ﻣﺪل ﻋﻘﻼﻧﻴﺖ ﻣﺤﺪود 1در ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎزﻳﻬﺎ ﻣﺤﻤﺪ رﺿﺎ ﺣﺴﻴﻨﻲ ﻓﺮح اﺑﺎدي دﻛﺘﺮ ﻣﺤﻤﺪ ﺻﻔﺮي داﻧﺸﮕﺎه ﺻﻨﻌﺘﻲ ﺷﺮﻳﻒ -داﻧﺸﻜﺪه ﻛﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮ – ﻧﻴﻤﺴﺎل اول 87-86 : در ﻣﺪل ﻛﻼﺳﻴﻚ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎزﻳﻬﺎ ،ﻳﻚ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻧﺪه ﻣﻨﻄﻘﻰ 2ﺑﻪ ﻋﺎﻣﻠﻲ اﻃﻼق ﻣﻴﺸﻮد ﻛﻪ ﺑﺘﻮاﻧﺪ ﻳﻚ ﭘﻴﺸﻨﻬﺎد را ﺑﻌﺪ از ﻳﻚ ﺳﺮي اﺳﺘﺪﻻل و ﭘﺎﺳﺦ دادن ﺑﻪ ﺳﻪ ﺳﻮال زﻳﺮ اﻧﺘﺨﺎب ﻛﻨﺪ -1 .ﭼﻪ ﭼﻴﺰي اﻣﻜﺎن ﭘﺬﻳﺮ 3اﺳﺖ؟ -2ﭼﻪ ﭼﻴﺰي ﻣﻄﻠﻮب 4اﺳﺖ؟ -3ﭼﻪ اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ ﺑﺮ ﻃﺒﻖ ﻣﻔﻬﻮم ﻣﻄﻠﻮﺑﻴﺖ و ﻣﺤﺪودﻳﺘﻬﺎي اﻣﻜﺎن ﭘﺬﻳﺮي ،ﺑﻬﺘﺮﻳﻦ اﺳﺖ؟ ﺑﻪ ﺑﻴﺎن ﻓﺮﻣﺎل ،اﻧﺘﺰاﻋﻰ ﺗﺮﻳﻦ ﻣﺪل اﻧﺘﺨﺎب ﺑﺮاي ﻳﻚ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻧﺪه ﻣﻨﻄﻘﻰ ﺑﻪ ﺻﻮرت زﻳﺮ ﺑﻴﺎن ﻣﻴﺸﻮد .ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ اي از اﻧﺘﺨﺎﺑﻬﺎ A 5داده ﺷﺪه اﻧﺪ .ﻳﻚ ﻣﺴﺎﻟﻪ اﻧﺘﺨﺎب ، A،زﻳﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ اي از Aﻣﻴﺒﺎﺷﺪ .وﻇﻴﻔﻪ ﻳﻚ ﻋﺎﻣﻞ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻧﺪه آﻧﺴﺖ ﻛﻪ ﻳﻚ ﻋﻀﻮ از Aرا ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﺧﺮوﺟﻲ ﻣﺸﺨﺺ ﻛﻨﺪ .ﺷﻤﺎي روﻳﻪ اﻧﺘﺨﺎب ﻛﻪ ﺗﻮﺳﻂ ﻳﻚ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻧﺪه ﻣﻨﻄﻘﻰ اﺗﺨﺎذ ﻣﻴﺸﻮد ،ﻣﻴﺘﻮاﻧﺪ ﺑﻪ ﺻﻮرت زﻳﺮ ﺑﻴﺎن ﺷﻮد : ) (P-1ﻳﻚ راﺑﻄﻪ ارﺟﺤﻴﺖ ﺑﺮروي ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ Aﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻴﺸﻮد .ﺑﺎ دادن ﻳﻚ ﻣﺴﺎﻟﻪ اﻧﺘﺨﺎب ، A Aﻋﻀﻮ * xاز Aاﻧﺘﺨﺎب ﻣﻴﺸﻮد ﻛﻪ -ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺑﺎﺷﺪ) .ﻳﻌﻨﻲ x* xﺑﺮاي ﺗﻤﺎم (x Aﺑ ﻴﺸﺘﺮ ﻣﻮاﻗﻊ راﺑﻄﻪ ارﺟﺤﻴﺖ ﺑﺎ ﻳﻚ ﺗﺎﺑﻊ ﺑﻬﺮه ﺑﻪ ﻓﺮم : ﺟﺎﻳﮕﺰﻳﻦ ﻣﻴﺸﻮد ،ﺑﺎ اﻳﻦ درك ﻛﻪ ﺑﺎ ﻣﻘﺪار ارﺟﺤﻴﺖ ﻣﻌﻨﺎي ﻣﻌﺎدﻟﻲ دارﻧﺪ. ﻣﻴﺘﻮاﻧﻴﻢ ﻋﻤﺪه ﻓﺮﺿﻴﺎﺗﻲ ﻛﻪ در روﻳﻪ اﻧﺘﺨﺎب ﻳﻚ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻧﺪه ﻋﺎﻗﻞ ،ﺑﻪ ﺻﻮرت ﭘﻴﺶ ﻓﺮض در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﻣﻴﺸﻮد را در ﺳﻪ ﻃﺒﻘﻪ ﺑﺮﺷﻤﺮد -1 :داﻧﺶ ﻛﺎﻣﻞ در ﻣﻮرد ﻣﺴﺎﻟﻪ :ﺗﺼﻤﻴ ﻢ ﮔﻴﺮﻧﺪه ﺗﺼﻮﻳﺮي روﺷﻦ از ﻣﺴﺎﻟﻪ اي ﻛﻪ ﺑﺎ ان ﺑﺮﺧﻮرد ﻣﻴﻜﻨﺪ دارد .وي از ﺗﻤﺎم ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ اﻧﺘﺨﺎﺑﻬﺎﻳﻲ ﻛﻪ دارد آﮔﺎه اﺳﺖ و ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ ﻣﻴﺘﻮاﻧﺪ ﻫﺮ ﻛﺎﻧﺪﻳﺪ x Aﻛﻪ از ﻧﻈﺮ وي ﺑﻬﻴﻨﻪ اﺳﺖ را اﻧﺘﺨﺎب ﻛﻨﺪ -2 .ﺗﺎﺑﻊ ارﺟﺤﻴﺖ ﺻﺮﻳﺢ :ﺗﺼﻤﻴ ﻢ ﮔﻴﺮﻧﺪه ﻳﻚ راﺑﻄﻪ ارﺟﺤﻴﺖ ﻛﺎﻣﻼ ﻣﺮﺗﺒﻂ ﺷﺪه ﺑﺮ روي اﻧﺘﺨﺎﺑﻬﺎ ﻣﻴﺘﻮاﻧﺪ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻛﻨﺪ -3 .ﺗﻮاﻧﺎﻳﻲ ﺑﺮاي ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺳﺎزي :ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻧﺪه ﻣﻴﺘﻮاﻧﺪ ﻣﺤﺎﺳﺒﺎت ﭘﻴﭽﻴﺪه ﻻزم ﺑﺮاي اﻧﺠﺎم ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺳﺎزي ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ رواﺑﻂ ﻣﻮﺟﻮد ﺑﺮاي ﭘﻴﺪا ﻛﺮدن اﻧﺘﺨﺎب ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺧﻮد اﻧﺠﺎم دﻫﺪ .اﻣﺎ اﻳﻦ ﻓﺮﺿﻴﺎت ﺑﺮاي ﺗﺼﻤﻴ ﻢ ﮔﻴﺮﻧﺪه ﻣﻨﻄﻘﻲ ﮔﺎﻫﻲ از اوﻗﺎت واﻗﻊ ﺑﻴﻨﺎﻧﻪ ﻧﻴﺴﺖ و ﻣﻌﻤﻮﻻ ﻣﺤﺪودﻳﺘﻬﺎي زﻳﺮ در ﻣﺴﺎﻳﻞ واﻗﻌﻲ وﺟﻮد دارد -1 .ﺗﻨﻬﺎ ﻣﻘﺪار ﻣﺤﺪود ،و ﮔﺎﻫﺎ ﻏﻴﺮ ﻗﺎﺑﻞ اﻋﺘﻤﺎد ،از اﻃﻼﻋﺎت در ﻣﻮرد اﻧﺘﺨﺎﺑﻬﺎي ﻣﻤﻜﻦ و ﭘﻲ- آﻣﺪﻫﺎي ﻫﺮ اﻧﺘﺨﺎب ﺑﺮاي ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻧﺪه ﻣﻮﺟﻮد اﺳﺖ -2 .ﻣﻌﻤﻮﻻ ﻣﻐﺰ اﻧﺴﺎن ﻳﺎ اﺑﺰاري ﻛﻪ ﺑﺮاي ﭘﺮدازش اﻃﻼﻋﺎت وﺟﻮد دارد 1 2 3 4 5 BOUNDED R ATIONALITY RATIONAL DECISION MAKER FEASIBLE DESIRABLE ALTERNATIVES 1 ﻣﺪل ﻋﻘﻼﻧﻴﺖ ﻣﺤﺪود در ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎزﻳﻬﺎ ﻇﺮﻓﻴﺖ ﻣﺤﺪودي دارد -3ﻣﻌﻤﻮﻻ زﻣﺎن ﻣﺤﺪودي ﺑﺮاي ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮي وﺟﻮد دارد .ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ﻣﻨﻄﻘﻲ اﺳﺖ ﻛﻪ ﻣﺪل دﻳﮕﺮي ﻛﻪ ﻋﻘﻼﻧﻴﺖ ﻣﺤﺪود 6ﻧﺎﻣﻴﺪه ﻣﻴﺸﻮد را ﺑﺮاي ﻣﺸﺨﺺ ﻛﺮدن ﺧﺼﻮﺻﻴﺖ ﻳﻚ ﻋﺎﻣﻞ در اﻧﺘﺨﺎب ﻛﺮدن ﺟﻮاب ﺗﻘﺮﻳﺒﺎ ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻣﻨﺎﺑﻊ ﻣﺤﺪودي ﻛﻪ در اﺧﺘﻴﺎر وي اﺳﺖ ،را ﺑﺮرﺳﻲ ﻛﻨﻴﻢ .ﻣﺎ در اﻳﻦ ﮔﺰارش ﺳﻌﻲ ﻣﻴﻜﻨﻴﻢ ﻣﺪﻟﻬﺎي ﺑﺮﻫﻢ ﻛﻨﺸﻲ ﻛﻪ ﻳﻚ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﻳﻚ ﺗﺼﻤﻴ ﻢ ﺑﺮاي ﻣﺴﺎﻟﻪ اﻧﺘﺨﺎب را ﻣﻴﮕﻴﺮد ﻣﻌﺮﻓﻲ ﻛﻨﻴﻢ ﻛﻪ ﺑﺎ اﻟﮕﻮﻫﺎي ﻛﻼﺳﻴﻚ اﻧﺴﺎن ﺧﺮدﮔﺮا 7ﻣﻨﻄﺒﻖ ﻧﻴﺴﺖ .ﻣﻮﺿﻮﻋﺎت ﺑﺴﻴﺎر زﻳﺎد دﻳﮕﺮي در ﻋﻘﻼﻧﻴﺖ ﻣﺤﺪود وﺟﻮد دارد ﻛﻪ در اﻳﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ ﺑﺮرﺳﻲ ﻧﺨﻮاﻫﻨﺪ ﺷﺪ و ﺑﻌﻀﺎ ﻣﻮﺿﻮﻋﺎت ﺗﺤﻘﻴﻖ روز ﻣﻴﺒﺎﺷﻨﺪ .از ﺟﻤﻠﻪ اﻳﻦ ﻣﻮارد ﻣﻴﺘﻮان ﺑﻪ ﻣﺤﺪودﻳﺖ در ﭘﺮدازش اﻃﻼﻋﺎت و ﻣﺤﺪودﻳﺖ در ﺗﺤﻠﻴﻞ رﻓﺘﺎر ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن ﻣﻘﺎﺑﻞ ﺑﺮاي ﻳﻚ ﻋﺎﻣﻞ ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ .ﺧﻮاﻧﻨﺪه ﻋﻼﻗﻤﻨﺪ ﻣﻴﺘﻮاﻧﺪ ﺑﻪ ﻣﻨﺎﺑﻊ ] [2-5ﻣﺮاﺟﻌﻪ ﻛﻨﺪ. Luce .2 ﻣﺪﻟﻲ ﻛﻪ در اﻳﻦ ﺑﺨﺶ ﺑﺮاي ﻧﺤﻮه روﻳﻪ اﻧﺘﺨﺎب ﺗﻮﺳﻂ ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن ﻣﻌﺮﻓﻲ ﻣﻴﺸﻮد ﺑﻪ ﻧﺎم ﻣﺪل ، Luceﻛﻪ ﻳﻚ ﻣﺪل ﺗﺼﺎدﻓﻰ ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ، ﺷﻨﺎﺧﺘﻪ ﺷﺪه اﺳﺖ .ﻓﺮض ﻛﻨﻴﺪ Aﻓﻀﺎي اﻧﺘﺨﺎﺑﻬﺎ8ي ﻣﻤﻜﻨﻪ ﺑﺎﺷﺪ .ﻳﻚ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺗﺼﻤﻴﻢﮔﻴﺮ ﺑﻪ ﻫﺮ اﻧﺘﺨﺎب ﻣﻤﻜﻨﻪ ﻳﻚ ﻋﺪد ﻧﺎﻣﻨﻔﻲ ) v(aﻧﺴﺒﺖ ﻣﻴﺪﻫﺪ .وي ﻫﺮ ﻋﻤﻞ * aرا از ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ Aﺑﺎ اﺣﺘﻤﺎل ∑ ⁄اﻧﺘﺨﺎب ﻣﻴﻜﻨﺪ .ﺗﻮﺟﻪ دارﻳﻢ ﻛﻪ ﻋﺪد Luceﺗﻔﺴﻴﺮ ﻛﺎﻣﻼ ﻣﺘﻔﺎوﺗﻲ ﺑﺎ ﺗﺎﺑﻊ ﺑﻬﺮه von Neumann-Morgensternدارد .در اﻳﻨﺠﺎ از ﺗﺌﻮري Luceﺑﻌﻨﻮان اﺑﺰاري ﻣﻌﺮﻓﻲ ﻣﻴﺸﻮد ﺗﺎ ﻧﺸﺎن دﻫﺪ ﻛﻪ ﭼﮕﻮﻧﻪ ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎدل ﻣﻴﺘﻮاﻧﺪ در ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻳﻬﺎي دﻳﮕﺮي ﻏﻴﺮ از ﺑﻬﻴﻨﻪ ﻛﺮدن ﺗﺎﺑﻊ ﺑﻬﺮه vNMاﺳﺘﻔﺎده ﺷﻮد . ﻣﻮﻗﻌﻴﺘﻲ را در ﻧﻈﺮ ﺑﮕﻴﺮﻳﺪ ﻛﻪ ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺑﺎﻳﺴﺘﻲ از ﻣﻴﺎن ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﻣﺘﻨﺎﻫﻲ اﻋﻤﺎل ﻳﻚ ﻋﻤﻞ را ﺑﮕﻮﻧﻪ اي اﻧﺘﺨﺎب ﻛﻨﺪ ﻛﻪ اﻧﺘﺨﺎﺑﻬﺎي وي ﻣﻨﻄﺒﻖ ﺑﺮ ﻣﺪل Lureﻣﻴﺒﺎﺷﻨﺪ .ﺑﺎزﻳﻜﻦ – iم ﺗﺼﻤﻴﻢ ﺧﻮد را ﺑﺮ ﻣﺒﻨﺎي ﻳﻚ ﺗﺎﺑﻊ uiﻣﻴﮕﻴﺮد ﻛﻪ اﻳﻦ ﺗﺎﺑﻊ ﺑﻪ ﻫﺮ ﺧﺮوﺟﻲ ﻣﻤﻜﻨﻪ ﺑﺼﻮرت Aﻳﻚ ﻣﻘﺪار ﻧﺎﻣﻨﻔﻲ ﻧﺴﺒﺖ ﻣﻴﺪﻫﺪ .ﺑﻪ ازاي ﻫﺮ ﺑﺮدار اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﻣﺨﺘﻠﻂ σاز ﺗﻤﺎم ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن ﺑﺠﺰ ﻧﻔﺮ – iم ،ﻫﺮ ﻋﻤﻞ ﻳﻚ ﻋﻤﻞ ﺗﺼﺎدﻓﻲ ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ .ﻣﻘﺪار ﻣﻮرد اﻧﺘﻈﺎر اﻳﻦ ﻋﻤﻞ ﺗﺼﺎدﻓﻲ ﺑﺼﻮرت ! , σ ' ∑i , ∏j$i σj &jﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻴﺸﻮد .اﻧﺘﺨﺎب ﺑﺎزﻳﻜﻦ -iم ﻳﻚ اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﻣﺨﺘﻠﻂ σﻣﻴﺒﺎﺷﺪ ﺑﻄﻮرﻳﻜﻪ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻴﻦ اﺣﺘﻤﺎﻻت ﻫﺮ دو رﺧﺪاد ﻣﻤﻜﻦ و ﺑﺎ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻴﻦ , σو , σﺑﺮاﺑﺮ ﺑﺎﺷﺪ .ﻳﻚ ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎدل ﻳﻚ اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﻣﺨﺘﻠﻂ σ ﻛﻪ ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ ﺑﺮاي ﺗﻤﺎم i ﻫﺎ و ﺑﺮاي ﺗﻤﺎم ﻋﻤﻠﻬﺎي A داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻴﻢ: . σ ! , σ (∑Ai , σﻳﻌﻨﻲ ﺑﺎ دادن اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺑﻘﻴﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن ،σاﻧﺘﺨﺎب ﺑﺎزﻳﻜﻦ -iم اﺳﺘﺮاﺗﮋي σﺑﺎﺷﺪ .ﺑﺎ ﺑﻜﺎرﺑﺮدن ﻗﻀﻴﻪ ﻧﻘﻄﻪ ﺛﺎﺑﺖ Brouerوﺟﻮد ﭼﻨﻴﻦ ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎدﻟﻲ ﺗﻀﻤﻴﻦ ﺷﺪه اﺳﺖ. ﺗﻮﺟﻪ داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻴﻢ ﻛﻪ در اﻳﻦ ﻣﺪل ﺗﻨﻬﺎ راﻫﻲ ﻛﻪ ﻳﻚ ﻋﻤﻞ وزن ﺻﻔﺮ در ﻳﻚ ﺗﻌﺎدل ﺑﺪﺳﺖ ﻣﻲآورد ،آﻧﺴﺖ ﻛﻪ ﻳﻚ ﺑﻬﺮه ﺻﻔﺮ داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ .ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ﻣﺜﻼ در ﺑﺎزي زﻧﺪاﻧﻴﻬﺎ دو ﺗﻌﺎدل وﺟﻮد دارد .ﻳﻜﻲ ﺗﻌﺎدل ﻧﺶ ﻣﻌﻤﻮﻟﻲ ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ و دوﻣﻲ )و اﻟﺒﺘﻪ ﺟﺎﻟﺐ ﺗﻮﺟﻪ ﺗﺮ!( ﻳﻚ ﺗﻌﺎدل ﻣﺨﺘﻠﻂ ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ ﻛﻪ ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﻋﻤﻞ Cرا ﺑﺎ اﺣﺘﻤﺎل ¼ اﻧﺠﺎم دﻫﻨﺪ .اﺿﺎﻓﻪ ﻛﺮدن ﻳﻚ ﻣﻘﺪار ﺛﺎﺑﺖ ) * 0ﺑﻪ ﺗﻤﺎﻣﻲ ﺑﻬﺮه 6 7 8 BOUNDED RATIONALITY RATIONAL MAN PARADIG M SPACE OF ALTERNATIVES 2 ﻣﺪل ﻋﻘﻼﻧﻴﺖ ﻣﺤﺪود در ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎزﻳﻬﺎ , , ﻫﺎ ،ﻣﻮﺟﺐ ﻋﻮض ﺷﺪن ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﺗﻌﺎدل ﻣﻴﺸﻮد :ﺗﻌﺎدل ﻧﺶ ﺧﺎﻟﺺ ﺣﺬف ﻣﻴﺸﻮد و ﻳﻚ ﺗﻌﺎدل ﻫﻤﮕﺮا ﺑﻪ ﺻﻮرت σ ! - , - ﺑﺮاي ﻫﺮ دو ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺑﻮﺟﻮد ﻣﻲآﻳﺪ ) زﻣﺎﻧﻲ ﻛﻪ ) ﺑﻪ ﺳﻤﺖ ﺑﻴﻨﻬﺎﻳﺖ ﻣﻴﻞ داده ﺷﻮد( در اداﻣﻪ اﻳﻦ ﺑﺨﺶ ﺑﻪ ﺗﺤﻠﻴﻞ ﺗﺮاﻛﻨﺶ ﺑﻴﻦ ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎﻧﻲ ﻣﻲ ﭘﺮدازﻳﻢ ﻛﻪ از ﻳﻚ روﻳﻪ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮي ﻛﻪ اﺻﻞ آن ﺑﺮ ﭘﺎﻳﻪ ﺗﺮﺟﻴﺤﺎت ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن روي ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﺧﺮوﺟﻴﻬﺎ ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ ،اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻴﻜﻨﺪ وﻟﻲ اﻳﻦ روﻳﻪ ﺑﺎ آﻧﭽﻪ در ﻣﻮرد اﻧﺴﺎن ﻣﻨﻄﻘﻲ ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪ ﺗﻔﺎوت دارد .در اﻳﻨﺠﺎ ﻳﻚ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻧﺪه ،ﺟﻬﺖ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮي از ﻣﻴﺎن اﻋﻤﺎل ﻣﻮﺟﻮد در ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ Aﺑﻪ ﻫﻤﺮاه ﭘﻲ آﻣﺪ ﻏﻴﺮ ﻗﻄﻌﻲ 9در ﻳﻚ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ،C ﻳﻚ راﺑﻄﻪ ﻋﻤﻞ-ﭘﻲآﻣﺪ 10ﻣﻴﺴﺎزد و ﻋﻤﻠﻲ ﺑﺎ ﺑﻬﺘﺮﻳﻦ ﭘﻲآﻣﺪ را ﺑﺮﻣﻲﮔﺰﻳﻨﺪ .ﺷﺎﻧﺲ آﻧﻜﻪ ﻳﻚ ﭘﻲ آﻣﺪ ﺧﺎص . /ﺑﺎ ﻳﻚ ﻋﻤﻞ ﺟﻔﺖ ﺷﻮد واﺑﺴﺘﻪ ﺑﻪ آن اﺳﺖ ﻛﻪ .ﭼﻨﺪ ﺑﺎر ﺑﺎ ﻋﻤﻞ دﻳﺪه ﺷﺪه اﺳﺖ .ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ راﺑﻄﻪ ﻋﻤﻞ-ﭘﻲآﻣﺪ ﻓﻮق ﻳﻚ رﻓﺘﺎر ﺗﺼﺎدﻓﻲ داراﺳﺖ. ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻳﻚ ﻣﺜﺎل ﻓﺮض ﻛﻨﻴﺪ ﻛﻪ ﻋﻤﻞ aﺑﺎ اﺣﺘﻤﺎل ﻳﻜﺴﺎن ﻣﻨﺠﺮ ﺑﻪ دراﻣﺪزاﻳﻲ 0ﻳﺎ 3دﻻر ﮔﺮدد .در ﺣﺎﻟﻲ ﻛﻪ ﻋﻤﻞ bﺑﺎ اﺣﺘﻤﺎل ﻳﻜﺴﺎن ﻣﻨﺠﺮ ﺑﻪ درآﻣﺪ 1ﻳﺎ 3دﻻر ﮔﺮدد .ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ﺑﺎ ﻓﺮض اﺳﺘﻘﻼل اﻋﻤﺎل و ﭘﻲآﻣﺪ آﻧﻬﺎ ،ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺑﺎ اﺣﺘﻤﺎل ¼ ﻋﻤﻞ aﺑﺎ ﭘﻲاﻣﺪ $2 و ﻋﻤﻞ bﺑﺎ ﭘﻲآﻣﺪ $1دﺳﺖ ﺧﻮاﻫﺪ ﻳﺎﻓﺖ ﻛﻪ در اﻳﻨﺠﺎ ﻋﻤﻞ aاﻧﺘﺨﺎب ﺧﻮاﻫﺪ ﺷﺪ .در ﺳﻪ ﺣﺎﻟﺖ ﻣﻤﻜﻨﻪ دﻳﮕﺮ راﺑﻄﻪ ﻋﻤﻞ-ﭘﻲآﻣﺪ ﺑﻪ اﻧﺘﺨﺎب ﻋﻤﻞ bﻣﻨﺠﺮ ﺧﻮاﻫﺪ ﺷﺪ .ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ رﻓﺘﺎر اﻳﻦ روﻳﻪ ،ﺑﻪ اﻧﺘﺨﺎب ﻋﻤﻞ aﺑﺎ اﺣﺘﻤﺎل ¼ و ﻋﻤﻞ bﺑﺎ اﺣﺘﻤﺎل ¾ ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد. ﺳﺎده ﺗﺮﻳﻦ ﻧﺴﺨﻪ اﻳﻦ دﺳﺘﻪ از ﻣﺪل ﺑﺎزﻳﻬﺎ ﺑﺮاي ﺑﺎزﻳﻬﺎي دو ﻧﻔﺮه ﻣﺘﻘﺎرن ﺑﻪ ﻛﺎرﺑﺮده ﻣﻴﺸﻮد ﻛﻪ ﺑﺎ ) (A,uﻧﺸﺎن ﻣﻴﺪﻫﻴﻢ .ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺑﺎﻳﺪ ﻳﻚ ﻋﻤﻞ aاز ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ Aاﻧﺘﺨﺎب ﻛﻨﺪ .اﮔﺮ وي ﻋﻤﻞ 0و دﺷﻤﻦ وي ﻋﻤﻞ 1را اﻧﺘﺨﺎب ﻛﻨﺪ ،ﺑﻪ وي ﺑﻬﺮه )u(x,y ﻣﻴﺮﺳﺪ .ﻳﻚ اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﻣﺨﺘﻠﻂ * αرا در ﻧﻈﺮ ﺑﮕﻴﺮﻳﺪ .ﺑﺮاي ﻫﺮ ﻋﻤﻞ 0ﻓﺮض ﻛﻨﻴﺪ ﻛﻪ 3 0, αﺑﻴﺎﻧﮕﺮ ﻋﻤﻠﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﻛﻪ ﻣﻨﺘﺞ ﺑﻪ ﭘﻴĤﻣﺪ ) u(x,yﺑﺎ اﺣﺘﻤﺎل α 1ﮔﺮدد .ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎدل ﻧﻴﺎزﻣﻨﺪ آﻧﺴﺖ ﻛﻪ ﺑﺮاي ﺗﻤﺎم ﻋﻤﻠﻬﺎي ،ﻋﺪد αﺑﺮاﺑﺮ ﺑﺎ اﺣﺘﻤﺎل آن ﺑﺎﺷﺪ ﻛﻪ ﻋﻤﻞ aﺑﻴﺸﺘﺮﻳﻦ ﻣﻘﺪار ﻣﻤﻜﻨﻪ را از ﺗﻤﺎم ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ 43 0, α 567اﺧﺬ ﻛﻨﺪ. ﺑﺮﺧﻼف ﺣﺎﻟﺖ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﻣﻨﻄﻘﻲ در ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎزﻳﻬﺎ ،درﻣﺪل ﻣﻌﺮﻓﻲ ﺷﺪه ،ﻳﻚ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺧﺎص ﺑﺎزي را ﺑﺎ ﻓﺮﺿﻴﺎﺗﻲ در ﻣﻮرد اﺳﺘﺮاﺗﮋﻳﻬﺎي دﻳﮕﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن ﭘﻴﺶ ﻧﻤﻴﺒﺮد .در ﻋﻮض ،وي ﻫﺮ ﻋﻤﻞ ﻣﻤﻜﻨﻪ ﺧﻮد را ﺑﻪ ﻳﻚ ﭘﻲآﻣﺪ ﻧﺴﺒﺖ ﻣﻴﺪﻫﺪ .ﺑﺪﻳﻦ ﺗﺮﺗﻴﺐ دﻳﮕﺮ وي اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺑﻘﻴﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن اﻫﻤﻴﺘﻲ ﻧﻤﻴﺪﻫﺪ و ﻓﻘﻂ ﺑﻪ ﺑﻬﺮه ﺧﻮد از ﭘﻲآﻣﺪﻫﺎ ﻧﮕﺎه ﻣﻴﻜﻨﺪ .ﺑﺮاي وﺿﻮح ﺑﻴﺸﺘﺮ ﺑﻪ ﺑﺮرﺳﻲ ﭼﻨﺪ ﻣﺜﺎل ﻣﻴﭙﺮدازﻳﻢ. ﻣﺜﺎل .1ﺑﻪ ﻣﺤﺎﺳﺒﻪ ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎدل در ﻳﻚ ﺑﺎزي ﻣﺘﻘﺎرن ﺑﺎ اﻧﺘﺨﺎﺑﻬﺎي } A={a,bو ﺗﺎﺑﻊ ﺑﻬﺮه ﻛﻪ در ﺟﺪول زﻳﺮ داده ﺷﺪه اﺳﺖ ﻣﻴﭙﺮدازﻳﻢ. 9 UNCERTAIN CONSEQUENCES 10 ACTION–CONSEQUENCE RELATIONSHIP 3 ﻣﺪل ﻋﻘﻼﻧﻴﺖ ﻣﺤﺪود در ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎزﻳﻬﺎ ﺑﺎ ﻓﺮض ،8 ! αاﺣﺘﻤﺎل آﻧﻜﻪ 3 0, αﺑﻴﺸﺘﺮ از 3 9, αﺑﺎﺷﺪ ﺑﺮاﺑﺮ اﺳﺖ ﺑﺎ 8 1 8 ; 1 8ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ در ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎدل ﺧﻮاﻫﻴﻢ داﺷﺖ 8 1 8 ; 1 8 ! 8 :و از اﻧﺠﺎ ﻧﺘﻴﺠﻪ ﻣ ﻴﺸﻮد ﻛﻪ ? 0.62 √>, - ! . α a ﻳﻚ ﺗﻔﺴﻴﺮ ﻛﻪ ﻣﻴﺘﻮان ﺑﺮاي اﻳﻦ ﻣﻔﻬﻮم داﺷﺖ ﺑﻪ ﺻﻮرت زﻳﺮ ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ .ﻓﺮض ﻛﻨﻴﺪ ﻛﻪ ﺟﻤﻌﻴﺖ زﻳﺎدي از ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن در ﻳﻚ ﻛﻨﺶ و واﻛﻨﺶ وﺟﻮد دارﻧﺪ .ﻳﻚ ﻓﺮدي ﻛﻪ ﺑﻪ ﺗﺎزﮔﻲ وارد اﻳﻦ ﺟﻤﻌﻴﺖ ﺷﺪه اﺳﺖ ﺑﺮاي ﻫﺮ ﻋﻤﻞ ﻣﻤﻜﻦ ﻳﻚ ﭘﻲاﻣﺪ ﻛﻪ ﺧﻮدش در ذﻫﻦ دارد در ﻧﻈﺮ ﻣﻴﮕﻴﺮد .از اﻳﻦ ﺑﻪ ﺑﻌﺪ ،وي ﺑﺮاي ﻫﻤﻴﺸﻪ ﻋﻤﻠﻲ را اﻧﺘﺨﺎب ﻣﻴﻜﻨﺪ ﻛﻪ ﺑﺮاي وي ﺑﻬﺘﺮﻳﻦ ﭘﻲاﻣﺪ را داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ .ﺑﺮ ﻃﺒﻖ اﻳﻦ ﺗﻔﺴﻴﺮ ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎدل ﻳﻚ ﺣﺎﻟﺖ ﭘﺎﻳﺪار ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ ﻛﻪ اﺣﺘﻤﺎل آﻧﻜﻪ ﻳﻚ ﻓﺮد ﺟﺪﻳﺪ ﻳﻚ ﻋﻤﻞ ﺧﺎص را ﺑﺮﮔﺰﻳﻨﺪ ﺑﺮاﺑﺮ ﺑﺎ ﻛﺴﺮي از ﺟﻤﻌﻴﺖ اﺳﺖ ﻛﻪ آن ﻋﻤﻞ را ﻗﺒﻼ اﻧﺘﺨﺎب ﻛﺮده اﻧﺪ. ﺗﻮﺟﻪ ﻛﻨﻴﺪ ﻛﻪ ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎدﻟﻲ ﻛﻪ ﻣﺎ در ﻣﻮرد آن ﺻﺤﺒﺖ ﻛﺮدﻳﻢ ﻧﻴﺎزﻣﻨﺪ ﺗﻮﺻﻴﻒ ﻛﺎﻣﻞ ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ از ﺗﻤﺎم ﺧﺮوﺟﻴﻬﺎ و اﻣﺘﻴﺎزدﻫﻲ ﺑﻪ آن ﺧﺮوﺟﻴﻬﺎ ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ .در ﺣﺎﻟﻲ ﻛﻪ در ﺗﻌﺮﻳﻒ اﺳﺘﺎﻧﺪارد ﺗﻌﺎدل ﻧﺶ ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺑﺎﻳﺪ ﺗﻤﺎم ﺧﺮوﺟﻴﻬﺎ را ﺑﻪ ﻃﻮر اﺧﺘﺼﺎﺻﻲ ﺑﺮاي ﺗﻤﺎم اﻋﻤﺎل ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن ﻣﻘﺎﺑﻞ اﻣﺘﻴﺎزدﻫﻲ ﻛﻨﺪ .ﻫﻤﺎﻧﻄﻮر ﻛﻪ ﻗﺒﻼ اﺷﺎره ﺷﺪ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻗﻀﻴﻪ ﻧﻘﻄﻪ ﺛﺎﺑﺖ Brouerوﺟﻮد ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎدل ﺑﺮاي اﻳﻦ ﻣﻔﻬﻮم ﺗﻀﻤﻴﻦ ﺷﺪه اﺳﺖ. ﻣﺜﺎل .2ﻓﺮض ﻛﻨﻴﺪ ﻛﻪ اﻧﺘﺨﺎﺑﻬﺎ از ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ } A={a,bﺑﺎﺷﺪ و ﻋﻤﻞ aﺑﻄﻮر ﺿﻌﻴﻒ ﺑﺮ ﻋﻤﻞ bرﺟﺤﺎن داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ .ﻳﻌﻨﻲ ) u(a,a)>u(b,aو ) .u(a,b)=u(b,bﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ اﻳﻦ ﺑﺎزي ﻣﻴﺘﻮاﻧﺪ ﺑﺼﻮرت ﺟﺪول زﻳﺮ ﺑﻴﺎن ﺷﻮد. در اﻳﻨﺠﺎ ﭘﻨﭻ ﺑﺎزي ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻣﻴﺘﻮاﻧﺪ در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﻮد )،ﺑﺴﺘﻪ ﺑﻪ آﻧﻜﻪ ،x=0 ،0<x<1 ،x=1 ،x>1ﻳﺎ (x<0ﻓﺮض ﻛﻨﻴﺪ ﻛﻪ αﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎدل ﺑﺎﺷﺪ و ﺑﺮاي آن داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻴ ﻢ .8 ! α :ﺣﺎل ﺑﺮاي ﺗﻤﺎم ﻣﻘﺎدﻳﺮ xدارﻳﻢ; 8 1 8 : ,DE - . 1 8 Cدر ﺣﻘﻴﻘﺖ ﺑﺮاي آﻧﻜﻪ ﻋﻤﻞ bاﻧﺘﺨﺎب ﺷﻮد ﺑﺎﻳﺪ ﻳﺎ 1 C 0ﺑﺎﺷﺪ و ﭘﻴĤﻣﺪ 1ﺑﻪ ﻋﻤﻞ aﻧﺴﺒﺖ داده ﺷﻮد و ﭘﻴĤﻣﺪ xﺑﻪ ﻋﻤﻞ bﻧﺴﺒﺖ داده ﺷﻮد ،ﻳﺎ 0 C 0و ﭘﻴĤﻣﺪ xﺑﻪ ﻋﻤﻞ aو ﭘﻴĤﻣﺪ 0ﺑﻪ ﻋﻤﻞ bﻧﺴﺒﺖ داده ﺷﻮد .ﻛﻪ از ﻣﻨﻔﻲ ﻛﺮدن اﻳﻦ دو ﮔﺰاره ﺑﻪ ﻧﺎﻣﺴﺎوي ﻛﻪ ﺑﻴﺎن ﺷﺪ ﻣﻴﺮﺳﻴﻢ. در ﻧﻬﺎﻳﺖ از ﺣﻞ آن ﻧﺎﻣﺴﺎوي ﻧﺘﻴﺠﻪ ﻣﻴﺸﻮد ﻛﻪ .p=1 4 ﻣﺪل ﻋﻘﻼﻧﻴﺖ ﻣﺤﺪود در ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎزﻳﻬﺎ ﻣﺜﺎل .3ﺑﺎزي زﻳﺮ را در ﻧﻈﺮ ﺑﮕﻴﺮﻳﺪ. اﻳﻦ ﺑﺎزي ﻣﻴﺘﻮاﻧﺪ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺑﺎزي ﻣﺒﺎدﻟﻪ اﺧﺘﻴﺎري )ﺑﻮرس( ﺑﻴﻦ دو ﺑﺎزرﮔﺎن در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﻮد .ﻛﻪ ﻫﺮﻛﺪام ﺑﻪ ﺗﺮﺗﻴﺐ دو واﺣﺪ از ﻳﻚ ﻛﺎﻻ در اﺧﺘﻴﺎر دارﻧﺪ ﻛﻪ اﻳﻦ ﻛﺎﻻ ﺑﺮاي ﻧﮕﻬﺪارﻧﺪه اﻏﺎزﻳﻦ ارزش 1و ﺑﺮاي ﻧﻔﺮ دﻳﮕﺮ ارزش 3دارد .ﻓﺮض ﻛﻨﻴﺪ aﺑﻪ ﻣﻌﻨﻲ اﻧﻜﻪ ﻣﺒﺎدﻟﻪ اي ﺻﻮرت ﻧﮕﻴﺮد b ،ﻋﻤﻞ ﻓﻘﻂ ﻳﻚ واﺣﺪ ﻣﺒﺎدﻟﻪ ﺻﻮرت ﮔﻴﺮد ،و cﻫﺮ دو واﺣﺪ ﻣﺒﺎدﻟﻪ ﺷﻮﻧﺪ ،ﺑﺮاي ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺑﺎﺷﺪ. اﻳﻦ ﺑﺎزي دو ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎدل دارد :ﺗﻌﺎدل اول آﻧﺴﺖ ﻛﻪ α a ! 1ﺑﺎﺷﺪ ﻛﻪ در اﻳﻦ ﺻﻮرت ﻫﻴﭻ ﻛﺪام از دو ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﻣﺒﺎدﻟﻪ اي ﺻﻮرت ﻧﻤﻴﺪﻫﻨﺪ .و دوﻣﻲ ﺑﺼﻮرت ) (0.52,0.28..20ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ و اﻋﻤﺎل ﻫﺮ دو ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺑﺎ ﺑﺮدار اﺣﺘﻤﺎﻻت ﻳﻜﺴﺎن رخ ﻣﻴﺪﻫﺪ. ﻣﺜﺎل ) 4ﺑﺎزي ﻫﺰار ﭘﺎ (11در اﻳﻦ ﺑﺎزي ﻛﻪ ﺗﻮﺳﻂ (1981) Rosenthalﻣﻌﺮﻓﻲ ﺷﺪ ،دو ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺑﻪ ﻧﻮﺑﺖ ﻳﻜﻲ از اﻋﻤﺎل "اﻧﺘﺨﺎب ﻳﻚ ﺳﻬﻢ ﻧﺴﺒﺘﺎ ﺑﺰرﮔﺘﺮ از ﻳﻚ ﻇﺮف ﻣﺤﺘﻮي ﻏﺬا " ﻳﺎ "ﭘﺎس ﻛﺮدن ﻇﺮف ﺑﻪ ﻧﻔﺮ دﻳﮕﺮ" را اﻧﺘﺨﺎب ﻣﻴﻜﻨﻨﺪ .اﮔﺮ ﻇﺮف ﺑﻪ ﻃﺮف دﻳﮕﺮ داده ﺷﻮد ﻣﻘﺪاري ﻏﺬا ﺑﻪ ﻣﺤﺘﻮي آن اﺿﺎﻓﻪ ﻣﻴﺸﻮد .ﮔﻮﻧﻪ اي ﺳﺎده ﺗﺮ از اﻳﻦ ﺑﺎزي ﺑﻪ ﺻﻮرت زﻳﺮ اﺳﺖ .دو ﺑﺎزﻳﻜﻦ Aو Bرا در ﻧﻈﺮ ﺑﮕﻴﺮﻳﺪ .در آﻏﺎز Aدو ﻛﭙﻪ ﺳﻜﻪ در ﺟﻠﻮي ﺧﻮد دارد ﻛﻪ ﻳﻚ ﻛﭙﻪ ﺷﺎﻣﻞ دو ﺳﻜﻪ و ﻛﭙﻪ دﻳﮕﺮ ﺧﺎﻟﻲ ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ A .در اوﻟﻴﻦ ﺣﺮﻛﺖ ﻛﭙﻪ ﻫﺎ را ﺑﻪ ﺳﻤﺖ Bﭘﺎس ﻣﻴﻜﻨﺪ .ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ در ﻫﺮ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺑﺎزي دو ﻋﻤﻞ دارد .ﻳﺎ ﻣﻴﺘﻮاﻧﺪ ﻗﺴﻤﺖ ﺑﻴﺸﺘﺮ از ﺳﻜﻪ ﻫﺎ را ﺑﺮاي ﺧﻮد ﺑﺮداﺷﺘﻪ و ﻗﺴﻤﺖ ﻛﻤﺘﺮ را ﺑﻪ ﻧﻔﺮ دﻳﮕﺮ ﺑﺪﻫﺪ ﻳﺎ اﻳﻨﻜﻪ ﻛﭙﻪ ﻫﺎ را ﺑﻪ ﺳﻤﺖ ﻧﻔﺮ دﻳﮕﺮ ارﺳﺎل ﻛﻨﺪ )ﻳﺎ ﻫﻴﭻ ﻣﻘﺪاري ﻧﺪﻫﺪ( .ﻫﺮ ﺑﺎر ﻛﻪ ﻛﭙﻪ ﻫﺎ از روي ﻣﻴﺰ ﻋﺒﻮرﻛﻨﻨﺪ ﻳﻚ ﺳﻜﻪ ﺑﻪ ﻫﺮ ﻛﭙﻪ اﺿﺎﻓﻪ ﻣﻴﺸﻮد .ﭘﺲ ﻧﻔﺮ Bد راوﻟﻴﻦ ﺣﺮﻛﺖ ﺧﻮدش ﻣﻴﺘﻮاﻧﺪ 3ﺳﻜﻪ را ﺑﺮاي ﺧﻮدش ﺑﺮدارد و 1 ﺳﻜﻪ را ﺑﻪ Aﺑﺪﻫﺪ ،ﻳﺎ اﻳﻨﻜﻪ دو ﻛﭙﻪ را ﺑﻪ ﻧﻔﺮ Aارﺳﺎل ﻛﻨﺪ ﻛﻪ اﻧﺪازه ﻛﭙﻪ ﻫﺎ ﺑﺮاﺑﺮ 4و 2ﺧﻮاﻫﻨﺪ ﺷﺪ .ﺑﺎزي ﺑﻪ ﺗﻌﺪاد دورﻫﺎي ﺛﺎﺑﺘﻲ اﻧﺠﺎم ﺧﻮاﻫﺪ ﺷﺪ .اﻳﻦ ﺑﺎزي را ﻣﻴﺘﻮان ﺗﻮﺳﻂ ﻳﻚ ﻧﻤﻮدار ﺷﺒﻜﻪ 12 ﺑﻪ ﺷﻜﻞ زﻳﺮ ﻧﻤﺎﻳﺶ داد ﻛﻪ Cﻧﻤﺎﻳﺸﮕﺮ اداﻣﻪ و ﻋﺒﻮر از روي ﻣﻴﺰ و Sﻧﺸﺎﻧﮕﺮ ﺗﻮﻗﻒ و ﺑﺮداﺷﺘﻦ ﻛﭙﻪ ﻫﺎ ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ .ﻋﺪد 1و 2در ﺑﺎﻻ ﻧﺸﺎﻧﮕﺮ ﺷﻤﺎره ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن و اﻋﺪاد ﭘﺎﻳﻴﻦ ﻧﺸﺎﻧﮕﺮ ﻣﻘﺪار ﭘﺮداﺧﺘﻲ ﺑﻪ ﻫﺮ 11 12 CENTIPEDE GAME LATTICE 5 ﻣﺪل ﻋﻘﻼﻧﻴﺖ ﻣﺤﺪود در ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎزﻳﻬﺎ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ. ﺷﻜﻞ زﻳﺮ ﻧﻤﺎﻳﺸﮕﺮﺗﺎﺑﻊ ﺑﻬﺮه ﻧﺴﺨﻪ ﺑﺎزي ﻓﻮق ﺑﺮاي ﻳﻚ دور ﺑﺎزي ﻣﺒﺎﺷﺪ. ﻓﺮض ﻛﻨﻴﺪ ﻛﻪ pو qﻣﻌﺮف اﺣﺘﻤﺎل آن ﺑﺎﺷﻨﺪ ﻛﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن 1و 2ﺑﻪ ﺗﺮﺗﻴﺐ ﺗﻮﻗﻒ ﻛﻨﻨﺪ .ﺑﺮاي آﻧﻜﻪ ) (p,qﻳﻚ ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎدل ﺑﺎﺷﺪ DE ﻣﻴﺒﺎﻳﺴﺘﻲ F ! 8و F ! 1 8 ; -ﮔﺮدد .ﻛﻪ در ﻧﺘﻴﺠﻪ F ! 8 ! 2 √2ﺟﻮاب اﻳﻦ ﺗﻌﺎدل ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ. در ﺣﺎﻟﺘﻲ ﻛﻪ ﺑﺎزي در -Tﻣﺮﺣﻠﻪ ﻗﺎﺑﻞ اﻧﺠﺎم ﺑﺎﺷﺪ ،ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ داراي T+1اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ ) .ﻳﺎ ﻫﻤﻴﺸﻪ اداﻣﻪ دﻫﺪ ﻳﺎ اﻳﻨﻜﻪ در ﻣﺮﺣﻠﻪ -tم ﺗﻮﻗﻒ ﻛﻨﺪ ﺑﺮاي (t=1,2,…,Tﺑﺮاي ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ در ﻫﺮ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺑﻬﺘﺮ اﺳﺖ ﻛﻪ ﺗﻮﻗﻒ ﻛﻨﺪ اﮔﺮ و ﺗﻨﻬﺎ اﮔﺮ وي اﻧﺘﻈﺎر داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ ﻛﻪ اﮔﺮ وي اداﻣﻪ دﻫﺪ ،اﻧﮕﺎه دﻗﻴﻘﺎ در ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺑﻌﺪ ﺑﺎزي ﺧﺎﺗﻤﻪ ﺧﻮاﻫﺪ ﻳﺎﻓﺖ ) ﺗﻮﺳﻂ ﺗﻮﻗﻒ ﺑﺎزﻳﻜﻦ دﻳﮕﺮ ﻳﺎ ﺗﻤﺎم ﺷﺪن ﻣﺮاﺣﻞ ﺑﺎزي( ﻳﻚ ﺣﻘﻴﻘﺖ ﺟﺎﻟﺐ در ﻣﻮرد ﺑﺎزي -Tﻣﺮﺣﻠﻪ اي ﻓﻮق آﻧﺴﺖ ﻛﻪ اﮔﺮ ﺗﻌﺪاد دورﻫﺎي ﺑﺎزي ﺑﻪ ﺑﻴﻨﻬﺎﻳﺖ ﻣﻴﻞ ﻛﻨﺪ اﻧﮕﺎه اﺣﺘﻤﺎل ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎدل ﺑﺮاي آﻧﻜﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻦ اول ﺗﻮﻗﻒ ﻛﻨﺪ )ﺑﺮ ﻃﺒﻖ آﻧﭽﻪ در اﻳﻦ ﻓﺼﻞ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﺷﺪ( ﺑﻪ ﺳﺮﻋﺖ ﺑﻪ ﺳﻤﺖ ﺻﻔﺮ ﺧﻮاﻫﺪ رﻓﺖ .ﺑﺮاي اﻳﻦ ﻣﺴﺎﻟﻪ ،ﻓﺮض ﻛﻨﻴﺪ ﻛﻪ pﻧﻤﺎﻳﺸﮕﺮ اﺣﺘﻤﺎل اﻧﻜﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻦ اول در اوﻟﻴﻦ دوره ﺗﻮﻗﻒ ﻛﻨﺪ و qاﺣﺘﻤﺎل آﻧﻜﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻦ دوم در اوﻟﻴﻦ ﺣﺮﻛﺘﺶ ﺗﻮﻗﻒ ﻛﻨﺪ ﺑﺎﺷﺪ .ﺗﻮﻗﻒ در ﺣﺮﻛﺖ اول ﺑﺮاي ﺑﺎزﻳﻜﻦ اول در ﺻﻮرﺗﻲ ﻳﻚ اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺑﺮﻧﺪه اﺳﺖ ﻛﻪ وي ﺑﻪ ﺑﻘﻴﻪ اﺳﺘﺮاﺗﮋﻳﻬﺎي ﺑﺎﻗﻴﻤﺎﻧﺪه ﺧﻮد ﭘﻲآﻣﺪ ﺗﻮﻗﻒ آﻧﻲ ﺑﺎزﻳﻜﻦ دوم را واﺑﺴﺘﻪ ﻛﻨﺪ .ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ . 8 ! FGﺑﺮاي ﺑﺎزﻳﻜﻦ دوم اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺗﻮﻗﻒ در اوﻟﻴﻦ ﮔﺮه )اﮔﺮ ﺑﻪ وي ﺑﺮﺳﺪ( در ﺻﻮرﺗﻲ ﺑﺮﻧﺪه اﺳﺖ ﻛﻪ اوﻻ ﺑﺎزﻳﻜﻦ اول ﺑﺎ اﺣﺘﻤﺎل 1-pﺗﻮﻗﻒ ﻧﻜﺮده ﺑﺎﺷﺪ و ﺑﺎزﻳﻜﻦ دوم ﭘﻲ- آﻣﺪ ﺗﻮﻗﻒ ﺑﺎزﻳﻜﻦ دﻳﮕﺮ در ﺗﻤﺎم T+1اﺳﺘﺮاﺗﮋي وي را ﻧﺴﺒﺖ داده ﺑﺎﺷﺪ .ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ﺑﺎﻳﺴﺘﻲ ﻧﺎﻣﻌﺎدﻟﻪ DHIJ GK, ; F C 1 8ﺻﺎدق ﺑﺎﺷﺪ .ﻣﻴﺘﻮان ﺑﺮاﺣﺘﻲ ﻧﺸﺎن داد ﻛﻪ ﺑﺮاي دو ﻣﻌﺎدﻟﻪ ﻓﻮق ﻫﻤﻮاره ﻳﻚ ) * 0وﺟﻮد دارد ﻛﻪ ) 8 Lﮔﺮدد. اﻳﻦ ﻧﺘﻴﺠﻪ اﮔﺮ ﭼﻪ ﺑﺴﻴﺎر ﺟﺬاب ﺑﻪ ﻧﻈﺮ ﻣﻴﺮﺳﺪ ،اﻣﺎ ﺑﺎﻳﺪ ﺗﻮﺟﻪ ﻛﻨﻴﻢ ﻛﻪ اﻳﻦ ﺑﺤﺚ از آﻧﺠﺎ ﻧﺎﺷﻲ ﺷﺪ ﻛﻪ ﻣﺎ ﺑﺎ ﺑﺎزي ﻓﻮق ﺑﻪ ﺻﻮرﺗﻲ ﻛﻪ در اﻳﻦ ﻓﺼﻞ ﺑﻴﺎن ﺷﺪ ﺑﺮﺧﻮرد ﻛﺮدﻳﻢ و ﻧﻪ ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻳﻚ ﺑﺎزي ﻣﻌﻤﻮﻟﻲ ﮔﺴﺘﺮده .اﻟﺒﺘﻪ ﻗﺒﻼ ﻧﺸﺎن داده ﺷﺪه اﺳﺖ ﻛﻪ ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎدل ﻧﺶ ﺑﺮاي ﭘﻴﺶ ﺑﻴﻨﻲ آﻧﭽﻪ واﻗﻌﺎ ﻳﻚ اﻧﺴﺎن واﻗﻌﻲ در اﻳﻦ ﺑﺎزي رﻓﺘﺎر ﻣﻴﻜﻨﺪ ﺷﻜﺴﺖ ﻣﻴﺨﻮرد .در ﻣﺮﺟﻊ ] [3ﻳﻚ ﺑﺤﺚ ﺗﻔﺼﻴﻠﻲ در ﻣﻮرد اﻳﻦ ﺑﺎزي و ﭘﻴﺶ ﺑﻴﻨﻲ رﻓﺘﺎر ﻣﻐﺰ آدﻣﻴﺎن در اﻳﻦ ﺑﺎزي اراﻳﻪ ﺷﺪه اﺳﺖ ) ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﺟﻨﺒﻪ ﻫﺎي دﻳﮕﺮ ﻋﻘﻼﻧﻴﺖ ﻣﺤﺪود ﻛﻪ ﻓﺮاﺗﺮ از ﺑﺤﺚ اﻳﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ( 6 ﻣﺪل ﻋﻘﻼﻧﻴﺖ ﻣﺤﺪود در ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎزﻳﻬﺎ ﺑﻪ ﻧﻈﺮ ﻣﻴﺮﺳﺪ ﻛﻪ.[ اراﻳﻪ ﮔﺸﺖ6,1] اوﻟﻴﻦ ﻛﺎرﻫﺎي اراﻳﻪ ﺷﺪه در زﻣﻴﻨﻪ ﻣﺤﺪودﻳﺖ ﻋﻘﻼﻧﻲ در ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎزﻳﻬﺎ ﺗﻮﺳﻂ آﻗﺎي ﺳﻴﻤﻮن اﮔﺮ ﭼﻪ ﺗﺎﻛﻨﻮن ﻣﺪﻟﻬﺎي زﻳﺎدي ﺗﺎﻛﻨﻮن.ﻣﻴﺒﺎﻳﺴﺘﻲ ﻋﻘﻼﻧﻴﺖ ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻳﻚ ﺧﺎﺻﻴﺖ در داﺧﻞ ﻣﺪل ﻫﺎي اراﻳﻪ ﺷﺪه در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﻮد ﻣﺤﺪودﻳﺖ در، ﻣﺤﺪودﻳﺖ در ﺣﺎﻓﻈﻪ، ﻣﺤﺪودﻳﺖ در ﻗﺪرت ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮي،ﺑﺮاي ﻧﺸﺎن دادن ﺟﻨﺒﻪ ﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻣﺤﺪودﻳﺖ ﻋﻘﻼﻧﻲ . ﺑﻮﺟﻮد آﻣﺪه اﺳﺖ اﻣﺎ ﺑﻪ ﻧﻈﺮ ﻣﻴﺮﺳﺪ در اﻳﻦ زﻣﻴﻨﻪ ﻫﻨﻮز ﻧﻴﺎز ﺑﻪ ﺗﺤﻘﻴﻘﺎت ﺑﻴﺸﺘﺮ و ﻋﻤﻴﻘﺘﺮي وﺟﻮد دارد... و،ﻗﺪرت ﭘﻴﺶ ﺑﻴﻨﻲ [1]Newell, A., and H. Simon. (1972). Human Problem Solving. Englewood Cliffs, N.J.:Prentice-Hall. [2]Ariel Rubinstein. Modeling Bounded Rationality,. MIT Press, 1998 [3]Chen, H-C., J. W. Friedman, and J.-F. Thisse. (1997). “Boundedly Rational Nash Equilibrium: A Probabilistic Choice Approach.” Games and Economic Behavior 18, 32–54. [4]Rosenthal, R. (1982). “Games of Perfect Information, Predatory Pricing and the Chain-Store Paradox.” Journal of Economic Theory 25, 92–100. [5]McKelvey, R. D., and T. R. Palfrey. (1995). “Quantal Response Equilibria for Normal Form Games.” Games and Economic Behavior 10, 6–38. [6]Rubinstein, A., and A. Wolinsky. (1990). “On the Logic of ‘Agreeing to Disagree’ Type Results.” Journal of Economic Theory 51, 184–193. [7]Simon, H. A. (1955). “A Behavioral Model of Rational Choice.” Quarterly Journal of Economics 69, 99–118. ﻣﺪل ﻋﻘﻼﻧﻴﺖ ﻣﺤﺪود در ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎزﻳﻬﺎ 7
© Copyright 2025 Paperzz