2014年 決算説明資料 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 (JQ 3765) 2015.02.03 『パズドラ』は 国民的 “定番ゲーム”へ 2 2012年2月のサービス開始から3年経過し 『パズドラ』は 国民的“定番ゲーム”へ ■Google 検索キーワード 2014年ランキング 1.Yahoo! 2.YouTube 3.Facebook 4.天気予報 5.楽天 6.Amazon 7.パズドラ 8.ニュース 9.ヤフオク 10.Twitter 出典:Google検索ランキング ■CM好感度 銘柄別トップ 2014年11月度 1.ソフトバンクモバイル/SoftBank 2.ガンホー/パズドラ 3.KDDI/au 4.ダイハツ/WAKE 5.トヨタ/TOYOTOWNキャンペーン 6.日清食品/ラ王 7.全国都道府県及び全指定都市/ロト7 8.明治/メルティーキッス 9.トライグループ/家庭教師のトライ 10.日本コカ・コーラ/ジョージア 出典:CM DATABANK 2014年11月度調査(2014/10/20-11/19) 3 CM好感度 国民的“定番ゲーム”へ ■年齢階層別CM好感度 12歳以下の男子 1.ガンホー/パズドラ 2.ソフトバンクモバイル/SoftBank 3.トライグループ/家庭教師のトライ 4.任天堂/ポケットモンスタ-オメガルビー& アルファサファイア 5.レベルファイブ/妖怪ウォッチ2 元祖/本家 ■年齢階層別CM好感度 12歳以下の女子 「パズドラダンス」編 1.ガンホー/パズドラ 2.トヨタ/TOYOTOWNキャンペーン 3.ソフトバンクモバイル/SoftBank 4.明治/メルティーキッス 5.KDDI/au 出典:CM DATABANK 2014年11月度調査(2014/10/20-11/19) 4 パズドラ DL数 国民的“定番ゲーム”へ 000,000 ~サービス開始から3年経過も新規顧客を継続獲得~ 000,000 000,000 日本国内累計 000,000 3,300万DL 000,000 (海外累計1,000万DL) 000,000 000,000 0 2012/02 2012/08 2013/02 2013/08 2014/02 2014/08 5 パズドラ MAU 国民的“定番ゲーム”へ ~サービス開始から3年経過も、未だ多くのユーザーが毎月プレイ~ 6 3期連続で 増収増益を達成 163,060 173,069 94,283 91,228 売上高 営業利益 売上高 前年対比 6.1%増 営業利益 同 3.3%増 2013年 配当金 3.0円 (昨年度実績 2.5円) 基準日 2014年12月31日 配当実施日 2015年3月9日 配当総額 3,443百万円 本日(2月3日)、発表させて頂いたのは、上記「剰余 金の配当」3円となりますが、当社では、株主の皆様 への利益還元を経営の重要課題と捉えており、引き 続き自己株式の取得等も選択肢に含め、株主還元 策を検討してまいります。 2014年 7 2015年 『パズドラ』は さらに成長します。 新作ソフト及び各地有力パブリッシャー との連携による海外展開強化 米国 : 北米子会社で展開中 (現在600万DL) 中国 : 中国テンセント社と提携、2015年中配信予定 欧州 : 随時発表予定 8 ユーザー層拡大、海外展開強化 ~ PUZZLE & DRAGONS SUPER MARIO BROS. EDITION ~ 2015.04.29発売 (海外版 2015.05発売) (C)GungHo Online Entertainment, Inc. (C)Nintendo ・社名、ロゴマーク、商品名およびサービス名は商標または登録商標です。 ・ニンテンドー3DSは任天堂の商標です。 ・画面は開発中のものです。 9 2015年 新しいチャレンジへ M&Aによる将来の事業基盤構築 PlayPhone, Inc. (米国) グローバルビリングサービスの開発・提供 Kamcord Inc. スマホゲームの動画配信共有システムの開発・提供 (米国) Chukong Holdings Limited (中国) スマホに特化したゲームエンジンの開発・提供 新たな“ユーザー体験”の提供 10 ご清聴ありがとうございました。 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画室 IR課 ir@gungho.jp 11
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