تمرین سری چهارم درس مبانی برنامه نویسی موعد ارسال 3 :خرداد تمرین سری چهارم درس مبانی برنامه نویسی موعد ارسال 3 :خرداد نکات کلی موعد تحویل ساعت ( 11:11ظهر) روز 3خرداد بوده و به هیچ عنوان تمدید نخواهد شد. تأخیر تا 1ساعت ،به ازای هر 3دقیقه موجب کسر شدن %1نمره ،از 1ساعت تا 42ساعت موجب کسر شدن %42نمره ،از 42ساعت تا 41ساعت ،به ازای هر 4دقیقه موجب کسر شدن %1نمرهی دیگر و بین 41ساعت تا 24ساعت باعث کسر شدن %12نمره میشود .از 24ساعت تا 21ساعت نیز ،به ازای هر 1.4دقیقه موجب کسر شدن %1درصد نمره ی دیگر می شود ( .بدیهی است که با تاخیر بیش از 21ساعت %122نمره از شما کسر شده و دیگر از این تمرین نمره ای نمی گیرید ) قطع بودن اینترنت خوابگاه ،کندی پایگاه اینترنتی دانشکده ،تمام شدن کارت اینترنت و … هیچکدام دلیل موجهی برای تأخیر نیستند .بنابراین پیشنهاد میشود جوابهای خود را در دانشکده ارسال کنید. هرگونه رونوشت ،1برای منبع رونوشت و همچنین نسخههای رونویسی شده -4نمره در پی خواهد داشت. تالش برای استفاده از منابع سیستم مانند کارت صدا و پرینتر و ...منجر به دریافت نمرهی صفر میشود. سواالت خود را در صفحه درس مبانی برنامه سازی در سایت piazza.comمطرح کنید. تمرین سری چهارم درس مبانی برنامه نویسی 1 کپی یا همان کُپ 1 بازی دوز بازی دوز ،یک بازی دو نفره است ،که در آن افراد یک جدول 3 * 3را با مهرههای Xو Oپر می کنند ،هر شخصی که بتواند یک سطر یا یک ستون یا یک قطر را از مهرههای خود پر کند ،برنده میشود ،در صورتی که در طول بازی ،هیچ بازیکنی برنده نشود ،بازی زمانی تمام میشود که جدول پر شود. در این تمرین ،قرار است که شما بازی دوز را با کمی تغییر پیاده کنید!!! بازی دوزی که قرار است ،شما پیاده کنید این امکان را دارد که ابعاد آن و حتی بعد آن!! افزایش یابد ،قواعد بازی همچنان پا برجاست ،یعنی هر شخصی که بتواند یک سطر ،یا یک ستون ،یا یک قطر را از مهرههای خود پر کند ،برنده میشود .دقت کنید که در حالت سه بعدی باید همه قطرها را در نظر بگیرید. روند بازی را به صورت زیر پیاده کنید: در ابتدا مشخصات زمین بازی (یعنی ابعاد و تعداد خانهها در هر یال) را دریافت میکنید .زمین بازی حداکثر سه بعدی است. ><Dimension> <number-of-cells in each edge به عنوان مثال 3 2یک زمین بازی سه بعدی (مکعب شکل) به طول 2است. سپس نام دو بازیکن را دریافت می کنید، تمرین سری چهارم درس مبانی برنامه نویسی 4 Player 1: Player 2: بازی با بازیکنی که اول نام خود را وارد می کند ،شروع میشود. در هر مرحله بازیکنی که نوبت او است ،محلی که می خواهد مهره خود را در آن قرار دهد ،را به فرمت زیر وارد می کند، که به ترتیب نام بازیکن ،مؤلفههای خانه انتخاب شده در جدول است( .توجه کنید ،بسته به اینکه زمین بازی چند بعدی است ،تعداد مؤلفه های الزم برای مشخص کردن یک خانه از زمین بازی مشخص میشود). برای زمین سه بعدی: <name-of-player> x y z برای زمین دو بعدی: <name-of-player> x y در صورتی که بازیکنی که نوبت او نیست ،انتخاب خود را وارد کند ،باید پیام زیر چاپ شود. !>It is not your turn <player-name اگر در طول بازی بازیکنی برنده شود ،پیام زیر چاپ شده و بازی تمام میشود. !<player-name> win در صورتی که هیچ بازیکنی برنده نشود ،بازی با پر شدن جدول خاتمه می یابد و باید پیام زیر چاپ شود. !We tied شما باید در هر مرحله زمین بازی را چاپ کنید. به عنوان مثال :Xنشان دهنده مهرههای بازیکن اول :Oنشان دهنده مهرههای بازیکن دوم :+نشان دهنده خانههای خالی شکل . 1زمین بازی دو بعدی 4 * 4 نکته 02 :درصد نمره مربوط به زمین بازی دو بعدی می شود. تمرین سری چهارم درس مبانی برنامه نویسی شکل . 2زمین بازی سه بعدی 3 * 3 3
© Copyright 2025 Paperzz