X (video)
Nei visualizzatori video, quando un
utente fa clic su Pausa per sospendere la
riproduzione di un video.
Quando il
componente di
gestione del
tracciamento è
integrato nel
visualizzatore.
X (video)
STOP (Interruzione)
In alternativa all’attivazione di questo
evento visualizzatore, consultate
“Abilitazione di Adobe Analytics Video
Report.” a pagina 284.
Nei visualizzatori video, quando un
utente fa clic su Stop per interrompere la
riproduzione di un video.
Nota: Per la piattaforma per
visualizzatori HTML5, questo
evento per visualizzatore è
disponibile solo per i
visualizzatori personalizzati
HTML5 creati con l’SDK per
visualizzatori HTML5 di Adobe
Scene7.
In alternativa all’attivazione di questo
evento visualizzatore, consultate
“Abilitazione di Adobe Analytics Video
Report.” a pagina 284.
MILESTONE (Pietra
miliare)
X
X (video)
Nei visualizzatori video, vengono
generati degli eventi milestone (pietra
miliare) quando l’utente guarda una
percentuale di video pari a 0, 25, 50, 75 o
100.
In alternativa all’attivazione di questo
evento visualizzatore, consultate
“Abilitazione di Adobe Analytics Video
Report.” a pagina 284.
SWATCH (Campione)
X (zoom a
comparsa, zoom)
Questo evento per visualizzatori viene
mappato sull’evento visualizzatore
PAGE in Scene7 Publishing System.
Nota: Per la piattaforma per
visualizzatori HTML5, questo
evento è disponibile solo per i
visualizzatori personalizzati
HTML5 creati con l’SDK per
visualizzatori HTML5 di Adobe
Scene7.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
290
UTILIZZO DI SCENE7
Adobe Analytics Instrumentation Kit
Evento visualizzatore
Supporto per la
piattaforma di
visualizzatori
AS3
ZOOM
Supporto per la
piattaforma di
visualizzatori
HTML5 e
visualizzatori
Descrizione
X (eCatalog, set
360 gradi, zoom)
Questo evento non è seguito da Adobe
Analytics.
Nota: Per la piattaforma per
visualizzatori HTML5, questo
evento è disponibile solo per i
visualizzatori personalizzati
HTML5 creati con l’SDK per
visualizzatori HTML5 di Adobe
Scene7.
PAN (Panning)
X (eCatalog, set
360 gradi, zoom)
Questo evento non è seguito da Adobe
Analytics.
Nota: Per la piattaforma per
visualizzatori HTML5, questo
evento è disponibile solo per i
visualizzatori personalizzati
HTML5 creati con l’SDK per
visualizzatori HTML5 di Adobe
Scene7.
SPIN (Set a 360 gradi)
X (Set a 360 gradi) Questo evento non è seguito da Adobe
Analytics.
Nota: Per la piattaforma per
visualizzatori HTML5, questo
evento è disponibile solo per i
visualizzatori personalizzati
HTML5 creati con l’SDK per
visualizzatori HTML5 di Adobe
Scene7.
Variabili Scene7
Per ogni evento dei visualizzatori nella schermata Configurazione Adobe Analytics, scegliete una variabile Adobe
Analytics e una variabile Scene7. Le variabili di Scene7 rappresentano i dati che potete ottenere per un rapporto. La
variabile searchTerm, ad esempio, riporta le parole chiavi utilizzate nelle ricerche effettuate negli eCatalog.
Nella tabella seguente sono descritte le variabili di Scene7.
Variabile Scene7
Descrizione
asset
ID risorsa Scene7 Publishing System o percorso del file video.
viewerId
Numero arbitrario assegnato a ciascun tipo diverso di visualizzatore.
pageLabel
In eCatalogs, la pagina visualizzata dal visualizzatore.
label
Il valore label (una stringa).
frame
La pagina o il riferimento della pagina in un set di immagini.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
291
UTILIZZO DI SCENE7
Adobe Analytics Instrumentation Kit
Variabile Scene7
Descrizione
rollover_keyRaw
L’intero valore HREF e non solo la parte elaborata.
rollover_keyProc
ID di un elemento con riferimento in una mappa immagine (valido per gli eventi href ed elementi).
searchTerm
Termine utilizzato nella ricerca eCatalog.
timeStamp
Riproduci, Interrompi e Sospendi scelti nei visualizzatori video.
progress
Percentuale di completamento di un evento milestone (pietra miliare).
targetId
Il valore id (un numero).
Attivazione, modifica ed eliminazione degli eventi dei visualizzatori
Nella schermata Configurazione Adobe Analytics, potete attivare, modificare e quindi eliminare gli eventi dei
visualizzatori:
Attivazione Consente di selezionare o deselezionare la casella di controllo Attiva per attivare o disattivare un evento
dei visualizzatori.
Modifica Selezionate un evento dei visualizzatori e fate clic sul pulsante Modifica. Nella finestra di dialogo Variabile
di Adobe Analytics, scegliete un’altra variabile di Analytics e di Scene7, quindi fate clic su Salva. Per ulteriori
informazioni, consultate “Assegnazione delle variabili Adobe Analytics agli eventi e alle variabili di visualizzatori
Scene7” a pagina 287.
Eliminazione Selezionate un evento dei visualizzatori e fate clic sul pulsante Elimina.
Pubblicazione delle informazioni di configurazione di
Adobe Analytics
Quando pubblicate i visualizzatori di Scene7, le informazioni sulla configurazione dei rapporti di Adobe Analytics
vengono inviate ai server di Scene7 Queste informazioni vengono incorporate nei visualizzatori. La pubblicazione è
necessaria per rendere le informazioni contenute nei visualizzatori disponibili nei server Scene7, da dove possono
essere trasmesse ad Adobe Analytics non appena gli utenti eseguono specifiche attività nei visualizzatori.
Importante: Quando modificate le impostazioni di Adobe Analytics Report dall’interno di Adobe Analytics, accedete ad
Adobe Analytics da Adobe Scene7 Publishing System, salvate nuovamente le impostazioni di configurazione Adobe
Analytics e quindi effettuate di nuovo la pubblicazione.
Consultate “Accedere ad Adobe Analytics” a pagina 286.
Consultate “Configurazione dei rapporti di Adobe Analytics” a pagina 286.
Per pubblicare le informazioni di configurazione
1 Nella barra di navigazione globale, fate clic su Pubblica.
2 Nella finestra di dialogo Pubblica fate clic sul pulsante Avvia pubblicazione.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
292
UTILIZZO DI SCENE7
Adobe Analytics Instrumentation Kit
Personalizzazione di un visualizzatore con Adobe
Analytics Instrumentation Kit
Il kit Adobe Analytics Instrumentation Kit consente di personalizzare un visualizzatore ActionScript 3.0 (AS3) con
Adobe Analytics.
Se usate uno dei predefiniti per visualizzatori HTML5 di Scene7, tenete presente che contengono già tutto il codice di
implementazione necessario per inviare i dati ad Adobe Analytics e non è necessario alcun altro intervento. Tuttavia,
se scegliete di creare visualizzatori HTML5 personalizzati utilizzando l’SDK per visualizzatori HTML5, consultate la
guida utente dell’SDK per visualizzatori HTML5 di Adobe Scene7 dove potrete trovare le istruzioni sull’utilizzo del
componente Adobe Analytics Tracking Manager.
La guida utente dell’SDK per visualizzatori HTML5 di Adobe Scene7 viene fornita con il download dell’SDK da Adobe
Developer Connection.
Consultate www.adobe.com/go/learn/learn_s7_devresources_it.
Impostazione del tracciamento Adobe Analytics da Scene7 Publishing System
Per tutti i visualizzatori Flash AS3, aggiungete il seguente codice JavaScript al contenitore HTML, in genere
nell’elemento <head>:
<!-- ***** Site Catalyst Tracking ***** --><script type="text/javascript"
src="http://s7d6.scene7.com/s7viewers/s_code.jsp?company=<SPS Company
ID>&preset=companypreset-1"></script>
Company è impostato sul nome della società SPS. &preset è facoltativo, a meno che il nome del predefinito della società
non sia companypreset. In questi casi, potrebbe essere companypreset-1, companypreset-2 e così via. Le istanze
più recenti del predefinito hanno un numero maggiore. Per determinare il nome corretto per il valore del predefinito
della società, fate clic su Copia URL e osservate il parametro preset= per individuare il nome predefinito della società.
Quindi potrete aggiungere una funzione che trasmette l’evento visualizzatore al codice di tracciamento di Adobe
Analytics.
Aggiungete la funzione s7ComponentEvent() al contenitore HTML (oppure JSP, ASPX o di altro tipo):
function s7ComponentEvent(objectId, componentClass, instanceName, timeStamp, eventData) {
s7track(eventData); }
Nel nome della funzione viene fatta distinzione tra maiuscole e minuscole. L’unico parametro passato a
s7componentEvent richiesto è l’ultimo: eventData. s7track() è definito nel file s_code.jsp incluso qui sopra.
s7track gestisce tutte le operazioni di monitoraggio per ciascun evento. Per personalizzare ulteriormente i dati
trasmessi ad Adobe Analytics, occorre farlo qui.
Attivazione di eventi HREF e ITEM
È possibile attivare gli eventi HREF (rollover) e ITEM (clic del mouse/tocco) nei visualizzatori attraverso la modifica
delle mappe immagini. Definite gli identificatori per HREF e ITEM nella mappa immagine associata al contenuto del
visualizzatore. Aggiungete il parametro &rolloverKey= al valore HREF nella mappa immagine.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
293
UTILIZZO DI SCENE7
Adobe Analytics Instrumentation Kit
Verificare l’integrazione visualizzando un rapporto di
Adobe Analytics
Dopo che avrete creato le variabili necessarie in Adobe Analytics, che le avrete collegate agli eventi Scene7 e che avrete
completato i passaggi di implementazione necessari, è consigliabile verificare l’impostazione. Potete verificare che i
dati vengano acquisiti in Adobe Analytics stesso. Se la configurazione funziona, non sono necessari ulteriori interventi.
Se avete seguito i passaggi descritti qui sopra e collegato i dati dell’evento Scene7 a una o più variabili di traffico
personalizzate, procedete con questo flusso di lavoro per verificare i dati in Adobe Analytics.
Per verificare l’integrazione con visualizzando un rapporto di Adobe Analytics
1 Avviate un visualizzatore Scene7 dal vostro account, in particolare uno che trasmette i dati di misurazione che
desiderate acquisire, e interagite con esso per generare alcuni dati di eventi.
Ad esempio, se desiderate misurare le visualizzazioni alternative di maggior successo in un set di immagini,
visualizzate un’anteprima del set di immagini e fate clic sulle varie miniature.
2 In Adobe Analytics, passate a Custom Traffic > Custom Traffic 1-10 > [nome proprietà] (Traffico personalizzato >
Traffico personalizzato 1-10), selezionando la voce di menu con il nome proprietà del traffico.
Ad esempio, per accedere a LoadAsset nell’account di esempio, scegliete Custom Traffic > Custom Traffic 1-10 >
LoadAsset. Se sono presenti più di 10 proprietà personalizzate, saranno visualizzate ulteriori voci di menu.
3 Visualizzate il grafico generato da Adobe Analytics. Tenete presente che si tratterà in genere dei dati di una sola
metrica. Se volete anche sapere a quale risorsa sono associati i dati (ad esempio, quale video viene guardato solo per
metà o qual è l’immagine di maggior successo in un set), è necessario acquisire anche i dati delle risorse di tale
evento.
Nota: tutti i dati del visualizzatore Scene7 vengono visualizzati e riportati nei report sul traffico o di conversione
personalizzati di Adobe Analytics.
Per ulteriori informazioni, consultate www.adobe.com/go/learn_sc7_sitecatalystguide_it.
Disattivazione del tracciamento di Adobe Analytics
Per disattivare il tracciamento di Adobe Analytics
1 In Scene7 Publishing System, disattivate tutti gli eventi nella pagina Configurazione Adobe Analytics.
2 Salvate ed effettuate la pubblicazione.
In questo modo viene disattivato il supporto in Scene7 e negli URL ottenuti dalla funzione Copia URL. Se
implementate il tracciamento personalizzato, per evitare conflitti con l’implementazione personalizzata disattivate il
tracciamento di Adobe Analytics impostato nella pagina di configurazione.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
294
Capitolo 19: Integrazione con Test&Target
Adobe® Test&Target™ permette agli addetti di marketing di svolgere direttamente e in modo rapido e continuativo test
A/B multipli e multivariati, misurare l’efficacia e aumentare la pertinenza dei contenuti online attraverso
segmentazione, targeting e personalizzazione automatizzata.
Scene7 Publishing Systems consente di creare offerte e set di offerte per le campagne Test&Target. Ad esempio, potete
creare un set di offerte con tre varianti della stessa risorsa multimediale e lasciare che Test&Target determini quale
risorsa offre maggiori possibilità di conversione da utente a cliente. Potete creare offerte e set di offerte da un modello
base o da immagini singole. Dopo aver inviato o salvato il set di offerte in Adobe Test&Target dove le offerte sono
associate agli mBox e alle esperienze, Test&Target può eseguire campagne per determinare quale variazione di un sito
Web avrà probabilmente maggior successo in base alla percentuale di click-through e conversione.
Per una maggiore personalizzazione dei contenuti dinamici Scene7, usate le offerte HTML di Test&Target. Per
ulteriori informazioni consultate la documentazione di Test&Target.
Nota: per utilizzare Test&Target con Scene7 Publishing System, è necessario un account Test&Target valido.
Avvio rapido: integrazione con Test&Target
Questa sezione è stata creata per aiutarvi a imparare a usare in breve tempo i set di offerte HTML di Test&Target.
Seguite i passaggi da 1 a 3. Alla fine di ciascun passaggio è riportato un riferimento a un argomento correlato con
ulteriori informazioni.
1. Immettere l’URL di Test&Target nella schermata Impostazioni generali applicazione
Per poter integrare Scene7 con Test&Target è necessario fornire il proprio URL Test&Target. Copiate la porzione
dell’URL Test&Target fimo a .com incluso e inseritela nella schermata Impostazioni generali applicazione di Scene7.
Consultate “Integrazione di Scene7 con Test&Target” a pagina 295.
2. Creare il set di offerte
Usate un modello o immagini con parametri per creare un set di offerte. Potete creare i set di offerte HTML nella
schermata Set di offerte per Test&Target. Per aprire questa schermata, selezionate il modello o le immagini e scegliete
Genera > Set di offerte per Test&Target.
Per creare un’offerta con un modello, fate clic sul pulsante Aggiungi e visualizza anteprima e modificate i valori dei
parametri nella relativa schermata.
Per creare un’offerta con immagini, trascinate le immagini nella schermata Set di offerte per Test&Target. Potete fare
clic sul pulsante Anteprima per scegliere un predefinito immagine per un’immagine o per tutte le immagini del set di
offerte.
Dopo averlo creato, salvate il set di offerte.
Consultate “Creazione di un set di offerte” a pagina 295.
3. Inviate il set di offerte in Test&Target
Nella schermata Set di offerte per Test&Target, fate clic sul pulsante Invia offerte, quindi inserite le credenziali di
accesso nella finestra di dialogo Accesso Test&Target. Consultate “Invio dei set di offerte a Test&Target” a pagina 299.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
295
UTILIZZO DI SCENE7
Integrazione con Test&Target
Integrazione di Scene7 con Test&Target
Prima di poter integrare Scene7 con Test&Target, è necessario immettere il proprio URL Test&Target nella schermata
Impostazioni generali applicazione di Scene7. Per ottenere l’URL Test&Target e immetterlo nella schermata
Impostazioni generali applicazione, seguite i passaggi seguenti:
1 Passate alla finestra di accesso di Test&Target all’indirizzo: https://admin.testandtarget.omniture.com.
2 Immettete i dati di accesso e fate clic sul pulsante di accesso.
3 Dopo l’accesso, copiate l’URL riportato nella barra dell’indirizzo del browser fino a .com incluso.
Ad esempio, se l’URL fittizio (i percorsi URL contengono sempre barre, e non barre rovesciate come questi due
esempi) nella barra degli indirizzi è https:\\admin16.testandtarget.ommnture.com/admin/home.do, copiate questa
parte di URL fittizio: https:\\admin16.testandtarget.ommnture.com.
Nel passaggio 5, incollate nella schermata Impostazioni generali applicazione di Scene7 la porzione di URL che
avete copiato.
4 In Scene7, scegliete Configurazione > Impostazione applicazione per aprire la schermata Impostazioni generali
applicazione.
5 Nel campo Nome server Test&Target, incollate l’URL che avete copiato al passaggio 3.
6 Fate clic su Chiudi.
Creazione di un set di offerte
Potete creare i seguenti tipi di set di offerte:
• Remix video
• Video
• Modello con parametri
• Immagine
Per i remix video e i modelli, fate clic su Aggiungi e visualizza anteprima, quindi impostate i parametri desiderati. Gli
altri tipi di set di offerte non dispongono di parametri, ma li potete personalizzare facendo clic su Anteprima e
cambiando i predefiniti disponibili.
Scene7 offre gli strumenti necessari per modificare e creare i set di offerte.
Importante: prima di creare un set di offerte, pubblicate tutte le risorse che intendete utilizzare per il set in Scene7
Publishing System. Consultate “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della
pubblicazione di risorse” a pagina 96.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Creazione di parametri per i modelli” a pagina 200
“Creare un modello di remix video” a pagina 268
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
296
UTILIZZO DI SCENE7
Integrazione con Test&Target
Tipi di set di offerte
Potete creare un set di offerte dai seguenti tipi di set di offerte:
Immagini Potete assemblare le immagini per un set di offerte. Ogni immagine rappresenta un’offerta diversa tra quelle
che compongono il set.
Modello per immagini In Scene7 potete inserire parametri in un modello per immagini con il comando Genera >
Funzioni di base dei modelli. Attraverso i parametri, potete scambiare e personalizzare i componenti del modello,
come il testo all’interno di cornici di testo e le varie immagini. Per un set di offerte potete utilizzare i parametri dei
modelli per creare, ad esempio, varianti di una stessa immagine nel set di offerte. Per informazioni sulla creazione e la
definizione di parametri per i modelli per immagini, consultate “Creazione di parametri per i modelli” a pagina 200.
Video Potete assemblare dei video per un set di offerte. Ciascun video rappresenta una diversa offerta nel set.
Remix video Potete ottimizzare i video principali nei remix video per creare esperienze di acquisto interattive
direttamente all’interno del video. Ad esempio, potete aggiungere ai prodotti degli hotspot su cui l’utente può fare clic
per ottenere informazioni correlate oppure dei pulsanti call-to-action per abilitare le procedure di acquisto dal video.
Creazione di un set di offerte con un modello con parametri o un remix video
Quando create un eCatalog, l’opzione Pubblica dopo il salvataggio incide su set e relativi membri nei seguenti modi:
Opzione “Pubblica dopo il
salvataggio” selezionata prima del
salvataggio
Stato del set dopo il
salvataggio
Stato dei membri del set dopo il
salvataggio
Sì
Pubblicato
Pubblicato
No
Non pubblicato
I membri del set conservano il proprio stato
di pubblicazione (Pubblicato o Non
pubblicato).
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per creare un set di offerte con un modello o un remix video con parametri
1 Selezionate il modello, il banner o il remix video.
2 Fate clic su Genera > Set di offerte per Test&Target.
Viene aperta la schermata Set di offerte per Test&Target. La schermata elenca le offerte del set di offerte. Il primo
elemento nell’elenco rappresenta l’oggetto.
3 Selezionate l’oggetto e fate clic sul pulsante Aggiungi e visual. antepr..
Il lato sinistro di questa pagina riporta i parametri presenti nel modello con i rispettivi valori.
4 Per creare l’offerta, modificate i valori dei parametri. Inserite, ad esempio, un testo diverso in un campo di testo,
modificate la dimensione di un livello, inserite un’immagine al posto di un’altra oppure scegliete un predefinito per
visualizzatori.
5 Per salvare l’offerta come parte del set di offerte, fate clic su Salva o Salva con nome.
La schermata Set di offerte Test&Target riporta le offerte create.
6 Ripetete i punti da 3 a 5 per creare più offerte per il set.
7 Al termine dell’operazione, verificate che l’opzione Pubblica dopo il salvataggio nell’angolo in basso a destra della
pagina sia selezionata (impostazione predefinita).
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
297
UTILIZZO DI SCENE7
Integrazione con Test&Target
8 Fate clic su Chiudi, immettete un nome per il set di offerte e fate clic su Salva.
Prima di chiudere la schermata Set di offerte per Test&Target, inviate il set di offerte a Test&Target. Consultate “Invio
dei set di offerte a Test&Target” a pagina 299.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Modifica di un set di offerte” a pagina 298
Creazione di un set di offerte con immagini o video
Quando create un eCatalog, l’opzione Pubblica dopo il salvataggio incide su set e relativi membri nei seguenti modi:
Opzione “Pubblica dopo il
salvataggio” selezionata prima del
salvataggio
Stato del set dopo il
salvataggio
Stato dei membri del set dopo il
salvataggio
Sì
Pubblicato
Pubblicato
No
Non pubblicato
I membri del set conservano il proprio stato
di pubblicazione (Pubblicato o Non
pubblicato).
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per creare un set di offerte con immagini o video
1 Assemblate le immagini o i video del set di offerte iniziando nella schermata Set di offerte per Test&Target oppure
nella visualizzazione Griglia o Elenco e usate uno dei seguenti metodi:
Schermata Set di offerte Test&Target Fate clic su Genera > Set di offerte per Test&Target. Trascinate le immagini
o i video sulla schermata. Per creare video o immagini di diverse misure, trascinate più copie delle immagini o dei
video e impostatene le dimensioni singolarmente.
Visualizzazione Griglia o Elenco Selezionate le immagini o i video e fate clic su Genera > Set di offerte per
Test&Target.
2 Facoltativamente, potete selezionare un’immagine o un video e fare clic su Anteprima. Nella pagina Visualizza
anteprima offerte, potete modificare la dimensione e l’aspetto dell’immagine o del video selezionato oppure di tutte
le immagini o i video del set di offerte.
• Scegliete un predefinito per cambiare l’aspetto e le dimensioni dell’immagine o del video.
• Fate clic sulla casella Applica predefinito selezionato a tutti per applicare il predefinito scelto a tutte le offerte del
set di offerte.
Fate clic su Salva per salvare le modifiche apportate all’offerta di immagini o video. Fate clic su Chiudi per tornare
alla schermata Set di offerte per Test&Target.
3 Dopo aver creato le offerte per il set di offerte e aver scelto i predefiniti di immagine per le diverse immagini,
verificate che l’opzione Pubblica dopo il salvataggio nell’angolo in basso a destra della pagina sia selezionata
(impostazione predefinita).
4 Fate clic su Salva, immettete un nome per il set di offerte e fate clic su Salva.
Prima di chiudere la schermata Set di offerte per Test&Target, inviate il set di offerte a Test&Target. Consultate “Invio
dei set di offerte a Test&Target” a pagina 299.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
298
UTILIZZO DI SCENE7
Integrazione con Test&Target
Modifica di un set di offerte
A seconda se modificate un set pubblicato o non pubblicato, l’opzione Pubblica dopo il salvataggio incide su set e
relativi membri nei seguenti modi:
Il set è già
pubblicato
Opzione “Pubblica
dopo il salvataggio”
selezionata prima del
salvataggio delle
modifiche
Stato del set dopo il
salvataggio
Stato dei membri del set dopo il
salvataggio
Sì
Sì
Pubblicato
Pubblicato
Sì
No
Pubblicato
I membri del set esistenti conservano il
loro stato di pubblicazione (Pubblicato
o Non pubblicato).
I nuovi membri del set aggiunti
durante la modifica conservano il loro
stato di pubblicazione (Pubblicato o
Non pubblicato).
No
Sì
Pubblicato
Pubblicato
No
No
Non pubblicato
I membri del set esistenti e tutti i nuovi
membri aggiunti durante la modifica
conservano il loro stato di
pubblicazione (Pubblicato o Non
pubblicato).
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per modificare un set di offerte
1 Per modificare un set di offerte, visualizzatelo nella visualizzazione Griglia o Elenco e fate clic sul pulsante rollover
Modifica. Viene aperta la schermata Set di offerte per Test&Target.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
Rimozione di un’offerta Per rimuovere un’offerta dal set di offerte, selezionate l’offerta e fate clic sul pulsante
Elimina.
Aggiunta di un’offerta Il modo in cui aggiungete un’offerta dipende dal tipo del set di offerte con cui state
lavorando:
• Modelli e remix video: fate clic sul pulsante Aggiungi e visual. antepr. e create un’altra offerta nella pagina
Aggiungi offerte e visualizza anteprima.
• Immagini e video: trascinate un’immagine o un video nella pagina Set di offerte per Test&Target.
Nota: non potete eliminare un set di offerte associato a una campagna. Per eliminare un set di offerte associate a una
campagna, accedete a Test&Target e rimuovete prima le associazioni alla campagna. Anche dopo aver interrotto
l’associazione da una campagna, la risorsa può essere eliminata solamente da Scene7 Publishing System con i dati di
accesso per Test&Target, ma non dall’interno di Test&Target.
3 Al termine dell’operazione di modifica, verificate che l’opzione Pubblica dopo il salvataggio nell’angolo in basso
a destra della pagina sia selezionata (impostazione predefinita).
4 Fate clic su Salva, selezionate una cartella di archiviazione, immettete un nome per il set e fate clic su Salva.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
299
UTILIZZO DI SCENE7
Integrazione con Test&Target
Eliminazione di un set di offerte
Quando eliminate un set di offerte, viene spostato nel cestino. Tuttavia, i membri (“elementi secondari”) all’interno
del set non vengono modificati e mantengono il loro attuale stato di pubblicazione.
Consultate anche “Pubblicazione manuale di risorse” a pagina 96 e “Annullamento manuale della pubblicazione di
risorse” a pagina 96.
Per eliminare un set di offerte
1
Nelle visualizzazioni Griglia, Elenco o Dettagli, selezionate uno o più set di offerte.
2 Nella barra di navigazione globale, fate clic su File > Elimina > Elimina.
Invio dei set di offerte a Test&Target
Dopo aver creato o modificato un set di offerte, inviatelo a Test&Target effettuando le seguenti operazioni:
1 Nella schermata Set di offerte Test&Target, fate clic sul pulsante Invia offerte.
2 Inserite le credenziali di accesso.
3 Fate clic sul pulsante Accesso.
Durante il trasferimento a Test&Target, il prefisso S7_ viene aggiunto automaticamente all’inizio dei nomi delle
offerte. Il prefisso consente di trovare facilmente le offerte Scene7 nell’elenco delle offerte Test&Target. Ad esempio,
l’offerta compare come S7_<nome set di offerte>_<nome offerta>.
SPS trasmette a Test&Target le offerte widget. Potete usare le offerte Widget per ospitare contenuti di offerte all’esterno
di Test&Target. Le offerte Widget sono simili alle offerte standard ospitate all’esterno di Test&Target. Consentono a
Test&Target di implementare i contenuti delle offerte memorizzati nel vostro server, per un utilizzo più sofisticato e
dinamico. Le offerte Widget recuperano i contenuti da un URL, lo memorizzano in cache e lo trasmettono per circa
due ore. Le offerte Widget offrono alcune funzioni di generazione di contenuti dinamici non disponibili per altre
offerte esterne a Test&Target. Se il server mbox da cui viene trasmessa l’offerta contiene parametri mbox quali
mboxProductID e mbox.offerId, i parametri URL productId=[PRODUCT_ID] e offerID=[OFFERID] vengono
aggiunti all’URL richiesto. Tali parametri possono essere usati da un servizio disponibile presso l’URL dell’offerta
Widget per restituire contenuti all’esterno di Test&Target con informazioni di prodotto o ordinazione per i server
mbox. L’offerta Widget è inoltre accessibile tramite API per creare delle offerte all’esterno di Test&Target mediante
codice di programmazione.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
300
Capitolo 20: Contenuti generati
dall’utente
L’utilizzo di UGC (user-generated content, contenuti generati dall’utente) consiste nel caricare risorse in un archivio
Scene7 dedicato e nell’eseguire le relative operazioni.
UGC supporta i seguenti formati:
• Raster: JPG, PNG, TIFF
• Vettoriale: AI, EPS, PDF (solo se il file PDF è stato aperto e salvato in Adobe Illustrator CS6)
Prima di caricare le risorse, dovete ottenere una chiave segreta condivisa Usate questa chiave per ottenere un token di
caricamento. Il token di caricamento verrà quindi fornito al momento di caricare le risorse ed eseguire altre operazioni UGC.
Una volta ottenuta la chiave segreta condivisa e caricato il token, potete eseguire le seguenti operazioni relative a
contenuti generati dall’utente:
• Caricare una risorsa .
Consultate “Caricamento di una risorsa immagine o vettoriale” a pagina 300.
• Ottenere i metadati di una risorsa immagine.
Consultate “Ottenimento dei metadati di risorsa per immagini” a pagina 305.
• Eliminare una risorsa caricata.
Consultate “Eliminazione di una risorsa caricata” a pagina 309.
• Ottenere informazioni sull’utilizzo del disco rigido di una società.
Consultate “Ottenimento delle informazioni sull’utilizzo dello spazio su disco” a pagina 309.
Caricamento di una risorsa immagine o vettoriale
Prima di poter caricare una risorsa immagine o vettoriale, richiedete una chiave segreta condivisa. Usate questa chiave
segreta condivisa per ottenere un token di caricamento con cui potrete caricare le risorse immagine o vettoriali.
Richiesta di una chiave segreta condivisa
Richiedete una chiave segreta condivisa inviando un messaggio e-mail all’assistenza tecnica di Scene7 all’indirizzo
s7support@adobe.com.
Nel messaggio e-mail, fornite il nome della società che desiderate usare per caricare le risorse immagine. Una volta
ricevuta la chiave da Scene7, salvatela localmente per poterla utilizzare in futuro.
Ottenimento del token di caricamento
L’utilizzo di un token di caricamento fa sì che nessuno debba usare la chiave segreta condivisa per caricare le risorse.
Garantisce inoltre la legittimità del caricamento e la provenienza da una fonte affidabile.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
301
UTILIZZO DI SCENE7
Contenuti generati dall’utente
Il token di caricamento è una stringa alfanumerica disponibile solo per un periodo di tempo limitato. Per ottenere il
codice di caricamento usate i seguenti URL sostituendo la chiave segreta condivisa.
• Immagine
https://s7ugc1.scene7.com/ugc/image?op=get_uploadtoken&shared_secret=fece4b21-87ee-47fc9b99-2e29b78b602
In questo esempio, la chiave segreta condivisa è fece4b21-87ee-47fc-9b99-2e29b78b602.
• Vettoriale
https://s7ugc1.scene7.com/ugc/vector?op=get_uploadtoken&shared_secret=2d19f60e-890a-4e79a1a5-9ac2875429b9
In questo esempio, la chiave segreta condivisa è 2d19f60e-890a-4e79-a1a5-9ac2875429b9.
Per impostazione predefinita, il token di caricamento scade cinque minuti (300 secondi) dopo averlo ottenuto. Per
richiedere più tempo, includete nell’URL il parametro expires e il tempo desiderato, in secondi. Ad esempio, con il
seguente URL immagine di esempio si ottiene un token di caricamento che sarà valido per 1800 secondi:
https://s7ugc1.scene7.com/ugc/image?op=get_uploadtoken&shared_secret=fece4b21-87ee-47fc9b99-2e29b78b602&expires=1800
La risposta corretta per le immagini si presenta come di seguito:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no" ?>
<scene7>
<user_generated_content>
<response>
<serviceName>User Generated Content - Images</serviceName>
<version>1.0.0</version>
<operationName>get_uploadtoken</operationName>
<serviceStatus>SUCCESS</serviceStatus>
<title>Upload Token for fece4b21-87ee-47fc-9b99-2e29b78b602</title>
<message>
<uploadtoken>aa2a378a-cd25-4c80-994d-312094e0ef20_1800</uploadtoken>
<expiration_in_seconds>1800</expiration_in_seconds>
</message>
</response>
</user_generated_content>
</scene7>
Salvate localmente il token di caricamento per poterlo usare per richieste future.
Per ottenere un token di caricamento, potete usare i seguenti campi nella stringa URL di richiesta:
Parametro URL
Richiesto o facoltativo
Valore
op
Obbligatorio
get_uploadtoken
shared_secret
Obbligatorio
Chiave segreta condivisa della società che esegue il caricamento.
expires
Facoltativo
Validità del token di caricamento, in secondi. Se non viene specificato, viene
applicato il valore predefinito di 300 secondi.
URL immagine campione:
https://s7ugc1.scene7.com/ugc/image?op=get_uploadtoken&shared_secret=fece4b21-87ee-47fc9b99-2e29b78b602&expires=600
Esempio di URL vettoriale:
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
302
UTILIZZO DI SCENE7
Contenuti generati dall’utente
http://s7ugc1.scene7.com/ugc/vector?op=get_uploadtoken&shared_secret=2d19f60e-890a-4e79a1a5-9ac2875429b9&expires=5000
Metodi HTTP consentiti: GET e POST
Ora potete caricare una risorsa immagine.
Consultate “Caricamento di una risorsa immagine” a pagina 302.
Caricamento di una risorsa immagine
Dopo aver recuperato un token di caricamento valido per un periodo di tempo specificato, potete caricare una risorsa
immagine. Potete caricare la risorsa come POST multiparte o modulo e inviare gli altri valori come una stringa di
richiesta URL, come nell’esempio di seguito:
https://s7ugc1.scene7.com/ugc/image?op=upload&upload_token=aa2a378a-cd25-4c80-994d312094e0ef20_18000&company_name=000Company
I campi upload_token e company_name sono obbligatori.
Consultate “Ottenimento del token di caricamento” a pagina 300.
Consultate “Richiesta di una chiave segreta condivisa” a pagina 300.
Potete anche inviare altri valori facoltativi come stringhe di richiesta URL, come nell’esempio di seguito:
https://s7ugc1.scene7.com/ugc/image?op=upload&upload_token=aa2a378a-cd25-4c80-994d312094e0ef20_18000&company_name=000Company&file_limit=2000000&file_exts=jpg,gif
Il parametro file_limit specifica il limite di dimensione del file, in byte. Il parametro file_exts specifica le
estensioni del nome file consentite per il caricamento. Entrambi questi valori sono facoltativi.
Nell’applicazione è possibile impostare un limite globale per la dimensione dei nomi file e le estensioni di file
consentite. Se l’elemento inviato nella richiesta è un sottoinsieme dei limiti globali, viene rispettato. I limiti globali sono
indicati di seguito:
Limite globale
Valore
Dimensione file per tutti i client
20 MB
Formati file immagine supportati per il caricamento
BMP, GIF, JPG, PNG, PSD
Il seguente modulo HTML consente a un utente di caricare una risorsa. Il modulo richiede l’inserimento delle
informazioni di seguito:
• Nome società
• Token di caricamento
• Limite dimensione file
• Elenco di estensione di nomi file
• Nome del file da caricare
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
303
UTILIZZO DI SCENE7
Contenuti generati dall’utente
Modulo HTML per il caricamento di una risorsa
Il codice HTML di seguito viene visualizzato quando fate clic con il pulsante destro del mouse nella finestra del browser
e fate clic su Visualizza sorgente per il modulo illustrato nella figura. Nel codice viene mostrata la stringa di richiesta
URL corrispondente e il metodo POST che vengono eseguiti quando l’utente fa clic su Invia.
<html>
<body>
<script language="javascript">
function uploadImage()
{
var preserve_colorprofile = "false";
if(document.image_upload.preserve_colorprofile[0].checked == true){
preserve_colorprofile = "true";
}
var preserve_filename = "false";
if(document.image_upload.preserve_filename[0].checked == true){
preserve_filename = "true";
}
document.image_upload.action="https://s7ugc1.scene7.com/ugc/image?op=upload&company_name="+d
ocument.image_upload.company_name.value+"&upload_token="+document.image_upload.upload_token.
value+"&file_limit="+document.image_upload.file_limit.value+"&file_exts="+document.image_upl
oad.file_exts.value+"&preserve_colorprofile="+preserve_colorprofile+"&preserve_filename="+pr
eserve_filename;
return true;
}
</script>
<form method="POST" enctype="multipart/form-data" name="image_upload" id="image_upload"
onSubmit="return uploadImage();">
<table>
<tr><td colspan="2"><strong> UGC Image Upload Test Page: </strong></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td></tr>
<tr><td><strong> Company Name</strong></td><td><input type="text" size="40"
name="company_name"></td></tr>
<tr><td><strong> Upload Token </strong></td><td><input type="text" size="40"
name="upload_token"></td></tr>
<tr><td><strong> File Size Limit (in bytes) </strong></td><td><input type="text" size="40"
name="file_limit">&nbsp;bytes</td></tr>
<tr><td><strong> File Extensions allowed </strong></td><td><input type="text" size="40"
name="file_exts"></td></tr>
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
304
UTILIZZO DI SCENE7
Contenuti generati dall’utente
<tr><td><strong> Preserve Color Profile</strong></td><td><input type="radio"
name="preserve_colorprofile" value="true">Yes&nbsp;&nbsp;<input type="radio"
name="preserve_colorprofile" value="false" checked>No</td></tr>
<tr><td><strong> Preserve File Name</strong></td><td><input type="radio"
name="preserve_filename" value="true">Yes&nbsp;&nbsp;<input type="radio"
name="preserve_filename" value="false" checked>No</td></tr>
<tr><td colspan="2"></td></tr>
<tr>
<td><strong>File to upload: : </strong></td>
<td><input name="filename" type="file" id="filename" size="58" maxlength="1024" /></td>
</tr>
<tr><td colspan="2"></td></tr>
<tr>
<td><strong>Click Submit to upload your image: </strong></td>
<td><input type="submit" value="Submit"></td>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html>
Per visualizzare la risposta XML in Internet Explorer, fate clic su Visualizza > Sorgente. Per visualizzare la risposta
XML in Firefox, fate clic su Visualizza > Sorgente pagina. Per la visualizzazione delle risposte XML si consiglia
Firefox.
Segue un esempio di risposta a seguito di un caricamento riuscito:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no" ?>
<scene7>
<user_generated_content>
<response>
<serviceName>User Generated Content - Images</serviceName>
<version>1.0.0</version>
<operationName>upload</operationName>
<serviceStatus>SUCCESS</serviceStatus>
<title>Your file has been uploaded Successfully.</title>
<message>
<url>http://s7w2p1.scene7.com/is/image/ </url>
<path>000Company/ugc/1442564.tif</path>
<fullurl>http://s7w2p1.scene7.com/is/image/000Company/ugc/1442564.tif </fullurl>
</message>
</response>
</user_generated_content>
</scene7>
Nota: la risorsa caricata (JPG, GIF è così via) viene convertita in formato PTIFF e la risposta invia un collegamento
diretto a tale risorsa PTIFF.
La risorsa è come qualsiasi altra risorsa Image Server ed è possibile applicarvi delle query di elaborazione. Ad esempio,
con l’URL seguente viene richiesto di ingrandire la risorsa in base alla larghezza e all’altezza specificate.
http://s7w2p1.scene7.com/is/image/S7WebUGC/ugc/9536356.tif?&wid=800&hei=100&fit=stretch
Inviate la risorsa come POST multiparte o modulo mentre inviate gli altri valori come una stringa query URL. Nella
stringa query URL potete usare i seguenti campi per caricare una risorsa:
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
305
UTILIZZO DI SCENE7
Contenuti generati dall’utente
Parametro URL
Richiesto o facoltativo
Valore
op
Obbligatorio
upload
upload_token
Obbligatorio
Token di caricamento per la chiave segreta condivisa
associata alla società.
company_name
Obbligatorio
Nome della società che esegue il caricamento.
file_limit
Facoltativo
Limite dimensione file in byte per la risorsa.
file_exts
Facoltativo
Elenco di estensioni consentite per il file della risorsa
immagine.
preserve_colorprofile Facoltativo
preserve_filename
Facoltativo
Mantiene eventuale profilo colore incorporato durante la
conversione in formato PTIFF del file caricato. I valori
consentiti sono true o false. Il valore predefinito è false..
Mantiene il nome file della risorsa caricata. I valori
consentiti sono true o false. Il valore predefinito è false..
Nota: dovete inviare la risorsa da caricare come unico campo in una richiesta POST multiparte.
URL campione:
https://s7ugc1.scene7.com/ugc/image?op=upload&upload_token=aa2a378a-cd25-4c80-994d312094e0ef20_18000&company_name=000Company
Metodo HTTP consentito:
POST
Ottenimento dei metadati di risorsa per immagini
Per ottenere i metadati di una risorsa caricata, potete usare image_info, come illustrato nell’esempio di seguito:
https://s7ugc1.scene7.com/ugc/image?op=image_info&shared_secret=fece4b21-87ee-47fc-9b992e29b78b602&image_name=1442564.tif
Esempio di una risposta riuscita:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no" ?>
<scene7>
<user_generated_content>
<response>
<serviceName>User Generated Content - Images</serviceName>
<version>1.0.0</version>
<operationName>image_info</operationName>
<serviceStatus>SUCCESS</serviceStatus>
<title>More information on 1442564.tif</title>
<message>
File created on Tue Sep 08 19:02:04 CDT 2009, File Size = 243494 bytes
<imageFormat>Tiff</imageFormat>
<colorSpace>Rgb</colorSpace>
<width>686</width>
<height>457</height>
</message>
</response>
</user_generated_content>
</scene7>
Nella stringa query URL potete usare i seguenti campi per richiedere informazioni su una risorsa:
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
306
UTILIZZO DI SCENE7
Contenuti generati dall’utente
Parametro URL
Richiesto o facoltativo
Valore
op
Obbligatorio
image_info
shared_secret
Obbligatorio
Chiave segreta condivisa della società.
image_name
Obbligatorio
Nome dell’immagine.
URL campione:
https://s7ugc1.scene7.com/ugc/image?op=image_info&shared_secret=fece4b21-87ee-47fc-9b992e29b78b602&image_name=1442564.tif
Metodo HTTP consentito:
GET e POST
Caricamento di una risorsa vettoriale
Dopo aver recuperato un token di caricamento valido per un periodo di tempo specificato, potete caricare una risorsa
vettoriale. Potete caricare la risorsa come POST multiparte o modulo e inviare gli altri valori come una stringa di
richiesta URL, come nell’esempio di seguito:
https://s7ugc1.scene7.com/ugc/image?op=upload&upload_token=aa2a378a-cd25-4c80-994d312094e0ef20_18000&company_name=000Company
I campi upload_token e company_name sono obbligatori.
Consultate “Ottenimento del token di caricamento” a pagina 300.
Consultate “Richiesta di una chiave segreta condivisa” a pagina 300.
Potete anche inviare altri valori facoltativi come stringhe di richiesta URL, come nell’esempio di seguito:
https://s7ugc1.scene7.com/ugc/vector?op=upload&upload_token=aa2a378a-cd25-4c80-994d312094e0ef20_18000&company_name=000Company&file_limit=2000000&file_exts=ai,pdf
Il parametro file_limit specifica il limite di dimensione del file, in byte. Il parametro file_exts specifica le
estensioni del nome file consentite per il caricamento. Entrambi questi valori sono facoltativi.
Nell’applicazione è possibile impostare un limite globale per la dimensione dei nomi file e le estensioni di file
consentite. Se l’elemento inviato nella richiesta è un sottoinsieme dei limiti globali, viene rispettato. I limiti globali sono
indicati di seguito:
Limite globale
Valore
Dimensione file per tutti i client
20 MB
Formati file vettoriali supportati per il caricamento
AI, EPS, PDF (solo se il file PDF è stato aperto
e salvato in Adobe Illustrator CS6)
Il seguente modulo HTML consente a un utente di caricare una risorsa. Il modulo richiede l’inserimento delle
informazioni di seguito:
• Nome società
• Token di caricamento
• Limite dimensione file
• Elenco di estensione di nomi file
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
307
UTILIZZO DI SCENE7
Contenuti generati dall’utente
• Nome del file da caricare
Modulo HTML per il caricamento di una risorsa
Il codice HTML di seguito viene visualizzato quando fate clic con il pulsante destro del mouse nella finestra del browser
e fate clic su Visualizza sorgente per il modulo illustrato nella figura. Nel codice viene mostrata la stringa di richiesta
URL corrispondente e il metodo POST che vengono eseguiti quando l’utente fa clic su Invia.
<body>
<script language="javascript">
function uploadImage()
{
document.image_upload.action="vector?op=upload&company_name="+document.image_upload.company_
name.value+"&upload_token="+document.image_upload.upload_token.value+"&file_limit="+document
.image_upload.file_limit.value+"&file_exts="+document.image_upload.file_exts.value;
return true;
}
</script>
<form method="POST" enctype="multipart/form-data" name="image_upload" id="image_upload"
onSubmit="return uploadImage();">
<table>
<tr><td colspan="2"><strong> UGC Vector Upload Test Page: </strong></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td></tr>
<tr><td><strong> Company Name</strong></td><td><input type="text" size="40"
name="company_name"></td></tr>
<tr><td><strong> Upload Token </strong></td><td><input type="text" size="40"
name="upload_token"></td></tr>
<tr><td><strong> File Size Limit (in bytes) </strong></td><td><input type="text" size="40"
name="file_limit">&nbsp;bytes</td></tr>
<tr><td><strong> File Extensions allowed </strong></td><td><input type="text" size="40"
name="file_exts"></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td></tr>
<tr>
<td><strong>File to upload: : </strong></td>
<td><input name="filename" type="file" id="filename" size="58" maxlength="1024" /></td>
</tr>
<tr><td colspan="2"></td></tr>
<tr>
<td><strong>Click Submit to upload your Vector: </strong></td>
<td><input type="submit" value="Submit"></td>
</tr>
</table>
</form>
</body>
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
308
UTILIZZO DI SCENE7
Contenuti generati dall’utente
Per visualizzare la risposta XML in Internet Explorer, fate clic su Visualizza > Sorgente. Per visualizzare la risposta
XML in Firefox, fate clic su Visualizza > Sorgente pagina. Per la visualizzazione delle risposte XML si consiglia
Firefox.
Segue un esempio di risposta a seguito di un caricamento riuscito:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no" ?>
<scene7>
<user_generated_content>
<response>
<serviceName>User Generated Content -Vector</serviceName>
<version>1.0.0</version>
<operationName>upload</operationName>
<serviceStatus>SUCCESS</serviceStatus>
<title>Your file has been uploaded Successfully.</title>
<message>
<url>http://s7w2p1.scene7.com/is/agm</url>
<path>W2PTest/ugc/8875744.fxg</path>
<fullurl>
http://s7w2p1.scene7.com/is/agm/W2PTest/ugc/8875744.fxg
</fullurl>
</message>
</response>
</user_generated_content>
</scene7>
Nota: la risorsa caricata (AI, EPS, PDF e così via) viene convertita in formato FXG e la risposta invia un collegamento
diretto a tale risorsa FXG.
La risorsa è come qualsiasi altra risorsa Web-stampa ed è possibile applicarvi delle query di elaborazione. Ad esempio,
l’URL seguente converte una risorsa FXG in immagine PNG da 500x500.
http://s7w2p1.scene7.com/is/agm/W2PTest/ugc/8875744.fxg?fmt=png&wid=500&hei=500
Inviate la risorsa come POST multiparte o modulo mentre inviate gli altri valori come una stringa query URL. Nella
stringa query URL potete usare i seguenti campi per caricare una risorsa:
Parametro URL
Richiesto o facoltativo
Valore
op
Obbligatorio
upload
upload_token
Obbligatorio
Token di caricamento per la chiave segreta condivisa
associata alla società.
company_name
Obbligatorio
Nome della società che esegue il caricamento.
file_limit
Facoltativo
Limite dimensione file in byte per la risorsa.
file_exts
Facoltativo
Elenco di estensioni consentite per il file della risorsa.
Nota: dovete inviare la risorsa da caricare come unico campo in una richiesta POST multiparte.
URL campione:
https://s7ugc1.scene7.com/ugc/vector?op=upload&upload_to ken=aa2a378a-cd25-4c80-994d312094e0ef20_18000&company_name=000Company
Metodo HTTP consentito:
POST
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
309
UTILIZZO DI SCENE7
Contenuti generati dall’utente
Eliminazione di una risorsa caricata
Per eliminare una risorsa potete usare il parametro delete, come segue:
https://s7ugc1.scene7.com/ugc/image?op=delete&shared_secret=fece4b21-87ee-47fc-9b992e29b78b602&image_name=1442564.tif
Di seguito è riportato un esempio di una risposta a seguito dell’eliminazione di una risorsa immagine:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no" ?>
<scene7>
<user_generated_content>
<response>
<serviceName>User Generated Content - Images</serviceName>
<version>1.0.0</version>
<operationName>delete</operationName>
<serviceStatus>SUCCESS</serviceStatus>
<title>Delete request for1442564.tif</title>
<message>Your file was successfully deleted</message>
</response>
</user_generated_content>
</scene7>
Nella stringa query URL potete usare i seguenti campi per eliminare una risorsa:
Parametro URL
Obbligatorio/facoltati Valore
vo
op
Obbligatorio
delete
shared_secret
Obbligatorio
Chiave segreta condivisa della società.
•
Obbligatorio
Nome della risorsa da eliminare.
Per le immagini:
image_name
•
Per risorse vettoriali:
fxg_name
URL immagine campione:
https://s7ugc1.scene7.com/ugc/image?op=delete&shared_secret=fece4b21-87ee-47fc-9b992e29b78b602&image_name=1442564.tif
Esempio di URL vettoriale:
https://s7ugc1.scene7.com/ugc/vector?op=delete&shared_secret=2160a8fa-cec6-45ba-8d59ca595f6d2b47& &fxg_name=8875744.fxg
Ottenimento delle informazioni sull’utilizzo dello
spazio su disco
Per ottenere informazioni sull’utilizzo dello spazio su disco da parte di una società, potete usare il parametro
disk_info, come segue:
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
310
UTILIZZO DI SCENE7
Contenuti generati dall’utente
https://s7ugc1.scene7.com/ugc/image?op=disk_info&shared_secret=d03b7e0b-c9dc-4c6c-af0b419beeea1c63
Di seguito è riportato un esempio di risposta:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no" ?>
<scene7>
<user_generated_content>
<response>
<serviceName>User Generated Content - Images</serviceName>
<version>1.0.0</version>
<operationName>disk_info</operationName>
<serviceStatus>SUCCESS</serviceStatus>
<title>Disk Information for d03b7e0b-c9dc-4c6c-af0b-419beeea1c63</title>
<message>Total Space available = 1395402342400 bytes. Total Space used = 0
bytes.</message>
</response>
</user_generated_content>
</scene7>
Nella stringa query URL potete usare i seguenti campi per ottenere informazioni sull’utilizzo dello spazio su disco:
Parametro URL
Obbligatorio/facoltativo
Valore
op
Obbligatorio
disk_info
shared_secret
Obbligatorio
Chiave segreta condivisa della società
L’esempio seguente illustra il codice necessario per ottenere informazioni sull’utilizzo dello spazio su disco per la
società 000Company:
https://s7ugc1.scene7.com/ugc/image?op=disk_info&shared_secret=fece4b21-87ee-47fc-9b992e29b78b9602
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
311
Capitolo 21: File principali
I file principali servono a creare le risorse per contenuti multimediali (rich media) in Scene7. Questi file includono
immagini, file PDF (per creare eCatalog) e file AI, ID e PSD (per creare modelli Web-stampa). Scene7 supporta anche
i file SWF da usare come interfacce nei vari visualizzatori quali il visualizzatore zoom, il visualizzatore di eCatalog e
altri.
Scene7 Publishing System offre strumenti per modificare le immagini. Potete creare mappe di immagine e destinazioni
di zoom per le immagini. Potete anche ritagliare, rendere più nitide e regolare le immagini.
Procedure ottimali per ottimizzare la qualità delle
immagini
L’ottimizzazione della qualità delle immagini può richiedere del tempo, poiché molti fattori incidono sui risultati.
Inoltre il risultato ottenuto è in parte soggettivo in quanto persone diverse percepiscono in modo differente la qualità
dell’immagine. È indispensabile procedere mediante sperimentazione strutturata.
Scene7 contiene più di 100 comandi per la gestione delle immagini che consentono di ottimizzare le immagini e i
risultati di rendering. Le seguenti indicazioni vi possono aiutare a semplificare il processo e ottenere rapidamente
buoni risultati utilizzando alcuni comandi e procedure ottimali essenziali.
Procedure ottimali per il formato delle immagini (&fmt=)
• I formati JPG e PNG rappresentano la scelta migliore per la distribuzione di immagini di buona qualità e di
dimensioni gestibili.
• Se nell’URL non viene fornito il comando di formato, per impostazione predefinita Scene7 Image Serving utilizza
il formato JPG.
• Con il formato JPG si ottiene un rapporto di compressione di 10:1 e si ottengono in genere file di dimensioni
ridotte. Con il formato PNG si ottiene un rapporto di compressione di 2:1 ad eccezione di alcuni casi, ad esempio
per le immagini con sfondo bianco. In genere, tuttavia, i file PNG sono di dimensioni maggiori rispetto ai file JPG.
• Il formato JPG utilizza la compressione con perdita di dati, ossia durante la compressione vengono omessi degli
elementi grafici (pixel). Il formato PNG utilizza invece la compressione senza perdita di dati.
• Il formato JPG spesso comprime le immagini fotografiche con fedeltà migliore rispetto alle immagini sintetiche
contenenti bordi netti e contrasto ben definito.
• Se le immagini contengono trasparenze, utilizzate il formato PNG perché il JPG non supporta la trasparenza.
Come procedura ottimale, iniziate con l’impostazione più comune, &fmt=JPG.
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312
UTILIZZO DI SCENE7
File principali
Procedure ottimali per le dimensioni delle immagini
Una delle operazioni più comuni eseguite da Scene7 Image Serving consiste nella riduzione dinamica delle dimensioni
delle immagini. Occorre specificare le dimensioni e, facoltativamente, la modalità di downsampling da usare per la
riduzione dell’immagine.
• Per ridimensionare le immagini, l’approccio migliore e più semplice consiste nell’utilizzare &wid=<value> e
&hei=<value> oppure solamente &hei=<value>. Questi parametri impostano automaticamente la larghezza
dell’immagine in base alle proporzioni.
•
&resMode=<value> controlla l’algoritmo usato per il downsampling. Iniziate con &resMode=sharp2. Questo
valore offre la qualità immagine migliore. Anche se il valore di downsampling=bilin è più veloce, genera spesso
un effetto alias di artefatti.
Come procedura ottimale per il ridimensionamento delle immagini, utilizzate
&wid=<value>&hei=<value>&resMode=sharp2 o &hei=<value>&resMode=sharp2
Procedure ottimali per la nitidezza delle immagini
La nitidezza delle immagini è l’aspetto più complesso e suscettibile ad errori per la gestione delle immagini di un sito
Web. Dedicate il tempo necessario ad approfondire il funzionamento di nitidezza e maschere di contrasto in Scene7,
consultando le seguenti risorse:
White paper sulle procedure ottimali Sharpening images in Adobe Scene7 Publishing System and on Image Server
(Rendere le immagini più nitide in Adobe Scene7 Publishing System e Image Server).
Su Adobe TV, guardate Sharpening an image with unsharp mask (Rendere le immagini più nitide con maschera di
contrasto).
Con Scene7, potete rendere le immagini più nitide in fase di assimilazione, distribuzione o entrambe. In molti casi,
tuttavia, è necessario rendere le immagini più nitide utilizzando un solo metodo e non entrambi. In genere si
ottengono i risultati migliori applicando la nitidezza in fase di distribuzione, agendo sull’URL.
Esistono due metodi per rendere le immagini più nitide:
• Nitidezza semplice (&op_sharpen): simile al filtro Nitidezza di Photoshop, questo metodo applica la nitidezza di
base alla visualizzazione finale dell’immagine in seguito al ridimensionamento dinamico. Tuttavia, questo metodo
non può essere configurato dall’utente. Come procedura ottimale si consiglia di non utilizzare &op_sharpen a
meno che non sia richiesto.
• Maschera di contrasto (&op_USM): questo è il filtro di nitidezza standard di settore. Come procedura ottimale si
consiglia di rendere le immagini più nitide con la maschera di contrasto in base alle linee guida riportate di seguito.
La mascheratura di contrasto consente di controllare tre parametri:
•
&op_sharpen=amount,radius,threshold
•
amount (0-5, quantità o intensità dell’effetto)
•
radius (0-250, raggio o larghezza in pixel delle “linee di nitidezza” tracciate attorno all’oggetto).
Tenete presente che i parametri radius e amount funzionano in contrapposizione l’uno con l’altro. La
riduzione di radius può essere compensata aumentando il valore amount. Il parametro radius consente di
agire con precisione: con un valore ridotto si agisce infatti solo sui pixel del bordo, mentre con un valore più
elevato si agisce su una fascia più ampia di pixel.
•
threshold (0-255, soglia o sensibilità dell’effetto)
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
Questo parametro specifica quale deve essere il grado di differenza dei pixel da rendere più nitidi rispetto
all’area circostante, affinché vengano considerati pixel di un bordo e quindi resi più nitidi. Con questo valore
di soglia è possibile evitare che venga applicata eccessiva nitidezza alle aree con colori simili, ad esempio nelle
aree di incarnato. Ad esempio, con un valore di soglia pari a 12 vengono ignorate le variazioni lievi di
luminosità nell’incarnato, in modo da non introdurre disturbo, mentre viene aumentato il contrasto lungo i
bordi delle aree con maggior contrasto, ad esempio tra ciglia e pelle.
Per ulteriori informazioni su come impostare questi tre parametri, incluse le procedure ottimali per l’utilizzi del
filtro, consultate le risorse seguenti:
Argomento nell’Aiuto di Scene7: Nitidezza di un’immagine.
White paper sulle procedure ottimali Sharpening images in Adobe Scene7 Publishing System and on Image
Server (Rendere le immagini più nitide in Adobe Scene7 Publishing System e Image Server).
• Scene7 consente inoltre di controllare un quarto parametro: monochrome (0,1). Questo parametro determina
se la maschera di contrasto viene applicata separatamente a ciascun componente di colore mediante il valore 0
oppure alla luminosità/intensità dell’immagine mediante il valore 1.
Come procedura ottimale, iniziate con il parametro di maschera di contrasto “radius”. Potete iniziare con le seguenti
impostazioni del raggio:
• Per sito Web: 0.2-0.3 pixel
• Stampa fotografica (250-300 ppi): 0.3-0.5 pixel
• Stampa offset (266-300 ppi): 0.7-1.0 pixel
• Stampa su tela (150 ppi): 1.5-2.0 pixel
Potete aumentare quindi gradualmente il valore di intensità “amount” da 1.75 a 4. Se il risultato di nitidezza non è
ancora quello desiderato, aumentate il raggio di un decimo e provate nuovamente con un valore “amount” da 1,75 a
4. Ripetete fino a ottenere il risultato desiderato.
Lasciate il parametro “monochrome” su 0.
Procedure ottimali per la compressione JPEG (&qlt=)
• Questo parametro controlla la qualità della codifica JPG. A un valore più elevato corrisponde un’immagine di
qualità migliore ma anche un file di dimensioni maggiori, e viceversa. I valori ammessi per questo parametro sono
0-100.
• Per ottimizzare la qualità, non impostate il valore del parametro su 100. La differenza tra un’impostazione di 90 o
95 e 100 è quasi impercettibile, ma con un valore pari a 100 le dimensioni del file immagini aumentano inutilmente.
Pertanto, per ottenere qualità ottimale ed evitare file troppo grandi, impostate il valore qlt= su 90 o 95.
• Per ottenere invece un file di dimensioni ridotte ma con qualità accettabile, impostate il valore qlt= su 80. Con
valori inferiori a 70-75 si verifica invece un notevole degrado della qualità dell’immagine.
• Come procedura ottimale, si consiglia di restare su impostazioni medie, con il valore qlt= impostato su 85.
• Utilizzo del flag chroma in qlt=
• Il parametro qlt= dispone di una seconda impostazione che consente di attivare il downsampling della
cromaticità RGB mediante il valore ,1 o di disattivarla con il valore ,0.
• Per semplificare le cose, iniziate con il downsampling della cromaticità RGB disattivato (,0). Questa
impostazione offre in genere una migliore qualità immagine, in particolare per le immagini sintetiche con bordi
netti e forte contrasto.
Come procedura ottimale, per la compressione JPG si consiglia di utilizzare &qlt=85,0.
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File principali
Procedure ottimali per il ridimensionamento JPEG (&jpegSize=)
jpegSize è un parametro utile affinché l’immagine non superi determinate dimensioni per la distribuzione su
dispositivi con memoria limitata.
• Questo parametro è impostato in kilobyte (jpegSize=<dimensione_in_kilobyte>). Definisce la dimensione file
massima consentita per la distribuzione dell’immagine.
•
&jpegSize= interagisce con il parametro di compressione JPG &qlt=. Se la risposta JPG con il parametro di
compressione JPG (&qlt=) non supera il valore jpegSize, l’immagine viene restituita in base al parametro &qlt=
definito. In caso contrario, &qlt= viene ridotto gradualmente finché l’immagine non rientri nella dimensione
massima consentita. Se questo non è possibile, viene restituito un errore.
Come procedura ottimale, impostate &jpegSize= e aggiungete il parametro &qlt= se dovete distribuire immagini JPG
destinate a dispositivi con memoria limitata.
Riepilogo delle procedure ottimali
Per ottenere immagini di alta qualità e file di dimensioni ridotte, utilizzate la seguente combinazione di parametri:
fmt=jpg&qlt=85,0&resMode=sharp2&op_usm=1.75,0.3,2,0
Questa combinazione di impostazioni consente di ottenere risultati ottimali nella maggior parte dei casi.
Se l’immagine richiede ulteriore ottimizzazione, regolate gradualmente i parametri di nitidezza (maschera di
contrasto): iniziate a regolare il raggio su 0.2 o 0.3, quindi aumentate il valore di intensità “amount” da 1.75 fino a un
massimo di 4 (equivalente a 400% in Photoshop). Verificate il risultato ottenuto.
Se i risultati non sono ancora soddisfacenti, aumentate il raggio per incrementi decimali. Per ogni incremento
decimale, impostate di nuovo il valore “amount” su 1.75 e aumentatelo gradualmente fino a 4. Ripetete questa
procedura fino a ottenere l’effetto desiderato. I valori riportati qui sopra rappresentano un approccio convalidato dagli
studi creativi. Tuttavia, potete anche iniziare con altri valori e seguire altre strategie. La qualità dei risultati ottenuti è
soggettiva e si consiglia pertanto di procedere mediante un approccio di sperimentazione strutturata.
Per ottimizzare il flusso di lavoro, può essere utile seguire anche i consigli generali riportati di seguito:
• Provate a utilizzare parametri diversi e verificatene il risultato in tempo reale, direttamente con un URL di Scene7
oppure tramite la funzionalità di regolazione delle immagini di Scene7 Publishing System con anteprime in tempo
reale per le operazioni di regolazione.
• Come procedura ottimale, potete raggruppare più controlli di Scene7 Image Serving in un predefinito per
immagini. Un predefinito per immagini è in pratica una macro di comandi URL con nome predefinito
personalizzato ad esempio $thumb_low$ e &product_high$. Il nome del predefinito personalizzato in un percorso
URL richiama il predefinito corrispondente. Tale funzionalità facilita la gestione dei comandi e delle impostazioni
di qualità per vari pattern di utilizzo delle immagini nel sito Web e genera URL più brevi.
• Scene7 fornisce inoltre metodi più avanzati per ottimizzare la qualità delle immagini, ad esempio l’applicazione
della nitidezza alle immagini in fase di assimilazione. Per le situazioni d’uso avanzate in cui questa può
rappresentare un’opzione per ottimizzare ulteriormente i risultati di rendering, il team Adobe Professional Services
può aiutarvi con approfondimenti mirati e procedure ottimali.
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
Modifica delle immagini
Scene7 Publishing System offre numerosi strumenti per creare effetti rich media. Questi strumenti sono disponibili
facendo clic sul pulsante rollover Modifica e nel pannello Sfoglia in visualizzazione Dettagli. In Scene7, potete eseguire
le seguenti attività di modifica delle immagini:
Creare mappe immagine Selezionate il comando Immagine o clic sul pulsante Mappa immagine
per creare una
mappa immagine. Una mappa immagine è un punto sensibile su un’immagine, una pagina eCatalog o un’immagine
in un set 360 gradi, che consente di visualizzare un pannello con testo di rollover. Gli utenti, ad esempio, possono fare
clic su una mappa immagine per avviare una nuova pagina Web. Consultate “Creazione di mappe immagine” a
pagina 315.
Creare destinazioni di zoom Per creare miniature di destinazione, scegliete il comando Destinazioni di zoom o fate
clic sul pulsante Destinazioni di zoom
. Quando un utente fa clic su una miniatura di destinazione nel visualizzatore
zoom, viene effettuato lo zoom del corrispondente particolare dell’immagine. Consultate “Creazione di destinazioni
di zoom per lo zoom guidato” a pagina 138.
Ritagliare un’immagine Per ritagliare un’immagine, scegliete il comando Ritaglia o fate clic sul pulsante Ritaglia
Consultate “Ritaglio di un’immagine” a pagina 321.
.
Migliorare la nitidezza di un’immagine Per rendere più nitida e meno sfocata un’immagine, scegliete il comando Più
nitido o fate clic sul pulsante Più nitido
. Consultate “Nitidezza di un’immagine” a pagina 322.
Regolare un’immagine Per riflettere, ruotare, sfocare o colorare un’immagine o per modificarne il bilanciamento
colore, scegliete il comando Regola o fate clic sul pulsante Regola
pagina 327.
. Consultate “Regolazione di un’immagine” a
Modificare i livelli Per visualizzare i singoli livelli modificabili in un file PSD, fate clic sulla scheda Livelli. Quando
caricate un file PSD, tutti i livelli vengono caricati singolarmente come file individuali che possono essere modificati
in Scene7.
Le immagini possono essere modificate sia usando questi strumenti che mentre vengono caricate in Scene7 Publishing
System. Ad esempio, potete ritagliare le immagini, creare una maschera da un tracciato di ritaglio e selezionare un
profilo colore per un’immagine mentre la caricate.
Creazione di mappe immagine
Una mappa immagine è un’area su un’immagine, una pagina di eCatalog o un’immagine di un set 360 gradi, che
visualizza un pannello di rollover con del testo. Quando l’utente fa clic su una mappa immagine, viene attivata
un’azione. Ad esempio, può essere avviata una pagina Web contenente ulteriori informazioni su un prodotto. Per
richiamare l’attenzione su queste mappe, la mappa immagine viene delineata da un contorno quando l’utente ci passa
sopra con il puntatore del mouse.
Oltre alla possibilità di creare una mappa immagine in Scene7, potete anche creare mappe immagine durante la
creazione di un catalogo in Adobe Acrobat o Adobe InDesign.
Quando create le mappe immagine potete effettuare le seguenti operazioni:
• Immettere testo di rollover.
• Immettere JavaScript e URL per avviare pagine Web.
• Creare modelli URL per le mappe immagine.
• Copiare le mappe immagine in altre immagini, pagine di eCatalog o set 360 gradi.
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
• Esportare le mappe immagine in CSV o XML.
• Importare i metadati immagine da un file delimitato da tabulazioni o XML.
• Definire altre azioni secondo quanto stabilito dal World Wide Web Consortium.
• Visualizzare l’anteprima delle mappe immagine.
Disegno e regolazione di una mappa immagine
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Se state lavorando con un’immagine in vista Griglia o Elenco, fate clic su Mappa immagine nell’elenco a
comparsa Modifica. In alternativa, apritela in visualizzazione Dettagli e fate clic su Mappa immagine
sopra dell’immagine.
, al di
• Se state lavorando con un set 360 gradi in vista Griglia o Elenco, fate clic su Modifica. In alternativa, apritelo in
visualizzazione Dettagli e fate clic su Modifica. Selezionate una risorsa immagine e fate clic su Mappa
immagine
.
• Se state lavorando con un eCatalog, fate clic su Modifica in vista Griglia, Elenco o Dettagli. Fate clic sulla scheda
Mappe pagine.
Creazione di una mappa immagine
2 Disegnate una mappa immagine rettangolare o poligonale:
Mappa rettangolare Selezionate lo strumento rettangolo per mappe immagine
e trascinate sulla pagina per
creare il rettangolo. Per aggiungere un punto a una mappa rettangolare (facendola così diventare una mappa
poligonale), premete Ctrl, quindi portate lo strumento di inserimento nella posizione desiderata e fate clic.
Mappa poligonale Selezionate lo strumento mappa immagine poligonale
e fate clic sui punti del perimetro che
delimita l’area dell’immagine da racchiudere nella mappa. Usate il cursore di densità del poligono per variare la
densità dei punti nel poligono. La densità originale viene ricordata se selezionate altre mappe. Se un punto del
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
poligono viene aggiunto, eliminato o spostato, la densità originale viene perduta e il cursore viene reimpostato sul
valore massimo.
3 Se lo desiderate, potete immettere un nome per la mappa immagine nell’elenco Mappa immagine. Dopo che la
mappa è stata disegnata, Scene7 le assegna un nome.
Per creare il nome, Scene7 aggiunge un numero sequenziale alla fine del nome dell’immagine o della pagina di
eCatalog. Potete immettere un nome di vostra scelta.
4 Se volete che venga aperta una nuova pagina Web quando gli utenti fanno clic sulla mappa immagine, immettete
l’URL nell’elenco Mappa immagine.
Consultate “Utilizzo di un modello per inserire JavaScript e URL” a pagina 319.
5 Per visualizzare un testo di rollover quando gli utenti passano il puntatore su una mappa immagine, immettete il
testo nell’elenco Mappa immagine. Nell’elenco Mappa immagine, selezionate il menu Mostra e scegliete Testo di
rollover. A questo punto, immettete il testo che verrà presentato agli utenti. Potete scrivere il testo in un elaboratore
testi e copiarlo nel campo di testo Rollover.
6 Per attivare un’altra azione quando gli utenti passano il mouse su una mappa immagine, definite l’azione
desiderata. Nell’elenco a discesa Mostra, fate clic su Altre azioni. Immettete gli attributi dell’azione. Per creare sia
un testo di rollover che un’azione per una mappa immagine, fate clic su Mostra > Entrambi.
Consultate “Definizione di altre azioni per le mappe immagine” a pagina 320.
7 (Facoltativo) Effettuate una o più delle operazioni seguenti:
• Fate clic su Anteprima per vedere in anteprima le mappe immagine.
• Per eliminare un vertice della mappa immagine o del poligono, selezionate una forma sull’immagine e fate clic
su Elimina. Oppure, per un eCatalog, nella scheda Ordina pagine, fate clic su Cancella mappe per rimuovere le
mappe immagine da tutte le pagine.
• Per rimuovere temporaneamente una mappa immagine da un’immagine, una pagina di eCatalog o
un’immagine di un set 360 gradi senza eliminarla, deselezionate la relativa opzione Attivato nell’elenco Mappa
immagine.
8 Fate clic su Salva.
Regolazione della posizione, forma e dimensione delle mappe immagine
Per cambiare posizione, forma e dimensione alla mappa immagine, fate clic sul pulsante Mappa immagine
questo punto, selezionate lo strumento scorrimento ed effettuate le seguenti operazioni:
.A
Cambiamento di posizione Portate il puntatore vicino al bordo della mappa immagine, ma non sopra. Quando viene
visualizzata l’icona con la freccia a quattro punte, trascinate la mappa nella nuova posizione.
Cambiamento di forma e dimensione La modalità per cambiare la forma e la dimensione di una mappa immagine
dipende dal tipo di mappa immagine (rettangolare o poligonale) con cui state lavorando:
• Mappa immagine rettangolare Portate il puntatore su un lato o su un angolo della mappa immagine. Quando viene
visualizzata l’icona con la freccia a due punte, iniziate a trascinare. Tenete premuto il tasto Maiusc mentre trascinate
per cambiare le dimensioni ma mantenere le stesse proporzioni (forma).
• Mappa immagine poligonale Trascinate una maniglia del riquadro di selezione. Per creare una maniglia di
selezione, fate clic sul bordo della mappa immagine e iniziate a trascinare.
Potete trascinare il cursore Dimensione in fondo alla schermata per cambiare le visualizzazioni e avere una visione
migliore della mappa immagine.
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
Gestione delle mappe immagine sovrapposte
Se l’immagine o la pagina di eCatalog include più mappe immagine che si sovrappongono, potete gestirne la
sovrapposizione cambiando l’ordine delle mappe nell’elenco Mappa immagine. Trascinate i nomi delle mappe verso
l’alto o il basso nell’elenco. Le mappe immagine si sovrappongono l’una sull’altra in base all’ordine dei relativi nomi in
questo elenco, dall’alto al basso.
Importazione di dati per le mappe immagine
Invece di inserire i dati relativi alle mappe immagine in ciascuna pagina, potete importare i dati per l’immagine, il set
360 gradi o l’eCatalog nella schermata Riepilogo mappe. Potete importare i dati delle mappe immagine come un file
delimitato da tabulazioni o un file XML DTD. I campi presenti nel file devono essere nell’ordine visualizzato nella
schermata Riepilogo mappe: Nome, Etichette di sommario, Mappe, URL, Testo di rollover, Altre azioni e Stringhe di
ricerca. Importando i dati delle mappe immagine si evita di dover inserire i dati nell’elenco delle mappe immagine
durante la creazione di ciascuna mappa immagine.
Per importare i dati per le mappe immagine
1 Passate alla pagina Editor mappa immagine (per le immagini o le immagini in set 360 gradi) o alla scheda Mappe
pagine della schermata di modifica di un eCatalog.
2 Fate clic su Importa metadati.
3 Nella finestra di dialogo Carica metadati, fate clic su Immagine o Mappa immagine per caricare metadati dal tipo
di proprietà desiderato.
4 Dall’elenco a discesa Genera file, selezionate il tipo di file da creare.
5 (Facoltativo) Fate clic su Genera per visualizzare un’anteprima dei dati risultanti in base al tipo di file che si desidera
creare. Fate clic su Chiudi per tornare alla finestra di dialogo Carica metadati.
6 Individuate il file da caricare. Nel campo di testo Nome file, specificate il nome del file generato.
7 (Facoltativo) Nel campo Nome processo, specificate un nome per il processo di caricamento dei metadati.
8 Fate clic su Carica.
Copia delle mappe immagine
Potete copiare le mappe immagine da un’immagine o una pagina di eCatalog all’altra, per facilitare la creazione di
nuove mappe immagine o per ricrearle in immagini o pagine che condividono lo stesso layout o la stessa struttura di
mappatura.
Ad esempio, può essere utile copiare tutte le mappe immagine di un eCatalog per le versioni nelle diverse lingue dello
stesso eCatalog. Per risultati ottimali, si consiglia di copiare tra diversi eCatalog con lo stesso numero di pagine e le
stesse immagini. Se l’eCatalog in cui copiate le mappe immagine ne contiene già altre, queste ultime verranno sostituite
a seguito della copia.
Per copiare le mappe immagine
1 Passate alla pagina Editor mappa immagine (per le immagini o le immagini in set 360 gradi) o alla scheda Mappe
pagine della schermata di modifica di un eCatalog.
2 Fate clic su Copia mappe in.
3 Per copiare le mappe immagine da altre immagini o per copiarle da un eCatalog, effettuate una delle seguenti
operazioni:
• (Immagini) Nella schermata Seleziona immagini, selezionate le immagini nelle quali desiderate copiare le
mappe immagine.
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
• (Immagini) Nella schermata Seleziona risorsa, selezionate le immagini o le pagine eCatalog nelle quali
desiderate copiare le mappe immagine.
4 Fate clic su Seleziona.
Utilizzo di un modello per inserire JavaScript e URL
Potete definire un modello URL (detto anche modello Href) per facilitare e migliorare l’immissione degli URL delle
mappe immagine. La definizione di un modello URL risulta utile se la maggior parte degli URL della mappa immagine
hanno uno stesso formato fisso. Immettendo la parte fissa dell’URL come modello URL non sarà necessario
reimmetterla ogni volta che create una mappa immagine. Il modello URL può contenere anche parametri, nomi di
percorso e comandi JavaScript. Per impostazione predefinita, il modello URL contiene un handler JavaScript
proprietario di Scene7 che si chiama loadProduct e apre l’immagine in una nuova finestra.
Nota: Tenete presente che quando aggiungete il codice JavaScript nell’attributo HREF della mappa immagine, il codice
viene eseguito sul computer client. Accertatevi quindi che il codice JavaScript sia sicuro.
I modelli URL
In un modello URL il contenuto della colonna URL nell’elenco Mappa immagine è sostituito da un doppio simbolo di
dollaro (‘$$’):
Javascript:loadProduct('$$');void(0);
Nel modello URL vanno inseriti tutti i valori che restano invariati nelle diverse mappe immagine. Nella colonna URL
dell’elenco Mappa immagine vanno invece aggiunti solo i valori che variano da mappa immagine a mappa immagine.
Ad esempio:
• Modello URL: javascript:loadProduct('http://www.sitodiesempio.com/$$');void(0);
• Valore URL: product.htm
• URL effettivo generato:
javascript:loadProduct('http://www.sitodiesempio.com/product.html);void(0);
Per impostazione predefinita, il modello URL include un handler JavaScript proprietario di Scene7 che si chiama
loadProduct e apre una nuova finestra con la destinazione URL. Tuttavia potete usare qualsiasi codice JavaScript per
sostituire questo handler JavaScript o usare uno dei seguenti handler Scene7:
•
loadProductCW
visualizza la destinazione URL specificata nella colonna URL nella finestra corrente. Questo handler è indicato
soprattutto per gli eCatalog integrati in una pagina di un sito Web.
•
loadProductPW
visualizza la destinazione URL specificata nella colonna URL nella finestra principale (la pagina che ha aperto
quella corrente). La finestra corrente resta aperta, ma quella principale cambia per visualizzare la destinazione URL.
Nota: L’handler loadProductPW non supporta i visualizzatori DHTML e HTML5.
Creazione di un modello URL
Per creare un modello URL:
1 Nella schermata Editor mappa (per le immagini e i set 360 gradi) o nella scheda Mappe pagine della schermata
eCatalog (per gli eCatalog), selezionate Modifica accanto all’opzione Modello URL. Viene visualizzata la finestra di
dialogo Modifica modello mappa.
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
2 Immettete il codice JavaScript e l’URL completo (con la porzione variabile sostituita dai segni di dollaro [$$]).
Potete incollare il codice facendo clic con il pulsante destro del mouse e scegliendo Incolla.
3 Fate clic sul pulsante Salva.
Gestione dei modelli URL
La pagina Editor mappa (per le immagini e i set 360 gradi) e la scheda Mappe pagine della schermata eCatalog (per gli
eCatalog) offrono i seguenti comandi per gestire i modelli URL:
Opzione Modello URL Selezionate l’opzione Modello URL per applicare il modello URL a tutte le mappe immagine di
un’immagine o di una pagina di eCatalog.
Opzione Modello Deselezionate l’opzione Modello nell’elenco Mappa immagine URL se non volete che il modello
URL sia utilizzato da una determinata mappa immagine.
Definizione di altre azioni per le mappe immagine
Per attivare azioni diverse dal testo di rollover o dall’avvio di pagine Web, scegliete Altre azioni dal menu Mostra.
Potete fare sì che un’azione venga avviata quando l’utente passa il puntatore su una mappa immagine. Queste azioni
sono attributi definiti per le mappe immagine sul lato client dalle specifiche HTML del World Wide Web Consortium.
Includono:
accesskey Attiva un’azione quando l’utente preme un determinato tasto della tastiera.
onfocus Attiva un evento quando la mappa immagine viene resa attiva in qualche modo (tramite cursore, tasto di
tabulazione o tasto di accesso). Ad esempio, è possibile avviare una pagina Web quando la mappa immagine viene resa
attiva e chiuderla quando la mappa è resa inattiva.
onblur Attiva un evento quando la mappa immagine viene resa inattiva tramite cursore o tasto di tabulazione.
Per definire altre azioni per le mappe immagine
1 Nella schermata Editor mappa (per le immagini e i set 360 gradi) o nella scheda Mappe pagine della schermata
eCatalog (per gli eCatalog), scegliete Altre azioni dal menu Mostra.
2 Usando la sintassi indicata dalle specifiche HTML del World Wide Web Consortium, aggiungete gli attributi
supportati nella colonna Altre azioni dell’elenco Mappa immagine.
3 Fate clic su Salva.
Per associare una mappa immagine sia a un testo di rollover che a un’azione, scegliete Entrambi dal menu Mostra.
Creazione di mappe immagine in Adobe Acrobat o Adobe InDesign
Potete creare le mappe immagine mentre create un eCatalog in Adobe Acrobat o Adobe InDesign.
In Acrobat o InDesign, inserite i riferimenti ipertestuali in corrispondenza delle mappe immagine desiderate e
specificate i percorsi URL per le mappe immagine. Se durante il caricamento del file PDF in Scene7 si seleziona
l’opzione Estrai collegamenti, i collegamenti vengono convertiti automaticamente in mappe immagine.
Per ulteriori informazioni, consultate la guida di Acrobat o di InDesign.
Per creare mappe immagine in Adobe InDesign
1 In InDesign, scegliete Finestra > Interattivo > Collegamenti ipertestuali per aprire il pannello Collegamenti
ipertestuali.
2 Selezionate il testo, la cornice o l’elemento grafico da convertire in mappa immagine.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
321
UTILIZZO DI SCENE7
File principali
3 Nel menu del pannello Collegamenti ipertestuali, scegliete Nuovo collegamento ipertestuale.
4 Nella finestra di dialogo Nuovo collegamento ipertestuale, scegliete URL dal menu Collega a.
5 Digitate o incollate l’ID del prodotto nella casella URL e fate clic su OK. Scene7 completa l’URL in base al modello
URL della mappa immagine.
Nota: non è necessario impostare le opzioni di aspetto in InDesign. Potete specificare l’aspetto in Scene7.
6 Ripetete i passaggi da 2 a 5 per tutte le mappe immagine da creare.
7 Esportate il file come PDF.
8 Caricate il PDF in Scene7 e selezionate Estrai collegamenti da Opzioni PDF.
Per creare mappe immagine in Adobe Acrobat
1 In Acrobat, scegliete Strumenti > Modifica avanzata > Strumento Link.
2 Trascinate per creare la mappa immagine. Viene visualizzata la finestra Crea link.
3 Selezionate Link personalizzato e fate clic su Avanti.
Nota: non è necessario impostare le opzioni di aspetto in Acrobat. Potete specificare l’aspetto in Scene7.
4 Nella finestra Proprietà link, fate clic su Azioni.
5 Selezionate Apri un link Web dal menu Seleziona azione e fate clic su Aggiungi.
6 Digitate l’ID del prodotto per la mappa immagine nella casella Modifica URL e fate clic su OK. Scene7 completa
l’URL in base al modello URL della mappa immagine.
7 Ripetete i passaggi da 1 a 7 per tutte le mappe immagine da creare.
8 Salvate il file.
9 Caricate il PDF in Scene7 e selezionate Estrai collegamenti da Opzioni PDF.
Ritaglio di un’immagine
Potete ritagliare immagini in Scene7 Publishing System. Il sistema conserva le informazioni sulle immagini ritagliate
per permettere di riportarle eventualmente al loro stato originale. Potete anche ritagliare un’immagine e salvare la
versione ritagliata con un nuovo nome.
Potete ritagliare un’immagine per rimuovere lo spazio bianco che la circonda oppure ritagliare un’area dell’immagine.
Nota: dopo aver ritagliato l’immagine, potete fare clic sul pulsante Salva con nome per salvare la versione ritagliata con
un nome diverso. Nella finestra Salva con nome, scegliete Salva come nuovo elemento principale per salvare una seconda
copia dell’immagine. Scegliete Salva come visualizzazione aggiuntiva dell’elemento principale per salvare l’originale e la
versione ritagliata con un nome diverso. Scegliete Sostituisci originale per eliminare il file originale da cui è stata
ritagliata l’immagine. A questo punto, immettete un nome per l’immagine e fate clic sul pulsante Invia.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Opzioni di modifica delle immagini al caricamento” a pagina 329
“Ritaglio dello spazio bianco da un file PDF” a pagina 332
“Ritaglio dai lati delle pagine PDF” a pagina 333
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
Ritagliare per rimuovere lo spazio bianco intorno a un’immagine
Potete eliminare i pixel trasparenti o in tinta unita dal bordo di un’immagine ritagliandoli.
1 Per ritagliare un’immagine, fate clic sul suo pulsante rollover Modifica e scegliete Ritaglia, oppure visualizzatela nel
pannello Sfoglia in visualizzazione Dettagli e fate clic sul pulsante Ritaglia
Editor di ritaglio.
. Viene visualizzata la schermata
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per rifilare i pixel in tinta unita, selezionate il menu Rifila e scegliete Colore. Viene visualizzata la finestra di
dialogo Ritaglio automatico in base al colore. Selezionate il menu Angolo e scegliete un angolo con il colore di
sfondo da ritagliare. A questo punto, immettete un valore Tolleranza da 0 a 1. L’impostazione 0 ritaglia i pixel
solo se corrispondono esattamente al colore selezionato nell’angolo dell’immagine. Con valori più vicini a 1
viene invece tollerata una maggiore differenza di colore. Fate clic sul pulsante Ritaglia.
• Per rifilare i pixel trasparenti, selezionate il menu Rifila e scegliete Trasparente. Viene visualizzata la finestra di
dialogo Ritaglio automatico in base alla trasparenza. Immettete un valore Tolleranza da 0 a 1. L’opzione 0
ritaglia i pixel solo se sono completamente trasparenti. Con valori più vicini a 1 viene invece tollerata una minore
trasparenza. Fate clic sul pulsante Ritaglia.
3 Fate clic su Salva.
Nota: per riportare un’immagine al suo stato originale dopo averla ritagliata, visualizzatela nella schermata Editor di
ritaglio e fate clic sul pulsante Reimposta.
Selezionare un’area da ritagliare
1 Per ritagliare un’immagine, fate clic sul suo pulsante rollover Modifica e scegliete Ritaglia, oppure visualizzatela nel
pannello Sfoglia in visualizzazione Dettagli e fate clic sul pulsante Ritaglia
Editor di ritaglio.
. Viene visualizzata la schermata
2 Inserite nella casella di ritaglio la parte dell’immagine che non volete ritagliare. Quando fate clic sul pulsante Salva
e ritagliate l’immagine, tutto ciò che si trova nella casella viene conservato.
3 Per regolare l’area di ritaglio, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Trascinate un lato o un angolo della casella. Tenete premuto il tasto Maiusc mentre trascinate per cambiare le
dimensioni ma mantenere le stesse proporzioni (forma) del rettangolo di ritaglio.
• Immettete le misure in pixel nelle caselle Dimensione.
• Trascinate per spostare la casella di ritaglio. Spostate il puntatore all’interno della casella. Quando viene
visualizzata la freccia a quattro punte, trascinate la casella sull’immagine in una nuova posizione.
4 Fate clic su Salva.
Nota: per riportare un’immagine al suo stato originale dopo averla ritagliata, visualizzatela nella schermata Editor di
ritaglio e fate clic sul pulsante Reimposta.
Nitidezza di un’immagine
La nitidezza si ottiene con una tecnica di manipolazione dell’immagine che rende più netti i contorni di un’immagine
digitale. La nitidezza aumenta il contrasto tra i pixel dei bordi ed enfatizza il passaggio dalle aree chiare a quelle scure
e viceversa. La nitidezza aumenta il contrasto locale e mette in evidenza i dettagli. Non esiste una formula rigida per
ottenere la giusta nitidezza per tutte le immagini. Una nitidezza troppo leggera può produrre immagini morbide
mentre una nitidezza troppo accentuata può produrre immagini con artefatti, disturbo o aloni.
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
Si consiglia vivamente di utilizzare i predefiniti per immagini per tutte le immagini, affinché abbiano dimensioni
uniformi e affinché la nitidezza venga applicata a tutte le immagini richiamate d un particolare predefinito per
immagini. Inoltre, potrete modificare facilmente i parametri di nitidezza di un predefinito per immagini. Alla
successiva pubblicazione i nuovi parametri verranno applicati a tutte le immagini richiamate da tale predefinito.
Si consiglia inoltre di aggiungere la nitidezza ai predefiniti per visualizzatori e quindi di richiamare i visualizzatori
mediante tali predefiniti. In questo modo tutte le immagini all’interno dei visualizzatori saranno nitide.
Tuttavia, a prescindere dall’utilizzo di predefiniti per immagini o per visualizzatori oppure di altri metodi per
l’applicazione della nitidezza, è sempre necessario rendere le immagini più nitide. In caso contrario, le immagini e
quindi il sito Web potrebbero avere un aspetto slavato.
Importante: il comando Più nitido sostituisce le impostazioni dei predefiniti immagine, inclusi gli effetti di nitidezza. Un
predefinito per immagini regola la dimensione e la formattazione con cui le immagini vengono trasmesse dai server
immagini di Scene7. Si consiglia vivamente l’uso dei predefiniti per immagini per garantire che le immagini vengano
trasmesse tutte con dimensione e nitidezza uniformi. Se si cambiano le impostazioni di nitidezza di un’immagine, le
impostazioni di nitidezza del predefinito per immagini non sono più applicabili. L’immagine viene quindi trasmessa
senza le impostazioni di nitidezza provenienti dal predefinito per immagini.
È spesso necessario rendere le immagini più nitide. I server SPS e di immagini si Scene7 offrono diverse opzioni di
nitidezza. È importante comprendere l’effetto di tali opzioni sulle immagini e l’entità di nitidezza necessaria. La
maggior parte delle immagini richiede l’applicazione di nitidezza, ma l’entità di tale regolazione dipende dalle singole
immagini.
La nitidezza aumenta il contrasto tra i pixel dell’immagine in modo da accentuarne i bordi. Gli esseri umani
percepiscono il contrasto dei bordi come nitidezza. Sebbene sia facile migliorare un’immagine tramite filtri di
nitidezza, è anche facile che tale regolazione risulti eccessiva.
Nelle immagini con nitidezza eccessiva si possono osservare un effetto alone o bande nelle linee dei bordi.
Esistono procedure ottimali che potete seguire per ottimizzare la nitidezza delle immagini in Scene7 Publishing System
e sul server immagini Scene7.
Consultate Best practices for sharpening images in Scene7 Publishing System and on Scene7 Image Server (Best
practice per rendere le immagini più nitide in Scene7 Publishing System e sul server immagini Scene7).
Per rendere più nitida un’immagine
Per rendere nitida un’immagine, fate clic sul relativo pulsante rollover Modifica e scegliete Più nitido oppure apritela
nel pannello Sfoglia in visualizzazione Dettagli e fate clic sul pulsante Più nitido
. Viene visualizzato l’Editor
nitidezza con i relativi comandi. Scegliete i comandi e fate clic sul pulsante Salva.
Prima di rendere più nitida un’immagine potete selezionare il menu Applica predefinito e scegliere un predefinito per
immagini per vederne l’effetto a livello di nitidezza. Gli effetti di nitidezza di un predefinito per immagini potrebbero
essere quelli giusti per la vostra immagine. Il menu Applica predefinito si trova nella parte inferiore della schermata
Editor nitidezza.
Opzioni di nitidezza
Nella tabella seguente sono elencate le opzioni di nitidezza del server di immagini.
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
Nome
Protocollo URL Valori
Esempio
Nitidezza
semplice
op_sharpen
0 | 1
op_sharpen=1
Modalità di
ricampionament
o
resMode
bilin | bicub | sharp2 | trilin
resMode=sharp2
bilin: interpolazione bilineare standard. È il
metodo di ricampionamento più veloce; possono
essere visibili alcuni artefatti di alias.
bicub: interpolazione bicubica. Richiede maggiori
risorse CPU rispetto a bilin, ma produce immagini
più nitide e con meno artefatti di alias.
sharp2: come algoritmo di interpolazione viene
utilizzata una funzione Lanczos Window modificata.
I risultati possono essere leggermente più nitidu
dell’opzione bicubica, ma richiede un utilizzo
maggiore della CPU.
trilin: interpolazione trilineare modificata, che
utilizza risoluzioni più elevate e più basse, se
disponibili. Consigliato solo in caso di problemi di
alias. Riduce le dimensioni JPEG grazie alla
riduzione dei dati ad alta frequenza.
Maschera di
contrasto
op_usm
amount, radius, threshold, monochrome
op_usm=1,1,10,0
amount: fattore di intensità del filtro (numero reale,
da 0 a 5).
radius: raggio kernel del filtro in pixel (numero reale,
da 0 a 250)
threshold: livello di soglia del filtro (numero intero,
da 0 a 255)
monochrome: 0 per applicare la maschera di
contrasto separatamente a ogni componente di
colore; 1 per applicare la maschera di contrasto alla
luminosità (intensità) dell’immagine.
Selezionate il menu Nitidezza e scegliete un’opzione:
Nessuno Disattiva la nitidezza.
Nitidezza Esegue una passata di nitidezza semplice sul file ridimensionato. Questa funzione è simile al filtro Nitidezza
di Photoshop e supporta tutti i parametri utente. In genere si utilizza questo filtro o Maschera di contrasto, ma non
entrambi. Questo metodo non è consigliato come procedura abituale, ma può servire per compensare un’eventuale
sfocatura delle immagini. (URL: op_sharpen)
Maschera di contrasto Consente di regolare un effetto filtro di nitidezza sull’immagine ricampionata finale. Potete
controllare l’intensità dell’effetto e il raggio (in pixel) e impostare una soglia per il livello di contrasto da ignorare.
Questo effetto utilizza le stesse opzioni del filtro Maschera di contrasto di Photoshop. (URL: op_usm)
Scegliete le seguenti opzioni per regolare la nitidezza con Maschera di contrasto:
• Fattore Controlla il fattore di contrasto applicato ai pixel lungo i bordi. Il valore predefinito è 0,0. Per le immagini
ad alta risoluzione, è possibile aumentare questo valore fino a 5,0. Il fattore può essere interpretato come una misura
dell’intensità del filtro. L’impostazione Fattore in Scene7 non equivale all’impostazione Fattore in Photoshop. In
Photoshop vengono utilizzati valori da 1% a 500%, mentre in Scene7 vengono utilizzati valori da 0,0 a 5,0 dove 5,0
equivale circa a 500% in Photoshop, 0,9 a 90% e così via.
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325
UTILIZZO DI SCENE7
File principali
• Raggio Specifica la quantità di pixel attorno ai pixel del bordo a cui viene applicata la nitidezza. L’effetto viene
eseguito su tutti i pixel dell’immagine, in tutte le direzioni.
Il valore di raggio più adatto dipende dalle dimensioni dell’immagine. Un valore basso rende più nitidi solo i pixel dei
bordi. Un valore alto rende più nitida una banda più ampia di pixel.
Ad esempio, per ottenere un effetto di nitidezza simile per un’immagine di 2000x2000 pixel e una di 500x500 pixel,
potete impostare un raggio di 2 pixel per l’immagine di 2000x2000 pixel. Quindi impostate un raggio di 1 pixel per
l’immagine di 500x500 pixel. In altre parole, sceglierete un valore maggiore per l’immagine con più pixel.
• Soglia Specifica l’intervallo di contrasto da ignorare quando viene applicato il filtro maschera di contrasto. Questa
opzione specifica quale deve essere il grado di differenza dei pixel da rendere più nitidi rispetto all’area circostante,
affinché vengano considerati pixel di un bordo e quindi resi più nitidi.
Soglia utilizza un valore da 0-255, che corrisponde al numero di incrementi di luminosità di un’immagine in scala di
grigio. 0=nero, 128=grigio al 50% e 255=bianco. Ad esempio, con un valore di soglia pari a 12 vengono ignorate le
variazioni lievi di luminosità nell’incarnato, in modo da non introdurre disturbo, mentre viene aumentato il contrasto
lungo i bordi delle aree con maggior contrasto, ad esempio tra ciglia e incarnato.
Ad esempio, per una foto di un volto, Maschera di contrasto agisce sulle parti dell’immagine con maggior contrasto,
ma anche sulle aree di incarnato uniforme. Anche l’incarnato più omogeneo presenta lievi variazioni nei valori di
luminosità. Se non si utilizza un valore di soglia, il filtro accentuerebbe tali lievi variazioni nei pixel dell’incarnato
rendendolo meno uniforme (creando un effetto indesiderato), mentre aumenterebbe il contrasto per le ciglia
rendendole più nitide (creando un effetto gradevole). Per evitare questo problema, utilizzate un valore di soglia che
indichi al filtro di ignorare i pixel con modifiche lievi a livello di contrasto, come appunto nel caso della pelle. Per
evitare la comparsa di disturbi, provate con valori compresi tra 0,02 e 0,2. Con il valore predefinito 0 la nitidezza viene
applicata a tutti i pixel nell’immagine.
• Applica a Scegliete Ciascun colore per rendere più nitido ogni componente colore separatamente; scegliete
Luminosità per rendere più nitide le aree luminose dell’immagine.
Ricampionamento
Selezionate il menu Ricampionamento e scegliete un’opzione. Queste opzioni aumentano la nitidezza quando si
esegue il downsampling dell’immagine:
Nessuno Disattiva il ricampionamento.
Bilineare La modalità di ricampionamento più rapida; nell’immagine risultante sono visibili alcuni artefatti di aliasing.
Bicubica Richiede un maggiore utilizzo della CPU sul server immagini, ma produce immagini più nitide e con meno
artefatti di aliasing visibili.
Più nitido 2 Può produrre risultati con un grado di nitidezza leggermente superiore rispetto all’opzione Bicubica ma
con un utilizzo maggiore di CPU sul server immagini.
Trilineare Usa risoluzioni più elevate e più basse, se disponibili; consigliato solo se l’aliasing costituisce un problema.
Questo metodo riduce le dimensioni JPEG grazie a una minore quantità di dati ad alta frequenza.
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File principali
Nitidezza e predefiniti per immagini
Per ottenere risultati ottimali è possibile applicare tutti e tre gli effetti di nitidezza. Tuttavia, questo è sconsigliato. Si
consiglia invece di salvare gli effetti di nitidezza nei predefiniti per immagini. Questi consentono infatti di raggruppare
i modificatori di immagini di uso più frequente in modo da creare un’immagine con ridimensionamento dinamico
tramite una piccola stringa di testo. Un predefinito per immagini contiene valori per il formato file (in genere JPEG
per il Web), il numero di pixel e la nitidezza dell’immagine. Invece di aggiungere all’URL un modificatore immagine
per ogni tipo di dimensioni immagine, potete creare un predefinito per immagini, ad esempio “miniatura”, e
configurarlo con le dimensioni, il formato file e le opzioni di nitidezza desiderati. Successivamente potete richiamare
l’immagine utilizzando il nome di tale predefinito per immagini. L’utilizzo di predefiniti per immagini produce URL
più brevi, come illustrato dai due esempi di seguito, entrambi per la stessa immagine JPEG con nitidezza.
•
http://sample.scene7.com/is/image/S7train/Backpack_A?wid=350&hei=350&fmt=jpeg&qlt=85,0&resM
ode=sharp2&op_usm=0.9,1.0,8,0
•
http://sample.scene7.com/is/image/S7train/Backpack_A?$!_s7product$
I predefiniti per immagini possono essere modificati e aggiornati in qualsiasi momento. I risultati delle modifiche
apportate a un predefinito per immagini sono visibili dopo la pubblicazione e dopo la cancellazione della cache per
l’URL.
Se utilizzate un predefinito per ciascuna immagine di una categoria di dimensioni, l’amministratore società può
aggiornare la definizione del predefinito per immagini e pubblicare nuovamente i contenuti: tutte le immagini che
utilizzano tale formato verranno regolate di conseguenza, senza che sia stato necessario modificare il codice Web. Si
consiglia di utilizzare un predefinito per immagini per ciascuna dimensione di immagini utilizzata nel sito. Per
aggiungere un predefinito per immagini, passate a Configurazione > Impostazioni applicazione > Predefiniti
immagini. Quindi, scegliete Aggiungi per crearne uno nuovo predefinito o Modifica per modificarne uno esistente.
L’unico campo obbligatorio è il nome del predefinito. Tuttavia, è utile includere nel predefinito la regolazione della
nitidezza.
Qualità JPG
Le opzioni di Qualità JPG controllano il livello di compressione JPG:
Qualità JPG Selezionate questa opzione per controllare i livelli di compressione e il downsampling della crominanza.
Cursore Determina il livello di compressione JPG. Questa impostazione interessa sia le dimensioni del file che la
qualità dell’immagine. La scala per la qualità JPG va da 1 a 100.
Attiva il downsampling per la crominanza JPG Poiché l’occhio è meno sensibile alle informazioni sul colore ad alta
frequenza che alla luminanza ad alta frequenza, le immagini JPEG dividono le informazioni sull’immagine nelle
componenti luminanza e colore. Quando un’immagine JPEG viene compressa, il componente della luminanza viene
lasciato alla massima risoluzione, mentre per i componenti colore viene eseguito il downsampling calcolando la media
di gruppi di pixel. Il downsampling riduce di metà o un terzo il volume di dati, con impatto trascurabile sulla qualità
percepita. Non è possibile eseguire il downsampling sulle immagini in scala di grigio. Questa tecnica riduce il fattore
di compressione ed è utile per le immagini ad alto contrasto (ad esempio, immagini con testo sovrapposto).
Impostazione delle opzioni di nitidezza a livello di società
Se non usate un predefinito per immagini o non passate specifici protocolli di nitidezza per il server immagine tramite
la stringa URL, l’immagine ricampionata non verrà resa più nitida. Tuttavia, potete impostare dei valori di nitidezza
predefiniti da applicare a tutte le immagini.
Per impostare le opzioni di nitidezza predefinite per la società, passate a Configurazione > Impostazione
applicazione > Configurazione pubblicazione > Server immagini. Se impostate la modalità di ricampionamento
predefinito su Sharp2, le immagini verranno sempre rese più nitide al momento del ricampionamento.
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
Aggiunta di nitidezza ai predefiniti per visualizzatori
Se non aggiungete al predefinito i modificatori immagine per la nitidezza, la piccola immagine di caricamento iniziale
può apparire sfocata: questo accade perché viene ricampionata per rientrare nella finestra del visualizzatore, ma non
viene applicata alcuna regolazione a livello di nitidezza.
In SPS, i predefiniti per visualizzatori (come i predefiniti per immagini) consentono di centralizzare molte opzioni in
una singola posizione, compresa la scelta delle opzioni per l’interfaccia e per il visualizzatore (ad esempio,
l’inserimento di un pulsante Stampa o di un controllo per variare la velocità di animazione dello zoom). I predefiniti
per visualizzatori sono disponibili nella stessa sezione dei predefiniti per immagini, in Configurazione > Impostazioni
applicazione > Predefiniti visualizzatore.
L’opzione Modificatori si trova nella sezione Impostazioni principali di tutti i predefiniti per visualizzatori eCatalog,
360 gradi e Zoom personalizzati. Aggiungendo i comandi URL di nitidezza alla casella Modificatori, potete applicare
la nitidezza ogni volta che il visualizzatore viene richiamato con quel predefinito per visualizzatori.
Per richiamare il predefinito per visualizzatori, usate il comando di config= nell’URL del visualizzatore. Esempio di
chiamata di set di immagini (Shoes) con un predefinito per visualizzatori (FantasticoZoom2009):
http://sample.scene7.com/s7/zoom/flasht_zoom.jsp?company=S7train&sku=shoes&config=S7train/Fa
ntasticoZoom2009&locale=en
In questo caso il predefinito applica la nitidezza e cambia l’interfaccia predefinita del visualizzatore.
Creazione di impostazioni locali per specifiche immagini
L’ultimo metodo per l’applicazione della nitidezza, e il meno consigliato, consiste nel creare impostazioni locali di
nitidezza a livello delle singole immagini. In questo modo si ignorano le impostazioni di nitidezza specificate nel
predefinito per immagini e si usano invece valori specifici. Tuttavia, questo sostituisce anche tutti gli altri metodi di
nitidezza per qualsiasi dimensione. Questo metodo può risultare utile, ad esempio, se alcune delle immagini non sono
ad alta risoluzione e i valori nei predefiniti per immagini sono quindi troppo elevati. In questo caso può essere utile
applicare la nitidezza alle singole immagini.
In SPS, selezionate un’immagine, passate alla visualizzazione Dettagli (facendo doppio clic su di essa o facendo clic sul
pulsante Visualizzazione dettagli) e fate clic su Nitidezza. Modificate i parametri e fate clic su Salva. Il server di
immagini utilizzerà quindi tali parametri di nitidezza anziché il comando chiamato dall’URL mediante un
modificatore di nitidezza di immagine o un predefinito per immagini. La modifica ha effetto dopo la pubblicazione.
Regolazione di un’immagine
Scene7 offre vari comandi per regolare l’aspetto di un’immagine. Potete riflettere, ruotare, sfocare e colorare
un’immagine e cambiarne il bilanciamento colore. Sperimentando con questi comandi potete vederne gli effetti
sull’immagine con cui state lavorando.
Consultate anche “Creazione di un alias per un’immagine” a pagina 328.
1 Fate clic sul pulsante rollover Modifica dell’immagine scegliete Regola; oppure, nel pannello Sfoglia, fate doppio
clic sull’immagine per aprirla in visualizzazione Dettagli.
2 Selezionate un formato e un predefinito immagine (nelle parte inferiore della finestra).
3 Usate i comandi sul lato destro della finestra Editor regolazioni per regolare l’immagine:
• Usate le opzioni Rifletti per riflettere un’immagine in orizzontale o verticale.
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
• Usate il cursore Ruota per ruotare l’immagine. Per ruotare un’immagine potete immettere dei valori nel campo
Ruota. I valori positivi la ruotano in senso orario, quelli negativi in senso antiorario.
• Usate il cursore Sfocatura o la casella corrispondente per sfocare un’immagine. Più alto è il valore, più sfocata
sarà l’immagine.
• Usate le opzioni Contrasto, Luminosità, Saturazione, Tonalità e Bilanciamento colore per regolare colore e
luminosità. Questi effetti sono cumulativi. Ad esempio, le modifiche delle impostazioni Magenta/Verde si
sommano a quelle delle impostazioni Tonalità.
• Usate le opzioni Colora per colorare un’immagine conservandone le zone d’ombra e di luce. Anche le modifiche
delle opzioni Colora sono cumulative. Dal menu Luminosità scegliete Nessuna compensazione per disattivare
la compensazione automatica della luminosità. Impostate il valore di contrasto su 0 per conservare l’intervallo
di contrasto dell’immagine originale o specificate un intervallo con un valore maggiore di 0. Il valore 100 offre
il massimo contrasto. I valori tipici sono compresi tra 30 e 70.
4 Una volta completata la regolazione dell’immagine, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Salva.
• Per sostituire l’originale dell’immagine, fate clic su Salva con nome.
Dall’elenco a discesa, scegliete Sostituisci originale e fate clic su Salva.
• Per salvare l’immagine come nuova immagine principale, fate clic su Salva con nome.
Dall’elenco a discesa, scegliete Salva come nuovo elemento principale.
Nella casella di riepilogo Nome cartella, selezionate la cartella in cui desiderate salvare la nuova immagine
principale.
Fate clic su Salva.
• Per salvare l’immagine come visualizzazione aggiuntiva dell’immagine principale potete creare un alias. Fate clic
su Salva con nome.
Nella finestra di dialogo Salva con nome, fate clic su Salva come visualizzazione aggiuntiva dell’elemento
principale nell’elenco a discesa.
Nella casella di riepilogo Nome cartella, selezionate la cartella in cui desiderate salvare la nuova immagine
principale.
Fate clic su Salva.
Creazione di un alias per un’immagine
Dopo aver modificato un’immagine, potete salvarla come visualizzazione aggiuntiva dell’immagine principale. A
questo scopo, potete creare un alias utilizzando la funzione Salva come visualizzazione aggiuntiva dell’elemento
principale.
1 Nella vista Griglia o Elenco, fate clic su Regola nell’elenco a discesa Modifica accanto all’immagine per la quale
desiderate creare un alias.
2 Nell’angolo inferiore destro della pagina fate clic su Salva con nome.
3 Nella finestra di dialogo Salva con nome, nell’elenco di riepilogo, fate clic su Salva come visualizzazione
aggiuntiva dell’elemento principale.
4 Nella finestra di dialogo Nome cartella, selezionate la cartella in cui desiderate salvare l’immagine alias.
5 Nel campo Nome file, digitate il nome da assegnare all’alias.
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
6 Fate clic su Salva.
Opzioni di modifica delle immagini al caricamento
Durante il caricamento di file di immagine, inclusi i file AI, EPS e PSD, nella finestra di dialogo Opzioni processo di
caricamento potete effettuare le seguenti operazioni di modifica:
• Ritagliare lo spazio bianco dal bordo delle immagini.
• Ritagliare manualmente dai lati delle immagini.
• Scegliere un profilo colore.
• Creare una maschera da un tracciato di ritaglio.
• Rendere le immagini più nitide con opzioni di maschera di contrasto.
• Foratura sfondo
Queste opzioni si trovano nella sezione Opzioni modifica immagini della schermata Carica.
Ritaglio di spazi bianchi dalle immagini
Per ritagliare automaticamente i pixel degli spazi bianchi da un’immagine, selezionate il menu Ritaglio e scegliete
Rifila. A questo punto, scegliete le seguenti opzioni:
Rifila in base a Scegliete se ritagliare in base al colore o alla trasparenza:
• Colore Scegliete l’opzione Colore. Dall’elenco a discesa Angolo scegliete quindi l’angolo dell’immagine con il
colore che rappresenta meglio quello dello spazio bianco da ritagliare.
• Trasparenza Scegliete l’opzione Trasparenza.
Tolleranza Trascinate il cursore per specificare un valore di tolleranza da 0 a 1.
• Ritaglio in base al colore L’impostazione 0 ritaglia i pixel solo se corrispondono esattamente al colore selezionato
nell’angolo dell’immagine. Con valori più vicini a 1 viene invece tollerata una maggiore differenza di colore.
• Ritaglio in base alla trasparenza L’impostazione 0 ritaglia i pixel solo se sono completamente trasparenti. Con
valori più vicini a 1 viene invece tollerata una minore trasparenza.
Ritaglio manuale dai lati delle immagini
Per ritagliare manualmente dai lati di un’immagine, scegliete Manuale dal menu Ritaglio. Immettete quindi il numero
di pixel da ritagliare da ogni lato o da uno dei lati dell’immagine. La quantità di immagine che viene ritagliata dipende
dall’impostazione ppi (pixel per pollice) nel file immagine. Ad esempio, se l’immagine viene visualizzata a 150 ppi e
immettete 75 nelle caselle di testo, viene ritagliato mezzo pollice da ogni lato.
Scelta di un profilo colore
Scegliete un’opzione Profilo colore per selezionare uno spazio colore per l’immagine:
Converti in sRGB Effettua la conversione in sRGB (Standard Rosso Verde Blu). sRGB è lo spazio colore consigliato per
la visualizzazione delle immagini sulle pagine Web.
Mantieni spazio colore originale Consente di mantenere lo spazio colore originale.
Personale Da > A Potete scegliere uno spazio colore dai relativi menu Converti da e Converti a. Potete scegliere uno
spazio colore standard di Photoshop o uno caricato in SPS.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
Consultate “Profili ICC” a pagina 338.
Creazione di una maschera da un tracciato di ritaglio
Selezionate l’opzione Crea maschera dal tracciato di ritaglio per creare una maschera per l’immagine in base alle
informazioni del suo tracciato di ritaglio. Questa opzione può essere applicata alle immagini create con applicazioni
di elaborazione immagini in cui è stato creato un tracciato di ritaglio.
Rendere un’immagine più nitida con Maschera di contrasto
Questo filtro consente di regolare un effetto di nitidezza applicato all’immagine ricampionata finale, controllando
l’intensità e il raggio (in pixel) dell’effetto e una soglia di contrasto che determina quando l’effetto debba essere
ignorato.
Questo effetto utilizza le stesse opzioni del filtro Maschera di contrasto di Photoshop. Nonostante il nome possa fare
pensare altrimenti, Maschera di contrasto è un filtro di nitidezza.
In Maschera di contrasto, impostate le opzioni desiderate come descritto nella seguente tabella:
Opzioni di
Maschera di
contrasto
Descrizione
Fattore
Controlla il fattore di contrasto applicato ai pixel lungo i bordi.
Corrisponde all’intensità dell’effetto. La differenza principale tra questo valore in SPS e in Adobe
Photoshop, è che Photoshop supporta valori compresi tra 1% e 500%. In SPS i valori ammessi
sono compresi tra 0.0 e 5.0 dove 5.0 equivale circa al valore 500% in Photoshop, 0.9 equivale a
90% e così via.
Raggio
Controlla il raggio dell’effetto. I valori consentiti sono compresi tra 0 e 250.
L’effetto viene eseguito su tutti i pixel dell’immagine e si irradia da tutti i pixel in tutte le direzioni.
Il raggio è espresso in pixel. Ad esempio, per ottenere un effetto di nitidezza simile per
un’immagine di 2000x 2000 pixel e una di 500x 500 pixel, potete impostare un raggio di 2 pixel
per l’immagine di 2000x2000 pixel e raggio di 1 pixel per l’immagine di 500x500 pixel. In altre
parole, sceglierete un valore maggiore per l’immagine con più pixel.
Soglia
Specifica l’intervallo di contrasto da ignorare quando viene applicato il filtro Maschera di
contrasto. È importante per evitare di introdurre “disturbo” quando questo filtro viene applicato
a un’immagine. Il valore di soglia deve essere compreso tra 0 e 255 e corrisponde al numero di
incrementi di luminosità di un’immagine in scala di grigio. 0=nero, 128=grigio al 50% e
255=bianco.
Ad esempio, con un valore di soglia pari a 12 vengono ignorate le variazioni lievi di luminosità
nell’incarnato, in modo da non introdurre disturbo, mentre viene aumentato il contrasto lungo i
bordi delle aree con maggior contrasto, ad esempio tra ciglia e palpebre.
Ad esempio, per una foto di un volto, Maschera di contrasto agisce sulle parti dell’immagine con
maggior contrasto (come tra ciglia e palpebre) e sull’incarnato uniforme. Anche l’incarnato più
omogeneo presenta lievi variazioni nei valori di luminosità. Se non si utilizza un valore di soglia,
il filtro accentua le lievi differenze di tonalità nelle aree di pelle. Questo genera un effetto
sgradevole mentre il maggior contrasto delle ciglia migliora la nitidezza dell’immagine.
Per evitare questo problema, utilizzate un valore di soglia che indichi al filtro di ignorare i pixel
con modifiche lievi a livello di contrasto, come appunto nel caso dell’incarnato uniforme.
Nella precedente grafica delle zip, osservate la texture accanto alle zip. Si verifica del disturbo
perché i valori di soglia sono troppo bassi per evitarlo.
Monocromatico
Seleziona la luminosità dell’immagine con maschera di contrasto (intensità).
Deselezionate questa opzione per applicare la maschera di contrasto separatamente a ciascun
componente di colore.
Ultimo aggiornamento 22/10/2014
331
UTILIZZO DI SCENE7
File principali
Consultate anche “Nitidezza di un’immagine” a pagina 322.
Consultate anche Sharpening images in Scene7 Publishing System and on Image Server (Rendere le immagini più
nitide in Scene7 Publishing System e sul server immagini).
Foratura sfondo
Potete utilizzare Foratura sfondo per rimuovere automaticamente lo sfondo di un’immagine durante il caricamento.
Questa tecnica è utile per attirare l’attenzione su un particolare oggetto e farlo risaltare su uno sfondo complesso.
Opzioni di
Descrizione
Foratura sfondo
Foratura sfondo
Selezionate questa opzione per attivare la foratura dello sfondo e le relative opzioni.
Angolo
Obbligatorio.
Angolo dell’immagine utilizzato per definire il colore di sfondo da forare.
Potete scegliere tra In alto a sinistra, In basso a sinistra, In alto a destra o In basso a destra.
Metodo di
riempimento
Obbligatorio.
Controlla la trasparenza dei pixel dalla posizione Angolo impostata.
Potete scegliere tra le seguenti opzioni:
Tolleranza
•
Riempimento completo: rende trasparenti tutti i pixel che corrispondono all’angolo
specificato e che sono uniti a esso.
•
Corrispondenza pixel: rende trasparenti tutti i pixel corrispondenti, ovunque si trovino
nell’immagine.
Facoltativo.
Controlla la quantità ammessa di variazione nella corrispondenza del colore dei pixel in base alla
posizione Angolo impostata.
Con un valore pari a 0.0 verranno presi in considerazione solo i pixel di colore identico, mentre un
valore pari a 1.0 consente la massima variazione.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Ritaglio di un’immagine” a pagina 321
Utilizzo dei file PDF
I file PDF (Portable Document Format) vengono usati in Scene7 soprattutto per creare eCatalog. Quando caricate un
file PDF, per impostazione predefinita Scene7 rasterizza (ovvero estrae i dati) le pagine che possono quindi essere usate
per la creazione di contenuti multimediali.
Opzioni di caricamento PDF
Quando caricate un file PDF potete formattarlo in vari modi. Potete ritagliare pagine, estrarre parole di ricerca,
immettere un valore di risoluzione in ppi e scegliere uno spazio colore. I file PDF contengono spesso un margine di
rifilo, indicatori di taglio, crocini di registro e altri indicatori di stampa. Durante il caricamento di un file PDF potete
ritagliare tali indicatori dai lati delle pagine.
Le opzioni per caricare i file PDF si trovano nella sezione Opzioni PDF della schermata Carica.
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
Elaborazione
Le opzioni di elaborazione sono le seguenti:
Rasterizza (Impostazione predefinita) Estrae i dati delle pagine del file PDF e converte la grafica vettoriale in immagini
bitmap. Scegliete questa opzione per creare un eCatalog.
Estrai termini di ricerca Estrae le parole dal file PDF in modo che sia possibile effettuare ricerche nel file in base a
parole chiave in un visualizzatore di eCatalog.
Estrai collegamenti Estrae i collegamenti dal file PDF e li converte in mappe immagine da utilizzare in un
visualizzatore di eCatalog.
Genera automaticamente eCatalog da PDF con più pagine Crea automaticamente un eCatalog dal file PDF.
All’eCatalog viene assegnato un nome in base al file PDF caricato. Questa opzione è disponibile solo se il file PDF viene
rasterizzato al momento del caricamento.
Risoluzione
Specifica l’impostazione della risoluzione. Questa impostazione determina la quantità di pixel visualizzati per pollice
nel file PDF. Il valore predefinito è 150.
Spazio colore
Dal menu Spazio colore scegliete uno spazio colore per il file PDF. La maggior parte dei file PDF contiene immagini a
colori sia in RGB che in CMYK. Per la visualizzazione online è preferibile lo spazio colore RGB.
Rileva automaticamente Conserva lo spazio colore per il file PDF.
Forza come RGB Effettua la conversione nello spazio colore RGB.
Forza come CMYK Effettua la conversione nello spazio colore CMYK.
Forza come scala di grigio Effettua la conversione nello spazio colore Scala di grigio.
Profilo colore
Scegliete un’opzione Profilo colore:
Converti in sRGB Effettua la conversione in sRGB (Standard Rosso Verde Blu). sRGB è lo spazio colore consigliato per
la visualizzazione delle immagini sulle pagine Web.
Mantieni spazio colore originale Consente di mantenere lo spazio colore originale.
Personale Da > A Potete scegliere uno spazio colore dai relativi menu Converti da e Converti a. Potete scegliere uno
spazio colore standard di Photoshop o uno caricato in SPS.
Consultate “Profili ICC” a pagina 338.
Ritaglio dello spazio bianco da un file PDF
1 Per ritagliare automaticamente i pixel dello spazio bianco da un file PDF mentre lo caricate, selezionate il menu
Ritaglio e scegliete Rifila.
2 Specificate le seguenti opzioni:
Rifila in base a Scegliete se ritagliare in base al colore o alla trasparenza:
• Colore Scegliete l’opzione Colore. Dal menu Angolo scegliete quindi l’angolo del PDF con il colore che
rappresenta meglio quello dello spazio bianco da ritagliare.
• Trasparenza Scegliete l’opzione Trasparenza.
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
Tolleranza Trascinate il cursore per specificare un valore di tolleranza da 0 a 1.
• Ritaglio in base al colore L’impostazione 0 ritaglia i pixel solo se corrispondono esattamente al colore
selezionato nell’angolo del PDF. Con valori più vicini a 1 viene invece tollerata una maggiore differenza di colore.
• Ritaglio in base alla trasparenza L’impostazione 0 ritaglia i pixel solo se sono completamente trasparenti. Con
valori più vicini a 1 viene invece tollerata una minore trasparenza.
Ritaglio dai lati delle pagine PDF
Potete rimuovere manualmente gli indicatori di stampa dai lati delle pagine di un file PDF mentre lo caricate.
1 Dal menu Ritaglio scegliete Manuale.
2 Immettete le impostazioni per i pixel nelle caselle di testo In alto, A destra, In basso e A sinistra per ritagliare dal
corrispondente bordo delle pagine.
La quantità di pagina che viene ritagliata dipende dall’impostazione della risoluzione in pixel per pollice immessa per
il file PDF. Ad esempio, se immettete 150 (impostazione predefinita) per la risoluzione in pixel per pollice e ritagliate
75 pixel dai lati delle pagine, viene ritagliato mezzo pollice poiché a una risoluzione di 150 ppi, 75 pixel corrisponde a
mezzo pollice.
Operazioni con i file PSD
I file PSD (Photoshop Document) sono usati in Scene7 soprattutto per creare modelli. Quando caricate un file PSD
potete creare automaticamente dal file un modello Scene7, selezionando l’opzione Crea modello nella schermata
Carica.
Se create un modello con un file PSD contenente dei livelli, SPS crea più immagini dal file, un’immagine per ogni
livello.
Opzioni di caricamento PSD
Le opzioni per caricare file PSD si trovano nella sezione Opzioni Photoshop, in Opzioni processo di caricamento.
Potete ritagliare un file, scegliere un profilo colore, usare il file per creare un modello e selezionare un ancoraggio.
Quando si carica un file PSD sono disponibili le seguenti opzioni:
Ritaglia (in Opzioni di ritaglio) Scegliete Rifila per ritagliare automaticamente lo spazio bianco dai bordi di un file
PSD; scegliete Manuale per ritagliare dai lati del file PSD:
• Rifila Dal menu Rifila in base a, scegliete Colore o Trasparenza.
Se scegliete l’opzione Colore, dal menu Angolo scegliete l’angolo del file PSD con il colore che rappresenta meglio
quello dello spazio bianco da ritagliare.
Trascinate il cursore per specificare un valore di tolleranza da 0 a 1.
Per rifilare in base al colore, l’impostazione 0 ritaglia i pixel solo se corrispondono esattamente al colore selezionato
nell’angolo del file PSD. Con valori più vicini a 1 viene invece tollerata una maggiore differenza di colore.
Per rifilare in base alla trasparenza, l’impostazione 0 ritaglia i pixel solo se sono completamente trasparenti. Con valori
più vicini a 1 viene invece tollerata una minore trasparenza.
• Manuale Immettete il numero di pixel da ritagliare da ogni lato o da uno dei lati dell’immagine. La quantità di
immagine che viene ritagliata dipende dall’impostazione ppi (pixel per pollice) nel file immagine. Ad esempio, se
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
l’immagine viene visualizzata a 150 ppi e immettete 75 nelle caselle di testo, viene ritagliato mezzo pollice da ogni lato
dell’immagine.
Profilo colore (in Opzioni profilo colore) Scegliete un’opzione:
• Converti in SRGB (impostazione predefinita) Effettua la conversione in sRGB (Standard Rosso Verde Blu). sRGB è
lo spazio colore consigliato per la visualizzazione delle immagini sulle pagine Web.
• Mantieni spazio colore originale Conserva lo spazio colore originale dell’immagine.
• Personale Da > A Potete scegliere uno spazio colore dai relativi menu Converti da e Converti a. Potete scegliere uno
spazio colore standard di Photoshop o uno caricato in SPS. Consultate “Profili ICC” a pagina 338.
Mantieni livelli Estrae i livelli eventualmente presenti nel file PSD come singole risorse. I livelli delle risorse restano
associati al file PSD. Per visualizzarli, aprite il file PSD in visualizzazione Dettagli e selezionate il pannello dei livelli.
Consultate “Visualizzazione e modifica dei livelli in un file PSD” a pagina 334.
Crea modello Crea un modello dai livelli presenti nel file PSD.
Estrai testo Estrae il testo per consentire agli utenti di effettuare ricerche di testo in un visualizzatore.
Estendi livelli a dimensione sfondo Estende la dimensione dei livelli di immagine estratti in modo da farli
corrispondere al livello di sfondo.
Denominazione dei livelli I livelli del file PSD vengono caricati come immagini a sé stanti. Scegliete un’opzione per
denominare queste immagini in Scene7 Publishing System:
• Nome del livello Denomina le immagini in base ai nomi dei rispettivi livelli nel file PSD. Ad esempio, un livello
denominato Price Tag nel file PSD originale diventa un’immagine denominata Price Tag. Se però i nomi dei livelli del
file PSD sono nomi di livello predefiniti di Photoshop (Sfondo, Livello 1, Livello 2 e così via), le immagini vengono
denominate in base al numero del rispettivo livello nel file PSD e non in base al nome predefinito del livello.
• Photoshop e numero livello Denomina le immagini in base ai numeri dei rispettivi livelli nel file PSD, ignorando i
nomi originali dei livelli. Le immagini vengono denominate con il nome file di Photoshop a cui viene aggiunto un
numero di livello. Ad esempio, il secondo livello di un file con nome Spring Ad.psd viene denominato Spring Ad_2
anche se in Photoshop tale livello aveva un nome personalizzato.
• Photoshop e nome livello Denomina le immagini in base al file PSD seguito dal nome o dal numero del livello. Il
numero del livello viene usato se il livello nel file PSD ha un nome predefinito di Photoshop. Ad esempio, al livello
denominato Price Tag in un file PSD chiamato SpringAd viene assegnato il nome Spring Ad_Price Tag. Al livello con
il nome predefinito Layer 2 viene assegnato il nome Spring Ad_2.
Ancoraggio Specificate in che modo le immagini devono essere ancorate nei modelli generati dalla composizione a
livelli generata dal file PSD. Per impostazione predefinita, la posizione di ancoraggio è al centro. L’ancoraggio centrale
permette alle immagini sostitutive di riempire in modo ottimale lo spazio, indipendentemente dalle loro proporzioni.
In questo modo, facendo riferimento al modello e utilizzano la sostituzione mediante parametri, le immagini
sostitutive con proporzioni diverse occupano lo stesso spazio in modo efficace. Usate un’impostazione diversa se la
vostra applicazione richiede che le immagini sostitutive riempiano lo spazio allocato nel modello.
Visualizzazione e modifica dei livelli in un file PSD
Se al momento di caricare il file PSD selezionate l’opzione Mantieni livelli, Scene7 estrae i singoli livelli come risorse.
Per visualizzare e modificare i livelli delle risorse appartenenti al file PSD, aprite il file nel pannello Sfoglia in
visualizzazione Dettagli.
1 Fate doppio clic sul file PSD completo nel pannello Sfoglia per aprirlo in visualizzazione Dettagli.
Nota: assicuratevi di aprire la risorsa completa e non uno dei livelli del file PSD.
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
2 Fate clic su Livelli per aprire il pannello Livelli. Nel pannello Livelli, tutti i livelli sono riportati come immagini a sé
stanti.
3 Fate doppio clic su un livello per aprirlo ed effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sull’icona della mappa immagine per creare una mappa immagine sul livello. Consultate “Creazione di
mappe immagine” a pagina 315.
• Fate clic sull’icona delle destinazioni zoom per creare le destinazioni zoom sul livello. Consultate “Creazione di
destinazioni di zoom per lo zoom guidato” a pagina 138.
• Fate clic sull’icona di ritaglio per ritagliare il livello. Consultate “Ritaglio di un’immagine” a pagina 321.
• Fate clic su Più nitido per aggiungere nitidezza al livello. Consultate “Nitidezza di un’immagine” a pagina 322.
• Fate clic su Regola per regolare il livello. Consultate “Regolazione di un’immagine” a pagina 327.
4 Fate clic su Salva o Salva con nome.
5 Per visualizzare o modificare un altro livello, fate clic su una freccia sotto all’anteprima del livello.
6 Per uscire dalla visualizzazione Dettagli del livello, fate clic sull’icona della visualizzazione Griglia.
Utilizzo dei file PostScript e Illustrator
In Scene7 Publishing System potete usare i file Adobe® PostScript® (EPS) e Adobe® Illustrator® (AI). Scene7 offre i
comandi per configurare questi file e caricarli.
Quando caricate i file immagine PostScript (EPS) o Illustrator (AI) potete formattarli in vari modi. Potete rasterizzare
i file, convertirli in formato FXG per Pubblicazione modelli, conservare lo sfondo trasparente, scegliere una
risoluzione e scegliere uno spazio colore. Le opzioni per formattare i file PostScript e Illustrator sono disponibili nelle
sezioni Opzioni PostScript e Opzioni Illustrator della schermata Opzioni processo di caricamento.
Elaborazione Scegliete Rasterizza per convertire in formato bitmap la grafica vettoriale del file.
Mantieni sfondo trasparente nell’immagine di rendering Conserva la trasparenza dello sfondo del file.
Risoluzione Specifica l’impostazione della risoluzione. Questa impostazione determina la quantità di pixel visualizzati
per pollice nel file.
Spazio colore Dal menu Spazio colore scegliete uno spazio colore:
• Rileva automaticamente Conserva lo spazio colore del file.
• Forza come RGB Effettua la conversione nello spazio colore RGB.
• Forza come CMYK Effettua la conversione nello spazio colore CMYK.
• Forza come Scala di grigio Effettua la conversione nello spazio colore Scala di grigio.
Utilizzo di file di vignettatura, rifinitura finestre e
scaffali
Lo strumento Scene7 Image Authoring consente di usare file di vignettatura (VNT), di rifinitura finestre (VNW) e di
scaffali (VNC) in Scene 7. Questi file non possono essere creati o modificati in Scene7 Publishing System.
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UTILIZZO DI SCENE7
File principali
Vignettature, rifiniture finestre e scaffali sono immagini di authoring. Usando il programma Image Authoring di
Scene7 potete applicare agli oggetti di un’immagine una maschera per far sì che gli utenti possano vedere la stessa
immagine con texture e colori diversi. Ad esempio, possono vedere un divano con diversi rivestimenti di tessuto, una
finestra con diversi tipi di trattamento o uno scaffale con diverse finiture di legno.
Potete caricate vignettature, rifiniture finestre e scaffali con la stessa modalità di caricamento usata per gli altri tipi di file.
Utilizzo dei file SWF per i visualizzatori
In Scene7 Publishing System, i file SWF sono usati come interfacce per i vari visualizzatori. Al momento di configurare
un visualizzatore, gli utenti possono scegliere la relativa interfaccia SWF. I file SWF dei visualizzatori interagiscono
con le altre impostazioni di configurazione del visualizzatore per determinare l’aspetto e il funzionamento di
quest’ultimo.
Oltre a scegliere un file SWF che definisca l’aspetto generale di un visualizzatore, gli utenti possono scegliere i file SWF
anche per:
• Visualizzare un’animazione di caricamento la prima volta che compare il visualizzatore.
• Determinare l’aspetto degli argomenti di Aiuto disponibili per il visualizzatore.
• Riprodurre un’animazione di attesa quando un visualizzatore è in attesa di una risposta.
Nota: Scene7 Publishing System offre file SWF predefiniti per le animazioni di caricamento e di attesa. Potete usare questi
file SWF predefiniti o scegliere dei file SWF specifici da usare per il caricamento e l’attesa. A meno che non scegliate un
file SWF per il pulsante di Aiuto di un visualizzatore, il pulsante di Aiuto è nascosto per impostazione predefinita.
Prima di poter scegliere i file SWF per un visualizzatore, questi devono essere caricati in SPS e pubblicati.
Altri argomenti presenti nell’Aiuto
“Predefiniti per visualizzatori” a pagina 33
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Capitolo 22: File di supporto
I file di supporto sono file utilizzati da Scene7 per visualizzare file di font e di conversione delle immagini da uno spazio
colore a un altro. I file di supporto includono anche file XML e vari altri tipi di file.
Per un elenco completo dei formati di file supportati, consultate “Formati di file di risorse supportati” a pagina 85.
Font
In alcuni casi, Scene7 Publishing System richiede di caricare un file di font per immettere o eseguire il rendering di un
testo in un font particolare. Ad esempio, per usare un font particolare per un testo su un livello di modello, caricate il
file di font. Per visualizzare i numeri della pagina Visualizzatore eCatalog in un font particolare, caricate il file del font.
Scene7 supporta i seguenti tipi di font:
• Tutti i font TrueType
• Font PostScript®
• Font OpenType/TrueType
• Font OpenType/PostScript
• PhotoFonts
Dopo aver caricato un file di font, potete modificarne l’ID SPS, il nome font e immettere informazioni nella schermata
Modifica info.
Importante: se pianificate di usare i font nei livelli di modello, si consiglia di caricare tutti gli stili di font (grassetto,
corsivo, grassetto/corsivo e normale). Affinché Scene7 possa elaborare le richieste, sono necessari questi stili di font. Si
consiglia anche di caricare tutti i file PostScript/Adobe Type 1 associati a un font, poiché alcuni di questi contengono
informazioni dettagliate per la crenatura.
Caricamento di file di font
Caricate i file di font con le stesse tecniche usate per caricare altri file. Potete memorizzarli in qualsiasi cartella SPS.
Consultate “Caricamento dei file” a pagina 89.
Modifica delle informazioni sui file di font
Potete modificare il nome ID di un font, nonché le informazioni relative al tipo. La modifica di un file di font può essere
utile per le ricerche e per identificare i font più facilmente.
Nel pannello Sfoglia, selezionate il file di font che desiderate modificare in visualizzazione Dettagli e scegliete File >
Modifica info. Viene visualizzata la schermata Modifica info. Scegliete le seguenti opzioni e fate clic sul pulsante Invia.
Nome font Questo nome identifica il font quando viene pubblicato.
Nome PostScript Questo nome è il nome PostScript completo per il font. Generalmente indica ne lo spessore o stile.
Nome RTF Questo nome viene visualizzato in un menu a comparsa nell’editor RTF per la creazione dei livelli di testo
dei modelli.
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UTILIZZO DI SCENE7
File di supporto
Nome famiglia font Questo nome consente di elencare il nome font senza riferimenti a stile, spessore o indicatore del
tipo di font.
Stile font Le opzioni sono Normale, Grassetto, Corsivo e Grassetto/Corsivo:
Tipo font Le opzioni sono TrueType e Adobe Type 1. Per chiamare questi font con un altro nome, immettete il nome
desiderato.
Abbreviazione tipo font Le opzioni sono le seguenti:
• TTF File di font TrueType usati per il rendering e la trasmissione delle immagini PDF/PostScript.
• AFM File di font Adobe PostScript contenenti informazioni relative ad Adobe Font Metrics e usati per la
trasmissione delle immagini.
• PFM File di font Adobe PostScript contenenti informazioni binarie sulla metrica dei font.
• PFB File di font Adobe PostScript contenenti informazioni binarie sulla struttura dei font e usati per il rendering e
la trasmissione di immagini PDF/PostScript.
Profili ICC
Un profilo ICC (International Color Consortium) è un file che descrive come convertire correttamente i file di
immagini da uno spazio colore a un altro. I profili ICC consentono di ottenere i colori corretti per le immagini. Ad
esempio, per visualizzare correttamente immagini destinate alla stampa sul monitor di un computer, potete scegliere
un profilo ICC. Questo profilo consente di convertire l’immagine in un diverso spazio colore e garantisce che i colori
vengano visualizzati correttamente online.
In Scene7 Publishing System, potete scegliere un profilo ICC per convertire immagini in un diverso spazio colore in
fase di caricamento. Tutti i profili ICC standard di Photoshop sono disponibili per impostazione predefinita in SPS.
Per visualizzare i nomi dei profili colore nella schermata Carica, selezionate il menu Profilo colore. Quindi scegliete
Personale Da > A e scegliete il nome di un profilo ICC nei menu Personale Da e Personale A. Consultate “Opzioni di
modifica delle immagini al caricamento” a pagina 329.
Anche usando i profili ICC predefiniti, potete caricare altri profili ICC in SPS e renderli disponibili per la conversione
dello spazio colore. In visualizzazione Dettagli nel pannello Sfoglia potete vedere la classe del profilo, il tipo di spazio
colore e il tipo PCS di un profilo ICC.
Caricamento di profili ICC
Caricate profili ICC con le stesse tecniche usate per caricare altri file. Potete memorizzarli in qualsiasi cartella SPS.
Consultate “Caricamento dei file” a pagina 89.
Analisi di un profilo ICC
Per analizzare un profilo ICC, selezionatelo nel pannello Sfoglia per visualizzarlo in visualizzazione Dettagli. La
visualizzazione Dettagli fornisce informazioni sui profili ICC.
Classe profilo ICC (International Color Consortium) definisce ciascuna classe per affrontare un tipo di applicazione.
Ad esempio, i profili di Input si applicano a dispositivi quali fotocamere digitali e scanner e i profili di Output si
applicano alle stampanti.
Tipo di spazio colore Questo numero è lo spazio colore di “input” del profilo, come definito da ICC. Il tipo di spazio
colore consente di definire il numero di componenti dello spazio colore e l’interpretazione di tali componenti. Ad
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UTILIZZO DI SCENE7
File di supporto
esempio, RGB è uno spazio colore con tre componenti: rosso, verde e blu. Il tipo di spazio colore non definisce le
particolari caratteristiche di colore dello spazio (ad esempio, le cromaticità dei primari).
Tipo PCS Il tipo PCS è lo spazio colore di “output” del profilo, ossia lo spazio di connessione del profilo. Ad esempio,
un profilo colore può convertire RGB in PCS, quindi effettua la conversione da PCS a CMYK.
Per un profilo di input, visualizzazione o output utile per assegnare tag a colori o immagini, il tipo PCS è XYZ o Lab.
Interpretate questo profilo come lo spazio colore specifico corrispondente definito nella specifica ICC.
File XML
I siti Web che usano un sistema basato su XML per gestire immagini e informazioni relative alle immagini possono
caricare file XML in Scene7 Publishing System. Potete designare uno di questi file come file di impostazione della
regola di pre-elaborazione per Image Server. Questo file consente di ristrutturare il formato del protocollo di Image
Server standard per soddisfare la logica di business per il proprio commerce server. Nella schermata Configurazione,
potete specificare un file XML da utilizzare come il percorso del file di definizioni del set regole. Questa impostazione
del percorso si trova in Gestione catalogo nella schermata Pubblicazione su Server immagini. Consultate “Image
Server” a pagina 59.
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