シナリオ「壁猫さん」 ■KP への情報 レンガ造りの廃倉庫の「壁に住んでいる」壁猫 さんは、かつてアドゥムブラリの餌食となった犠 牲猫です。二次元めいた特性を持つアドゥムブ ラリに猫が捕食されると、あとにはきらめく斑紋 のようなものを伴った黒い汚れとなって平面に 残されるのです。通常の猫は壁の染みとなって 事切れてしまいますが、壁猫さんだけは幸か不 幸かその精神を壁に残しています。 た影響で記憶がくもっており、いつのまにか自 分は壁の中にいたということしか覚えていませ ん。彼女はレンガ倉庫の壁の表面の範囲なら 移動することができ、長い間一匹でそこから見 える風景を見守ってきました。壁猫さんは PC た ちに話しかけられると、嬉しそうに対応してくれ ます。 さて、60余年の年月を経て、今またアドゥムブ ラリの毒牙が猫たちを襲います。探索猫たちは 謎の猫消失事件を追いかけながら、この不可 思議な怪物から逃げ切らねばなりません。 ■NPC ・壁猫さん 戦前に建てられたレンガ倉庫の壁の猫のように も見える黒いしみです。猫たちと会話をすること ができます。会いに行くたびに場所が変わって います。元は黒い綺麗な雌猫。おばあさんのよ うな口調で話します。 ・シーカー アドゥムブラリが獲物を自分の次元に誘い込む ために派遣した狩人です。今まで捕食した獲 物の姿を借りたドッペルゲンガーで、その瞳に 見据えられるとアドゥムブラリのいる次元に迷い 込みます。 ■導入 野良猫の PC がいれば、レンガ倉庫の近くで歌 を聞きます。それは古めかしい童謡のように感 じます。 ♪ 壁め壁め 壁の中の猫は いついつでやる 夜更け の晩に お月様がかげった 私の隣人だぁれ? この歌はこのシナリオの抽象的な表現です。 壁猫さんから情報を聞くことができますが、現時 点で特に有用なものは得られません。捕食され <壁猫さん> ■猫集会 ※シナリオの演出上、猫集会の当日は朔の日とします。 KP は月が出ていないことを描写すること。 PC たちは夜の猫集会で合流します。集会では ボス猫が最近この界隈で頻発している「猫失踪 事件」について議題提起します。 ~猫失踪事件~ ここ一ヶ月ほど、猫知れずいなくなる猫が多い。いつもの 場所に突然現れなくなったり、ちょっと出かけてくるといっ たまま戻らなかったりする。もう数十匹の仲間が行方知れ ずになっている。ここ一週間でも4匹の猫がいなくなった。 詳しく聞くなら、ボス猫がここ1週間の行方不明 猫について教えてくれます。 ■大川船着場のジョニー 定期観光ボートの船着場に住んでいるジョニー はいつも観光客から餌を貰っていました。現場 に行くと人間の観光客やスタッフの会話を聞く ことができます。人間たちは、ジョニーがもう1週 間も姿を見せないといっています。目星に成功 すると、護岸のへちに猫のような黒い汚れがあ ることに気付きます。これはジョニーなのですが、 時間が経過しているため、ほとんどただの汚れ と成りかけています。 す。また、マダムはまだ捕食されたばかりなの で話すことができます。彼女はジョニーが訪ね てきたあと記憶がないということをいい、そして PC たちに助けを求めます。 ■壁猫さん 壁猫さんに話をきけば、彼女は何かをすこしづ つ思い出して生きます。そういえば 60 年前にも 彼は商店街の魚屋の裏手でいつもいわしの頭 同じことがあった。あのときは大勢の猫が犠牲 をかじっていました。現場に行くと別の猫が魚 になり、自分もまたおそらくそのときにこのような 屋のくれた餌を食べています。話を聞けばエイ 姿になったのだろうと語ります。怪異について ハブが5日ほど前から姿を見せないといいます。 詳しく聞いてもわかりませんが、自分がこのよう 家のブロック塀に猫のような形の黒いしみが見 な目にあったのはちょうど今晩のような月のな えます。聞き耳に成功するとわずかにうめき声 い夜の出来事だったと教えてくれます。 が聞こえてきたような気がします。もしこれがエ イハブの成れの果てだと気付いてしまうようなら、 ■夜の街 SEN チェック 0/1d3 です。エイハブは時間が 夜の街を探検すると、ジョニーシーカーにに出 経っているため話はできません。 会う可能性があります。1 日目は30%の確立で ■廃工場のチクタク シーカーを発見し、2 日目は60%、そして 3 日 目は90%と累積します。シーカーが獲物の猫 ここには人間があまり入ってこないのでカラスの を発見する可能性は50%あります。 たまり場になっています。ドリトル先生を持って いる猫がいれば、対応する動物に変えます。カ シーカーは暴力的な行動は一切せず、獲物を ラスたちはチクタクが 3 日前から姿を消している 見つけると壁猫さんのいる廃倉庫に誘います。 ことと、工場の床に猫のようなうっすらと光り輝く 獲物を見つけられない場合は廃倉庫に入って 黒いしみがあることを教えてくれます。黒い汚 行きます。また、シーカーからは匂いがしませ れは自分がチクタクであることを話しますが、気 ん。人間には見破ることができないシーカーの がついたら壁の中にいたとしかわかりません。 擬態ですが、猫なら見破るのは容易いのです。 カラスたちに話を聞けば、他の猫がやってきて シーカーの話を聞くならば、特におかしなこと なにやら話した後チクタクの様子がおかしく はありません。もしジョニーの友人の猫がいるな なってぼんやりしだしたことを教えてくれます。 らば、彼がいつも通りの彼であることがわかりま この猫の容姿は「ジョニー」であり、彼はシー すが、どこか少し淡々としているような印象を受 カーです。 けます。何かダメージを食らうようなことがあるな ■飼い猫のマダム ら、まるで痛みを感じないのかのように振舞うか もしれません。 住宅街の一軒家に飼われているのがマダムで す。彼女は裕福な家で育ったお嬢様猫で、ボ 彼は一連の壁猫事件について語ろうじゃない スは彼女にすっかりのぼせあがっています。家 かなどといって PC たちを誘います。そして契約 に侵入すると、飼い主のおばあさんが取り乱し を持ちかけてこの勝負に勝てばみんなを元に た様子で猫を探しており、部屋の壁に猫のよう 戻すといいます。猫ではないと見破られるなら、 な染みがあります。彼女の染みは恐ろしい斑紋 自分が「あの方」の体の一部であり、獲物をとら が光り輝いており、底知れぬ恐怖を PC たちに えるための触手のようなものだといいます。 もたらします。SEN チェック 1/1d5 です。おばあ さんはマダムが夕べから見えないことをいいま ■天三商店街のエイハブ ■異次元からの脱出 ■生還報酬 シーカーの瞳に見つめられると、PCたちは全 員自分たちが異世界にいることに気付きます。 POW の 1 倍に成功すると異次元に飛ばされず に事態をこの世界から見守ることができます。 異次元に精神を飛ばされた猫は、外からみると とてもスローモーに見えます。そして倉庫の高 いところにどうにか到達しようとしているように感 じます。シーカーに攻撃は通じず、機転の効い た行動だけが仲間をサポートすることができま す。 捕食に失敗するとシーカーの姿が溶けて崩れ ていき、消化中の食餌を戻して不潔な染みと なってやがて消えます。1 週間程度以内に捕 食された猫は元の姿に戻ります。もし PC たち が 1 匹でも捕まっていた場合は、彼らは元に戻 ることはありません。捕まった PC は光り輝く斑 紋がうごめく黒い染みと成り果て、やがて事切 れてしまいます。これを見た PC は1d6の SEN を失います。生還した PC は1d6の SEN を回復 します。 異次元に飛ばされた PC は、深淵にかかる一本 の橋の上おり、遠くに高原の入り口が見えます。 SEN チェック 0/1d3。そして、深淵の底や上空 など、ありとあらゆるところに巨大な黒い影が動 いているのを目撃します。それは中央から細い 長い触手を伸ばし、あらゆる高さに唐突にワー プします。怪物たちは水平方向には動けます が、垂直方向に動くには次元跳躍しないといけ ないのです。SEN チェック 0/1d6 を行います。 そして PC たちを捕らえようと無数の影が迫りま す。追いかけっこを行います。 ■後日談 ■追いかけっこ! 逃げるため必要なマス目は5、PC たちがそれ ぞれ個人で逃げます。逃亡に成功した PC と異 次元に連れ去られなかった PC は他の PC を応 援することができます。エネミーはマス目にラン ダムに登場します。1d6を振り、スタート地点を 含めた6つのどのマスに出るか決めます。同じ マスに入ってしまった場合、幸運に成功すると 壁猫さんが危険を知らせてくれ、アドゥムブラリ の攻撃を回避することができます。 アドゥムブラリは PC たちの近くに出現すると、 触手で辺り一面をまさぐって、獲物を捕らえら れなければまたワープを繰り返します。触手に 捕まると死にます(STR を 1d3 吸われて 0 にな れば動けなくなります)。九つの命を使って判 定をやり直させましょう。全員がゴールまでたど り着けばシナリオクリアです。 老朽化からレンガ倉庫は取り壊されてしまいま す。壁猫さんは PC たちの無事を喜び、自分は もう独りでいることに疲れてしまったのでこれで いいのだ、といいます。最期に生前の壁猫さん の姿が幻のように現れ、上空の月に向かって飛 んでいきます。 探索猫たちはある日、街角で壁猫さんに似た 猫をみかけますが、その猫はすぐにどこかに いって見えなくなってしまいます。
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