HASAN ADVENTURE BOOK #1 ﻣﻬﻠﺖ ارﺳﺎل :ﺗﺎ ﭘﺎﻳﺎن روز 4آﺑﺎن ﻣﺎه 1389 ﺳﻘﻒ ﻧﻤﺮه ي ﺗﻤﺮﻳﻦ ﺑﻪ ازاي ﺗﺎﺧﻴﺮ ﺗﺎ ﻳﻚ روز ﻣﻌﺎدل 90درﺻﺪ ،دو روز 75درﺻﺪ و ﭼﻬﺎر روز 25درﺻﺪ ﻧﻤﺮه ﻛﻞ ﺗﻤﺮﻳﻦ اﺳﺖ. ﺣﺴﻦ و ﻏﺎر ﺟﺎدوﻳﻲ در راه ﺻﻌﻮد ﺑﻪ ﺟﻨﮕﻞ ﺳﺤﺮ آﻣﻴﺰ ،ﺣﺴﻦ ﻣﻴﺒﺎﻳﺴﺖ از ﻏﺎر ﺟﺎدوﻳﻲ ﻛﻪ در ﻳﻚ دره ﻗﺮار دارد ﻋﺒﻮر ﻛﻨﺪ .ﺑﺮاي آﻧﻜﻪ درب ﻏﺎر ﺑﺎز ﺷﻮد ﺣﺴﻦ ﺑﺎﻳﺪ ﺟﻠﻮي ﻏﺎر ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺘﻪ و ﭼﻬﭽﻬﻪ ي ﻣﺴﺘﺎﻧﻪ ﺳﺮ ﺑﺪﻫﺪ .ﺑﺮ روي دﻳﻮار ﻏﺎر ﻳﻚ آراﻳﻪ از اﻋﺪاد ﻧﻮﺷﺘﻪ ﺷﺪه ﻛﻪ ﺣﺴﻦ ﺑﺎﻳﺪ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ آن در ﺛﺎﻧﻴﻪ iام ﺗﻨﻴﻦ ﺻﺪاي ﺧﻮد را ﺑﻪ اﻧﺪازه ﻋﺪد iام آراﻳﻪ ﺑﺎﻻ ﻳﺎ ﭘﺎﻳﻴﻦ ﺑﺒﺮد .درب ﻏﺎر ﻧﻴﺰ در ﺻﻮرﺗﻲ ﺑﺎز ﻣﻴﺸﻮد ﻛﻪ آﻫﻨﮓ ﺑﺎ ﺑﺎﻻﺗﺮﻳﻦ ﻃﻨﻴﻦ ﺻﺪاي ﻣﻤﻜﻦ ﭘﺎﻳﺎن ﻳﺎﺑﺪ .ﺗﻨﻬﺎ ﻣﺸﻜﻠﻲ ﻛﻪ وﺟﻮد دارد اﻳﻦ اﺳﺖ ﻛﻪ اﮔﺮ ﻃﻨﻴﻦ ﺻﺪاي او از ﻣﻘﺪار Xاي ﺑﺎﻻﺗﺮ رود از ﺑﺎﻻي ﻛﻮه ﺳﻨﮓ ﻫﺎ ﺑﻪ ﭘﺎﺋﻴﻦ ﻣﻴﺮﻳﺰﻧﺪ و ﺣﺴﻦ ﺑﻴﻦ ﺳﻨﮕﻬﺎ ﻣﺪﻓﻮن ﻣﻴﺸﻮد .ﺷﻤﺎ ﺑﺎﻳﺪ ﺑﻪ ﺣﺴﻦ ﻛﻤﻚ ﻛﻨﻴﺪ ﺗﺎ درب ﻏﺎر را ﺑﺎز ﻛﻨﺪ . و اﻣﺎ ورودي ﻫﺎي ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺷﻤﺎ : در ﺧﻂ اول ﻳﻚ intﺑﻪ ﺷﻤﺎ داده ﻣﻲ ﺷﻮد ﻛﻪ اﻧﺪازه آراﻳﻪ ﺻﺪا ﻫﺎ را ﻣﺸﺨﺺ ﻣﻲ ﻛﻨﺪ. در ﺧﻂ دوم ﻳﻚ آراﻳﻪ از intﻛﻪ ﺑﺎ ﻓﺎﺻﻠﻪ از ﻳﻜﺪﻳﮕﺮ ﺟﺪا ﺷﺪه اﻧﺪ ﺑﻪ ﺷﻤﺎ داده ﻣﻲ ﺷﻮد. در ﺧﻂ ﺳﻮم ﻳﻚ intﺑﻪ ﺷﻤﺎ داده ﻣﻲ ﺷﻮد ﻛﻪ ﻫﻤﺎن ﺣﺪ ﺑﻴﺸﻴﻨﻪ ﺻﺪا ) (Xاﺳﺖ. در ﺧﻂ ﭼﻬﺎرم ﻳﻚ intﺑﻪ ﺷﻤﺎ داده ﻣﻲ ﺷﻮد ،ﻛﻪ آن ﻣﻘﺪار اوﻟﻴﻪ ﺻﺪاﺋﻲ اﺳﺖ ﻛﻪ ﺣﺴﻦ آواز ﺧﻮد را ﺑﺎ آن ﺷﺮوع ﻣﻲ ﻛﻨﺪ. ﺧﺮوﺟﻲ ﻧﻴﺰ ﺑﻴﺸﻴﻨﻪ ﺻﺪاﻳﻲ اﺳﺖ ﻛﻪ ﺣﺴﻦ ﻣﻴﺘﻮاﻧﺪ ﭼﻬﭽﻪ ﺧﻮد را ﺑﻪ آن ﺣﺪ ﺑﺮﺳﺎﻧﺪ .اﮔﺮ ﺑﻪ ﻫﻴﭻ ﻃﺮﻳﻘﻲ ﻧﺘﻮان ﻃﻮري آواز ﺧﻮاﻧﺪ ﻛﻪ ﻃﻨﻴﻦ ﺻﺪا از ﺣﺪ ﺑﻴﺸﻴﻨﻪ ﺑﻴﺸﺘﺮ و از 0ﻛﻤﺘﺮ ﻧﺸﻮد ،ﻣﻘﺪار -1را ﺑﺮﮔﺮداﻧﻴﺪ. ﺣﺴﻦ ﻣﻴﺪاﻧﺪ : ﻃﻮل آراﻳﻪ روي دﻳﻮار ﻏﺎر ﺑﻴﻦ 1ﺗﺎ 50اﺳﺖ. ﺣﺪ ﺑﻴﺸﻴﻨﻪ ﻋﺪدي ﺑﻴﻦ 1ﺗﺎ 1000اﺳﺖ. ﻫﺮ ﻣﻘﺪار داﺧﻞ آراﻳﻪ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﺪ ﺑﻴﻦ 1ﺗﺎ ﺣﺪ ﺑﻴﺸﻴﻨﻪ ﺑﺎﺷﺪ. ﻣﻘﺪار اوﻟﻲ ﻧﻴﺰ ﺑﻴﻦ 0ﺗﺎ ﺣﺪ ﺑﻴﺸﻴﻨﻪ اﺳﺖ. ﻣﺜﺎﻟﻬﺎي روي دﻳﻮار ﻏﺎر !! : Input : 4 15 2 9 10 8 20 Out put : -1 Input : 3 537 5 10 Output : 10 ﺣﺴﻦ اﺳﻴﺮ ﻣﻲ ﺷﻮد در ﻫﻨﮕﺎم اﺟﺮاي ﺗﺼﻨﻴﻒ ،ﺻﺪاي زﻳﺒﺎي ﺣﺴﻦ ﺑﺎﻋﺚ ﻣﻲ ﺷﻮد ﻛﻪ ﻣﻮﺟﻮدات وﺣﺸﻲ ﭘﺸﺖ ﻛﻮه از ﺧﻮاب ﺑﭙﺮﻧﺪ و او را ﺑﻪ اﺳﺎرت ﺑﮕﻴﺮﻧﺪ .آﻧﻬﺎ ﺑﻌﺪ از اﻳﻨﻜﻪ او را ﺑﻪ ﺳﺮزﻣﻴﻦ ﺧﻮد ﺑﺮدﻧﺪ ﻳﻚ ﺗﻜﻪ ﭘﺎرﭼﻪ در دﻫﻨﺶ ﻗﺮار دادﻧﺪ ﺗﺎ دﻳﮕﺮ ﺻﺪاﻳﺶ در ﻧﻴﺎﻳﺪ و ﺑﻪ او ﺗﻌﺪادي ﺳﻄﻞ رﻧﮓ دادﻧﺪ . ﻣﻮﭘﻚ ﻫﺎ )ﻣﻮﺟﻮدات وﺣﺸﻲ ﭘﺸﺖ ﻛﻮه( ﻫﺮ وﻗﺖ ﺷﺨﺼﻲ را ﺑﻪ اﺳﺎرت ﻣﻲ ﮔﻴﺮﻧﺪ او را وادار ﻣﻲ ﻛﻨﻨﺪ ﻛﻪ ﺟﺪول ﻫﺎي ﻛﻨﺎر ﺧﻴﺎﺑﺎن را )ﻫﺮ ﭼﻨﺪ رﻧﮕﺶ ﻫﻨﻮز ﻧﺮﻓﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ( ﺑﻪ ﺷﻜﻞ اﻟﮕﻮي ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ آﻧﻬﺎ رﻧﮓ ﻛﻨﺪ و از آﻧﺠﺎﻳﻲ ﻛﻪ در ﺳﺮزﻣﻴﻦ آﻧﻬﺎ ﻗﻠﻤﻮ وﺟﻮد ﻧﺪارد ﺣﺴﻦ ﻣﺠﺒﻮر اﺳﺖ از ﻓﻦّ ﭘﺎﭼﻴﺪن رﻧﮓ اﺳﺘﻔﺎده ﻛﻨﺪ . ﭘﺎﭼﻴﺪن رﻧﮓ ﺑﻪ اﻳﻦ ﺻﻮرت اﺳﺖ ﻛﻪ ﺣﺴﻦ ﻳﻚ ﺳﻄﻞ رﻧﮓ از رﻧﮓ xرو ﺑﺮﻣﻲ دارد و ﺑﺎ ﻳﻚ ﺣﺮﻛﺖ ﭘﺎﺷﺶ )ﭘﺎﭼﺶ( ﺟﺪول ﻫﺎي iام ﺗﺎ jام را ﺑﻪ رﻧﮓ xدر ﻣﻲ آورد .ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ ﺣﺴﻦ ﻣﻲ داﻧﺪ ﻛﻪ اﮔﺮ از ﺗﻌﺪاد ﺳﻄﻞ رﻧﮓ ﻫﺎي زﻳﺎدي اﺳﺘﻔﺎده ﻛﻨﺪ ﻣﻮﭘﻚ ﻫﺎ ﻋﺼﺒﺎﻧﻲ ﻣﻲ ﺷﻮﻧﺪ ،ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ﻣﻲ ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﺎ ﻛﻤﺘﺮﻳﻦ ﺗﻌﺪاد ﺳﻄﻞ رﻧﮓ ﺟﺪول را ﻣﺜﻞ اﻟﮕﻮي دﻟﺨﻮاه آﻧﻬﺎ در ﺑﻴﺎورد .ﻣﺜﻼ وﻗﺘﻲ ﺑﻪ ﺣﺴﻦ ﻣﻲ ﮔﻮﻳﻨﺪ ﻛﻪ 5 ﺟﺪول را ﺑﻪ ﺻﻮرت YGRGYرﻧﮓ ﻛﻦ : اﺑﺘﺪا رﻧﮓ Yرا ﺑﺮ ﻣﻲ دارد و روي ﺟﺪاول 1ﺗﺎ 5ﻣﻲ ﭘﺎﭼﺪ (YYYYY) . ﺳﭙﺲ رﻧﮓ Rرا ﺑﺮﻣﻲ دارد و روي ﺟﺪاول 2ﺗﺎ 4ﻣﻲ ﭘﺎﭼﺪ (YRRRY) . و در آﺧﺮ رﻧﮓ Gرا ﺑﺮداﺷﺘﻪ و روي ﺟﺪول 3ﻣﻲ ﭘﺎﺷﺪ (YRGRY) . ﺷﻤﺎ ﺑﺎﻳﺪ ﺑﻪ او در اﻳﻦ راه ﻛﻤﻚ ﻛﻨﻴﺪ و ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ اي ﺑﻨﻮﻳﺴﻴﺪ ﻛﻪ ﻛﻤﺘﺮﻳﻦ ﺗﻌﺪاد ﺳﻄﻞ رﻧﮓ را ﻣﺸﺨﺺ ﻛﻨﺪ . ورودي ﻳﻚ رﺷﺘﻪ ﻛﺎراﻛﺘﺮ اﺳﺖ ﻛﻪ اﻟﮕﻮي رﻧﮕﻲ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ ﻣﻮﭘﻚ ﻫﺎ را ﻧﺸﺎن ﻣﻲ دﻫﺪ و ﺧﺮوﺟﻲ ﻧﻴﺰ ﺣﺪاﻗﻞ ﺗﻌﺪاد ﺳﻄﻞ رﻧﮓ ﻫﺎ اﺳﺖ . ﻣﻮﭘﻚ ﻫﺎ ﮔﻔﺘﻪ اﻧﺪ ﻛﻪ : رﻧﮓ ﻫﺎ ﻫﻤﻪ از ﺣﺮوف ﺑﺰرگ اﻧﮕﻠﻴﺴﻲ ﻫﺴﺘﻨﺪ (A-Z) . ﺗﻌﺪاد ﺟﺪول ﻫﺎ ﺑﻴﻦ 1ﺗﺎ 50ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﺪ ﺑﺎﺷﺪ . ﻣﺜﺎﻟﻬﺎﻳﻲ ﻛﻪ ﺣﺴﻦ در ذﻫﻦ ﺧﻮد ﻣﺮور ﻣﻲ ﻛﻨﺪ : ورودي : YRBRY ﺧﺮوﺟﻲ : 3 ورودي : RCRBRGR ﺧﺮوﺟﻲ : 4 ﺣﺮف آﺧﺮ ﺣﺴﻦ ﻣﻨﺘﻈﺮ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﻫﺎي ﺷﻤﺎﺳﺖ ﺗﺎ ﺑﻪ او ﻛﻤﻚ ﻛﻨﻴﺪ .ﺷﻤﺎ ﻓﺮﺻﺖ دارﻳﺪ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﻫﺎي ﺧﻮد را ﺑﻔﺮﺳﺘﻴﺪ ﺗﺎ ﺣﺴﻦ ﺑﻮﺳﻴﻠﻪ واﻳﻤﻜﺲ آﻧﻬﺎ را درﻳﺎﻓﺖ ﻛﻨﺪ . در ﺿﻤﻦ: ﺗﻨﻬﺎ ﻛﺪ ﻣﻨﺒﻊ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﻫﻮد در زﺑﺎن ﻫﺎي Javaو C/C++را ارﺳﺎل ﻧﻤﺎﻳﻴﺪ. ﺑﺮاي ﺗﻤﺎم ﺳﻮاﻻت از ورودي و ﺧﺮوﺟﻲ اﺳﺘﺎﻧﺪارد اﺳﺘﻔﺎده ﻛﻨﻴﺪ. ﺗﻮﺟﻪ داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻴﺪ ﻛﻪ زﻣﺎن اﺟﺮاي ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ اي ﺑﻪ زﺑﺎن C/C++ﻛﻪ در ﺣﺪود 108ﻋﻤﻠﻴﺎت اﻧﺠﺎم دﻫﺪ، ﺗﻘﺮﻳﺒﺎ ﻳﻚ ﺛﺎﻧﻴﻪ ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد. ﻣﺤﺪودﻳﺖ زﻣﺎﻧﻲ ﺑﺮاي ﺗﻤﺎم ﺳﻮاﻻت 4ﺛﺎﻧﻴﻪ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ. ﻛﺎر ﮔﺮوﻫﻲ و ﻫﻢ ﻓﻜﺮي داﻧﺸﺠﻮﻳﺎن در ﻳﺎﻓﺘﻦ داده ﺳﺎﺧﺘﺎر ﻫﺎ و اﻟﮕﻮرﻳﺘﻢ ﻫﺎي ﻣﺮﺗﺒﻂ ﺑﺎ ﺳﻮال ﻫﺎي داده ﺷﺪه اﻣﺮي ﭘﺴﻨﺪﻳﺪه اﺳﺖ ،وﻟﻲ داﻧﺸﺠﻮﻳﺎن ﺣﻖ اﺳﺘﻔﺎده ﻳﺎ روﻳﺖ Soucre Codeﻳﻜﺪﻳﮕﺮ را ﻧﺪارﻧﺪ و ﻛﺪ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪي ﻫﺮ داﻧﺸﺠﻮ ﺑﺎﻳﺪ ﺻﺮﻓﺎ ﺗﻮﺳﻂ وي ﻧﻮﺷﺘﻪ ﺷﻮد .ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ اﺳﺘﻔﺎده ﻫﺮﮔﻮﻧﻪ ﻛﺪ ﻣﻨﺒﻊ ﺑﺎز )ﺣﺘﻲ ﻣﻮارد ﻣﻨﺸﺮ ﺷﺪه در اﻳﻨﺘﺮﻧﺖ( ﻣﺠﺎز ﻧﻤﻲ ﺑﺎﺷﺪ .ﭘﺎيﺑﻨﺪي ﺑﻪ اﻳﻦ اﻣﺮ ﺟﺰو ﺷﺮاﻳﻂ اﻟﺰاﻣﻲ ﺑﺮاي ﮔﺬراﻧﺪن اﻳﻦ درس ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ. روش ارﺳﺎل ﻣﺘﻌﺎﻗﺒﺎ اﻋﻼم ﺧﻮاﻫﺪ ﺷﺪ. ﻣﻮﻓﻖ ﺑﺎﺷﻴﺪ
© Copyright 2025 Paperzz