←‡ キャラクター シート ‡→ プレーヤ情報 名前 仮名 出生 鮎方高明 住所 東京都杉並区 馬鍬砦 メール ayukata@dunharrow.org 異常体質・不健康・薬餌療法 キャラクター情報 名前 ライニー 称号 キャンペーン 年齢 25 人間 種族 故国 メリアン・ウェッグ キャラ番号 コン参加期間 クラス ウォーロック/ 宗教 日 種族特質 医術 薬草学 種族得意スキル 1ランク 1ランク 2ランク 経験点の合計(XP) 使用 攻防スキル 計算 作成点 0 魔法スキル 120 合計獲得XP 20 耐性スキル 0 使用XP 0 職業スキル 120 残XP 100 0 魔法アイテム・ポーション アイテム タイプ XP イベント 効果/織り込んだスペル 効果リスト(擬似呪文能力、ポーションと錬金術のレシピなど) 魔法情報 魔法タイプ ■秘術 □信仰 □自然 スペルリスト/専門 秘術 MP給源 スキル・テーブル Fighting Skills Armour Spell Casting 欄 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 6 Berserk Regeneration Toughness Magic Skills Magic Degree - - B C 欄 1 2 3 Apprentice Spell Spell Spell-like Ability B A コスト 33 55 × × × 36 60 × × × × コスト 22 55 110 5 /5MP 10 /10MP 既得 既得 0 20 own B 22 /10MP li t F 30 /10MP other コスト 既得 Immunity Skills 欄 1 Magic Immunity 2 3 1 Mental Resistance 44 2 55 B 3 66 4 77 Poison Immunity A 10 /ランク Spell Immunity B 11 /10MP 攻防スキル 武装魔法詠唱Ⅰ 武装魔法詠唱Ⅱ 武装魔法詠唱Ⅲ 武装魔法詠唱Ⅳ 武装魔法詠唱Ⅴ 凶暴力Ⅰ 凶暴力Ⅱ 凶暴力Ⅲ 凶暴力Ⅳ 回復力Ⅰ 回復力Ⅱ 回復力Ⅲ 回復力Ⅳ 回復力Ⅴ 耐久力Ⅰ 耐久力Ⅱ 耐久力Ⅲ 耐久力Ⅳ 耐久力Ⅴ 耐久力Ⅵ 魔法スキル 魔法学位Ⅰ 魔法学位Ⅱ 魔法学位Ⅲ 徒弟スペル スペル 擬似呪文能力 擬似呪文能力(他) 耐性スキル 魔法耐性Ⅰ 魔法耐性Ⅱ 魔法耐性Ⅲ 精神力Ⅰ 精神力Ⅱ 精神力Ⅲ 精神力Ⅳ 毒物耐性 スペル耐性 鎧タイプ 被覆率 欄 1 2 3 4 5 6 Armour Lore Assassination Cryptology Heal Herbalism Knock Down Legend Lore Lightning Fire Lock Lore Poison Making Potion Brewing Tracking Trap Building Trap Disabling 記述 パトリア ソリス・キャラクターシート日本語版 © Nico Stahlberg 2012 Feel free to print or copy for personal use 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 合計装甲点: 端数切捨 アーマーシート 部位 胴体 左腕 右腕 左脚 右脚 Vocational Skills Alchemy Armour Crafting コスト 既得 職業スキル 錬金術 D 13 /ランク 甲冑製造Ⅰ 13 甲冑製造Ⅱ 26 甲冑製造Ⅲ 39 D 甲冑製造Ⅳ 52 甲冑製造Ⅴ 65 甲冑製造Ⅵ 78 甲冑知識(軽) 28 甲冑知識(中) 28 E 甲冑知識(重) 28 甲冑知識(盾) 28 暗殺術Ⅰ 24 暗殺術Ⅱ 36 暗殺術Ⅲ 60 暗殺術Ⅳ 60 C 暗殺術Ⅴ 84 暗殺術Ⅵ 96 暗殺術Ⅶ 120 暗殺術Ⅷ 240 暗号学 D 13 /ランク 10 x 医術Ⅰ 20 x 医術Ⅱ 30 x 医術Ⅲ A 医術Ⅳ 40 医術Ⅴ 50 医術Ⅵ 60 A 10 /ランク 2 薬草学 気絶打撃 26 D A 10 /ランク 1 伝承知識 着火術 C 錠前知識 D 13 /ランク 毒物精製 B 11 /ランク A 10 /ランク 1 ポーション精製 追跡術 B 11 /ランク 罠設置 D 13 /ランク 罠解除 D 13 /ランク 装甲点表 装甲点 アーマータイプ クロース・アーマー レザー・アーマー 強化レザー・アーマー 軽チェインメイル 重チェインメイル スケイルメイル プレートメイル ボーナス・アーマー レザー・ヘルメット メイル・コイフ ヘルメット グレートヘルム チェイングローブ ゴーントレット 被覆率と装甲点 50%/75%/100% 0.25/0.25/0.50 0.50/0.75/1.00 0.75/1.00/1.50 0.75/1.25/1.50 1.00/1.50/2.00 1.25/2.00/2.50 1.50/2.25/3.00 装甲点 0.50 1.00 1.00 1.50 0.50 1.00 キャラクター作成方法 鮎方高明作成 1.キャラクターの方向性 例: 大まかに「戦えるキャラクター」とか、「魔法が得意なキャラク ター」、「色々得意なキャラクター」程度は考えておくと良いかも しれません。 ただ作りながら考える方もいるでしょう。そういう方は次に進んで ください。 こういう場合、一般的なのはHFOなのですが、ここでは 治療 師っぽいキャラクタ を作ってみることにします。 2.種族 例: 種族は人間を含め7種類あります。人間以外の種族にはそれぞれ有 利な点や不利な点、それから演じるために必要な小道具があります (別紙およびpp.6~8参照)。 まずは種族ですね。エルフやドワーフはお得で良いのですが、ま だエルフ耳を持っていないし、身長的にドワーフはいまいちなの で素直に 人間 にします。 3.職業 例: 職業は16種類あります。職業によって技能の覚えやすさが決まり ます(別紙およびpp.8~14参照)。 別紙ないし9~14ページの表から選んだ職業の表を参照してくださ い。そこに書かれている「A~F」、ないしは「-」をキャラク ターシートの対応する技能欄に書き写してください。 さて表を見てみると、医術が得意(コスト:A)な職業はプリー ストとウォーロックです。ルールブックには「ウォーロックは黒 魔術士になることが多い」と書かれていますが、必ずなるわけで もないでしょう。ここは「 ウォーロック/妖術士 」にしてみま す。 そして各技能のコストを、キャラクターシートの「欄」に書き写 します。 4.種族修正の適用 例: どの種族を選んでも技能の向上し易さや、技能のランクに修正があ ります。 人間、ハーフエルフとハーフオークの場合、好きな2つの技能のコ ストを安くできます。その他の種族の場合は選択できる技能が限ら れています。 また人間以外の種族の場合、初めから技能を持っていたり、また技 能が取りにくくなったりする場合があります(別紙およびpp.6~8参 照)。 変更した内容をキャラクターシートに記入します。 人間の特徴としてどれか技能2つが習得しやすくなります。治療 師を目指すのですが必要そうな〈医術〉〈薬草学〉〈ポーション 作成〉はすでに「コスト:A」です。なので治癒呪文を覚えやす くするために 「呪文」を「B」から「A」します。 あと何かの役に 立つかもしれません。 「伝承知識」も「B」から「A」にしておき ます。 5.長所と短所 例: 長所・短所はキャラクターにとって有利・不利な特徴です。長所に はマイナスの、短所にはプラスの点数が付けられていて、それぞれ 絶対値が大きい方が強力になります。 この合計点はプラスでなくてはなりません。 またプラスで残った点数は、スキル習得時の作成店に加算できます (別紙およびpp.14~17参照)。 変更した内容をキャラクターシートに記入します。 気絶状態になっても動けるようにしたいので 「痛みに強い」 を取 りたいのですが-20点です。何とか合計+20点以上になるよ う短所を取る必要があります。そこで 「才能なし‐A欄」 を取 り、〈スペル耐性〉のコストを1段階高くします。 また 「武器忌避者」 もとって+20点。これで長所・短所の合計 は-20+20+20= +20点 になりました。 これが技能習得の作成点に加算されます。 6.技能習得コスト 例: 各技能と習得しやすさ(A~F、-)から、実際にその技能を習得 する際のコストが決まります。 別紙ないし38~39ページの表を参照し、キャラクターシートに書き 写します。 さて今までで、種族修正で〈呪文〉と〈伝承知識〉が1段階安く なっていますし、短所により〈スペル耐性〉が1段階高くなって います。 その点に注意して書き写していきます。 7.技能の習得および呪文の習得 例: 100点+長所・短所で余った点数を、技能のコスト分消費すれ ば、その技能を獲得できます。 ランク制の技能は、何度も重ねてとることでどんどん強力な技能と なっていきます(〈毒物耐性〉など)。 ステップ制のスキルは段階をおって習得していき、高いステップを 持っているほど強力な効果を得られます(〈回復力I〉など)。 独立したスキルは一度だけ取得できます。それ以上、向上させる必 要のないスキルです(〈気絶打撃〉と〈着火術〉)。 長所・短所のおかげで作成点は120点あります。治療師っぽい キャラクターなのですし、〈医術〉が取りやすいかどうかでクラ スを決めたのですから、まずは〈医術〉をとります。ステップ3 くらいにしましょうか。ステップ3にするにはステップ1、2が 必要ですので、合計 60点 (=10+20+30)消費します。 次に 20点 (=10+10)消費し〈薬草学〉をランク2にしま す。 それから〈ポーション精製〉も必要でしょう。あと、折角人間の 効果で〈スペル〉と〈伝承知識〉を覚えやすくしたのですから、 覚えておきたいところです。 10点 で〈ポーション精製〉をラン ク1に、また 10点 で〈伝承知識〉をランク1にします。 これで残りは20点です。そこで呪文も覚えておきます。習得で きる呪文はウォーロックの徒弟か魔法学位0のものだけですが、 魔法学位0の中に《キュア・ウーンズ》がありました。しかも丁 度 20点 です。《キュア・ウーンズ》を覚え、これでキャラク ターのデータ部分は出来上がりました。 さあ、あとはこのキャラクターの物語を考えていきます。
© Copyright 2024 Paperzz