ﺑﻪ ﻧﺎم ﺧﺪا داﻧﺸﮕﺎه ﺻﻨﻌﺘﻲ ﺷﺮﻳﻒ داﻧﺸﻜﺪهي ﻣﻬﻨﺪﺳﻲ ﻛﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮ ﻧﻈﺮﻳﻪ اﻟﮕﻮرﻳﺘﻤﻲ ﺑﺎزيﻫﺎ ﺗﻤﺮﻳﻦ ﺳﺮي دوم ﻣﻬﻠﺖ ﺗﺤﻮﻳﻞ 26 :ﻓﺮوردﻳﻦ 91 .1ﺑﺎزي OXرا در ﻧﻈﺮ ﺑﮕﻴﺮﻳﺪ ﻛﻪ ﻳﻚ ﻧﻮﻋﻲ از ﺑﺎزي XOاﺳﺖ ﺑﺎ اﻳﻦ ﻓﺮق ﻛﻪ در اﻳﻦ ﺑﺎزي ﻫﺮﻛﺲ در ﺳﻪ ﻣﻮﻗﻌﻴﺖ ﺑﺮ روي ﻳﻚ ﺧﻂ ﻋﻼﻣﺖ ﮔﺬاري ﻛﺮده ﺑﺎﺷﺪ ﺑﺎزي را ﺑﺎﺧﺘﻪ اﺳﺖ)ﺑﻪ ﺟﺎي اﻳﻨﻜﻪ ﺑﺮﻧﺪه ﺷﻮد(.اﺳﺘﺮاﺗﮋي اي ﻣﻌﺮﻓﻲ ﻛﻨﻴﺪ ﻛﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺷﺮوع ﻛﻨﻨﺪه ﻫﻤﻴﺸﻪ ﻣﻄﻤﺌﻦ ﺑﺎﺷﺪ ﻛﻪ ﻧﻤﻲﺑﺎزد. .2ﻓﺮض ﻛﻨﻴﺪ ﻛﻪ ﭘﻨﺞ ﺳﻴﺎﺳﺖ ﻣﻤﻜﻦ 4 ،3 ،2 ،1و 5در ﺳﺎزﻣﺎﻧﻲ در دﺳﺖ ﺑﺮرﺳﻲ اﺳﺖ .ﺗﻨﻬﺎ دو ﺷﺨﺺ ﺑﺮاي اﻳﻨﻜﻪ ﻛﺪام ﺳﻴﺎﺳﺖ اﻧﺘﺨﺎب ﺷﻮد ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻣﻲﮔﻴﺮﻧﺪ و اﻧﺘﺨﺎب آﻧﻬﺎ ﺑﻪ اﻳﻦ ﮔﻮﻧﻪ اﺳﺖ ﻛﻪ ﻧﻔﺮ اول ﻳﻜﻲ از اﻳﻦ ﺳﻴﺎﺳﺖ ﻫﺎ را ﺣﺬف ﻣﻲﻛﻨﺪ ﺑﻌﺪ اﮔﺮ ﺳﻴﺎﺳﺘﻲ ﺑﺎﻗﻲ ﻣﺎﻧﺪ ﻧﻔﺮ دوم از ﻣﻴﺎن ﺳﻴﺎﺳﺖﻫﺎي ﺑﺎﻗﻲ ﻣﺎﻧﺪه ﻳﻜﻲ را ﺣﺬف ﻣﻲﻛﻨﺪ و ﺑﻪ ﻫﻤﻴﻦ ﺗﺮﺗﻴﺐ ،ﺗﺎ ﺟﺎﻳﻲ ﻛﻪ ﺗﻨﻬﺎ ﻳﻚ ﺳﻴﺎﺳﺖ ﺑﺎﻗﻲ ﺑﻤﺎﻧﺪ .ﺣﺎل ﻓﺮض ﻛﻨﻴﺪ ﻛﻪ ﺗﺮﺟﻴﺢ ﺑﺎزﻳﻜﻦ اول ﺑﻪ اﻳﻦ ﺳﻴﺎﺳﺖﻫﺎ ﺑﻪ ﺗﺮﺗﻴﺐ ۵<۴<٣<٢<1ﺑﺎﺷﺪ و ﺗﺮﺟﻴﺢ ﺑﺎزﻳﻜﻦ دوم ١<٢<٣<۴<5ﺑﺎﺷﺪ. اﻳﻦ ﻓﻀﺎي رﻗﺎﺑﺘﻲ را ﻣﺪل ﻛﻨﻴﺪ و ﺗﻌﺎدلﻫﺎي ﻧﺶ آن را ﺑﻴﺎﺑﻴﺪ .در اداﻣﻪ ﺗﻤﺎم sPNE1ﻫﺎي ﻣﻤﻜﻦ اﻳﻦ ﺑﺎزي را ﺑﻴﺎﺑﻴﺪ .آﻳﺎ در اﻳﻦ ﺑﺎزي ﺗﻌﺎدل ﻧﺸﻲ ﻫﺴﺖ ﻛﻪ subgame perfect equilibriumﻧﺒﺎﺷﺪ؟ .3در ﺑﺎزي زﻳﺮ ﺗﻤﺎم sPNEﻫﺎي ﻣﻤﻜﻦ را ﺑﻴﺎﺑﻴﺪ. subgame Perfect Nash Equlibria 1 .4ﺷﺮﻛﺖ ﺑﺰرگ Iﻛﻪ در ﻳﻚ زﻣﻴﻨﻪي ﺧﺎص ﺻﻨﻌﺘﻲ ﻓﻌﺎﻟﻴﺖ دارد ﻫﻤﻮاره ﺑﺎ ورود ﻳﻚ رﻗﻴﺐ Chﻣﻮاﺟﻪ اﺳﺖ.در اﺑﺘﺪا Chاﻧﺘﺨﺎب ﻣﻲﻛﻨﺪ ﻛﻪ آﻳﺎ وارد ﺑﺎزار ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ Iﺑﺸﻮد ﻳﺎ ﻧﻪ .اﮔﺮ وارد ﺻﺤﻨﻪي رﻗﺎﺑﺖ ﻧﺸﻮد ﻫﻴﭻ ﻳﻚ از اﻳﻦ ﺷﺮﻛﺖﻫﺎ actionي ﻧﺨﻮاﻫﻨﺪ داﺷﺖ و ﺳﻮد ﺷﺮﻛﺖ Iﺑﺮاﺑﺮ ) TMﻛﻪ Mﺳﻮد درﻳﺎﻓﺘﻲ در ﻫﺮ دورهي ﺗﻨﺎوب،و ≤ 1اﺳﺖ( و ﺳﻮد رﻗﻴﺐ) (Chﺻﻔﺮ ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد .اﮔﺮ رﻗﻴﺐ وارد ﺑﺎزار ﺷﻮد ﻫﺰﻳﻨﻪي < 0را ﺑﺮاي اﻳﻦ ورود ﻣﻲﭘﺮدازد و در ﻫﺮ دورهي ، Tﺷﺮﻛﺖ Iﺗﺼﻤﻴﻢ ﻣﻲﮔﻴﺮد ﻛﻪ ﺑﺎ Ch رﻗﺎﺑﺖ ﻛﻨﺪ ﻳﺎ اﻳﻨﻜﻪ ﺑﺎ آن ﻣﺸﺎرﻛﺖ اﻧﺠﺎم دﻫﺪ و ﺑﻌﺪ از آن Chﺗﺼﻤﻴﻢ ﻣﻲﮔﻴﺮد ﻛﻪ در ﺑﺎزار ﺑﻤﺎﻧﺪ و ﻳﺎ اﻳﻨﻜﻪ ﺧﺎرج ﺷﻮد .اﮔﺮ در ﻫﺮ دورهي ﺗﻨﺎوب ،رﻗﻴﺐ در ﺑﺎزار ﺑﺎﻗﻲ ﺑﻤﺎﻧﺪ و ﺷﺮﻛﺖ Iﻗﺼﺪ رﻗﺎﺑﺖ داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ ﻫﺮ دو ﺷﺮﻛﺖ در آن دوره ،ﺳﻮد 0 > −درﻳﺎﻓﺖ ﻣﻲﻛﻨﻨﺪ و اﮔﺮ ﻗﺼﺪ ﻣﺸﺎرﻛﺖ داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ ﻫﺮ دو ﺳﻮد < max,ﺧﻮاﻫﻨﺪ ﺑﺮد .اﮔﺮ در ﻫﺮ دورهاي ﺷﺮﻛﺖ رﻗﻴﺐ ﻗﺼﺪ ﺧﺮوج داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ ﻫﺮ دو ﺷﺮﻛﺖ در آن دوره ﺳﻮد ﺻﻔﺮ درﻳﺎﻓﺖ ﻣﻲﻛﻨﻨﺪ) ﻣﺠﺰا از رﻓﺘﺎر ﺷﺮﻛﺖ (Iو در ﻫﺮ زﻳﺮﺗﺮﺗﻴﺐ از ﻫﺮ دوره ﺷﺮﻛﺖ I ﺳﻮد < 2و ﺷﺮﻛﺖ رﻗﻴﺐ ﺳﻮد ﺻﻔﺮ ﺑﻪ دﺳﺖ ﻣﻲآورد .اﮔﺮ ﺷﺮﻛﺖ رﻗﻴﺐ ﺧﺎرج ﺷﻮد ،ﻧﻤﻲﺗﻮاﻧﺪ در ﻳﻚ زﻳﺮ ﺗﺮﺗﻴﺐ ﺑﻪ ﺑﺎزار ﺑﺮﮔﺮدد .ﺑﺮاي ﻫﺮ ﺷﺮﻛﺖ ﻣﺠﻤﻮع ﺳﻮد درﻳﺎﻓﺘﻲ ﺑﺮاﻳﺸﺎن اﻫﻤﻴﺖ دارد. (aاﻳﻦ ﺑﺎزي را ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻳﻚ ﻓﺮم ﺗﺮﺗﻴﺒﻲ ﻣﺪل ﻛﻨﻴﺪ و sPNEﻫﺎي آن را ﺑﻴﺎﺑﻴﺪ. (bﺣﺎل ﻳﻚ ﻣﻮﻗﻌﻴﺖ دﻳﮕﺮ در اﻳﻦ ﺑﺎزي را در ﻧﻈﺮ ﺑﮕﻴﺮﻳﺪ ﻛﻪ ﺷﺮﻛﺖ رﻗﻴﺐ ﺣﺪاﻛﺜﺮ در ﻣﻘﺎﺑﻞ T-2ﺑﺎر رﻗﺎﺑﺖ ﺷﺮﻛﺖ Iﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺗﺤﻤﻞ داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ .ﺗﻔﺎوﺗﻲ ﻛﻪ اﻳﻦ ﺣﺎﻟﺖ ﺑﺎ ﺣﺎﻟﺖ ﻗﺒﻞ داردﺗﻨﻬﺎ در اﻳﻦ اﺳﺖ ﻛﻪ ) (1در اﺑﺘﺪاي ﺑﺎزي ﺷﺮﻛﺖ رﻗﻴﺐ وارد ﺷﺪه اﺳﺖ و ) (2ﺗﺎرﻳﺨﭽﻪﻫﺎﻳﻲ ﻛﻪ ﺷﺮﻛﺖ Iدر T-1دوره رﻓﺘﺎر رﻗﺎﺑﺘﻲ را اﺗﺨﺎذ ﻛﺮده ﺑﺎﺷﺪ ﺗﺎرﻳﺨﭽﻪي ﻧﻬﺎﻳﻲ 2ﺑﺎﺷﻨﺪ .در اﻳﻦ ﺗﺎرﻳﺨﭽﻪﻫﺎي ﻧﻬﺎﻳﻲ ﻛﻪ ﺷﺮﻛﺖ Iدر T-1دورهي اول ﮔﺰﻳﻨﻪي رﻗﺎﺑﺖ را اﻧﺘﺨﺎب ﻛﺮده ﺳﻮد − − 2و ﺷﺮﻛﺖ رﻗﻴﺐ ﺳﻮد Terminal history 2 − − − 2ﺑﻪ دﺳﺖ آوردهاﻧﺪ) در دورهي T-1ام ﺳﻮد ﺷﺮﻛﺖ Iﺑﺮاﺑﺮ ﺻﻔﺮ و در دورهي آﺧﺮ Mاﺳﺖ(.ﺑﺮاي ﺗﺎرﻳﺨﭽﻪﻫﺎي ﻧﻬﺎﻳﻲ ﻛﻪ ﺷﺮﻛﺖ Iدر ﻳﻜﻲ از T-1ﺗﺎرﻳﺨﭽﻪ اول ﻣﺸﺎرﻛﺖ را و در ﺑﻘﻴﻪي ﻣﻮارد و آﺧﺮﻳﻦ دوره ،رﻗﺎﺑﺖ را اﻧﺘﺨﺎب ﻛﺮده اﺳﺖ ﺳﻮد ﺷﺮﻛﺖ Iﺑﺮاﺑﺮ − − 2و ﺳﻮد ﺷﺮﻛﺖ رﻗﻴﺐ − + − − 2اﺳﺖ sPNE .ﻫﺎي اﻳﻦ ﺑﺎزي را ﺑﻴﺎﺑﻴﺪ. .5در ﻧﻈﺮ ﺑﮕﻴﺮﻳﺪ روي ﻳﻚ ﻣﻴﺰ nﻛﺒﺮﻳﺖ ﻗﺮار دارد و در ﻫﺮ ﺑﺎر دو ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺑﻪ ﺗﺮﺗﻴﺐ ﻳﻚ ،دو ،ﻳﺎ ﺳﻪ ﺗﺎ از اﻳﻦ ﻛﺒﺮﻳﺖ ﻫﺎ رو از روي ﻣﻴﺰ ﺑﺮ ﻣﻲدارﻧﺪ .ﺑﺮﻧﺪه ﻛﺴﻲ اﺳﺖ ﻛﻪ آﺧﺮﻳﻦ ﻛﺒﺮﻳﺖ را ﺑﺮدارد ﺑﻪ ﻃﻮري ﻛﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻦ دﻳﮕﺮ ﻗﺎدر ﺑﻪ اﻧﺠﺎم ﺣﺮﻛﺘﻲ ﻧﺒﺎﺷﺪ. (aﻫﻨﮕﺎﻣﻲ ﻛﻪ n=5اﺳﺖ SPNEاﻳﻦ ﺑﺎزي را ﺑﻴﺎﺑﻴﺪ. (bﺑﺮاي ﭼﻪ ﻣﻘﺎدﻳﺮي از ، nﺑﺎزﻳﻜﻨﻲ ﻛﻪ اوﻟﻴﻦ ﺣﺮﻛﺖ را اﻧﺠﺎم ﻣﻲدﻫﺪ اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﻗﻄﻌﻲ ﺑﺮد دارد؟اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺑﺮد را ﻣﺸﺨﺺ ﻛﻨﻴﺪ. (cﺑﺮاي ﭼﻪ ﻣﻘﺎدﻳﺮي از ،nﺑﺎزﻳﻜﻦ دوم اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺑﺮد دارد؟ .6ﻣﺴﺌﻠﻪ 17,2از ﻛﺘﺎب ﻧﻈﺮﻳﻪ اﻟﮕﻮرﻳﺘﻤﻲ ﺑﺎزﻳﻬﺎ .7ﻣﺴﺌﻠﻪ 17,5از ﻛﺘﺎب ﻧﻈﺮﻳﻪ اﻟﮕﻮرﻳﺘﻤﻲ ﺑﺎزﻳﻬﺎ .8ﺑﺎزي ﺳﺎﺧﺖ ﺷﺒﻜﻪ 3ﺑﻪ اﻳﻦ ﺻﻮرت ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻲﺷﻮد ﻛﻪ nﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺑﺮاي ﺳﺎﺧﺘﻦ ﻳﻚ ﺷﺒﻜﻪ ﺗﻼش ﻣﻲﻛﻨﻨﺪ .ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ از اﻳﻦﻛﻪ ﺑﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻦﻫﺎي دﻳﮕﺮ ﻧﺰدﻳﻚ ﺑﺎﺷﺪ ﺧﻮﺷﺤﺎل ﻣﻲﺷﻮد .از ﻃﺮﻓﻲ ﺳﺎﺧﺘﻦ ﻳﻚ ﺧﻂ ارﺗﺒﺎﻃﻲ ﺑﻴﻦ دو ﻧﻔﺮ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﺑﺮ اﺳﺖ .اﻳﻦ ﺑﺎزي ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﻳﻚ ﮔﺮاف ﻗﺎﺑﻞ ﻣﺪل ﻛﺮدن اﺳﺖ ﺑﻪ ﻃﻮري ﻛﻪ ﻫﺮ راس ﮔﺮاف ﻧﺸﺎندﻫﻨﺪهي ﻳﻚ ﺑﺎزﻳﻜﻦ اﺳﺖ .ﺑﺮﻗﺮاري ﻳﻚ ﺧﻂ ارﺗﺒﺎﻃﻲ ﻧﻴﺰ ﺑﺎ ﻳﻚ ﻳﺎل ﻧﺸﺎن داده ﻣﻲﺷﻮد. در اﻳﻦ ﻣﺪل اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ اﻧﺘﺨﺎب ﻳﺎلﻫﺎﻳﻲ اﺳﺖ ﻛﻪ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﺳﺎﺧﺖ آنﻫﺎ را ﭘﺮداﺧﺖ ﻣﻲﻛﻨﺪ .ﺑﻪ ﻋﺒﺎرﺗﻲ دﻳﮕﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ iﺑﺎﻳﺪ زﻳﺮﻣﺠﻤﻮﻋﻪاي از ﺑﻘﻴﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻦﻫﺎ ﻣﺎﻧﻨﺪ اﻧﺘﺨﺎب ﻛﻨﺪ و ﻫﺰﻳﻨﻪ ﺳﺎﺧﺖ ﻳﺎلﻫﺎي ﺑﻴﻦ iو را ﭘﺮداﺧﺖ ﻛﻨﺪ .ﺑﻪ اﻳﻦ ﺗﺮﺗﻴﺐ ﺑﺎ ﻣﻌﻠﻮم ﺷﺪن اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺗﻤﺎم ﺑﺎزﻳﻜﻦﻫﺎ ﻣﻌﻠﻮم ﻣﻲﺷﻮد ﻛﻪ ﮔﺮاف Network Creation Game 3 ﺣﺎﺻﻞ ﺑﻪ ﻧﺎم Gﭼﻪ ﻳﺎلﻫﺎﻳﻲ دارد .اﻳﻦ ﮔﺮاف ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﻳﺎلﻫﺎﻳﻲ را دارد ﻛﻪ ﺣﺪاﻗﻞ ﻳﻚ ﻧﻔﺮ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﺳﺎﺧﺖ آن را ﭘﺮداﺧﺖ ﻛﺮده اﺳﺖ .دﻗﺖ ﻛﻨﻴﺪ ﻫﻨﮕﺎﻣﻲ ﻛﻪ ﺣﺪاﻗﻞ ﻳﻚ ﻧﻔﺮ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﺳﺎﺧﺖ ﻳﻚ ﻳﺎل را ﭘﺮداﺧﺖ ﻛﻨﺪ، ﺑﻘﻴﻪ ﻧﻴﺰ ﻣﻲﺗﻮاﻧﻨﺪ از آن ﻳﺎل اﺳﺘﻔﺎده ﻛﻨﻨﺪ .ﺑﺮاي ﺳﺎدﮔﻲ ﻧﻴﺰ ﻓﺮض ﻣﻲﻛﻨﻴﻢ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﺳﺎﺧﺖ ﺗﻤﺎم ﻳﺎلﻫﺎ ﻳﻜﺴﺎن و ﺑﺮاﺑﺮ aاﺳﺖ .اﮔﺮ ﻓﺎﺻﻠﻪ دو راس iو jدر ﮔﺮاف Gرا ﺑﺎ ) d(i,jﻧﺸﺎن دﻫﻴﻢ ،ﻫﺰﻳﻨﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻦ iرا ﺑﺮاﺑﺮ اﺳﺖ ﺑﺎ: ﻫﺪف ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﻛﻤﻴﻨﻪ ﻛﺮدن ﻫﺰﻳﻨﻪ اﺳﺖ.ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ ﻫﺰﻳﻨﻪ اﺟﺘﻤﺎﻋﻲ ﺑﺮاﺑﺮ ﻣﺠﻤﻮع ﻫﺰﻳﻨﻪ ﺗﻤﺎم ﺑﺎزﻳﻜﻦﻫﺎ و ﺑﺮاﺑﺮ ∑ = اﺳﺖ. (aﺛﺎﺑﺖ ﻛﻨﻴﺪ ﺑﺮاي a<2ﻛﻤﻴﻨﻪ ﻫﺰﻳﻨﻪ اﺟﺘﻤﺎﻋﻲ ﻫﻨﮕﺎﻣﻲ ﺑﺪﺳﺖ ﻣﻲآﻳﺪ ﻛﻪ ﮔﺮاف ﺣﺎﺻﻞ ﻳﻚ ﮔﺮاف ﻛﺎﻣﻞ ﺑﺎﺷﺪ. (bﻫﺰﻳﻨﻪ آﺷﻮب 4ﺑﺮاي اﻳﻦ ﺑﺎزي ﺑﺮاي a<1را ﺣﺴﺎب ﻛﻨﻴﺪ. (cﻫﺰﻳﻨﻪ آﺷﻮب ﺑﺮاي اﻳﻦ ﺑﺎزي ﺑﺮاي 1<a<2را ﺣﺴﺎب ﻛﻨﻴﺪ. .9ﺑﺎزي ﺳﺎﺧﺖ ﺷﺒﻜﻪ در ﺳﻮال ﻗﺒﻞ را در ﻧﻈﺮ ﺑﮕﻴﺮﻳﺪ و ﺛﺎﺑﺖ ﻛﻨﻴﺪ: (aﺑﺮاي > ﺛﺎﺑﺖ ﻛﻨﻴﺪ ﻫﺰﻳﻨﻪ آﺷﻮب ) O(1اﺳﺖ. (bﺑﺮاي < ﺛﺎﺑﺖ ﻛﻨﻴﺪ ﻫﺰﻳﻨﻪ آﺷﻮب !√ اﺳﺖ. .10ﺑﺎزي ﺷﻜﻞ دادن ﺷﺒﻜﻪ 5ﻛﻪ در ﻛﻼس ﻣﻌﺮﻓﻲ ﺷﺪ ،را ﺑﺎ nﺑﺎزﻳﻜﻦ در ﻧﻈﺮ ﺑﮕﻴﺮﻳﺪ .ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﻣﺜﺎﻟﻲ ﻧﺸﺎن دادﻳﻢ ﻛﻪ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﭘﺎﻳﺪاري 6در اﻳﻦ ﺑﺎزي ﺣﺪاﻗﻞ "# = ∑#&' 1/%اﺳﺖ .در اﻳﻦ ﺗﻤﺮﻳﻦ ﻫﺪف اﺛﺒﺎت اﻳﻦ ﻣﻄﻠﺐ اﺳﺖ ﻛﻪ ﻧﺸﺎن دﻫﻴﻢ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﭘﺎﻳﺪاري در اﻳﻦ ﺑﺎزي ﺣﺪاﻛﺜﺮ "#اﺳﺖ .ﻓﺮض ﻛﻨﻴﺪ ﺑﺎزﻳﻜﻦﻫﺎ اﺳﺘﺮاﺗﮋﻳﻲ- ﻫﺎ ﺧﻮد را اﻧﺘﺨﺎب ﻛﺮدهاﻧﺪ .ﺑﺮاي ﻫﺮ ﻳﺎل ﻣﺎﻧﻨﺪ eﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻲﻛﻨﻴﻢ ) *" ) = )( ،ﻛﻪ ) ﺑﺮاﺑﺮ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﻳﺎل e و ) ﺗﻌﺪاد اﻓﺮادي ﻫﺴﺘﻨﺪ ﻛﻪ از ﻳﺎل eاﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲﻛﻨﻨﺪ .ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ )( )∑ = ( و Costرا ﺑﺮاﺑﺮ ﻫﺰﻳﻨﻪ 4 Price of Anarchy Network Formation Game 6 Price of Stability 5 ﭘﺮداﺧﺖ ﺷﺪه ﺗﻮﺳﻂ ﺗﻤﺎﻣﻲ ﺑﺎزﻳﻜﻦﻫﺎ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻲﻛﻨﻴﻢ .دﻗﺖ ﻛﻨﻴﺪ ﻛﻪ ( و Costﺗﻮاﺑﻊ واﺑﺴﺘﻪ ﺑﻪ اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺑﺎزﻳﻜﻦﻫﺎ ﻫﺴﺘﻨﺪ. (aﻓﺮض ﻛﻨﻴﺪ ﻓﻘﻂ ﺑﺎزﻳﻜﻦ iاﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺧﻮد را ﻋﻮض ﻛﻨﺪ .ﺛﺎﺑﺖ ﻛﻨﻴﺪ ﺗﻐﻴﻴﺮات در ﺗﺎﺑﻊ Lدﻗﻴﻘﺎ ﺑﺮاﺑﺮ ﺗﻐﻴﻴﺮات در ﻫﺰﻳﻨﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻦ iاﺳﺖ. (bﺛﺎﺑﺖ ﻛﻨﻴﺪ ﻧﻘﻄﻪاي ﻛﻪ ﺗﺎﺑﻊ Lرا ﻛﻤﻴﻨﻪ ﻣﻲﻛﻨﺪ ،ﻳﻚ ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎدل ﻧﺶ اﺳﺖ. (cﺛﺎﺑﺖ ﻛﻨﻴﺪ ﺑﺮاي ﻫﺮ ﻧﻘﻄﻪاي از ﺑﺎزي .+, ≤ ( ≤ "# × +, (dﺛﺎﺑﺖ ﻛﻨﻴﺪ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﭘﺎﻳﺪاري ﺣﺪاﻛﺜﺮ "#اﺳﺖ.
© Copyright 2025 Paperzz