受験科目選択について - CG

■受験科目選択について
― CGクリエイターを目指すなら ―
CGクリエイター検定(CGクリエイター検定ディジタル映像部門)
【活用分野】
映画、アニメーション、CM 、ゲーム、ミュージックビデオ、グラフィックデザインなど
【想定職種】
CGアニメーター、CGデザイナー、CGモデラー、映像クリエイター、ゲームデザイナー、 グラ
フィックデザイナーなど
【CGクリエイターの役割とスキル】
各種のCG映像の制作において、一定条件(シナリオ・絵コンテ・日程・予算など)のもとに、
映像表現技術やCG理論の知識、CGソフトウェアを効果的に用いる能力が求められます。
級
内容
1級
3次元CGと映像制作に関する専門的
な理解と、その知識を応用して、制作
現場で3次元CGのモデリングやアニ
メーション、シーン構築などの業務を行
う能力を測ります。
2級
3級
対象
3次元CGと映像制作に関する専門的
な理解と、3次元CG映像の制作に知
識を応用する能力を測ります。
2次元CGと3次元CG、デザインに関す
る基礎的な理解と、CGの静止画制作
る基礎的な理解と CGの静止画制作
に知識を利用する能力を測ります。
学生
社会人
学生
社会人
平均合格率
専門的に約4年以上学び制作経験が
あるレベル
10%
3次元CG映像制作、ゲーム開発に携わるモ
デターやアニメーター、コンポジッターなど
のクリエイターで、実務経験2~3年以上の
レベル
専門的に約2年以上学んだレベル
入社~2、3年レベル
学生
専門的に約半年以上学んだレベル
社会人
CGクリエイターを目指す入門レベル
社会人:50%
大学・専門学校:30%
高校:10%
社会人:80%
大学・専門学校:
大学 専門学校 60%
高校:40%
―Webデザイナーを目指すなら ―
Webデザイナー検定(CGクリエイター検定Webデザイン部門)
【活用分野】
Web制作、Web運用、インフォメーションアーキテクトなど
【想定職種】
Webデザイナー、Webディレクター、プランナー、Webプロデューサーなど
【Webデザイナーの役割とスキル】
各種Webサイトのデザインにおいて、一定の条件(コンセプト・日程・予算など)のもとに、企
画・プレゼンテーション・制作・テスト・評価運用の知識を用いる能力が求められます。
級
内容
1級
Webサイトの企画・制作・運用に関する
専門的な理解と、知識を応用して、制
作現場でWebサイトの企画やWebデザ
インの業務を行う能力を測ります。
2級
3級
Webサイトの企画・制作・運用に関する
専門的な理解と、Webサイトのデザイン
に知識を応用する能力を測ります。
Webサイトの企画・制作・デザインに関
する基礎的な理解と、Webページの制
作に知識を利用する能力を測ります。
識
対象
学生
専門的に約4年以上学び制作経験が
あるレベル
社会人
Web制作に携わるデザイナーなどで、
実務経験2~3年以上のレベル
学生
社会人
専門的に約2年以上学んだレベル
入社~2、3年レベル
学生
専門的に約半年以上学んだレベル
社会人
Webデザイナーを目指す入門レベル
平均合格率
10%
社会人:50%
大学・専門学校:30%
高校:10%
社会人:80%
大学・専門学校:60%
高校:
高校:40%
― CGエンジニアを目指すなら ―
CGエンジニア検定(CGエンジニア検定 CG部門)
【活用分野】
アニメーション、映画、VR(バーチャルリアリティ)、MR(ミックスドリアリティ)など
【想定職種】
CGプログラマー、ゲームプログラマー、ゲームデザインエンジニア、CADエンジニアなど
【CGエンジニアの役割とスキル】
産業や学術分野のさまざまな領域において、一定の条件(開発目標・システム環境・予算・
作業工程など)のもと、ソフトウェアや関連するハードウェア、システム開発ができる能力が
求められます。
対象
級
内容
1級
CGの技術に関する専門的な理解と、
知識を応用して、ソフトウェアやハード
ウェア、システムの開発や研究の現場
で問題解決を行う能力を測ります。
2級
3級
CGの技術に関する専門的な理解と、
ソフトウェアやハードウェア、システム
の開発に知識を応用する能力を測りま
す。
CGの技術に関する基礎的な理解と、
プログラミングなどに知識を利用する
能力を測ります
能力を測ります。
学生
社会人
学生
専門的に約4年以上学んだレベル
CGのソフトウェアや関連するハードウェア
の開発をするエンジニアやSEで、実務経験
4年以上のレベル(主任・リーダークラス)
専門的に約2年以上学んだレベル
社会人
CGのソフトウェアや関連するハード
ウェアの開発をするエンジニアやSE
で、実務経験2、3年レベル
学生
専門的に約半年以上学んだレベル
社会人
平均合格率
10%
社会人:50%
大学・専門学校:30%
高校:10%
社会人:80%
大学・専門学校:60%
大学・専門学校:
CGのソフトウェアや関連するハード
高校:
40%
ウェアの開発をするエンジニアやSEを
目指す入門レベル
― 画像処理エンジニアを目指すなら ―
画像処理エンジニア検定(CGエンジニア検定画像処理部門)
【活用分野】
映像通信、コンピュータ周辺機器、ロボットビジョン、製品検査、医療応用、印刷など
【想定職種】
画像入力技術者、画像計測技術者、映像圧縮伝送技術者、映像表示技術者、映像合成技
術者、画像認識技術者など
【画像処理エンジニアの役割とスキル】
産業や学術分野のさまざまな領域において、一定の条件(開発目標・システム環境・予算・
作業工程・コストなど)のもと、ソフトウェアや関連するハードウェア、システム開発ができる能
力が求められます。
級
内容
1級
画像処理の技術に関する専門的な理
解と、知識を応用して、ソフトウェアや
ハードウェア、システムの開発や研究
の現場で問題解決を行う能力を測りま
す。
2級
3級
画像処理の技術に関する専門的な理
解と、ソフトウェアやハードウェア、シス
テムの開発に知識を応用する能力を
測ります。
画像処理の技術に関する基礎的な理
解と、プログラミングなどに知識を利用
する能力を測ります。
対象
学生
社会人
学生
社会人
学生
社会人
平均合格率
専門的に約4年以上学んだレベル
画像処理分野の研究・開発に携わるエ
ンジニアやSEで、実務経験4年以上の
レベル(主任・リーダークラス)
10%
専門的に約2年以上学んだレベル
社会人:50%
大学・専門学校:30%
画像処理分野の研究・開発に携わるエ
ンジニアやSEで、実務経験2、3年レベ 高校:10%
ル
専門的に約半年以上学んだレベル
社会人:
社会人:80%
大学・専門学校:60%
画像処理分野のSE、エンジニアを目指 高校:40%
す入門レベル
― IT社会のキーパーソンを目指すなら ―
■マルチメディア検定
【活用分野】
IT関連、コンテンツ制作関連、ビジネス全般など
【想定職種】
ITを使う業務に従事するビジネスマン
科目
内容
エキスパート(2級)
マルチメディアを用いたネットワーク技
術・コミュニケーション技術・プレゼン
テーション技術について専門的な理解
と、Webサイトやシステム、製品開発の
ビジネスに知識を応用する能力を測り
ます。
ベーシック(3級)
マルチメディアの扱い方とインターネッ
トを用いたコミュニケーション技術に関
する基礎的な理解、多様な生活の場
面で知識を利用する能力を測ります。
対象
学生
社会人
平均合格率
専門的に約2年以上学ん
だレベル
社会人:50%
大学・専門学校:30%
企業でITを活用する業務
に従事する技術者の基 高校:10%
本レベル
学生
社会人
専門的に約半年以上学
んだレベル
社会人:80%
大学・専門学校:60%
企業でITを使う日常業務 高校:40%
に従事する一般職レベル
お問合せ先:CG-ARTS協会 検定実施センター〒104-0031 東京都中央区京橋1-11-2 TEL:03-35353501 FAX:03-3562-4840 E-Mail:kentei3@cgarts.or.jp