BREVET BLANC Exercice 1 : Questionnaire à choix multiples (4 points) Cet exercice est un questionnaire à choix multiples (QCM). Pour chaque question, une seule des trois réponses proposées est exacte. Sur la copie, indiquer le numéro de la question et recopier, sans justifier, la réponse choisie. Aucun point ne sera enlevé en cas de mauvaise réponse : Réponses proposées Question posée A B C 1. Une fourmi se 4 km/s 4 m/s 4 cm/s déplace à : 3,844 2. La distance de la 3,844 3,844 Terre à la Lune est : × 10ହ × 10 3. Une écriture 1 1 125,625 simplifiée de est : 6 5 6 4. √12 est égal à : 4√3 2√3 Exercice 2 (5 points) Un pâtissier a préparé 840 financiers* et 1 176 macarons*. Il souhaite faire des lots, tous identiques, en mélangeant financiers et macarons. Il veut utiliser tous les financiers et tous les macarons. 1. Sans faire de calcul, expliquer pourquoi les nombres 840 et 1 176 ne sont pas premiers entre eux. 2. Le pâtissier peut-il faire 21 lots ? Si oui, calculer le nombre de financiers et le nombre de macarons dans chaque lot. 3. Quel est le nombre maximum de lots qu’il peut faire ? Quelle sera alors la composition de chacun des lots ? * Les financiers et les macarons sont des pâtisseries. Solution : 1. Les nombres 840 et 1 176 sont pairs et donc multiples de 2, ils ne sont donc pas premiers entre eux. 2. 21 est un diviseur de 840 et de 1176 donc le pâtissier peut faire 21 lots : dans chaque lot, le nombre de financiers est alors de 840: 21 = 40 et le nombre de macarons est de 1176: 21 = 56. 3. Le nombre maximum de lots qu’il peut faire est le PGCD de 840 et de 1176. Calculons-le à l'aide de l'algorithme d'Euclide : reste de : ! a b 1176 840 336 840 336 168 336 168 0 Le PGCD de 1176 et de 840 est donc de 168. Donc le pâtissier pourra faire 168 lots qui comporteront chacun 1176: 168 = 7 macarons et 840: 165 = 5 financiers. Exercice 3 (7 points) Le diagramme en bâtons ci-contre nous renseigne sur le nombre de buts marqués lors de la seconde édition de la coupe de l’Outre-Mer de football en 2010. 1. Combien de buts a marqué l’équipe de Mayotte ? 2. Quelle est l’équipe qui a marqué le plus de buts ? 3. Quelle(s) équipe(s) ont marqué strictement moins de 8 buts ? 4. Quelle(s) équipe(s) ont marqué au moins 10 buts ? 5. Quel est le nombre total de buts marqués lors de cette coupe de l’Outre-Mer 2010 ? 6. Calculer la moyenne de buts marqués lors de cette coupe de l’Outre-Mer 2010. 7. Compléter les cellules B2 à B10 dans le tableau cidessous. A B Nombre de buts 1 Ligues de l'Outre Mer marqués 2 Guadeloupe 8 3 Guyane 9 4 Martinique 8 5 Mayotte 13 6 Nouvelle-Calédonie 2 7 Réunion 14 Saint Pierre et 8 0 Miquelon 9 Tahiti 3 10 TOTAL =B10/8 ou 11 Moyenne =MOYENNE(B2:B9) 8. Parmi les propositions suivantes, entourer la formule que l’on doit écrire dans la cellule B10 du tableau pour retrouver le résultat du nombre total de buts marqués. 8 + 9 + 8 + 13 + 2 = $%$&'()2 = ,%--.()2 + 14 + 0 + 3 ∶ )9) ∶ )9) 9. Écrire dans la cellule B11 du tableau précédent une formule donnant la moyenne des buts marqués. Solution : 1. L’équipe de Mayotte a marqué 13 buts. 2. La Réunion est l’équipe qui a marqué le plus de buts. 3. La Nouvelle-Calédonie, Saint Pierre et Miquelon et Tahiti ont marqué strictement moins de 8 buts. 4. Mayotte et la Réunion ont marqué au moins 10 buts. 5. Le nombre total de buts marqués lors de cette coupe de l’Outre-Mer 2010 est de 8 + 9 + 8 + 13 + 2 + 14 + 0 + 3 = 57. 6. Chaque équipe a marqué 57: 8 = 7,125/012 en moyenne lors de cette coupe de l’Outre-Mer 2010. Exercice 4 (3 points) Le débit d’une connexion internet varie en fonction de la distance du modem par rapport au central téléphonique le plus proche. On a représenté ci-dessous dessous la fonction qui, à la distance du modem au central téléphonique (en kilomètres), associe son débit théorique (en mégabits par seconde). 1. Marie habite à 2,5 km d’un central téléphonique. Quel débit de connexion obtient-elle ? 2. Paul obtient un débit de 20 Mbits/s. À quelle distance du central téléphonique habite-t-il ? 3. Pour pouvoir recevoir la télévision par internet, le débit doit être au moins de 15Mbits/s. À quelle distance maximum du central doit-on doit habiter pour pouvoir recevoir voir la télévision par internet ? Solution : 1. Marie obtient un débit de 10 Mbit/s. 2. Paul habite à 1,5 km du central téléphonique. 3. On doit habiter à au plus 2 km du central téléphonique pour pouvoir recevoir oir la télévision par internet. Exercice 5 : Jeu vidéo (7 points) Dans un jeu vidéo on a le choix entre trois personnages : un guerrier, un mage et un chasseur. La force d’un personnage se mesure en points. Tous les personnages commencent au niveau 0 et le jeu s’arrête au niveau 25. Cependant, ils n’évoluent pas de la même façon : - Le guerrier commence avec 50 points et ne gagne pas d’autre point au cours du jeu. - Le mage n’a aucun point au début mais gagne 3 points par niveau. - Le chasseur commence à 40 points et gagne 1 point par niveau. 1. Au début du jeu, quel est le personnage le plus fort ? Et quel est le moins fort ? 2. Compléter le tableau ci-dessous : 15 25 Niveau 0 1 5 10 Points du 50 50 50 50 50 50 guerrier Points du 0 3 15 30 45 75 mage Points du 40 41 45 50 55 65 chasseur 3. À quel niveau le chasseur aura-t-il il autant de points que le guerrier ? 4. Dans cette question, 3 désigne le niveau de jeu d’un personnage. Associer chacune des expressions suivantes à l’un des trois personnages : chasseur, mage ou guerrier : • 4(3) = 33 ; • 5(3+ 50 ; • 6(3+ 3 " 40. 5. Dans le repère, la fonction g est représentée. Tracer les deux droites représentant les fonctions onctions f et h. 6. Déterminer à l’aide du graphique, le niveau à partir duquel le mage devient le plus fort. Solution : 1. Au début du jeu, Le personnage le plus fort est le guerrier. Le moins fort est le mage. mage 3. Le chasseur aura autant de points que le guerrier au 10ème niveau. 4. 4(3) = 33 est associée au mage. 5(3+ 50 est associée au guerrier. 6(3++ 3 " 40 est associée au chasseur. 6. À partir du 20ème niveau, le mage devient le plus fort. Exercice 6 (6points) Sur le schéma ci-contre,, la terrasse est représentée par le segment [DN] elle est horizontale et mesure 4 mètres de longueur. Elle est construite au-dessus d’un terrain en pente qui est représenté par le segment [DP] de longueur 4,20 m. Pour cela, il a fallu construire un mur vertical représenté par le segment [NP]. 1. Quelle est la hauteur du mur ? Justifier. Donner l’arrondi au cm près. : compris entre la terrasse et le 2. Calculer l’angle 789 terrain en pente. (Donner l’arrondi au degré près) Solution : 1. Dans le triangle DNP rectangle en N, on peut appliquer le théorème de Pythagore : 89 = 87 + 79 4,2 4 " 79 79 4,2 ; 4 17,64 ; 16 1,64 Or 79 < 0 donc 79 √1,64 ? 1,28 Le mur mesure donc 1,28 m de hauteur. 2. Je sais que le triangle DNP est rectangle en N : 87 4 :+ =>2(789 89 4,2 : ? 18° Donc 789 Exercice 7 (4 points) Dans cet exercice, toute trace de recherche, même incomplète, sera prise en compte dans l’évaluation. On considère la figure ci-dessous, qui n’est pas en vraie grandeur. BCDE est un carré de 6 cm de côté. Les points A, B et C sont alignés et AB = 3 cm. F est un point du segment [CD]. La droite (AF) coupe le segment [BE] en M. Déterminer la longueur CF par calcul ou par construction pour que les longueurs BM et FD soient égales. Solution : Soit 3 la longueur CF. )- = A8 = B8 − BA = 6 − 3 Je sais que : - les droites (BM) et (CF) sont parallèles ; - les points A, B, C et A, M, F sont alignés. On peut donc appliquer le théorème de Thalès : &) &- )= = &B &A BA 3 &- 6 − 3 = = 9 &A 3 Les produits en croix sont égaux donc : 33 = 9(6 − 3) 33 + 93 = 54 − 93 + 93 123 54 = 12 12 3 = 4,5 La longueur CF doit être égale à 4,5 cm pour que les longueurs BM et FD soient égales.
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