授業予定 1 4/12 講義概要 2 4/19 ストリーミング技術(1) 3 4/26 ストリーミング技術(2) 4 5/10 ゲスト講演 5 5/17 ストリーミング関連技術 6 5/24 ストリーミングサービス 7 5/31 ディスカッション 第13回(最終回) 村井純 8 6/7 デジタル放送(1) :あらまし、映像技術、伝送技術など 9 6/14 デジタル放送(2) :データ放送、双方向通信技術など 10 6/21 ディスカッション+デジタル放送(3) 本日のお題: ディスカッション 11 6/28 デジタル放送と法律 12 7/5 放送の再送信 13 7/12 ディスカッション インターネットの進化と可能性 第4回課題の内容 放送のデジタル化に伴う国際性の変化とその課題 • 放送のデジタル化に伴い、地域性が薄くなり、 国際性が大きくなる傾向にある • これによる影響と発生する課題の重要と思わ れるポイントをひとつあげ、それを題材にこの 分野の未来を提言しなさい。 本日の発表者 渕上穣さん 三島和宏さん 鈴木源太さん 1 渕上穣さんの発表 放送のデジタル化に伴う国際性の変化とその課題 放送の国際性とはなんぞや 何で? 「一つの国ではなくいくつかの国に関わること」三省堂 提供「大辞林 第二版」より 現在の地上波放送が他の国からも見れるということ? 海外からでも日本のリアルタイムニュースが見れる ということ? デジタル放送 ストリーミング技術の進歩 放送媒体の多様化 PC?HDTV? IP?電波? 2 本当になるの? 市場環境の変化 著作権問題 放送法 ステークホルダー間の調整 放送の範囲 視聴者 日本国内向け 日本人 現在 ¾上記の問題は解決したとの前提のもと ¾ある放送事業者の立場で ¾放送環境変化を考察する 世界中どこでも 例えば 競争の激化 「日本人NY出張者」向 けの「ニュース番組」を 現地の朝7:00に放送 する 「海外のアニメ愛好者」 に「日本アニメ(字幕)」 を放送する 競合 •他局(日本) •インターネットサイト •携帯 誰でも 反対に 「アメリカ人出張者向け」の「CNN」 「日本のスポーツ好き」に「アメリカの スポーツ番組 + •世界中の局 3 ここまでのまとめ 市場環境の変化 潜在顧客(視聴者)が増える 競争が激しくなる 現在のコンテンツでは対応困難 現在のコンテンツ提供モデル NHK ・・・受信料をもとに番組制作 民放 ・・・CM視聴による無料放送 CSなど ・・・料金制(定額・PPV) ニュース、バラエティ、音楽、クイズなど番組を 制作してからスポンサーを集める 提供するコンテンツが変わってくる これからのコンテンツ提供モデル 無料放送が主流 一部の有料放送 ターゲットを決めてから番組を制作 「誰に何を提供するのか」を明確にすること が重要になってくる 国際的な放送の例 アルジャジーラ カタールの首都ドーハに本拠を置くアラビア語衛星テレビ アラブ語による24時間ニュースチャンネル アラビア語圏を中心に千数百万人の視聴者を持つ カタール政府の資金で作られた WEB広告とCMが収入源 「アラブ人」に「真実を」提供する でも赤字 4 三島和宏さんの発表 インターネットの進化と可能性 放送のデジタル化に伴う国際性の変化とその課題 政策・メディア研究科 M1 三島 和宏 three@sfc.keio.ac.jp Murai Lab. STREAM-KG デジタル化に伴う変化 良い点 z従来の放送 zこれまで広範囲で流れることの無かったコン テンツが流通 {電波による伝搬範囲内 {放送法による制約(県域) z放送のデジタル化 {IPネットワークは世界規模 {その上を流れるデータも世界規模 zコンテンツの流通範囲の拡大 z例:CATVコミュニティチャンネルの配信 {地域にのみ閉じていた放送を全国のCATV局で共 有,各社の番組制作での利用 zケーブルテレビ2004での配信,N+I2004での配信など 5 N+I 2004でのコンテンツ流通・番組制作 課題 z配布範囲の制限の必要性 マルチキャストによる 会場内放送配信 (ShowNetTV) 各CATV局 KCT*2 FCTV itscom 放送の IPマルチキャスト による配信 {不要情報の拡散 zどこまでが不要な情報かという判断も難しいが… z不要な情報が広範囲で配信されることによるネットワー クバックボーンへの影響 {視聴制限 会場内 z年齢制限 各局からの ユニキャスト による戻り • 成年向けコンテンツの制限 z地域による制限 • 日本以上に細かいアメリカなど(PG・PG13・R・NC-17) 会場内放送ならびに カンファレンスで利用 internet PULL型メディアとPUSH型メディア PULL型メディアにおける制限 z PULL型 zコンテンツを取得する際に制限可能 {コンテンツを視聴者が明示的に取得しに行くモデル {パスワード認証 {DRM など z例 REQUEST • ストリーミング REQUEST コンテンツ z PUSH型 GET コンテンツ 視聴者 z容易な制限が可能 {コンテンツが勝手に視聴者まで届くモデル z例 • DM • bitcast 視聴者 FORBIDDEN {取得者がその属性情報を詐称した場合は正しい認 証が行えない可能性がある 自動配信 • マルチキャストストリーミング コンテンツ 視聴者 6 DRM的解決 PUSH型メディアにおける制限 zそのメディア自体の拡散を制約する zメディア取得クライアントさえ起動していれば 勝手に情報が入ってくる z流れ込む情報を制限する方法はやや難しい {再生を行う際に制限 {ファイル交換は自由 zDRMで可能な制限事項 {コピー回数 {再生回数 {有効期限 など {クライアントでの制限のみ zそもそもその情報を流さなければよい {情報の配布範囲の制約 {付加機能として年齢の制限も マルチキャスト配信での例 TTLの値 zパケットの到達する範囲を制約する TTL 範囲 0 ローカルホスト 1 ローカルネットワーク 32 サイト 64 地域 128 大陸 256 世界 zTTL (Time To Live) {マルチキャストパケットがネットワーク上のどのくら い遠くまで伝送するかを指定 {マルチキャストパケットが、マルチキャストが有効な ルーターを通過するたびに、TTLが1ずつ減少 {0 ∼ 255までの値を取る ※参考:N+I2004会場内配信の際は,32 を指定 7 P2P配信モデルにおける配布範囲制限 Gnutella zP2Pで情報そのものの配布範囲を制限する 技術は希少 z 自律的に参加するPeerの集合体 { インデックスサーバに依存しない { P2Pネットワーク上で検索要求を転送 zGnutellaでのTTL {後述 持ってないよ! 持ってないよ! zPeerCastでの配信制限 持ってないよ! Bさん Aさん あのファイルが欲しい… 皆に聞いてみよう! z データを中継するHop数の上限 z配布範囲の制限 {中継する毎にTTLを1つ減らし、0になったら破棄 {Gnutellaでは検索要求を7回まで中継 TTL -1 TTL -1 TTL=0になった 通信開始 報告 Peer もってるよ! 送るね! まとめ TTL: 検索における範囲制限 Peer 持ってないよ! 持ってないよ! {お隣さんに配布(relay)するか {いくつのお隣さんに配布するか(relay数) Peer 持ってないよ! {視聴者属性に基づく制限 {配布範囲(面積的)の制限 Peer IPにおけるTTLの扱い 発信元 8 インターネットの進化と可能性 鈴木源太さんの発表 言語問題の影響が少ない 映像コンテンツであるスポーツ放送の未来 慶應義塾大学 政策・メディア研究科 鈴木源太<genta@sfc.keio.ac.jp> 放送のデジタル化に伴う国際性の増加 • 映像コンテンツの構成要素 画像、文字、音、声 • 国際性の増加に伴う言語の問題 文字、声のみの放送はその言語圏外の人にとっては価 値が0である 画像、音のみのコンテンツは言語圏にかかわらず価値が ある程度一定である 「トムとジェリー」、チャップリン 音楽PV 画像、文字、音、声の複数を含むコンテンツは、言語圏外 の人にとっては価値は落ちるが0ではない スポーツ中継の国際性 • コンテンツ自体の国際性 スポーツのルールさえ理解していれば画像だけ でも楽しめる(価値がある) スポーツの場合、映像内に文字があってもそれ が何を示すのか推測できる 試合スコア、選手名 実況、解説音声はあくまで付加価値 • スポーツ中継は国際性の観点から見た場合 放送のキラーコンテンツとなりうる 価値の落ち幅はどれだけ映像、音自体に面白みがあるかによっ て決まる 9 スポーツ中継の現状(1) 放送局ベースの中継 • プロ野球、Jリーグ、MLB、NBAの例 すべての視聴者が好きな試合を視聴できる環境ではない プロ野球12球団、J1 16球団、MLB30球団、NBA30球団 放送試合に偏りがある(巨人戦、日本人メジャーリーガーの試合、 地元チームの放送) 放送地域の言語での実況、解説付加 • 限られた放送しかないことは視聴者・リーグ双方に とってマイナスである 一方で、ある地方テレビ局が流している試合中継をその まま無料で全世界に配信するのではビジネスが成り立た ないという問題がある スポーツ中継の現状(2) リーグ側ベースの中継 • 試合中継の配信サービス(MLB.com) ユーザへの課金制 月額14ドル95セント 毎週45試合をオンライン生中継、オンデマンド配信 英語音声 RealOne Playerフォーマット 330K ローカルTV放送で試合が中継されている場合、その間はサービ スを利用できない(終了後90分後から利用可能) ユーザ登録時に地域を登録する(郵便番号) • 日本プロ野球(西武ライオンズ) チームオフィシャルサイトからの生中継 全試合ではない ユーザは無料(全試合中継しているスポーツ専門チャンネル Jsportsの宣伝活動の一環?) Jsportsで放送されているコンテンツからCMカットして利用 スポーツ放送の未来像 • 好きな試合を選択でき、オンデマンド型で視聴できるレンタル ビデオ形式のスポーツ中継放送が各スポーツに誕生する • 同一試合を中継しているテレビ局の放映権との兼ね合い 同時には放送しない 郵便番号による地域登録によりローカル局との放映状況を照合 ディスカッション・総括 • 収入源 できれば視聴者には無料で 多くの中小・地方企業からの少しづつの広告収入 視聴者の地域登録により、視聴者(の地域)に合ったローカル企業の CMを入れられる 10 本講義のまとめ(1) • インターネットで映像・音声配信をやるための技術的要素 ストリーミングに関するプロトコル(第3回,第6回) RTP,RTCP SIP,SDP,H.323 様々なフォーマット(第2回) 様々な映像機器(第2回) 一斉配信技術(第5回) Multicast(とそのツリーの作り方), CDN, XCast • ストリーミング応用サービス+放送と通信の融合サービス VoIP 電気通信役務利用放送法に基づいたIP放送(第6回) BBTVなど 放送利用実験(第4回、小林和真(kazu-k)先生) IPv6 Multicast の長距離、マルチベンダー運用の実証 地上テレビに映像中継に利用できることを実証 本講義のまとめ(2) • 地上デジタル放送におけるデータ放送,双方向通 信,著作権管理技術 デジタル放送(1):あらまし,映像技術,伝送技術など(第8 回) 周波数帯、変調方式 データ放送,双方向通信技術など(第9回) BML,通信インターフェース、プロトコル • 放送の再送信 デジタル放送と法律・制度(第11回) 放送法、電気通信役務利用放送法、著作権法など 放送の再送信・まとめ(第12回) ネットワーク高速化技術(1~40Gigabit Ether)、携帯セルベースブ ロードキャスト 取り扱ったディスカッション • 映像ストリームはPCで受けるべきか,TVで受ける べきか? 簡単さ(TV) vs 自由度(PC) TVのターゲットとコストの問題(機能に制限) • あなたが描く放送・通信の未来像 IPは有力な放送用の伝送メディア 自由度が高い • 地上デジタル放送のユニバーサルサービスに向け て 再送信の伝送路の種類 • 放送のデジタル化に伴う国際性の変化とその課題 11
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