荒れ狂う空(The Wild Blue) 荒れ狂う空の彼方よりの物語:第一章 レディ・ブラックバード 霞んだ星を取り巻く砕かれた世界 レディ・ブラックバードはカーロウィ伯爵との見合い結婚から ●空を漂流して(Adrift in the Blue) 逃げ出した。彼女は密輸飛空船・オウル号(The Owl)を雇い、 荒れ狂う空の世界は、小さな凍える星を取り巻く呼吸可能なガ 帝国の領域であるイリシュウムにある自身の邸宅から、彼方の断 スの大空に浮かんでいます。学者達は、星が純粋なエッセンスに 片の地(the Remnants)まで運ばせようとした。おそらくは、 より形成されていると信じています。そこには魔術師たちが魔法 かつての秘密の恋人、海賊の王であるウリヤ・フリントと再会す を引き出す奇妙なエネルギーがあるのだと。この「太陽系」はあ るために。 なたが想像するよりもずっと小さなもので、通常の飛空船で端か ら端まで六週間程度しか要しません。世界に存在する島々大部分 しかし・・・安息の地(Haven)までの行程を半分ほど来たとこ は帝国に属しており、帝国領の島々は一日か二日の旅行で隣に至 ろで、オウル号は帝国の巡洋艦ハンド・オブ・ソロウ号(Hand れるぐらい近くに位置しています。 of Sorrow)に追い詰められ捕らえられてしまう。偽の旗を掲げ 強襲をかけてきたのだ。 ●下層の奈落(The Lower Depths) 今や、レディ・ブラックバード、彼女の護衛、そしてオウル号 重いガスが、荒れ狂う空の下部に濃密な霧の層を形成していま の乗組員は船内の拘禁室に拘留されている。その間に、巡洋艦の す。霧は腐食性であり、呼吸のためにはガスマスクが必要とされ 司令官であるホーラス艦長は、無線を用いて密輸船の船籍を調査 ます。ほとんどの空船の外装は、一度ここにさらされるだけでも している。彼らが手配書に気がつき、オウル号が他ならぬ悪名高 腐食を始めます。海賊などの犯罪者は時々、帝国の巡視艦から逃 い放浪者サイラス・ヴァンスの所有であることに気がつくまで、 れるために、あるいは強襲のため潜む場所として、下層の奈落を 利用します。あいにく、奈落は空イカ(Sky squid)や他の途方 かな時間しかない。 もない生物たちの住処なのですが・・・。 レディ・ブラックバード達は、どのようにしてハンド・オブ・ ●一般的な名前 ソロウ号から脱出するのだろうか? 男性: 彼らの行く手に横たわる危機はいかなものだろうか? アベル、アルテミス、オウギュスト、エリ、ジョバンニ、イワ ン、ジャック、ジェファーソン、ジョナス、レオ、ローガン、マラ 海賊王の隠れ家を発見することが出来るのだろうか? キ、マリオ、ミカー、ナフム、ノア、オーレンス、オスカー、サ もし出来たとして、ウリヤ・フリントはレディ・ブラックバー ミュエル、サイラス、ヴィクター、ヴラド、ウェスター ドを彼の花嫁として迎えるのだろうか? そこに至ったとき、彼女は彼と結ばれたいと望んでいるのだろ 女性: うか? アリス、アルデント、アシュリン、カエス、クレアー、エレナ、 イヴリン、フィオナ、グレース、ハンナ、ハゼル、ヘスター、イ レディ・ブラックバードは、2∼6人向けのスチームパンクの冒険 ザベル、クリスタ、ジェザベル、リアー、ルシール、リディア、セ モジュールです。開始時の状況、設定、作成済みキャラクター、 ラフィナ、ソニア、ソフィー、ヴェロニカ、ヴァイオレット そして1∼6あるいはそれ以上のセッションを準備無しで行うのに 姓: ぴったりの分かりやすいルールが入っています。 ベル、ボウェン、カンター、カーソン、クロス、ハーウッド、 ホーラス、ハンター、カルラ、キール、モロー、モーガン、ポッ 著者:John Harper ター、ピケット、クイン、シドゥ、ソト、トレーズ、ヴァカリ コンタクト:oneseven@gmail.com ア、ウォーカー、ウィンター、ライト 原文のURL:http://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/ 貴族の一門: アッシュ、ブラックバード、ファイアーフライ、ムーンクラウ ド、ナイトソング、スノー、トワイライト、ホワイトソーン ライセンス: 原文はクリエイティブ・コモンズ・ライセンス 表示-非営利-継 承 3.0 アメリカ合衆国 に従った文書であり、この訳もそれに準 ●イリュシオン(Ilysium) じます。 帝国世界の首都であり、大きな貴族の一族が住処としている地 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/deed.ja です。イリュシオンは裕福で退廃的です。貴族達は、召使い、奴 隷、そして選り抜きの護衛に身の回りの世話をさせています。 バージョン 03.14.10に準拠 ●オリュンピア(Olympia) マップ、オウル号の画像などは、この文章に含まれません。本家 帝国空中艦隊の主要な停泊地です。ここから、植民地の拡大の のページから、PDFファイルを取得してご利用ください。 ために、そして荒れ狂う空の全域に渡る遠征軍が送り出されるの このテキトー訳に関するご意見、ご質問などは次のメールアドレ です。オリュンピアはまた、帝国における最高のビール職人と醸 スにお送り下さい: felistk@gmail.com 造人の住まう地でもあります。 1 ●安息の地(Haven) ● (Keys) 自由世界で最も有名な場所です。ここでは、四方に広がる都市 の中心地にて、言い争う徒党連中と自由な人々の派閥の上に、交 選ぶことができます。 (けん、キー)を押す行動をとれば、次の二つのどちらかを 易協会が秩序を敷いています。この地では奴隷が禁止されてお り、それゆえ多くの元奴隷たちが安息の地を住処としています。 ❖ 経験点(XP)を1得る ❖ プールにダイスを1追加する(最大10まで) ●夜港(Nightport) 他の世界の島々とは異なり、夜港は自転していません。つまり もし 片面は常に闇に覆われているということになります。このサイド ル・ダイスを得ることができます(あるいは1XPと1プール・ダ に従うことで危険に巻き込まれたのなら、2XPか2プー に、海賊と密輸業者たちが秘密の港町を築き、不正な取引を持ち イス)。5XPを集めれば、成長(advance)が1つもらえます。 込む場所としました。このクズ共と悪党が集まる場所は危険です 成長を1費やすことで、次のうち一つを選ぶことが可能です。 が、ほとんど全てのものが売買されています。秘密も含めて。 ❖ 新たな特徴を1つ追加(プレイの間に何かから学ぶか、過去の 経験に光が当たることに基づいて) ●断片の地(The Remnants) ❖ 既存の特徴にタグを1つ追加 大渦巻きが島々の破片をかき回しています。断片の地を航行す ❖ ることは、最良の空船操縦士にとってもほとんど不可能です。海 を1つ追加(同じ を再取得することはできない) ❖ 秘密を1つ学ぶ(もし理由があれば) 賊の王ウリヤ・フリントの秘密の砦がその奥深くにあり、隠され た真の航路を知るもののみが到達できるとされています。 望むなら成長をとっておき、必要なときに適切な力を得るのに 使用してもかまいません。戦闘中に費やすことすらできます! ルールサマリー はそれぞれ解消(buyoff)を持っています。もし解消に合致 する状況が発生したなら、その ●ダイスを振る を捨て去り、成長を2得るとい う「選択」を行うことができるのです。 障害に打ち勝とうとするときには、六面体ダイスを振ってくだ さい。最初のダイスは一個です。もし助けとなる特徴(trait)が ●リフレッシュ あればダイスが一個追加されます。もしその特徴が状況に合致し 他のキャラクターと共に、リフレッシュするシーンを演出する たタグ(tags)を持っていれば、1につきダイスが一個追加され ことで、プールを7まで回復させることができます。同様に、状 ます。最後に、個人のプール(Pool)・ダイスから好きなだけダ 態チェックを取り去ったり、秘密を再利用できるようにしたりす イスを加えることができます(初期のプールは7ダイス)。 ることも可能です。何を回復させるかは、シーンの詳細によるの 集めたダイスを全て振り、4以上の出目を成功として数えてくだ で、プレイヤーは必要な描写などを行なってください。リフレッ さい。障害を突破するためには、難易度レベル(通常3でGMが シュ・シーンは、(キャラクターを通して)質問を行うことによ 設定)以上の成功数が必要となります。 り、他のプレイヤーが自PCの一側面を示すいい機会となるでしょ う。例えば、「どうしてこんな人生を選んだの?」「レディにつ レベル:2簡単 3難しい 4骨の折れる 5極限 いてどう思う?」「どうしてこんな仕事をこなす羽目に陥った の?」などなど。リフレッシュ・シーンはまた、フラッシュバッ クを引き起こすかもしれません。 もし突破できれば、振ったダイスを全て(プールを含む)破棄 してください。突破できなかったなら目的は達成されません。し かし、振ったプール・ダイスは失われず、そこに一個を加えて手 元のプールに戻されます。GM が何らかの方法で状況をエスカ 【補足】 レートさせれば、再挑戦が可能となるかもしれません。 原文とは順番が異なりますが、1∼3ページと、4∼6ページの キャラクター・シートをプレイヤーに配布してください。プレイ ヤーがどのキャラクターを担当するか決まれば、すぐにでもセッ ●状態 ションを開始できます。必要ならば名前を変更してください。 理由となるイベントが起きるか、とりわけプレイヤーがロール 7∼8ページはGM用のパートとなっています。参加者全員で協 に失敗したとき、GMはキャラクターに次の状態を課すかもしれ 力してストーリーを作り出していくタイプのTRPGに慣れていな ません。負傷(injured)、死亡(dead)、疲労(tired)、憤 いなら、プレイヤーは見せない方がいいかもしれません。GMす 慨(angry)、迷う(lost)、追われている(hunted)、罠にか る場合は、前ページに一通り目を通しておいてください。 けられた(trapped)がそれです。状態を得た場合、ボックスに 世界のマップと、オウル号の外観、また大きさ比較の図はイ チェックを入れ、どのようになったかをプレイヤーが述べてくだ メージを掴むために必須です。1ページ目にURLのある本家サイ さい。[注意:「死亡」はプレイヤーが異なる描写しない限り、 トから、PDFファイルをダウンロードして、別途プリントアウト 「死んだと思われる」状態に過ぎません。] するのが望ましいでしょう。 ●手助け あとはルールが自然と、行うべきことを教えてくれることで 他のキャラクターを手助けできる位置にあなたのPC がいた場 しょう。繰り返しになりますが、このRPGの目的は「参加者が協 合、プールからダイスを渡すことができます。どのようにして助 力して物語を造り出す」ことです。スチームパンク、あるいはス けるのか述べてください。もしロールが失敗したら、渡したプー ル・ダイスは戻ります。もし成功すればそれらは失われます。 ワッシュバックリングな冒険活劇を編み上げてください。 2 新たな特徴とタグの例 新たな鍵と秘密の例 評判(Reputation) 旅行者の (The Key of the Traveler) 信頼できる、頼りになる、大胆不敵、無鉄砲、無慈悲、 新たな場所を探検し新たな人々と会うことを好む。人、場所、あ 秘密を抱える、危険、執念深い、残酷、予測不能、 るいはものに関する興味深い項目を共有するか、刺激を受ける新 勇気がある、高潔、慈悲深い しい場所に行くと、 が押される。解消:新しい何かを目にする 機会を逃す。 乗組員(Crew) 砲術、照準、保守、損傷軽減、観察、信号、梟号、船荷、 周旋屋の 補給、手当、乗り込み行動(Boarding Action) 取引をなすことと、商売を世話することを好む。取引したとき、 (The Key of the Broker) 新たなコネを作ったとき、好意をやり取りしたときに が押され る。解消:コネのネットワークから自分を切り離す。 空賊(Sky Pirate) 悪徳、ハック&スラッシュ、カトラス、ナイフ、射撃、棒術、 砲術、乗り込み行動、乗組員、略奪、捕獲、大酒飲み、頑丈、 いじくり回し屋の (The Key of the Tinkerer) 裏切る、脅迫、コネ、裏世界 身の回りのテクノロジーを放置することができない。なんらかの テクノロジーを修正、改良、修理、応急修理すると、 が押され る。解消:周辺のテクノロジーをいじくり回す機会を見逃す。 探検家(Explorer) 好奇心、感知、素早い、頑丈、古代知識、言語、遺跡、怪物、 海賊の 神話、地図 (The Key of the Pirate) 荒れ狂う空を、略奪し、襲撃し、恐怖で圧倒する。海賊の本性で もって誰かに感銘を与えるか、評判になにかを付け加えれば 調査員(Investigator) が 押される。解消:心を入れ替えて、真っ直ぐに生きる。 調べる、推論、知覚、誘惑、尋問、賄賂、無理強い、コネ、 忍び歩き、ごまかし、洞察、論理、殴り合い、拳銃 誓約の (The Key of the Vow) 個人的な行為についての誓約があり、破らないと誓っている。決 採鉱者(Miner) トンネル、労働、力強い、つるはし、薄暗い状況、 定に、誓約が意義深い影響を与えれば 息を止める、鉱石、寒さに耐える、辛抱強い を破る。 が押される。解消:誓約 真の航路の秘密(The Secret of the True Course) 亡霊の血脈(Ghostblood) 飛行、憑依、幽体、テクノロジー操作、電気、支配、脅し、 断片の地でいかに航行すべきか知っている。 忍び足、過剰負荷をかける 必要:秘密を知る誰かから、航行の手順を習う必要がある。 探検家の秘密(The Secret of the Explorer) 石の血脈(Stoneblood) 硬化、重量を増す、石の中に溶け込む、石化する、 大空中を巡り、多くの奇妙なものを目にした。セッションに一 動かされない、やっかいもの、石を通り抜けて移動、 回、地域の慣習か奇妙な場所についての対処の失敗を、振り直す 岩に変じる、タフ ことができる。 必要:大空の端から端まで旅行した経験。 虚空の血脈(Voidblood) 透明化、真空、重さを失わせる、物体を通り抜ける、 空の歌の秘密(The Secret of the Sky Song) 思考を消す、魔法を打ち消す、分解 空イカを呼ぶ術を知っている。 必要:空の歌の達人に訓練を受けるか、空イカと夢を通じて繋 がっている。 夢の血脈(Dreamblood) 落ち着かせる、夢を操作、夢に入り込む、幻覚、 拳銃名人の秘密(The Secret of the Shootist) 目の見えない状態で戦う、思考を読む 正確無比な拳銃使い(二丁拳銃も可)。セッションに一回、射撃 の失敗を振り直すことができる。 血の狩人(Bloodhunter) 必要:多くの銃撃戦の経験か、その経験を持つ誰かに習った。 情報を集める、尋問、脅迫、正体を隠す、血を見分ける、 反射神経、威光、銃撃戦 経験の秘密(The Secret of Experience) セッションに一回、ロールに際して、一つ以上の特徴からタグを 剛胆(Bold) 勇敢、剛胆、勇気がある、救出、落下、炎、無鉄砲、火薬、 もってきて使うことができる。 逃走、数の暴力、負け犬 必要:危険な状況に関する広く多様な経験。 3 ナターシャ・サイリ レディ・ブラックバード 変装した帝国貴族。恋人と一緒になるために、見合い結婚から逃げ出した。 特徴 帝国貴族(Imperial Noble) 模範の (Key of the Paragon) 貴族として、あなたは庶民より一段上にいる。自らの優位性を 礼儀作法、ダンス、教養、歴史、科学、裕福、 明確に示すか、貴族の特徴により問題を克服することで コネクション、ブラックバード家 される。解消:貴族として受け継いだものと一切の縁を切る。 使命の 卓越した魔術師(Master Sorcerer) が押 (Key of the Mission) 呪文詠唱、魔力を引き出す、嵐の血脈、風、雷、 あなたは帝国から逃れ、かつての秘密の恋人である、海賊王ウ [飛行]、[爆破]、[感覚] リヤ・フリントと再会しなければならない。彼とはもう六年 あってない。使命を完遂するための行動をとると が押され る。解消:使命を諦める。 運動(Athletic) 走る、剣術、レイピア、決闘、射撃、 偽るものの [拳銃]、[軽業] (Key of the Impostor) あなたは変装して庶民になりすましている。誰かを変装でだま し通すに足る振る舞いをすれば 魅力(Charm) が押される。解消:だまし通 していた誰かに、本当の身元を打ち明ける。 カリスマ、風采、命令、貴族、召使い、[兵士] 嵐の血脈の秘密(Secret of Stormblood) 悪賢さ(Cunning) だます、嘘を教える、変装、暗号、 喋れる状態ならば、魔力を引き出して、魔術を使うことができ [忍び歩き]、[隠れる] る。特性「卓越した魔術師」とタグ「嵐の血脈」を所持。 [ ]で囲まれたタグはまだ持っていない特性となる。成長を 内なる焦点の秘密(Secret of Inner Focus) 使って購入することが可能。ルールサマリーを参照。 セッションに一回、魔術の失敗を振り直すことができる。 負傷 死亡 疲労 憤慨 迷う 追われている 罠にかけられた ナオミ・ビショップ 元剣闘士にして、レディ・ブラックバードの護衛。 特徴 剣闘士(Pit-Fighter) 守護者の (Key of the Guardian) あなたはレディ・ブラックバードの忠実なる守り手だ。レ 戦闘試験の経験、荒々しい、全身これ武器、敏速、頑丈、 ディ・ブラックバードに影響された決定を下すか、彼女を危害 [怪力]、[骨砕き]、[恐ろしい外見] から守ると 復讐の 護衛(Bodyguard) が押される。解消:レディとの関係を絶つ。 (Key of Vengeance) 感知、脅威、防御、武器落とし、押さえ込む、運ぶ、 帝国はあなたを奴隷とし、競技として殺しを行わせた。彼らへ タイミングを外す、[警備]、[手当] の報復を胸に抱いており、彼らの都市が焼け落ちる様を眺めて いたい。帝国に対して打撃を与える(特に帝国兵を殺す)と が押される。解消:彼らがあなたに対してなしたことを許す。 元奴隷(Ex-Slave) 忍び歩き、隠れる、走る、不屈、耐え忍ぶ、たかる、貴族、 戦士の [憎しみ]、[鉄の意志] (Key of the Warrior) あなたは破壊と戦いの唸り声を切望する。タフな相手ならより 望ましい。価値ある、あるいは自分より強い敵と戦闘すると 感覚鋭敏(Keen) が押される。解消:よき戦いの相手をやり過ごす。 洞察、感知、包囲、嘘つき、罠、 [危険]、[動機看破] 破壊の秘密(Secret of Destruction) 素手でものを破壊することができ、振り回せば破壊的なものと なる。恐ろしいことだ。 [ ]で囲まれたタグはまだ持っていない特性となる。成長を 護衛の秘密(Secret of Bodyguard) 使って購入することが可能。ルールサマリーを参照。 セッションに一回、誰かを守る際の失敗を振り直せる。 負傷 死亡 疲労 憤慨 迷う 4 追われている 罠にかけられた サイラス・ヴァンス 密輸業者に転身した元帝国兵。傭兵にして、オウル号の船長。 特徴 元帝国兵士(Ex-Imperial Soldier) 命ずるものの (Key of the Commander) あなたは命令を下し従わせることに慣れている。計画を思いつ 戦術、命令、兵士、階級、コネクション、地図、帝国の戦艦 き、それを成し遂げるために命令を下せば が押される。解 消:他の誰かをリーダーとして認める。 密輸業者(Smuggler) 値切り、ごまかし、忍び歩き、隠れる、偽装、文書偽造、 隠された憧れの 操縦士、航海術、[修理]、[砲術] あなたはレディ・ブラックバードに完全に魅了されているが、 (Key of Hidden Longing) 彼女に知られたくない。この秘密の愛情に基づいた決定を下す か、遠回しにそれを伝えれば 生存者(Survivor) タフ、走る、たかる、耐え忍ぶ、ゾッとするような凝視、 が押される。解消:秘めたる願 いを諦めるか、公にする。 脅迫、[医療] 追放者の (Key of the Outcast) あなたは帝国から追放された。追放者としての身分が厄介ごと 戦士(Warrior) 戦闘時の頑健さ、射撃、二丁拳銃スタイル、拳銃、剣術、 を引き起こすか、シーンにおいて重要になれば 刀剣、[格闘]、[率いる際の叫び声] 解消:かつての地位を取り戻すか、新たなグループに加わる。 が押される。 統率の秘密(Secret of Leadership) セッションに一回、他人の失敗を振り直させることができる。 命令や助言、あるいはよい手本を示すことによって。 [ ]で囲まれたタグはまだ持っていない特性となる。成長を ワープの血脈の秘密(Secret of Warpblood) 使って購入することが可能。ルールサマリーを参照。 セッションに一回、自身か触れた他人をテレポートできる。 負傷 死亡 疲労 憤慨 迷う 追われている 罠にかけられた ケイル・アーカム 盗賊にして二流の魔法使い。オウル号の副長にして整備士。 特徴 盗賊(Burglar) 強欲の (Key of Greed) あなたは輝くものが好きだ。素敵な何かを盗むか、大きな利益 密やかさ、忍び歩き、隠れる、手先の器用さ、 、知覚、 を得れば が押される。解消:永久に盗みはやめると誓う。 罠、暗闇、[警報装置]、[気を散らす] 任務の (Key of the Mission) レディ・ブラックバードを海賊王ウリヤ・フリントの元へ無事 トリッキー(Tricky) 機敏、汚い戦闘、運動能力、逃走、曲芸師、 に送り届けねばならない。それで彼女は彼と結ばれるだろう。 [手練]、[軽業]、[短剣] 任務完遂のための行動は 兄弟愛の 二流の魔法(Petty Magic) が押される。解消:任務を諦める。 (Key of Fraternity) 光の呪文、闇の呪文、跳躍の呪文、粉々にする呪文、 あなたはヴァンス船長と義兄弟の契りを結んでいる。キャラク [魔力を引き出す]、[呪文詠唱] ターがヴァンスに影響されたときか、絆がいかに深いかを示し (一度に1タグの呪文のみ使用可) たときに が押される。解消:関係を絶つ。 隠し持ちの秘密(Secret of Concealment) 整備士(Mechanic) 修理、エンジン、機械の効率、予備の部品、破壊工作、 どのように見つけ出したのか全く分からないが、あなたは常に [改良]、[船の武器] 幾つかのキーアイテムを所持している。必要とされるときに、 一般的で単純な道具を取り出すことができる。 反射神経の秘密(Secret of Reflexes) [ ]で囲まれたタグはまだ持っていない特性となる。成長を セッションに一回、優雅さや敏捷性、あるいは迅速な反応に関 使って購入することが可能。ルールサマリーを参照。 わる失敗を振り直すことができる。 負傷 死亡 疲労 憤慨 迷う 5 追われている 罠にかけられた スナーグル ゴブリンの空の船乗りにして、オウル号の操縦士。 特徴 操縦士(Pilot) 向こう見ずの (Key of the Daredevil) あなたは危険な状況を楽しむ。危険が伴うか無鉄砲な、何か 大胆不敵、冷静沈着、巧みな操作、回避、 クールなことをなせば トリッキーな飛行、航海術、地図、空中、 縦)。解消:とてもとても慎重に振る舞う。 が押される(特にスタント的な操 [オウル号]、[戦闘]、[ぶつける] 良心の (Key of Conscience) たとえ敵であっても、誰が苦しむのを目にしたくない。トラブ 空の船乗り(Sky Sailor) 砲術、照準、保守、観察、信号、帝国、海賊、自由世界、 ルに陥っている誰かを助けるか、誰かの人生をよい方向に変え 安息の地、[修理]、[コネクション] れば が押される。解消:助けを求める願いを無視する。 冗談の ゴブリン(Goblin) (Key of Banter) 体型変身、滑るように動く、暗視、敏捷、機敏、運動能力、 あなたはしゃれた意見を口にする癖を持っている。スナーグル 歯と爪、[模倣変身]、[無謀]、[コネクション] の口にしたことが他のプレイヤーを笑わせるか、操縦士の技術 用語を用いて何らかの説明を行えば が押される。解消:あな たの意見に皆が不満の声を上げる。 油断のなさ(Sly) 猾、忍び歩き、気を散らす、はったり、言い方、 体型変化の秘密(Secret of Shape Warping) 取引での物言い、[鋭敏さ]、[変装] ゴブリンとして、あなたは体型を変化させることができる。小 柄、長身、太っている、やせている、など。あるいは肌の色を 思い通りにできる。 運任せの秘密(Key of the Lucky Break) [ ]で囲まれたタグはまだ持っていない特性となる。成長を セッションに一回、成功時でも投入したプール・ダイスを全て 使って購入することが可能。ルールサマリーを参照。 保持することができる。 負傷 死亡 疲労 憤慨 迷う 追われている 罠にかけられた オウル号(The Owl) 古いが頼りになる飛空船、密輸業仕様になっている。 空輸会社のC9を改装 船体資料 オウル号はかつて空輸会社のC9貨物船だったが、今日まで 全長:48メートル サイラスとケイルによって広範囲にわたるカスタマイズが施さ 乗組員:2∼3人 れた。小さな貨物領域と、4人の乗客が寝泊まりする改造され 宿泊余地:6人(乗組員2、乗客4) た空間を持つ。また、隠された密輸用の区画が船体の至る所に 貨物容積:三万ポンド(13.6t)(貨物ポッド6つ分) 散らばっている。 動力装置: オウル号は古い船だが、カスタム・エンジンと過給状態にさ ❖ 三弁相互蒸気機関 れた蒸気機関のおかげで、新しい船体以上の機能を保持してい ❖ ケーブル二巻き分の誘導推進装置(2つ) る。スナーグルはまた、幾つかの独自の調整を操縦機関に施 巡航速度:160ノット(時速296km) し、大きな船体に小型の船に近い操縦性を与えた。 最大速度:ブースト時に310ノット(時速574km) 残念なことに、これらの調整全ては古い船体を大いに痛めつ 武器:一番高い場所に取り付けられた、外向き突出機銃座 けた。ケイルは毎日、船の運航を維持しているが、(しばしば 無線:中距離の多周波帯にてマスクされた通信が行える 起きるように)多くの負荷がかかると色んなものがねじ曲がっ センサー: てしまう。壊れたパイプ、噴き出す蒸気、漏れ出す液体、そし ❖ 短距離ソナー てもっと悪いことが。 ❖ 大気/気圧分析機 それでもなお、オウル号は単なる飛空船にとどまらない。そ 外装:下層の奈落で4時間腐食に耐える処置が施されている う、乗組員達の我が家なのだ。彼らは毎夜、調理室にある使い 古しの木製食卓の周りに集まる。そこで、彼らと素晴らしい飛 [GM用:理由ある出来事が起これば、オウル号の状態に 行機に見合った祝福を与えていると思われる、幸運をもたらす チェックを加えること。セッション開始時は燃料が必要に 四つの風に感謝を捧げるのだ。 チェックが入っている。] 燃料が必要 物資の供給が必要 壊れて漏出が発生 6 減速している 大きな損傷 ゲームの運用 もし、キャラクターの特徴がカバーしていない何かを試み始め たとすれば、ちょうどそこにある障害について、経験と訓練が不 GMへのチップ、トリック、アドバイス 足しているということです。あなたが自分が何をしているか知ら ぬ間に、多くの楽しい物事が間違った方向に進むことがあるので ●話を聞き質問せよ、計画を立てるな す! また、プレイヤーは時々、失敗してプールにダイスを追加 GM をする場合、次に何が起きるか計画をたてようようとして するために、苦手とする事柄に手を出すかもしれません。彼らに はなりません。代わりに、質問を行ってください。多く、より多 とっては全く問題のない行動ですし、あなたによりいっそうの厄 くの。そうすることによって、あなたが興味を抱いていることに 介ごとを作り出す機会を与えてくれるでしょう。そうしてみんな 彼らの注意を向けさせるのです。 うまくいくのです。 例えばこんな具合に。サイラスがレディ・ブラックバードに聞 ●状態 こえるところで、ナオミに命令を与えましたが、レディのプレイ ヤーはすぐに意見を表明しませんでした。ナオミは命令に従おう 状態は、プレイヤーが自身のキャラクターについて述べるべき としています。そこでレディ・ブラックバードのプレイヤーに 事柄に制約を加えます。手がかりを告げることにより、GMとプ 「船長が、近くにいる君の護衛に命令しているけど、どんな風に レイヤーたちはそのことに注意を払い、フィクションを展開させ 反応するの? 君にとっては問題がないのかな?」と尋ねてみま るための材料として用いるでしょう。ゲームを進行させること す。それから、引っかかる点があるようならば「彼に対してどの は、ただ私たちがお互いの素材を語ること、そうですよね? ように述べるの? ナオミにどのように言うの?」と尋ねてくだ さい。数回このようにすれば、みんなは互いに声を上げ、ダイス なのでこんな風になります。「今、僕は何を口にするのだろう を振ることで自身の意志を強いようとするでしょう。 か?」そして、キャラクター・シートに目を落とし、進めます。 「ああ、僕は憤慨しているよね。じゃあ、続いて誰かに怒りをぶ つけようとします。『スナーグル! どうしてまだ夜港に到着し また、このような疑問をぶつけてみましょう: ないんだ? 無能な怠け者なのか?』」という感じで。 「こんなキチガイじみた操縦で何か壊れないかな?」 「炎はたぶん制御不能な広がりを見せるんじゃないかな?」 「挑戦的な計画だね。最初のステップは何をするの?」 GMにとって、状態は機会を作り出すか、許可を与えてくれま 「君らは結局、二人とも黙ったままなのかい? 君たちの間 す。「負傷しているんだよね? 虚空の蜘蛛(Void Spider)ど で何が起こったのだろうね?」 もは血のにおいを嗅ぎつけるだろうね。奴らは君に群がって、他 「深紅の空の反逆者たちについて何か知っているかな? ど のもには見向きもしない。」という風に。時には、状態それ自身 んな連中なんだろう? 帝国の奥深くに入り込むのは彼らに が障害となるかもしれません。それに対処するために、ロールを とって普通のことなのかな?」 要求してください。 落ち着いたペースを保てば、ゲームはとてもよい感じに、飛ぶ ように進むことでしょう。GMの仕事に不可欠な部分は、プレイ ●制限 ヤーの述べることを聞き、それを受け止め、それを転がしてみて このセッティングを用いてキャンペーンを行う場合などは、制 吟味し、それによってなせるものはないのか心に思い描くことな 限を加えた方がいいケースもあるでしょう。必要ならば次の制限 のです。 を用いることができます。 GMの仕事:話を聞き、再度混ぜ合わせ、NPCを楽しそうに演 ❖ 一つの特徴に対するタグの最大数は12 じ、興味深い障害を作り出し、イベントに応じた適切な状態を強 ❖ キャラクターが保持できる いること(特にロール失敗時に)。 ❖ キャラクターが保持できる秘密の最大数は4 ●イエスといい、障害を招き入れる 制限は普通、プレイヤーにより困難な選択を行わせることとな 通常、キャラクターは自身の特徴がカバーする何かを成し遂げ ります。なので、制限を設けて解決すべき問題が生じたときか、 ることが可能です。言い換えれば、彼らは力量ある有能な人々な プレイヤーが要求したときのみ用いてください。 のです。行く手を遮るすばらしい障害なしに、ロールを要求する のは面白みがありません。プレイヤーの告げるアクションにはた だイエスといい、話を聞き、常のように質問しましょう。しかし また、そのアクションが構築する、障害を作り出すための機会に 目を配りましょう。あなたが先導するための質問を行い、じっく り耳を傾けるのであれば、機会はそこかしこに現れますので、見 出すのはさほど難しいことではないでしょう。 障害は人々(海賊、ゴブリン、帝国兵、市民、貴族)かもしれ ませんし、天候かもしれませんし、怪物(空イカ、空飛ぶウナ ギ)かもしれませんし、状況(火、落下、狙撃される、チェイ ス、脱出)かもしれません。あるいは、あなたが心に思い描いた ものなら何でも可能なのです。 7 の最大数は5 障害と難易度 ●ならず者に ける 断片の地にある海賊王の隠れ家への秘密の航路を見つけるため に、道徳的に芳しくない連中と交渉する必要が生じるだろう。 ●拘禁室からの脱出 ハンド・オブ・ソロウ号の拘禁室にある独房は、鋼の壁で区切 られ、扉にはそれぞれ重い鉄の 障害と成功数の例: がかかっている。 地下世界で盗賊達の根城を見つけ出す3、自分たちが干渉するよ うな連中(官憲など)でないことを示す3、正当な取引を行う 障害と成功数の例: 4、取引を最も望ましい方向に動かす5、彼らのねじ曲がった嘘 開け3、海兵を欺く3、(ビショップのみ、自動的に扉を粉々 の数々をやめさせる4 に砕いて開けることができる。静かに壊して扉を開けるには5必 要)、船内を忍び歩く4,乗組員との戦闘3、海兵との戦闘4、 エスカレーション: 多数の海兵との戦闘5(あるいはそれ以上) ならず者達は、PC たちから単純に欲しいものを奪おうと決心す る。売り渡されてしまう。密会に出くわしてしまう。 エスカレーション: 警報が鳴り響く。より多くの海兵が現れる。脱出を防ぐために、 オウル号が切り離され投棄される。誰かがグループから分離され ●空イカの攻撃 る(迷うか、罠にかけられて)。 下層の奈落を通過中に、エンジン音が腹を空かせた空イカの注 意を惹きつけてしまう。巨大なイカの触手がオウル号へと迫って いた・・・。 ●賞金稼ぎの待ち伏せ 彼らが注意を引かないよう振る舞わない限り、オウル号の活動 はそのうちに賞金稼ぎの注意を惹きつける。ヴァンスの首にかけ 障害と成功数の例: られた賞金か、レディ・ブラックバードを捕まえることによる報 触手から逃れる5、イカを攻撃する3、イカのスミに巧みな対処 酬目当て連中の注意を。 を行う4、イカの攻撃による損害を避ける(砕き、押しつぶし、 噛みつき、轟くような鳴き声)3 障害と成功数の例: 待ち伏せに対抗する5、逃げる3、彼らと取引をする4、汚い手 エスカレーション: を使ってテーブルをひっくり返す3 イカは叫び声によって他のイカを引き寄せる。イカの血が他の怪 物の注意を引く。奈落の遙か奥まで引き寄せられる(迷う)。 エスカレーション: 岩、浮遊ゴミ、隠された島と衝突する(壊れて漏出が発生か、大 誰かがとっつかまり銃を突きつけられる(罠にかけられた)。 きな損傷)。 ●飛空船戦闘 ●魔術師の戦い 飛空船戦闘では常に相手の上をとろうとするだろう。下層の奈 ウリヤ・フリントは炎の血脈にして、卓越した魔術師である。 落を通過できる船体装備無しには・・・。 誰も彼と争う必要はないはずなのだが。つまり、どのようにすれ ばそんなことが起きるのだろうか? 障害と成功数の例: 撃ちやすい位置への巧みな移動3、小さく素早い船に対する巧み 障害と成功数の例: な移動4(船体機動、戦術的展開)、敵船に乗り移るための巧み 炎の魔法の噴出を避ける3、魔法の守りを突き破りフリントに攻 な移動4,敵船に砲撃する3,小さく素早い船に砲撃する4、敵 撃する5、戦闘に伴う炎と煙に耐える3 の砲撃を避ける3、多くの敵からの砲撃を避ける4-5 エスカレーション: エスカレーション: 炎がコントロールを失い れ出す。持つには熱くなりすぎたた オウル号が被弾しコントロールを失う(壊れて漏出が発生、減速 め、持っていた武器を取り落とす。 している)。より多くの敵船が現れる。敵の行動により嵐の中に 追いやられる。戦闘が空イカを引き寄せる。 【補足】 これらは、起こりうる展開の例に過ぎません。これらに縛られ ず、セッションで構築されたフィクションを利用して、多種多様 な展開を行ってください。 キャンペーンで遊ぶ場合は、一つ一つのアクションを丁寧に処 理して、シーンの区切りやクリフハンガー的展開で次回につなげ てください。逆に単発の場合は、一つのアクションで成し遂げら れる物事の幅を、大きく取って調整してください。 8
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