Sisend-väljund seadmed I/O Devices Klaviatuur Keyboard Lüliti Switch Vajutus Kontaktid Vedru Kontaktid Magnet Vool Magnet 7/28/2017 Halli pinge Pooljuht T. Evartson 1 Kontaktide vibratsion (The bounced switch) Lüliti 1 on 0 off 1 on Q 0 off +V S GND R & Q & Q +V 7/28/2017 T. Evartson 2 +V Väljund port r0 a e i m r1 b f j n r2 c g k o r3 d h l p v3 v2 v1 v0 Sisend port +V Väljund port r0 r1 r2 r3 0 1 1 0 1 1 1 1 m 1 1 v3 1 1 v2 0 1 v1 1 0 v0 Sisend port 7/28/2017 T. Evartson 3 Algus Pordi programmeerimine OUT E (rea kood 1110) 0-nda rea skaneerimine IN veeru kood {v} + {v}=1 - OUT D (rea kood 1101) IN veeru kood {v} 1-se rea skaneerimine + {v}=1 - OUT B (rea kood 1011) 7/28/2017 Koodi analüüs T. Evartson 4 7/28/2017 T. Evartson 5 Hiir Mouse 7/28/2017 T. Evartson 6 7/28/2017 T. Evartson 7 Optiline hiir ( The optical mouse) Peegel DSP Image Sensor (kaamera) LED(red) Hiire põhi Alus 7/28/2017 T. Evartson 8 Juhthoob, juhtkang Joystick +V X-telg Y-telg -V GND X telje koordinaat 7/28/2017 Y telje koordinaat T. Evartson 9 Kuvar(CRT) Cathode Ray Tube Display Elektron kiir Electron beam Katood Cathode Helendav kate Phosphor coating Küte Heather Fokusseerimine Focus electrodes Heledus Kallutus mähis Deflection coil Kallutus mähis Deflection coil Elektron kiir Electron beam Katood Cathode Heledus Fokusseerimine Focus electrodes Vx Vy Horizontal scan circuit Vertical scan circuit t 7/28/2017 T. Evartson t 10 Kujundi moodustamine A m rida n veergu DOT Clock Jagamine n-ga Jagamine m-ga CRT sünkro Aadressi moodustaja Aadress Video mälu Data 7/28/2017 T. Evartson Video signaal CRT-sse 11 m rida n veergu 7/28/2017 T. Evartson 12 Kujundi moodustamine II a11 a12 a13 a14 a21 a22 a23 a24 a31 a32 a33 a34 a41 a42 a43 a44 00 00 00 01 00 10 00 11 01 00 01 01 01 10 01 11 10 00 10 01 10 10 10 11 11 00 11 01 11 10 11 11 a11 a12 a13 a11 a12 a13 a14 a21 a22 a23 a24 m rida a31 a32 a33 a34 a41 a42 a43 a44 n veergu a14 a21 a22 a23 a24 a31 a32 C q1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 q2 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 q3 0 0 0 0 1 1 1 0 0 q4 0 0 0 0 0 0 0 1 1 7/28/2017 T. Evartson 1 0 13 Mõisteid Color Display – värviline kuvar Monochrome Display – ühevärviline (taust ja esiplaan) Gray-scale Display – halltoon esitus Pixel (Picture element) – ekraanivälja punkt Resolution – eraldusvõime (pixelit vertikaal x pixelit horisontaal suunas) Horizontal Frequence – Reasagedus (ühe sekundi jooksul kuvatavate pikselite arv – TV 15,625 kHz, kuvar 24 kuni 115kHz). Vertical Refresh Rate- Kaadrisagedus (millise sagedusega joonistatakse üle kogu pilt) Kuvaril peaks olema vähemalt 70-75 Hz (tavaliselt kuvar võimaldab 30 – 160 Hz). Interlaced Display – Poolkaaderkuva Non- Interlaced Display - Täiskaaderkuva Sünkronoseerimine Multiscanning, Autosync, Multisync Display – kuvar suudab ise sünkroniseeruda suvalisel sagedusel videokaardi signaalide järgi Fixed-Frequence Display – kuvar töötab ainult mingil kindlal sagedusel Multifrequency, Variable-Frequence Display – suudab töötada kindlatel fikseeritud sagedustel (standartide järgi) Dot Pitch (aperture grill pitch) – Punktisamm Degaussing – Demagneetimine Ekraani suurus – diagonaali pikkus tollides ( näiteks 14, 15, 17, 19, 21) 7/28/2017 T. Evartson 14 Kujundi moonutused 7/28/2017 T. Evartson 15 Värviline kuvar R - Red G - Green B - Blue G R B G R B 7/28/2017 T. Evartson 16 Värvi sügavus Color depth 0 0 1 ... 1 0 1 ... 1 1 0 ... Color look-up table Video mälu 8-bitine pikseli väärtus 8-bitti 8-bitine DAC 8-bitti 8-bitine DAC CRT signaal RED CRT signaal GREEN CRT signaal BLUE 256 pesa igaühes 24-bitti värvi infot 4 bitti 8 bitti 15 bitti 16 bitti (HiColor) 24 bitti (True Color) 32 bitti (True Color) 7/28/2017 8-bitti 8-bitine DAC 16 värvi 256 värvi 32 768 värvi 65 536värvi 16 777 216 värvi 4 miljardit värvi T. Evartson 17 Vedelkristall kuvar LCD - Liquid Crystal Display Kuvari element (Cell) Polariseeritud valgus Polariseeritud valgus Vedelkristall Vedelkristall V=0 V=Polar. 0 Polarisatsioon muutunud 90 Elektrood Polarisatsioon muutmata Valgus Valgus Filter (pol. 0 0 ) Filter (pol. 0 0 ) Vedelkristall (polariseeriv 90 0 ) Elektrood Filter (pol.900 ) Vedelkristall (mitetpolariseeriv) Filter (pol.900 ) Valgust ei ole Valgus 7/28/2017 T. Evartson 18 7/28/2017 T. Evartson 19 7/28/2017 T. Evartson 20 7/28/2017 T. Evartson 21 7/28/2017 T. Evartson 22 7/28/2017 T. Evartson 23 Valguse allikas Vaataja Peegeldunud valgus Peegel Valguse allikas Vaataja Edastatud valgus Fluorescence LED (Light Emiting Diode Valguse allikas Valguse allikas Vaataja Edastatud valgus Peegeldunud valgus Peegel 7/28/2017 T. Evartson 24 Passiivne maatriks Passive matrx TN – tehnoloogia (Twistwd Nematic) 7/28/2017 T. Evartson 25 TN – Twistwd Nematic tehnoloogia STN – Super Twistwd Nematic tehnoloogia FSTN – Film compensed Super Twistwd Nematic tehnoloogia 7/28/2017 T. Evartson 26 7/28/2017 T. Evartson 27 Aktiivmaatrikskuvar LCD active-matrix display TFT – tehnoloogia (Thin Film Transistor) 7/28/2017 T. Evartson 28 7/28/2017 T. Evartson 29 7/28/2017 T. Evartson 30 7/28/2017 T. Evartson 31 Plasmaekraanide tehnoloogia (Plasma Display Panels, PDP) Katoodi elektroodid Avad dielektrilises plaadis Argooni-neooni segu Anoodi elektroodid Vaataja Vertikaalsed elektroodid Horisontaalsed elektroodid Isolaator 7/28/2017 T. Evartson 32 Plasma Elektroodid Esipaneel Gaas Fosfor Tagumine plaat 7/28/2017 T. Evartson 33 Esiklaas Läbipaistvad elektroodid Kaitse kiht (MgO) Vaheseinad Aadrerssi elektroodid UV Punane fosfor 7/28/2017 Roheline fosfor Sinine fosfor T. Evartson Tagaklaas 34 Orgaanilised kuvarid (Organic Displays) OLED – Organic Light-Emitting Diodes 7/28/2017 T. Evartson 35 7/28/2017 T. Evartson 36 Katood (K) Emiteeriv kiht - Juhtiv kiht + Anood (A) Alus 1 2 - - - K - - - + - + - + - K A + + + A 3 - - - + + K + Valgus A 7/28/2017 T. Evartson 37 7/28/2017 T. Evartson 38 OLED tehnoloogial on valitseva LCD tehnoloogiaga võrreldes eeliseid: see tehnoloogia sobib õhukeste ekraanide valmistamiseks, sest OLED eraldab ise valgust ja puudub taustavalguse vajadus; OLED tehnoloogia on väga kiire ja seega saab skaneerida suure sagedusega ekraani, mis on oluline kvaliteetsete videote juures; isehelendavate elementide tõttu on OLED kuvarite vaatenurk suhteliselt lai; ekraane on võimalik valmistada painduvale alusele, näiteks võib teha kokkurullitavaid ekraane; valmistamise tehnoloogia lihtsus (printimine jugaprinteriga) peaks tulevikus tagama odavama hinna kui LCD ekraanidel; LCD ekraani filtrid ei garanteeri kvaliteetset musta, kuid mittehelenduva OLED elemendi must on parema kvaliteediga. OLED tehnoloogia puudused: OLED elemendid kaotavad suhteliselt kiiresti keemiliste reaktsioonide tõttu (oksüdeerumine) oma valguse eraldamise võime. Hinnanguliselt 14 000 tunni kasutuse järel on kadunud pool heledusest. 14 000 tundi on viis aastat 8 tunniseid tööpäevi. LCD tehnoloogial on vastav aeg 25 000 kuni 40 00 tundi sõltuvalt mudelist ja tehnoloogiast; hetkel suhteliselt kõrge hind; värvide balansiga on probleeme, sest sinise valguse heledus kahaneb teiste heledusest kiiremini; veekahjustused võivad oluliselt lühendada tööiga; UV kiirgus kahjustab OLED-e; välistingimustes heledas valguses peegeldab katood valgust ja loetavus halveneb. Vajalikud on täiendavad filtrid peegelduse vältimiseks; musta värvi saamisel kulub energiat 40% LCD voolu tarbest. OLED kuvari energiakulu moodustab keskmiselt 60-80% LCD kuvari energia kulust. Kuid valge valguse saamiseks kulub voolu kolm korda rohkem kui LCD-l. Seega on otstarbekas must taust. 7/28/2017 T. Evartson 39 Videokaart Video card Videosisend MPGA laienduskaardi pesa VGA laienduskaardi pesa Videomälu laiendamise pistikud Video RAM Gaafikaprotsessor (GPU) RAMDAC Video BIOS SVGA kuvari pistik HDMI (High-Definition Multimedia Interface) DVI (Digital Visual Interface) VGA (Video Graphics Array) 7/28/2017 T. Evartson 40 GPU (Graphics Processing Unit) 7/28/2017 T. Evartson 41 CUDA (Compute Unified Device Architecture) 7/28/2017 T. Evartson 42 AGP (Accelerated Graphics Port) PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express) LPC Bus (Low Pin Count bus) 7/28/2017 T. Evartson 43 Tootjad: Intel (49,4%), Nvidia (27,8%) , AMD/ATI (20,6%) 7/28/2017 T. Evartson 44 Graafikastandardid MDA (Monochrome Display Adapter) - monokroomne tärkkuvar, mis võimaldab esitada selgejoonelisi sümboleid - tähti ja numbreid ühevärvilisena (monokroonsena) MDA lahutusvõime oli 720x350 pikselit. Oli IBM PC- de esimene graafikastandard 1981.a. Hercules -Hercules Graphics Card (HGC) - monokroomkuvar, mis võimaldab esitada nii teksti, kui ka graafilisi sümboleid. Tekst esitatakse 25 reas 80 sümboli kaupa, graafilised kujutised aga 720x350 punktist koosneval ekraanil. Herculese kuvar esitab selged tähed ja on väga sobiv tööks tärkkuvarina, kuid võimaldab tööd ka kui piiratud võimalustega graafiline kuvar. CGA (Color Graphics Adapter) - oli esimene värvigraafikaadapter ja standard, mis võeti kasutusele IBM PC- des (töötati välja 1982). Siiski oli värvide arv graafilises tööviisis minimaalne (4), teksti puhul küll veidi suurem (16), kuid viimase puhul koosnes märgimaatriks ainult 8x8- st punktist. Tekst esitatakse 25 reas 40 sümboli kaupa. Neljavärviline kujutis koosneb 320x200 punktist. On suuteline esitama ka ühevärvilist teksti 25 reas 80 sümboli kaupa ja graafilisi kujutisi 640x200 punktiks jaotatud ekraanil. Graafilised kujundid on paraku madala kvaliteediga ja värvid ebaloomulikud. EGA (Enhanced Graphic Adapter) - tutvustati IBM poolt 1984 aastal. Lahutusvõime graafikatöös tõsteti 640x350 pikselini ja samaaegselt võis ekraanil esitada 16 värvust 64- st paletist. Tekstitöös paranes kvaliteet tunduvalt tänu palju suuremale märgimaatriksile (8x14 punkti). Võib lisada, et lahutusvõime 640x 350 pikselit vastab ligikaudu 64x47 dpi-le (dotch per inch- punktile tolli kohta). MCGA- (Multicolor Ggraphics Array) või (Memory Controller Gate Array)Lubab MDA-le ja CGA- le sarnaseid või paremaid graafikavõimalusi, kuid jääb alla EGA-le ja VGA-le. Sarnaselt VGA-le kasutab analoog signaale. VGA (Video Graphic Array)- standard võeti kõigepealt (1987) kasutusele IBM arvutiseerias PS/2. See on ühilduv eelmiste süsteemidega, kuid pakub veidi suuremat lahutusvõimet ja värvivalikut. Kujutis on kas monokroomne või värviline ja lubab esitada pilti tekstireziimis resolutsioonil 720x400 ja graafikareziimis 640x480 (16 värvi) või 320x200 (256 värvi). Esitatavate värvide koguarv on 262144. Kasutab andmeedastuseks analoogsignaali (vastupidiselt MDA-, CGA-, EGA digitaalsele) XGA (eXtended Graphics Array) - ettevaatus: kuigi suure pikselite arvuga, kasutab ta paaris- ja paaritu rea kordamööda esitust ja väsitab silmi. Tutvustati IBM-i poolt 1990- ndal aastal. Loodi asendamaks 8514/A- adapterit. Lubas samasid resolutsioone mis 8514/A (640 x 480 või 1024 x 768), kuid suurema arvu korraga esitatavate värvidega (65 tuhat värvi, 8514/A 256 värvi asemel). SuperVGA - praeguseks kõige enam levinud standard, kindel norm ridade ja pikselite arvu kohta puudub; reeglina on pikselite arv mõlemas suunas 750 ja 1024 vahel. Palju värvusi ja hea kuva kvaliteet. SVGA on tagasiühilduv, lubades töötada ka varasemate VGA (640x480) ja EVGA (800x600) süsteemides. SVGA lubab 16 miljonit värvi, kuid esitatavate värvide arv konkreetsel resolutsioonil sõltub videomälust minimaalselt 512 kB, normaalselt 1 MB või enam (algne VGA vajas ainult 64 kB). 512 kB- ne mälu tagab 16 üheaegset värvust, 1 MB- 256 värvust lahutsuvõimel 1024x768 korral. Kõik tänapäeval toodetavad SVGA kaardid kasutavad VESA standardit (Video Electronics Standards Association). 7/28/2017 T. Evartson 45 Puudutus tundlik ekraan Touch screen Takistusel põhinev süsteem Resisitive system 1V 1V 0V 0V Mahtuvus tundlik ekraan Capacitive sensing Sõrm Vahelduvvoolu generaator G GND 7/28/2017 T. Evartson 46 Puuteekraan Touchscreen Takistuslik puuteekraan (Resistive touchscreen) Takistuslik kiht Ry Isolaatorid Klaas alus Surve vajutusel Rx X Takistuslik kiht Kontroller Y Nelja ja viie juhtmega takistuslikud puuteekranid Maatrikstaistuslik puuteekraan Mahtuvuslik puuteekraan (Capasitive touchscreen). ~ A A Sõrm A A Pindmahtuvuslik Projekteeritud mahtuvuslik 7/28/2017 T. Evartson 47 Infrapuna puuteekraan (Infrared touchscreen). Infrapuna valgusdioodid Ekraan Puutepunkt Infrapuna valgusdioodid Infrapuna andurid Infrapuna andurid Klaas Infrapuna valgusdioodid Näilised puutepunkt Infrapuna valgusdioodid Infrapuna andurid Infrapuna andurid Täieliku sisepeegeldusega infrapunapuuteekraan. Infrapuna valgusdiood 7/28/2017 Puude T. Evartson Infrapuna andur 48 Akustilise laine impulsstuvastus (Aqustic Pulse Recognation). Puude Pieso andur Optilised puuteekraanid (Optical touchscreen) Hajutatud valgustusega optiline puuteekraan . Puude Infrapuna valgusdiood Infrapuna valgusdiood Kaamera Hajutatud pinna valgustusega optiline puuteekraan. Puude Hajuti Pleksiklaas Infrapuna valgusdiood 7/28/2017 Kaamera T. Evartson Infrapuna valgusdiood 49 Pindakustilised lained (Surface acoustic waves) Peegeldajad Vastuvõtja Saatjad Peegeldajad Vastuvõtja Jõutundlik puueekraan (Force-Based touchscreen). Külgvaade Puude Pealtvaade Andurid Andurid 7/28/2017 T. Evartson 50 7/28/2017 T. Evartson 51 Printerite klassifikatsioon Printer Löökprinter Nõelmaatriks printer Löögita printer Fotoelektriline printer Õisprinter LED printer Ridaprinter Laserprinter Termoprinter Termosiirdeprinter 7/28/2017 Sublimatsioonprinter Jugaprinter Termokontaktprinter T. Evartson Vahaprinter Tindiprinter 52 Löökprinterid 7/28/2017 T. Evartson 53 7/28/2017 T. Evartson 54 7/28/2017 T. Evartson 55 Tindiprits Inkjet printer Pihusti Tilk Pihusti Pieso kristall Pieso kristall Tindi anum 7/28/2017 Tindi anum T. Evartson 56 7/28/2017 T. Evartson 57 Laser printer Laser printer Puhastaja Valmis paberi lehed Antakse laeng trumlile Valgus optilisest süsteemist Puhas paber Tooner Peegel Trummel Laser Modulaator Pöörlev peegel 7/28/2017 T. Evartson Peegli pöörlemisega skaneerib ridu 58 7/28/2017 T. Evartson 59 Laserprinter ilma laserita Valguse allikas LCD shutter Lääts Trummel Trummel Lääts Scan CRT Pooltoonid Dithering 0% must 7/28/2017 25% must 50% must T. Evartson 75% must 100% must 60 Värviprinter CYAN - neelab punast Magenta - neelab rohelist Yellow - neelab sinist Lisaks must 7/28/2017 T. Evartson 61 Plotter 4/15/2002 T. Evartson 62 Kolmemõõtmeline printer (3D) 7/28/2017 T. Evartson 63 Meetodid: 1. Sulatatud sadestumise vormimine (FDM) – paigaldatakse kihtidena plastikut, metalli, keraamikat läbi pihusti. 2. Valgusega polümeriseerimine – fotopolümeer tahkestatakse kihtidena valgusega. 3. Pulbrilised meetodid - metallide sulamite pulbrit sulatatakse laseriga või elektronkiirega. 4. Multi-jet vormimine – pulbri kihid liimitakse tindipritsiga pritsides vajalikku kohta sideainet 7/28/2017 T. Evartson 64 Skanner Scanner Liikuv valguse allikas Originaal dokument Klaas alus Liikuv lamp Seisev peegel Liikuv peegel ADC 7/28/2017 CCD (Couple-Charge Device) T. Evartson 65 CCD (Charged-coupled device) ja CIS (Contact image sensor) Tehnoloogiate võrdlus: 1. CCD skänneritel on parem teravuse sügavus. Objekt peab CSI skänneril olema väga tasane ja sile (CSI +/-0,3 mm, CCD +/- 3 mm) muidu tuleb hägune pilt. 2. Tööiga CCD – 10 000 tundi, CSI – 500 tundi ja siis on langenud heledus kuni 30%. 3. CCD skänneril on parem toonide tundlikus. 4. CCD skännerit mõjutab vähem väline valgus peeglite süsteemi tõttu. 5. CCD skänneritel on parem lahutusvõime (CCD – 3000ppi, CSI – 600 ppi). 7/28/2017 T. Evartson 66 Modem Modem DTE Terminal DCE Modem Võrk PSTN DCE DTE Modem Arvuti DTE - Data Terminal Equipment DCE - Data Communication Equipment PSTN - Public Switched Telephone Network Modem - MOdulator DEModulator 7/28/2017 T. Evartson 67 7/28/2017 T. Evartson 68 Info esitus arvutis Analoog info. +5V 0V t Digitaalne (Digital) info esitus. +5V +3V 0V t Didkreetne aeg +5V +3V t1 28/07/2017 t2 t3 t3 t4 T. Evartson t 69 Analoog ja digitaal signaalid Kahend kood 101 100 011 010 001 000 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 V analoog sisend +Q/2 Kvantimise viga -Q/2 Q 7/28/2017 T. Evartson 70 An analog-to-digital converter measures sound waves at frequen Analoog pinge U Aeg t 7/28/2017 T. Evartson 71 Digital-analog muundurDigital-to-Analog Converter (DAC) D Lüliti Paralleelne digitaalne sisend C V1 D Lüliti C V2 ... Analoog summaator Analoog väljund ... D Lüliti C Vn CLK 7/28/2017 T. Evartson 72 Analoog pinge V3+V1 V3 V2+V1 V2 V1 000 001 010 7/28/2017 011 100 101 Digitaalne kood T. Evartson 73 Analoog pinge V3+V1 V3 V2+V1 V2 V1 000 001 010 7/28/2017 011 100 101 Digitaalne kood T. Evartson 74 DAC Rf Rn-1 Rn-2 ... R0 - Vref 1 1 1 0 0 0 d n-1 + d0 d n-2 Operatsioonvõimendi R2 Väga suure võmendusteeguri korral: Vout /Vin = - R2 / R1 R1 - Vi Vin 7/28/2017 + vout T. Evartson 75 Analoog-digitaal muundur Analog-to-Digital Convrter (ADC) Analoog sisend Vref Koodi muundur - a2 + Digitaalne väljund b1 a1 b0 + a0 + GND 7/28/2017 a2 a1 a0 b1 b0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 T. Evartson 76 Analoog Vref Koodi muundur a2 + Digitaalne väljund b1 a1 V3 b0 + V2 a0 V1 + Digitaalne 111 GND 011 001 000 Analoog V1 7/28/2017 T. Evartson V2 V3 77 7/28/2017 T. Evartson 78 Helikaart Amplituud Aeg Diskreetimissagedus 44,1 KHz (mõõtmine iga 23 mikrosekundi tagant). 1. DAC 2. ADC 3. DSP 4. Süntesaator FM - Frequency Modulation WT – Wave Table MIDI – Musical Instrument Digital Interface 7/28/2017 T. Evartson 79 7/28/2017 T. Evartson 80 Teisi sisend-väljund seadmeid Temperatuuri andur Digitaalne signaal CPU-sse Termopaar Analoogdigitaal muundur Valguse mõõtmine Foto takisti või foto diood Digitaalne signaal CPU-sse Analoogdigitaal muundur V Pinge allikas Pöörlemise mõõtmine Pieso kristall Pöörlemise kiirusega võrdeline väljund Komparaator Generaator 7/28/2017 T. Evartson 81 Puhvertoiteallikas UPS – Uninterruptible Power Supply UPS-I abil lahendatakse järgnevaid probleeme: 1. Täielik elektrikatkestus (blackout, total power failure), mis tähendab, et elektrivõrgus on täielikult toitepinge kadunud; 2. Ülepinge (surge, over-voltage) ja impulsshäired (spike, transient, impulse), mis tähendab, et lühiajaliselt tõuseb toitepinge elektrivõrgus lubatust kõrgemaks; 3. Pingelangus (under-voltage, voltage sags, brownout), mis tähendab, et pinge langeb toitevõrgus lühemaks või pikemaks ajaks lubatust madalamaks; 4. Sageduse erinevus (frequency differences) normaalsest 50 Hz-st. Sidus-UPS (on-line UPS, Double Conversion UPS) Sisendlülitus (filterid) 7/28/2017 Vahelduvalalipinge muundur Aku T. Evartson Alalisvahelduvpinge muundur Väljundlülitus 82 Vallas-UPS (off-line UPS, standby UPS) Kommunikatsiooni lülitus (25 ms) Sisendlülitus (filterid) Vahelduvalalipinge muundur Aku Väljundlülitus Alalisvahelduvpinge muundur Aktiivne vallas-UPS (Line-Interactive UPS, Active Standby UPS) Kommunikatsiooni lülitus Sisendlülitus (filterid) Vahelduvalalipinge muundur 7/28/2017 Aku Astmeline regulaator Väljundlülitus Alalisvahelduvpinge muundur T. Evartson 83 Võrgukaart (Network Interface Controller – NIC, Network card). Tpoloogia: täht, ring, siin, puu. Kohtvõrk LAN – Local area Network Arvuti 1 Arvuti 2 . . . Ethernet Token Ring Arvuti n Tulemüür (Firewall) MAC aadess (Media Access Control) ISA – Industry Standard architektuure EISA MCA – Micro Channer Architecture PCI – Pheripheral Component Interconnect PCI-E Internet IP – Internet Protocol Ethernet Token – Ring . . . Ethernet Token – Ring IP-aadress (Internet Protocol Address) HUB – jaotur Switching HUB – jagab osavõrkudeks Gateway – seob teise protokolliga võrguga 7/28/2017 T. Evartson 84 Ethernet (IEEE802.3 standard) CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access withCollision Detection) tehnoloogia: kõik arvutid kuulavad meediat ja ei või alustada saatmist enne kui meedia on vaba iga arvuti võib alustada saatmist juhuslikul hetkel kui meedia on vaba kui kaks arvutit alustavad saatmist samaaegselt (peaegu) peavad nad lõpetama saatmise pärast konflikti teevad arvutid erineva aja möödudes uue katse. 7/28/2017 T. Evartson 85 Token Ring reeglid: iga võrgus olev arvuti võib alustada saatmist kui temal on lubamarker lubamarkerit antakse edasi ettemääratud järjestuses arvutilt arvutile ja lubamarkeri haldaja võib edastada markeri asemel andmeid sihtarvuti vabastab pärast andmete vastuvõtmist meedia ja edasi antakse jälle lubamarkerit. 7/28/2017 T. Evartson 86 Bus topology Ring topology Star topology Binary tree P00 P000 P001 P0 P01 P010 P011 Hypercube topology N=3 N=1 N=2 7/28/2017 T. Evartson 87
© Copyright 2025 Paperzz