a داﻧﺸﮕﺎه ﺻﻨﻌﺘﯽ ﺷﺮﯾﻒ داﻧﺸﻜﺪه ﻣﻬﻨﺪﺳﯽ ﻛﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ ﻋﻨﻮان ﻧ[ﺮﯾﻪی ﺑﺎزیﻫﺎ و ﺗﻜﺎﻣﻞ زﯾﺮﻧ[ﺮ: دﻛﺘﺮ ﻣﺤﻤﺪﻋﻠﯽ ﺻﻔﺮی ﻧﮕﺎرش: ﻣﯿﺜﻢ ﻣﺤﻤﺪی ﻧﻮﯾﺴﯽ ﺑﻬﻤﻦ ﻣﺎه ۱۳۸۷ ۱ ﻣﻘﺪﻣﻪ ﺳﯿﺴﺘﻢﻫﺎی اﻗﺘﺼﺎدی و اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﺑﺴﯿﺎری ﺗﺎﻛﻨﻮن ﺗﺤﺖ ﺗﺎﺛﯿﺮ روشﻫﺎی ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺘﻪاﻧﺪ .ﭼﻨﯿﻦ ﺳﯿﺴﺘﻢﻫﺎﯾﯽ ﻣﻤﻜﻦ اﺳﺖ از اﺟﺰاﯾﯽ ﺑﺎ ﻣﺎﻫﯿﺖﻫﺎی ﻛﺎﻣﻼً ﻣﺘﻔﺎوت ﺗﺸﻜﯿﻞ ﺷﺪه ﺑﺎﺷﻨﺪ اﻣﺎ ﻫﻤﻪی آنﻫﺎ در ﺳﻪ ﺧﺎﺻﯿﺖ ﻣﺸﺘﺮكاﻧﺪ: ﮔﻮﻧﺎﮔﻮﻧﯽ ،اﻧﺘﺨﺎب و ارثﺑﺮی. در ﺳﺎلﻫﺎی اﺧﯿﺮ ،ﻧ[ﺮﯾﻪی ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﺑﺎزیﻫﺎ ﺑﻪ ﺻﻮرت روزاﻓﺰون ﻣﻮرد ﺗﻮﺟﻪ اﻗﺘﺼﺎدداﻧﺎن ،ﺟﺎﻣﻌﻪﺷﻨﺎﺳﺎن، اﻧﺴﺎنﺷﻨﺎﺳﺎن ،و ﺑﻪ ﻃﻮر ﻛﻠﯽ داﻧﺸﻤﻨﺪان ﻋﻠﻮم اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺘﻪ اﺳﺖ .اﯾﻦ ﺗﻮﺟﻪ داﻧﺸﻤﻨﺪان ﻋﻠﻮم اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﺑﻪ ﻧ[ﺮﯾﻪای ﺑﺎ رﯾﺸﻪﻫﺎی آﺷﻜﺎر ﺑﯿﻮﻟﻮژﯾﻚ ،از ﺳﻪ ﺣﻘﯿﻘﺖ ﻧﺸﺄت ﮔﺮﻓﺘﻪ اﺳﺖ :اول اﯾﻨﻜﻪ» ،ﺗﻜﺎﻣﻞ« )ﺑﻪ آن ﺻﻮرﺗﯽ ﻛﻪ ﻧ[ﺮﯾﻪی ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﺑﺎزیﻫﺎ ﺑﺎ آن ﺳﺮ و ﻛﺎر دارد( ﻟﺰوﻣﺎً ﻫﻤﺎن ﺗﻜﺎﻣﻞ ﺑﯿﻮﻟﻮژﯾﻚ ﻧﯿﺴﺖ ،ﺗﻜﺎﻣﻞ در اﯾﻦ زﻣﯿﻨﻪ ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﻣﻔﻬﻮﻣﯽ ﻣﻌﺎدل ﺗﻜﺎﻣﻞ اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ ﺗﻐﯿﯿﺮ در اﻋﺘﻘﺎدات و ﻫﻨﺠﺎرﻫﺎی ﺟﺎﻣﻌﻪ را ﻧﯿﺰ ﺑﻪ ﻫﻤﺮاه داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ. دوم اﯾﻨﻜﻪ ،ﺑﺴﯿﺎری از ﻓﺮﺿﯿﻪﻫﺎی ﻋﻘﻼﻧﯽ ﻛﻪ زﯾﺮﺑﻨﺎی ﻧ[ﺮﯾﻪی ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﺑﺎزیﻫﺎ را ﺗﺸﻜﯿﻞ ﻣﯽدﻫﻨﺪ ،در ﺑﯿﺸﺘﺮ ﻣﻮارد، ﻣﻨﺎﺳﺐﺗﺮ از ﻓﺮﺿﯿﻪﻫﺎی زﯾﺮﺑﻨﺎﯾﯽ ﻧ[ﺮﯾﻪ ﻛﻼﺳﯿﻚ ﺑﺎزیﻫﺎ ﺑﺮای ﻣﺪلﺳﺎزی ﺳﯿﺴﺘﻢﻫﺎی اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﻫﺴﺘﻨﺪ .و در ﻧﻬﺎﯾﺖ، اﯾﻦ ﺣﻘﯿﻘﺖ ﻛﻪ ﻧ[ﺮﯾﻪی ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﺑﺎزیﻫﺎ ﻧ[ﺮﯾﻪای ﭘﻮﯾﺎﺳﺖ ،ﻣﻮﻟﻔﻪ ﻣﻬﻤﯽ اﺳﺖ ﻛﻪ ﻧ[ﺮﯾﻪ ﻛﻼﺳﯿﻚ ﺑﺎزیﻫﺎ از آن ﺑﯽﺑﻬﺮه اﺳﺖ .ﻧﯿﻮﻣﻦ ۱و ﻣﻮرﮔﻨﺴﺘﺮن ۲در اﻧﺘﻬﺎی ﻓﺼﻞ اول از ﻛﺘﺎب ﺧﻮد )ﻧ[ﺮﯾﻪی ﺑﺎزیﻫﺎ و رﻓﺘﺎر اﻗﺘﺼﺎدی، ۱۹۵۳ )ﭼﻨﯿﻦ آوردهﻧﺪ: » ﻣﺎ ﻣﻮﻛﺪاً ﺗﻜﺮار ﻣﯽﻛﻨﯿﻢ ﻛﻪ ﻧ[ﺮﯾﻪی ﻣﺎ ﺑﻪ ﺷﺪت اﯾﺴﺘﺎ ۳اﺳﺖ .ﯾﻚ ﻧ[ﺮﯾﻪی ﭘﻮﯾﺎ ﺑﺪون ﻫﯿﭻ ﺳﺌﻮاﻟﯽ ﻛﺎﻣﻞﺗﺮ و در ﻧﺘﯿﺠﻪ ارﺟﺢﺗﺮ ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد .اﻣﺎ دﻻﯾﻞ ﻛﺎﻓﯽ از ﺷﺎﺧﻪﻫﺎی دﯾﮕﺮ ﻋﻠﻢ وﺟﻮد دارد ﻛﻪ ﻧﺸﺎن ﻣﯽدﻫﺪ ﺗﺎ زﻣﺎﻧﯽ ﻛﻪ در ﯾﻚ ﺷﺎﺧﻪ ،ﻧ[ﺮﯾﻪی اﯾﺴﺘﺎی آن ﻛﺎﻣﻼً درك ﻧﺸﺪه اﺳﺖ ،ﺗﻼش ﺑﺮای اراﺋﻪی ﻧ[ﺮﯾﻪای ﭘﻮﯾﺎ ﻛﺎﻣﻼً ﺑﯿﻬﻮده اﺳﺖ« . ﻧ[ﺮﯾﻪی ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﺑﺎزیﻫﺎ ،روﺷﯽ ﻣﺘﻔﺎوت ﺑﺮای ﺗﺤﻠﯿﻞ ﺑﺎزیﻫﺎﺳﺖ .ﺑﻪﺟﺎی ﺗﺤﻠﯿﻞ ﻣﺴﺘﻘﯿﻢ ﺧﻮاص ﯾﻚ ﺑﺎزی، ﺟﺎﻣﻌﻪﯾﯽ از ﺑﺎزﯾﻜﻨﺎن ﺑﺎ اﺳﺘﺮاﺗﮋیﻫﺎی ﻣﺨﺘﻠﻒ ،ﺷﺒﯿﻪﺳﺎزی ﺷﺪه و از روشﻫﺎﯾﯽ ﻣﺸﺎﺑﻪ روش اﻧﺘﺨﺎب ﻃﺒﯿﻌﯽ ۴ﺑﺮای ﺗﻌﯿﯿﻦ ﭼﮕﻮﻧﮕﯽ ﺗﻜﺎﻣﻞ آنﻫﺎ اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﺷﻮد. ﻓﺮض ﻛﻨﯿﺪ Gﯾﻚ ﺑﺎزی ﺑﺎ nﺑﺎزﯾﻜﻦ اﺳﺖ ﻛﻪ ﺑﺎزﯾﻜﻦ -iاُم دارای ﻣﺠﻤﻮﻋﻪی اﺳﺘﺮاﺗﮋیﻫﺎی Siاﺳﺖ .در ﯾﻚ روﯾﻜﺮد ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ،ﺑﻪازای ﻫﺮ ،si,k ∈ Siﻗﺒﯿﻠﻪای )ﻧﻪ ﻟﺰوﻣﺎً ﺑﺎ ﺗﻌﺪاد اﻓﺰار ﯾﻜﺴﺎن( از ﺑﺎزﯾﻜﻨﺎن را ﻛﻪ ﻫﻤﮕﯽ ﺑﺎ اﺳﺘﺮاﺗﮋی )اﺣﺘﻤﺎﻻً ﻏﯿﺮﺧﺎﻟﺺ( si,kﺑﺎزی ﻣﯽﻛﻨﻨﺪ در ﺟﻤﻌﯿﺖ در ﻧ[ﺮ ﻣﯽﮔﯿﺮﯾﻢ .در ﻫﺮ ﻣﺮﺣﻠﻪ ،ﺑﻪ ﻃﻮر ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﺗﻌﺪادی ﺑﺎزﯾﻜﻦ ﺑﺎ ﻫﻢ ﺑﺎزی ﻛﺮده و در ﭘﺎﯾﺎن ﻫﺮ دوره ،ﻗﺒﺎﯾﻠﯽ ﻛﻪ ﻧﺘﺎﯾﺞ ﺑﻬﺘﺮی ﻛﺴﺐ ﻛﺮده ﺑﺎﺷﻨﺪ ،رﺷﺪ ﻛﺮده و دﯾﮕﺮان ﻛﻮﭼﻚ ﺧﻮاﻫﻨﺪ ﺷﺪ .ﺑﺎ ﺗﻜﺮار ﻛﺎﻓﯽ اﯾﻦ ﻓﺮآﯾﻨﺪ ،ﺑﻪﻃﻮر اﯾﺪهآل ،ﺟﻤﻌﯿﺖ ﺑﻪ وﺿﻌﯿﺘﯽ ﭘﺎﯾﺪار ﻫﻤﮕﺮا ﺧﻮاﻫﺪ ﺷﺪ ﻛﻪ اﺣﺘﻤﺎﻻً ﺑﻬﺘﺮﯾﻦ ﭘﺎﺳﺦ ﺑﺮای ﻫﺮ ﺑﺎزﯾﻜﻨﯽ را ﻣﺸﺨﺺ ﻣﯽﻛﻨﺪ﴾۳] . ۱ ۲ ۳ static ۴ Selection Neumann Morgenstern Natural ۱ ۲ ﺗﺎرﯾﺨﭽﻪ ﻧ[ﺮﯾﻪی ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﺑﺎزیﻫﺎ اوﻟﯿﻦ ﺑﺎر ﺗﻮﺳﻂ ﻓﯿﺸﺮ ۵و در ﺣﯿﻦ ﺗﺤﻘﯿﻘﺎت او ﺑﺮای ﺗﻮﺿﯿﺢ ﺑﺮاﺑﺮی ﺗﻘﺮﯾﺒﯽ ﻧﺴﺒﺖ ﺗﻌﺪاد دو ﺟﻨﺲ در ﭘﺴﺘﺎﻧﺪاران ﻣﻄﺮح ﺷﺪ .ﻣﻌﻤﺎﯾﯽ ﻛﻪ ﻓﯿﺸﺮ ﺑﺎ آن روﺑﻪرو ﺑﻮد اﯾﻦ ﺑﻮد :ﭼﺮا ﻧﺴﺒﺖ ﺗﻌﺪاد دو ﺟﻨﺲ در ﺑﺴﯿﺎری از ﮔﻮﻧﻪﻫﺎ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ ﺑﺮاﺑﺮ اﺳﺖ درﺣﺎﻟﯿﻜﻪ اﻛﺜﺮﯾﺖ ﻧﺮﻫﺎ ﻫﯿﭻ وﻗﺖ ﺟﻔﺖﮔﯿﺮی ﻧﻤﯽﻛﻨﻨﺪ؟ در اﯾﻦ ﮔﻮﻧﻪﻫﺎ ،ﻧﺮﻫﺎی ﻣﺠﺮد ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺑﺎر اﺿﺎﻓﻪای ﻫﻤﺮاه ﺟﺎﻣﻌﻪ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﺑﺪون اﯾﻨﻜﻪ ﻓﺎﯾﺪهای ﺑﺮای ﺟﺎﻣﻌﻪ داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ .ﻓﯿﺸﺮ ﭘﯽﺑﺮد ﻛﻪ اﮔﺮ ﻣﺎ ﺳﻮد اﻧﻔﺮادی را ﺑﺮ ﭘﺎﯾﻪ ﺗﻌﺪاد ﻣﻮرد اﻧﺘ[ﺎر ﻧﻮهﻫﺎ اﻧﺪازهﮔﯿﺮی ﻛﻨﯿﻢ ،ﺳﻮد اﻧﻔﺮادی ﺑﻪ ﺗﻮزﯾﻊ ﻧﺮﻫﺎ و ﻣﺎدهﻫﺎ در ﺟﻤﻌﯿﺖ واﺑﺴﺘﻪ ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد .زﻣﺎﻧﯽ ﻛﻪ ﺗﻌﺪاد ﻣﺎدهﻫﺎ در ﺟﻤﻌﯿﺖ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺑﺎﺷﺪ ،ﺳﻮد اﻧﻔﺮادی ﺑﺮای ﻧﺮﻫﺎ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد .ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ در ﺻﻮرﺗﯽ ﻛﻪ ﺗﻌﺪاد ﻧﺮﻫﺎ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺑﺎﺷﺪ ،ﺳﻮد اﻧﻔﺮادی ﺑﺮای ﻣﺎدهﻫﺎ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﻣﯽﺷﻮد .ﻓﯿﺸﺮ ﻧﺸﺎن داد ﻛﻪ در ﭼﻨﯿﻦ وﺿﻌﯿﺘﯽ ،روﻧﺪ ﺣﺮﻛﺖ ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﺳﺒﺐ ﻣﯿﻞ ﻧﺴﺒﺖ ﺗﻌﺪاد دو ﺟﻨﺲ ﺑﻪ ﺑﺮاﺑﺮی ﺗﻌﺪاد ﻧﺮﻫﺎ و ﻣﺎدهﻫﺎ در ﺟﺎﻣﻌﻪ ﻣﯽﺷﻮد .ﺣﻘﯿﻘﺖِ واﺑﺴﺘﮕﯽِ ﻣﻌﯿﺎر ﺳﻮد اﻧﻔﺮادی ﺑﻪ ﺗﻨﺎوب ﻧﺴﺒﯽ ﺗﻌﺪاد ﻧﺮﻫﺎ و ﻣﺎدهﻫﺎ در ﺟﻤﻌﯿﺖ ،ﻣﻮﻟﻔﻪ ﻣﻬﻤﯽ را ﺑﻪ ﻣﺒﺤﺚ ﺗﻜﺎﻣﻞ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﻧﻤﻮد. اﮔﺮﭼﻪ اﺳﺘﺪﻻلﻫﺎی ﻓﯿﺸﺮ را ﻣﯽﺗﻮان ﺑﺎ ﻧ[ﺮﯾﻪ ﻛﻼﺳﯿﻚ ﺑﺎزیﻫﺎ ﻧﯿﺰ ﺑﯿﺎن ﻛﺮد ،اﻣﺎ ﻓﯿﺸﺮ از اﯾﻦ اﺑﺰار ﺑﺮای ﺑﯿﺎن ﻣﺒﺎﺣﺚ ﺧﻮد اﺳﺘﻔﺎده ﻧﻜﺮد .در ﺳﺎل ،۱۹۶۱ﻟﻮﻧﺘﯿﻦ ۶اوﻟﯿﻦ ﻛﺎرﺑﺮد آﺷﻜﺎر ﻧ[ﺮﯾﻪ ﺑﺎزیﻫﺎ در زﯾﺴﺖﺷﻨﺎﺳﯽ ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ را در »ﺗﻜﺎﻣﻞ و ﻧ[ﺮﯾﻪ ﺑﺎزیﻫﺎ« ﻣﻄﺮح ﻛﺮد .در ،۱۹۷۲اﺳﻤﯿﺖ ۷ﻣﻔﻬﻮم ﯾﻚ اﺳﺘﺮاﺗﮋی ﭘﺎﯾﺪار ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ۸را در ﻣﻘﺎﻟﻪ »ﻧ[ﺮﯾﻪ ﺑﺎزیﻫﺎ و ﺗﻜﺎﻣﻞ ﻧﺰاع« ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻛﺮد .ﺑﺎ اﯾﻦ ﺣﺎل اﻧﺘﺸﺎر »ﻣﻨﻄﻖ در ﻧﺰاع ﺣﯿﻮان« ﺗﻮﺳﻂ اﺳﻤﯿﺖ و ﭘﺮاﯾﺲ ۹در ﺳﺎل ،۱۹۷۳ﻣﻔﻬﻮم ﯾﻚ ESSرا ﺑﻪ ﺻﻮرت ﮔﺴﺘﺮده ﻣﻌﺮﻓﯽ ﻛﺮد .در ﺳﺎل ،۱۹۸۲ﻛﺘﺎب »ﺗﻜﺎﻣﻞ و ﻧ[ﺮﯾﻪ ﺑﺎزیﻫﺎ« ﺗﻮﺳﻂ اﺳﻤﯿﺖ ﺑﻪ ﭼﺎپ رﺳﯿﺪ و در ﭘﯽ آن ﻛﺘﺎب ﻣﻌﺮوف اﻛﺴﻠﺮود ۱۰ﺑﺎ ﻧﺎم »ﺗﻜﺎﻣﻞ ﻫﻤﻜﺎری« ﻣﻨﺘﺸﺮ ﺷﺪ .ﭘﺲ آن ﻧﯿﺰ ﺗﺤﻘﯿﻘﺎت ﺑﺴﯿﺎری ﺗﻮﺳﻂ اﻗﺘﺼﺎدداﻧﺎن و ﺟﺎﻣﻌﻪﺷﻨﺎﺳﺎن در اﯾﻦ زﻣﯿﻨﻪ ﺻﻮرت ﮔﺮﻓﺘﻪ اﺳﺖ﴾۱]. ۳ دو روﯾﻜﺮد ﻣﺘﻔﺎوت دو روﯾﻜﺮد ﻣﺘﻔﺎوت ﺑﻪ ﻧ[ﺮﯾﻪی ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﺑﺎزیﻫﺎ وﺟﻮد دارد .روﯾﻜﺮد اول ﻛﻪ ﻧﺘﯿﺠﻪ ﺗﺤﻘﯿﻘﺎت اﺳﻤﯿﺖ و ﭘﺮاﯾﺲ اﺳﺖ، ﻣﻔﻬﻮم اﺳﺘﺮاﺗﮋی ﭘﺎﯾﺪار ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ را ﺑﻪ ﻋﻨﻮان اﺑﺰار اﺳﺎﺳﯽ ﺗﺤﻠﯿﻞ ﺑﻪ ﻛﺎر ﻣﯽﮔﯿﺮد .روﯾﻜﺮد دوم ،ﻣﺪﻟﯽ ﺻﺮﯾﺢ از ﭘﺮوﺳﻪ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﺳﺘﺮاﺗﮋیﻫﺎ در ﺟﺎﻣﻌﻪ را ﺗﻮﻟﯿﺪ ﻛﺮده ،و ﺧﻮاص روﻧﺪ ﺣﺮﻛﺖ ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ را در آن ﺑﺮرﺳﯽ ﻣﯽﻛﻨﺪ .ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻧﻤﻮﻧﻪای از روش اول ،ﻣﺴﺌﻠﻪ ﺑﺎزی Hawk-Doveرا ﻛﻪ در »ﻣﻨﻄﻖ در ﻧﺰاع ﺣﯿﻮان« ﺗﻮﺳﻂ اﺳﻤﯿﺖ و ﭘﺮاﯾﺲ ﺗﺤﻠﯿﻞ ﺷﺪه اﺳﺖ ،در ﻧ[ﺮ ﺑﮕﯿﺮﯾﺪ ] . ﴾۲در اﯾﻦ ﺑﺎزی دو ﻣﻮﺟﻮد ﺑﺮای ﺑﻪ دﺳﺖ آوردن ﯾﻚ ﻣﻨﺒﻊ ﺑﺎ ارزش ﺛﺎﺑﺖ Vرﻗﺎﺑﺖ ۵ ۶ ۷ Maynard Smith ۸ )Stable Strategy (ESS ۹ Price ۱۰ Robert Axelrod A. R. Fisher R. C. Lewontin Evolutionary ۲ ﻣﯽﻛﻨﻨﺪ )در ﻣﻔﻬﻮم ﺑﯿﻮﻟﻮژﯾﻜﯽ ،ارزش Vﻣﻨﺒﻊ ،ﻣﺘﻨﺎﻇﺮ اﺳﺖ ﺑﺎ ﯾﻚ اﻓﺰاﯾﺶ در ﺳﻮد داروﯾﻨﯽِ ﻣﻮﺟﻮدی ﻛﻪ ﻣﻨﺒﻊ را ﺑﻪ دﺳﺖ ﻣﯽآورد( .ﻫﺮ ﻣﻮﺟﻮد ﯾﻜﯽ از دو اﺳﺘﺮاﺗﮋی زﯾﺮ را دﻧﺒﺎل ﻣﯽﻛﻨﺪ: • :Hawkآﻏﺎز رﻓﺘﺎر ﺗﻬﺎﺟﻤﯽ ،ﻋﺪم ﺗﻮﻗﻒ ﺗﺎ زﻣﺎن ﺻﺪﻣﻪ دﯾﺪن و ﯾﺎ ﻋﻘﺐ ﻧﺸﯿﻨﯽ ﺣﺮﯾﻒ، • :Doveﻋﻘﺐ ﻧﺸﯿﻨﯽ ﺳﺮﯾﻊ در ﺻﻮرت آﻏﺎز رﻓﺘﺎر ﺗﻬﺎﺟﻤﯽ از ﺟﺎﻧﺐ ﺣﺮﯾﻒ. اﮔﺮ ﻓﺮض ﻛﻨﯿﻢ ﻛﻪ: .۱زﻣﺎﻧﯽ ﻛﻪ ﻫﺮ دو ﻣﻮﺟﻮد ﺷﺮوع ﺑﻪ رﻓﺘﺎر ﺗﻬﺎﺟﻤﯽ ﻣﯽﻛﻨﻨﺪ ،ﻧﺰاع در ﺣﺎﻟﯽ ﺑﻪ ﭘﺎﯾﺎن ﻣﯽرﺳﺪ ﻛﻪ ﻫﺮ دو ﺑﻪ ﯾﻚ اﻧﺪازه آﺳﯿﺐ دﯾﺪهاﻧﺪ، .۲ﻫﺰﯾﻨﻪ ﻧﺰاع ﻣﻘﺪار ﺳﻮد ﻓﺮدی را ﺑﻪ اﻧﺪازه ﻣﻘﺪار ﺛﺎﺑﺖ Cﻛﺎﻫﺶ ﻣﯽدﻫﺪ، .۳زﻣﺎﻧﯽ ﻛﻪ Hawkﯾﻚ Doveرا ﻣﯽﺑﯿﻨﺪ Dove ،ﻓﻮراً ﻋﻘﺐﻧﺸﯿﻨﯽ ﻣﯽﻛﻨﺪ و Hawkﻣﻨﺒﻊ را ﺑﻪ دﺳﺖ ﻣﯽآورد ،و .۴زﻣﺎﻧﯽ ﻛﻪ دو Doveﺑﻪ ﯾﻜﺪﯾﮕﺮ ﻣﯽرﺳﻨﺪ ،ﻣﻨﺒﻊ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻣﺴﺎوی ﺑﯿﻦ آﻧﻬﺎ ﺗﻘﺴﯿﻢ ﻣﯽﺷﻮد، ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ ﺳﻮد ﺑﺮای ﺑﺎزی Hawk-Doveرا ﻣﯽﺗﻮان در ﺷﻜﻞ ۱ﺧﻼﺻﻪ ﻛﺮد: Dove )× (V − C V ×V Hawk ۱ ۲ ۱ ۲ ۰ ﺷﻜﻞ : ۱ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ ﺳﻮد ﺑﺮای ﺑﺎزی Hawk Dove Hawk-Dove ﺑﺮای اﯾﻨﻜﻪ ﯾﻚ اﺳﺘﺮاﺗﮋی ،ﭘﺎﯾﺪار ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﺑﺎﺷﺪ ،ﺑﺎﯾﺪ دارای اﯾﻦ ﺧﺼﻮﺻﯿﺖ ﺑﺎﺷﺪ ﻛﻪ اﮔﺮ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎً ﺗﻤﺎم اﻋﻀﺎی ﺟﺎﻣﻌﻪ از آن ﭘﯿﺮوی ﻛﻨﻨﺪ ،ﻫﯿﭻ ﻣﻮﺟﻮد ﺟﻬﺶ ﯾﺎﻓﺘﻪای )ﻣﻮﺟﻮدی ﻛﻪ از اﺳﺘﺮاﺗﮋی دﯾﮕﺮی ﭘﯿﺮوی ﻣﯽﻛﻨﺪ( ﻧﺘﻮاﻧﺪ ﺑﻪ راﺣﺘﯽ در ﺟﺎﻣﻌﻪ ﺗﺎﺧﺖ و ﺗﺎز ۱۱ﻛﻨﺪ و دﯾﮕﺮان را ﺷﻜﺴﺖ دﻫﺪ. ﺗﻮﺻﯿﻒ دﻗﯿﻖﺗﺮ اﯾﻦ اﯾﺪه ﺑﻪ اﯾﻦ ﺻﻮرت اﺳﺖ: ﻓﺮض ﻛﻨﯿﺪ ﻛﻪ ) ∆F (s۱ , s۲ﺑﯿﺎﻧﮕﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ در ﺳﻮدِ ﻣﻮﺟﻮدی ﺑﺎ اﺳﺘﺮاﺗﮋی s۱در ﺑﺮاﺑﺮ ﺣﺮﯾﻔﯽ ﺑﺎ اﺳﺘﺮاﺗﮋی ،s۲و ﻧﯿﺰ ) F (sﺑﯿﺎﻧﮕﺮ ﺳﻮد ﻛﻠﯽ ﻣﻮﺟﻮدی ﺑﺎ اﺳﺘﺮاﺗﮋی sﺑﺎﺷﺪ؛ ﻋﻼوه ﺑﺮ اﯾﻦ ﻓﺮض ﻛﻨﯿﺪ ﻫﺮ ﻣﻮﺟﻮد در ﺟﺎﻣﻌﻪ دارای ﺳﻮد اوﻟﯿﻪ F۰ﺑﺎﺷﺪ .اﮔﺮ σﯾﻚ اﺳﺘﺮاﺗﮋی ﭘﺎﯾﺪار ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﺑﺎﺷﺪ و ،µاﺳﺘﺮاﺗﮋی ﯾﻚ ﻣﻮﺟﻮد ﺟﻬﺶ ﯾﺎﻓﺘﻪ ﻛﻪ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﯾﻚ اﺳﺘﺮاﺗﮋی ﺟﺪﯾﺪ ﻗﺼﺪ ﺗﺎﺧﺖ و ﺗﺎز ﺑﺮ ﺟﺎﻣﻌﻪ را دارد ،ﺧﻮاﻫﯿﻢ داﺷﺖ: )F (σ) = F۰ + (۱ − p) × ∆F (σ, σ) + p × ∆F (σ, µ )F (µ) = F۰ + (۱ − p) × ∆F (µ, σ) + p × ∆F (µ, µ ۱۱ Invade ۳ ﻛﻪ در آن، p ﻛﺴﺮی از ﺟﺎﻣﻌﻪ اﺳﺖ ﻛﻪ از اﺳﺘﺮاﺗﮋی ﺟﻬﺶ ﯾﺎﻓﺘﻪ µ ﭘﯿﺮوی ﻣﯽﻛﻨﺪ .ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ اﯾﻨﻜﻪ σ ﭘﺎﯾﺪار ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ اﺳﺖ ،ﺳﻮد ﻣﻮﺟﻮدی ﻛﻪ از اﯾﻦ اﺳﺘﺮاﺗﮋی ﭘﯿﺮوی ﻣﯽﻛﻨﺪ ﺑﺎﯾﺪ از ﺳﻮد ﻣﻮﺟﻮدی ﻛﻪ از µﭘﯿﺮوی ﻣﯽﻛﻨﺪ ،ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺑﺎﺷﺪ )در ﻏﯿﺮ اﯾﻦ ﺻﻮرت اﺳﺘﺮاﺗﮋی µﻏﺎﻟﺐ ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد( .در ﻧﺘﯿﺠﻪ ) .F (σ) > F (µﺑﻪ اﯾﻦ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ اﯾﻨﻜﻪ pﺧﯿﻠﯽ ﺑﻪ ﺻﻔﺮ ﻧﺰدﯾﻚ اﺳﺖ ﯾﻜﯽ از دو ﺷﺮط زﯾﺮ ﺑﺎﯾﺪ ﺑﺮﻗﺮار ﺑﺎﺷﺪ. )∆F (σ, σ) > ∆F (µ, σ و ﯾﺎ )∆F (σ, σ) = ∆F (µ, σ )∆F (σ, µ) > ∆F (µ, µ ﺑﻪ ﺑﯿﺎن دﯾﮕﺮ ،اﺳﺘﺮاﺗﮋی σﯾﻚ ESSاﺳﺖ اﮔﺮ ﯾﻜﯽ از اﯾﻦ دو ﺷﺮط ﺑﺮﻗﺮار ﺑﺎﺷﺪ: σ .۱ﺑﻬﺘﺮ از ﻫﺮ اﺳﺘﺮاﺗﮋی ﺟﻬﺶ ﯾﺎﻓﺘﻪ دﯾﮕﺮی در ﺑﺮاﺑﺮ اﺳﺘﺮاﺗﮋی σﻋﻤﻞ ﻛﻨﺪ ،ﯾﺎ .۲اﺳﺘﺮاﺗﮋی دﯾﮕﺮی ﻣﺎﻧﻨﺪ µدر ﺑﺮاﺑﺮ اﺳﺘﺮاﺗﮋی σﻋﻤﻠﻜﺮدی ﻣﺸﺎﺑﻪ σداﺷﺘﻪ ،اﻣﺎ σدر ﺑﺮاﺑﺮ µﻋﻤﻠﻜﺮدی ﺑﻬﺘﺮ از µداﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ. اﯾﻦ ﺗﻌﺮﯾﻔﯽ از ﯾﻚ ESSاﺳﺖ ﻛﻪ ﺗﻮﺳﻂ اﺳﻤﯿﺖ و ﭘﺮاﯾﺲ اراﺋﻪ ﺷﺪ. ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﺗﻮﺻﯿﻒﻫﺎی ذﻛﺮ ﺷﺪه ﺑﺮای اﺳﺘﺮاﺗﮋی ﭘﺎﯾﺪار ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ،ﻣﯽﺗﻮان ﺗﺼﺪﯾﻖ ﻛﺮد ﻛﻪ ﺑﺮای ﺑﺎزی اﺳﺘﺮاﺗﮋی Dove ﭘﺎﯾﺪار ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﻧﯿﺴﺖ زﯾﺮا ﺟﺎﻣﻌﻪ ﺧﺎﻟﺺ Doveﻫﺎ ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﺗﻮﺳﻂ Hawk Hawk-Dove ﻧﺎﺑﻮد ﺷﻮد .اﮔﺮ ارزش ﻣﻨﺒﻊ ،V ،از ﻫﺰﯾﻨﻪ ﺻﺪﻣﻪ دﯾﺪن ،C ،ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺑﺎﺷﺪ )ﺑﻪ دﺳﺖ آوردن ﻣﻨﺎﺑﻊ ارزش رﯾﺴﻚ ﻛﺮدن و ﺻﺪﻣﻪ دﯾﺪن را داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ( ،اﺳﺘﺮاﺗﮋی Hawkﭘﺎﯾﺪار ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد .در ﺻﻮرﺗﯽ ﻛﻪ ارزش ﻣﻨﺒﻊ از ﻫﺰﯾﻨﻪی ﺻﺪﻣﻪ دﯾﺪن ﻛﻤﺘﺮ ﺑﺎﺷﺪ ،و ﻣﻮﺟﻮدات از اﺳﺘﺮاﺗﮋیﻫﺎی ﺧﺎﻟﺺِ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﺷﺪه Sاﺳﺘﻔﺎده ﻛﻨﻨﺪ ،ﻫﯿﭻ اﺳﺘﺮاﺗﮋی ﭘﺎﯾﺪار ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ وﺟﻮد ﻧﺨﻮاﻫﺪ داﺷﺖ. اﮔﺮﭼﻪ اﮔﺮ ﻣﻮﺟﻮدات از اﺳﺘﺮاﺗﮋیﻫﺎی ﺗﺮﻛﯿﺒﯽ اﺳﺘﻔﺎده ﻛﻨﻨﺪ ،ﻣﯽ ﺗﻮان ﯾﻚ اﺳﺘﺮاﺗﮋی ﭘﺎﯾﺪار ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﺑﻪ دﺳﺖ آورد. ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻧﻤﻮﻧﻪای از روش دوم ،ﻣﻌﻤﺎی ﻣﻌﺮوف زﻧﺪاﻧﯽﻫﺎ ۱۲را در ﻧ[ﺮ ﺑﮕﯿﺮﯾﺪ .در اﯾﻦ ﺑﺎزی ،اﻓﺮاد ﯾﻜﯽ از دو اﺳﺘﺮاﺗﮋیِ Cooperateو Defectرا اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﻛﻨﻨﺪ .ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ ﻋﻤﻮﻣﯽ اﯾﻦ ﺑﺎزی در ﺷﻜﻞ ۲آﻣﺪه اﺳﺖ. Defect Cooperate 0 ) (S, T 0 ) (R, R Cooperate ) (P, P 0 ) (T, S 0 Defect ﺷﻜﻞ : ۲ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ ﺳﻮد ﺑﺮای ﺑﺎزی ﻣﻌﻤﺎی زﻧﺪاﻧﯽﻫﺎ ۱۲ Prisoner’s Dilemma ۴ ﺑﻪ ﻃﻮرﯾﻜﻪ T >R>P >S و T 0 > R0 > P 0 > S 0 در اﯾﻦ ﻣﺪل ﻧﯿﺎزی ﺑﻪ ﯾﻜﺴﺎن ﺑﻮدن ﻣﻨﺎﻓﻊ دو ﺑﺎزﯾﻜﻦ ﻧﯿﺴﺖ و ﺗﻨﻬﺎ رﻋﺎﯾﺖ ﺗﺮﺗﯿﺐ ذﻛﺮ ﺷﺪه ﻛﻔﺎﯾﺖ ﻣﯽﻛﻨﺪ .در ﻣﻄﺎﻟﺒﯽ ﻛﻪ در اداﻣﻪ ﻣﯽآﯾﺪ ،ﻓﺮض ﻣﯽﻛﻨﯿﻢ ﻛﻪ ﻣﻨﺎﻓﻊ ﺑﺮای ﻫﻤﻪ اﻋﻀﺎی ﺟﺎﻣﻌﻪ ﯾﻜﺴﺎن اﺳﺖ .ﺟﺎﻣﻌﻪاﯾﯽ از اﻓﺮاد ﻛﻪ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻣﺪاوم ﻣﻌﻤﺎی زﻧﺪاﻧﯽ را ﺑﺎزی ﻣﯽﻛﻨﻨﺪ ،ﭼﮕﻮﻧﻪ رﺷﺪ ﻣﯽﻛﻨﺪ؟ ﺑﺪون در ﻧ[ﺮ ﮔﺮﻓﺘﻦ ﻓﺮﺿﯿﺎﺗﯽ در ﻣﻮرد ﻃﺒﯿﻌﺖ اﯾﻦ ﺟﺎﻣﻌﻪ ،اﻣﻜﺎن ﭘﺎﺳﺦ دادن ﺑﻪ اﯾﻦ ﺳﻮال وﺟﻮد ﻧﺪارد .اول ،ﻓﺮض ﻛﻨﯿﺪ ﻛﻪ ﺟﺎﻣﻌﻪ ،ﺟﺎﻣﻌﻪ ﺑﺰرﮔﯽ اﺳﺖ .در اﯾﻦ ﺻﻮرت ﻣﯽﺗﻮان وﺿﻌﯿﺖ ﺟﺎﻣﻌﻪ را ﺑﻪ ﺳﺎدﮔﯽ ﺑﺎ درﺻﺪ ﭘﯿﺮوی از اﺳﺘﺮاﺗﮋیﻫﺎی Cooperateو Defectدر ﺟﺎﻣﻌﻪ ﺑﯿﺎن ﻛﺮد pc .و pdﺑﯿﺎﻧﮕﺮ اﯾﻦ ﻣﻘﺎدﯾﺮ ﺧﻮاﻫﻨﺪ ﺑﻮد. ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ ﺷﺎﯾﺴﺘﮕﯽ Cooperatorﻫﺎ و Defectorﻫﺎ را ﺑﻪ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺑﺎ WC و ،WDو ﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ ﺷﺎﯾﺴﺘﮕﯽ ﻛﻞ ﺟﺎﻣﻌﻪ را ﺑﺎ Wﺑﯿﺎن ﻣﯽﻛﻨﯿﻢ .اﯾﻦ ﻣﻘﺎدﯾﺮ را ﻣﯽﺗﻮان ﺑﻪ ﺻﻮرت زﯾﺮ و ﺑﺮﺣﺴﺐ pcو pdﺑﯿﺎن ﻧﻤﻮد: )WC = F۰ + pc × ∆F (C, C) + pd × ∆F (C, D )WD = F۰ + pc × ∆F (D, C) + pd × ∆F (D, D W = p c × WC + p d × WD دوم ،درﺻﺪ ﭘﯿﺮوی اﻓﺮاد ﺟﺎﻣﻌﻪ از اﺳﺘﺮاﺗﮋیﻫﺎی Cooperateو Defendدر ﻧﺴﻞ ﺑﻌﺪ ﻃﺒﻖ رواﺑﻂ زﯾﺮ ﺑﺎ درﺻﺪ ﭘﯿﺮوی اﻓﺮاد ﺟﺎﻣﻌﻪ ﻓﻌﻠﯽ از اﯾﻦ اﺳﺘﺮاﺗﮋیﻫﺎ ﻧﺴﺒﺖ دارد: p0c = (pc × WC )/W p0d = (pd × WD )/W ( ﻣﺎ ﻣﯽﺗﻮاﻧﯿﻢ اﯾﻦ ﻋﺒﺎرات را ﺑﻪ ﺻﻮرت زﯾﺮ ﺑﺎزﻧﻮﯾﺴﯽ ﻛﻨﯿﻢ: p0c − pc = (pc × (WC − W ))/W p0d − pd = (pd × (WD − W ))/W ( اﮔﺮ ﻓﺮض ﻛﻨﯿﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﺳﺘﺮاﺗﮋی از ﯾﻚ ﻧﺴﻞ ﺑﻪ ﻧﺴﻞ دﯾﮕﺮ اﻧﺪك ﺑﺎﺷﺪ ،اﯾﻦ ﻣﻌﺎدﻻت ﺗﻔﺎﺿﻠﯽ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎً ﺑﺎ ﻣﻌﺎدﻻت دﯾﻔﺮاﻧﺴﯿﻠﯽ زﯾﺮ ﻣﻌﺎدل ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد: = (pc × (WC − W ))/W = (pd × (WD − W ))/W dpc dt dpd dt ( اﯾﻦ ﻣﻌﺎدﻻت ﺗﻮﺳﻂ ﺗﯿﻠﻮر ۱۳و ژاﻧﻜﺮ (۱۹۷۸) ۱۴و زﯾﻤﺎن (۱۹۷۹) ۱۵و ﺑﺮای ﭘﺸﺘﯿﺒﺎﻧﯽ از روﻧﺪ ﺣﺮﻛﺘﯽ ﭘﯿﻮﺳﺘﻪ در ﻧ[ﺮﯾﻪ ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﺑﺎزیﻫﺎ اراﺋﻪ ﺷﺪه و Replicator dynamics ۱۳ ۱۴ ۱۵ Zeeman Taylor Jonker ۵ ﻧﺎﻣﯿﺪه ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ .از اﯾﻦ ﻣﻌﺎدﻻت ﻣﯽﺗﻮان ﺑﺮای ﻣﺪلﺳﺎزی ﺟﺎﻣﻌﻪ اﻓﺮادی ﻛﻪ ﻣﻌﻤﺎی زﻧﺪاﻧﯽ را ﺑﺎزی ﻣﯽﻛﻨﻨﺪ ،اﺳﺘﻔﺎده ﻛﺮد .در اﯾﻦ ﻣﺴﺄﻟﻪ ﺷﺎﯾﺴﺘﮕﯽ ﻣﻮرد اﻧﺘ[ﺎر ﺑﺮای Cooperatingو Defectingﻋﺒﺎرت ﻫﺴﺘﻨﺪ از: WC = F۰ + pc × ∆F (C, C) + pd × ∆F (C, D) ⇒ WC = F۰ + pc × R + pd × S و WD = F۰ + pc × ∆F (D, C) + pd × ∆F (D, D) ⇒ WD = F۰ + pc × T + pd × P ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ اﯾﻨﻜﻪ >R Tو >S ،Pﻣﯽﺗﻮان ﻧﺘﯿﺠﻪ ﮔﺮﻓﺖ ﻛﻪ W D > W Cو درﻧﺘﯿﺠﻪ > WC .WD > Wاﯾﻦ ﻣﻌﻨﯽ آن اﺳﺖ ﻛﻪ: (WD − W )/W > ۰ (WC − W )/W < ۰ ( ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ اﯾﻦ ﻛﻪ ﺗﻮزﯾﻊ اﺳﺘﺮاﺗﮋیﻫﺎ در ﻧﺴﻞ ﺑﻌﺪ ﺑﻪ ﺻﻮرت زﯾﺮ اﺳﺖ: p0d = pd × (WD − W )/W p0c = pc × (WC − W )/W ﻣﯽﺗﻮان دﯾﺪ ﻛﻪ آن ﺑﺨﺶ از ﺟﺎﻣﻌﻪ ﻛﻪ اﺳﺘﺮاﺗﮋی Cooperate ( را اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﻛﻨﺪ ،ﺳﺮاﻧﺠﺎم ﻣﻨﻘﺮض ﻣﯽﺷﻮد. وﺿﻌﯿﺘﯽ را در ﻧ[ﺮ ﺑﮕﯿﺮﯾﺪ ﻛﻪ در آن ﻫﻤﻪ ﺟﻤﻌﯿﺖ از اﺳﺘﺮاﺗﮋی Defectﭘﯿﺮوی ﻣﯽﻛﻨﻨﺪ .در اﯾﻦ ﺣﺎﻟﺖ ،ﺟﺎﻣﻌﻪ در ﯾﻚ ﺣﺎﻟﺖ ﺗﻮازن ﻗﺮار دارد ،ﺑﻪ اﯾﻦ ﻣﻌﻨﯽ ﻛﻪ اﮔﺮ ﺑﺨﺶ ﻛﻮﭼﻜﯽ از ﺟﺎﻣﻌﻪ از اﯾﻦ اﺳﺘﺮاﺗﮋی ﺗﺒﻌﯿﺖ ﻧﻜﻨﻨﺪ ،روﻧﺪ ﺗﻜﺎﻣﻞ ﺟﺎﻣﻌﻪ را ﻣﺠﺪداً ﺑﻪ ﻧﻘﻄﻪ اﯾﻦ ﭘﺎﯾﺪار ﺑﺮﻣﯽﮔﺮداﻧﺪ .از ﻃﺮف دﯾﮕﺮ ،وﺿﻌﯿﺘﯽ را در ﻧ[ﺮ ﺑﮕﯿﺮﯾﺪ ﻛﻪ در آن ﻫﻤﻪ اﻋﻀﺎی ﺟﺎﻣﻌﻪ از اﺳﺘﺮاﺗﮋی Cooperateﭘﯿﺮوی ﻣﯽﻛﻨﻨﺪ .ﺑﻪ وﺿﻮح ،اﯾﻦ وﺿﻌﯿﺖ ﻧﻤﯽﺗﻮاﻧﺪ ﯾﻚ ﻧﻘﻄﻪی ﭘﺎﯾﺪار ﺑﺎﺷﺪ، زﯾﺮا ﻛﺎﻓﯿﺴﺖ ﻛﻪ ﺑﺨﺶ ﻛﻮﭼﻜﯽ از ﺟﺎﻣﻌﻪ ،از اﯾﻦ اﺳﺘﺮاﺗﮋی ﺗﺨﻄﯽ ﻛﺮده و اﺳﺘﺮاﺗﮋی دﯾﮕﺮی را اﻧﺘﺨﺎب ﻛﻨﻨﺪ .در اﯾﻦ ﺻﻮرت ،روﻧﺪ ﺗﻜﺎﻣﻞ ﻛﻞ ﺟﺎﻣﻌﻪ را از ﺗﻮازن دور ﻣﯽﻛﻨﺪ. ۴ ﻧﺘﯿﺠﻪﮔﯿﺮی ﺑﺴﯿﺎری از ﻣﺤﻘﻘﺎن و داﻧﺸﻤﻨﺪان ﺑﺮ اﯾﻦ ﺑﺎورﻧﺪ ﻛﻪ ﻧ[ﺮﯾﻪی ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﺑﺎزیﻫﺎ ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ در ﺣﻞ ﺗﻌﺪادی از ﻣﺸﻜﻼت ﻧ[ﺮﯾﻪی ﻛﻼﺳﯿﻚ ﺑﺎزیﻫﺎ راﻫﮕﺸﺎ ﺑﺎﺷﺪ .از ﺟﻤﻠﻪ ﻣﻬﻤﺘﺮﯾﻦِ اﯾﻦ ﻣﺸﻜﻼت ،ﻣﯽﺗﻮان ﺑﻪ ﻣﻮارد زﯾﺮ اﺷﺎره ﻛﺮد: ۶ • ﻣﺴﺌﻠﻪی اﻧﺘﺨﺎب ﻧﻘﻄﻪی ﺗﻌﺎدل ﻧﺶ :۱۶ﻣﻔﻬﻮم ﻧﻘﻄﻪی ﺗﻌﺎدل ﻧﺶ ،در ﺳﺎل ۱۹۵۰ﺗﻮﺳﻂ ﺟﺎن ﻧﺶ ۱۷ﻣﻌﺮﻓﯽ ﮔﺮدﯾﺪ و از آن زﻣﺎن ﺗﺒﺪﯾﻞ ﺑﻪ ﯾﻜﯽ از ﻣﻬﻤﺘﺮﯾﻦ و ﭘﺮﻛﺎرﺑﺮدﺗﺮﯾﻦ روشﻫﺎ ﺑﺮای ﺣﻞ ﻣﺴﺎﺋﻞ در ﻧ[ﺮﯾﻪی ﺑﺎزیﻫﺎ ﮔﺮدﯾﺪ .اﻣﺎ اﯾﻦ روش ،ﻫﻤﯿﺸﻪ ﺑﺎ ﻣﺸﻜﻼت ﻣﺘﻌﺪدی ﻫﻤﺮاه ﺑﻮده اﺳﺖ .ﻋﺪم وﺟﻮد ﻧﻘﻄﻪی ﺗﻌﺎدل ﻧﺶ ﺧﺎﻟﺺ ﺑﺮای ﺗﻤﺎﻣﯽ ﺑﺎزیﻫﺎ در ﻛﻨﺎر ﻣﺤﺎﺳﺒﺎت ﺳﻨﮕﯿﻦ ﻣﻮرد ﻧﯿﺎز ﺑﺮای ﻣﺤﺎﺳﺒﻪی ﻧﺶ ﺗﺮﻛﯿﺒﯽ )ﻏﯿﺮﺧﺎﻟﺺ( ،ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ وﺟﻮد ﭼﻨﺪﯾﻦ ﻧﻘﻄﻪی ﺗﻌﺎدل ﻧﺶ در ﺑﺮﺧﯽ ﺑﺎزیﻫﺎ از ﺟﻤﻠﻪ ﻣﻬﻤﺘﺮﯾﻦِ اﯾﻦ ﻣﺸﻜﻼت ﻫﺴﺘﻨﺪ .ﺑﺴﯿﺎری از ﻣﺤﻘﻘﺎن ﺑﺮ اﯾﻦ ﺑﺎورﻧﺪ ﻛﻪ ﺗﻮﺳﻌﻪی ﺑﯿﺸﺘﺮ ﻧ[ﺮﯾﻪی ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﺑﺎزیﻫﺎ ،ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ در رﻓﻊ اﯾﻦ ﻣﺸﻜﻞ ﻛﺎرﮔﺸﺎ ﺷﻮد. • ﻣﺴﺌﻠﻪی ﺑﺎزﯾﻜﻨﺎن ﻓﻮقِ ﻣﻨﻄﻘﯽ :۱۸ﻧ[ﺮﯾﻪی ﻛﻼﺳﯿﻚ ﺑﺎزیﻫﺎ ،ﻓﺮضﻫﺎی ﺑﺴﯿﺎر ﻗﻮی راﺟﻊ ﺑﻪ ﻣﯿﺰان ﻋﻘﻼﻧﯿﺖ ﺑﺎزﯾﻜﻨﺎن درﻧ[ﺮ ﻣﯽﮔﯿﺮد .ﺑﺮای ﻧﻤﻮﻧﻪ ،ﻣﻌﻤﻮﻻً ﻓﺮض ﻣﯽﺷﻮد ﻛﻪ ﺑﺎزﯾﻜﻨﺎن ﯾﻚ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﻛﻠﯽ روی ﺗﻤﺎﻣﯽ ﻛﺎﻧﺪﯾﺪاﻫﺎ دارﻧﺪ و ﯾﺎ ﯾﻚ داﻧﺶ ﻣﺸﺘﺮك ۱۹ﺟﻬﺎﻧﯽ وﺟﻮد دارد .ﻧﺘﺎﯾﺞ ﺗﺠﺮﺑﯿﺎت ﻣﺘﻌﺪد در ﻋﻠﻢ اﻗﺘﺼﺎد ﻧﺸﺎن ﻣﯽدﻫﺪ ﻛﻪ ﭼﻨﯿﻦ ﻓﺮضﻫﺎﯾﯽ ﻣﻌﻤﻮﻻً ﻗﺎدر ﺑﻪ ﺗﻮﺻﯿﻒ رﻓﺘﺎر در ﻣﺴﺎﺋﻞ دﻧﯿﺎی واﻗﻌﯽ ﻧﯿﺴﺘﻨﺪ .از آﻧﺠﺎﯾﯿﻜﻪ در ﻧ[ﺮﯾﻪی ﺗﻜﺎﻣﻠﯽ ﺑﺎزیﻫﺎ ،ﻣﻌﻤﻮﻻً ﻓﺮضﻫﺎی ﺑﻪ ﻣﺮاﺗﺐ ﺿﻌﯿﻔﺘﺮی در ﻣﻮرد ﺑﺎزﯾﻜﻨﺎن ﺻﻮرت ﻣﯽﮔﯿﺮد ،اﯾﻦ اﻣﯿﺪواری وﺟﻮد دارد ﻛﻪ اﯾﻦ ﻧ[ﺮﯾﻪ ﺑﺘﻮاﻧﺪ در ﺗﻮﺻﯿﻒ و ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽِ رﻓﺘﺎر ﺑﺎزﯾﻜﻨﺎن در داﻣﻨﻪی ﻣﺴﺎﺋﻞ واﻗﻌﯽ ،ﻣﻮﻓﻘﯿﺖ ﺑﯿﺸﺘﺮی داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ. ﻛﺘﺎبﻧﺎﻣﻪ The Stanford Encyclo- [1] Jason Alexander. Evolutionary game theory. In Edward N. Zalta, editor, Spring 2009. Department of Mathematics and Computer Science, Hobart Game Theory. pedia of Philosophy. [2] Kenneth Prestwitch. and William Smith Colledges, 1999. Technical report, UBS Department of An introduction to evolutionary game theory. [3] Tim Rees. Computer Science, 2005. ۱۶ ۱۷ ۱۸ Hyper-ratiobal ۱۹ Common Knowledge Nash Point Equilibrium John Nash ۷
© Copyright 2025 Paperzz