HOCKEY AMG© - Accueil

HOCKEY AMG
©
Présente
Le livre des règlements
(refait en Octobre 2014)
Le livre des règlements a été créer pour que tous vous poussiez jouer au hockey dans une
harmonie, et pour votre sécurité. Bien des règles sont sévères mais c'est pour votre santé et
sécurité. Hockey AMG© vous souhaite une belle saison et si vous avez des questions et/ou des
suggestions gêner vous pas a info@hockeyamg.ca .
1.
1.0.0.
Administration.
Les administrateurs de hockey AMG© sont disponibles au numéro de téléphones suivants et adresse
courriel suivante.
Président,
Martin Lajoie,
450-302-5732,
martin@hockeyamg.ca
Vice-Président Hockey,
450-302-5732
Alain Lefebvre
V-P Marketing & Webmaster,
450-302-5732,
Anne-Marie Gravel,
info@graphistekrea.ca
Arbitre en Chef
450-302-5732
Martin Watier
Directrice du Développement
450-302-5732
Martine Francoeur
Information,
450-302-5732
info@hockeyamg.ca
Webmaster
annemarie@hockeyamg.ca
1.0.1.
Hockey AMG© gèrent plusieurs ligues hockey. Du hockey balle (balle orange G force mylec),
hockey balle féminine, hockey balle mineur, hockey cosom (balle blanche a trou), dek hockey (été
extérieur), hockey sur glace et tournois.
1.0.2.
Hockey AMG© ne sont pas responsable des vols, accidents et/ou inconvénient qui pourrait survenir
tout au long d'une saison (hors-concours, saison, série, match des étoiles.).
1.0.3.
Hockey AMG© ne sont pas responsable des blessures qui pourraient vous survenir durant la saison
(hors-concours, saison, série, match des étoiles.).
1.0.4.
Alcool, drogue et cigarette sont prohibé dans les établissements loués par hockey AMG ©.
1.0.5.
Tout bris fait a la propriété de la ville de Saint-Roch-de-l'achigan ou Collège Saint- Sacrement de
Terrebonne et/ou établissements loués (case du vestiaire, douche, toilette, filets, gymnase et/ou
autres.), vous serez facturé par Hockey AMG© quand la ville et/ou établissement facturera et ce
joueur sera suspendu pour un minimum de 2 parties en plus d'avoir des frais amende de 25,00$ émis
par hockey AMG©. Ceci n'est non négociable. Les frais devront être déboursé avant la prochaine
partie de l'équipe fautive, sinon il ne pourront jouer, ceci jusqu'au paiement total.
1.0.6.
Le seul endroit que vous pouvez utilisé vos bâtons et balles sont dans le gymnase loué a cette effet et
ou surface de jeu. Aucun joueur ne peux jouer dans le vestiaire ou dans les corridors de l'école loué,
sous peine avertissement, amende et même suspension.
1.0.7.
Hockey AMG© pourraient ajouter des règlements en tout temps sans préavis, mais laisseront un délai
de deux (2) semaines (deux (2) parties) aux joueurs pour s'adapter.
1.1.0.
Hockey AMG© oblige chaque joueur a remplir un contrat en bonne et due forme, sinon le joueur ne
pourra jouer dans les ligues associées a hockey AMG©.
1.1.1.
Contrat a remplir;
1.1.2.
Pour les ligues comprenant des mineures, les parents devront signer le contrat sinon leur enfant ne
pourra joueur.
1.1.3.
Hockey AMG© vous donnes plusieurs mode de paiement. En personne les modalités paiement seront
en argent comptant ou par chèque a l'ordre Hockey AMG. Sur le site internet les modalités paiement
seront par carte débit et paypal (visa, mastercart, american express et discover).
1.1.4.
Hockey AMG© ne rembourseront aucun joueur et/ou équipe sauf si la ligue n'a pas lieu. Et pour des
raisons exceptionnelles, mais vous devrez remplir le formulaire de remboursement.
1.1.5.
Pour les ligues adultes (pour inscription par équipe), vous devez donner a inscription 40% de la
somme et a la première partie de la saison payé le reste de la saison .
1.1.6.
Si un chèque est retourné (nsf), alors hockey AMG© demanderont un paiement en argent a l'équipe
et/ou joueur et de plus il y aura des frais de 35,00$ pour chèque retourné (nsf).
1.1.7.
Hockey AMG© se réserve le droit de charger des amendes aux joueurs fautifs. Une amende varie
entre 20,00$ et 1000,00$ par joueur.
1.1.8
Hockey AMG©, n'utiliseront pas les menaces, ni la force, mais bien des avocats, huissier et ou petite
créance pour récupérer ses biens (bris équipement,amendes ou autres).
1.1.9.
Ligue géré par hockey AMG© à Saint-Roch-de-l'achigan.
Ligue Hockey Balle Lanaudière® (LHBL®)
Association Hockey Balle Mineur Lanaudière® (AHBML®)
Ligue Hockey Balle Féminine® (LHBF®)
Ligue Hockey Balle 40ans & plus® (LHB40®)
Ligue Hockey Cosom Lanaudière® (LHCL®)
Ligue Hockey Balle Mixte Lanaudière (LHBML®)
1.2.0.
Hockey AMG© gérons bientôt des ligues dans d'autre ville.
1.2.1.
Toute les parties seront filmé dans nos ligues. Les photo, image serviront pour le comité de
discipline, publicité et promouvoir Hockey AMG©. Aucun gestion disgracieux se retrouvera en ligne
ou autres.
2.
2.0.0.
2.0.1.
Contrat de joueur
Contrat d'équipe
obligatoire a tous, remplis au complet.
obligatoire pour chaque dirigeant.
Les Équipes.
La composition d'une équipe est comme suit;
MASCULINE
Ligue trois (3) contre trois (3)
Ligue quatre (4) contre quatre (4)
Ligue cinq (5) contre cinq (5)
FEMININE
Ligue trois (3) contre trois (3)
Ligue quatre (4) contre quatre (4)
Ligue cinq (5) contre cinq (5)
sept (7) joueurs.
neuf (9) joueurs.
onze (11) joueurs.
Max. onze(11) joueurs
sept (7) joueurs.
neuf (9) joueurs.
onze (11) joueurs.
Max. dix(10) joueuses
Max. treize(13) joueuses
Max.quinze(15) joueuses
Dans toutes les ligues adultes chaque équipe il y a aucun maximum de remplaçant. Il doivent juste
remplir les conditions des règlements suivant; 1.1.1. , 2.0.4. 2.0.3. .
2.0.2.
Pour les ligues suivantes; LHBF® et LHBL®, A la signature des contrats les joueuses inscrite
permanente régulière forme l'équipe. Mais attention si votre équipe comprend plus de neuf (9)
joueuses, alors en saison et série vous devrez être moins de neuf (9) joueuses pour avoir une
remplaçante.
2.0.3.
Un(e) joueur (euse), qui est sur votre liste de joueur(euse) régulière mais ne viens pas assez souvent,
alors la ligue le considérera comme remplacent et devra respecter le règlement 2.0.4. .
2.0.4.
A partir de la saison 2015-2016. Une équipe est composé de neuf (9) joueurs (euses) pour le prix de
saison soit milles cinq cent soixante quinze (1575$) dollars. Par contre si vous voulez jouer a plus
comme le règlement 2.0.0 indique, alors chaque joueurs (euses) supplémentaire a neuf (9) aura des
frais de cent (100) dollars de plus a chaque joueurs (euses) supplémentaire.
2.0.5.
Un remplaçant doit payer des frais pour jouer. Les frais sont de 10,00$ par partie jouée. Et le
paiement doit être fais avant la partie au marqueur (euse) officiel de la partie. Si un remplaçant ne
paye pas sont due au marqueur (euse), hockey AMG© voir article 2.0.9. LHBF® auront des frais de
5,00$ par remplaçante.
2.0.6.
Chaque équipe peux prendre des remplacents qui joue n'importe ou (aucun joueur régulier), par
contre ce remplacent en série jouera avec la première équipe qui remplacera et devra suivre le
règlement 2.0.6..
2.0.7.
Un remplaçant doit avoir jouer un minimum de 25% de la saison pour jouer en série de fin de saison,
mais même en série le règlement 2.0.3. est toujours en vigueur.
2.0.8.
Aucun joueur des autres équipes peuvent être remplaçant dans une autre équipe de la ligue, sauf un
gardien de but. Par contre Hockey AMG© devra approuvé.
2.0.9.
Un joueur remplacent peux devenir joueur régulier avec l'accord de Hockey AMG ©, mais l'équipe
qui ajoutera un joueur remplaçant a sont équipe régulière, perd une place pour un remplaçant. Article
2.0.4. . Et Hockey AMG © ajusterons le prix inscription payable a Hockey AMG ©.
2.0.10.
Dans la ligue hockey AMG© le minimum requis pour jouer est de une (1) ligne complète plus un (1)
joueurs sur le banc et le gardien. Vous vous n'avez pas ce minimum vous aurez automatiquement
perdu par défaut.
2.0.11.
Une remplacent qui ne paye pas ses frais pour jouer, il y aura sanction. Toute les statistiques du
remplacent seront enlevé (but et passe) alors par exemple vous gagnez 4 a 3 et un remplacent a fais
deux buts, alors votre équipe perdra 3 a 2. De plus si le remplacent paye sont due a la prochaine
partie il y aura des frais supplémentaire de 5,00$ (soit 15,00$, ou 10,00$ LHBF®).
2.1.0.
Chaque équipe doit avoir un capitaine identifié par un 'C' sur son chandail et un minimum de un (1)
assistant (maximum deux (2) assistants par équipe.). Les assistants sont identifié par un 'A' sur leur
chandail. Seul le capitaine et les assistants ont le privilège de discuter avec les arbitres et ceci a la
discrétion des arbitres.
2.1.1.
A chaque partie le dirigeant doit aller remettre sa feuille alignement au marqueur officiel avec le
numéro et nom des joueurs.
2.1.2.
Les uniformes de chaque équipe doivent être des chandails identiques et même couleur avec des
numéros différent approuvés par hockey AMG ©. Veuillez vérifier avec hockey AMG© des numéros
non utilisable. Aucune équipe et/ou joueur ne pourra jouer sans son chandail, un joueur sans chandail
est un joueur inadmissible.
2.1.3.
Les numéros acceptés sur vos chandails seront de 00 a 99. Les ½ et les ¼ (toutes fractions) seront
refusés.
2.1.4.
Tous chandails avec logos et/ou nom d'une autre ligue sont refusé, sous aucun prétexte.
2.1.5.
Tous les joueurs sur le banc des joueurs doivent être inscrits sur la feuille de match a défaut d'avoir
une punition pour avoir un joueur inéligible. Le dirigeant devra aller voir le marqueur officiel pour
lui remettre alignement.
Un joueur qui est en retard ne pourra rentrer dans la partie s'il arrive au début de la deuxième (2e)
périodes. La mise au jeu du début de la deuxième (2e) périodes délimitera la rentrée en jeu des
joueurs en retard. En d'autres mots, dès que la balle touche au sol en début de deuxième (2e)
périodes, aucun joueur ne peut être ajouté a la partie.
2.2.0.
2.2.1.
Lorsqu'un joueur se blesse sur le jeu. L'arbitre sifflera l'arrêt et le joueur blessé devra quitter le jeu
pour se faire remplacer.
2.2.2.
Lorsqu'un gardien se blesse, l'équipe a exactement cinq (5) minutes pour habiller un autre gardien de
but, sinon il se verra imposer une punition mineure pour retarder la partie.
2.2.3.
Vous ne pouvez en aucun temps avoir deux bâton en votre possession, sous peine d'avoir punition
pour bâton illégale
3.
Équipements.
3.0.0.
Les bâtons devront être fait de matières de plastique,fibre de verre, carbone, résine ou composite. Si
votre bâton d'hockey marque le sol du gymnase, alors vous serez avisé de changer de bâton. Évitez
les bâtons de couleur comme koho jaune, tps rouge,etc.
3.0.1.
SEULEMENT école secondaire l'achigan votre palette devra être de matière plastique ou ABS.
Aucun fibre de verre ou composite ne sera accepté.
3.0.2.
Il ne devra avoir aucun ruban ¨tape¨ (noir, bleu, blanc ou autres) dessous la palette en aucun temps,
sinon votre bâton sera considéré comme illégale.
3.0.3.
Les souliers de course, tous les joueurs devront porter une semelle blanche ou qui ne marque pas en
gymnase. De plus tous les joueurs devront se changer dans les vestiaires (obligatoire), aucun joueur
sera toléré de se changer dans les corridors. De plus en saison hivernal si un joueur entre dans le
gymnase avec ses bottes et/ou autres qu'il transporte de la neige, eau, ¨sloche¨, il y aura punition au
joueur. Vous devez passer par le vestiaire et planifier des souliers de course sec pour vos parties
hockey.
3.0.4.
L'équipement protecteur pour les pour les ligues de 18 ans et plus, a compter de septembre 2008,
dans toutes les ligues de hockey AMG© vous êtes dans obligation d'avoir des jambières protectrices
(exemple; mylec, D-Gel, shin pad de soccer) et des gants protecteurs (exemple; mylec, D-Gel,
Lacrosse, hockey sur glace), lunette protectrice (ou casque), coquille sont a la discrétion du joueur.
3.0.5.
L'équipement protecteur pour les ligues de moins de 18 ans, a compter de septembre 2012, dans
toutes les ligues de hockey AMG© vous êtes dans obligation d'avoir des jambière protectrices
(exemple; mylec, D-Gel, shin pad de soccer) et des gants protecteurs (exemple; mylec, D-Gel,
Lacrosse, hockey sur glace), la coquille (jack strap) et casque avec visière (certaines conditions
peuvent différé d'après la catégorie avec visière ¾ et lunette protectrice du genre lunette de squash).
Sous peine de ne pouvoir jouer la partie.
3.0.6.
Pour article 3.0.4. concernant le casque. Les ligues Midget ont droit avoir demi visière ou lunette
protectrice avec le casque. Les ligue junior ont droit porter des lunette protectrice qui couvre l’œil au
complet et non partiellement. Toujours sous consentement des parents.
3.0.6.
L'équipement de gardien de but. Un gardien de but devra avoir au minimum sur lui comme
3.0.7.
équipement : Jambière, bloqueur, mitaine, casque (masque) CSA, bavette casque, plastron (avec
épaulière), coquille, culotte hockey, bâton gardien (sans ruban sous la palette) pour les ligues a balle
orange. Pour les ligues a balle de cosom soit balle blanche a trou rempli de chiffon, équipement
nécessaire sont jambière, bloquer, mitaine, casque (masque), plastron et bâton gardien (sans ruban
sous la palette).
Génération hockey©, que vous pourrez retrouver sur le site Hockey AMG © est un magasin de
sport virtuel et 864 rue St-Isidore, local 204, St-Lin-Laurentides. Vous pourrez commander de
l'équipement hockey et de sport pour vous et vos amis.
3.1.0.
Les balles orange (G-Force) sont de mylec et balle blanche de cosom seront pris chez génération
hockey©.
3.1.1.
Les filets dépendent de l'endroit de la location. Hockey AMG © prendront les filets a leur disposition
les plus conforme a chaque saison..
3.1.2.
Les seules boissons autorisé dans établissement sont les boisson énergisante, eau, jus, powerade,
gatorade et gazeuse.Et pour les seules boissons autorisé sur le terrain (durant une partie),sont celle
nommé auparavant sauf dans un contenant hermétique. Les boissons alcoolisé sont interdite dans
établissement.
3.1.3.
Vous devez vous changez dans le vestiaire. Il y a deux (2) vestiaires soit côté garçon et côté fille et
vous avez aussi accès au douche aussi.
3.1.4.
Vous devez ramasser vos bouteilles d'eau, gatorade, votre tape, papier, etc. Sous peine d'avoir une
amende de 5,00$ a chaque fois que Hockey AMG ramassera a votre place. Hockey AMG n'est pas
votre concierge personnelle.
3.1.5.
Le crachat est strictement interdit en gymnase. Il y a des lavabos, toilettes, autres. Vous devez en
aucun temps cracher sur la surface du gymnase. Ceci est pour le respect de tous et chacun.
Avertissement d'équipe au départ si récidive il y aura amende de 5,00$ chaque fois.
4.
Le Jeu.
4.0.0.
Déroulement d'une partie pour les ligues hockey AMG©. Il y aura trois (3) minutes de
réchauffement, trois (3) périodes de quinze (15) minutes chacune et une (1) minutes entre les
périodes (entracte). Les deux (2) dernières minutes de la troisième (3e) périodes seront arrêté. La
durée d'une partie est de soixante (60) minutes.
4.0.2.
Les temps arrêts. Les ligues hockey AMG ©, il y aura durant une partie deux (2) temps arrêts (time
out). Par contre, dans la même partie vous avez droit a seulement un (1) temps arrêt en troisième (3e)
périodes, ce qui veux dire que vous en perdez un (1) temps arrêt si vous le prenez pas avant la fin de
a deuxième (2e) périodes. Un temps arrêt dure trente (30) secondes.
l
4.0.3.
Quand une partie est égale après trois (3) périodes complètes il y aura pour partager du gagnant, une
fusillade de trois (3) joueurs de chaque équipe. Si c'est encore égal après trois (3) lancer de chaque
coté il y aura un (1) lancer de chaque côté jusqu'à un maximum de cinq (5) joueurs, après l'équipe
peu prendre le joueur de son choix autant de fois qu'il le désire.
4.0.4.
Durant les séries seulement. Après égalité en troisième (3e) périodes, il y aura prolongation de
période soit quinze (15) minutes, ceci jusqu’à ce que une équipe compte le but gagnant.
4.0.5.
A partir du début de la troisième (3e) périodes, si l'écart de but entre les deux (2) équipes est de
dix (10) buts, la partie sera interrompu.
4.0.6.
Déroulement d'une partie pour les ligues hockey cosom adulte (LHCL®). Il y aura deux (2) minutes
de réchauffement, deux (3) périodes de quinze (15) minutes et dix (10) minutes et de une (1) minutes
entre les périodes (entracte). La durée d'une partie est de soixante (30) minutes. Mais joueront deux
(2) parties par soir.
4.0.7.
4.0.8.
Un (1) temps arrêt (time out) par partie sera approuvé par partie dans la LHCL®.
Quand une partie est égale après deux (2) périodes complètes dans la LHCL® en saison régulière la
partie reste nulle. Durant les séries seulement. Après égalité en deuxième (2e) périodes, il y aura
prolongation de période soit quinze (15) minutes, ceci jusqu’à ce que une équipe compte le but
gagnant.
4.1.0.
Le banc des joueurs. Chaque emplacement (aréna et/ou gymnase) comprendra un banc de joueur pour
chaque équipe que vous soyez visiteur ou receveur.
L'enceinte de but. Hockey AMG© délimitera enceinte de but dans chacune de ces ligues de façons
distinctive. Elle sera de largeur un (1) pied extérieur du filet,mais aura longueur de quatre (4) pied.
4.1.2.
4.1.3.
Le banc des punitions, sera déterminé par Hockey AMG© avant le début de la saison.
4.1.4.
Tout arrêt de jeu par un but entraîne une mise au jeu au centre du jeu (centrale).
4.1.5.
Tout arrêt de jeu (sortie de la balle, touché le plafond, dégagement par dessus banc coin, mur central
tapis et autres) arbitre remettra la balle a équipe adverse et aura 3 secondes pour repartir le jeu a partir
du moment que arbitre fera le décompte.
4.1.6.
Tout arrêt de jeu causé par arrêt d'un gardien, le jeu reprend derrière le filet(derrière la ligne des buts)
et le joueur aura 3 secondes pour dépassé la ligne des buts par une passe ou par lui même mais
aussitôt se 3 secondes termine la balle sera en jeu , et aussitôt la balle traversera la ligne des buts la
balle sera en jeu. L'arbitre fera le décompte.
4.1.7.
Le gardien ne doit en aucun temps perdre du temps a remettre la balle derrière la ligne des buts.
L'arbitre sera le juge et si l'arbitre juge que le gardien perd du temps avant la remettre derrière le filet,
alors l'arbitre pourrai décidé de la perte de possession de la balle.
4.1.8.
Dans article 4.1.5. et 4.1.6. , le joueur adverse devra laisser une distance quatre (4) pied du joueur ou
ligne des buts. Si l'arbitre doit avertir plus une fois le joueur fautif. Le joueur avec la balle pourrai
prendre possession dans la zone offensive.
4.1.9.
Sortie de la balle dans un coin. Que la balle tombe devant ou pas si la balle sort du jeu, elle est
déclaré comme sortie du jeu. L'équipe adverse prend possession de la balle au début de la zone
défensive (central). La balle est remis en jeu ou l'arbitre juge qu'elle aurait été fait par une mise au jeu
(en temps normal)
4.1.10.
La ligne central du gymnase délimite les deux (2) zones dans le gymnase. La passe avec la main sera
légal dans sa zone.
4.1.11.
La passe avec la main sont accepté en territoire défensif mais refusé en territoire offensif.
4.1.12.
Les changements se font en tout temps. Cependant vous devez vous rendre rapidement sur le jeu pour
une reprise rapide du jeu. Une distance de 4 pied de votre banc est toléré si aucun contact avec la
balle.
4.1.13.
Les glissades sont autorisés, par contre si la glissade entraîne une chute de l'autre joueur et/ou
empêche avancer, elle sera jugé comme avoir fait trébuché ou obstruction. Vous êtes responsable de
votre corps comme votre bâton.
4.1.14.
Mise au jeu. Les deux joueurs doivent être face a face bâton au sol devant le centre mise en jeu. La
balle doit touché le sol a chaque mise en jeu. Vous ne pouvez faire un lancer a la mise au jeu.
4.1.15.
5.
5.0.0.
Quand il y a une situation de but incertain sur le jeu. L'arbitre continu le jeu et au prochain arrêt de
jeu, il ira demander au marqueur s'il a vue le jeu, la caméra ne sera prise en considération pour un
but.
Les Punitions.
Les punitions seront purgées en durée actuelle de jeu et seront divisées comme suit :
Punition mineure
(bâton élevé aussi)
Punition Double échec et Coup Bâton
(bâton élevé avec contact)
Punition majeures
1:30 min. Temps continu
Punition inconduites
Punition de partie
Tir de punition
** jugement de l'arbitre selon la gravité.
2-5-10 minutes **
10 minutes
1 Lancers
2 minutes Temps complet
5 minutes Temps complet
5.0.1.
Pour une punition mineure, tous joueurs, autre qu'un gardien de but, seront expulsé de la surface de
jeu pour une durée de une (1) minutes trente (30) secondes au cours desquelles aucun substitut ne
sera permis.
5.0.2.
Une punition mineure de double échec, coup de bâton et bâton élevé avec contact seront des deux (2)
minutes complet.
5.0.3
Une punition de temps complet. Le joueur fautif sera en punition tout le temps de cette punition
même s'il y a but ou non. Pendant un temps complet il peut y avoir plus de un (1) but.
5.0.4.
Un joueur qui se vois décerné un punition anti-sportif dans les deux (2) dernière minute de la fin de
la partie , se joueur sera automatiquement suspendu.
5.0.5.
Si une équipe se retrouve en désavantage en raison d'une ou plusieurs punitions mineures ou mineure
au banc, l'équipe adverse marque un but, la première de ces punition se terminera automatiquement.
5.0.6.
Lorsqu’un joueur reçoit une punition mineure et une punition majeur en même temps, la punition
majeure sera servie par le joueur fautif et la mineure par un joueur désigné au ban par le dirigeant
et/ou entraîneur. Il y aura infériorité numérique juste pour le punition mineure, sauf dans le cas ou
l'arbitre décide que la punition majeure sera desservie comme une punition normal.
5.0.7.
Lorsque des punitions mineures coïncident, elle seront de durée égale et seront imposées a des
joueurs de chaque équipe. Les joueurs pénalisés devront tous prendre place au banc des punitions
avant le premier arrêt du jeu suivant la fin de leur punitions respectives. Des substitutions immédiates
seront permises pour être a force égale.
5.0.8.
Un joueur qui accumule dans la même partie cinq (5) punitions mineures ou mineures au banc se
verra expulsé de la partie.
5.0.9.
Pour une punition majeure au cours d'un match, le joueur fautif, à exception d'un gardien de but, sera
expulsé du jeu pour une période de cinq (5) minutes au cours desquelles aucune substitution ne lui
sera permise.
5.1.0.
Une punition d'inconduite à quelque joueur que se soit, sauf un gardien de but, implique que ce
joueur doit se retirer du jeu pour une durée de dix (10) minutes. Un substitut pourra remplacer
immédiatement le joueur devant purger une punition inconduite. Un joueur dont la punition
d'inconduite est complétée doit demeurer au banc des punitions jusqu'au prochain arrêt jeu. (arbitre
ou marqueur (euse) vous dira quand quitter).
5.1.1.
Une punition d'extrême inconduite implique l'expulsion du joueur fautif pour le reste du match mais
on permettre une substitution immédiate du joueur pénalisé. Tout joueur à qui est imposé une
punition d'extrême inconduite se verra également imposer une suspension de une (1) ou deux (2)
parties (selon le comité de discipline).
5.1.2.
L'arbitre peut imposer une punition d'inconduite grossière à tout joueur,dirigeant, entraîneur et ou
gérant qui se rend coupable de toute inconduite grossière. Toute personne s'étant vue imposer une
punition inconduite grossière sera expulsée pour le reste du match et se verra imposer une suspension
de une (1) ou deux (2) parties (selon le comité de discipline).
5.1.3.
Un joueur qui accumule deux (2) punition d'inconduite extrême ou grossière et/ou les deux
combinées ensemble durant la saison se verra suspendu pour les cinq (5) prochaines parties, plus une
amende de 50,00$
5.1.4.
Un joueur qui après avoir été sanctionné pour une punitions extrême et/ou grossière (après avoir été
suspendu), récidive avec une punition d'inconduite extrême et/ou grossière sera suspendu pour un
minimum de huit (8) parties et il recevra une amende de 80,00$, mais le comité de discipline plaidera
sa cause pour savoir si la suspension sera plus longue.
5.2.0.
En série, un joueur qui récolte une punition d'inconduite extrême et/ou grossière se verra suspendu
pour le prochain match..Si son équipe est éliminée de la série, le joueur se verra suspendu pour les
trois (3) premier match de la saison ou une amende de 30,00$ lui sera sanctionné.
5.2.1.
Une punition de match implique la suspension du joueur fautif pour le match suivant et celui ci devra
se retirer immédiatement au vestiaire. Le joueur fautif sera inscrit dans les statistiques pour une durée
de dix(10) minutes.
5.2.2.
Si un ou des joueurs sont renvoyés dans leur vestiaire, et que les joueurs entre en conflit et que un
membre de Hockey AMG© doit intervenir il y aura suspension des joueurs automatiquement d'une
durée de 3 à 20 parties et d'une amende de 30,00$ à 200,00$, selon le cas, mais dans le cas il y aura
amende et suspension en même temps.
5.2.3.
Toutes les amendes sont facturé au joueur fautif, mais aussi a l'équipe. Le joueur doit avoir payé pour
que l'équipe puisse poursuivre sa saison ou série.
5.3.0.
Un joueur qui quitte le banc durant une altercation. Ce joueur se verra expulsé de la partie et le joueur
fautif sera inscrit dans les statistiques pour une durée de dix(10) minutes. Et ce joueur se verra
suspendu pour une partie minimum automatiquement.
5.3.1.
Un remplacent qui vient dans le but d'agiter ou de produire de la controverse et/ou autres (bataille,
blessure, etc.), ce joueur sera expulsé pour le reste de la saison (comité de discipline pour la durée),
de plus il sera expulsé de emplacement immédiatement. Et l'équipe recevra une amende de
250,00$ payable avant leur prochaine partie.
5.3.2.
Dans la boite du gardien de but ( article 4.1.2.) si vous touchez au gardien quand la balle y est présent
le jugement sera a l'arbitre. Par contre si il n'y a pas de balle (dans la boite) et vous touchez au
gardien il y aura punition mineure (1:30 minutes) pour obstruction au gardien de but.
5.4.0.
Lorsque survient une infraction aux règles du jeu qui demande l'imposition d'un tir de punition, la
procédure suivante devra être utilisée : l'arbitre devra faire annoncer le nom du joueur qu'il a lui
même désigné ou qui a été désigné par équipe selon le cas, et placera ensuite la balle orange sur le
point central de mise en jeu. Au signal de l'arbitre (sifflet), le joueur désigné prendra possession de la
balle orange et tentera de marquer un but contre le gardien adverse. Le joueur effectuant le tir doit
maintenir la balle en mouvement vers la ligne des buts et le tir sera considéré terminé au moment ou
le gardien touchera à la balle orange ou quand la balle franchira la ligne des buts.
5.4.1.
Lors d'un tir de punition, un but ne peut jamais être marqué suite a un rebond quelconque et, dès que
la balle orange a traversé la ligne des buts le tir est complété.
5.4.2.
Seul un gardien de but ou un joueur désigné comme remplaçant de gardien de but peut défendre le
but lors d'un tir de punition.
5.4.3.
Le gardien de but doit demeurer dans son enceinte (demi-cercle) jusqu'à ce que le joueur désigné ait
touché à la balle orange.
5.4.4.
Une infraction commise par le gardien de but lors du tir de punition résultera en une deuxième (2e)
tentative par le même joueur si la première n'a ps été réussie.
Le gardien de but peut tenter d'effectuer l'arrêt de n'importe qu'elle façon légale sauf en lançant son
bâton ou tout autre objet sinon il recevra une punition mineure et dans le cas d'un lancer punition il y
aura une deuxième (2e) tentative de lancer punition sauf si la balle est entrer dans le but
Lorsque le tir de punition est accordé car le but est déplacé intentionnellement au cours d'une
échappée, obstruction,entrée illégale sur le jeu, lancer un bâton, infraction commise par en arrière,
l'arbitre désignera le joueur qui l'infraction a été commise pour effectuer le tir de punition.
5.4.5.
5.4.6.
5.4.7.
Lorsque le tir de punition est accordé car la substitution illégale délibérée alors que la punition ne
peut être entièrement servie durant le temps réglementaire but déplacé intentionnellement de sa
position, tomber illégalement sur la balle orange dans enceinte du but (demi-cercle), balle orange
ramassé illégalement avec la main dans enceinte du but, le tir de punition sera effectué par un joueur
désigné par le dirigeant de l'équipe non fautive choisi parmi les joueur se trouvant sur le jeu au
moment de l'infraction a été commise. Ce choix sera transmis à l'arbitre et ne pourra être changé par
la suite.
5.4.8.
Lors d'un tir de punition les joueurs des deux (2) équipes devront se retirer vers leur banc de joueur
respectif.
5.4.9.
Lorsqu'un joueur est désigné pour effectuer un tir de punition est lui-même pénalisé pour une
infraction commise sur le même jeu, que ce soit avant ou après l'attribution du tir de punition, il
pourra effectuer le tir avant de se rendre au banc des punitions sauf si la punition qui lui est imposée
en est une extrême inconduite, d'inconduite grossière ou de match. Dans un tel cas, le tir devra être
effectué par un joueur choisi par le dirigeant.
5.5.0.
Les punitions mineures sont les suivantes : Bâton élevé (au dessus des épaule) *, trébuché, accroché,
obstruction, bâton illégale (ruban ou brisé), contact, double échec, punition de banc, rudesse,
trop de joueur, anti-sportif, retardé la partie, obstruction envers un gardien, avoir retenu, toutes ces
punitions seront d'une durée de une (1) trente (30) minutes a temps continu, sauf si la partie est arrêté.
* Le Bâton élevé sera punir lorsqu'un joueur touche la balle avec le bâton ou intention d'y touché.
Aussi au jugement de l'arbitre s'il trouve la bâton au dessus des épaule dangereux pour un autre
joueur.
5.5.1.
Les punitions temps complet sont les suivantes : Bâton élevé avec contact, double échec et coup de
bâton, cinglé.
5.5.2.
Les punitions majeures sont les suivantes : assault, dardé, donné du genou, donné du coude, six
pouce, anti-sportif, tentative de blesser, toutes ces punitions seront d'une durée de cinq (5) minute a
temps continu. De plus ces punitions peuvent entraîner des suspensions.
5.5.3.
Les punitions pour inconduite ou de match sont les suivante : inconduite de tout genre, 3e homme
dans une dispute (bagarre ou pas), quitté le banc des joueurs lors d'une dispute, bagarre, tout c'est
punition sont d'une durée de dix (10) minutes et dans certain cas l'expulsion du joueur sera exigé.
Toute ces punitions sont assorties d'une suspension automatique d'un minimum de une (1) partie à
indéfinie et des amendes entre 20,00$ et 1000,00$. Ceci est du cas par cas.
5.5.4.
Un joueur peu se mérité une punition pour plongeon. Un joueur que arbitre trouve qui a simulé sa
chute pourrai avoir une punition de une (1)trente (30) minutes pour plongeon.
5.5.5.
Le filet. Si le filet est déplacer volontairement par un joueur ou un gardien, il pourrait y avoir
punition pour retarder le match et/ou lancer punition. Un gardien qui déplace ses poteau avec ses
gants a son avantage devant la ligue des buts, il pourrait y avoir punition et/ou lancer punition.
5.5.6.
Mise au jeu. Un joueur peut être expulsé de la mise au jeu, s'il n'est pas placé de bonne façon ou la
mise au jeu mal effectuer. Les joueurs qui ne joueront pas la balle a la mise au jeu pourrait se voir
mérité une punition (retenu, accroché, coup bâton,etc) . Se règlement sera strict.
5.6.0.
Le gardien ne peux en aucun temps arrêter la balle orange (geler) derrière la ligne des buts, sinon il
se verra mérité une punition pour avoir retarder la partie.
5.6.1.
Fermer la main sur la balle durant la partie (pas plus de trois (3) secondes), vous ne pouvez déjouer
aucun joueur en déposant la balle par terre sinon la balle sera remis a l'autre équipe.
5.6.2.
Le marqueur officiel sont des juges du jeu. Pour aider dans le fonctionnement du jeu et l'arbitre. Mais
seulement si l'arbitre demande sont opinion. Aucun joueur peux demander l'opinion du marqueur
officiel. Le marqueur officiel est la seulement pour aider l'arbitre sur le jeu, si l'arbitre a besoin d'aide.
Un membre de Hockey AMG© ont les même droit que le marqueur officiel.
5.6.3.
Tout événement vue par un administrateur de Hockey AMG © sur le jeu avant ou après la partie et qui
peut être dangereux, il y aura conséquence pour le geste posé. Et ceci même si c'est dans le dos de
l'arbitre. Rien ne se fera pendant le match car l'arbitre est le juge du match par contre ils prendront
des notes et votre dirigeant recevra un courriel pour vous avisé d'une amende, avertissement ou
suspension suite à votre geste ou votre brutalité.
5.6.4.
Les suspensions seront très sévère pour les bagarres, laisser tomber les gants, langage abusif,
racisme et autres. Hockey AMG© sont des ligues ou il fait bon jouer au hockey, tout joueur ou
groupe qui seront a problème seront suspendu.
5.6.5.
Quand vous brisez votre bâton sur le jeu vous devez le laisser tombé sur la surface de jeu, vous ne
pouvez courir avec ou essayer de jouer avec sous peine de punition mineur pour bâton illégal. Pour
récupéré un bâton vous devez aller a votre banc de joueur et faire comme un changement de joueur.
Personne ne peux lancer un bâton sur le jeu pour que vous pussiez le récupérer, sinon il y aura
punition mineur pour bâton illégale.
5.7.0.
Tout les parties (match) sont filmé pour le comité de discipline. Les images serviront pour publicité,
montrer a nos membres. Tout image disgracieuse ne seront présenté aux publics que quelque façon
que se soit.
6.
Technique.
6.0.0.
Toute les suspensions sont sujet a une objection de la part du dirigeant de l'équipe du joueur fautif.
6.0.1.
Hockey AMG© sont toujours à l'écoute pour vos plaintes, vos idée et autres suggestions.
6.0.2.
Hockey AMG© ont tout les droit expulser un joueur ou une équipe sans remboursement, si cette
équipe cause des problème au cheminement de la ligue.
6.0.3.
Les suspensions sont donné par Hockey AMG©, le temps de la suspension peux varié de une (1)
partie à vie et les amendes entre 20,00$ et 1000,00$.
6.0.4.
Le comité de discipline sera composé des administrateur de Hockey AMG © et des joueur ou
dirigeant de la ligue. Vous pouvez donner votre candidature par courriel à info@hockeyamg.ca .
6.0.5.
Les personnes et/ou équipes qui ne payerons pas leurs amendes Hockey AMG © utiliseront les petites
créances pour se faire rembourser.
6.0.6.
Toutes les ligues de Hockey AMG© ont leur propre fonctionnement dans les séries. Voir avec le
calendrier en début de saison.
7.
Panthéon.
7.0.0.
Hockey AMG© sont dans le monde du hockey balle depuis 1992. Certain joueur ont fais leur marque
dans l'histoire de Hockey AMG©.
7.0.1.
Le comité de sélection pour les admission au panthéon de Hockey AMG© sont les administrateur de
Hockey AMG©.
7.0.2.
Un joueur peut entrer au panthéon même s'il est toujours actif.
7.0.3.
Le panthéon peux retirer un chandail, donner le nom a un trophée, ou juste pour le titre, exploit et/ou
autres.
7.1.0.
En ce jour de septembre 2014, les joueurs intronisés sont : Michel Lajoie (2005), Alain Lefebvre
(2005), Micha Roy-Bordeleau (2009), Christian Lefebvre (2010), Germain Lauzon (2010), Marc
André Martineau (2012).
7.1.1.
Michel Lajoie #21 fut intronisé en 2005, un trophée a été émis a son nom pour sa persévérance, esprit
sportif et sa volonté. Michel était atteint de la Fibrose Kystique depuis la naissance, malgré sa
maladie il a joué au hockey mineur comme gardien et ensuite dans Hockey AMG © comme gardien et
défenseur.Michel a marqué Hockey AMG© par son courage, ce jeune homme qui avait la fibrose
kystique nous a montré que même avec la maladie grave qu'il a pu performer parmi les grand de
Hockey AMG©. Mais faut pas oublier qu'il avait un talent défensif, il était alerte et combatif. Dans la
vie, comme avec sa maladie et au hockey il fonçait, lâchait jamais, il était très persévérant, beaucoup
de volonté et un esprit sportif incroyable son courage nous as tous abasourdis. Malgré cette volonté,
cette force de vivre incroyable il nous a quitté le 20 février 2008.
7.1.2.
Alain Lefebvre #93 fut intronisé en 2005, un trophée a .été émis a son nom pour le meilleur passeur
de la saison. Ce joueur a la réputation d'être le Wayne Gretzky du hockey balle, juste a mettre votre
palette a terre et c'est le but, il fait des passe d'une telle précision. Sa meilleure saison fut en 19931994, en 30 parties (calibre B) il a fait 195 points.
7.1.3.
Christian Lefebvre #16 fut intronisé en 2010, un trophée portera son nom, celui du meilleur buteur de
la saison. Ce joueur est le Brett Hull, un buteur né! Ne jamais laisser seul dans enclave sinon 95%
des chances d'un but même si votre gardien est le meilleur.
7.1.4.
Germain Lauzon #77 fut intronisé en 2010, un trophée portera son nom, celui du meilleur défenseur
de la saison. Ce défenseur était le meilleur pointeur chez les défenseurs et était aussi bon en
défensive, il pouvait tuer une punition a lui seul. Il avait un tir frappé si foudroyant qu'il a déjà
fracassé un masque de gardien.
7.1.5.
Marc André Martineau fut intronisé en 2012, un trophée portera son nom.. Celui du dirigeant de
l'année. Il avait un esprit équipe, esprit compétition, leader et administrateur. En 2007 il se joint au
groupe administrateur pour créer le logos et nom 4M Hockey. Talentueux, souriant, honnête, quoi
dire de Marc André Martineau, qu'il nous manques. Il est décédé le 3 avril 2010 à l'age de 30 ans.
7.1.6.
Micha Roy-Bordeleau fut intronisé en 2009, une division porte son nom.. Micha fut un bref séjour
dans hockey AMG avec l'équipe de son frère Barbe Bleu (Sacha Roy-Bordeleau). Hockey AMG l'ont
intronisé et rendu hommage suite au décès tragique. Décédé le 19 septembre 2008.
8.
Prix & trophées
8.0.0.
Chaque ligue ont leur lot de prix. Une liste de prix par ligue sera énuméré.
8.0.1.
Ligue hockey balle Lanaudière®, (LHBL®)
Coupe AMG
Marc André Martineau
Meilleur Pointeur
Christian Lefebvre
Alain Lefebvre
Germain Lauzon
Michel Lajoie
Meilleur Gardien
Meilleur Joueur
Plus étoile
Duos Offensif
Duos Défensif
Joueur des séries
Joueur match des étoiles
Joueur des Habilités
Champion des séries fin saison.
Dirigeant de l'année.
Joueur avec le plus de point.
Meilleur Buteur.
Meilleur Passeur.
Meilleur Défenseur.
Meilleur esprit sportif, persévérance et dévouement.
Meilleur gardien d'après (moy., pcta, victoire).
Meilleur joueur de la ligue selon administrateur, dirigeant,etc.
Le joueur qui a amassé plus de point d'étoile.
Meilleurs duos offensif de la ligue
Meilleurs duos défensif de la ligue
Meilleurs joueur durant les séries
8.0.2.
Association hockey balle mineur Lanaudière®, (AHBML®)
Dans chaque catégorie.
Coupe
Champion des séries fin saison.
Meilleur Pointeur
Joueur avec le plus de point.
Meilleur Défenseur
Meilleur Défenseur.
Meilleur Gardien
Meilleur gardien d'après (moy., pcta, victoire).
Tous
Participation.
8.0.3.
Ligue Hockey Balle Féminine ®, (LHF®)
Coupe
Champion des séries fin saison.
Meilleur Pointeur
Joueur avec le plus de point.
Meilleur Défenseur
Meilleur Défenseur.
Meilleur Gardien
Meilleur gardien d'après (moy., pcta, victoire).
Meilleur Défenseur.
Michel Lajoie
Meilleur esprit sportif, persévérance et dévouement.
Meilleur Joueuse
Meilleur joueur de la ligue selon administrateur, dirigeant,etc.
Plus étoile
Le joueur qui a amassé plus de point d'étoile.
Duos Offensif
Meilleurs duos offensif de la ligue
Duos Défensif
Meilleurs duos défensif de la ligue
Joueur des séries
Meilleurs joueur durant les séries
Joueur match des étoiles
Joueur des Habilités
8.0.4.
Ligue Hockey Balle 40ans & plus®, (LHB40®)
Coupe
Champion des séries fin saison.
Meilleur Pointeur
Joueur avec le plus de point.
Meilleur Défenseur
Meilleur Défenseur.
Meilleur Gardien
Meilleur gardien d'après (moy., pcta, victoire).
8.0.5.
Ligue Hockey Cosom Lanaudière®, (LHCL®)
Coupe
Champion des séries fin saison.
Meilleur Pointeur
Joueur avec le plus de point.
Meilleur Défenseur
Meilleur Défenseur.
Meilleur Gardien
Meilleur gardien d'après (moy., pcta, victoire).
Si vous avez des commanditaires ou vous voulez commanditez Hockey AMG ©, en étant sur le site web
ou facebook. veuillez communiquez avec Martin Lajoie. martin@hockeyamg.ca ou 450-705-4644.
Bonne saison a tous!!!!
Administrateurs
Martin Lajoie
CEO & Président
Hockey AMG©
450-302-5732
martin@hockeyamg.ca
Anne-Marie Gravel
Vice- Présidente Administration
Marketing & Webmaster
Hockey AMG©
450-302-5732
annemarie@hockeyamg.ca
Alain Lefebvre
Vice-Président Hockey
Hockey AMG
450-302-5732
info@hockeyamg.ca
Martin Watier
Arbitre en Chef
Hockey AMG
450-302-5732
info@hockeyamg.ca
Martine Francoeur
Directrice du Développement
Hockey AMG
450.302-5732
info@hockeyamg.ca
Génération Hockey
magasin sport
864 rue St-Isidore local 204
St-Lin-Laurentides, Qc
450.302.5732
Martin Lajoie co-propriétaire
Anne-Marie Gravel co-propriétaire
boutique@hockeyamg.ca
www.generationhockey.ca
Nos sites internet
www.hockeyamg.ca
&
www.generationhockey.ca