LINE フリーコイン ファミ通Appタイアップ 2016年2月-3月 © LINE Corporation LINE フリーコイン ファミ通Appタイアップとは ファミ通Appウェブサイト上でタイアップ記事を掲載。LINEフリーコイン内の「レビュー枠」 より誘導をかけることで、LINEユーザーを送客。タイアップ記事の露出・誘導の最大化をはか ります。※フリーコイン付与なしのノーインセンティブメニューとなります。 アプリマーケットなど 任意のページへ タイアップ記事 例えば.. リリース前 プロモーション 連載企画 © LINE Corporation LINEアカウント への 友だち追加促進 ユーザー層の異なる2つのメディアでの告知が可能 コアな男性ゲーマーが多いファミ通Appと、10-20代女性のライトユーザーが多いLINEという2つの 面での記事掲出が可能なプランです。ファミ通App読者層だけでなく、余暇時間があるゲーム潜在 層に対しても、ゲームを認知してもらうことが可能です。 ・コアゲーマー中心 ユーザーの特徴 ・ライトゲームユーザー中心 ・男性ユーザーが多数 主なユーザー層 ・若い女性が多い ・長時間プレイするユーザーが多い ・課金経験者が集まっている(60%) 余暇時間の過ごし方 課金傾向 ・どれをプレイすれば良いかわからない ・カジュアルゲームがハマりやすい 3 ファミ通Appのサイトプロフィール 4 LINE フリーコインの媒体力 LINE フリーコインは国内最大級のリーチ力と在庫数を誇ります。 Offerwall PV 2.7億PV/月 5,000万PV/週 ※各OS比率50% アプリダウンロード在庫 (Androidのみ) 80万件/月 ※新着アプリをピックアップでご掲載の場合 ビデオ視聴完了数 (両OS合算) 200万~300万件/週 ※Brand Spotご掲載の場合 5 LINE フリーコインはアプリゲームの情報源です 【フリーコインはアプリマーケットに匹敵する情報源】 約4割のユーザーが、アプリ情報をフリーコイン面から得ています。「動画を通して豊富な情 報を伝える」と共にアプリマーケットへの導線となっています。 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% App StoreまたはGoogle Playのランキング LINEフリーコイン テレビCM 友人知人などの口コミ App StoreまたはGoogle Playのおすすめ 友人知人などから招待が届いたので ブログ、掲示板、SNS(Twitter、Facebookなど) スマートフォンに表示される広告 フリーコインユーザーのアプリ 情報源としてアプリマーケット に次いで2位。テレビCMや他 社からの口コミ情報を上回って おります。 アプリ紹介サイト(アプリ) インターネット上のニュース記事 スマートフォンアプリに表示される広告 パソコンに表示される広告 テレビ番組 ゲームメーカーからの情報(ホームページや公式Facebookなど) 特になし アプリ公開前の事前登録サービス ゲーム関連雑誌、関連サイトなど 街頭広告、交通広告 その他【 その他 】 出典元:マクロミル社・インターネット調査(2015年6月実施/全国15~49歳のフリーコインユーザーを対象 複数回答、サンプル数1,685) © LINE Corporation LINE フリーコインのユーザー属性 男女比は、やや女性が多い 幅広い年齢層に 利用されています 会社員がもっとも多く、 ついで主婦や学生が多い 7 【実績】LINE ウィンドソウル リリース記事 【内容】「LINE ウィンドソウル」のリリース記事 【掲載期間】10月27日(火)11:00~10月31日(土)10:59まで 約15万PV を記録! 8 価格表 LINE フリーコイン タイアップ記事 項目 成果地点 連載企画 内容 掲載期間終了 ※掲載開始後の途中キャンセルの場合でもお申込み期間でのご請求をいたします。 掲載面 ファミ通App PC・SP面 誘導面 LINE アプリ内「フリーコイン面」オファーウォール iOS/Android 「レビュー byファミ通App」枠 ※フリーコインからの誘導期間に関わらず、ファミ通Appで半永久に掲載いたします。 掲載枠 毎週 月・火・水・木・金11時掲載 / 各1枠ずつ LINEフリーコ イン面からの 誘導期間 開始日:掲載開始日の11時 (日本時間) 終了日:5日経過まで 価格(税抜) 200万円 お申し込み〆 切日 配信希望日の10営業日前まで レポート 「ファミ通」記事PV数、LINE フリーコインからの誘導数 納品物 アイコン画像(128px x 128px(200KB以内)) その他 記事執筆に必要な 画像素材・テキスト等 ※対象開始日:2016年 2月 1日- 3月 31日 ※想定Offerwall imp:2,500万、想定記事PV数:8万~15万PV ※記事併載時の場合は、記事はランダムローテーション • • 注意事項 • • LINEアプリのver4.9以上へのアップデートが必要です。 競合排除は致しかねます。またLINE関連サービスが併載される可能性がござ います。 掲載開始日及び枠数などは変更となる可能性がございます。変更の際は事前 にご連絡をさせていただきます。 原則として1案件の中で複数の商材を訴求するのは不可といたします。 最大5枠併載 9 PR表記に関して インターネット広告推進協議会(旧JIAA)が策定した「ネイティブ広告における推奨規定に準 拠。誘導面・記事面で、「広告表記」「広告主体者」を明示いたします。 LINE フリーコイン タイアップ記事 記事面 ①「提供」表記 ②提供会社名 提供:LINE株式会社 例) 提供:LINE株式会社 例) ファミ通Appの「(タイトル名)」 レビュー記事を読もう(PR) 10 掲載までのフロー カドカワまたはLINEに決定のご連絡を頂きます。 発注のご連絡はメールでLINE宛てにお送り頂きます。 STEP 1 決定のご連絡 10営業日前まで STEP 2 記事オリエン 8営業日前まで 記事の方向性のオリエンテーションを行います。 ※代理店様経由でなく、ファミ通App編集部との直接のや り取りとなります。 出し戻し 2~8営業日前まで 編集部と記事執筆に関するやり取りや出し戻しを行ってい ただきます。 STEP 4 入稿素材ご用意 5営業日前まで カドカワに、フリーコインページ掲載用のアイコン画像を 納品頂きます。記事説明文言を設定するので、ページの キャプチャを納品いたします。 STEP 5 記事内容の確定 2営業日まで STEP 6 記事掲載 当日 レポート提出 終了後 5営業日以内 STEP 3 STEP 7 記事内容を確定いたします。 記事を掲載いたします。 キャンペーンレポートをご提出します。レポート項目はフ リーコインからの誘導数、該当記事のファミ通AppでのPV 数を日別でレポートいたします。 ※掲載スケジュールはあくまでも目安です。与件やお戻しの日程次第で変更することがございますので、あらかじめご了承ください。 ※1.入稿は掲載開始日の5営業日前までとさせていただいております。 ※2.仮・本申込みは「メールのみ有効」かつ「メール到着順」で枠決定させていただきます。 ※3.仮押さえ有効期間は3日間です。超えた場合は自動解放いたします。 ※4.入稿フォーマット詳細は別紙をご参照ください。 11 お問い合わせ ●お問い合わせに関して 広告出稿のご依頼・ご不明点などございましたら弊社営業担当までお問い合わせください。 ●問合せ用 【New!】 NEW! sales_req@linecorp.com ●仮押さえ・申込用 NEW! 【New!】 sales_order@linecorp.com ●LINE入稿用 nyuko_line@linecorp.com ●メール件名につきまして 下記ご参考にの件名の記載をお願いいたします。メニュー名は必須となります。 ---------------------------------------------------------------- 【問合せ】メニュー名/クライアント名 【仮押さえor申込】メニュー名/クライアント名/掲載開始日 【入稿】メニュー名/クライアント名/掲載開始日 12 お申込に際して ●キャンセル規定 ・お申込後のキャンセルや開始日等の内容変更はお受けいたしかねます。 ●お申込に際して 事前に以下の内容をご確認の上、お申込の程、宜しくお願い申し上げます。 ・LINE 法人向けサービス 基本約款 http://linecorp.com/ads/pdf/1B8EFC66-A645-11E2-8ECF-79EA005BC6FA ・LINE 法人向けサービス「LINE Free Coins」 個別約款 http://freecoins.line.me/docs/contracts/line_freecoins_specific_jp.pdf ・ガイドライン http://freecoins.line.me/guideline/ ●入稿フォーマット http://freecoins.line.me/ja/mediaguide ●約款につきまして ---------------------------------------------------------------必ず約款のご確認のうえ、約款同意済みの旨を【申込】メール内に記載して下さい。 The Android robot is reproduced or modified from work created and shared by Google and used according to terms described in the Creative Commons 3.0 Attribution License. 13
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