2014年12月期 決算説明会資料 - ガンホー・オンライン・エンターテイメント

2014年
決算説明資料
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
(JQ 3765)
2015.02.03
『パズドラ』は
国民的
“定番ゲーム”へ
2
2012年2月のサービス開始から3年経過し
『パズドラ』は
国民的“定番ゲーム”へ
■Google 検索キーワード
2014年ランキング
1.Yahoo!
2.YouTube
3.Facebook
4.天気予報
5.楽天
6.Amazon
7.パズドラ
8.ニュース
9.ヤフオク
10.Twitter
出典:Google検索ランキング
■CM好感度 銘柄別トップ
2014年11月度
1.ソフトバンクモバイル/SoftBank
2.ガンホー/パズドラ
3.KDDI/au
4.ダイハツ/WAKE
5.トヨタ/TOYOTOWNキャンペーン
6.日清食品/ラ王
7.全国都道府県及び全指定都市/ロト7
8.明治/メルティーキッス
9.トライグループ/家庭教師のトライ
10.日本コカ・コーラ/ジョージア
出典:CM DATABANK
2014年11月度調査(2014/10/20-11/19)
3
CM好感度
国民的“定番ゲーム”へ
■年齢階層別CM好感度
12歳以下の男子
1.ガンホー/パズドラ
2.ソフトバンクモバイル/SoftBank
3.トライグループ/家庭教師のトライ
4.任天堂/ポケットモンスタ-オメガルビー&
アルファサファイア
5.レベルファイブ/妖怪ウォッチ2 元祖/本家
■年齢階層別CM好感度
12歳以下の女子
「パズドラダンス」編
1.ガンホー/パズドラ
2.トヨタ/TOYOTOWNキャンペーン
3.ソフトバンクモバイル/SoftBank
4.明治/メルティーキッス
5.KDDI/au
出典:CM DATABANK
2014年11月度調査(2014/10/20-11/19)
4
パズドラ DL数
国民的“定番ゲーム”へ
000,000
~サービス開始から3年経過も新規顧客を継続獲得~
000,000
000,000
日本国内累計
000,000
3,300万DL
000,000
(海外累計1,000万DL)
000,000
000,000
0
2012/02
2012/08
2013/02
2013/08
2014/02
2014/08
5
パズドラ MAU
国民的“定番ゲーム”へ
~サービス開始から3年経過も、未だ多くのユーザーが毎月プレイ~
6
3期連続で
増収増益を達成
163,060
173,069
94,283
91,228
売上高
営業利益
売上高 前年対比 6.1%増
営業利益 同 3.3%増
2013年
配当金
3.0円 (昨年度実績 2.5円)
基準日
2014年12月31日
配当実施日
2015年3月9日
配当総額
3,443百万円
本日(2月3日)、発表させて頂いたのは、上記「剰余
金の配当」3円となりますが、当社では、株主の皆様
への利益還元を経営の重要課題と捉えており、引き
続き自己株式の取得等も選択肢に含め、株主還元
策を検討してまいります。
2014年
7
2015年
『パズドラ』は
さらに成長します。
新作ソフト及び各地有力パブリッシャー
との連携による海外展開強化
米国 : 北米子会社で展開中
(現在600万DL)
中国 : 中国テンセント社と提携、2015年中配信予定
欧州 : 随時発表予定
8
ユーザー層拡大、海外展開強化
~ PUZZLE & DRAGONS SUPER MARIO BROS. EDITION ~
2015.04.29発売
(海外版 2015.05発売)
(C)GungHo Online Entertainment, Inc. (C)Nintendo
・社名、ロゴマーク、商品名およびサービス名は商標または登録商標です。
・ニンテンドー3DSは任天堂の商標です。
・画面は開発中のものです。
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2015年
新しいチャレンジへ
M&Aによる将来の事業基盤構築
PlayPhone, Inc. (米国)
グローバルビリングサービスの開発・提供
Kamcord Inc.
スマホゲームの動画配信共有システムの開発・提供
(米国)
Chukong Holdings Limited (中国) スマホに特化したゲームエンジンの開発・提供
新たな“ユーザー体験”の提供
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ご清聴ありがとうございました。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
経営企画室 IR課
ir@gungho.jp
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