ﺩﺍﻧﺸﮕﺎﻩ ﺻﻨﻌﺘﻲ ﺷﺮﻳﻒ ﺩﺍﻧﺸﮑﺪﻩ ﻣﻬﻨﺪﺳﻲ ﮐﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮ ﻣﻘﺎﻟﻪ ﺩﺭﺱ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺍﻟﮕﻮﺭﻳﺘﻤﻲ ﺑﺎﺯﻱﻫﺎ ﻋﻨﻮﺍﻥ: ﮐﺎﺭﺑﺮﺩ ﻫﺎﻱ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﺩﺭ ﻣﺴﺎﺋﻞ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﺑﻲ ﺳﻴﻢ ﻧﮕﺎﺭﺵ: ﻣﺴﻌﻮﺩ ﻓﺮﻳﻮﺭ ﺍﺳﺘﺎﺩ ﺩﺭﺱ ﺩﮐﺘﺮ ﺻﻔﺮﻱ ﺒﻬﻤﻥ 1387 ﭼﮑﻴﺪﻩ : ﺑﺎ ﮔﺬﺷﺖ ﺑﻴﺶ ﺍﺯ ﻧﻴﻢ ﻗﺮﻥ ﺍﺯ ﻣﻌﺮﻓﻲ ﻣﻔﺎﻫﻴﻢ ﭘﺎﻳﻪ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﺗﻮﺳﻂ ﺟﺎﻥ ﻧﺶ ﻭ ﻭﻥ ﻧﻮﻳﻤﺎﻥ ،ﺍﺧﻴﺮﺍ ﺷﺎﻫﺪ ﺭﺷﺪ ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻮﺟﻪ ﺗﺤﻘﻴﻘﺎﺕ ﺩﺭ ﺯﻣﻴﻨﻪ ﮐﺎﺭﺑﺮﺩﻫﺎﻱ ﺍﻳﻦ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪﻫﺎ ﻭ ﺑﺨﺼﻮﺹ ﻣﺪﻝ ﺳﺎﺯﻱ ﺭﻓﺘﺎﺭ ﮐﺎﺭﺑﺮﺍﻥ ﺷﺒﮑﻪﻫﺎﻱ ﻧﺎﻣﺘﻤﺮﮐﺰ ﻭ ﺑﻲﺳﻴﻢ ﻫﺴﺘﻴﻢ .ﮐﺎﺭﺑﺮﺍﻥ ﺍﻳﻦ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﺍﻱ ﺍﺯ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﻫﺎﻱ ﻣﻤﮑﻦ ﭘﻴﺶ ﺭﻭﻱ ﺧﻮﺩ ﺩﺍﺭﻧﺪﮐﻪ ﻣﻤﮑﻦ ﺍﺳﺖ ﺩﺭ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻱ ﻫﺎﻱ ﺧﻮﺩ ﺳﻮﺩ ﺷﺨﺼﻲ ﺭﺍ ﺑﻪ ﻣﻨﺎﻓﻊ ﮐﻠﻲ ﺷﺒﮑﻪ ﻭ ﺳﺎﻳﺮ ﮐﺎﺭﺑﺮﺍﻥ ﺗﺮﺟﻴﺢ ﺩﻫﻨﺪ .ﺍﺯ ﺍﻳﻦ ﺭﻭ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﻏﻴﺮ ﺗﻌﺎﻭﻧﻲ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻧﺪ ﺍﺑﺰﺍﺭ ﻣﻨﺎﺳﺒﻲ ﺑﺮﺍﻱ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺭﻓﺘﺎﺭ ﮔﺮﻩ ﻫﺎﻱ ﺧﻮﺩ ﺧﻮﺍﻩ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﺑﺎﺷﺪ .ﻋﻼﻭﻩ ﺑﺮ ﺍﻳﻦ ﺑﻪ ﮐﻤﮏ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﺍﻗﺪﺍﻡ ﺑﻪ ﻃﺮﺍﺣﻲ ﭘﺮﻭﺗﮑﻞ ﻫﺎﻳﻲ ﺑﺮﺍﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﻧﻤﻮﺩ ﮐﻪ ﺣﺘﻲ ﺑﺪﻭﻥ ﮐﻨﺘﺮﻝ ﻭ ﻣﺪﺭﻳﺖ ﻣﺮﮐﺰﻱ ﺗﻤﺎﻡ ﮔﺮﻩ ﻫﺎ ﺍﻧﮕﻴﺰﻩ ﺍﻱ ﺑﺮﺍﻱ ﺗﺨﻄﻲ ﺍﺯ ﺁﻥ ﻫﺎ ﻧﺪﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ .ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ ﺍﺑﺘﺪﺍ ﺑﺎ ﺫﮐﺮ ﭼﻨﺪ ﻣﺜﺎﻝ ﺳﺎﺩﻩ ،ﺍﻳﺪﻩ ﻣﺪﻝ ﺳﺎﺯﻱ ﻣﺴﺎﺋﻞ ﺷﺒﮑﻪ ﺑﻪ ﮐﻤﮏ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﺭﺍ ﻣﻌﺮﻓﻲ ﻭ ﺳﭙﺲ ﺑﻪ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺟﺰﺋﻲ ﺗﺮ ﭼﻨﺪ ﺑﺎﺯﻱ ﻣﻬﻢ ﻣﻲ ﭘﺮﺩﺍﺯﻳﻢ .ﻫﺪﻑ ﺍﺯ ﻧﮕﺎﺭﺵ ﺍﻳﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ ﺁﺷﻨﺎﺳﺎﺯﻱ ﺩﺍﻧﺸﺠﻮﻳﺎﻥ ﺭﺷﺘﻪ ﺑﺮﻕ ﻭ ﮐﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮ ﺑﺎ ﺍﻳﻦ ﺯﻣﻴﻨﻪ ﺟﺪﻳﺪ ﺗﺤﻘﻴﻘﺎﺗﻲ ﺑﻮﺩﻩ ﺍﺳﺖ. ﻓﻬﺮﺳﺖ ﻣﻄﺎﻟﺐ -1ﻣﻘﺪﻣﻪ 1 -2ﺑﺮﺭﺳﻲ ﭼﻨﺪ ﺑﺎﺯﻱ ﺍﺳﺘﺎﺗﻴﮏ ﺳﺎﺩﻩ ﺑﺮﺍﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ 2 1-2ﺑﺎﺯﻱ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻣﺘﻘﺎﺑﻞ ﺩﺍﺩﻩ ﻫﺎ 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2ﺑﺎﺯﻱ ﻫﻤﮑﺎﺭﻱ ﺩﺭ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﻣﺸﺘﺮﮎ ﺑﻪ ﻣﻘﺼﺪ 3 . . . . . . . . . . . . . . . . 3-2ﺑﺎﺯﻱ ﺩﺳﺘﺮﺳﻲ ﺑﻪ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﻣﺸﺘﺮﮎ 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-2ﺑﺎﺯﻱ ﺍﻳﺠﺎﺩ ﺍﺧﺘﻼﻝ ﺩﺭ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -3ﺻﺤﺖ ﻓﺮﺿﻴﺎﺕ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ 5 1-3ﻓﺮﺽ ﻋﻘﻼﻧﻴﺖ 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3ﻓﺮﺽ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﮐﺎﻣﻞ5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-3ﻓﺮﺽ ﻧﺎﻣﺘﻨﺎﻫﻲ ﺑﻮﺩﻥ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ 6 . . . . . . . . . . . . . . 4-3ﺿﺮﻳﺐ ﺗﺨﻔﻴﻒ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺷﺒﮑﻪ6 . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-3ﻓﺮﺽ ﺧﻮﺩ ﺧﻮﺍﻫﻲ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . -4ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺷﺒﮑﻪ 6 7 1-4ﺑﺎﺯﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺩﺳﺘﺮﺳﻲ ﺑﻪ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﻣﺸﺘﺮﮎ 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-4ﺑﺎﺯﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﮐﻨﺘﺮﻝ ﺗﻮﺍﻥ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -5ﺍﺷﺎﺭﻩ ﺍﻱ ﺑﻪ ﭼﻨﺪ ﺑﺎﺯﻱ ﻣﻬﻢ ﺩﻳﮕﺮ 9 11 1-5ﺑﺎﺯﻱ ﻣﺴﻴﺮ ﻳﺎﺑﻲ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-5ﺑﺎﺯﻱ ﻗﻴﻤﺖ ﮔﺬﺍﺭﻱ 11 . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 3-5ﺑﺎﺯﻱ ﻣﺪﻳﺮﻳﺖ ﺍﻋﺘﺒﺎﺭ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-5ﺑﺎﺯﻱ ﮐﻨﺘﺮﻝ ﺟﺮﻳﺎﻥ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -6ﻧﺘﻴﺠﻪ ﮔﻴﺮﻱ 12 -7ﻣﺮﺍﺟﻊ 13 -1ﻣﻘﺪﻣﻪ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﺭﺍ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﺑﻪ ﻋﻨﻮﺍﻥ ﻋﻠﻢ ﻣﺪﻝ ﺳﺎﺯﻱ ﻭ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺭﻓﺘﺎﺭ ﺳﻴﺴﺘﻢ ﻫﺎﻱ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻧﺪﻩ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﮐﺮﺩ .ﻫﺮ ﺑﺎﺯﻱ ﺷﺎﻣﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﺍﻱ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ،ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﺍﻱ ﺍﺯ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﻫﺎﻱ ﻣﻤﮑﻦ ﺑﺮﺍﻱ ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﺁﻥ ﻫﺎ ﻭ ﺑﺎﻻﺧﺮﻩ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﺍﺯ ﺗﻮﺍﺑﻊ ﺳﻮﺩ ﺑﺮﺍﻱ ﻫﺮ ﺑﺎﺯﻳﮑﻦ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﻫﺎﻱ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺑﺎﺯﻱ ﻣﻲ ﺷﻮﺩ .ﺍﻳﻦ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﮐﻪ ﺑﻴﺶ ﺍﺯ ﻧﻴﻢ ﻗﺮﻥ ﭘﻴﺶ ﻭ ﻫﻤﺰﻣﺎﻥ ﺑﺎ ﻣﻘﺎﻻﺕ ﻭﻥ ﻧﻴﻮﻣﻦ ﻭ ﺟﺎﻥ ﻧﺶ ﭘﺎﻳﻪ ﺭﻳﺰﻱ ﺷﺪﻩ ﺍﺳﺖ ،ﺗﺎ ﮐﻨﻮﻥ ﻋﻤﺪﺗﺎ ﺩﺭ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﻣﺴﺎﺋﻠﻲ ﺍﺯ ﻋﻠﻮﻡ ﺍﻗﺘﺼﺎﺩﻱ ﻭ ﺳﻴﺎﺳﻲ ﺑﻪ ﮐﺎﺭ ﺭﻓﺘﻪ ﺍﺳﺖ. ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﺍﻫﺪﺍﻑ ﺍﻳﻦ ﻧﻈﺮﻳﻪ ،ﭘﻴﺶ ﺑﻴﻨﻲ ﭘﻴﺶ ﺁﻣﺪﻫﺎﻱ ﻣﺤﺘﻤﻞ ﺑﺮﺍﻱ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻱ ﺍﺳﺖ .ﻏﺎﻟﺒﺎ ﺑﻪ ﺩﻧﺒﺎﻝ ﭘﺎﺳﺨﻲ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﻳﻦ ﭘﺮﺳﺶ ﻫﺴﺘﻴﻢ ﮐﻪ ﺑﺎ ﻓﺮﺽ ﻋﻘﻼﻧﻴﺖ ﺑﺮﺍﻱ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ،ﺁﻥ ﻫﺎ ﭼﻪ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﺑﺮﺍﻱ ﺣﺪﺍﮐﺜﺮ ﮐﺮﺩﻥ ﺳﻮﺩ ﺧﻮﺩ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﻱ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻋﮑﺲ ﺍﻟﻌﻤﻞ ﻫﺎﻱ ﻣﻤﮑﻦ ﺑﺮﺍﻱ ﺳﺎﻳﺮ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ،ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﺧﻮﺍﻫﻨﺪ ﮐﺮﺩ؟ ﻣﺘﺪﺍﻭﻝ ﺗﺮﻳﻦ ﭘﺎﺳﺦ ﺑﻪ ﺍﻳﻦ ﺳﻮﺍﻝ ،ﻧﻘﺎﻁ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻧﺶ ﺑﺎﺯﻱﻫﺎ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥﻫﺎ ﻫﻴﭽﻴﮏ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺑﻪ ﺗﻨﻬﺎﻳﻲ ﻧﻤﻲ ﺗﻮﺍﻧﺪ ﺑﺎ ﺗﻐﻴﻴﺮ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ،ﺳﻮﺩ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﺍﻓﺰﺍﻳﺶ ﺩﻫﺪ .ﺍﻟﺒﺘﻪ ﺑﺎﻳﺪ ﺍﺷﺎﺭﻩ ﮐﺮﺩ ﮐﻪ ﺷﺎﺧﻪ ﺩﻳﮕﺮﻱ ﺍﺯ ﺍﻳﻦ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﻳﻌﻨﻲ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱﻫﺎﻱ ﺗﻌﺎﻭﻧﻲ ﺑﻪ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺑﺎﺯﻱﻫﺎﻳﻲ ﻣﻲﭘﺮﺩﺍﺯﺩ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥﻫﺎ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﻃﺒﻖ ﺗﻮﺍﻓﻘﺎﺕ ﻗﺒﻠﻲ ﻭ ﻳﺎ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﺳﻮﺩ ﺟﻤﻌﻲ ﺭﻓﺘﺎﺭ ﻣﻲﮐﻨﻨﺪ. ﺩﺭ ﺳﺎﻝ ﻫﺎﻱ ﺍﺧﻴﺮ ﻭ ﻫﻤﺰﻣﺎﻥ ﺑﺎ ﮔﺴﺘﺮﺵ ﺭﻭﺯ ﺍﻓﺰﻭﻥ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﻧﺎﻣﺘﻤﺮﮐﺰ ،ﺑﻪ ﺩﻻﻳﻞ ﺍﻗﺘﺼﺎﺩﻱ ﺍﺯ ﺟﻤﻠﻪ ﻋﺪﻡ ﻧﻴﺎﺯ ﺑﻪ ﺍﻳﺴﺘﮕﺎﻩﻫﺎﻱ ﻣﺮﮐﺰﻱ ﺑﺮﺍﻱ ﻣﺪﻳﺮﻳﺖ ﺭﻓﺘﺎﺭ ﮔﺮﻩ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ،ﻧﻴﺎﺯ ﺑﻪ ﻃﺮﺍﺣﻲ ﭘﺮﻭﺗﮑﻞ ﻫﺎﻱ ﻭﻳﮋﻩ ﺍﻱ ﺑﺮﺍﻱ ﮐﻨﺘﺮﻝ ﺭﻓﺘﺎﺭ ﮔﺮﻩﻫﺎﻱ ﻣﺴﺘﻘﻞ ﻭ ﺧﻮﺩ ﻣﺨﺘﺎﺭ ﺍﻳﻦ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﺑﻮﺟﻮﺩ ﺁﻣﺪﻩ ﺍﺳﺖ .ﺍﺯ ﺟﻤﻠﻪ ﺍﻳﻦ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﺑﻪ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﺳﻨﺴﻮﺭ ،ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﻫﻤﻪ ﺟﺎﻳﻲ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﺑﻴﻦ ﺧﻮﺩﺭﻭ ﻫﺎ ﻭ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﭘﺮﺩﺍﺯﺵ ﺗﻮﺯﻉ ﺷﺪﻩ ﺍﺷﺎﺭﻩ ﮐﺮﺩ. ﺑﻪ ﺗﺎﺯﮔﻲ ﺍﻳﻦ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺩﺭ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﻭ ﻣﺪﻝ ﺳﺎﺯﻱ ﻣﺴﺎﺋﻠﻲ ﺍﺯ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﻧﻴﺰ ﺑﻪ ﮐﺎﺭ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﺪﻩ ﺍﺳﺖ .ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ،ﻫﻤﺎﻥ ﮔﺮﻩ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﻭ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺷﺎﻣﻞ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﺗﻮﺍﻥ ﺍﺭﺳﺎﻟﻲ ،ﭘﺎﺭﺍﻣﺘﺮ ﻫﺎﻱ ﮐﻨﺘﺮﻝ ﺍﻧﺒﺎﺷﺘﮕﻲ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﻣﺪﺕ ﺯﻣﺎﻥ ﻋﻘﺐ ﮔﺮﺩ ،ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﻧﻮﻉ ﻣﺪﻭﻻﺳﻴﻮﻥ ،ﻧﺮﺥ ﮐﺪﻳﻨﮓ ،ﺗﻌﻴﻴﻦ ﻣﺴﻴﺮﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﺩﺍﺩﻩ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ،ﻫﻤﮑﺎﺭﻱ ﺩﺭ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﺳﺎﻳﺮ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﻭ ﺑﺴﻴﺎﺭﻱ ﺩﻳﮕﺮ ﺍﺯ ﭘﺎﺭﺍﻣﺘﺮ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﻣﻲ ﺷﻮﺩ. ﺑﺪﻟﻴﻞ ﻋﺪﻡ ﻣﺪﻳﺮﻳﺖ ﻣﺮﮐﺰﻱ ،ﻃﺮﺍﺣﻲ ﭘﺮﻭﺗﮑﻞ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﻳﻦ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﻧﺎﻣﺘﻤﺮﮐﺰ ﺑﺎﻳﺪ ﺑﻪ ﮔﻮﻧﻪ ﺍﻱ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ ﺣﺘﻲ ﺑﺎ ﻭﺟﻮﺩ ﺭﻓﺘﺎﺭ ﺧﻮﺩﺧﻮﺍﻫﺎﻧﻪ ﻭ ﺗﺮﺟﻴﺢ ﺩﺍﺩﻥ ﺳﻮﺩ ﺷﺨﺼﻲ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﺳﻮﺩ ﺟﻤﻌﻲ ،ﮔﺮﻩ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﻴﭻ ﺗﻤﺎﻳﻠﻲ ﺑﻪ ﺗﺨﻄﻲ ﺍﺯ ﭘﺮﻭﺗﮑﻞ ﻫﺎﻱ ﺍﺭﺍﺋﻪ ﺷﺪﻩ ﻧﺪﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ .ﻫﻤﺎﻥ ﻃﻮﺭ ﮐﻪ ﺍﺷﺎﺭﻩ ﺷﺪ ،ﻧﻘﺎﻁ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻧﺶ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎ ﺩﺍﺭﺍﻱ ﺍﻳﻦ ﻭﻳﮋﮔﻲ ﻣﻬﻢ ﻫﺴﺘﻨﺪ .ﺑﻨﺎﺑﺮﺍﻳﻦ ﻣﻲ ﺑﻴﻨﻴﻢ ﮐﻪ ﭼﮕﻮﻧﻪ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎ ﻣﻲﺗﻮﺍﻧﺪ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺍﺑﺰﺍﺭﻱ ﺩﺭ ﻃﺮﺍﺣﻲ ﭘﺮﻭﺗﮑﻞ ﻫﺎﻱ ﻣﻘﺎﻭﻡ ﺑﺮﺍﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﻧﺎﻣﺘﻤﺮﮐﺰ ،ﻣﻬﻨﺪﺳﺎﻥ ﺷﺒﮑﻪ ﺭﺍ ﻳﺎﺭﻱ ﺭﺳﺎﻧﺪ. ﭘﺲ ﺍﺯ ﺍﻳﻦ ﻣﻘﺪﻣﻪ ﻭ ﺩﺭ ﺑﺨﺶ ﺩﻭﻡ ﻣﻘﺎﻟﻪ ،ﺑﺎ ﺫﮐﺮ ﭼﻬﺎﺭ ﻣﺜﺎﻝ ﺳﺎﺩﻩ ،ﺍﻳﺪﻩ ﻣﺪﻝ ﺳﺎﺯﻱ ﻣﺴﺎﺋﻞ ﻣﺮﺑﻮﻁ ﺑﻪ ﻻﻳﻪ ﻫﺎﻱ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺷﺒﮑﻪ ﺑﻪ ﮐﻤﮏ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎ ﺭﺍ ﻣﻄﺮﺡ ﻣﻲﮐﻨﻴﻢ .ﺩﺭ ﺑﺨﺶ ﺳﻮﻡ ﺻﺤﺖ ﻓﺮﺿﻴﺎﺕ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎ ﺩﺭ ﻣﻮﺭﺩ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺧﻮﺍﻫﻨﺪ ﺷﺪ .ﺩﺭ ﺑﺨﺶ ﭼﻬﺎﺭﻡ ﺩﻭ ﺑﺎﺯﻱ ﻣﻬﻢ ﺷﺒﮑﻪﻫﺎ ﻳﻌﻨﻲ ﺑﺎﺯﻱ ﭘﻲﺩﺭﭘﻲ ﺩﺳﺘﺮﺳﻲ ﺑﻪ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﻣﺸﺘﺮﮎ ﻭ ﺑﺎﺯﻱ ﭘﻲﺩﺭﭘﻲ ﮐﻨﺘﺮﻝ ﺗﻮﺍﻥ ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﺟﺰﺋﻲ ﺗﺮ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺧﻮﺍﻫﻨﺪ ﺷﺪ .ﺩﺭ ﻓﺼﻞ ﭘﻨﺠﻢ ﻧﻴﺰ ﺍﺷﺎﺭﻩ ﺍﻱ ﮔﺬﺭﺍ ﺑﻪ ﭼﻨﺪ ﺑﺎﺯﻱ ﺩﻳﮕﺮ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﺧﻮﺍﻫﻴﻢ ﺩﺍﺷﺖ. 1 ﺑﺎ ﺍﻳﻨﮑﻪ ﮐﻤﺘﺮ ﺍﺯ ﺩﻩ ﺳﺎﻝ ﺍﺯ ﺁﻏﺎﺯ ﮐﺎﺭ ﺑﺮ ﺭﻭﻱ ﮐﺎﺭﺑﺮﺩ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪﻫﺎ ﻣﻲﮔﺬﺭﺩ ،ﺭﺷﺪ ﺳﺮﻳﻊ ﻣﻘﺎﻻﺕ ﻭ ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ ﺑﺮﮔﺰﺍﺭﻱ ﮐﻨﻔﺮﺍﻧﺲ ﻫﺎﻱ ﻋﻠﻤﻲ ﺳﺎﻻﻧﻪ ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﺯﻣﻴﻨﻪ ،ﻫﻤﮕﻲ ﮔﻮﻳﺎﻱ ﺍﻫﻤﻴﺖ ﺭﻭﺯﺍﻓﺰﻭﻥ ﺍﻳﻦ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺩﺭ ﻣﺪﻝ ﺳﺎﺯﻱ ﻣﺴﺎﺋﻞ ﺷﺒﮑﻪﻫﺎ ﻭ ﺑﺨﺼﻮﺹ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﺑﻲﺳﻴﻢ ﻧﺎﻣﺘﻤﺮﮐﺰ ﻫﺴﺘﻨﺪ .ﻭﻳﮋﮔﻲ ﺟﺎﻟﺐ ﺍﻳﻦ ﺯﻣﻴﻨﻪ ﺗﺤﻘﻴﻘﺎﺗﻲ ﻣﺸﺘﺮﮎ ﺑﻮﺩﻥ ﺁﻥ ﺑﻴﻦ ﺭﺷﺘﻪ ﻫﺎﻳﻲ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﻣﺨﺎﺑﺮﺍﺕ، ﻋﻠﻮﻡ ﮐﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮ ،ﺭﻳﺎﺿﻲ ﻭ ﮐﻨﺘﺮﻝ ﺍﺳﺖ .ﺍﻣﻴﺪﻭﺍﺭﻡ ﺍﻳﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ ﺳﻬﻢ ﻫﺮﭼﻨﺪ ﮐﻮﭼﮑﻲ ﺩﺭ ﺁﺷﻨﺎﻳﻲ ﺩﺍﻧﺸﺠﻮﻳﺎﻥ ﺍﻳﻦ ﺭﺷﺘﻪ ﻫﺎ ﺑﺎ ﺍﻳﺪﻩ ﻫﺎﻱ ﺍﻳﻦ ﺯﻣﻴﻨﻪ ﺟﺪﻳﺪ ﺗﺤﻘﻴﻘﺎﺗﻲ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ. -2ﺑﺮﺭﺳﻲ ﭼﻨﺪ ﺑﺎﺯﻱ ﺍﺳﺘﺎﺗﻴﮏ ﺳﺎﺩﻩ ﺑﺮﺍﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﺑﺨﺶ ﻣﻲ ﺧﻮﺍﻫﻴﻢ ﺑﺎ ﺫﮐﺮ 4ﻣﺜﺎﻝ ﺳﺎﺩﻩ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﻳﮏ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺍﻱ ﺍﻳﺪﻩ ﺑﻪ ﮐﺎﺭﮔﻴﺮﻱ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎ ﺩﺭ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﻣﺴﺎﺋﻠﻲ ﺍﺯ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﺭﺍ ﻧﺸﺎﻥ ﺩﻫﻴﻢ .ﺍﻳﻦ ﻣﺜﺎﻝ ﻫﺎ ﺑﻪ ﮔﻮﻧﻪ ﺍﻱ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﺷﺪﻩ ﺍﻧﺪ ﮐﻪ ﺷﺎﻣﻞ ﻣﺴﺎﺋﻠﻲ ﺍﺯ 3ﻻﻳﻪ ﭘﺎﻳﻴﻨﻲ ﺷﺒﮑﻪ ﻳﻌﻨﻲ ﻻﻳﻪ ﻓﻴﺰﻳﮑﻲ ،ﻻﻳﻪ ﮐﻨﺘﺮﻝ ﺩﺳﺘﺮﺳﻲ ﺑﻪ ﻣﺤﻴﻂ ﻭ ﻻﻳﻪ ﺷﺒﮑﻪ )ﻣﺴﻴﺮ ﻳﺎﺑﻲ( ﺑﺸﻮﻧﺪ. -1-2ﺑﺎﺯﻱ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻣﺘﻘﺎﺑﻞ ﺩﺍﺩﻩ ﻫﺎ ﻓﺮﺽ ﮐﻨﻴﺪ ﺩﻭ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ p1ﻭ p2ﺑﺨﻮﺍﻫﻨﺪ ﺑﻪ ﺗﺮﺗﻴﺐ ﺑﻪ ﺩﻭ ﮔﻴﺮﻧﺪﻩ r1ﻭ r2ﺑﺴﺘﻪ ﺩﺍﺩﻩ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﮐﻨﻨﺪ ﻭﻟﻲ ﻫﻴﭽﻴﮏ ﻧﺘﻮﺍﻧﻨﺪ ﺑﺪﻭﻥ ﮐﻤﮏ ﺩﻳﮕﺮﻱ ﺍﻳﻦ ﮐﺎﺭ ﺭﺍ ﺍﻧﺠﺎﻡ ﺩﻫﻨﺪ .ﺍﻳﻦ ﻭﺿﻌﻴﺖ ﺩﺭ ﺷﮑﻞ ﺯﻳﺮ ﻧﺸﺎﻥ ﺩﺍﺩﻩ ﺷﺪﻩ ﺍﺳﺖ. ﺑﺮﺍﻱ ﻣﺪﻝ ﺳﺎﺯﻱ ﺍﻳﻦ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﺑﻪ ﺻﻮﺭﺕ ﻳﮏ ﺑﺎﺯﻱ ﺩﻭ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺭﺍ ﺑﻪ ﻋﻨﻮﺍﻥ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺑﺎﺯﻱ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﻣﻲ ﮔﻴﺮﻳﻢ ﮐﻪ ﻫﺮﻳﮏ 2ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﺩﺍﺭﻧﺪ :ﺭﺳﺎﻧﺪﻥ ﺑﺴﺘﻪ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺩﻳﮕﺮ) (Fﺑﻪ ﻣﻘﺼﺪ ﻳﺎ ﻧﻔﺮﺳﺘﺎﺩﻥ ) .(Dﺑﺮﺍﻱ ﺳﺎﺩﻩ ﺳﺎﺯﻱ ﺑﺎﺯﻱ ﺭﺍ ﺑﻪ ﺻﻮﺭﺕ ﻳﮏ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺍﻱ ﺍﺳﺘﺎﺗﻴﮏ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﻣﻲ ﮔﻴﺮﻳﻢ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﺍﺯ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﺩﻳﮕﺮ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺍﻃﻼﻋﻲ ﻧﺪﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ .ﻓﺮﺽ ﻣﻲ ﮐﻨﻴﻢ ﺳﻮﺩ ﻧﺎﺷﻲ ﺍﺯ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻣﻮﻓﻖ ﺑﺴﺘﻪ ﺑﻪ ﻣﻘﺼﺪ ﺑﺮﺍﻱ ﻫﺮ ﻳﮏ ﺍﺯ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ 1ﻭﺍﺣﺪ ﺑﻮﺩﻩ ﻭ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺑﺴﺘﻪ ﺩﻳﮕﺮ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺑﻪ ﻣﻘﺼﺪﺵ ﻣﻘﺪﺍﺭ ﺛﺎﺑﺖ << 1ﺑﺎﺷﺪ .ﺍﻳﻦ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﻣﺮﺑﻮﻁ ﺑﻪ ﺗﻮﺍﻥ ﻣﺼﺮﻓﻲ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺑﺴﺘﻪ ﺩﺍﺩﻩ ﺍﺳﺖ )ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﺳﻴﻤﻲ ﺑﻪ ﺩﻟﻴﻞ ﻋﺪﻡ ﻭﺟﻮﺩ ﻣﺤﺪﻭﺩﻳﺖ ﺗﻮﺍﻥ ،ﺍﻳﻦ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﻗﺎﺑﻞ ﺻﺮﻑ ﻧﻈﺮﺍﺳﺖ( .ﻓﺮﻡ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻳﮏ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﭼﻨﻴﻦ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ: 2 ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻧﺶ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﺭﺍ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﺑﻪ ﺳﺎﺩﮔﻲ ﺍﺯ ﺭﻭﺵ ﺑﻬﺘﺮﻳﻦ ﭘﺎﺳﺦ ﺑﺪﺳﺖ ﺁﻭﺭﺩ :ﺑﺮﺍﻱ ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﻣﺴﺘﻘﻞ ﺍﺯ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻣﻘﺎﺑﻞ ﻋﺪﻡ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺑﺴﺘﻪ ) (Dﺑﻬﺘﺮﻳﻦ ﭘﺎﺳﺦ ﺍﺳﺖ .ﭘﺲ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﺑﺎﺯﻱ ﺯﻭﺝ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ) (D,Dﺧﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ ﮐﻪ ﺳﻮﺩ ) (0,0ﺭﺍ ﺑﺮﺍﻱ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﺑﻪ ﺩﻧﺒﺎﻝ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺩﺍﺷﺖ .ﺍﻳﻦ ﻣﺜﺎﻝ ﻣﺮﺑﻮﻁ ﺑﻪ ﻻﻳﻪ ﺷﺒﮑﻪ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻧﺶ ﺑﺎﺯﻱ ﺑﻬﻴﻨﻪ ﻧﻴﺴﺖ )ﺩﺭ ﺑﺨﺶ ﺑﻌﺪ ﺗﻌﺮﻳﻔﻲ ﺑﺮﺍﻱ ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺑﻮﺩﻥ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻫﺎ ﺍﺭﺍﺋﻪ ﺧﻮﺍﻫﻴﻢ ﮐﺮﺩ( .ﺍﻟﺒﺘﻪ ﺩﺭ ﻋﻤﻞ ﺍﻳﻦ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﺭﺍ ﺑﺎﻳﺪ ﺑﺎ ﻳﮏ ﺑﺎﺯﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﻣﺪﻝ ﮐﺮﺩ ﺯﻳﺮﺍ ﮐﻪ ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﺯﻳﺎﺩﻱ ﺑﺴﺘﻪ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺧﻮﺍﻫﻨﺪ ﺩﺍﺷﺖ. -2-2ﺑﺎﺯﻱ ﻫﻤﮑﺎﺭﻱ ﺩﺭ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﻣﺸﺘﺮﮎ ﺑﻪ ﻣﻘﺼﺪ ﺍﻳﻦ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﻣﺸﺎﺑﻪ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻣﺘﻘﺎﺑﻞ ﺩﺍﺩﻩ ﻫﺎﺳﺖ ،ﺑﺎ ﺍﻳﻦ ﺗﻔﺎﻭﺕ ﮐﻪ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺭ ﺩﻭ ﮔﺮﻩ ﺷﺒﮑﻪ ﺑﺎﻳﺪ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺑﺴﺘﻪ ﺍﺯ ﻳﮏ ﻣﺒﺪﺍ ﺗﺎ ﻳﮏ ﻣﻘﺼﺪ ﻣﺸﺘﺮﮎ ﺑﺎ ﻳﮑﺪﻳﮕﺮ ﻫﻤﮑﺎﺭﻱ ﮐﻨﻨﺪ. ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﻣﺸﺎﺑﻪ ﺑﺮﺍﻱ ﻓﺮﻡ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻳﮏ ﺍﻳﻦ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﺩﺍﺭﻳﻢ: ﺩﺭ ﺍﻳﻨﺠﺎ ﻧﻴﺰ ﺑﻪ ﺭﻭﺵ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﻫﺎﻱ ﻏﺎﻟﺐ ﺿﻌﻴﻒ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﺩﻳﺪ ﮐﻪ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻧﺶ ﺑﺎﺯﻱ ﺯﻭﺝ ) (F,Fﺍﺳﺖ .ﺑﻪ ﻭﺿﻮﺡ ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﻣﺜﺎﻝ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﺑﺎﺯﻱ ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺍﺳﺖ ﻳﻌﻨﻲ ﺳﻮﺩ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﺩﺭ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﺑﻴﺶ ﺍﺯ ﺳﻮﺩ ﺁﻥ ﻫﺎ ﺑﺎ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﻫﺮ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﻫﺎﻱ ﺩﻳﮕﺮﻱ ﺍﺳﺖ .ﺍﻳﻦ ﻣﺜﺎﻝ ﻧﻴﺰ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﻣﺜﺎﻝ ﻗﺒﻞ ﻣﺮﺑﻮﻁ ﺑﻪ ﻻﻳﻪ ﺷﺒﮑﻪ ﺍﺳﺖ. -3-2ﺑﺎﺯﻱ ﺩﺳﺘﺮﺳﻲ ﺑﻪ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﻣﺸﺘﺮﮎ ﻓﺮﺽ ﮐﻨﻴﺪ ﺩﻭ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺑﺨﻮﺍﻫﻨﺪ ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﻫﻤﺰﻣﺎﻥ ﺍﺯ ﻳﮏ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﻣﺨﺎﺑﺮﺍﺗﻲ ﻣﺸﺘﺮﮎ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﻫﺎﻱ ﺧﻮﺩ ﺍﺳﺘﻔﺎﺩﻩ ﮐﻨﻨﺪ. ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﺍﻳﻦ ﺩﻭ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺷﺎﻣﻞ ﺍﺭﺳﺎﻝ ) (Tﻳﺎ ﺍﻧﺘﻈﺎﺭ ) (Wﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .ﺑﺪﻟﻴﻞ ﺍﻳﺠﺎﺩ ﺗﺪﺍﺧﻞ ﻣﻲ ﺩﺍﻧﻴﻢ ﮐﻪ ﺍﮔﺮ ﻫﺮ ﺩﻭ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﻫﻤﺰﻣﺎﻥ ﺍﻗﺪﺍﻡ ﺑﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﮐﻨﻨﺪ ،ﻫﻴﭽﻴﮏ ﺍﺯ ﺁﻧﻬﺎ ﻣﻮﻓﻖ ﺑﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﺧﻮﺩ ﺑﻪ ﻣﻘﺼﺪ ﻧﺨﻮﺍﻫﻨﺪ ﺷﺪ .ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﺛﺎﺑﺖ Cﺭﺍ ﺑﺮﺍﻱ ﺗﻮﺍﻥ ﻻﺯﻡ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﻣﻲ ﮔﻴﺮﻳﻢ .ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﺻﻮﺭﺕ ﻓﺮﻡ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻳﮏ ﺑﺎﺯﻱ ﭼﻨﻴﻦ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ: 3 ﺑﻪ ﺭﺍﺣﺘﻲ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﺩﻳﺪ ﮐﻪ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﺩﺍﺭﺍﻱ 2ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻧﺶ ﺧﺎﻟﺺ ﺍﺳﺖ (W,T) :ﻭ ) .(T,Wﻭﻟﻲ ﻫﻴﭽﻴﮏ ﺍﺯ ﺍﻳﻦ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻫﺎ ﻣﻨﺼﻔﺎﻧﻪ ﻧﻴﺴﺘﻨﺪ .ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﻓﺎﮐﺘﻮﺭ ﻫﺎﻱ ﻣﻬﻢ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﺑﺮﺍﻱ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﺑﻪ ﻋﻨﻮﺍﻥ ﭘﺮﻭﺗﮑﻞ ،ﻣﻨﺼﻔﺎﻧﻪ ﺑﻮﺩﻥ ﺁﻧﻬﺎﺳﺖ .ﺧﻮﺷﺒﺨﺘﺎﻧﻪ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﺩﺍﺭﺍﻱ ﻳﮏ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻣﻨﺼﻔﺎﻧﻪ ﻣﺮﮐﺐ ﻧﻴﺰ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .ﻓﺮﺽ ﮐﻨﻴﺪ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺍﻭﻝ ﻭ ﺩﻭﻡ ﺑﻪ ﺗﺮﺗﻴﺐ ﺑﺎ ﺍﺣﺘﻤﺎﻻﺕ p1ﻭ p2ﺍﻗﺪﺍﻡ ﺑﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﻭ ﺑﻪ ﺍﺣﺘﻤﺎﻝ q1ﻭ q2ﻣﻨﺘﻈﺮ ﺑﻤﺎﻧﻨﺪ ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﺻﻮﺭﺕ ﺗﺎﺑﻊ ﺳﻮﺩ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺍﻭﻝ ﭼﻨﻴﻦ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ: ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﻣﺸﺎﺑﻪ ﺩﺍﺭﻳﻢ: ) − (1 − )(1 − ) − = ) − (1 − u = q (1 − = u ﺣﺎﻝ ﺑﺪﻳﻬﻲ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺯﻭﺝ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ) (1 − , 1 −ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻣﺮﮐﺐ ﺑﺎﺯﻱ ﻓﻮﻕ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ ﺍﻣﻴﺪ ﺭﻳﺎﺿﻲ ﺳﻮﺩ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ )(0.0 ﺍﺳﺖ .ﭘﺲ ﺍﻳﻦ ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﺑﺎ ﻭﺟﻮﺩ ﻣﻨﺼﻔﺎﻧﻪ ﺑﻮﺩﻥ ،ﺑﻬﻴﻨﻪ ﻧﻴﺴﺖ .ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺑﻮﺩﻥ ﻧﻘﺎﻁ ﺗﻌﺎﺩﻝ ،ﺩﻳﮕﺮ ﻋﺎﻣﻞ ﻣﻬﻢ ﺩﺭ ﻃﺮﺍﺣﻲ ﭘﺮﻭﺗﮑﻞ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﺍﺳﺖ .ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﺑﺮ ﺧﻼﻑ ﺩﻭ ﺑﺎﺯﻱ ﻗﺒﻞ ،ﻣﺮﺑﻮﻁ ﺑﻪ ﻻﻳﻪ ﮐﻨﺘﺮﻝ ﺩﺳﺘﺮﺳﻲ ﺑﻪ ﻣﺤﻴﻂ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺣﺎﻟﺖ ﮐﻠﻲ ﺍﻳﻦ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﺑﺎ n ﺑﺎﺯﻳﮑﻦ ﺩﺭ ﻳﮏ ﺑﺎﺯﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺭﺍ ﺑﻪ ﺑﺨﺶ ﺑﻌﺪ ﻣﻮﮐﻮﻝ ﻣﻲ ﮐﻨﻴﻢ. -4-2ﺑﺎﺯﻱ ﺍﻳﺠﺎﺩ ﺍﺧﺘﻼﻝ ﺩﺭ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﻓﺮﺽ ﮐﻨﻴﺪ ﮐﻪ ﻳﮏ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺍﺧﻼﻝ ﮔﺮ ﻣﻲ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺍﺯ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺑﺴﺘﻪ ﻳﮏ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺑﻪ ﻣﻘﺼﺪ ﺟﻠﻮﮔﻴﺮﻱ ﮐﻨﺪ .ﺍﻳﻦ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻧﺪ ﺑﻪ ﺩﻟﺨﻮﺍﻩ ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﺩﻭ ﮐﺎﻧﺎﻝ Aﻳﺎ Bﺭﺍ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﺧﻮﺩ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﮐﻨﺪ .ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﻣﺸﺎﺑﻪ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺍﺧﻼﻝ ﮔﺮ ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﺍﻳﻦ ﺩﻭ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﺭﺍ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﻭ ﺩﺭ ﺁﻥ ﺍﻏﺘﺸﺎﺵ ﺍﻳﺠﺎﺩ ﮐﻨﺪ .ﺣﺎﻝ ﺍﮔﺮ ﺍﺧﻼﻝ ﮔﺮ ﺗﻮﺍﻧﺴﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺭﺍ ﺑﻪ ﺩﺭﺳﺘﻲ ﺗﺸﺨﻴﺺ ﺩﻫﺪ ،ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻗﺎﺩﺭ ﺑﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﭘﻴﺎﻡ ﺧﻮﺩ ﻧﺨﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ ﻭ ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﺻﻮﺭﺕ ﺍﺧﻼﻝ ﮔﺮ ﻭ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺑﻪ ﺗﺮﺗﻴﺐ ﺳﻮﺩ +1ﻭ -1ﺭﺍ ﺧﻮﺍﻫﻨﺪ ﺩﺍﺷﺖ ﻭ ﺩﺭ ﻏﻴﺮ ﺍﻳﻦ ﺻﻮﺭﺕ ﺳﻮﺩ ﺁﻧﻬﺎ ﺑﻪ ﺗﺮﺗﻴﺐ -1ﻭ +1ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ .ﭘﺲ ﻓﺮﻡ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻳﮏ ﺑﺎﺯﻱ ﭼﻨﻴﻦ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ: ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺍﻱ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﺑﺎ ﻣﺠﻤﻮﻉ ﺳﻮﺩ ﺻﻔﺮ ﺍﺳﺖ .ﺑﻪ ﺭﺍﺣﺘﻲ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﺩﻳﺪ ﮐﻪ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﺧﺎﻟﺺ ﻧﺪﺍﺭﺩ .ﻭﻟﻲ ﺍﺯ ﺁﻧﺠﺎ ﮐﻪ ﻗﻀﻴﻪ ﻧﺶ ﻭﺟﻮﺩ ﺣﺪﺍﻗﻞ ﻳﮏ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﺭﺍ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﺗﻀﻤﻴﻦ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ ،ﺑﺎﻳﺪ ﺑﻪ ﺩﻧﺒﺎﻝ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻣﺮﮐﺐ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﺑﺎﺷﻴﻢ .ﺍﺯ ﺗﻘﺎﺭﻥ ﺑﺎﺯﻱ ﺍﻧﺘﻈﺎﺭ ﺩﺍﺭﻳﻢ ﺯﻭﺝ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ )(−1/2 ,1/2ﻳﮏ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﺑﺎﺷﺪ .ﺩﺭ ﺣﻘﻴﻘﺖ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﻧﺸﺎﻥ ﺩﺍﺩ ﮐﻪ ﺍﻳﻦ ﺯﻭﺝ ﺗﻨﻬﺎ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﺑﺎﺯﻱ ﻓﻮﻕ ﺍﺳﺖ. ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﻣﺮﺑﻮﻁ ﺑﻪ ﭘﺎﻳﻴﻦ ﺗﺮﻳﻦ ﻻﻳﻪ ﺷﺒﮑﻪ ﻳﻌﻨﻲ ﻻﻳﻪ ﻓﻴﺰﻳﮑﻲ ﺍﺳﺖ .ﺩﺭ ﺑﺨﺶ ﺁﺧﺮ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﺭﺍ ﺑﻪ ﺗﻔﻀﻴﻞ ﻭ ﺑﺎ ﻧﮕﺎﻩ ﺍﺯ ﺩﻳﺪ ﺗﺌﻮﺭﻱ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺧﻮﺍﻫﻴﻢ ﮐﺮﺩ 4 -3ﺻﺤﺖ ﻓﺮﺿﻴﺎﺕ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ -1-3ﻓﺮﺽ ﻋﻘﻼﻧﻴﺖ ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﺍﻧﺘﻘﺎﺩ ﻫﺎﻳﻲ ﮐﻪ ﺑﻪ ﮐﺎﺭﺑﺮﺩ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎ ﺩﺭ ﻣﺪﻝ ﮐﺮﺩﻥ ﻭ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺭﻓﺘﺎﺭ ﺍﻧﺴﺎﻥ ﻫﺎ ﻭﺍﺭﺩ ﺍﺳﺖ ،ﺻﺤﺖ ﻓﺮﺽ ﻋﻘﻼﻧﻴﺖ ﺩﺭ ﻣﻮﺭﺩ ﺍﻓﺮﺍﺩ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻧﺪﻩ ﻳﺎ ﻫﻤﺎﻥ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺍﺳﺖ .ﻳﻌﻨﻲ ﺁﻳﺎ ﺍﻧﺴﺎﻥ ﻫﺎ ﻫﻤﻮﺍﺭﻩ ﺑﻬﺘﺮﻳﻦ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﺑﺎ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻦ ﺗﻤﺎﻡ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﻫﺎﻱ ﻣﻤﮑﻦ ﺑﺮﺍﻱ ﺳﺎﻳﺮ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺩﺭ ﺣﺪﺍﮐﺜﺮ ﻧﻤﻮﺩﻥ ﺳﻮﺩ ﺧﻮﺩ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﻣﻴﮑﻨﻨﺪ؟ ﺁﻧﭽﻪ ﻣﺴﻠﻢ ﺍﺳﺖ ﺍﻳﻨﮑﻪ ﻣﺪﻝ ﮐﺮﺩﻥ ﻓﺮﺍﻳﻨﺪ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻱ ﺍﻧﺴﺎﻥ ﻫﺎ ﺑﺎ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﻣﺤﺪﻭﺩﻱ ﭘﺎﺭﺍﻣﺘﺮ ﻭ ﻣﻌﺎﺩﻟﻪ ﻧﻤﻴﺘﻮﺍﻧﺪ ﮐﺎﻣﻼﹰ ﺻﺤﻴﺢ ﺑﺎﺷﺪ. ﻭﻟﻲ ﺧﻮﺷﺒﺨﺘﺎﻧﻪ ﺍﻳﻦ ﻓﺮﺽ ﺩﺭ ﻣﻮﺭﺩ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻧﺪﻩ ﻫﺎ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﺗﺎ ﺣﺪ ﺧﻮﺑﻲ ﺑﺮﻗﺮﺍﺭ ﺍﺳﺖ ﺯﻳﺮﺍ ﺗﺠﻬﻴﺰﺍﺕ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﻳﮏ ﺑﺎﺭ ﻭ ﻳﺎ ﺑﺎ ﻓﻮﺍﺻﻞ ﻃﻮﻻﻧﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺭﻳﺰﻱ ﻣﻲ ﺷﻮﻧﺪ ﺗﺎ ﺍﺯ ﭘﺮﻭﺗﮑﻞ ﻭ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﺧﺎﺹ ﺩﺭ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻱ ﻫﺎ ﭘﻴﺮﻭﻱ ﮐﻨﻨﺪ ﻭ ﻣﺴﻠﻤﺎﹰ ﻣﺪﻝ ﺳﺎﺯﻱ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻱ ﻣﺎﺷﻴﻦ ﻫﺎ ﺑﺴﻴﺎﺭ ﺳﺎﺩﻩ ﺗﺮ ﺍﺯ ﻣﺪﻝ ﺳﺎﺯﻱ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻱ ﺍﻧﺴﺎﻥ ﻫﺎ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ. -2-3ﻓﺮﺽ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﮐﺎﻣﻞ ﺗﻤﺎﻡ ﻣﻘﺎﻟﻪ ﻫﺎﻳﻲ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ ﺑﺤﺚ ﺷﺪﻩ ﺍﻧﺪ ،ﺍﺯ ﻧﻮﻉ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﺑﺎ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﮐﺎﻣﻞ ﺑﻮﺩﻧﺪ .ﻳﻌﻨﻲ ﺩﺭ ﺁﻥ ﻫﺎ ﻓﺮﺽ ﮐﺮﺩﻳﻢ ﮐﻪ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺍﺯ ﻫﻮﻳﺖ ﻳﮑﺪﻳﮕﺮ ،ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﻫﺎﻱ ﻣﻤﮑﻦ ﺑﺮﺍﻱ ﻫﺮ ﺑﺎﺯﻳﮑﻦ ﺩﻳﮕﺮ ﻭ ﺗﻮﺍﺑﻊ ﺳﻮﺩ ﺁﻥ ﻫﺎ ﺍﻃﻼﻉ ﺩﺍﺭﻧﺪ .ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ ﻓﺮﺽ ﮐﺮﺩﻳﻢ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﻳﻬﺎﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﻫﺮ ﺑﺎﺯﻳﮑﻦ ﺍﺯ ﺭﻓﺘﺎﺭ ﺳﺎﻳﺮ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺩﺭ ﺗﻤﺎﻣﻲ ﻣﺮﺍﺣﻞ ﻗﺒﻠﻲ ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﮐﺎﻣﻞ ﺍﻃﻼﻉ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ .ﺍﻣﺎ ﺍﻳﻦ ﻓﺮﺽ ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﻣﻮﺭﺩ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﺑﻲ ﺳﻴﻢ ﺩﺭ ﻣﻮﺍﺭﺩ ﺯﻳﺎﺩﻱ ﺑﺎ ﺍﺷﮑﺎﻝ ﺭﻭﺑﺮﻭ ﺍﺳﺖ ﻭ ﺩﺭ ﻃﺮﺍﺣﻲ ﭘﺮﻭﺗﮑﻞ ﻫﺎ ﺑﺮ ﭘﺎﻱۀ ﺍﻳﻦ ﻓﺮﺽ ﺑﺎﻳﺪ ﮐﻤﻲ ﺍﺣﺘﻴﺎﻁ ﮐﺮﺩ. ﺑﺮﺍﻱ ﻣﺜﺎﻝ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﻤﺎﻥ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻣﻘﺎﺑﻠﻪ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﺭﺍ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﺑﮕﻴﺮﻳﺪ .ﻫﻤﺎﻥ ﻃﻮﺭ ﮐﻪ ﻣﻲ ﺩﺍﻧﻴﺪ ﺩﺭ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﻫﺎﻱ ﻣﺨﺎﺑﺮﺍﺗﻲ ﻭ ﺑﻪ ﺧﺼﻮﺹ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﻫﺎﻱ ﺑﻲ ﺳﻴﻢ ﺑﻪ ﺩﻻﻳﻞ ﻣﺘﻌﺪﺩ ﻫﻤﻮﺍﺭﻩ ﺍﻣﮑﺎﻥ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﺑﺎ ﺧﻄﺎ ﻭﺟﻮﺩ ﺩﺍﺭﺩ.ﺣﺎﻝ ﻓﺮﺽ ﮐﻨﻴﺪ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ ﻣﺜﺎﻝ ﻫﺮ ﺩﻭ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺩﺭ ﺣﺎﻝ ﻫﻤﮑﺎﺭﻱ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻣﺘﻘﺎﺑﻞ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﻳﮑﺪﻳﮕﺮ ﺑﺎﺷﻨﺪ ﻭﻟﻲ ﺩﺭ ﻳﮏ ﻟﺤﻈﻪ ﻭﺿﻌﻴﺖ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﺭﺍﺩﻳﻮﻳﻲ ﺍﺯ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺍﻭﻝ ﺗﺎ ﺍﻳﺴﺘﮕﺎﻩ ﮔﻴﺮﻧﺪﻩ ﻣﺮﺑﻮﻁ ﺑﻪ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺩﻭﻡ ﺑﻪ ﮔﻮﻧﻪ ﺍﻱ ﺗﻐﻴﻴﺮ ﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﻣﺮﺑﻮﻁ ﺑﻪ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺩﻭﻡ ﺑﻪ ﻣﻘﺼﺪ ﻧﺮﺳﺪ. ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﻟﺤﻈﻪ ﻣﻤﮑﻦ ﺍﺳﺖ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺩﻭﻡ ﺑﻪ ﻏﻠﻂ ﺗﺼﻮﺭ ﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺍﻭﻝ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﺍﻭ ﺭﺍ ﺑﻪ ﻣﻘﺼﺪ ﻫﺪﺍﻳﺖ ﻧﻤﻲ ﮐﻨﺪ ﻭ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻋﺪﻡ ﻫﺪﺍﻳﺖ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﻣﺮﺑﻮﻁ ﺑﻪ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺍﻭﻝ ﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﺍﻳﻦ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮﻱ ﻫﺎ ﻣﻤﮑﻦ ﺍﺳﺖ ﺩﺭ ﻧﻬﺎﻳﺖ ﺑﻪ ﺗﺨﺮﻳﺐ ﮐﺎﻣﻞ ﻫﺮ ﺩﻭ ﻟﻴﻨﮏ ﺷﺒﮑﻪ ﺷﻮﺩ. ﭘﺲ ﻫﻤﻮﺍﺭﻩ ﺩﺭ ﻃﺮﺍﺣﻲ ﭘﺮﻭﺗﮑﻞ ﻫﺎﻱ ﻣﺮﺑﻮﻁ ﺑﻪ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﺑﻲ ﺳﻴﻢ ﺑﺎﻳﺪ ﺻﺤﺖ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﺍﻱ ﮐﻪ ﻫﺮ ﺑﺎﺯﻳﮑﻦ ﺩﺍﺭﺩ ﻣﻮﺭﺩ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﻗﺮﺍﺭ ﮔﻴﺮﻳﺪ .ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ ﻓﺮﺽ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﮐﺎﻣﻞ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺍﺯ ﺗﺎﺑﻊ ﺳﻮﺩ ﺳﺎﻳﺮ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﻧﻴﺰ ﺑﺎ ﺍﺷﮑﺎﻻﺗﻲ ﺭﻭﺑﺮﻭﺳﺖ .ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﺍﻳﻦ ﺍﺷﮑﺎﻻﺕ ﺭﺍ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﺩﺭ ﻫﻤﺎﻥ ﻣﺜﺎﻝ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻣﺘﻘﺎﺑﻞ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻣﺸﺎﻫﺪﻩ ﮐﺮﺩ .ﺩﺭ ﺁﻧﺠﺎ ﻓﺮﺽ ﮐﺮﺩﻳﻢ ﮐﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺻﺤﻴﺢ ﻫﺮ ﺑﺴﺘﻪ ﺑﺮﺍﻱ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺑﻪ ﻣﻘﺪﺍﺭ ﺛﺎﺑﺖ 1ﻭﺍﺣﺪ ﺍﺭﺯﺵ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ ﻭﻟﻲ ﺍﻳﻦ ﻓﺮﺽ ﮐﺎﻣﻼ ﺩﺭﺳﺖ ﻧﻴﺴﺖ ﻭ ﺩﺭ ﺣﺎﻟﺖ ﮐﻠﻲ ﺍﺭﺯﺵ ﻫﺮ ﺑﺴﺘﻪ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻧﺪ ﺩﺭ ﻣﻮﻗﻌﻴﺖ ﻫﺎﻱ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻣﺘﻔﺎﻭﺕ ﺑﺎﺷﺪ .ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﺩﺍﺩﻩ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﻣﻤﮑﻦ ﺍﺳﺖ ﺣﺎﻭﻱ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﺑﺴﻴﺎﺭ ﺑﺎﺍﺭﺯﺷﻲ ﺑﺎﺷﻨﺪ ﻭ ﻳﺎ ﺍﻳﻨﮑﻪ ﺍﺭﺯﺵ ﺁﻧﻬﺎ ﺑﻪ ﺍﻧﺪﺍﺯﻩ ﺍﻱ ﮐﻢ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻧﺸﺪﻥ ﺁﻧﻬﺎ ﺍﺷﮑﺎﻟﻲ ﺩﺭ ﺍﺩﺍﻣﻪ ﺍﺭﺗﺒﺎﻁ ﺑﻪ ﻭﺟﻮﺩ ﻧﻴﺎﻭﺭﺩ. ﺑﻨﺎﺑﺮﺍﻳﻦ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﻭ ﺑﺨﺼﻮﺹ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﺑﻲ ﺳﻴﻢ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻧﻨﺪ ﻧﺎﻗﺺ ﻭ ﻳﺎ ﺣﺘﻲ ﻧﺎﺩﺭﺳﺖ ﺑﺎﺷﻨﺪ .ﮐﺎﺭﺑﺮﺩ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﺑﺎ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﻏﻴﺮﮐﺎﻣﻞ ﺩﺭ ﻣﺪﻝ ﺳﺎﺯﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﺑﻪ ﺗﺎﺯﮔﻲ ﺩﺭﭼﻨﺪ ﻣﻘﺎﻟﻪ ﻣﻮﺭﺩ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﻗﺮﺍﺭ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺍﺳﺖ. 5 -3-3ﻓﺮﺽ ﻧﺎﻣﺘﻨﺎﻫﻲ ﺑﻮﺩﻥ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﺩﺭ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﺩﺳﺘﺮﺳﻲ ﭼﻨﺪﮔﺎﻧﻪ ﺑﻪ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﻣﺸﺘﺮﮎ ﻭ ﻳﺎ ﺑﺎﺯﻱ ﮐﻨﺘﺮﻝ ﺗﻮﺍﻥ ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﺿﻤﻨﻲ ﻓﺮﺽ ﮐﺮﺩﻳﻢ ﮐﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﻧﺎﻣﺘﻨﺎﻫﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﻳﻌﻨﻲ ﻫﻴﭽﻴﮏ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺍﻃﻼﻋﻲ ﺍﺯ ﺯﻣﺎﻥ ﭘﺎﻳﺎﻥ ﺁﻥ ﻧﺪﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ .ﺑﺪﻭﻥ ﺍﻳﻦ ﻓﺮﺽ ﺭﺍﻩ ﺣﻞ ﺍﺭﺍﺋﻪ ﺷﺪﻩ ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﮐﻠﻲ ﺍﺷﺘﺒﺎﻩ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ ﻭ ﺑﺮﺍﻱ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﻣﺘﻨﺎﻫﻲ ﺍﺻﻮﻻ ﺑﺎﻳﺪ ﺭﻭﺵ ﻫﺎﻱ ﺩﻳﮕﺮﻱ ﺭﺍ ﺁﺯﻣﻮﺩ )ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺭﻭﺵ ﺍﺳﺘﻘﺮﺍﻳﻲ ﺍﺯ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺁﺧﺮ ﺑﻪ ﺍﻭﻝ(. ﻣﻲ ﺩﺍﻧﻴﻢ ﺩﺭ ﺑﺴﻴﺎﺭﻱ ﺍﺯ ﻣﻮﺍﺭﺩ ﺗﺠﻬﻴﺰﺍﺕ ﺷﺒﮑﻪ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻧﻨﺪ ﺗﺨﻤﻴﻦ ﺧﻮﺑﻲ ﺍﺯ ﺯﻣﺎﻥ ﭘﺎﻳﺎﻥ ﻳﺎﻓﺘﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺷﺒﮑﻪ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ .ﻣﺜﻼ ﻣﻤﮑﻦ ﺍﺳﺖ ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﮐﺎﺭﺑﺮﺍﻥ ﺷﺒﮑﻪ ﺑﺪﺍﻧﺪ ﮐﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺍﻃﻼﻋﺎﺗﺶ ﭼﻪ ﺯﻣﺎﻧﻲ ﺑﻪ ﭘﺎﻳﺎﻥ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺭﺳﻴﺪ ﻭ ﻳﺎ ﺑﺪﺍﻧﺪ ﮐﻪ ﭼﻪ ﺯﻣﺎﻧﻲ ﺍﺯ ﺷﺒﮑﻪ ﺧﺎﺭﺝ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺷﺪ )ﺑﻪ ﺩﻻﻳﻠﻲ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺟﺎﺑﺠﺎﻳﻲ ﻭ ﻳﺎ ﺍﺗﻤﺎﻡ ﺗﻮﺍﻥ(. ﺩﺭ ﺍﺑﺘﺪﺍ ﻣﻤﮑﻦ ﺍﺳﺖ ﺍﻳﻦ ﻃﻮﺭ ﺑﻪ ﻧﻈﺮ ﺑﺮﺳﺪ ﮐﻪ ﺍﻳﻦ ﻣﻄﻠﺐ ﺻﺤﺖ ﻓﺮﺿﻴﺎﺕ ﺍﻧﺠﺎﻡ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺭﺍ ﺯﻳﺮ ﺳﻮﺍﻝ ﻣﻲ ﺑﺮﺩ ﻭﻟﻲ ﺑﺎﻳﺪ ﺩﻗﺖ ﺩﺍﺷﺖ ﮐﻪ ﺗﻤﺎﻡ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﻓﻮﻕ ﺍﻟﺬﮐﺮ ﺍﺯ ﺯﻣﺎﻥ ﺍﺗﻤﺎﻡ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﻫﺎ ﻣﺮﺑﻮﻁ ﺑﻪ ﻻﻳﻪ ﻫﺎﻱ ﺑﺎﻻﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﻳﻌﻨﻲ ﻻﻳﻪ ﮐﺎﺭﺑﺮﺩﻱ ﺍﺳﺖ ،ﺩﺭ ﺻﻮﺭﺗﻲ ﮐﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﻣﻮﺭﺩ ﺑﺤﺚ ﻣﺎ ﺩﺭ ﻻﻳﻪ ﻫﺎﻱ ﭘﺎﻳﻴﻦ ﺷﺒﮑﻪ ﺍﻧﺠﺎﻡ ﻣﻲ ﭘﺬﻳﺮﻧﺪ .ﺑﻨﺎﺑﺮﺍﻳﻦ ﻓﺮﺽ ﻧﺎﻣﺘﻨﺎﻫﻲ ﺑﻮﺩﻥ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺷﺒﮑﻪ ﻓﺮﺿﻲ ﻗﺎﺑﻞ ﻗﺒﻮﻝ ﺍﺳﺖ. -4-3ﺿﺮﻳﺐ ﺗﺨﻔﻴﻒ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﻤﺎﻥ ﻃﻮﺭ ﮐﻪ ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪ ﺩﺭ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﺿﺮﻳﺒﻲ ﮐﻤﺘﺮ ﺍﺯ ﻳﮏ ﺑﻪ ﻋﻨﻮﺍﻥ ﺿﺮﻳﺐ ﺗﺨﻔﻴﻒ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﻣﻲ ﺷﻮﺩ ﮐﻪ ﺗﺎﺑﻊ ﺳﻮﺩ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺩﺭ ﻫﺮ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﻗﺒﻞ ﺩﺭ ﺁﻥ ﺿﺮﺏ ﻣﻲ ﺷﻮﺩ .ﺗﻮﺟﻴﻪ ﻭﺟﻮﺩ ﺍﻳﻦ ﺿﺮﻳﺐ ﺩﺭ ﻣﺴﺎﺋﻞ ﺍﻗﺘﺼﺎﺩﻱ ﺳﺎﺩﻩ ﺍﺳﺖ :ﺑﺪﻟﻴﻞ ﺗﻮﺭﻡ ،ﺍﺭﺯﺵ ﻣﻘﺪﺍﺭ ﻣﻌﻴﻨﻲ ﭘﻮﻝ ﺩﺭ ﻫﺮ ﺭﻭﺯ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﺭﻭﺯ ﻗﺒﻞ ﮐﺎﺳﺘﻪ ﻣﻲ ﺷﻮﺩ .ﻭﻟﻲ ﺁﻳﺎ ﻓﺮﺽ ﻭﺟﻮﺩ ﺿﺮﻳﺐ ﺗﺨﻔﻴﻒ ﺩﺭ ﻣﻮﺭﺩ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﻧﻴﺰ ﻣﻮﺟﻪ ﺍﺳﺖ؟ ﺩﺭ ﻣﻮﺭﺩ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﻧﻴﺰ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﺍﺳﺘﺪﻻﻝ ﻣﺸﺎﺑﻬﻲ ﺩﺍﺷﺖ :ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﮐﺎﺭﺑﺮﺍﻥ ﺷﺒﮑﻪ ﻣﺎﻳﻠﻨﺪ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﺩﺍﺩﻩ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﻫﺮﭼﻪ ﺳﺮﻳﻌﺘﺮ ﻭ ﺑﺎ ﺗﺎﺧﻴﺮ ﮐﻤﺘﺮ ﺑﻪ ﻣﻘﺼﺪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﮐﻨﻨﺪ .ﺩﻗﺖ ﮐﻨﻴﺪ ﮐﻪ ﺍﻳﻦ ﻣﻮﺿﻮﻉ ﺩﺭ ﻣﻮﺭﺩ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﺑﻲ ﺳﻴﻢ ﺑﺎﺭﺯﺗﺮ ﺍﺳﺖ ،ﺯﻳﺮﺍ ﺩﺭﺍﻳﻦ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﺍﺣﺘﻤﺎﻝ ﻗﻄﻊ ﻟﻴﻨﮏ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﻭﺍﺯ ﺑﻴﻦ ﺭﻓﺘﻦ ﺍﺗﺼﺎﻝ ﺑﺎ ﻣﻘﺼﺪ ﺑﺴﻴﺎﺭ ﺑﻴﺸﺘﺮﺍﺳﺖ .ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﻣﻬﻤﺘﺮﻳﻦ ﺩﻻﻳﻞ ﺍﻳﻦ ﻣﻮﺿﻮﻉ ،ﻗﺎﺑﻠﻴﺖ ﺗﺤﺮﮎ ﮔﺮﻩ ﻫﺎ ﺑﻪ ﻋﻨﻮﺍﻥ ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﻭﻳﮋﮔﻲ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﺑﻲ ﺳﻴﻢ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ. -5-3ﻓﺮﺽ ﺧﻮﺩ ﺧﻮﺍﻫﻲ ﺩﻗﺖ ﮐﻨﻴﺪ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺗﻤﺎﻡ ﻣﺜﺎﻝ ﻫﺎﻱ ﻣﻮﺭﺩ ﺑﺤﺚ ﺧﻮﺩ ،ﻓﺮﺽ ﮐﺮﺩﻳﻢ ﮐﻪ ﮐﺎﺭﺑﺮﺍﻥ ﺷﺒﮑﻪ ﺑﺨﻮﺍﻫﻨﺪ ﺳﻮﺩ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﺑﺪﻭﻥ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻦ ﺳﻮﺩ ﺩﻳﮕﺮﺍﻥ ﺣﺪﺍﮐﺜﺮ ﮐﻨﻨﺪ .ﺭﻭﺵ ﻫﺎﻱ ﺍﺳﺘﺪﻻﻝ ﻫﻢ ﻫﻤﮕﻲ ﺑﺮ ﭘﺎﻳﻪ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﻏﻴﺮ ﺗﻌﺎﻭﻧﻲ ﺑﻮﺩ .ﻭﻟﻲ ﺩﺭ ﻣﻮﺍﺭﺩﻱ ﮐﺎﺭﺑﺮﺍﻥ ﺷﺒﮑﻪ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﺑﺮ ﭘﺎﻳﻪ ﺗﻮﺍﻓﻘﺎﺕ ﻗﺒﻠﻲ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﻣﻲ ﮐﻨﻨﺪ ﻭ ﻳﺎ ﺑﺎ ﺍﻳﺠﺎﺩ ﺍﺋﺘﻼﻑ ،ﺗﻮﺍﺑﻊ ﺳﻮﺩ ﮔﺮﻭﻫﻲ ﺭﺍ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﻣﻲ ﮔﻴﺮﻧﺪ .ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺍﻳﻦ ﻣﻮﺍﺭﺩ ﺩﺭ ﺣﻴﻄﻪ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﺗﻌﺎﻭﻧﻲ ﺍﺳﺖ .ﺑﻪ ﺩﻟﻴﻞ ﭘﻴﭽﻴﺪﮔﻲ ﺑﻴﺸﺘﺮ ،ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺍﻳﻦ ﻣﻮﺿﻮﻉ ﮐﻤﺘﺮ ﻣﻮﺭﺩ ﺗﻮﺟﻪ ﻣﺤﻘﻘﺎﻥ ﻗﺮﺍﺭ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺍﺳﺖ. 6 -4ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺷﺒﮑﻪ -1-4ﺑﺎﺯﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺩﺳﺘﺮﺳﻲ ﺑﻪ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﻣﺸﺘﺮﮎ ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﺑﺨﺶ ﻣﻴﺨﻮﺍﻫﻴﻢ ﺑﺎﺯﻱ ﺩﺳﺘﺮﺳﻲ ﺑﻪ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﻣﺸﺘﺮﮎ ﺭﺍ ﮐﻪ ﻗﺒﻼ ﻓﻘﻂ ﺑﺎ 2ﺑﺎﺯﻳﮑﻦ ﻭ ﺩﺭ ﻳﮏ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﮐﺮﺩﻳﻢ ﺭﺍ ﺗﻌﻤﻴﻢ ﺩﺍﺩﻩ ﻭ ﺷﺮﺍﻳﻂ ﺁﻥ ﺭﺍ ﺑﻪ ﻭﺍﻗﻌﻴﺖ ﻧﺰﺩﻳﮏ ﺗﺮ ﮐﻨﻴﻢ .ﻓﺮﺽ ﮐﻨﻴﺪ ﺗﻌﺪﺍﺩ nﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺑﻲ ﺳﻴﻢ ﺑﺨﻮﺍﻫﻨﺪ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﺩﺍﺩﻩ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﺍﺯ ﻃﺮﻳﻖ ﻳﮏ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﺭﺍﺩﻳﻮﻳﻲ ﻣﺸﺘﺮﮎ ﺑﻪ ﻣﻘﺼﺪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﮐﻨﻨﺪ .ﺑﺮﺍﻱ ﺳﺎﺩﮔﻲ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﻣﻲ ﮔﻴﺮﻳﻢ ﮐﻪ ﻫﺮ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺗﻨﻬﺎ ﻳﮏ ﺑﺴﺘﻪ ﺩﺍﺩﻩ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ ﭘﺲ ﺍﺯ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻣﻮﻓﻖ ﺍﻳﻦ ﺑﺴﺘﻪ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻱ ﺧﺎﺭﺝ ﻣﻲ ﺷﻮﺩ. ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ ﻓﺮﺽ ﮐﻨﻴﺪ ﮐﻪ ﻓﺮﺳﺘﺪﻩ ﻫﺎ ﺍﺯ ﭘﺮﻭﺗﮑﻞ slotted Alohaﺩﺭ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﭘﻴﻐﺎﻡ ﻫﺎﻱ ﺧﻮﺩ ﭘﻴﺮﻭﻱ ﮐﻨﻨﺪ ﻳﻌﻨﻲ ﺯﻣﺎﻥ ﺑﻪ ﺑﺎﺯﻩ ﻫﺎﻱ ﮐﻮﭼﮑﻲ ﺗﻘﺴﻴﻢ ﺷﺪﻩ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﺩﺭ ﺍﺑﺘﺪﺍﻱ ﺁﻥ ﺑﺎﺯﻩ ﺯﻣﺎﻧﻲ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﺑﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻭ ﻳﺎ ﻋﺪﻡ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﺧﻮﺩ ﺩﺭ ﺁﻥ ﺑﺎﺯﻩ ﺑﮕﻴﺮﻧﺪ .ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﻣﺎﻳﻠﻨﺪ ﺩﺍﺩﻩ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﻫﺮﭼﻪ ﺳﺮﻳﻌﺘﺮ ﺑﻪ ﻣﻘﺼﺪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﮐﻨﻨﺪ ﻭﻟﻲ ﺑﺪﻟﻴﻞ ﺍﻳﺠﺎﺩ ﺗﺪﺍﺧﻞ، ﺍﻣﮑﺎﻥ ﻋﺪﻡ ﻣﻮﻓﻘﻴﺖ ﺩﺭ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻫﺎﻱ ﻣﺘﻌﺪﺩ ﻭﺟﻮﺩ ﺩﺍﺭﺩ. ﺍﺯ ﻧﻈﺮ ﻓﻴﺰﻳﮑﻲ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﻣﺸﺘﺮﮎ ﺭﺍ ﺑﺎ ﻳﮏ ﻣﺎﺗﺮﻳﺲ ﺍﺣﺘﻤﺎﻝ ] = [ρﻣﺪﻝ ﺳﺎﺯﻱ ﮐﺮﺩ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ ﺩﺭﺍﻳﻪ ρﻧﺸﺎﺩﻥ ﺩﻫﻨﺪﻩ ﺍﺣﺘﻤﺎﻝ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻣﻮﻓﻖ ﺑﺴﺘﻪ ﺩﺍﺩﻩ ﺍﺳﺖ ﻫﻨﮕﺎﻣﻲ ﮐﻪ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﻫﻤﺰﻣﺎﻥ ﺑﺨﻮﺍﻫﻨﺪ ﺩﺭ ﻳﮏ ﺑﺎﺯﻩ ﺯﻣﺎﻧﻲ ﺍﻗﺪﺍﻡ ﺑﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﺩﺍﺩﻩ ﺧﻮﺩ ﮐﻨﻨﺪ .ﺑﻨﺎﺑﺮ ﺍﻳﻦ ﺍﻣﻴﺪ ﺭﻳﺎﺿﻲ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻫﺎﻱ ﻣﻮﻓﻖ ﺍﺯ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﮐﻞ ﺑﺴﺘﻪ ﺍﺭﺳﺎﻟﻲ ﭼﻨﻴﻦ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ: ∑= ρ ﮐﻪ ﻃﺒﻖ ﺗﻘﺎﺭﻥ ﺍﺣﺘﻤﺎﻝ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻣﻮﻓﻖ ﺑﺮﺍﻱ ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ρ /nﺧﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ .ﺩﺭ ﺍﻳﻨﺠﺎ ﺗﻨﻬﺎ ﺑﻪ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﻳﮏ ﺣﺎﻟﺖ ﺧﺎﺹ ﺍﺯ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﻓﻮﻕ ﺧﻮﺍﻫﻴﻢ ﭘﺮﺩﺍﺧﺖ ﻭ ﺩﺭ ﺁﻥ ﻓﺮﺽ ﻣﻲ ﮐﻨﻴﻢ ﮐﻪ ﺗﻨﻬﺎ ﺍﻣﮑﺎﻥ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻣﻮﻓﻖ ﻳﮏ ﺑﺴﺘﻪ ﺍﺯ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﺩﺭ ﻫﺮ ﺑﺎﺯﻩ ﻭﺟﻮﺩ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ. ﺷﺮﺡ ﺑﺎﺯﻱ ﻓﻮﻕ ﭼﻨﻴﻦ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ :ﺩﺭ ﺍﺑﺘﺪﺍ nﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺑﺎﺯﻱ ﺭﺍ ﺷﺮﻭﻉ ﻣﻲ ﮐﻨﻨﺪ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﺭﺍ ) ( ﻣﻲ ﻧﺎﻣﻴﻢ .ﺍﮔﺮ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﻩ ﺯﻣﺎﻧﻲ ﺍﻭﻝ ﻓﻘﻂ ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﺍﻗﺪﺍﻡ ﺑﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺑﺴﺘﻪ ﺩﺍﺩﻩ ﺧﻮﺩ ﮐﻨﺪ ،ﺑﺴﺘﻪ ﺍﻭ ﺑﺎ ﻣﻮﻓﻘﻴﺖ ﺑﻪ ﻣﻘﺼﺪ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺭﺳﻴﺪ ﻭ ﺑﺎﺯﻱ ﺩﺭ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺑﻌﺪ ﺑﺎ − 1ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺩﻳﮕﺮ ﺩﻧﺒﺎﻝ ﺷﻮﺩ ،ﻳﻌﻨﻲ ) . ( − 1ﻭﻟﻲ ﺍﮔﺮ ﻫﻴﭽﻴﮏ ﻳﺎ ﺑﻴﺶ ﺍﺯ ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﺍﻗﺪﺍﻡ ﺑﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﺧﻮﺩ ﺩﺭ ﻳﮏ ﺑﺎﺯﻩ ﺯﻣﺎﻧﻲ ﮐﻨﻨﺪ ،ﻫﻴﭻ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻣﻮﻓﻘﻲ ﺩﺭ ﺁﻥ ﺑﺎﺯﻩ ﺍﻧﺠﺎﻡ ﻧﻤﻲ ﺷﻮﺩ ﻭ ﺑﺎﺯﻱ ) ( ﺩﺭ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺑﻌﺪ ﺗﮑﺮﺍﺭ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺷﺪ. ﭘﺲ ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﺩﺭ ﻫﺮﻣﺮﺣﻠﻪ 2ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﺧﻮﺍﻫﻨﺪ ﺩﺍﺷﺖ :ﺍﺭﺳﺎﻝ ) (Tﻳﺎ ﻋﺪﻡ ﺍﺭﺳﺎﻝ ) .(wﻫﻤﺎﻥ ﻃﻮﺭ ﮐﻪ ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﻋﻼﻗﻤﻨﺪﻧﺪ ﮐﻪ ﺩﺍﺩﻩ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﺑﺎ ﮐﻤﺘﺮﻳﻦ ﺗﺎﺧﻴﺮ ﺑﻔﺮﺳﺘﻨﺪ .ﺑﺮﺍﻱ ﻣﺪﻝ ﺳﺎﺯﻱ ﺍﻳﻦ ﻣﻮﺿﻮﻉ ﻳﮏ ﺿﺮﻳﺐ ﺗﺨﻔﻴﻒ ﮐﻤﺘﺮ ﺍﺯ ﻳﮏ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﻣﻲ ﮔﻴﺮﻳﻢ ﮐﻪ ﺗﺎﺑﻊ ﺳﻮﺩ ﺩﺭ ﻫﺮ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﻗﺒﻞ ﺩﺭ ﺁﻥ ﺿﺮﺏ ﺷﻮﺩ .ﺑﻨﺎﺑﺮﺍﻳﻦ ﺍﮔﺮ ﺳﻮﺩ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻣﻮﻓﻖ ﺍﺯ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﺭﺍ 1ﻭﺍﺣﺪ ﻭ ﺭﺍ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎﻳﻲ ﮐﻪ ﺩﺭ ﻳﮏ ﺑﺎﺯﻩ ﺍﻗﺪﺍﻡ ﺑﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﺍﺯ ﮐﺎﻧﺎﻝ ﻣﻲ ﮐﻨﻨﺪ ﺑﮕﻴﺮﻳﻢ ،ﺗﺎﺑﻊ ﺳﻮﺩ ﺭﺍ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﺑﻪ ﺻﻮﺭﺕ ﺑﺎﺯﮔﺸﺘﻲ ﺯﻳﺮ ﻧﻮﺷﺖ: ][ > 0 ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ , ][ ≠ 1 , , = 0] + = 1] + ﺗﺎﺑﻊ ﺑﻬﺮﻩ ﻧﻔﺮ iﺍﻡ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﻱ ) G(nﺍﺳﺖ ﻭ ﺩﺍﺭﻳﻢ: 7 [ [ =) ( , , =) ( , ) ( ﻭ ﻳﺎ ﻣﻌﺎﺩﻻ ﺩﺍﺭﻳﻢ: , ( ). ] , ( )+ , [ ] [ . ] ] [ . [ . ( ). , =) ( , = , , =) ( , ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺭﺍ ﺍﻳﺴﺘﺎﻥ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﻣﻲ ﮔﻴﺮﻳﻢ ،ﺑﻪ ﻃﻮﺭﻱ ﮐﻪ ﻫﺮ ﺑﺎﺯﻳﮑﻦ ﺑﻪ ﻋﻨﻮﺍﻥ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﺧﻮﺩ ﺑﺮﺩﺍﺭ ﺍﺣﺘﻤﺎﻟﻲ ﺑﻪ ﺻﻮﺭﺕ , ,…, , , , = ﺭﺍ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ ﺍﺣﺘﻤﺎﻝ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ iﺍﻡ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﻱ ) G(kﺍﺳﺖ. , ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﺩﺍﺭﺍﻱ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻫﺎﻱ ﺯﻳﺎﺩﻱ ﺍﺳﺖ ،ﺑﺮﺍﻱ ﻣﺜﺎﻝ ﺑﻪ ﺭﺍﺣﺘﻲ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﺩﻳﺪ ﮐﻪ ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻫﺎ ﺍﻳﻦ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﻧﻔﺮ iﺍﻡ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﻩ i ﺍﻡ ﺍﻗﺪﺍﻡ ﺑﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﺧﻮﺩ ﮐﻨﺪ ﻳﻌﻨﻲ ﻫﻤﻪ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﺧﺎﻟﺺ =1 ≠ ∀= 0 , , , ﺭﺍ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﮐﻨﻨﺪ )ﺑﺪﻳﻦ ﺗﺮﺗﻴﺐ ﺣﺪﺍﻗﻞ ! nﺗﻌﺎﺩﻝ ﻣﺘﻨﺎﻇﺮ ﺑﺎ ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﺟﺎﻳﮕﺸﺖ ﻫﺎﻱ nﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺧﻮﺍﻫﻴﻢ ﺩﺍﺷﺖ(. ﻭﻟﻲ ﺍﺯ ﺁﻧﺠﺎ ﮐﻪ ﻫﻴﭻ ﺗﻤﺎﻳﺰﻱ ﺑﻴﻦ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﻭﺟﻮﺩ ﻧﺪﺍﺭﺩ ،ﺩﺭ ﺻﻮﺭﺕ ﻭﺟﻮﺩ ﻣﺎﻳﻞ ﺑﻪ ﻳﺎﻓﺘﻦ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻣﻨﺼﻔﺎﻧﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺴﺘﻴﻢ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ ﺑﺮﺩﺍﺭ ﺍﺣﺘﻤﺎﻝ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﻫﻤﻪ ﻳﮑﻲ ﺑﺎﺷﺪ .ﻧﺸﺎﻥ ﺩﺍﺩﻩ ﺷﺪﻩ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﺎﺯﻱ ) G(nﺩﺍﺭﺍﻱ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻣﻨﺼﻔﺎﻧﻪ ﻳﮑﺘﺎﺳﺖ .ﺩﺭﺍﻳﻪ ﻫﺎﻱ ﺑﺮﺩﺍﺭ ﺍﺣﺘﻤﺎﻝ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺑﺮﺍﻱ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻣﻨﺼﻔﺎﻧﻪ ﺭﺍ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﺑﻪ ﮐﻤﮏ ﺷﺒﻴﻪ ﺳﺎﺯﻱ ﮐﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮﻱ ﺑﺪﺳﺖ ﺁﻭﺭﺩ .ﻧﺘﺎﻳﺞ ﺣﺎﺻﻞ ﺑﺮﺍﻱ 3 ﻣﻘﺪﺍﺭ ﻣﺘﻔﺎﻭﺕ ﺍﺯ ﺿﺮﻳﺐ ﺗﺨﻔﻴﻒ ﺩﺭ ﺷﮑﻞ ﺯﻳﺮ ﻧﺸﺎﻥ ﺩﺍﺩﻩ ﺷﺪﻩ ﺍﺳﺖ: ﺑﺎ ﻭﺟﻮﺩ ﮐﺎﻫﺶ ﻫﻤﺎﻥ ﻃﻮﺭ ﮐﻪ ﺍﺯ ﺷﮑﻞ ﭘﻴﺪﺍﺳﺖ ﺑﺮﺍﻱ ﻫﺮ ﺿﺮﻳﺐ ﺗﺨﻔﻴﻒ ﮐﻤﺘﺮ ﺍﺯ ﻳﮏ ،ﺍﺣﺘﻤﺎﻝ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﻱ ) G(nﻳﻌﻨﻲ ﺍﻭﻟﻴﻪ ﺩﺭ ﻧﻬﺎﻳﺖ ﺍﺯ ﺟﺎﻳﻲ ﺑﻪ ﺑﻌﺪ ﺑﻪ 1ﻣﻲ ﺭﺳﺪ ﻭ ﺍﻳﻦ ﺑﺪﻳﻦ ﻣﻌﻨﺎﺳﺖ ﮐﻪ ﻭﻗﺘﻲ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﺯﻳﺎﺩ ﺷﻮﺩ ،ﻫﻤﻪ ﺑﺎ ﺍﺣﺘﻤﺎﻝ 1ﺩﺭ ﺗﻤﺎﻣﻲ ﺑﺎﺯﻩ ﻫﺎﻱ ﺯﻣﺎﻧﻲ ﺍﻗﺪﺍﻡ ﺑﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﺩﺍﺩﻩ ﺧﻮﺩ ﺧﻮﺍﻫﻨﺪ ﮐﺮﺩ! ﭘﺲ ﺍﮔﺮ ﺗﻌﺪﺍﺩﻱ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺑﺎ ﺷﺮﺍﻳﻂ ﺑﺎﺯﻱ ﻓﻮﻕ ﺑﺨﻮﺍﻫﻨﺪ ﺧﻮﺩﺧﻮﺍﻫﺎﻧﻪ ﺗﺎﺑﻊ ﺳﻮﺩ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﺣﺪﺍﮐﺜﺮ ﮐﻨﻨﺪ ،ﺷﺒﮑﻪ ﭘﺎﻳﺪﺍﺭ ﻧﺨﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ ﻭ ﺣﺘﻲ ﻳﮏ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﻢ ﺑﺎ ﻣﻮﻓﻘﻴﺖ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻧﺨﻮﺍﻫﺪ ﺷﺪ. 8 ﺍﻳﻦ ﻧﺘﻴﺠﻪ ﭼﻨﺪﺍﻥ ﺩﻭﺭ ﺍﺯ ﺍﻧﺘﻈﺎﺭ ﻧﺒﻮﺩ ﺯﻳﺮﺍ ﺩﺭ ﻣﺪﻝ ﺳﺎﺯﻱ ﺧﻮﺩ ﻫﻴﭻ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﺍﻱ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻧﺎﻣﻔﻖ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﻧﮕﺮﻓﺘﻴﻢ .ﺣﺎﻝ ﻣﺪﻝ ﺳﺎﺯﻱ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﻭﺍﻗﻌﻲ ﺗﺮ ﻣﻲ ﮐﻨﻴﻢ ﻭ ﺩﺭ ﺁﻥ ﻫﺰﻳﻨﻪ 0 < ≪ 1ﺭﺍ ﻧﻴﺰﺑﺮﺍﻱ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎ ﻣﺘﻨﺎﻇﺮ ﺑﺎ ﺗﻮﺍﻥ ﻣﺼﺮﻓﻲ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﻣﻲ ﮔﻴﺮﻳﻢ .ﺑﻪ ﻃﺮﻳﻘﻲ ﻣﺸﺎﺑﻪ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﻧﻮﺷﺖ: ] ] [ . [ =) ( , ﺷﮑﻞ ﺯﻳﺮ ﻧﺘﺎﻳﺞ ﺣﺎﺻﻞ ﺑﺮﺍﻱ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻧﺶ ﻣﻨﺼﻔﺎﻧﻪ ﺑﺎ ﺿﺮﻳﺐ ﺗﺨﻔﻴﻒ δ = 0.95ﻭ ﻣﻘﺎﺩﻳﺮ ﻣﺨﺘﻠﻒ cﻧﺸﺎﻥ ﻣﻲ ﺩﻫﺪ: ﻫﻤﺎﻥ ﻃﻮﺭ ﮐﻪ ﻣﺸﺎﻫﺪﻩ ﻣﻲ ﮐﻨﻴﺪ ﺍﻳﻦ ﻧﻤﻮﺩﺍﺭ ﻧﺸﺎﻥ ﻣﻲ ﺩﻫﺪ ﮐﻪ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻦ ﭘﺎﺭﺍﻣﺘﺮ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻣﻮﺟﺐ ﻣﻲ ﺷﻮﺩ ﺗﺎ ﺩﻳﮕﺮ ﺍﺣﺘﻤﺎﻝ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺑﻪ 1ﻣﻴﻞ ﻧﮑﻨﺪ .ﺍﻳﻦ ﻧﺘﻴﺠﻪ ﺍﺯ ﺩﻳﺪﮔﺎﻩ ﮐﺎﺭﺑﺮﺩﻱ ﺑﺴﻴﺎﺭ ﺟﺎﻟﺐ ﺗﻮﺟﻪ ﺍﺳﺖ ،ﺯﻳﺮﺍ ﺑﻴﺎﻥ ﻣﻲ ﺩﺍﺭﺩ ﮐﻪ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﺑﻲ ﺳﻴﻢ ﻧﺎﻣﺘﻤﺮﮐﺰ ﺩﺭ ﺑﺪﺗﺮﻳﻦ ﺷﺮﺍﻳﻂ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ ﺗﻤﺎﻡ ﮐﺎﺭﺑﺮﺍﻥ ﺑﺨﻮﺍﻫﻨﺪ ﺧﻮﺩﺧﻮﺍﻫﺎﻧﻪ ﻋﻤﻞ ﮐﻨﻨﺪ ﻧﻴﺰ ﭘﺎﻳﺪﺍﺭ ﻣﻲ ﻣﺎﻧﺪ. -2-4ﺑﺎﺯﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﮐﻨﺘﺮﻝ ﺗﻮﺍﻥ ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﻲ ﺧﻮﺍﻫﻴﻢ ﺑﻪ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﻳﮑﻲ ﺩﻳﮕﺮ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﻣﻬﻢ ﺷﺒﮑﻪ ﺑﭙﺮﺩﺍﺯﻳﻢ .ﻫﻤﺎﻥ ﻃﻮﺭ ﮐﻪ ﻣﻲ ﺩﺍﻧﻴﺪ ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﭘﺎﺭﺍﻣﺘﺮﻫﺎﻱ ﻣﻬﻢ ﺗﻌﻴﻴﻦ ﮐﻨﻨﺪﻩ ﻱ ﺍﺣﺘﻤﺎﻝ ﺧﻄﺎ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ CDMAﭘﺎﺭﺍﻣﺘﺮ SINRﻳﺎ ﻫﻤﺎﻥ ﻧﺴﺒﺖ ﺗﻮﺍﻥ ﺳﻴﮕﻨﺎﻝ ﺑﻪ ﺗﺪﺍﺧﻞ ﻭ ﻧﻮﻳﺰ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .ﺍﻳﻦ ﭘﺎﺭﺍﻣﺘﺮ ﺑﺎ ﺗﻮﺍﻥ ﺍﺭﺳﺎﻟﻲ ﺩﺍﺩﻩ ﺍﺯ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﻣﺴﺘﻘﻴﻢ ﻭ ﺑﺎ ﻣﺠﻤﻮﻉ ﺗﻮﺍﻥ ﻫﺎﻱ ﺗﺪﺍﺧﻠﻲ ﺩﺭﻳﺎﻓﺘﻲ ﻧﺎﺷﻲ ﺍﺯ ﺍﺭﺗﺒﺎﻃﺎﺕ ﺳﺎﻳﺮ ﮐﺎﺭﺑﺮﺍﻥ ﺩﺭ ﮔﻴﺮﻧﺪﻩ ﻣﺮﺑﻮﻃﻪ ،ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﻣﻌﮑﻮﺱ ﺭﺍﺑﻄﻪ ﺩﺍﺭﺩ. ﭘﺲ ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﺑﺮﺍﻱ ﺑﺎﻻﺑﺮﺩﻥ ﭘﺎﺭﺍﻣﺘﺮ SINRﺧﻮﺩ ﻣﺎﻳﻞ ﺍﺳﺖ ﺗﺎ ﺗﻮﺍﻥ ﺍﺭﺳﺎﻟﻲ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﺍﻓﺰﺍﻳﺶ ﺩﻫﺪ ﻭﻟﻲ ﺍﻳﻦ ﮐﺎﺭ ﻣﻨﺠﺮ ﺑﻪ ﺍﻓﺰﺍﻳﺶ ﺗﺪﺍﺧﻞ ﺑﺮﺍﻱ ﺳﺎﻳﺮ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﺑﻲ ﺳﻴﻢ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺷﺪ .ﺑﻨﺎﺑﺮﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﻢ ﺩﺍﺭﺍﻱ ﻣﻨﺎﻓﻊ ﻣﺘﻀﺎﺩ ﻫﺴﺘﻨﺪ. ﺣﺎﻝ ﻓﺮﺽ ﮐﻨﻴﺪ ﮐﻪ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺑﻲ ﺳﻴﻢ ﺩﺭ ﻳﮏ ﺷﺒﮑﻪ CDMAﺑﺨﻮﺍﻫﻨﺪ ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﻫﻤﺰﻣﺎﻥ ﺑﻪ ﻳﮏ ﻣﻘﺼﺪ ﻣﺸﺘﺮﮎ )ﻣﺎﻧﻨﺪ BTSﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻣﻮﺑﺎﻳﻞ( ﺩﺍﺩﻩ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﮐﻨﻨﺪ .ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ ﻓﺮﺽ ﮐﻨﻴﺪ ﮐﻪ ﺗﻮﺍﻧﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ ﻧﻔﺮ jﺍﻡ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﺧﻮﺩ ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﭘﻴﻮﺳﺘﻪ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﻩ ﺑﺎﺷﺪ ﻭﻫﻤﭽﻨﻴﻦ ﺍﺯ ﻣﺪﻭﻻﺳﻴﻮﻥ ]∞ [0,ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ .ﺍﮔﺮ ﻃﻮﻝ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﺩﺍﺩﻩ Lﺑﻮﺩﻩ ﻭ ﻧﺮﺥ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﻫﺎ / FSKﺑﺮﺍﻱ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﻫﺎ ﺑﻪ ﮐﺎﺭ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﻮﺩ ،ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﻧﺸﺎﻥ ﺩﺍﺩ ﮐﻪ ﺗﺎﺑﻊ ﺳﻮﺩ ﺯﻳﺮ ﻣﺪﻝ ﻣﻨﺎﺳﺒﻲ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ: ) . (1 − 9 = , ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ ﭘﺎﺭﺍﻣﺘﺮ SINRﻣﺮﺑﻮﻁ ﺑﻪ ﻧﻔﺮ jﺍﻡ ﺍﺳﺖ. ﻧﺸﺎﻥ ﺩﺍﺩﻩ ﺷﺪﻩ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﻓﻮﻕ ﺑﻪ ﺻﻮﺭﺕ ﻳﮏ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺍﻱ ﺩﺍﺭﺍﻱ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻧﺶ ﻳﮑﺘﺎﺳﺖ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ ﻫﻤﻪ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﻣﺴﺘﻘﻞ ﺍﺯ ﻓﺎﺻﻠﻪ ﺧﻮﺩ ،ﻧﺴﺒﺖ SINRﻳﮑﺴﺎﻧﻲ ﺩﺭ ﺍﻳﺴﺘﮕﺎﻩ ﮔﻴﺮﻧﺪﻩ ﺧﻮﺍﻫﻨﺪ ﺩﺍﺷﺖ ،ﻳﻌﻨﻲ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻧﺶ ﺑﺎﺯﻱ ﻣﻨﺼﻔﺎﻧﻪ ﺍﺳﺖ .ﻋﻼﻭﻩ ﺑﺮ ﻣﻨﺼﻔﺎﻧﻪ ﺑﻮﺩﻥ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻫﺎ ،ﻣﺎﻳﻠﻴﻢ ﮐﻪ ﺁﻧﻬﺎ ﺑﻬﻴﻨﻪ ﻧﻴﺰ ﺑﺎﺷﻨﺪ ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﻣﻌﻴﺎﺭﻫﺎﻱ ﻣﻬﻢ ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺑﻮﺩﻥ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎ ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺑﻮﺩﻥ ﭘﺎﺭﺗﻮ ﺍﺳﺖ. ﺗﻌﺮﻳﻒ :ﻳﮏ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﺑﺮﺍﻱ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺍﺯ ﺑﻬﻴﻨﻪ ﭘﺎﺭﺗﻮ ﺍﺳﺖ ﺍﮔﺮ ﻭ ﻓﻘﻂ ﺍﮔﺮ ﻫﻴﭻ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﺩﻳﮕﺮﻱ ﺍﺯ ﺍﺳﺘﺮﺍﺗﮋﻱ ﻫﺎ ﻧﺘﻮﺍﻥ ﻳﺎﻓﺖ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺳﻮﺩ ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺑﺪﻭﻥ ﮐﺎﺳﺘﻦ ﺍﺯ ﺳﻮﺩ ﺳﺎﻳﺮ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺍﻓﺰﺍﻳﺶ ﻳﺎﻓﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ. ﺑﻄﻮﺭ ﻃﺒﻴﻌﻲ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﺑﻲ ﺳﻴﻢ ﻣﺘﻤﺮﮐﺰ ،ﮐﻨﺘﺮﻝ ﺗﻮﺍﻥ ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺍﻧﺠﺎﻡ ﻣﻲ ﮔﻴﺮﺩ ﻭﻟﻲ ﻣﺘﺎﺳﻔﺎﻧﻪ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﻧﺸﺎﻥ ﺩﺍﺩ ﮐﻪ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻧﺶ ﺑﺎﺯﻱ ﻓﻮﻕ ﺧﺎﺻﻴﺖ ﺑﻬﻴﻨﮕﻲ ﭘﺎﺭﺗﻮ ﺭﺍ ﻧﺪﺍﺭﺩ .ﺣﺎﻝ ﺑﺎﺯﻱ ﻓﻮﻕ ﺭﺍ ﺩﺭ ﺣﺎﻟﺖ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﻣﻲ ﮐﻨﻴﻢ .ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﺣﺎﻟﺖ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﻣﻲ ﺧﻮﺍﻫﻨﺪ ﻣﺠﻤﻮﻉ ﮐﻠﻲ ﺳﻮﺩ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﺩﺭ ﺗﻤﺎﻣﻲ ﻣﺮﺍﺣﻞ ﺑﺎﺯﻱ ﺣﺪﺍﮐﺜﺮ ﮐﻨﻨﺪ .ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ ﻓﺮﺽ ﻣﻲ ﮐﻨﻴﻢ ﮐﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﻧﺎﻣﺘﻨﺎﻫﻲ ﺑﻮﺩﻩ ﻭ ﺩﺭ ﺁﻥ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﻫﻴﭻ ﺍﻃﻼﻋﻲ ﺍﺯ ﺯﻣﺎﻥ ﭘﺎﻳﺎﻥ ﺑﺎﺯﻱ ﻧﺪﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ. ﺑﺎﺯﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﺷﺪﻩ ﻓﻮﻕ ،ﺗﻌﺪﺍﺩ ﺯﻳﺎﺩﻱ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻧﺶ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺩﺍﺷﺖ ،ﺩﺭ ﺣﻘﻴﻘﺖ ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﻗﻀﻴﻪ ﻫﺎﻱ ﻣﻬﻢ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎ ﺑﻴﺎﻥ ﻣﻲ ﺩﺍﺭﺩ ﮐﻪ ﺍﮔﺮ ﺿﺮﻳﺐ ﺗﺨﻔﻴﻒ ﺑﺎﺯﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺑﻪ ﺍﻧﺪﺍﺯﻩ ﮐﺎﻓﻲ ﻧﺰﺩﻳﮏ 1ﺑﺎﺷﺪ ،ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﻧﻘﺎﻁ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﺩﺳﺖ ﻳﺎﻓﺘﻨﻲ ﺳﻮﺩ ﻫﺎ ،ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻧﺪ ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﺑﺎﺯﻱ ﺑﺎﺷﺪ .ﺣﺎﻝ ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﺑﺎﺯﻱ ﺭﺍ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﺑﻪ ﮔﻮﻧﻪ ﺍﻱ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﮐﺮﺩ ﮐﻪ ﻣﻨﺼﻔﺎﻧﻪ ﻭ ﺑﻬﻴﻨﻪ ﭘﺎﺭﺗﻮ ﺑﺎﺷﺪ .ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﻣﻲ ﮔﻴﺮﻳﻢ ﮐﻪ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﺑﺮﺍﻱ ﺗﻨﺒﻴﻪ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺍﻱ ﮐﻪ ﺩﺭ ﻳﮏ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻱ ﺗﻮﺍﻥ ﺑﻴﺸﺘﺮﻱ ﺍﺯ ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻣﺪ ﻧﻈﺮ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﮐﻨﺪ ،ﺩﺭ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺑﻌﺪ ﺑﺎﺯﻱ ﺑﺎ ﺗﻮﺍﻥ ﻣﺮﺑﻮﻁ ﺑﻪ ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﺑﺎﺯﻱ ﻳﮏ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺍﻱ ﺍﻗﺪﺍﻡ ﺑﻪ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﻫﺎﻱ ﺧﻮﺩ ﮐﻨﻨﺪ )ﺩﺭ ﺍﻳﻨﺠﺎ ﻓﺮﺽ ﻣﻲ ﺷﻮﺩ ﮐﻪ ﺍﻳﺴﺘﮕﺎﻩ ﮔﻴﺮﻧﺪﻩ ﺗﻮﺍﻥ ﺍﺭﺳﺎﻟﻲ ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﺭﺍ ﺩﺭ ﻫﺮ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻱ ﺑﻪ ﺍﻃﻼﻉ ﺳﺎﻳﺮ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﺑﺮﺳﺎﻧﺪ(. ﺷﮑﻞ ﻫﺎﻱ ﺯﻳﺮ ﻣﻘﺎﻳﺴﻪ ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﺑﺎﺯﻱ ﻳﮏ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺍﻱ ﻭ ﺑﺎﺯﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﺗﻮﺻﻴﻒ ﺷﺪﻩ ﺭﺍ ﻧﺸﺎﻥ ﻣﻲ ﺩﻫﻨﺪ .ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﺷﺒﻴﻪ ﺳﺎﺯﻱ ﻫﺎ ﺗﻮﺯﻳﻊ ﮐﺎﺭﺑﺮﺍﻥ ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﻳﮑﻨﻮﺍﺧﺖ ﺩﺭ ﺷﻌﺎﻉ 5kmﺍﻱ ﺍﻳﺴﺘﮕﺎﻩ ﮔﻴﺮﻧﺪﻩ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﺪﻩ ﺍﺳﺖ. ﻫﻤﺎﻥ ﻃﻮﺭ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺷﮑﻞ ﻣﻲ ﺑﻴﻨﻴﺪ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﻱ ﭘﻲ ﺩﺭ ﭘﻲ ﻋﻼﻭﻩ ﺑﺮ ﺍﺗﻼﻑ ﺗﻮﺍﻥ ﮐﻤﺘﺮ ،ﺗﺎﺑﻊ ﺳﻮﺩ ﻣﻘﺪﺍﺭ ﺑﻴﺸﺘﺮﻱ ﺑﺮﺍﻱ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺩﺍﺭﺩ )ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺗﺮ ﺍﺳﺖ(. 10 -5ﺍﺷﺎﺭﻩ ﺍﻱ ﺑﻪ ﭼﻨﺪ ﺑﺎﺯﻱ ﻣﻬﻢ ﺩﻳﮕﺮ -1-5ﺑﺎﺯﻱ ﻣﺴﻴﺮ ﻳﺎﺑﻲ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻳﮑﻲ ﺩﻳﮕﺮ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﭘﺮ ﮐﺎﺭﺑﺮﺩ ﺩﻳﮕﺮ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﮐﻪ ﺗﺎ ﮐﻨﻮﻥ ﺑﺎ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﺑﻪ ﺧﻮﺑﻲ ﻣﺪﻝ ﺳﺎﺯﻱ ﻭﺑﺮﺭﺳﻲ ﺷﺪﻩ ﺍﺳﺖ ،ﺑﺎﺯﻱ ﻣﺴﻴﺮ ﻳﺎﺑﻲ ﺍﺳﺖ .ﻓﺮﺽ ﮐﻨﻴﺪ ﺩﺭ ﻳﮏ ﺷﺒﮑﻪ ﺩﻳﺘﺎﮔﺮﺍﻡ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺷﺒﮑﻪ ﺍﻳﻨﺘﺮﻧﺖ ،ﺗﻌﻴﻴﻦ ﻣﺴﻴﺮ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﺩﺍﺩﻩ ﺍﺯ ﻣﺒﺪﺍ ﺗﺎ ﻣﻘﺼﺪ ﺑﻪ ﻋﻬﺪﻩ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﺑﺎﺷﺪ . ﺣﺎﻝ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺑﺎﺯﻱ ﻣﺴﻴﺮ ﻳﺎﺑﻲ ﺭﺍ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﺑﮕﻴﻴﺮﻳﺪ ﮐﻪ ﻫﺮ ﮐﺪﺍﻡ ﻣﺎﻳﻠﻨﺪ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻳﺸﺎﻥ ﺑﺎ ﮐﻤﺘﺮﻳﻦ ﺗﺎﺧﻴﺮ ﺑﻪ ﻣﻘﺼﺪ ﺑﺮﺳﺪ. ﺍﮔﺮ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﺗﻨﻬﺎ ﻳﮏ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻭﺟﻮﺩ ﺩﺍﺷﺖ ﻭ ﻳﺎ ﺍﻳﻨﮑﻪ ﻣﺴﻴﺮﻫﺎﻱ ﻣﻤﮑﻦ ﺑﺮﺍﻱ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎﻱ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﮐﺎﻣﻼ ﺍﺯ ﻳﮑﺪﻳﮕﺮ ﻣﺠﺰﺍ ﺑﻮﺩﻧﺪ، ﺁﻥ ﮔﺎﻩ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﻣﺴﻴﺮﻳﺎﺑﻲ ﺑﺮﺍﻱ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﺗﺒﺪﻳﻞ ﺑﻪ ﻳﮏ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺳﺎﺯﻱ ﺳﺎﺩﻩ ﺑﺮﺍﻱ ﻳﺎﻓﺘﻦ ﮐﻮﺗﺎﻩ ﺗﺮﻳﻦ ﻣﺴﻴﺮ ﺍﺯ ﻣﺒﺪﺍ ﺑﻪ ﻣﻘﺼﺪ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻣﻲ ﺷﺪ .ﻭﻟﻲ ﺩﺭ ﺣﺎﻟﺖ ﮐﻠﻲ ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﻟﻴﻨﮏ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻧﻨﺪ ﺑﻴﻦ ﭼﻨﺪ ﻣﺴﻴﺮ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺍﺯ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﺗﺎ ﮔﻴﺮﻧﺪﻩ ﻫﺎ ،ﻣﺸﺘﺮﮎ ﺑﺎﺷﻨﺪ .ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﺻﻮﺭﺕ ﻫﺮﭼﻪ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎﻱ ﺑﻴﺸﺘﺮﻱ ﺍﺯ ﻳﮏ ﻟﻴﻨﮏ ﺷﺒﮑﻪ ﺍﺳﺘﻔﺎﺩﻩ ﮐﻨﻨﺪ ،ﺳﺮﻋﺖ ﺍﻧﺘﻘﺎﻝ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎ ﺍﺯ ﺁﻥ ﻟﻴﻨﮏ ﮐﺎﻫﺶ ﻣﻲ ﻳﺎﺑﺪ .ﻫﻤﻴﻦ ﻭﺍﺑﺴﺘﮕﻲ ﺑﻴﻦ ﻣﺴﻴﺮ ﻫﺎ ﻣﻮﺟﺐ ﻣﻲ ﺷﻮﺩ ﺗﺎ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﺑﻪ ﺻﻮﺭﺕ ﻳﮏ ﺑﺎﺯﻱ ﻣﺴﻴﺮ ﻳﺎﺑﻲ ﺑﻴﻦ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﺷﺒﮑﻪ ﺩﺭﺁﻳﺪ. ﺩﺭ ﺍﻳﻨﺠﺎ ﺗﻨﻬﺎ ﺑﻪ ﺫﮐﺮ ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﻧﺘﺎﻳﺞ ﺟﺎﻟﺐ ﺑﺪﺳﺖ ﺁﻣﺪﻩ ﺍﺯ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺑﺎﺯﻱ ﻣﺴﻴﺮ ﻳﺎﺑﻲ ﻳﻌﻨﻲ ﭘﺎﺭﺍﺩﻭﮐﺲ ﺑﺮﻳﺲ ﺑﺴﻨﺪﻩ ﻣﻲ ﮐﻨﻴﻢ .ﻓﺮﺽ ﮐﻨﻴﺪ ﻳﮏ ﺑﺎﺯﻱ ﻣﺴﻴﺮ ﻳﺎﺑﻲ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﺑﻪ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﺭﺳﻴﺪﻩ ﺑﺎﺷﺪ .ﺍﻳﻦ ﻃﻮﺭ ﺍﻧﺘﻈﺎﺭ ﺩﺍﺭﻳﻢ ﮐﻪ ﺑﺎ ﺍﻓﺰﻭﺩﻥ ﻟﻴﻨﮏ ﻫﺎﻱ ﺟﺪﻳﺪ ﺑﻪ ﺷﺒﮑﻪ ،ﮐﺎﺭﺍﻳﻲ ﺷﺒﮑﻪ ﺍﻓﺰﻭﺩﻩ ﺷﻮﺩ ،ﻳﻌﻨﻲ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎ ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﻣﺘﻮﺳﻂ ﺑﺎ ﺗﺎﺧﻴﺮ ﮐﻤﺘﺮﻱ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﺟﺮﻳﺎﻥ ﭘﻴﺪﺍ ﮐﻨﻨﺪ ،ﻭﻟﻲ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﻣﺜﺎﻝ ﻫﺎﻳﻲ ﺁﻭﺭﺩ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ ﻫﺎ ﺍﻓﺰﻭﺩﻥ ﻟﻴﻨﮏ ﺑﻪ ﺷﺒﮑﻪ ﻣﻨﺠﺮ ﺑﻪ ﮐﺎﻫﺶ ﮐﺎﺭﺍﻳﻲ ﺷﺒﮑﻪ ﺷﻮﺩ. -2-5ﺑﺎﺯﻱ ﻗﻴﻤﺖ ﮔﺬﺍﺭﻱ ﻋﺮﺿﻪ ﺳﺮﻭﻳﺲ ﻫﺎﻳﻲ ﺑﺎ ﺳﻄﻮﺡ ﮐﻴﻔﻴﺖ ﻣﺘﻔﺎﻭﺕ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ،ﺍﻳﻦ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﺭﺍ ﻣﻄﺮﺡ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﻧﺤﻮﻩ ﻗﻴﻤﺖ ﮔﺬﺍﺭﻱ ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﻧﻮﺍﻉ ﺳﺮﻭﻳﺲ ﻫﺎ ﭼﻴﺴﺖ؟ ﺑﻮﺿﻮﺡ ﻧﺤﻮﻩ ﻗﻴﻤﺖ ﮔﺬﺍﺭﻱ ﺭﻭﻱ ﺳﺮﻭﻳﺲ ﻫﺎ ﻭ ﻣﻨﺎﻳﻊ ﺷﺒﮑﻪ ﺭﻭﻱ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﮐﺎﺭﺑﺮﺍﻥ ﻭ ﺩﺭ ﻧﺘﻴﺠﻪ ﺭﻭﻱ ﮐﺎﺭﺍﻳﻲ ﺷﺒﮑﻪ ﺗﺎﺛﻴﺮ ﻣﺴﺘﻘﻴﻢ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺩﺍﺷﺖ. ﺑﺮﺍﻱ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺍﻳﻦ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺭﺍ ﮐﺎﺭﺑﺮﺍﻥ ﺷﺒﮑﻪ ﻭ ﻣﺪﻳﺮ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﻣﻲ ﮔﻴﺮﻳﻢ ﮐﻪ ﭘﺲ ﺍﺯ ﻗﻴﻤﺖ ﮔﺬﺍﺭﻱ ﺳﺮﻭﻳﺲ ﻫﺎ ﺗﻮﺳﻂ ﻣﺪﻳﺮ ﺷﺒﮑﻪ، ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﮐﺎﺭﺑﺮﺍﻥ ﺑﻄﻮﺭ ﻣﺴﺘﻘﻞ ﻧﻮﻋﻲ ﺍﺯ ﺳﺮﻭﻳﺲ ﺷﺒﮑﻪ ﺭﺍ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ .ﺣﺎﻝ ﺳﻮﺩ ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﮐﺎﺭﺑﺮﺍﻥ ﺭﺍ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﺑﺮﺍﺑﺮ ﺍﺧﺘﻼﻑ ﺍﺭﺯﺵ ﻭﺍﻗﻌﻲ ﺳﺮﻭﻳﺲ ﺍﻧﺘﺨﺎﺑﻲ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﮐﺎﺭﺑﺮ ﻭ ﻗﻴﻤﺖ ﭘﺮﺩﺍﺧﺖ ﺷﺪﻩ ﺑﺎﺑﺖ ﺁﻥ ﺳﺮﻭﻳﺲ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺖ .ﺗﺎﺑﻊ ﺳﻮﺩ ﻣﺪﻳﺮ ﺷﺒﮑﻪ ﺭﺍ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﻭﺍﺑﺴﺘﻪ ﺑﻪ ﮐﺎﺭﺍﻳﻲ ﺷﺒﮑﻪ ﻭ ﻳﺎ ﺭﺿﺎﻳﺖ ﮐﺎﺭﺑﺮﺍﻥ ﺍﺯ ﻗﻴﻤﺖ ﮔﺬﺍﺭﻱ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﻫﺎ ﻭ ﺳﻮﺩ ﻻﺯﻡ ﺑﺮﺍﻱ ﻣﺪﻳﺮﺍﻥ ﺷﺒﮑﻪ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺖ. ﺑﺮﺍﻱ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ﺑﻴﺸﺘﺮ ﺑﻪ ﻣﺮﺟﻊ ] [6ﺭﺟﻮﻉ ﮐﻨﻴﺪ. -3-5ﺑﺎﺯﻱ ﻣﺪﻳﺮﻳﺖ ﺍﻋﺘﺒﺎﺭ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻳﻲ ﮐﻪ ﻫﻤﮑﺎﺭﻱ ﻣﺘﻘﺎﺑﻞ ﮔﺮﻩ ﻫﺎ ﺩﺭ ﺍﻧﺠﺎﻡ ﺳﺮﻭﻳﺲ ﺑﺮﺍﻱ ﺳﺎﻳﺮ ﮔﺮﻩ ﻫﺎ ﻻﺯﻡ ﺍﺳﺖ ،ﺷﻨﺎﺳﺎﻳﻲ ﮔﺮﻩ ﻫﺎﻱ ﻫﻤﮑﺎﺭ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﺍﺯ ﮔﺮﻩ ﻫﺎﻱ ﺧﻮﺩﺧﻮﺍﻩ ﺍﻣﺮﻱ ﺿﺮﻭﺭﻱ ﺍﺳﺖ .ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺑﺎﺭﺯ ﺍﻳﻦ ﺷﺒﮑﻪ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﻫﻤﻪ ﺟﺎﻳﻲ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ ﻫﺎ ﻣﺴﻴﺮ ﻳﺎﺏ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﻤﺎﻥ ﮔﺮﻩ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺴﺘﻨﺪ .ﻧﻤﻮﻧﻪ ﻣﻬﻢ ﺩﻳﮕﺮ ،ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﻧﻈﻴﺮ ﺑﻪ ﻧﻈﻴﺮ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ ﻫﺎ ﻫﻤﮑﺎﺭﻱ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﺑﻪ ﻣﻌﻨﻲ ﺑﻪ ﺍﺷﺘﺮﺍﮎ 11 ﮔﺬﺍﺷﺘﻦ ﻓﺎﻳﻞ ﻫﺎ ﻭ ﺩﻳﮕﺮ ﻣﻨﺎﺑﻊ ﺑﺎ ﺳﺎﻳﺮ ﮔﺮﻩ ﻫﺎﺳﺖ .ﻭ ﻳﺎ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﺑﻪ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﭘﺮﺩﺍﺯﺵ ﺗﻮﺯﻳﻊ ﺷﺪﻩ ﺍﺷﺎﺭﻩ ﮐﺮﺩ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ ﻫﺎ ﻫﻤﮑﺎﺭﻱ ﺑﻪ ﻣﻌﻨﻲ ﺑﻪ ﺍﺷﺘﺮﺍﮎ ﮔﺬﺍﺷﺘﻦ ﻗﺪﺭﺕ ﭘﺮﺩﺍﺯﺵ ،ﺩﺭ ﺯﻣﺎﻥ ﺑﻴﮑﺎﺭﻱ ﭘﺮﺩﺍﺯﻧﺪﻩ ﻫﺎﺳﺖ. ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎ ﺑﺎﻳﺪ ﺗﺪﺍﺑﻴﺮﻱ ﺑﺮﺍﻱ ﺍﻳﺠﺎﺩ ﺍﻧﮕﻴﺰﻩ ﻫﻤﮑﺎﺭﻱ ﻣﻴﺎﻥ ﮔﺮﻩ ﻫﺎ ﺍﻧﺪﻳﺸﻴﺪﻩ ﺷﻮﺩ .ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﺭﺍﻩ ﮐﺎﺭﻫﺎﻱ ﭘﻴﺸﻨﻬﺎﺩﻱ ﺍﻳﻦ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﻪ ﻫﺮﻳﮏ ﺍﺯ ﮔﺮﻩ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﭘﺎﺭﺍﻣﺘﺮﻱ ﺑﻪ ﻋﻨﻮﺍﻥ ﻣﻌﻴﺎﺭ ﺍﻋﺘﺒﺎﺭ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﺗﻌﻠﻖ ﻳﺎﺑﺪ ﻭ ﺍﻭﻟﻮﻳﺖ ﻫﺮ ﮔﺮﻩ ﺩﺭ ﺍﺳﺘﻔﺎﺩﻩ ﺍﺯ ﻣﻨﺎﺑﻊ ﺷﺒﮑﻪ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻣﻴﺰﺍﻥ ﺍﻋﺘﺒﺎﺭﺵ ﺗﻌﻴﻴﻦ ﺷﻮﺩ .ﺑﺪﻳﻦ ﺗﺮﺗﻴﺐ ﮔﺮﻩ ﻫﺎﻱ ﺧﻮﺩﺧﻮﺍﻩ ﺑﻪ ﺗﺪﺭﻳﺞ ﺍﺯ ﺷﺒﮑﻪ ﺣﺬﻑ ﺧﻮﺍﻫﻨﺪ ﺷﺪ. ﺍﻣﺎ ﻧﮑﺘﻪ ﺩﻳﮕﺮ ﺍﻳﻦ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﻫﻤﮑﺎﺭﻱ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﻫﺎﻳﻲ ﺑﺮﺍﻱ ﮔﺮﻩ ﻫﺎ ﺩﺭ ﺑﺮﺩﺍﺭﺩ .ﻣﺜﻼ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﺑﻲ ﺳﻴﻢ ،ﺗﻮﺍﻥ ﺍﺗﻼﻓﻲ ﺑﺮﺍﻱ ﻣﺴﻴﺮ ﻳﺎﺑﻲ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﺳﺎﻳﺮ ﮔﺮﻩ ﻫﺎ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﺍﻱ ﻏﻴﺮ ﻗﺎﺑﻞ ﺻﺮﻑ ﻧﻈﺮ ﮐﺮﺩﻥ ﺍﺳﺖ .ﻭ ﻳﺎ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﺑﻪ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﻣﺸﻐﻮﻝ ﻣﺎﻧﺪﻥ ﭘﺮﺩﺍﺯﻧﺪﻩ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﭘﺮﺩﺍﺯﺵ ﺗﻮﺯﻳﻊ ﺷﺪﻩ ﺍﺷﺎﺭﻩ ﮐﺮﺩ .ﺑﻨﺎﺑﺮﺍﻳﻦ ﻃﺒﻴﻌﻲ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﮔﺮﻩ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﺑﻪ ﺩﻧﺒﺎﻝ ﻣﺼﺎﻟﺤﻪ ﺍﻱ ﺑﻴﻦ ﭘﺎﺭﺍﻣﺘﺮ ﺍﻋﺘﺒﺎﺭ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻭ ﮐﺎﻫﺶ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﻧﺎﺷﻲ ﺍﺯ ﻫﻤﮑﺎﺭﻱ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ .ﺑﺎ ﺍﻳﻦ ﺍﻭﺻﺎﻑ ،ﺑﺮﺭﺳﻲ ﻭ ﻣﺪﻝ ﺳﺎﺯﻱ ﺍﻳﻦ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﺑﻪ ﺻﻮﺭﺕ ﻳﮏ ﺑﺎﺯﻱ ،ﭼﻨﺪﺍﻥ ﺩﻭﺭ ﺍﺯ ﺍﻧﺘﻈﺎﺭ ﻧﻴﺴﺖ. -4-5ﺑﺎﺯﻱ ﮐﻨﺘﺮﻝ ﺟﺮﻳﺎﻥ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﻤﺎﻥ ﻃﻮﺭ ﮐﻪ ﻣﻲ ﺩﺍﻧﻴﺪ ﮐﻨﺘﺮﻝ ﺍﻧﺒﺎﺷﺘﮕﻲ ﻳﮑﻲ ﺍﺯ ﻣﻬﻤﺘﺮﻳﻦ ﭘﺮﻭﺗﮑﻞ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﺩﻳﺘﺎﮔﺮﺍﻡ ﺩﺭ ﻻﻳﻪ ﺍﻧﺘﻘﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﻃﺒﻖ ﺁﻥ ﮐﺎﺭﺑﺮﺍﻥ ﻣﻮﻇﻒ ﺑﻪ ﻣﺤﺪﻭﺩ ﻧﮕﻪ ﺩﺍﺷﺘﻦ ﻧﺮﺥ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﺩﺍﺩﻩ ﺧﻮﺩ ﺑﻪ ﺩﺍﺧﻞ ﺷﺒﮑﻪ ﻣﻲ ﺷﻮﻧﺪ ،ﺯﻳﺮﺍ ﺩﺭ ﻏﻴﺮ ﺍﻳﻦ ﺻﻮﺭﺕ ﺑﻪ ﻋﻠﺖ ﮔﺮﻓﺘﮕﻲ ﻭ ﺗﺎﺧﻴﺮ ،ﮐﺎﺭﺍﻳﻲ ﺷﺒﮑﻪ ﺑﺸﺪﺕ ﮐﺎﻫﺶ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﻳﺎﻓﺖ .ﺍﻣﺎ ﺳﻮﺍﻝ ﻣﻬﻢ ﺍﻳﻦ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺁﻳﺎ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﻧﺎﻣﺘﻤﺮﮐﺰ ﻭ ﺑﺎ ﮔﺮﻩ ﻫﺎﻱ ﺧﻮﺩﺧﻮﺍﻩ ،ﻧﺮﺥ ﻭﺭﻭﺩ ﺑﺴﺘﻪ ﺑﻪ ﺷﺒﮑﻪ ﻣﺤﺪﻭﺩ ﻣﻲ ﻣﺎﻧﺪ ﻳﺎ ﻧﻪ؟ ﺑﺮﺍﻱ ﺑﺮﺭﺳﻲ ﺍﻳﻦ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻥ ﮔﺮﻩ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﺭﺍ ﺑﻪ ﻋﻨﻮﺍﻥ ﺑﺎﺯﻳﮑﻨﺎﻥ ﺑﺎﺯﻱ ﮐﻨﺘﺮﻝ ﺍﻧﺒﺎﺷﺘﮕﻲ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺖ ﮐﻪ ﻫﺮﻳﮏ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻧﻨﺪ ﻧﺮﺥ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎﻱ ﺩﺍﺩﻩ ﺧﻮﺩ ﺑﻪ ﺷﺒﮑﻪ ﺭﺍ ﮐﻨﺘﺮﻝ ﮐﻨﻨﺪ .ﺗﺎﺑﻊ ﺳﻮﺩ ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﺪﻩ ﺑﺮﺍﻱ ﻓﺮﺳﺘﻨﺪﻩ ﻫﺎ ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻱ ﺑﺎﻳﺪ ﺑﺎ ﻧﺮﺥ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺩﺍﺩﻩ ﺑﻪ ﺷﺒﮑﻪ ﺭﺍﺑﻄﻪ ﻣﺴﺘﻘﻴﻢ ﻭﻟﻲ ﺑﺎ ﺗﺎﺧﻴﺮ ﺑﺴﺘﻪ ﻫﺎ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻧﺴﺒﺖ ﻋﮑﺲ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ .ﺍﻳﻦ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﺟﺰﺋﻲ ﺗﺮ ﺩﺭ ﻣﺮﺟﻊ ] [9ﺑﺮﺭﺳﻲ ﻭ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﻧﺶ ﺑﺎﺯﻱ ﺑﺎ ﻓﺮﺽ ﻫﺎﻱ ﻗﺎﺑﻞ ﻗﺒﻮﻟﻲ ﺑﺪﺳﺖ ﺁﻭﺭﺩﻩ ﺷﺪﻩ ﺍﺳﺖ. -6ﻧﺘﻴﺠﻪ ﮔﻴﺮﻱ ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ ﺿﻤﻦ ﺑﻴﺎﻥ ﻣﺜﺎﻝ ﻫﺎﻱ ﻣﺘﻌﺪﺩ ،ﺍﻳﺪﻩ ﻣﺪﻝ ﺳﺎﺯﻱ ﻣﺴﺎﺋﻠﻲ ﺍﺯ ﻻﻳﻪ ﻫﺎﻱ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺷﺒﮑﻪ ﺑﻪ ﮐﻤﮏ ﻧﻈﺮﻳﻪ ﺑﺎﺯﻱ ﺭﺍ ﺑﻴﺎﻥ ﮐﺮﺩﻳﻢ ﻭ ﻧﺸﺎﻥ ﺩﺍﺩﻳﻢ ﮐﻪ ﺑﺪﺳﺖ ﺁﻭﺭﺩﻥ ﻧﻘﺎﻁ ﺗﻌﺎﺩﻝ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ ﺷﺒﮑﻪ ﭼﮕﻮﻧﻪ ﻣﻲ ﺗﻮﺍﻧﺪ ﺩﺭ ﻃﺮﺍﺣﻲ ﭘﺮﻭﺗﮑﻞ ﻫﺎﻱ ﻣﻘﺎﻭﻡ ﺩﺭ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﻧﺎﻣﺘﻤﺮﮐﺰ ﮐﻪ ﺑﻪ ﺳﺮﻋﺖ ﺩﺭ ﺣﺎﻝ ﺗﻮﺳﻌﻪ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﺑﻲ ﺳﻴﻢ ،ﻫﻤﻪ ﺟﺎﻳﻲ ،ﭘﺮﺩﺍﺯﺵ ﺗﻮﺯﻳﻊ ﺷﺪﻩ ﻭ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎﻱ ﻧﻈﻴﺮ ﺑﻪ ﻧﻈﻴﺮ ﺑﻪ ﮐﺎﺭ ﺭﻭﺩ .ﺑﻪ ﻫﺮ ﺣﺎﻝ ﺍﻳﻦ ﺯﻣﻴﻨﻪ ﺗﺤﻘﻴﻘﺎﺕ ﺟﺪﻳﺪ ﺑﻮﺩﻩ ﻭ ﻫﻨﻮﺯ ﻣﺴﺎﺋﻞ ﺑﺎﺯ ﻭ ﺣﻞ ﻧﺸﺪﻩ ﺯﻳﺎﺩﻱ ﺩﺭ ﺁﻥ ﻭﺟﻮﺩ ﺩﺍﺭﺩ. 12 ﻣﺮﺍﺟﻊ-7 [1] Allen MacKenzie and Luiz DaSilva, Game Theory for Wireless Engineers, Morgan & Claypool Publishers, 2006. [2] Webb, James N, Game Theory Decisions, Interaction and Evolution Series: Springer Undergraduate Mathematics Series, 2007 [3] D. Goodman and N. Mandayam, “Power control for wireless data,” IEEE Pers. Communications Magazine, vol. 7, no. 2, pp. 48–54, April 2000. [4] Allen MacKenzie and Stephen Wicker, “Game Theory and the Design of Self-Configuring Adaptive Wireless Networks”, IEEE Commun. Mag., pp. 126, Nov. 2001 [5] Webb, James N, Game Theory Decisions, Interaction and Evolution Series: Springer Undergraduate Mathematics Series, 2007 [6] L. A. DaSilva, “Static pricing inmultiple-service networks: A game-theoretic approach,” Ph. D. dissertation, the University of Kansas, 1998. [7] L. A. DaSilva and V. Srivastava, “Node participation in ad-hoc and peer-to-peer networks: A game-theoretic formulation,” in Workshop on Games and Emergent Behaviorin Distributed Computing Environments, Birmingham, U K, September 2004. [8] Mark Felegyhazi, Jean-Pierre Hubaux, “Game Theory in Wireless Networks: A Tutorial”, 2006, EPLF university. [9] Y. A. Korilis and A. A. Lazar, “On the existence of equilibria in noncooperative optimal flow control,” J. ACM, 1995. 13
© Copyright 2025 Paperzz