Auditorium 09.00-13.00 Venerdì 7 Sala 1 Sala 2 Sala 3 "OpenBIM" Federico Lenarduzzi "Ipermodellazione" Ivan Paduano La rivoluzione nel mondo delle costruzioni Ipermodellazione...quel tanto in più "Ecosistemi 3D" Convegno 14.00-16.00 "Blender" Francesco Milanese Modellazione e texturing di assets Hard Surface in Blender per Unity 3D 16.30-18.30 "Rhino3D e Grasshopper" Riccardo Gatti Un esempio applicato di progettazione generativa 09.00-11.00 "Creating the Titan" Daniele Angelozzi "Innovazione per i beni culturali" Valerio Fissolo Creazione di asset per ambiente Laser scanner e stampa 3D per realtime (nextgen ) la ricostruzione di monumenti e opere d’arte 11.30-13.30 Sabato 8 14.00-16.00 16.30-18.30 Sala bianca "Il controllo del colore" Dario Pispisa "Illustrazione creativa" Marco Bressan I misteriosi profili ICC Illustrazione con tavoletta grafica Wacom Cintiq "Unreal Engine 101" Valerio Di Donato "Hero CG Bird" Francesco Lupo Sviluppo di videogiochi tramite Unreal Engine Diaval Raven from Disney’s Maleficient Lupo The Foundry Vattovani "Le nuove frontiere dell'animazione 3D" Diego Viezzoli Alessandro Pandolfi Serena Fabiani Della Schiava Dall’animazione al motion capture, potenzialità e limiti di applicazione "Luce ed esposizione con V Ray" Raffaele Vella Impostare correttamente l'illuminazione in una scena e controllare al meglio l'esposizione "Gestire la Pipeline" Antonio De Lorenzo "Cinema 4D" Carlo Costacurta Metodi e approcci produttivi La realtà virtuale in architettura
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